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小學英語課堂游戲教學思考
導語:在小學英語教學中,恰到好處地運用課堂游戲能有效提高學生的學習興趣,激發(fā)小學生的想象力與記憶力,讓他們能夠在輕松的環(huán)境中接受英語知識。鑒于小學生年齡小,教師應選擇淺顯易懂的游戲作為課堂教學,游戲過程不宜耗時太長,以免脫離了學習的主線。
小學英語課堂游戲教學思考
一、問題的提出
通過對當前小學英語教學理論知識以及實踐過程的調(diào)查分析,我們對小學英語教學進行了多方面研究。研究發(fā)現(xiàn),游戲教學在小學英語教學中所占分量和比例都很大,而教學效果直接受教學游戲效果的影響。因此教師在設計英語課堂教學游戲時應控制游戲時長,選擇難易適中的游戲,充分體現(xiàn)出多樣性和目的性。小學英語教師在設計教學方案時,應進行精心策劃,并對存在的問題進行深入思考。
二、分析與思考
(一)課堂游戲應難度適宜
難度適中的游戲可有效激發(fā)學生思維。教師在選擇游戲教學時應充分考慮小學生的接受能力,遵循小學生語言學習的規(guī)律,對游戲教學進行精心組織設計,確保難度適宜,既要滿足授課需要也應符合學生需求,切實從實際情況出發(fā),以追求最佳成效。下面,我舉幾個例子進行分析。
案例1:給一年級小學生復習有關身體部位的英語單詞,如mouth,nose,leg,hand,eye,face,ear等時,某教師設計了游戲教學。教師隨機選擇一位學生,并由教師任選4個單詞卡片后要求學生跟讀。讀完后,教師要求學生按順序默寫出讀過的單詞,結果效果并不理想,對學生來說比較困難。
案例2:與案例1一樣也是復習單詞,但另一位教師有不同的設計,在復習顏色單詞green,red,black,white,yellow時,以拍蒼蠅的形式進行,教師將已學單詞貼在黑板上,然后說單詞意思,請學生迅速拍出對應單詞,收到了很好的響應,課堂氣氛非;钴S,學生都喜歡做這個游戲。
案例分析:兩個案例最大的區(qū)別就是游戲難度不同,案例1較案例2難很多,對于一年級學生并不能起到很好的效果。認識單詞并學會讀單詞才是小學一年級英語學習的重點,在案例1中設計的游戲不太適合低年級小學生,沒有充分考慮一年級學生的自身特點,因此實施時效果不是太好,對高年級而言比較適合這樣的游戲。案例2中的游戲設計很合適,采取教師說學生聽的方式,不僅訓練了聽力,學生還在拍的過程中加深了對單詞的記憶,培養(yǎng)了反應速度,這種學習模式也符合低年級學生的需求,有效活躍了課堂氛圍。
(二)游戲時長應適宜并確保學生安全
小學生自覺性不夠,只有培養(yǎng)他們的英語學習興趣才能激發(fā)他們自主的學習,游戲可達到這個目的。但小學生克制力不強,如果游戲時間過長往往導致他們忽視了學習而只重視娛樂。為了達到最好的教學效果,教師應確保游戲時間適宜,不多不少,恰到好處。
案例3:某教師教授Meals課程,在講解It’s time for breakfast /lunch /dinner.句型時設計了Mr. Wolf游戲。選10個學生出來扮演狼和羊的角色進行對話互動。羊群問:What’ s the time ? 狼回答道:It’s time for dinner.這時,羊群認為狼要吃羊,于是一哄而散地跑。大家都沉浸在游戲中,場面比較亂,沒有很好地進行英語對話,游戲持續(xù)時間較長。
案例分析:該教師沒有注意對游戲時間的設定,一旦教室內(nèi)出現(xiàn)許多學生奔跑,他們就會完全把課程當做娛樂課,興奮難以平靜,由于學生年紀小、人數(shù)多,安全隱患比較大。而且,在對話中并沒有真正達到練習句型的目的,學生都只想著抓人和逃跑了。這節(jié)游戲可進行一定改進,請三位學生參與游戲,一位當狼兩位當羊。羊進行對話,問:What’ s the time ? 狼和全班同學看著墻上的掛鐘一起回答:It’s time for dinner. 此時狼去捕羊。進行該游戲時,教師應格外考慮安全因素,避免出現(xiàn)意外情況。
(三)課堂游戲應目的明確
游戲的安排必須以教學目的為中心,服務教學,在進行游戲設計時應緊緊把握教學內(nèi)容的需求。設計課堂游戲時教師在應根據(jù)教學難點問題進行重點突破,只有在教學目標的總體要求下牢牢把握教學內(nèi)容才能在游戲教學中收到好的效果。
案例4:在學習The Four Seasons章節(jié)的Warming up時,教師對學生說:Let’s sing a song. It’s time to clean up. 然后在音樂節(jié)奏下大家一起拍手歡快了兩分鐘。
案例分析:案例4中唱歌的做法與學習內(nèi)容聯(lián)系不大,既沒有達到復習鞏固的效果,也沒有為新知識的學習做鋪墊。純屬課前熱身而顯得有些偏離了實際教學目的,學生的唱歌熱情與課堂效率關系不大。設計課前熱身環(huán)節(jié)也是一種比較好的教學方式,但應確保該環(huán)節(jié)有助于課程的學習,與教學目的毫無關聯(lián)的游戲活動并不值得效仿。
(四)課堂游戲應注重多樣性
小學生注意力集中的時間比較短,為了吸引學生的`注意力,教師應注重教學活動的多樣性以及靈活性。如果總是一成不變的游戲活動,學生往往覺得枯燥乏味。
案例5:在學習Weather一課時,教師要求學生復習have,vegetable,rice,bread,breakfast,lunch,dinner等詞匯。這時,教師采用了Teacher says的游戲收到了不錯的效果。但后來采用同樣的方法復習新單詞weather,cloudy,sunny,snowy,rainy,rain時發(fā)現(xiàn)效果明顯降低。該教師在下次上課時采取了新的游戲方式,結果學生反應很好,收到了較好的教學效果。
案例分析:課堂游戲形式不能一成不變,必須進行不斷創(chuàng)新,否則學生會覺得疲倦而導致效果受到影響。教師在設計游戲時,可從多個角度出發(fā),盡量豐富游戲的過程環(huán)節(jié)與表現(xiàn)形式,最大限度地激發(fā)出學生的積極性。
三、結束語
英語課堂教學游戲是在教學目的的總體要求下,通過課堂趣味游戲與教學內(nèi)容的結合,以游戲的形式,取得輕松高效的學習效果,是一種很好的教學方法。課堂游戲應是具有內(nèi)在聯(lián)系的活動序列,并不是活動的無序結合。教師在設計活動時,不僅要考慮其目的性和有序性,也要考慮活動的靈活性和多樣性。課堂游戲應難度適宜,靈活多變,循序漸進并緊湊連貫。因此,教師應充分遵循小學生語言學習規(guī)律,根據(jù)學生的實際水平合理確定知識的難易程度,對教學活動進行精心設計與組織。
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