国产精品入口免费视频_亚洲精品美女久久久久99_波多野结衣国产一区二区三区_农村妇女色又黄一级真人片卡

《頭號(hào)玩家》觀后感

時(shí)間:2022-11-26 11:04:38 雪桃 觀后感 我要投稿

《頭號(hào)玩家》觀后感(精選14篇)

  看完一部作品以后,這次觀看讓你有什么領(lǐng)悟呢?是時(shí)候靜下心來(lái)好好寫(xiě)寫(xiě)觀后感了。那么我們?nèi)绾稳?xiě)觀后感呢?以下是小編收集整理的《頭號(hào)玩家》觀后感,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

《頭號(hào)玩家》觀后感(精選14篇)

  《頭號(hào)玩家》觀后感 篇1

  蛟蛟是一個(gè)四歲半的小女孩,扎著一對(duì)漂亮的馬尾辮,可愛(ài)極了。她那雙水汪汪的大眼睛望著我,問(wèn)道:叔叔,為啊(VR)是什么?

  VR就是虛擬現(xiàn)實(shí)我知道她肯定聽(tīng)不懂,看她那一臉茫然。我繼續(xù)說(shuō):就是像做夢(mèng)一樣。你有沒(méi)有做過(guò)夢(mèng)呢?

  做過(guò)夢(mèng)啊。她笑嘻嘻地說(shuō)。我知道,她已經(jīng)明白了。

  成為自己人生中的頭號(hào)玩家

  我剛剛看完電影《頭號(hào)玩家》,并且體驗(yàn)了VR游戲,極少玩游戲的我,沉浸在一個(gè)虛擬的游戲世界里,無(wú)論輸贏,樂(lè)在其中。

  電影畫(huà)面震撼人心,其中三把鑰匙蘊(yùn)含的人生哲理更發(fā)人深省。一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特,同樣,每個(gè)人眼中都有一個(gè)獨(dú)特的《頭號(hào)玩家》。因?yàn)椋覀儾⒎侵皇窃诳措娪,我們所看到的是自己的?nèi)心。

  我不想描述精彩的電影畫(huà)面,況且我也無(wú)法用文字表達(dá);我也不想透露劇情,只想說(shuō)說(shuō)電影在我心中激起的漣漪。那么,就從三把鑰匙說(shuō)起吧。

  想要獲得第一把鑰匙,就不能隨波逐流,要用自己的頭腦去思考問(wèn)題,而非人云亦云。當(dāng)所有的人都認(rèn)定朝前走的時(shí)候,那個(gè)能夠靜下心來(lái)思考,并且敢于朝著不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最終能夠獲得第一把鑰匙的人。只有真正知道自己內(nèi)心想要什么的.人,才能做到這樣的急流勇退,才能有如此的勇氣和自信,才能不被周?chē)沫h(huán)境所困擾。

  通過(guò)第一把鑰匙,我對(duì)苦海無(wú)邊回頭是岸這句經(jīng)典的佛教語(yǔ)言有了重新認(rèn)識(shí)。這并不是要我們放棄追求,放棄理想,放棄目標(biāo),而是要我們想明白所謂的追求、理想或者目標(biāo)是在苦海之中,還是在岸上;蛟S,我們都想到達(dá)沒(méi)有痛苦哀傷的彼岸,但是,所謂彼岸就一定在苦海的那一頭嗎?一定是要穿過(guò)苦海才能得到嗎?如果我們行駛在苦海之中,或許與迎面來(lái)的人相遇,他們想要找的彼岸就是我們的此岸,而我們想要的彼岸就是他們的此岸。所謂彼岸,并非在別處,或許恰恰就是自己所站立的地方,蘇軾說(shuō)此心安處是吾鄉(xiāng),而我更感悟,所謂彼岸,就是此心安處。

  無(wú)論是誰(shuí),走過(guò)的生命歷程,總會(huì)或多或少地留下些許遺憾。有人說(shuō),當(dāng)你行將就木之時(shí),或許不會(huì)為年輕的時(shí)候做過(guò)什么而后悔,反而很可能為你年輕的時(shí)候沒(méi)去做過(guò)什么而遺憾。第二把鑰匙就是要告訴我們,要跟隨自己的內(nèi)心,勇敢地選擇自己的路,自信地邁出那一步。

  世界上只有三種事情,自己的事情,別人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉別人的事情,那最終都是徒勞的,反而連自己的事情也做不好。倒不如,先從自己的事情做起,或許因此就影響了別人的事情,最終老天的事情也因此而改變。所以,解決一切問(wèn)題的關(guān)鍵在于先做好自己的事情。

  想要獲得第三把鑰匙,就不能只想著要打贏游戲,因?yàn)橛螒虻某跣氖菫榱藠蕵?lè),而不是爭(zhēng)斗;蛘哒f(shuō),游戲的本質(zhì)是沒(méi)有輸贏的,如果有輸贏,那就是一場(chǎng)競(jìng)賽,而非真正的游戲。獲得第三把鑰匙的人,不是打贏了游戲的人,而是那個(gè)將輸贏置之度外,沉浸在游戲之中盡情玩耍的人。

  在心理學(xué)中,把專(zhuān)心致志于做某事,而不去管這件事的意義和結(jié)果,不患得患失的心態(tài),叫做瓦倫達(dá)心態(tài)。瓦倫達(dá)是美國(guó)著名的高空鋼索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子說(shuō),我知道這一次一定要出事,因?yàn)樗蠄?chǎng)前總是不停地說(shuō):這次太重要了,不能失敗,絕不能失敗。而以往他卻不是這樣。每次表演之前,他只想著走鋼索,并專(zhuān)心為此做準(zhǔn)備,根本不去想其他的事情,更不會(huì)為成功或失敗而擔(dān)心。

  明白自己想要的是什么,不凝滯于成敗得失,而是沉浸在人生的旅途中,成為自己人生中的頭號(hào)玩家。

  《頭號(hào)玩家》觀后感 篇2

  周日晚上忙里偷閑去看了這場(chǎng)電影。

  很難想象這是斯皮爾伯格的作品!缎恋吕盏拿麊巍贰ⅰ墩却蟊鸲鳌返仁撬拇碜,這些作品里大多充斥的是人性美學(xué),尖銳而又深刻,看完之后放佛胸上頂了千斤的石頭,悶悶地喘不過(guò)氣,壓著你去思考人性的本原。

  這些寫(xiě)實(shí)而沉重的主題是他之前作品的主基調(diào),也是他一貫的風(fēng)格。所以《頭號(hào)玩家》才會(huì)給我那么大的沖擊力,甚至而說(shuō),是感動(dòng)。

  現(xiàn)今,游戲或者說(shuō)是電競(jìng)已經(jīng)站在了風(fēng)口浪尖上,從前幾年的楊永信事件到最近廣電的連連封殺,即使體育部已經(jīng)將電競(jìng)作為了正式的體育競(jìng)賽項(xiàng)目,相關(guān)大學(xué)也開(kāi)設(shè)了電競(jìng)課程,潑在電競(jìng)身上的臟水仍然很難洗凈。游戲在很多父輩人的心目中是精神毒品,只要沾上一點(diǎn)便是噩夢(mèng)縈繞,懸崖勒馬也換不回。

  但這個(gè)世界永遠(yuǎn)不缺想說(shuō)真話(huà)的人。

  斯皮爾伯格已經(jīng)年過(guò)花甲,手持美國(guó)電影電視金球獎(jiǎng)終身成就獎(jiǎng)和若干奧斯卡獎(jiǎng)杯,他早已是國(guó)際電影界的教父級(jí)人物,榮膺無(wú)數(shù),風(fēng)光無(wú)兩。他本可以安度晚年,可他還是站了出來(lái),《頭號(hào)玩家》不僅向經(jīng)典致敬,更為游戲正名。蒼老的面目下是一顆青春熱血的心,他讓我看到了電影人該有的態(tài)度。

  影片的主題是尋找全息游戲綠洲中的三枚彩蛋,也就是三把鑰匙,第一個(gè)拿到它們的玩家就可以接手綠洲也就是掌控了未來(lái)全球的經(jīng)濟(jì)命脈。這塊大蛋糕實(shí)在太誘惑人,所以自然而然引出了主角與反派韋德沃茲與IOI;一個(gè)是天賦異稟的玩家,一個(gè)是野心勃勃的集團(tuán)。最后的結(jié)局顯而易見(jiàn),主角團(tuán)獲勝,利欲熏心的IOI被繩之以法。這是不是有點(diǎn)老套?但獲勝的過(guò)程才是真正讓我敬佩斯皮爾伯格的地方。

  這其中還有一個(gè)至關(guān)重要的人物綠洲的創(chuàng)始人哈利迪,他貫穿始終,只有真正解讀了他心思的人才能找到獲取鑰匙的途徑。IOI動(dòng)用幾百人研究哈利迪的生平卻也敵不過(guò)韋德一人,這并不是主角光環(huán)。IOI的本質(zhì)是商人,是資本家,手段是誘,過(guò)程是奸,結(jié)局是贏,所以它輸了這場(chǎng)比賽。綠洲在它的心里只是一個(gè)待價(jià)而沽的商品。但韋德不同,他是一個(gè)玩家,他才是真正享受游戲的人,就像最后一個(gè)彩蛋那樣,游戲的'本質(zhì)不是輸贏而是過(guò)程。哈利迪深諳此道,所以才能制作出綠洲,唯有打動(dòng)人心才能獲取共鳴,人是社群動(dòng)物,群體的力量是無(wú)窮的,最終之戰(zhàn)里,無(wú)數(shù)玩家前仆后繼攻破IOI的結(jié)界,震撼我的不僅是特效,更是那些嘶吼與吶喊,是那些反抗與不屈,為的是守護(hù)綠洲。

  是的,綠洲,這個(gè)游戲的名字已經(jīng)說(shuō)明了一切。

  其實(shí)一部真正的游戲和一部好的電影、一本好書(shū)是有異曲同工之妙的。我曾經(jīng)為超級(jí)瑪麗救出公主而歡呼雀躍;為勞拉的冒險(xiǎn)精神深深折服;為逍遙和靈兒的情緣而潸然淚下;為機(jī)械迷城精奇的謎題抓耳撓腮;為小小煉獄中的內(nèi)涵神傷不已當(dāng)你真正地投入其中,就像一場(chǎng)飛天之旅,它教會(huì)你許多,干旱逢雨霖,生出片片綠洲,豐富了你的人生。

  其實(shí)整部影片斯皮爾伯格也穿插了很多的彩蛋,如開(kāi)頭的《侏羅紀(jì)公園》、《星際》;過(guò)程中的《街頭霸王》、《異形》、《蜘蛛巢城》、《金剛》;以及結(jié)尾的《終結(jié)者》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》、《鋼鐵巨人》老爺子也著實(shí)玩了一把情懷牌,真正能全部看懂影片中彩蛋的人,恐怕已在電影院里痛哭流涕了吧,8090的回憶全部嵌在影片中。

  最后的最后,借用《游戲人生》中空白兄妹的一句話(huà)作為結(jié)尾吧:玩家,這個(gè)詞在人類(lèi)語(yǔ)中,聽(tīng)說(shuō)有兩種意思,也就是player(挑戰(zhàn)之人),或者說(shuō)prayer(祈禱之人)。遵照自己的意志,向前邁進(jìn),開(kāi)拓未知,挑戰(zhàn)未來(lái)之人。將意志托付他人,閉上雙眼,背對(duì)未知,托付未來(lái)之人。游戲人生,人生游戲,你要做哪種人呢?

  《頭號(hào)玩家》觀后感 篇3

  《頭號(hào)玩家》這部電影可以說(shuō)是很讓游戲玩家感動(dòng)的電影,當(dāng)然它也不只有游戲,還有八九十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂(lè),用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當(dāng)然了這部電影也充滿(mǎn)彩蛋。

  關(guān)于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當(dāng)時(shí)我爸帶我玩了幾個(gè)FPS游戲,年代太久已經(jīng)記不得游戲名字,玩的第二個(gè)記得比較清,是三角洲特別部隊(duì)。據(jù)說(shuō)這個(gè)游戲那時(shí)就有吃雞類(lèi)的mod了。這幾個(gè)游戲就為我后來(lái)不怎么喜歡AVG,STG等游戲類(lèi)型打下了基礎(chǔ),并帶領(lǐng)我進(jìn)入了沒(méi)啥回頭路的游戲世界。主要原因是學(xué)會(huì)了自己下游戲,然后就進(jìn)了CS1、6的坑里。

  CS系列最近出的CS:GO,國(guó)際服里能碰到的和我的同學(xué)們一樣水平的人,都不一定打得過(guò)CS1、6的bot,而那時(shí)我就在那群bot中練出了不砸電腦的耐心。有人說(shuō)黑暗之魂很難,他應(yīng)該試試去CS1、6里挑戰(zhàn)專(zhuān)家bot。

  然后就是PSP里玩到了各種各樣的RPG游戲,因?yàn)槭侨毡救说挠螒驒C(jī),所以還玩到了像CLANNED,Da Capo之類(lèi)的入宅作,領(lǐng)會(huì)了日本流行文化的`神奇。

  而真正接觸到美國(guó)日本之類(lèi)的流行文化中的神作一類(lèi)的游戲就是進(jìn)了初中,大家有了各種游戲上的交流。小學(xué)里最奇妙的就是男孩子可能都玩過(guò)美國(guó)限制級(jí)游戲GTA:VC,從那時(shí)起我便深深明白了盜版游戲的復(fù)雜。

  關(guān)于電影,八九十年代的電影都略有所聞但都沒(méi)怎么看過(guò),像《死亡星球》這種cult片倒看過(guò)一點(diǎn),最近看了《KungFury》,很典型的八十年代街機(jī)風(fēng),同時(shí)也如那時(shí)的街機(jī)游戲一樣其實(shí)沒(méi)有什么意義,只是為了讓接觸到的人開(kāi)心。當(dāng)然它也是致敬了八十年代。

  而《頭號(hào)玩家》中的電影配樂(lè)也選擇了流行文化的代表,比如開(kāi)場(chǎng)幾分鐘使用了《I hate myself for loving you》,八十年代搖滾女歌手Joan Jett用她的風(fēng)格證明了性別不影響搖滾。這位女歌手也曾出現(xiàn)在我們某次周練的英語(yǔ)聽(tīng)力里面。

  這部電影也不只是為了刷梗,它其實(shí)也代表了經(jīng)歷了這種文化的人的信念和夢(mèng)想,當(dāng)看到勞拉大家都能想到當(dāng)年就用她靠著一把弓干翻一個(gè)島的武士和土匪,看到獵空就能想到和基友一起前往各種各樣奇怪的地方,看到毀滅公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量鎧甲來(lái)吐槽士官長(zhǎng),而看到高達(dá)時(shí),哪個(gè)男孩子在小時(shí)候不想駕駛一臺(tái)高達(dá)呢?

  看到那個(gè)企業(yè)高管裝自己也很搖滾也流行文化的時(shí)候,我想到了小島秀夫和他的工作室。在小學(xué)的時(shí)候我第一次在PSP上玩到合金裝備:和平行者,是在老爸在歐洲出差時(shí)買(mǎi)的正版光盤(pán),游戲說(shuō)明書(shū)有兩本,一本講基本操作,一本講了其它很多內(nèi)容,每本中都有很多插畫(huà)。當(dāng)時(shí)我對(duì)這個(gè)游戲印象很深,首先因?yàn)樗恼f(shuō)明書(shū),其它游戲很多都是五種語(yǔ)言只用三四頁(yè),而它只有英文卻有兩本。因?yàn)楫?dāng)時(shí)英文水平不高這個(gè)游戲本身沒(méi)有給我留下很大的印象,比較小學(xué)時(shí)打游戲只會(huì)打打殺殺,對(duì)劇情什么都不知道。

  到了初中問(wèn)了別人,他們沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這么個(gè)游戲。直到敖廠長(zhǎng)做了一期節(jié)目講合金裝備和小島秀夫,我才知道這原來(lái)是一個(gè)以和平為目的的游戲,也明白了為什么以前玩評(píng)價(jià)只有C,無(wú)論怎么玩都只有C。這個(gè)游戲不殺敵人評(píng)價(jià)才高,最好連碰都別碰。

  后來(lái)KONAMI一直在折騰小島秀夫,但他的確是給我們提供了一個(gè)電影一般的游戲世界,無(wú)論是游戲機(jī)制還是劇情或是畫(huà)面,一直是做到平臺(tái)上最好的,但后來(lái)他仍是被公司開(kāi)除了。

  游戲帶來(lái)的除了樂(lè)趣,還有感動(dòng),思考,這不同于玩某些培養(yǎng)小學(xué)生的游戲,合金裝備的劇情勝過(guò)大部分網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)和輕小說(shuō),和朋友一起玩CS1、6的樂(lè)趣不亞于踢一場(chǎng)足球,但是也正如電影最后的彩蛋所說(shuō),現(xiàn)實(shí)始終是現(xiàn)實(shí),游戲無(wú)法代替。

  但也是如電影那樣,感謝那些認(rèn)真做游戲的人們,也感謝認(rèn)真玩游戲的人們。

  《頭號(hào)玩家》觀后感 篇4

  電影《頭號(hào)玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀影計(jì)劃的每部電影都上影院了,因?yàn)閷?duì)于我這種淘票票頂級(jí)黑鉆選手,票價(jià)反倒比青銅、白銀等低級(jí)別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來(lái),我十分反感?勺蛲矶拱晟弦豢,《頭號(hào)玩家》的評(píng)分居然達(dá)到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。

  真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時(shí)長(zhǎng)的電影,我卻睜大了眼睛,連一點(diǎn)倦意都沒(méi)有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂(lè)的絕色畫(huà)面感官享受中,甚至我認(rèn)為這種感覺(jué)要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》更加迷幻、更加沉醉。

  因?yàn)橛捌楣?jié)設(shè)置十分獨(dú)特,它是利用VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與網(wǎng)絡(luò)游戲巧妙銜接以及融合,來(lái)號(hào)召全世界網(wǎng)民進(jìn)行的一場(chǎng)網(wǎng)上奪寶奇兵的傳奇故事。

  你只要戴上VR眼鏡,就能直接進(jìn)入虛擬世界,叫天天應(yīng),叫地地靈,無(wú)所不能,當(dāng)然前提是你得有錢(qián)。有錢(qián),你就能買(mǎi)強(qiáng)大裝備盡快升級(jí),否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多么熟悉的場(chǎng)景,每一個(gè)打過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲(比如老年間的《征途》、比如現(xiàn)在的.吃雞游戲)的朋友,內(nèi)心的小宇宙是不是隨著影片的進(jìn)行而爆發(fā)了呢。

  所以,編劇、導(dǎo)演這種手法極其老辣,他把影片與現(xiàn)實(shí)強(qiáng)力結(jié)合在一起,讓每一個(gè)觀影的人都能沉浸其中,并不時(shí)露出會(huì)心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。

  不得不說(shuō),影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周?chē)罕姺判械臉蚨危是不可信的。當(dāng)然,這種瑕疵對(duì)于游戲迷來(lái)說(shuō),已無(wú)關(guān)主旨。

  《頭號(hào)玩家》觀后感 篇5

  很好的電影,但是看完賊特么氣。

  多線并行推進(jìn)的結(jié)構(gòu),導(dǎo)演熱愛(ài)大特寫(xiě)和大遠(yuǎn)景導(dǎo)致前半程鋪墊的節(jié)奏比較慢,從小女孩被綁架開(kāi)始,三線匯聚,解答起來(lái)跟開(kāi)大米袋子的封口一樣爽利,有很多很不錯(cuò)的意象和隱喻,但是律師這頭的整個(gè)故事讓人真生氣。

  礦老板是徹頭徹尾的壞人,壞的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。

  張保民這頭在這個(gè)故事里就是好人,他打架再彪悍兇猛也最多是那只長(zhǎng)了角的公羊,他要保護(hù)母羊羊羔,但它還是待宰,最多能用犄角頂人一跟頭。

  但這個(gè)律師,他的三次猶豫三次搖擺推著故事走向終點(diǎn),他猶豫著沉默下來(lái)的每一次都是一段轉(zhuǎn)折。他猶豫著沉默了沒(méi)有在谷豐山打斗的時(shí)候幫一把張保民,他猶豫著沉默了沒(méi)有親口告訴救了自己女兒的張保民他兒子的下落,他猶豫著沉默了沒(méi)有對(duì)警察舉報(bào)礦老板殺人的`真相,他的每一次猶豫著沉默了,都像個(gè)普通人。

  他像極了每次欲言又止的我,我因?yàn)槲业拿看斡杂种苟匏?/p>

  跟嘉年華片尾的案情通報(bào)一樣,這次導(dǎo)演用類(lèi)似黑屏后彩蛋的手法給電影續(xù)了一命,但頭號(hào)玩家告訴我們彩蛋是要靠一點(diǎn)運(yùn)氣才能觸發(fā)的,何況這是無(wú)法讀檔重來(lái)無(wú)法試錯(cuò)的人生。

  演員演技全程在線,劇情本身并不復(fù)雜難猜也處處都有提示,但律師這個(gè)角色,畫(huà)龍點(diǎn)睛。

  《頭號(hào)玩家》觀后感 篇6

  科幻炫酷的《頭號(hào)玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評(píng)分8.5分點(diǎn)評(píng)算是有理有據(jù)了,我之前被朋友推薦來(lái)看這部電影我就只是抱著試試的心態(tài),但是這科幻視覺(jué)盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時(shí)候《頭號(hào)玩家》這部電影就已經(jīng)成為我的最?lèi)?ài)!這幾乎在向電子游戲的發(fā)展致敬!

  我并不是不愛(ài)看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場(chǎng)面、大明星、大制作,故事結(jié)構(gòu)和內(nèi)涵幾乎是一個(gè)模子刻出來(lái)的,聽(tīng)朋友說(shuō)這部《頭號(hào)玩家》很不錯(cuò),在介紹下來(lái)看了看!后來(lái)發(fā)現(xiàn)這是絕對(duì)的寶藏作品!作為一個(gè)普通觀眾我把它的核心內(nèi)容給了一個(gè)定義,聽(tīng)起來(lái)也許有點(diǎn)老套,但是看完電影以后我的直觀感受是沒(méi)有任何一個(gè)細(xì)節(jié)是沒(méi)有必要演的!沒(méi)有一個(gè)鏡頭是強(qiáng)加于人的'!并且代入感非常強(qiáng)!我當(dāng)時(shí)!我陷進(jìn)去了!所以我認(rèn)為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對(duì)電子游戲的熱愛(ài)、對(duì)劇中彩蛋帶起來(lái)的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!

  這種經(jīng)典的電影再過(guò)二十年重回來(lái)看,我覺(jué)得我還是會(huì)熱血澎湃!這個(gè)電影其實(shí)就是一個(gè)一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術(shù)所在,這不得不夸一下外國(guó)的特效和科幻技術(shù),真的讓人身臨其境一般!我們平時(shí)看電影的時(shí)候,電影里可能會(huì)出現(xiàn)一兩個(gè)彩蛋,而《頭號(hào)玩家》這部電影卻出現(xiàn)了百十來(lái)個(gè)彩蛋!這也是一個(gè)有趣且讓人值得觀看的一點(diǎn)!去發(fā)現(xiàn)這些彩蛋都出現(xiàn)在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!

  因?yàn)檫@部電影!我對(duì)科幻片也有了新的認(rèn)識(shí)!一部電影造的和萬(wàn)花筒一般那叫一個(gè)漂亮!這是我第一次這么認(rèn)真的為一部作品寫(xiě)影評(píng)!這代表我對(duì)電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺(jué)!希望導(dǎo)演可以帶著初心,做出更多像《頭號(hào)玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來(lái)!

  《頭號(hào)玩家》觀后感 篇7

  電影講述了未來(lái)世界中,人們都沉溺并迷失在一款游戲綠洲之中,其中主角陣容是這款游戲的大神,他們通過(guò)游戲的超神技術(shù)與黑暗勢(shì)力作斗爭(zhēng),最終勝利。

  看完之后,有幾個(gè)地方不得不讓人深思。

  首先是游戲的設(shè)計(jì)者對(duì)游戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認(rèn)為是想人們理解他做游戲的初衷,明白他心中游戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過(guò)看他的視頻資料仔細(xì)揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關(guān)鍵是加速后退,這就是在游戲很成功后設(shè)計(jì)者很任性的說(shuō)的一句話(huà),在我們前進(jìn)的過(guò)程中難免會(huì)有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次后退的感覺(jué)可能會(huì)有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了游戲也無(wú)法過(guò)關(guān)。他設(shè)計(jì)游戲的初衷只是為了玩,為了娛樂(lè),而非勝利。他只是個(gè)平凡的人,不想因?yàn)橛螒蚨?jìng)爭(zhēng),不想因?yàn)槔娑ヅ笥,只是想?jiǎn)單的和愛(ài)人在一起。

  然后,就是在追求鑰匙的過(guò)程中,主人公因愛(ài)情在游戲中暴露了自己的名字,于是在現(xiàn)實(shí)中遭到危險(xiǎn)。這不得不讓我們思考:游戲和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。他們?cè)谟螒蛑袀卧飕F(xiàn)實(shí)的`一切來(lái)迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什么是現(xiàn)實(shí)?

  之后,便是影片中多次出現(xiàn)游戲玩家在現(xiàn)實(shí)中的狀態(tài),雖然是玩游戲,、整個(gè)軀體都已沉入虛擬世界,在游戲中的動(dòng)作對(duì)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生一定的影響,也就是說(shuō)游戲中的動(dòng)作和你現(xiàn)實(shí)的狀態(tài)是密不可分的,這是多恐怖的。

  在成功后,主人公制定了規(guī)則,其中周二和周四禁止玩家進(jìn)入。這和《王者榮耀》目前的游戲時(shí)間限制有異曲同工之妙,可以強(qiáng)制性的阻止玩家沉迷游戲。

  我們要謹(jǐn)記,我們是一個(gè)人,一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的人,游戲世界中的角色也要現(xiàn)實(shí)的人控制,所以,現(xiàn)實(shí)世界的自己,才是真的自我。

  《頭號(hào)玩家》觀后感 篇8

  等了一個(gè)月的時(shí)間,頭號(hào)玩家終于可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發(fā)現(xiàn)電影多么震撼!

  故事的梗概就是在2045年,現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界“綠洲”里尋求慰藉。而起中有一個(gè)游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個(gè)“讓所有用戶(hù)尋找彩蛋”的視頻,找到游戲中的三個(gè)彩蛋便能獲得他價(jià)值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個(gè)情節(jié)。

  《頭號(hào)玩家》是一部以游戲?yàn)橹黝}的電影,它所講述的時(shí)間是二零五幾年,當(dāng)時(shí)的時(shí)間對(duì)我們來(lái)說(shuō)是未來(lái)。當(dāng)時(shí)有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒(méi)有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開(kāi)始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個(gè)彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人——彩蛋獵人。

  主人公韋德就是一個(gè)彩蛋獵人,他每天都要來(lái)在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索,F(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車(chē)比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒(méi)有一個(gè)人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運(yùn)氣。賽車(chē)比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的'時(shí)候,他聽(tīng)到了這樣一句話(huà):“一直踩油門(mén)往后到,就像扭轉(zhuǎn)時(shí)光一樣!睆倪@一句話(huà)可以看出,詹姆斯對(duì)他時(shí)光的流去非常在意,他特別想回過(guò)頭來(lái)干一些自己感到遺憾的事情。

  當(dāng)他再一次比賽的時(shí)候,他并沒(méi)有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來(lái),他進(jìn)入了地下,他看見(jiàn)了上面的比賽,看見(jiàn)了所有的機(jī)關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點(diǎn)。從這里可以看出來(lái),前進(jìn)往往不會(huì)有太大的收獲,有時(shí)候回過(guò)頭來(lái),說(shuō)不定會(huì)有更大收獲。

  游戲里面雖然都被虛擬的非常真實(shí),但他跟現(xiàn)實(shí)生活有一種說(shuō)不出的差別,現(xiàn)實(shí)生活里面更真一點(diǎn),虛擬的再好,還是比不過(guò)現(xiàn)實(shí)生活。

  《頭號(hào)玩家》觀后感 篇9

  這部電影來(lái)說(shuō)應(yīng)該是很多動(dòng)漫影迷和自身游戲玩家音樂(lè)迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽(tīng)說(shuō)有120多個(gè)彩蛋。但可能只是資深游戲玩家和資深影評(píng)人才能真的全部找全吧。彩蛋可以說(shuō)是應(yīng)接不暇的向你砸來(lái),信息量太大,無(wú)處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個(gè)游戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點(diǎn)就能看出來(lái),制作組真的非常用心。

  斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無(wú)話(huà)可說(shuō)的(我看出來(lái)他們都很貴!),這部電影是由小說(shuō)改編的。場(chǎng)景十分真實(shí),無(wú)法讓人相信大部分都是在綠布下進(jìn)行的。

  電影的梗大部分是80、90年代的游戲、電影、詩(shī)歌等等,真的是與我成長(zhǎng)的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個(gè)閃光點(diǎn)就是"情懷"。它致敬了太多的經(jīng)典,比如《閃靈》情節(jié)的完美復(fù)制、男主角在賽車(chē)時(shí)出現(xiàn)的背景車(chē)輛……

  這部電影整個(gè)情節(jié)也告訴了我們幾個(gè)道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關(guān)鍵的情節(jié),抓住機(jī)遇,第三把鑰匙告訴我們贏并不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊(duì),到后來(lái)愿意把財(cái)富和朋友分享,告訴我們?nèi)松飞喜灰艞壔锇椤?/p>

  我們的生活是朝向未來(lái),但是我們的人生卻延伸過(guò)去。電影講述的是未來(lái)世界的故事,但電影中出現(xiàn)的各種元素將我們拉向80、90年代的.經(jīng)典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過(guò)去的情懷,同時(shí)又有未來(lái)風(fēng)格的時(shí)代融合,這是對(duì)未來(lái)的展望也是對(duì)過(guò)去的敬重。我們的現(xiàn)在和未來(lái)都是由過(guò)去所積淀的,我們的經(jīng)驗(yàn)、我們的人格還有我們?nèi)缃褡约旱臉幼,都是過(guò)去留下來(lái)的影子。我們對(duì)過(guò)去的不應(yīng)是排斥、后悔應(yīng)該更多的是接納和尊重,因?yàn)檫^(guò)去的時(shí)光總是讓你看到自己原來(lái)的樣子,最初的樣子。

  當(dāng)然在電影里,斯皮爾伯格還提出了未來(lái)虛擬科技對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的影響,還有對(duì)集體主義的懷疑和質(zhì)問(wèn)。而最打動(dòng)我的就是這份面對(duì)人生、面對(duì)過(guò)去的這份赤誠(chéng)之心。游戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅(jiān)持的是什么,記得的是什么,還有陪伴在你身邊的是誰(shuí),你最想守護(hù)的是誰(shuí)。

  愿我們歷盡滄桑后,依然忠于初心。

  《頭號(hào)玩家》觀后感 篇10

  《頭號(hào)玩家》是一部全年上映的科幻冒險(xiǎn)電影,影片改編自恩斯特·克萊恩的同名小說(shuō),主要講述了一個(gè)沉迷游戲的男孩歷經(jīng)磨難成功通關(guān)并且還收獲了一個(gè)網(wǎng)戀女友的故事。網(wǎng)友對(duì)這部電影的感受是怎樣的呢?一起來(lái)看看吧!

  《頭號(hào)玩家》這部電影已經(jīng)上演很久了。剛上演的時(shí)候,我便聽(tīng)周?chē)耐略谟懻撍,而我苦于沒(méi)有時(shí)間去電影院看,一直沒(méi)有機(jī)會(huì)知道里面的劇情。到后來(lái),聽(tīng)《冬吳同學(xué)會(huì)》兩位老師經(jīng)常在節(jié)目里提起這部電影,我對(duì)它的印象就越來(lái)越深刻,一定要找機(jī)會(huì)親身看一遍。

  最近,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上已經(jīng)有高清版了,我趕緊下載了,可下載完幾個(gè)星期了,直到今晚我才抽空把它看完。

  這部電影給我最大的感受是,致敬經(jīng)典?催^(guò)電影的朋友都知道,里面出現(xiàn)了非常多經(jīng)典的科幻電影片段和恐怖電影片段,連《閃靈》這樣的'橋段都有。相信喜歡看美國(guó)大片的朋友總能看到一些熟悉的片段。

  本片最后的高潮,就是最后那句:“只有現(xiàn)實(shí)才是真實(shí)的!钡拇_,無(wú)論科技再發(fā)達(dá),我們?nèi)祟?lèi)的真實(shí)感受還是在現(xiàn)實(shí)生活中。現(xiàn)在,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及已經(jīng)讓我們的生活大部分是在網(wǎng)絡(luò)上,距離再遠(yuǎn),只要在線,就近在眼前?蛇@種生活總是脫離了真實(shí),缺乏了真情實(shí)意。

  科技讓我們的生活變得更便捷,但我們要掌握好尺度,活在現(xiàn)實(shí)生活中,才是健康發(fā)展的人類(lèi)生活。

  《頭號(hào)玩家》觀后感 篇11

  暑假期間,我買(mǎi)了一張電影票去電影院看電影。早晨,我走到電影院已經(jīng)人山人海,排成幾條長(zhǎng)龍走進(jìn)驗(yàn)票口。大伙相互宣叫著,頓時(shí)人聲鼎沸。過(guò)了一會(huì),我終于進(jìn)入了電影院。

  哇,真寬敞。≡瓉(lái)是3D投影機(jī)投映的。我還是第一次來(lái)這呢!我對(duì)一切東東很好奇,漫不經(jīng)心的觸撫它。不一會(huì)兒,影片《侏羅紀(jì)》開(kāi)始播放了。我們戴上特制的眼鏡,靜下心來(lái)觀看。哇,影片的情節(jié)好嚇人啊!許許多多千奇百怪的`生物向我砸來(lái),我不由自主地左躲右閃,大呼過(guò)癮,心都要跳起來(lái)了。那些生化物不時(shí)砸來(lái)一顆顆大隕石,似乎全是針對(duì)我來(lái)的,還沒(méi)等我意識(shí)過(guò)來(lái),趁我無(wú)施所措時(shí),逐漸砸來(lái),嚇得我頭發(fā)都豎起來(lái)了,使我三魂升天、七魂出竅、天昏地暗。當(dāng)我在迷蒙中漸漸恢復(fù)過(guò)來(lái)時(shí),生化物又向我砸來(lái)無(wú)數(shù)的UFO飛碟和怪物。我一眨眼,一切事物都慢慢從我眼前消失,內(nèi)心感覺(jué)到都沒(méi)事了。我慢慢睜開(kāi)眼睛,專(zhuān)心致志看著電影,對(duì)電影事物的感覺(jué)不再有畏懼,也不知不覺(jué)地入了迷。過(guò)了很久,電影播放了,我們才從緊張氛圍中擺脫出來(lái),悄悄地離開(kāi)電影院。

  電影太精彩了,這是我第一次在電影中感受到了無(wú)限的歡樂(lè)。

  《頭號(hào)玩家》觀后感 篇12

  《頭號(hào)玩家》所描述的,就是一個(gè)人類(lèi)沉迷于虛擬世界,而忘記真實(shí)生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺(jué),其他時(shí)間都沉淪在游戲里,原本在現(xiàn)實(shí)里的一切,都在游戲里完成,而現(xiàn)實(shí)生活,反而似乎成了一場(chǎng)游戲。人們把現(xiàn)實(shí)和游戲,本末倒置了。

  看過(guò)了這部影片,讓我對(duì)游戲產(chǎn)生了新的認(rèn)識(shí),在現(xiàn)實(shí)生活中,我們玩游戲的理由有萬(wàn)千種,但最終歸類(lèi)為“我們打游戲,還不是因?yàn)槲覀児陋?dú)”“我們打游戲不是為了贏的,而是為了游戲的過(guò)程”……”

  也許此時(shí)你是一名小學(xué)生,你盼著每天老師少留作業(yè)這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名初中生,期盼著中考后的'瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個(gè)名校夢(mèng),卻被網(wǎng)絡(luò)游戲拖得邁不開(kāi)步伐;也可能是一名大學(xué)生,迷茫惆悵,只能用游戲來(lái)填充時(shí)光。不論你屬于哪一類(lèi),終歸你要回歸到現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)是你需要學(xué)習(xí)、需要努力、需要明確目標(biāo)、需要作出成績(jī),這樣才能贏得精彩的人生。

  作為學(xué)生的我們更應(yīng)該清醒的認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),只有認(rèn)真學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí),才能用積極的態(tài)度來(lái)面對(duì)一切,游戲并不“害人”,而是自己害自己,只有加強(qiáng)自律,才能成為自己人生真正的主人。

  《頭號(hào)玩家》觀后感 篇13

  這個(gè)片的第一個(gè)問(wèn)題,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以為只要帶一個(gè)獵神女主角,一切就完美了。這個(gè)獵神女主角還要弓箭能力了得最后以某種方式?jīng)]有成為頭領(lǐng),而是與男主相愛(ài)一部電影就寫(xiě)完了。這種電影數(shù)量實(shí)在太多,以致它們的硬度真的很成問(wèn)題。

  這篇影評(píng)其實(shí)非常重要,因?yàn)檫@是我第一次以一種治病的角度來(lái)寫(xiě)影評(píng)。以前我寫(xiě)的影評(píng)大多數(shù)是贊美影片,只要我自己開(kāi)心就好。我還寫(xiě)過(guò)不少白左影評(píng)那些實(shí)在是不堪入目。但這一次,我是一個(gè)醫(yī)生?措娪,現(xiàn)在有了一種新的角度,就是給當(dāng)前的流行文化治病。

  Fari看電影,給流行文化治病。

  我為什么有這個(gè)資格呢?我本人是一個(gè)流行文化的巨大愛(ài)好者,就像《頭號(hào)玩家》里的那位創(chuàng)造了整個(gè)游戲世界的工程師。我一個(gè)人就可以創(chuàng)造出巨大的游戲世界。同時(shí)我又是經(jīng)典的閱讀者,我對(duì)它們的了解到了血管的深度。

  好了我們來(lái)談這一部電影所反映出來(lái)的病癥。

  上一部極其成功的獵神女主角片是《饑餓游戲》而不是《神奇女俠》,雖然兩者都使用了獵神作為主角。但是兩者所表現(xiàn)的角度有所不同。在《神奇女俠》里,女獵神被認(rèn)為是戰(zhàn)神,但是最終體現(xiàn)出來(lái)的是愛(ài)神的模式這就是智障。

  《饑餓游戲》稍微好一點(diǎn),畢竟是女作家所寫(xiě),而且蘇珊柯林斯本人對(duì)拉丁文掌握有度。寫(xiě)出來(lái)的劇情其實(shí)比任何想要駕馭獵神片的男導(dǎo)演要強(qiáng)無(wú)數(shù)倍。所以《饑餓游戲》其實(shí)就是缺一位女導(dǎo)演,不然不會(huì)導(dǎo)致不夠硬的結(jié)局。獵神系列里,女主角必須要拿弓箭,《饑餓游戲》選擇了讓男主成為畫(huà)畫(huà)槍兵。自古槍兵幸運(yùn)E,不夠硬啊。

  為什么談?wù)摗额^號(hào)玩家》,開(kāi)頭要扯這么一出呢?一是為了顯示本人寫(xiě)影評(píng)的認(rèn)真(我們是在治。菫榱私o《頭號(hào)玩家》下一個(gè)定義,就是它是一出什么片?它是一出偽裝成游戲穿越片的'女獵神片。這個(gè)問(wèn)題就很大,因?yàn),我買(mǎi)票,想看的其實(shí)是游戲穿越片。

  斯皮爾伯格不懂游戲迷,他甚至沒(méi)有很長(zhǎng)時(shí)間玩游戲我可以確定。游戲?qū)τ谒麃?lái)說(shuō),太耽誤他當(dāng)導(dǎo)演的時(shí)間了。只要他有認(rèn)真玩哪怕一款游戲,拍出來(lái)的電影絕對(duì)不會(huì)在最后停在現(xiàn)實(shí)才是真的。

  任何一個(gè)對(duì)游戲有尊重的人,都會(huì)說(shuō),游戲才是真實(shí)的。

  這就是這出片的第二個(gè)問(wèn)題,明明游戲才是真實(shí)的,為什么要說(shuō)現(xiàn)實(shí)是真實(shí)?這體現(xiàn)了我們當(dāng)前的流行文化處于一種很想接納游戲(因?yàn)橘嶅X(qián)),但是要遮遮掩掩是的,目前仍然是這樣。那個(gè)玩魔獸被鄙視的時(shí)代仍然沒(méi)有過(guò)去,即使魔獸電影都上映了。

  這次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同之處就是,這次的解決方案變得簡(jiǎn)單了。不是已經(jīng)說(shuō)了嗎?明明游戲才是真實(shí),為什么要說(shuō)現(xiàn)實(shí)是真實(shí)。這是一個(gè)直白到了我就是在說(shuō)謊那么簡(jiǎn)單的謊言。對(duì)付這種謊言就更簡(jiǎn)單了,這種謊言都怕光。見(jiàn)光死。

  當(dāng)前流行文化還有一個(gè)什么問(wèn)題呢?就是這出片中途用了閃靈作為第二段,而且叫的是阿提密斯去獲取閃靈的鑰匙。她獲取了鑰匙以后,分?jǐn)?shù)難道不應(yīng)該比男主高嗎?這出片為了平衡這點(diǎn),就非要將阿提密斯的眼睛改成有難看的胎記。是不是在暗示她跟閃靈的相似程度呢。

  我本人很反感閃靈,因?yàn)槲掖_實(shí)覺(jué)得那出電影可怕,是一種我不會(huì)再次經(jīng)歷的折磨。一個(gè)創(chuàng)作游戲的人,居然會(huì)邀請(qǐng)他的愛(ài)人第一次約會(huì)看這樣的電影。這個(gè)本身就是對(duì)游戲創(chuàng)作者的扭曲,像是在說(shuō),啊你們的創(chuàng)作本來(lái)就是一種折磨。

  然而,創(chuàng)造一個(gè)世界怎么會(huì)是一件難過(guò)的事呢?

  因此,同檔期我推薦古墓麗影。

  《頭號(hào)玩家》觀后感 篇14

  伴隨著我們度過(guò)短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動(dòng)畫(huà)“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫(huà)里的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們癡迷又崇拜、充溢我們整個(gè)童年的人物,是一代人的獨(dú)家記憶,也是另一代人所不能理解的。

  粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那么忍者神龜想必就是男生的專(zhuān)屬了吧!额^號(hào)玩家》甚至將經(jīng)典動(dòng)漫《馬赫5號(hào)》也穿插于其中,當(dāng)然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。

  一個(gè)接一個(gè)經(jīng)典動(dòng)畫(huà)的人物穿梭于我們的眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時(shí)的味道,這大概也是最近觀影數(shù)持續(xù)走高的原因之一吧!

  游戲年華

  《頭號(hào)玩家》中的事起于哈利迪彌留之際,宣布將3500億的巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個(gè)闖過(guò)三道謎題,拾得三把鑰匙并找出他在游戲中藏匿彩蛋的人。這個(gè)游戲終止于不迷戀于金錢(qián)、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對(duì)本我迷失的.男主——韋德·沃茲。

  近幾年,網(wǎng)游對(duì)青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對(duì)其癡迷,父母對(duì)其無(wú)奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑借游戲創(chuàng)造出一番事業(yè)的又能有幾個(gè)?

  在2045年,遭遇能源危機(jī)的世界處于崩潰邊緣,人類(lèi)選擇在名為“綠洲”的VR游戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節(jié)設(shè)定實(shí)則與現(xiàn)今的境況是相仿的,太多的人愿意活在游戲的虛擬世界中,逃離現(xiàn)實(shí)的殘酷,以及社會(huì)中難免散發(fā)的糜爛。

  雖然,游戲世界我們能無(wú)限次數(shù)的循環(huán)重生,但我們應(yīng)明白本我究竟身處何處。

  純真愛(ài)戀

  你們是否相信一見(jiàn)鐘情?你們又是否相信網(wǎng)戀?你們又是否相信一人一生只愛(ài)你一人?

  男主韋德·沃茲在電影中收獲了屬于他的美好愛(ài)情。他與薩曼莎·庫(kù)克在游戲世界相遇,韋德對(duì)她一見(jiàn)鐘情,而薩曼莎·庫(kù)克卻因父親的悲慘離世,對(duì)人與人之間的感情和信任產(chǎn)生了質(zhì)疑。

  當(dāng)韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世后,薩曼莎·庫(kù)克對(duì)其伸出了援手,在初次見(jiàn)面時(shí),因自己的天生胎記,產(chǎn)生了自卑心,又因韋德仍深?lèi)?ài)著她而感動(dòng)。韋德說(shuō):“我來(lái)這里是為了逃避現(xiàn)實(shí),但我發(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛(ài)!倍俗罱K也一吻定終身。

【《頭號(hào)玩家》觀后感】相關(guān)文章:

頭號(hào)玩家觀后感06-14

《頭號(hào)玩家》觀后感04-11

《頭號(hào)玩家》觀后感6篇11-08

頭號(hào)玩家觀后感(5篇)12-15

頭號(hào)玩家觀后感5篇12-03

《頭號(hào)玩家》觀后感4篇12-03

《頭號(hào)玩家》觀后感5篇12-05

問(wèn)道手游玩家怎么交易09-02

問(wèn)道手游平民玩家快速賺錢(qián)的方法08-19