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數學趣味活動方案

時間:2024-10-17 19:22:21 活動方案 我要投稿
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數學趣味活動方案

  為了保障事情或工作順利、圓滿進行,通常需要預先制定一份完整的方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。那么應當如何制定方案呢?以下是小編整理的數學趣味活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

數學趣味活動方案

數學趣味活動方案1

  一、指導思想:

  趣味數學是一種“較高層次的、開發(fā)智力的、生動活潑”的課外教育。她展示著數學的神奇智慧和藝術般的魅力,學生在探索解法的過程中,親身體驗到了數學思想的博大精深和數學方法的創(chuàng)造力,不斷地激發(fā)著學生的數學興趣和探索求知的欲望,因此產生了進一步對學習數學的向往,在不知不覺中將學生引入奇妙的數學世界之中。趣味數學激發(fā)了小學生的創(chuàng)造力。我校趣味數學社團的成立不僅是數學實踐活動基地其中的一隅,更是為學生提供一個能在實踐活動中享受數學趣味,在趣味數學中提升自身認識和實踐能力的舞臺。使趣味數學、實踐活動和數學基地三者有機融洽,也凸顯我校數學實踐活動基地的特色之一。

  二、活動宗旨:

  關注學生需求,通過實際生活中的情境問題和有趣的數學知識,培養(yǎng)同學們的數學實踐應用能力,開拓同學們的視野,提高同學們的數學學習興趣,幫助同學們體會數學知識與自然以及人類社會的密切聯(lián)系,提升對數學價值的認識,增進同學們對數學的理解和學好數學的信心。讓我校數學實踐活動基地成為趣味數學的后花園,花草叢生,曼妙多姿。來到這里,讓他們發(fā)現(xiàn)數學不再枯燥、神秘,能感受到生活經驗數學化和數學經驗生活化,體驗用數學思想與方法去觀察、認識客觀世界的'現(xiàn)實生活的真諦與價值之樂趣。離開這里,帶著輕松的愉悅。

  三、活動主題:

  小學數學的趣味化,旨在以小學數學系列知識為基礎,通過數學游戲、數學圖形、數學故事、數學歌謠,以及大量誘人思考的趣題,來激發(fā)小學生的學習興趣,培養(yǎng)他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性。小學數學的趣味化,一方面體現(xiàn)教師對教材藝術使用上,另一方面則表現(xiàn)為趣味數學活動課的內容選擇上。應該看到,數學的趣味化教學只是少數教師的個性行為,還沒有轉變?yōu)榇蠖鄶到處煹墓餐庾R。因此我們倡導學生“在玩樂中學習數學,在實踐中收獲樂趣”!叭の稊祵W”社團系列活動恰恰符合了這一點,是本著如何使學生在積極主動和極富有趣味的情感中,開展一系綜合列活動的全過程!奥仿湫捱h兮”。想讓每個學生把學數學看作很輕松的事,我們數學教師就應努力“讓數學更有趣”。

  四、活動目標:

  1、通過活動,激發(fā)學生學習數學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。提高他們的學習質量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數學學習方法。

  2、使學生獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數學在生活中的作用。

  3、培養(yǎng)學生與人合作、與人交流的意識和能力。

  4、培養(yǎng)學生積極參與數學實踐活動、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。

  5、培養(yǎng)學生數學思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力。

  五、活動內容(分段):

  1、低段:(一、二年級學生)

 。1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容

 。2)加減法知識的實際趣味性問題的應用

 。3)七巧板、火柴棒等的拼與移等趣味實踐

 。4)立體圖形、實物積木等的分類與搭配活動

 。5)嘗試自己設計美麗的圖案等。

  2、中段:(三、四年級學生)

 。1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容

  (2)整數知識的實際趣味性問題的應用

 。3)圖形的平移、旋轉等變化的趣味探究

 。4)利用三角形、正方形等圖形進行圖案設計與制作等活動

 。5)搜集中外數學家及數學故事,并交流

 。6)嘗試撰寫數學日記與自己對某個數學問題的小論文

  3、高段:(五、六年級學生)

 。1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容

 。2)小數、分數知識的實際趣味性問題的應用

 。3)探究規(guī)律性趣味數學的內容

 。4)農村生活中的數學問題的探討

 。5)學具、圖紙等趣味性的實踐

  (6)收集數學文化相關知識并交流探討

 。7)嘗試撰寫數學日記與數學小論文

  4、總結活動的優(yōu)點與不足。交流成功的先進的經驗。

  xxx學校

  xxxx年12月5日

數學趣味活動方案2

  一、活動目的:

  通過活動,進一步培養(yǎng)學生的數學意識,讓數學活動滲透課堂,在生動、活動、實踐的數學活動中,讓數學遠離枯燥,讓數學煥發(fā)光彩,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮,從而全面提高學生的`數學素養(yǎng),形成良好的數學校園文化。

  二、活動主題:

  玩轉數學

  三、活動時間:

  20xx年11月10日~12月30日

  四、具體安排:

  (一)11月份啟動階段(時間:11月10日~31日)

  1、進行環(huán)境布置,創(chuàng)設良好的活動氛圍。

  2、11月10日進行校首屆數學節(jié)啟動儀式。

  3、各年級數學教師根據活動方案在班內開展相應的數學活動,組織班內學生進行海選。

  4、推薦數學閱讀:

  (1)推薦觀看數學動畫片《數學荒島歷險記》

  (2)推薦數學閱讀:

  李毓佩數學童話集(小學低年級)

  李毓佩數學故事集(小學中年級)

  李毓佩數學歷險記(小學高年級)

  (二)12月份實施階段(時間:12月1日~12月30日)

  1、各年級活動項目:

  一年級:玩轉七巧板

  活動時間:12月8日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內拼出指定名稱圖形若干個。

  負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)

  二年級:巧移火柴棒

  活動時間:12月9日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內完成題目多者為勝。

  負責老師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)

  三年級:數獨嗨客

  活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,要求完成指定的數獨題目,費時少者為勝。

  負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)

  四年級:玩轉魔方

  活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

  活動地點:四樓會議室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,每8人一組,進行計時淘汰賽,最后以成功翻轉6面花時最少者為勝。

  負責教師:xx(負責場地布置)、xx

  五年級:速算“24點”

  活動時間:12月11日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽。采取抽簽分組,每人準備一副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據四張牌上的數字,用加減乘除進行計算,每個數只能計算一次,使得數為24。比賽采取淘汰制進行。

  負責教師:xx(負責場地布置)、xx

  六年級:玩轉尺規(guī)

  活動時間:12月12日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,要求在規(guī)定時間內利用三角板、圓規(guī)設計美麗圖形。

  負責教師:xx(負責拍照整理)、xx(負責場地布置)

  2、12月27日上午第一節(jié)課全校進行數學基本功比賽。

  一、二年級:“小小口算王”

  三、四年級:“計算小能手”

  五、六年級:“解題小達人”

  3、12月31日之前請各級段數學教師整理活動資料和照片發(fā)送到郵箱。

  3、1月5日利用晨會進行表彰活動。

  xx市xx小學教導處

  20xx年10月27日

數學趣味活動方案3

  活動方案指的是為某一次活動所指定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。分享了數學趣味游戲的活動方案,一起來借鑒一下吧!

  【活動目標】

  1、能觀察指令,發(fā)現(xiàn)事物在大小、數量、形狀等方面的變化規(guī)律。

  2、能按照指令要求,做相應的操作。

  【活動準備】

  1、神奇的魔法機器PPT課件。

  2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

  【活動過程】

  一、生活導入。

  出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術)

  二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。

  1、魔法機器導入

  師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發(fā)生變化。現(xiàn)在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。

  2、大小變化

  看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩個圖形在大小上的變化)

  師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)

  那你們現(xiàn)在認為這是一臺具有什么魔法的機器?

  哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)

  三、認識其他指令牌

  1、認識數量變化指令牌

  那剛剛那個是大小指令牌,那現(xiàn)在這個會是什么指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿卜變成4個)為什么說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數一數,比較發(fā)現(xiàn)每樣物品比原來多1的規(guī)律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?

  2、認識形狀指令牌

  那這個是什么指令牌?東西放進去會發(fā)生什么變化?

  四、魔法機器變變變

  1、認識記錄表

  老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的`物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。

  記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。

  2、幼兒操作,記錄。

  3、互相評價。

  請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?

  五、延伸:幼兒設計魔法機器

  1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?

  2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現(xiàn)的東西。

數學趣味活動方案4

  一、學情分析:

  在經過了一個學期的學習后,學生在基本知識、技能方面等基本上已經達到了學習的目標,對學習數學有一定的興趣,大部分學生樂于參與學習活動。特別是動手操作、需要合作完成的學習內容都比較感興趣。豐富的課堂和數學學習的.活動,能充分體現(xiàn)一個孩子學習的真實情況。因此在教學過程中,應該更多關注的是使已經基本形成的興趣再接再厲地保持,并逐步引導到思維的樂趣、成功體驗所獲得的樂趣中。

  二、教學目標:

  1.培養(yǎng)學生學習數學的興趣和愛好,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信的信心。

  2.在教學中輸入更多數學的知識并且更多的是講述一些數學的相關知識,讓更多同學在數學知識的學習過程中使他們的知識面得到很大的拓展。

  3、使學生掌握一定的學習方法,學習技能。

  4、使學生獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數學在生活中的作用。

  5、培養(yǎng)學生數學思考能力,觀察能力、動手操作能力、創(chuàng)新能力

  三、教學措施:

  1.精選教學內容,力求內容生活化,形式多樣化,解題思路方程化,教學活動實踐化

  2.教學形式多樣化,賦予啟發(fā)性,趣味性和全面性,擴大學生學習數學的積極性。

  3.每次趣味數學課都有中心,有準備,課后有總結反思。

  4.對于學生不要急于求成,要根據學生的學習情況循序漸進

  四、具體安排:

  第一周:“0”和“1”的爭斗

  第二周:好玩的蹺蹺板

  第三周:蝸牛何時爬上井?

  第四周:高斯求和

  第五周:唐僧師徒摘桃子

  第六周:神奇的數王國

  第七周:巧過數字河

  第八周:智過數學謎林

  第九周:關于“大月”和“小月”的故事

  第十周:失竊了多少個桃子

  第十一周:八戒吃了幾個山桃

  第十二周:唐僧師徒摘桃子

  第十三周:巧住房間

  第十四周;分馬

  第十五周:數學島歷險記

數學趣味活動方案5

  數學競賽正以它特有的魅力吸引著千千萬萬的少年朋友,成為現(xiàn)代數學課外教育的一個重要組成部分。數學興趣小組正是發(fā)現(xiàn)人才、選拔人才、培養(yǎng)人才的一種有效途徑。在本學期中我們三年段組織了33名學生成立了一個興趣小組班,特制定以下計劃:

  活動目的:

  1.通過活動的開展,培養(yǎng)學生學習數學的濃厚興趣。

  2.在學習數學知識的過程中,掌握解題的方法,提高抽象的.邏輯思維能力,培養(yǎng)求異思維的意識。

  3.培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,發(fā)揮學生的聰明才智,促進學生智力健康地發(fā)展,更好地發(fā)揮學生的數學才能。

  活動措施:

  1.以課程標準為準繩,精選內容,以思維訓練和能力培養(yǎng)為重點,提高學生解決實際問題的能力。

  2.結合教材內容,以數學廣角為突破口,發(fā)揮其在培養(yǎng)學生興趣、能力等方面的作用。

  3.教學中將選擇可舉一反三的題材,一題多變,多題一解,活躍課堂氣氛,提高分類、比較、歸納能力,收到事半功倍之效果。

  4.以教師輔導為輔,學生自學為主。在教學中,穿插一些與本書內容密切相關的有一定深度的內容,注重滲透一些邊緣知識,擴大知識面,課尾常設置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,讓學生的思維有馳騁的余地。這對培養(yǎng)具有鉆研精神的數學競賽尖子不失為一種有效的舉措。

  活動內容:

  第一周 找規(guī)律

  第二周 趣味計算

  第三周 九宮格

  第四周 點陣中的規(guī)律

數學趣味活動方案6

  一、活動宗旨:

  數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的'理論依據。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

  二、活動口號

  “展現(xiàn)數學的美,盡顯理性的魅力!”

  三、活動目標

  使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發(fā)學生們學習數學的積極性。

  四、活動方式與要求

  活動主要內容:數學趣味問題解答。

  活動方式:本次數學趣味活動采用答題方式進行。

  要求:閉卷答題,作弊者不計名次。

  地點:多媒體教室

  時間:20xx年11月17日下午

  五、前期宣傳工作安排

  1、對學生進行宣傳,了解活動內容。

  2、采取自愿報名和教師推薦相結合的方式確定參賽學生。

  六、參賽流程

  1、每班確定6名學生參加本次數學趣味活動。

  3、本次活動由閆興龍老師命題。

  4、競賽結束后,由數學組老師根據標準答案統(tǒng)一閱卷。

  七、監(jiān)考、閱卷人員安排

  監(jiān)考:王天向 張麗娟

  閱卷:武興隆 王 年 吉東星

  八、獎項設置

  此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

數學趣味活動方案7

  一、活動主題:

  快樂數學,讓思維飛翔

  二、活動目的:

  1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數學活動,激發(fā)全校學生數學學習興趣,讓學生感受數學與生活的緊密聯(lián)系,認識數學的應用價值和文化內涵,并從數學知識的運用中獲得成功的情感體驗。

  2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建并豐富具有慈城中心小學特色的數學課程文化。

  三、活動時間:

  4月15日~4月19日

  四、活動對象:

  全校學生

  五、活動內容:

  (一)數學小報(3至6年級)

  1、用8開美術紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現(xiàn)數學與藝術的和諧統(tǒng)一,可獨立或合作完成。

  2、內容:數學家的故事、數學名人名言、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記、尋找規(guī)律、數學笑話等內容。

  3、三、四年級每班上交2-3件優(yōu)秀作品,五、六年級每班上交3-4件優(yōu)秀作品參加學校統(tǒng)一評比。

  4、分中、高年級兩個組分別進行評比。

  5、聘請美術教師擔當評委。

  6、各班優(yōu)秀作品可在教室外墻進行展示。

  (二)神奇七巧板(1至2年級)

  1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽

  2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創(chuàng)圖案。

  3、比賽按年級分兩組分別進行。

  4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間后,根據評委口令統(tǒng)一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優(yōu)。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。

  5、經評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。

  6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。

  7、自創(chuàng)圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據創(chuàng)意與美觀進行打分,滿分10分。

  8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。

  (三)巧手剪對稱(2年級)

  1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。

  2、運用所學的軸對稱的知識,自創(chuàng)一幅作品,主題自定。

  3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。

  4、安排統(tǒng)一時間進行創(chuàng)作,要求在規(guī)定時間現(xiàn)場完成作品并上交。

  5、根據學生作品的創(chuàng)意與美觀排定名次。

  (四)速算24點(3至6年級)

  1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。

  2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規(guī)定的時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪為視算,根據呈現(xiàn)的四個數字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據情況加快或減慢。按兩輪的分數合計總分。

  3、三、四年級數字范圍為1-10;五、六年級數字范圍為1-13

  4、筆試為40題,答題限時10分鐘。

  5、視算為20題,出題時間為30秒/題.

  6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理

  7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。

  (五)五子棋擂臺賽(3年級)

  1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名后上報名單。

  2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組

  3、比賽第一輪為組內單循環(huán)賽,每局限時5分鐘,勝者積2分,負者積0分,限定時間內仍未分出勝負,則為平局,雙方各積1分。每小組積分前兩位進入第二輪比賽。如遇并列,則看并列的選手之間比賽勝利者為先,如為平手,則附加一賽,勝者進入第二輪。共計8人進入第二輪比賽。 4、第二輪為淘汰賽,一局定勝負,勝者進入下一輪,共計4人進入第三輪,負者即為優(yōu)秀獎

  5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。

  6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。

  7、先后手由現(xiàn)場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。

  8、賽制采用無禁手

  9、比賽在電腦上進行。

  (六)旋轉魔方(1至6年級)

  1、全校學生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個“T”),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數學組。

  2、比賽所用魔方為三階魔方

  3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。

  4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的'高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。

  5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。

  6、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,但只能修復發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

  7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鐘內,高級組限定在5分鐘內,超時視為未完成。

  8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。

  9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。

  10、根據選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。

  (七)數學日記(4至6年級)

  1、選題范圍:寫與現(xiàn)行小學數學教材有關內容,寫從日常生活中發(fā)現(xiàn)的數學問題,利用所學的數學知識解釋生活中的某些現(xiàn)象;自己發(fā)現(xiàn)的數學奧秘、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的體驗;游戲中的數學技巧;對數學活動的情感體驗;圍繞數學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。

  2、數學日記必須是學生本人所寫,不得在網上下載或抄襲他人作品。

  3、數學日記的篇幅不宜過長,一般不超過700字,用A4紙格式,字體為宋體,字號小四,行距1.5倍。標題下應標明班級和學生姓名

  4、每班上交2-3篇,已參加區(qū)數學日記評比的作品不再參加本次評比。

  5、按質量評出一、二、三等獎若干名。

  (八)智慧數獨(5至6年級)

  1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分

  2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。

  3、在每輪比賽規(guī)定時間內完成全部做答且答案正確者,根據完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。

  4、雖提前完成所有做答,如答案出現(xiàn)錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。

  5、如果出現(xiàn)總分相同的情況,則以選手錯誤格數較少者為優(yōu),仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優(yōu)。

  6、按總分評出一、二、三等獎若干名。

  (九)其他

  1、各班出一期以“數學與智慧”為主題的黑板報。

  2、根據各班在本次數學活動周中的表現(xiàn),評選“優(yōu)秀組織獎”若干名

  六、具體安排

  除數學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數學組。

  七、評委安排

  神奇七巧板:徐靜波、金清燕

  巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩

  速算24點:王可登、張璐

  五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力

  智慧數獨:馬佳貞、姚謀林

  旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞

  數學日記:陳志梅、徐靜波

  數學小報:吳鳳、鄭瑩瑩

數學趣味活動方案8

  一、指導思想:

  為營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發(fā)提高學習興趣,培養(yǎng)數學學習方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,為學生提供一個了解數學、獲取數學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發(fā)現(xiàn)數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環(huán),服務與提高自己數學的'學習。

  二、活動事項

  活動主題:傳播數學文化,展現(xiàn)數學魅力

  活動口號:我動手,我思考,我快樂

  活動時間:20__.3.11-4.11

  1.3月11日升旗儀式數學節(jié)活動開幕式

  2.3月11日活動小結(發(fā)活動中一些獎狀,數學組全體老師負責)

  活動目的:

  1、通過此次活動培養(yǎng)學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環(huán)境,關心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。

  2、促進教師思考與實踐課改下的數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養(yǎng)數學能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。

  三、活動領導小組

  組長:___

  組員:______、各年級數學教研組長

  四、活動對象:

  1--6年級全體學生,全體數學老師

  五、活動形式與具體安排:

  學生活動:

  (一)數學手抄報、數學日記評比(第四周)

  負責人:____

  參加對象:三--六年級

  1、手抄報:以“傳播數學文化展現(xiàn)數學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

  2、數學日記:必須是學生自己寫的,內容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知數學源于生活,用于生活。

  3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數學日記用統(tǒng)一稿紙書寫)

  注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一二三等獎。

  (二)100題口算無錯比賽(第五周)負責人:負責人:____

  參加對象:一、二年級

  比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。

  (三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責人:__

  參加對象:三年級、四年級

  比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。

  根據班級的總體成績評出一、二、三等獎。

  (四)數學故事比賽。(第七周)負責人:____

  參賽對象:三---六年級

  比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學生,進行全校數學故事比賽,故事內容可以是數學名人故事、數學趣事、生活中的數學等。具體時間比賽時間另行通知。

  (五)總結表彰。(第八周)

  備注:作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

  各項內容的具體工作另行通知到老師本人。

  附:(負責部分具體工作的老師名單)

  (1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。

  (2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。

  (3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。

  (4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。

  (5)五六年級“數學故事比賽”題由各班主任老師負責。

  教師活動:

  課標學習,數學課標學習考核(第四周)負責人:___

  備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周)負責人:__

  評課比賽,給定課堂寫評課(第六周)負責人:____

數學趣味活動方案9

  一、活動時間:

  20xx年12月7日至12月11日

  二、活動主題:

  激發(fā)興趣、感受數學、體驗快樂

  三、指導思想

  通過本次數學趣味周的活動,激發(fā)學生學習數學的熱情和興趣,啟迪學生的數學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數學的信心。努力使學生感受到童年的.數學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數學周的活動中玩出數學的創(chuàng)意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數學的快樂,使數學愛好者能一顯身手,脫穎而出。

  四、活動目的:

  1、構建良好的數學校園文化氛圍,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮。

  2、培養(yǎng)學生良好的學習習慣。

  3、以數學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發(fā)學生對數學的興趣,引導學生探究數學的奧秘,強化學生的數學應用意識,強調基本習慣的養(yǎng)成,提高學生的數學素養(yǎng)。

  五、活動對象:

  全校一年級至五年級學生。

  六、活動內容及具體負責人:

  一年級:《口算小能手》

  二年級:《小小神算子》

  三年級:《24點速算能手》

  四年級:《24星擂臺賽》

  五年級:《數學小博士》

  七、活動成果:

  各年級段分別評出數學活動積極分子(10名)

  一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數學之星。

數學趣味活動方案10

  為檢測各年級數學興趣小組的教學效果,調動學生學習數學的熱情,培養(yǎng)學生運用數學知識解決問題的`能力,促進學生數學綜合能力的發(fā)展,根據教導處期初計劃,特組織本次競賽。

  一、比賽時間:

  12月30日下午3:00-3:50(收、發(fā)卷以廣播為準)

  二、參賽對象:

  一至四年級全體學生,五、六年級興趣小組學生。

  三、評獎方法:

  一至四年級:

  以年級組為單位,設團體與個人兩類獎項

  1、團體獎項:以班級前20名學生成績?yōu)橐罁,取團體優(yōu)勝一名;

  2、個人獎項:年級組設一等獎2名、二等獎4名、三等獎8名。

  五、六年級:

  只設個人獎項:名額同上。

數學趣味活動方案11

  為更好培養(yǎng)六年級學生數學學習能力,提高數學學習興趣和反應速度,讓學生在競賽中增長知識,加強學生的數形結合思想和分類討論的.數學思想的培養(yǎng),于12月15日進行數學趣味知識競賽活動。

  一、競賽時間:

  12月15日下午1.2.3節(jié)

  二、參加對象:

  六年級學生

  三、競賽地點:

  多媒體教室

  四、競賽內容:

  書本知識及一些腦筋急轉彎、趣味數學題等。

  五、競賽用品:

  多媒體、搶答器

  六、競賽形式:

  1、數學趣味知識競賽內容包括必答題、搶答題、風險題

  2、共設9個組,每組三名選手,自編為1,2,3號。

  3、必答題:每組每位選手各答一題,答對加10分,答錯不扣分。

  4、搶答題:答對一題加10分,答錯扣10分。

  5、風險題:分值分別為30分、20分、10分。選手自主選擇。答對得到相應分數,答錯扣掉相應的分值。

  七、獎勵辦法:

  以得分為主,最高分獲第一名3個組、第二名3個組、第三名3個組。頒發(fā)獎品。最佳個人表現(xiàn)獎3人。

數學趣味活動方案12

  活動主題:

  活動享受快樂 智慧展示自我

  指導思想:

  本次活動以“和諧的數學、快樂的數學、創(chuàng)新的數學”為根本宗旨,以一系列數學活動為基本載體,為全體學生展示自身的`聰明智慧提供平臺,感受數學的魅力,享受數學學習的樂趣,讓學生們體驗“學數學,其樂無窮;用數學,無處不在;愛數學,受益終身” ,讓大家感悟數學之美,擁有一雙用數學觀察世界的眼睛,擁有一個用數學思維認識世界的頭腦,從而去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。

  活動目的:

  通過活動,希望能讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓數學愛好者能一顯身手,脫穎而出;使學生進一步感受數學與生活的密切聯(lián)系,讓每一個學生真正走進數學,感受數學,喜歡數學,在數學中得到快樂,加強我校數學文化建設。

  活動時間:

  xx月18日——xx月30日

  活動安排:

  活動一:發(fā)揮想象,奇妙創(chuàng)造

  活動內容:數學繪畫創(chuàng)作大賽

  參賽對象:一~三年級學生

  參賽作品要求:

  以數字、圖形等為創(chuàng)作基本素材,可運用平移、旋轉等規(guī)律做圖。繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術紙。各班選出5件優(yōu)秀作品交給評委教師,參加校想象畫比賽。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。

  作品上交截止日期:4月29日。

  評委教師:柯晶晶

  活動二:我是小主編

  活動內容:數學手抄報創(chuàng)作大賽

  參賽對象:四~六年級學生

  活動要求:

  學生獨立或合作完成制作數學手抄報,比賽統(tǒng)一用8開美術紙,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優(yōu)秀作品交給評委教師,參加校“數學手抄報比賽”。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記……等。

  手抄報上交截止日期:4月29日。

  評委教師:何雅

  活動三:用智慧創(chuàng)造速度

  活動時間:4月20日下午

  跳繩接力

  參賽對象:一~三年級學生(每班10人)

  10名選手排成一列,每位選手從起點出發(fā),跑跳繩至定點位置,并完成5道口算題,繞過障礙返回,將繩子交給下一名選手。最后一名選手最快到達終點班級獲勝。

  兩人三足

  活動時間:4月20日下午

  參賽對象:四~六年級學生(每班20人)

  兩人一組排成一列,到指定位置需算對一題24點,繞過障礙方能返回,與下一組同學擊掌后,下一組才能出發(fā)。最后一組選手最快到達終點班級獲勝。

數學趣味活動方案13

  一、指導思想

  趣味數學是數學中重要的組成部分,是學生學習數學的拓展,也是學生基本技能的發(fā)展。拓展思維能力的高低,對學生基本的運算能力有著極其重要的'影響;為了進一步提高學生的發(fā)散思維能力和計算速度,同時培養(yǎng)學生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養(yǎng)學生的競爭意識和競爭能力。小學數學組根據我校的實際情況,特舉辦全校趣味數學比賽,現(xiàn)將有關事項通知如下:

  二、活動宗旨:

  通過這種方式激發(fā)學生學習數學的積極性,發(fā)展學生的拓展思維,提高學生的思維能力。同時數學學科老師要更加清醒地認識到,培養(yǎng)學生發(fā)散的思維能力與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的工作,必須持之以恒地開展。

  三、試卷命題安排

  年級

  一年級

  二年級

  三年級

  四年級

  五年級

  六年級

  出卷老師

  (請各位數學老師于下周一前將試卷發(fā)至郵箱:)

  四、活動方式:

  1、參賽對象:本部及校區(qū)全體學生

  2、活動方式:紙質試卷,不得使用其他計算工具。

  3、活動地點:各學校教師

  4、活動時間: 5月15日(周三)中午13:00

  5、監(jiān)考、閱卷安排:

  統(tǒng)一收卷后進行集中改卷、分析。

  五、比賽規(guī)則及要求:

  1、學生聽統(tǒng)一信號,宣布比賽“開始”和“結束”。

  2、學生在規(guī)定時間內進行答題,結束信號響起應停止答題。

數學趣味活動方案14

  一:小學數學趣味

  活動主題:活動享受快樂智慧展示自我

  指導思想:

  本次活動以“和諧的數學、快樂的數學、創(chuàng)新的'數學”為根本宗旨,以一系列數學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平臺,感受數學的魅力,享受數學學習的樂趣,讓學生們體驗“學數學,其樂無窮;用數學,無處不在;愛數學,受益終身”,讓大家感悟數學之美,擁有一雙用數學觀察世界的眼睛,擁有一個用數學思維認識世界的頭腦,從而去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。

  活動目的:

  通過活動,希望能讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓數學愛好者能一顯身手,脫穎而出;使學生進一步感受數學與生活的密切聯(lián)系,讓每一個學生真正走進數學,感受數學,喜歡數學,在數學中得到快樂,加強我校數學文化建設。

  活動時間:

  4月18日——4月30日

  活動安排:

  活動:發(fā)揮想象,奇妙創(chuàng)造

  活動內容:數學繪畫創(chuàng)作大賽

  參賽對象:一~三年級學生

  參賽作品要求:

  以數字、圖形等為創(chuàng)作基本素材,可運用平移、旋轉等規(guī)律做圖。繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術紙。各班選出5件優(yōu)秀作品交給評委教師,參加校想象畫比賽。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。

  作品上交截止日期:4月29日。

  評委教師:柯xx

  活動二:

  活動主題:我是小主編

  活動內容:數學手抄報創(chuàng)作大賽

  參賽對象:四~六年級學生

  活動要求:

  學生獨立或合作完成制作數學手抄報,比賽統(tǒng)一用8開美術紙,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優(yōu)秀作品交給評委教師,參加!皵祵W手抄報比賽”。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記……等。

數學趣味活動方案15

  一、活動目的

  為激發(fā)我院同學學習數學的熱情,營造更良好的學習氛圍,數學與財經學院學生聯(lián)合會辦公室、宣傳部將共同開展此次數學趣味知識競賽。

  本活動以傳播數學思想,培養(yǎng)數學人才為宗旨;以使數學思想具有創(chuàng)新性、創(chuàng)造性、靈活性和趣味性為方針。同時加強學風建設,培養(yǎng)學生嚴密的邏輯思維能力和較強的數學推理能力并能學習以致用。

  我們承諾將秉承公平、公正、公開的原則,開展此次活動。

  二、活動名稱

  “數之韻”數學趣味知識競賽

  三、活動口號

  “展現(xiàn)數學之美,盡顯理性的魅力”

  四、活動對象

  數學與財經學院全體學生

  五、活動時間

  20xx年4月21日--5月5日

  六、活動安排

  (一)報名方式及準備

  1.報名時間:20xx年4月14日-16日

  2.做好本次競賽的宣傳海報,張貼于知津樓門廳。并到各班級內宣傳本次比賽,并由班長統(tǒng)計報名人員。

  3.參賽個人為單位。由各班班長登記報名表,最終統(tǒng)一上交學院辦公室。

  (二)競賽試題準備

  本次競賽試題面向全院的學生。由于大一進入大學學習不久,大學的數學知識了解尚不多,因此,試題知識盡可能壓縮在大一學生已學習的知識范圍內,并加入一定開放性題目。比賽前做好試題的保密,做到絕對的公平公正,競賽現(xiàn)場由主持人宣讀試題。

  (三)活動規(guī)則

  1.趣味數學知識競賽初賽規(guī)則

  規(guī)則:根據比賽開始前的編號作為順序號,每五個人一輪上臺答兩題,由1-5號開始,依次順序為6-10,11-15,...。(多出來的參賽者若不足五人,則他們組成一輪)。所有參賽者上臺答題一次為一個環(huán)節(jié)。答題環(huán)節(jié)進行兩次,即所有參賽者上臺答題兩次。

  第一環(huán)節(jié):選擇題。在每一輪的答題中,參賽者各持一張紙。由主持人宣布第一道考題,參賽者在規(guī)定時間內將結果寫到紙上。再由主持人宣布第二道考題,參賽者同樣在規(guī)定時間內寫出結果。然后進行下一輪成員答題。依次類推,直到最后一名完成答題為第一環(huán)節(jié)結束。該環(huán)節(jié)為理論題,每道題的思考時間為5秒。

  (該環(huán)節(jié)需要問答題約12-20道)

  第二環(huán)節(jié):填空題。該環(huán)節(jié)需要參賽員的快速計算,由主持人同時宣布2道考題。參賽員在規(guī)定時間內將最終答案分別寫在白紙上。答題時間為2分鐘。

  (該環(huán)節(jié)需要填空題約12-20道)

  (2)比賽結束后,由記分員統(tǒng)計每位成員的得分結果。答對一題得10分。答錯不得分。選出前20(或20以上,人數是4的倍數)名選手進入復賽。

  (3)晉級復賽的選手在初賽結束后完成自由組隊,4人一組,而后以團隊的形式參加復賽。

  2.趣味數學知識競賽復賽規(guī)則

  《數之韻之趣味數學知識競賽復賽》共有三個環(huán)節(jié)。由晉級選手自由選擇組隊,每組人數為4人,隊伍數目不限。

  第一個環(huán)節(jié):《團隊介紹》

  有個性,有特點,結合主題。每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內,評委依各隊表現(xiàn)給星星,滿分5顆星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)

  第二個環(huán)節(jié):《我問你答》

  由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,并領取5張白紙。每份試題共n道題。參賽隊集體在規(guī)定的時間內答題,將正確答案整齊的寫在一張白紙上。時間到后停止答題。每題答對得一顆星,答錯不扣星星。

  (該環(huán)節(jié)需要工作人員m名,在答題結束后收取試卷;賽前需準備考題6—8份)

  第三個環(huán)節(jié):《你搶你答》

  各隊在主持人讀完題目,宣布開始后,每隊可通過搖鈴鐺搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。

  (該環(huán)節(jié)需要考題6-10題)

  答題結束,由工作人員統(tǒng)計各隊所得星星數,按照相關規(guī)則確定3組進入決賽的隊伍。

  3.趣味數學知識競賽決賽規(guī)則

  第一個環(huán)節(jié):《爭分奪秒》

  每人發(fā)一張紙。該環(huán)節(jié)比賽分為四輪,每輪比賽3道題。由各小組各派一名隊員上臺答題一次為一輪。在四輪比賽中,每個小組的`四名成員輪流答題。

  每位同學將所得答案寫在白紙上。1到2分鐘。每答對一道題加十分,答錯不得分。比賽結束后,由記分員統(tǒng)計每組所得分。

  該環(huán)節(jié)中選出獲勝組。并分別在每組中選出得分前兩名同學進行下一個環(huán)節(jié)。

  (該環(huán)節(jié)需要考題12-15題)

  第二個環(huán)節(jié):《一戰(zhàn)到底》

  由第一個環(huán)節(jié)中選出的6位同學答題。主持人準備n道題。每一輪6位同學分別上臺答題,由主持人宣讀相關試題(若連續(xù)答錯3題將淘汰,不進入下一輪)。該環(huán)節(jié)分為2-3輪。答題時間2分鐘。每答一題加十分。答錯不加分。

  (該環(huán)節(jié)需要考題18-20題)

  比賽結束后,由記分員算出每位同學的最終得分。選出最終站神。

  4.趣味數學知識競賽附加環(huán)節(jié)

  為了調動大家的積極性,為了活動更好的開展。本次比賽新增一個有獎競答環(huán)節(jié),在比賽過程中,以不影響選手成績?yōu)榍疤,我們還會額外增加一些趣味數學題,選手們可搶答,答對后,將會有精美禮品一份。

  七、所需設備及工具

  1、可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;五角星;大張硬紙板,演草紙;鈴鐺;

  3、音響設備

  4、多媒體教室及設備

  5、獎品;獎狀(個人、集體);禮品;其余人員(觀眾、嘉賓、記分員、評委、工作人員)

  八、后期工作

  1.獎項設置。

  (1)團體獎:比賽結束后由負責人員選出優(yōu)勝隊一組,團體合作獎兩組。

  (2)個人獎:選出優(yōu)秀站神一名,及數學精英兩名。優(yōu)秀個人兩名。

  2.頒發(fā)獎品。在競賽成績出來之后,我們將準備好各項獎勵,證書、獎金、紀念品等,將獎勵下發(fā)到個獲獎同學手中;

  3.后期宣傳。比賽結束并選出各位獲獎者后,我們將邀請團總支宣傳部打出海報,對此次活動結果進行展示,并更好的鼓勵和激勵大家進行數學研究和學習。

  九、比賽說明

  報名表由各班負責人收齊于本周星期三之前交至本年級的輔導員助理處即可。

  參與本次比賽表現(xiàn)優(yōu)秀者,由部門上報學校,可參加學校的各類知識競賽。本次活動獎勵:獎狀+獎品+相應的活動積分(院、校評優(yōu)評先,獎學金)+數神稱號。