- 有趣的游戲教案 推薦度:
- 有趣的紙箱游戲大班體育教案 推薦度:
- 大班游戲有趣的輪胎教案 推薦度:
- 相關(guān)推薦
有趣的游戲教案
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,就不得不需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那么你有了解過教案嗎?下面是小編精心整理的有趣的游戲教案 ,僅供參考,歡迎大家閱讀。
有趣的游戲教案 1
活動目標:
1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳和爬行動作,發(fā)展平衡能力和協(xié)調(diào)性。
2、體會合作游戲的快樂。
3、通過玩輪胎發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性及擴散性思維。
4、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動作。
5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
活動準備:
1、自行車輪胎每人一個。(有大小)
2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。
活動過程:
1、火車律動進場。
(1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。
(2)自編輪胎操。
2、通過輪胎練習單腳跳躍。
(1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準備著,我們也來學學兔子和烏龜?shù)谋绢I(lǐng),也象它們來比試比試.
兔子是怎么跳的?
我們今天增加點難度用輪胎來練習單腳跳
(2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。
(3)教師小結(jié)。
(4)練習行進單腳跳。
3、練習模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協(xié)調(diào)快速爬的方法。
(1) 幼兒嘗試、討論,總結(jié)出背龜殼的方法。
(2) 請做的'好的幼兒示范動作,幼兒互相學一學。
(3) 教師小結(jié)。
4、游戲“龜兔賽跑”
(1) 根據(jù)意愿選擇游戲角色。
(2) 講解游戲規(guī)則。
(3) 游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。
5、好玩的輪胎游戲。
其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看.
活動反思:
幼兒是在與材料相互作用中主動學習和發(fā)展的,因此,教師要提供適宜的材料,激發(fā)幼兒主動探索和發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造的欲望。
活動中運用輪胎開展活動,活動練習能循序漸進地展開,借助幼兒園寬闊的活動場地,我創(chuàng)設(shè)了一個寬松的環(huán)境讓幼兒充分探究、想像,使孩子們創(chuàng)造出了多種玩法,如:小兔跳、過河拆橋、曲線障礙跑、鉆山洞等,輪胎花樣玩法的整個過程促進了幼兒走、跑、跳、爬、鉆、滾等基本動作的發(fā)展,輪胎作為一種運動器材,它的功能得到了充分的發(fā)揮。在此基礎(chǔ)上,我開展了小組競賽的形式,游戲中,幼兒情緒高漲,把活動推向了**。在整個活動中,我讓所有幼兒都能情緒愉快,團結(jié)協(xié)作地完成游戲,并通過游戲促進幼兒的自主性、創(chuàng)造力的發(fā)揮。如果我能針對不同能力的幼兒,采用不同的鼓勵引導方式,能提供每人一個輪胎,效果將更好。
有趣的游戲教案 2
一、教學目標
1、引導學生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。
2、能把自己做過的游戲說出來,互相交流,學習詢問。
3、培養(yǎng)學生的口頭表達能力和交際能力。
二、教學重點
交流一些游戲怎樣有趣,是怎樣做的。
三、教學準備
1、調(diào)查學生課間在玩哪些游戲。
2、有條件的可以拍攝學生課間游戲的錄像。
3、課件。
四、教學時間
一課時
五、教學過程
一、看圖激趣,鋪設(shè)情境。
1、播放播放學生游戲的錄像或圖片,讓學生重溫游戲時的快樂心情。
2、談話導課。
師:看到小朋友玩得那么高興,老師有一個想法:今天我們可不可以來評一評最有趣的游戲。
3、出示課題:有趣的游戲。
二、以圖為例,指導說“怎么有趣”。
1、大屏幕出示本課中的三幅圖。
2、結(jié)合自己的體驗觀察圖片。
(1)三幅圖上的小朋友在玩什么游戲?你玩過嗎?
(2)你喜歡這三個游戲嗎?選一種游戲說說它怎樣有趣。
3、引導評價。
師:同樣一種游戲,你覺得哪些小朋友說得最有起?為什么?
4、教師示范,提供方法。
(1)教師示范:老師像你們這么大時候,也非常喜歡和小伙伴們一起玩游戲。那時,我們最愛玩的游戲是“老鷹捉小雞”。我們先選出兩個小朋友,一個人當“老鷹”,還有一個人當“母雞”,其余的小朋友就做“小雞”!靶‰u們”排成一列長隊躲在“母雞”的身后,一個拉著一個的后衣襟。游戲開始了,“兇惡的老鷹”張開翅膀向雞群撲了一來。母雞媽媽也張開了自己的翅膀,左攔右擋,保護身后的小雞!靶‰u們”,都害怕被“老鷹”捉去,跟在“母雞媽媽”身后一會兒往左跑一會兒往右跑,邊跑邊發(fā)出驚叫聲、笑聲。排在最后的“小雞”最緊張了,因為“老鷹”要捉的第一只“小雞”就是他。這個游戲?qū)嵲谑翘腥ち,既緊張刺激,又令人快樂!連站在一旁看我們做游戲的哥哥姐姐、弟弟妹妹也忍不住哈哈大笑。
(2)學生評價,感悟方法。
a、你們覺得老師介紹得怎么樣?有沒有把這個怎樣有趣說出來呢?
b、老師是怎樣把游戲說清楚的呢?回想一下,我先說了什么,再說了什么?
5、同桌交流:從三個游戲中選擇一個自己認為最有趣的游戲,和同桌的小朋友介紹它怎樣有趣,可以學著老師的方法,也可以用其他的方法說。
6、全班交流。
(1)進一步引導學生能較具體地說說這三個游戲如何有趣。
(2)學生說不清楚時,教師要及時引導其他學生通過提問幫助他說得更好。
(3)師生間就同一游戲,進行自覺性的相互補充。
(4)引導學生評價發(fā)言者說得好不好:聽了這個游戲,你覺得有趣嗎?
7、小結(jié)、過渡。
師:我們在介紹一個的有趣的游戲的時候,可以先說說這個游戲怎么玩,再說說自己在游戲中的心情怎樣,還可以講講它給大家?guī)淼目鞓贰_@樣,才能讓沒有玩過這種游戲的人也會和你一樣覺得這個游戲非常的有趣。
除了前面說的'三種游戲,我們班的小朋友還會玩許許多多有趣的游戲,F(xiàn)在,“有趣的游戲”評選活動開始了。各小組先在自己組內(nèi)互相說一說,然后推薦一兩種最的趣的游戲。
三、小組交流,教師參與。
1、組內(nèi)互相說一說,評一評,問一問。
每人介紹一種自己覺得最有趣的游戲;組內(nèi)不熟悉這個游戲的小朋友可以問一問。
2、推薦本組內(nèi)最有趣的游戲。
四、全班交流。
1、各組派代表介紹本組推薦的游戲,本組的其他同學可以做補充。
2、各組評價:在剛才推薦的游戲中,你最想玩哪幾種?為什么?
3、評選班級“最有趣游戲”。
4、宣布結(jié)果。
五、課后延伸,籌辦游戲節(jié)。
1、以小組為單位做好游戲節(jié)的準備工作。
a、進一步做好介紹游戲的準備,人人爭當能說會道、大大方方的“東道主”。
b、準備需要的游戲道具。
2、選定時間。
3、提前向其他班的小朋友發(fā)出邀請,可以是書面的,也可是口頭的。
有趣的游戲教案 3
一、游戲的價值
“轉(zhuǎn)盤”是孩子比較喜歡的玩具之一,孩子對于自己制作的玩具更加的喜愛。在制作的過程中通過涂色發(fā)展了孩子的動手能力,紅、黃、藍是孩子接觸的最多的顏色,在轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)的'過程中可以激發(fā)孩子對顏色的變化產(chǎn)生興趣,孩子在玩中學,更有探究的欲望。
二、游戲準備
圓形轉(zhuǎn)盤、扇形轉(zhuǎn)盤、花型轉(zhuǎn)盤
三、游戲玩法
用手指拉住繩子的兩頭,順時間或逆時針旋轉(zhuǎn)。直至繩子兩頭打結(jié)纏繞。然后兩手再一拉一放,反復進行。在選擇的過程中探究顏色的變化。
四、游戲指導
1、組織活動
時可添加一張記錄表,有利于孩子更好地觀察。在玩的過程中,提醒孩子們繩子一定要朝著一個方向繞,直至繩子打結(jié)才能拉。一拉一方時注意觀察轉(zhuǎn)盤顏色的變化,進行記錄。
游戲在中、大班中都可以進行。在中班中進行時,只需探究圓形、扇形、花形轉(zhuǎn)盤紅、黃、藍顏色的變化。大班可以根據(jù)孩子的需要再追加其他的顏色變化。激發(fā)孩子的探究欲望。
2、建議
還可以加一些其他形狀的圖形看看是否可以旋轉(zhuǎn)起來?在轉(zhuǎn)盤能成功旋轉(zhuǎn)的基礎(chǔ)上對圖形進行均分,然后讓孩子進行涂色。
有趣的游戲教案 4
活動目標:
1、通過游戲、操作和探索,知道有各種各樣的聲音。
2、初步感受樂音和噪音,懂得我們在生活中要避免發(fā)出噪音。
3、培養(yǎng)幼兒的傾聽能力,激發(fā)幼兒對各種聲音的興趣。
活動準備:
背景圖(畫有房子,可打開窗,每個窗戶里有不同的小動物),可發(fā)出聲音的各種玩具和材料,錄有樂音和幼兒平時吵鬧聲的'磁帶。
活動過程:
一、猜一猜。
“小朋友看,有幾個小動物到我們班里來玩了,你們想知道是什么小動物嗎?那就仔細聽一聽。”
播放小動物的叫聲,讓幼兒猜一猜是誰,猜對了就打開窗,猜錯打不開,小動物出來后,引導幼兒向小動物問好。
“每個小動物的叫聲都不一樣,小朋友們真聰明,一聽就知道是什么小動物來了,小動物們還給我們帶來了好玩的東西呢!”
二、玩一玩。
1、請幼兒玩玩桌上的東西,試試怎么樣讓它發(fā)出聲音。
“你是怎么讓它發(fā)出聲音來的呢?”
請幼兒一邊示范一邊學學它的聲音。
2、請幼兒再次玩,玩和剛才不一樣的東西,讓它發(fā)出聲音。
請幼兒和旁邊的小朋友一起交流你是怎么讓它發(fā)出聲音來的。
三、說一說。
“平時,在家里,在幼兒園,在馬路上,在公園里,你還聽見過什么聲音呢?請你學一學!
啟發(fā)幼兒回憶生活經(jīng)驗,鼓勵幼兒大膽講述。
四、比一比。
“今天老師還帶來了兩段聲音,請你們來聽一聽!
播放樂音。
“這段聲音聽上去怎么樣?”
播放吵鬧聲。
“這段聲音聽上去怎么樣?你喜歡這段聲音嗎?”
“你們知道這是誰發(fā)出的聲音嗎?就是你們剛才收積木時候的聲音,真是太吵了,太難聽了,小朋友們自己也不喜歡這樣的聲音,那,以后小朋友們該怎么辦呢?”
教育幼兒平時做什么事都要輕輕的,不要發(fā)出難聽的聲音。
五、找一找。
“現(xiàn)在,小動物們又想考考你們了,它們想請小朋友到外面去找找有什么聲音,找到后告訴小動物,也可以告訴老師和好朋友,好嗎?”
有趣的游戲教案 5
目標:
1、在活動中探索腳的秘密,激發(fā)幼兒探索的欲望。
2、能在集體面前大膽講述。
重難點:大膽表述自己探索發(fā)現(xiàn)的腳的秘密。
準備:
1、幼兒小時候的腳印。
2、彩筆(供幼兒描腳印用的)。
3、四條小路(墊子、地毯、小草、鵝卵石)
過程:
一、談話導入,引起興趣
二、尋找自己的小腳印
1、看,這些是什么呀?(腳印)
2、這些腳印是我們在小班時留下來的,去找找自己的小腳印在哪里?
三、比腳印,探索腳的秘密
1、幼兒比腳印師:把你們的小腳和你們的腳印比一比,你會發(fā)現(xiàn)什么小秘密呢?
2、交流討論:你發(fā)現(xiàn)了什么?你的'小腳怎么樣了(腳長大了,腳趾長了,寬了……)(根據(jù)幼兒講到的,來認識自己的小腳)
四、游戲(走小路)提供四條路
1、孩子們來找一找有哪四條路?
2、請你們光著腳到四條小路上去走一走,感覺怎么樣?(幼兒自由走小路)
3、交流:你走了哪條路,感覺怎樣?(幼兒自由講述)
4、師小結(jié)幼兒講述內(nèi)容
5、再次嘗試,體驗走小路師:我們的小腳感覺出走在不同路面上的不一樣的感覺,小腳還有什么本領(lǐng)呢?
6、討論小腳的用處:(走、跑、跳、踢)幼兒每說出一種,全體幼兒學做。
五、討論保護小腳小腳有那么多本領(lǐng),我們平時怎樣保護小腳呢?(穿鞋、穿襪子、洗腳、剪腳指甲……)
反思:
通過讓小朋友自己觀察自己的腳丫,得出一些他們所知的關(guān)于腳丫的知識,然后再通過我的講解,讓小朋友們基本知道小手與小腳的分別。最后再讓小朋友走一下“小腳之路”。盡可能地讓幼兒參與其中,這樣幼兒才會通過自己所得的具體的感受而有所領(lǐng)悟。
有趣的游戲教案 6
游戲目標
1.通過游戲,訓練幼兒聯(lián)想能力和表達的流暢性。
2.引導幼兒學習仿編詩歌,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。
5.發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
游戲準備
知識經(jīng)驗準備學會一些物體、動物的手影方法,同時已熟悉詩歌《手影游戲》。
物質(zhì)準備:投影儀。
游戲方法
1.提出游戲主題,幼兒自由分組。
2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結(jié)束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎勵大紅花。
3.按程序開展游戲。
4.從中選出恰當?shù)腵句子,并整理成詩歌,如:
變灰狼,詭計多。變鴨子,呷呷呷。
變蝸牛,到處走。變青蛙,呱呱呱。
變剪刀,本領(lǐng)大。變小人,哈哈哈。
變太陽,紅彤彤。變小狗,汪汪汪。
......
游戲反思
整個活動幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個不足的地方就是我在備課的時候,沒有考慮到孩子們的想法,在學習手影游戲的時候,很多孩子都會這些手影了,有個別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒有集中注意力在聽我講。要是我事先多考慮這方面的問題,也就不會出現(xiàn)這個問題。
另外這節(jié)課雖然給我的感覺還是不錯的,但讓幼兒講故事的部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來表現(xiàn)故事情節(jié)中的小動物,有些小朋友把小動物的樣子表現(xiàn)出來了,但表情動作就不是很豐富。需要在這方面加強努力。
以激發(fā)幼兒興趣的課,我覺得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來講述故事情節(jié),我覺得在平時可以多多加強孩子這方面的能力。
有趣的游戲教案 7
一、教學要求
1、引導學生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。
2、能把自己做過的游戲說出來,互相交流,學習詢問。
二、教材說明
這次口語交際的內(nèi)容是說“有趣的游戲”。圖上畫了三種游戲:老鷹捉小雞、貼鼻子、丟手帕。教材用圖上小朋友的人數(shù)提示學生游戲指的是兩人以上的集體娛樂活動;從圖上小朋友的神情讓學生覺得這些游戲多么有趣,激發(fā)他們把自己做過的游戲介紹給同學,同時向別人學做自己不熟悉的游戲。
教學重點是交流一些游戲怎樣有趣,是怎樣做的。
三、教學過程
1、看圖激趣。
。1)談話:圖上的小朋友在玩些什么游戲?這些游戲你玩過嗎,你還做過哪些游戲?(板書學生說到的游戲名稱)
。2)揭示話題,思考:你覺得哪些游戲最有趣?
2、以圖為例,指導說“怎么有趣”。
(1)《老鷹捉小雞》有趣嗎,怎樣有趣?(啟發(fā)學生從不同的角度說出游戲的`趣味。)
。2)《貼鼻子》游戲怎么做的?你做過嗎?把自己做的情形說一說。
。3)小結(jié):告訴別人游戲怎么有趣,可以講做法,可以講在做的過程當中自己的感覺,也可以講給大家?guī)淼目鞓贰?/p>
3、以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自己不熟悉的游戲也可以問問同學是怎么做的。再推選代表把一個最有趣的游戲介紹給全班。
4、全班交流。在交流中可以繼續(xù)詢問,再評選出最有趣的幾個游戲在課下做一做。
四、教學時間
教學本課可用1課時。
五、學生發(fā)言舉例
“貼鼻子”就是蒙上眼睛從遠處走到畫板前,給畫上的人貼上一個鼻子。這個游戲很有趣,常常會鬧出笑話。有一次輪到我貼了。蒙眼之前,我瞄準了鼻子的位置,心里覺得肯定能貼好。結(jié)果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來。我睜開眼睛一看,原來鼻子被我貼到了額頭上,成了一個怪人。
有趣的游戲教案 8
【教案準備】
1、幾塊用印章印好的花床單。
2、和小組數(shù)量相等的白布(或宣紙),紅黃藍水粉顏料。
3、印章若干。
【教案過程】
一、引導幼兒欣賞各種花布。
“花布上有什么?”
“它們是什么顏色的?”
“猜一猜是怎么印出來的?”
二、講解示范印畫的步驟。
選一個印章,輕輕放在顏料盤里蘸一蘸,然后拿起印章放在白布上按壓后取下,另找一空白處再按壓。還可以更換印章和顏色,在空白處繼續(xù)壓印,直到全部印滿圖案。
三、幼兒自由印畫,教師在旁邊指導。
1、鼓勵幼兒嘗試用不同顏色和形狀的印章印畫。
2、提示幼兒將床單印滿圖案。
3、對個別能力較弱的幼兒給予適當?shù)墓膭詈蛶椭?/p>
四、展示幼兒作品。
提問:“你最喜歡哪一個?為什么?你們的作品有什么不一樣?”
教案提示:
顏料不能太稀,要是太稀的話印出來的顏色會很淡。幼兒印畫以前,教師一定要做好示范講解,提醒幼兒注意衛(wèi)生。
活動建議:
☆活動延伸可以用同種顏色印制不同圖案,也可以用不同顏色印制同種圖案。如果數(shù)學中學過間隔(圖形間隔或色彩間隔),還可以讓幼兒嘗試運用間隔的方法來印制花邊,用花邊組成墻紙。教師要根據(jù)幼兒的實際情況提出不同的要求。
☆區(qū)角活動將各種印章放人區(qū)角,讓幼兒繼續(xù)練習印制各種圖案。
☆家園共育收集一些特殊的印章供幼兒欣賞。
【評析】
印章和色彩的`相對統(tǒng)一,增加了畫面的美感。幼兒有多次練習的機會,他們可以嘗試不同類型的印章以及不同的色彩,積累豐富的審美經(jīng)驗;到不同的小組進行創(chuàng)作活動,增加與同伴交往的機會。
教學材料:
印章的制作
1、橡皮印章
可以在繪圖橡皮上刻出動物、水果、蔬菜等常見物體的外形及主要特征,然后將刻好的印章用海綿膠貼在厚厚的木塊上,這樣便于幼兒抓握。注意所刻物體一定要特征明顯、線條清晰、形象可愛。
2、麻繩印章
將較粗的麻繩卷盤起來,變成一些可愛的圖形,用海綿膠貼在厚厚的木塊上。麻繩的質(zhì)地和橡皮完全不同,印出的圖案也會出現(xiàn)虛實之別。
有趣的游戲教案 9
教學目標:
1.知識目標:學習以不同方式打開程序。
2.能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。
3.情感態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生認真觀察的.習慣。
教學重、難點:
重點:鼠標的單擊、雙擊與拖放操作 。
難點:通過雙擊進入程序的方法。
學情分析:學生電腦知識參差不齊。
教具學具:CAI課件。
教法、學法、指導:讀啟、講授、輔導。
教學過程:
一、組織教學:
1、清點人數(shù)。
2、常規(guī)安全教育。
二、引入新課:
1、播放cai課件。
2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。
三、進行新課:
1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。
游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。
指導:看書——試一試——幫助——交流
2、“心靈手巧”游戲。
自學:單擊“幫助”
指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
3、玩掃雷游戲。
注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。
四、上機練習:
完成以上操作。
五、小結(jié):
表揚好的,指出存在問題。
六、板書設(shè)計:
有趣的鼠標小游戲
打開程序——玩游戲——“幫助”
七、作業(yè)布置:
1、紙牌 2、掃雷3、夢游
有趣的游戲教案 10
一、教學目標:
1、引導觀察游戲的過程,培養(yǎng)觀察生活的能力。
2、能把自己做過的游戲說出來,互相交流,學習詢問。
3、培養(yǎng)口頭表達能力和交際能力。
二、教學準備:
調(diào)查學生課間玩哪些游戲。
三、課時安排:1課時
四、教學過程:
(一)、看掛圖,激趣導入。
1、出示課間活動圖。
2、師:小朋友玩得多開心呀,你平時玩過哪些游戲呢?(生自由說)
3、今天我們就來評選最有趣的游戲。
(二)、看圖說說,掌握方法。
1、出示課本中三副圖。
2、觀察圖畫,結(jié)合體驗,各抒己見。
(1)圖上的小朋友玩的是什么游戲?你玩過這些游戲嗎?
(2)你喜歡這些游戲嗎?選一種游戲說說它怎樣有趣?
3、引導評價,發(fā)現(xiàn)不足。
同樣一種游戲,你覺得哪一位小朋友介紹得最有趣?為什么?
4、教師示范,提供方法。
(1)教師講一講老鷹抓小雞。
(2)學生評價,感悟方法。
你認為老師剛才介紹得怎樣?有沒有把這個游戲說清楚?
為了介紹游戲很有趣,老師先說什么、再說什么?(先說游戲怎么玩,再說玩游戲時的心情、感受)
5、同桌交流?谡Z交際-有趣的游戲教學設(shè)計實錄
從老鷹抓小雞、貼鼻子、丟手絹這三個游戲中選一種自己認為最有趣的游戲,向同學們介紹它怎樣有趣。
6、全班交流。
(1)引導學生具體說說游戲怎樣有趣。
(2)小組互相補充。
(3)引導學生評價:聽了他的介紹,你覺得這個游戲有趣嗎?
7、小結(jié)、過渡。
(1)介紹一個有趣的游戲,先說說這個游戲怎么玩,再說說在游戲中的心情怎樣,還可以講講它給大家?guī)淼目鞓贰W寷]有玩過的'同學覺得它有趣。
(2)各小組先在組內(nèi)互相說一說,然后推薦一兩種最有趣的游戲。
(三)、小組內(nèi)交流,教師參與、點撥。
1、互相說一說、問一問、評一評。
每人介紹一種有趣的游戲,對不熟悉的游戲可以互相問一問。
2、推薦本組認為最有趣的游戲。
(四)、全班交流。
1、各組派代表介紹本組推薦的游戲,本組的其他組員可以補充。
2、評價:在各組推薦的這些游戲中,你最想玩那幾種?為什么?
3、評選班級最有趣的游戲。
(五)、總結(jié)延伸,籌辦游戲節(jié) 口語交際-有趣的游戲教學設(shè)計實錄
1、以小組為單位做好舉辦游戲節(jié)的準備工作。
2、班干部商議、選定舉辦游戲節(jié)的時間。
3、提前向同學們發(fā)邀請書。
五、作業(yè)布置:回家向爸爸媽媽說說今天這節(jié)課的內(nèi)容。
六、板書設(shè)計:老鷹抓小雞、貼鼻子、丟手絹
七、課后反思:
有趣的游戲教案 11
活動目標:
1、了解中國各民族、各地區(qū)的典型民間游戲,知道各種游戲都有特定的規(guī)則;
2、了解幾種常見的民間游戲,愿意遵守游戲規(guī)則。
3、喜歡玩民間游戲,感受民間游戲的快樂。
4、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。
5、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
活動準備:
“有趣的各族民間游戲”PPT課件,花繩。
活動過程:
一、玩游戲“翻花繩”,引發(fā)對民間游戲的興趣
1、請幼兒兩兩合作玩“翻花繩”,引發(fā)興趣:“我們一起來玩翻花繩的游戲吧!”
2、相互交流感受:“剛才我們玩的游戲叫什么?你們喜歡玩嗎?”“除了翻花繩,還有很多民間游戲都很有趣,你知道有哪些嗎?”
二、欣賞PPT課件,感受各民族、各地區(qū)民間游戲的魅力
1、欣賞PPT課件。
帶幼兒觀看PPT課件介紹自己所知道的民間游戲。提問:“圖片里有哪些民間游戲,你玩過哪些民間游戲?”
2、少數(shù)民族喜愛的游戲。
觀察圖片,介紹各個民族典型的游戲,如朝鮮的蕩秋千、彝族的磨爾秋等。
邊觀察圖片邊交流:“他們在玩什么游戲?這個游戲是哪個民族喜愛的游戲?”
3、選擇喜歡的游戲。
請幼兒指點自己喜歡的游戲圖片,與同伴分享喜歡的原因:“你最喜歡哪個民間游戲呢?哪個游戲給你的印象最深呢?”
小結(jié):中國各民族、各地區(qū)都有有趣的民間游戲,有一些因為歷史比較長、受到百姓歡迎而流傳下來,就像你們剛才看到的那些。漢族的民間游戲也有很多,跳皮筋、丟沙包、打陀螺、滾鐵環(huán)、打彈珠、丟手絹,都是我們愛玩的游戲。
三、嘗試玩民間游戲,感受游戲帶給大家的樂趣。
1、提問:“剛才看了、聽了這么多民間游戲,你們想玩一玩嗎?”
2、幼兒根據(jù)自己的興趣,自由結(jié)伴自選材料玩一至兩種游戲。體會游戲的樂趣。
3、詢問幼兒游戲后感受:“你剛才玩的什么游戲?和誰一起玩的?高興嗎?”
四、談一談游戲感受,理解遵守規(guī)則才能快樂游戲
1、討論,理解游戲規(guī)則的重要性:“游戲中,你們需要遵守規(guī)則嗎?是什么樣的規(guī)則?遵守了規(guī)則會怎樣?”
2、小結(jié):感受民間游戲的獨特魅力。民間游戲非常多,不同民族、不同地區(qū)的游戲各不相同,但都受到當?shù)厝藗兊南矏,因為游戲能帶給人們快樂、鍛煉人們的身體,還能讓人們變得堅強、不放棄。
只要遵守了游戲的規(guī)則,大家都能玩得很開心。
活動延伸:
1、在晨間游戲中提供沙包、手絹、陀螺、鐵環(huán)、皮筋、彈珠、石子等材料;在地上畫格子、房子,帶領(lǐng)幼兒玩各種民間游戲。
2、鼓勵幼兒在生活中嘗試和同伴玩各種民間游戲。
活動反思:
本著豐富幼兒課余生活,提高幼兒身體素質(zhì),使其得到全面、科學、協(xié)調(diào)發(fā)展精神,我園把民間游戲作為園本教研進行研究和實踐。通過對一個個游戲的研究實踐,通過一次次的分析研討,取得了一定的成效。
民間游戲有時單純的玩會很枯燥,孩子們不太感興趣。但是針對孩子們的.喜歡聽故事的特點,把游戲設(shè)計到故事情境中,孩子們會玩得很高興。通過一次一次的的帶領(lǐng)孩子們玩民間游戲,我發(fā)現(xiàn)開始部分的身體準備活動如果只是單純的拍拍肩、拍拍膝蓋、活動手腕腳腕,孩子們也不會感興趣。此次活動,我把準備活動設(shè)計成帶松鼠去大自然玩耍,路上跟小花、小燕子打招呼,高人走矮人走這些有趣的情景,孩子們在不知不覺中活動了身體的各個環(huán)節(jié)。整個活動,老師都是在引導孩子們自己想辦法去玩,引導他們想出不同的玩法,引導他們?nèi)ズ献饔螒。在綜合游戲中設(shè)計了小松鼠幫媽媽運松果的環(huán)節(jié),不僅增加了游戲的趣味性,還對孩子們進行了德育教育。在最后的放松環(huán)節(jié),我通過帶領(lǐng)孩子們整理場地,和藍天白云再見,跳小河,高人走矮人走等情景,引導孩子們?nèi)プ龇潘苫顒,同時還和游戲前的準備活動相呼應(yīng)?傊⒆觽冊诠适虑榫持凶杂傻挠螒,孩子們在快樂的游戲中得到了發(fā)展。
有趣的游戲教案 12
教學內(nèi)容:
教科書第70頁的信息窗1,及第71、72頁的練習題。
教學目標:
1、結(jié)合現(xiàn)實情境,能辨別前后、上下、左右,初步學會用前后、上下、左右描述物體的相對位置。
2、經(jīng)歷用前后、上下、左右認識和描述物體相對位置,并通過與同伴相互交流,初步體驗空間感和方位感。
3、現(xiàn)實、有趣的操作活動中,初步積累有關(guān)方位知識,初步感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,產(chǎn)生用數(shù)學眼光觀察周圍事物的興趣。
教學設(shè)想:
通過游戲展開活動,將學習內(nèi)容寓于活動中,從而最大限度地激發(fā)學生的學習興趣,提高學生主動參與的意識,使學生興趣盎然地既自主探求,獨立思考又相互結(jié)合,參與知識的形成和發(fā)展的過程,經(jīng)歷和體會由知識結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為認識結(jié)構(gòu)的建構(gòu)過程。
教學過程:
一、認識左右
1、師:同學們,今天老師要和大家一起來做個小游戲,這個游戲的名字叫指鼻子、指眼睛,請同學們把食指放在鼻子上,聽老師的`口令,看哪位同學動作最快?
生根據(jù)師要求做出相應(yīng)動作。
師:小朋友們的反應(yīng)真快啊!看來,這個游戲有點簡單,那咱們再來點難的?
鼻子鼻子左眼,鼻子鼻子右耳,鼻子鼻子左眉毛,……
師:是不是感到有困難了?能說說你為什么感到有困難嗎?
2、師:有的小朋友分不清左右,所以感到有困難,是吧?看來要想做好這個小游戲,還必須先分清哪是左,哪是右。(板書:左右)
哪位小朋友愿意說一說你在生活中是怎樣來分清左右的?
生:我用右手寫字,我寫字的手是右手,不寫字的手是左手。
拿筷子的手是右手多讓學生說。
師小結(jié):看來同學們分辨左右的好方法確實不少,(課件出示:左右手寫字的習慣、過馬路靠右行的習慣、在中國汽車方向盤的位置、手表一般都戴在左手、中國的握手禮,是伸右手與對方握手。)
3、師:聽了這些介紹你能分清左右了嗎?
現(xiàn)在誰能來介紹一下你座位的前后左右各是誰嗎?介紹到誰,誰就舉起右手跟我打個招呼好嗎?
4、師:下面老師再考考同學們在體育課上學的知識,有沒有信心做好?
全體同學起立,聽老師的口令:稍息,哪只腳?(左腳)立正,向前看---齊,向前---看。向左--轉(zhuǎn),向左--轉(zhuǎn),向右--轉(zhuǎn),向右--轉(zhuǎn)。原地踏步--走,一二一,一二一……立定。一在哪只腳?二在哪只腳?
師:看來同學們都掌握了左右,動作干脆、利索,非常整齊,請坐。
5、師:下面,老師要請一位小朋友和老師一起來做拍手游戲,誰愿意來?下面的小朋友給我們倆做評委,一會你們也來做這個游戲,好嗎?
用剪子、包袱、錘來決定誰發(fā)口令:“上上下下,前前后后,左左右右……(課件出示口令)
師:為什么我的左和他的左不一樣呢?
指名學生說。
師小結(jié):對,小朋友們理解得不錯,因為我們是面對面,方向相對,所以舉起的右手的位置正好相反。
二、做游戲
聽好游戲規(guī)則
1、一人發(fā)口令,兩人一起做動作。
2、口令是上下、左右、前后,這幾個詞,順序可以不斷變換。
3、一定要向自己的上下、左右、前后伸手拍。
師:老師要看看哪兩個小朋友合作得最好。
同桌倆做游戲。
師:在剛才的游戲中除了左右這兩個方位外,你還用到了哪些方位?(板書:上下、前后)
師:你知道哪是前?哪是后?哪是上?哪是下嗎?
請用右手向前指,向后指,向上指,向下指。
師:你能說說我們教室的上、下、前、后都有什么嗎?學生答。
三、課堂練習
師:同學們說的真不錯,下面我要考考你,請同學們拿出自己的數(shù)學書,鉛筆盒,橡皮,鉛筆,練習本,按老師的要求擺放這些物品,看那個同學做得最好。(課件出示)
有趣的游戲教案 13
詞句游戲:有趣的線路圖
一、游戲目標
1、幼兒對線條圖能展開豐富的想象,促進幼兒發(fā)散性、求異性思維的.發(fā)展。
2、幼兒能清楚地將想象出的詞語運用到語言活動中。
二、游戲準備:組合圖兩人一幅,木珠兩人一筐。
三、游戲方法
1、兩人一組,輪流看線條組合圖,說出像××,并利用××詞匯說一句完整的話。說對者可得一枚木珠,得木珠多者為勝。如:我看這幅圖有點像“駱駝”,駱駝喜歡在沙漠中生活。
2、猜拳決定看圖說的先后次序,輪流進行。一次只能說一個詞,一句話,說對者才可獲得木珠。每次所說的詞與句子都不能重復或雷同,每次所說的詞要有一定的根據(jù)和道理。
有趣的游戲教案 14
活動目標
1、通過合作游戲的方式,感受圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間能力。
2、嘗試將三角形裝入盒,在圖形的移動、翻轉(zhuǎn)、拼接中,體驗圖形變化的樂趣。
重點難點
重點:將不同數(shù)量的三角形拼搭、組合成新的圖形難點:嘗試將12個三角形裝入盒子
活動準備
經(jīng)驗準備:幼兒認識三角形、正方形、長方形,并會正確命名;幼兒有圖形拼搭的經(jīng)驗。
材料準備:圖形小卡片、三角形若干、幾何圖形底板三個
。ㄈ切、正方形、長方形)、磁性板一塊。
活動過程
一、說說圖形(目的:鞏固對圖形的認識)
、僬故緢D形卡片,幼兒指認并正確說出它們的名稱。
、谔釂枺哼@里有許多圖形卡片,你們能說出它們的名稱嗎?
。ㄘS富:平行四邊形)
、坳P(guān)鍵提問:轉(zhuǎn)動圖形卡片,你還認識卡片上的圖形嗎?(邊說邊變換圖形的方向)
、芙處熜〗Y(jié):原來轉(zhuǎn)動卡片,圖形的方向改變了,但形狀是不會改變的。
二、拼搭圖形(目的:感受圖形拼搭組合的變化)
1、游戲:圖形碰碰樂
玩法:根據(jù)兒歌指令,用相應(yīng)數(shù)量的三角形拼搭組合出新圖形。
兒歌:碰碰樂、碰碰樂,X個三角形碰碰樂;你碰我、我碰你,碰在一起真快樂。
規(guī)則:
、俾犌宄皫讉三角形碰碰樂”。
、谌切蔚囊粭l邊和另一個三角形的一條邊必須全部“碰”
。ㄖ睾希┰谝黄稹
、廴切巍芭觥痹谝黄鸷,馬上回到坐位上。
2、第一次游戲(2個三角形碰碰樂)
、賻熡滓黄鹉顑焊柽M行圖形拼搭
②拼搭后交流,教師記錄拼搭的`結(jié)果
③關(guān)鍵提問:你用2個三角形碰出了什么圖形呀?你是怎么碰出來的?還能碰出什么圖形呢?
、芙處熆偨Y(jié):原來2個三角形碰一碰,能碰出那么多和自己不一樣的圖形。(一個正方形、一個比自己大一點的三角形和一個平行四邊形。)
3、第二次游戲(4個三角形碰碰樂)
、訇P(guān)鍵提問:你們覺得多幾個三角形碰在一起,會碰出什么圖形呢?(鼓勵幼兒猜測)
、趦焊瑁号雠鰳罚雠鰳,4個三角形碰碰樂。你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。
、蹘熒餐涗浧闯龅膱D形
、荜P(guān)鍵提問:4個三角形碰出了什么圖形?
、菪〗Y(jié):真神奇,4個三角形轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),能碰出這么多的圖形(三角形正方形長方形梯形……);
追問:那如果用5個三角形、6個三角形碰在一起,會碰出什么圖形呢?我們到區(qū)域里再去試試。
三、圖形回家(目的:運用圖形拼搭經(jīng)驗解決問題)
。ㄈ切巍㈤L方形、正方形的圖形底板各一個)
①問題情境:三角形玩游戲玩累了,它們想回家了,可是這里只有一個,才是12個三角形的家。要把這12個三角形不多不少、全部送回一個家,你們覺得哪一個是它們的家?請說說理由。
②教師小結(jié):大部分小朋友都認為xxx形是12個三角形的家;也有的認為是xx形(或xx形),我們來試一試吧。
、塾變阂粋接一個,輪流將三角形送進“家中”(三角形、正方形、長方形)
小結(jié):三角形的家太大,再多幾個才行;正方形的家又太小
12個三角形住不下;長方形不大不小正好是12個三角形的家。
活動延伸:
原來長方形才是12個三角形的家,那其它的圖形,比如梯形、平行四邊形行,它們可以是12個三角形的家嗎?
待會老師會這些游戲材料,放到區(qū)域里,小朋友接下來還可以再去試一試。
活動反思:
在活動中孩子們都能在我的引導下探索各種形狀的組合;顒拥谝画h(huán)節(jié)我主要是鞏固幼兒對幾何圖形的認識,豐富幼兒對平行四邊形的認識。同時,通過“轉(zhuǎn)動”幾何圖形、改變幾何圖形的方向,加深幼兒對幾何圖形主要特征的認識,并為后續(xù)的“圖形拼搭”活動作鋪墊。但在這一環(huán)節(jié)中,幼兒對平行四邊形沒有足夠的認識,經(jīng)我一再的引導后,只有個別幼兒有了初步的認識。
在第二環(huán)節(jié)中我用第一、第二……的方式宣布游戲規(guī)則,為的是幫助幼兒有意識、有條理地記憶。在4個三角形拼搭的過程中,我引導了兩次,但兩次游戲后孩子們拼搭的結(jié)果只有三種,這也是我比較困惑的地方,該如何引導呢?在執(zhí)教時由于時間的關(guān)系,我沒有讓孩子們繼續(xù)拼搭下去,只引導他們活動結(jié)束后再去試試能不能拼出其他圖形
標簽:中班數(shù)學游戲有趣的圖形教學設(shè)計
有趣的游戲教案 15
一、教材分析
《有趣的游戲》是人教版一年級上冊語文語文園地一中的一堂口語交際課。這次口語交際的內(nèi)容就是說說“有趣的游戲”,圖上畫了三種游戲:老鷹捉小雞、貼鼻子、丟手絹。教材用圖上小朋友的人數(shù)提示學生游戲指的是兩個人以上的集體娛樂活動,從圖上小朋友的神情讓學生覺得這些游戲多么有趣,激發(fā)他們把自己做過的游戲介紹給同學,同時向別人學做自己不熟悉的游戲。本次口語交際有三個內(nèi)容:1、說說自己做過哪些游戲?自己覺得哪些游戲有趣?2、互相說說這些游戲怎么有趣。3、對自己不熟悉的游戲可以問問同學是怎么做的?
二、學習者分析
本次口語交際安排在學生剛學完拼音之后不久,對于一年級的學生來說,他們剛從幼兒園升入一年級還不滿兩月,雖然有一定的語言表達基礎(chǔ),但他們表達的意思不連貫,不清楚,所要表達的事也講得不完整,再加上我班的孩子都是農(nóng)村的孩子,剛接觸普通話,受地方方言的影響,許多方言還經(jīng)常運用于自己的普通話語言中。因而這次口語交際要讓學生用普通話與別人進行交流對于我們班的學生來說有一定的難度,幸好我從開學一接手這個班就用普通話和學生進行交流,在教學漢語拼音時,就開始注重培養(yǎng)學生由字到詞、由詞到句的訓練。雖然是這樣,但學生的語言表達能力還是不夠好,而且很多學生膽子小,不敢站起來大聲說,作為老師的我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)一種輕松、活躍的課堂氣氛,讓學生忘記這不是在上課,而是在和同學說話、聊天,從而消除緊張、恐懼的.心理而大膽發(fā)言。當然,在學生說的過程中,教師應(yīng)仔細聽,耐心地引導,多給予鼓勵與表揚,從而讓學生喜歡去說,愿意去說,樂意去說。為了讓學生更好地完成這次口語交際的內(nèi)容,在學校進行大課間活動的時候,我就與學生一起玩了“老鷹捉小雞”、“丟手絹”這兩個游戲。
三、教學目標分析
本次口語交際的教學目標有三個1、引導學生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。2、能把自己做過的游戲說出來,交流感受,學習提問。3、培養(yǎng)學生語言口頭表達能力。
四、教學重難點分析
本次口語交際的重難點是交流哪些游戲有趣,是怎樣做的?
五、教學過程設(shè)計
。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)情境,激趣導入
1、游戲熱身,師生互動師:
大家玩過游戲嗎?(玩過)今天老師和大家一起來玩一個游戲,這個游戲的名稱叫“木頭人”。老師說開始,然后老師就會說“甩、甩,我們都是木頭人,不準說話不準笑、不準動。”我在說的時候,你們的手、腳都必須一起甩動,等我的話音一落,你們就得保持我話音剛落時的動作,然后像木頭人一樣,誰都不能有任何動作,如果誰先動了,就會受到一個小小的懲罰。游戲開始,學生邊玩邊笑。
2、揭題并板書課題
(1)師:這個游戲有趣嗎?(好玩、有趣)今天我們就來說說有趣的游戲。
(2)板書課題:《有趣的游戲》,師帶學生讀三遍課題
。ǘ┲笇Ы浑H
。1)師問:小朋友們,你們玩過哪些有趣的游戲?誰來說一說。
。2)抽生回答后老師進行適當評價
a、我玩過老鷹捉小雞的游戲。
b、我玩過丟手絹的游戲。
c、我玩過( )游戲。
。2)師問:同學們玩過這么多游戲,那誰能告訴我,你覺得什么游戲最有趣?
生:我覺得老鷹捉小雞的游戲最有趣。
生:我覺得丟手絹的游戲最有趣。
生:我覺得()的游戲最有趣。
。3)師:下面我們來玩“貼鼻子”游戲,請同學們聽清楚游戲規(guī)則。 a、學生做游戲。
b、師問:這個游戲有趣嗎?你的心情怎么樣?
c、抽生回答(高興、開心、害怕、緊張、恐懼)
d、師問:你在做這個游戲的時候是怎么做的?你當時的心情怎么樣?誰來說一說。(老師示范說后抽生回答,老師進行適當評價)
e、在下面看的同學,你又看到了什么?你的心情又怎么樣呢?(抽生回答)
(三)小組交流,老師進行適時輔導
以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自己不熟悉的游戲,問問小組其他成員是怎么做的?
(1) 學生小組交流
。2) 抽生匯報
(四)教師總結(jié),拓展延伸
今天,同學們把自己覺得最有趣的游戲告訴給了大家,希望回家后你們能把你覺得有趣的游戲說給你的爸爸、媽媽聽。
教學反思:
《有趣的游戲》是人教版一年級上冊語文語文園地一中的一堂口語交際課,這時學生剛升入一年級不到兩個月,剛開始接觸普通話,語言表達能力不好,還要受地方方言的影響,再加上學生膽子小,不善于在課堂上大膽發(fā)言,就算起來發(fā)言,也會有緊張的心理存在。因此,在上課前,我采用游戲的方法導入新課,讓學生在游戲的過程中消除緊張、恐懼的心理,讓學生全身心地投入游戲中,從而忘記了這是在上課,為下面的口語交際打下基礎(chǔ)。在教學口語交際時,指導學生從說好一句話開始,并及時進行評價和耐心的指導,讓學生有信心、有膽子站起來說。在教學中,指導學生做“貼鼻子”游戲,活躍了課堂氣氛,讓學生在體驗游戲后再說,這樣學生才會有話可說,在這個過程中,學生的普通話得到了一定的訓練,口語表達能力也得到了一定的訓練和提高,何樂而不為呢?當然,在教學中,我也有一些地方做得不夠好,比如:老師的示范作用,引導學生在進行口語交際時不夠耐心等,這些都是我在下次的口語交際過程中應(yīng)注意到問題。
【有趣的游戲教案】相關(guān)文章:
有趣的游戲教案11-17
大班游戲有趣的輪胎教案11-21
有趣的紙箱游戲大班體育教案12-02
有趣的游戲教案 (通用25篇)02-23
有趣的游戲中班體育教案04-29
大班《有趣的民間游戲》社會教案08-30
大班游戲教案《有趣的椅子》(通用11篇)12-16
有趣的室內(nèi)游戲推薦11-04
好玩有趣的團隊游戲12-15