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六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案2.6初識(shí)Scratch

時(shí)間:2024-11-26 15:01:51 教案 我要投稿
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六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案2.6初識(shí)Scratch

  作為一名教師,時(shí)常需要編寫(xiě)教案,編寫(xiě)教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。來(lái)參考自己需要的教案吧!以下是小編幫大家整理的六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案2.6初識(shí)Scratch,歡迎閱讀與收藏。

六年級(jí)下冊(cè)信息技術(shù)教案2.6初識(shí)Scratch

  【課情分析】

  本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容是浙江攝像出版社的小學(xué)信息技術(shù)教材六年級(jí)下第6課《初識(shí)Scratch》。 Scratch是一門(mén)全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,在學(xué)習(xí)本課之前,學(xué)生尚無(wú)編寫(xiě)程序的基礎(chǔ)知識(shí)。因此,本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能,讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且通過(guò)編寫(xiě)簡(jiǎn)單程序,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch軟件,提高學(xué)習(xí)興趣。

  本課由“游戲體驗(yàn)”、“指令探究”、“界面破解”、“故事創(chuàng)作”等幾個(gè)環(huán)節(jié)組成。通過(guò)“游戲體驗(yàn)”,激發(fā)學(xué)生的編程興趣;通過(guò)“指令探究”、“界面破解”,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,并讓學(xué)生對(duì)軟件有個(gè)整體的感知;通過(guò)“故事創(chuàng)作”,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

  【學(xué)情分析】

  本節(jié)課的學(xué)習(xí)對(duì)象是六年級(jí)學(xué)生,他們雖然沒(méi)有接觸過(guò)編程方面的內(nèi)容,但對(duì)游戲非常感興趣,所以這節(jié)課從玩游戲入手,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)scratch軟件,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

  【教學(xué)目標(biāo)】

  1、知識(shí)與技能:通過(guò)探究“小貓動(dòng)起來(lái)”,初步認(rèn)識(shí)Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;通過(guò)“故事創(chuàng)作”,初步掌握Scratch編程的基本工作方式。 2、過(guò)程與方法:

  通過(guò)觀看“小貓動(dòng)起來(lái)”的微課,學(xué)習(xí)用“視頻”自學(xué)的學(xué)習(xí)方法;通過(guò)故事創(chuàng)作,學(xué)習(xí)用電子教材自學(xué)的學(xué)習(xí)方法。 3、情感態(tài)度價(jià)值觀:

  通過(guò)游戲試玩及編程實(shí)踐,體驗(yàn)、分享創(chuàng)造的樂(lè)趣;

  【教學(xué)重難點(diǎn)】

  重點(diǎn):了解Scratch的編程方式,體驗(yàn)編程創(chuàng)作的樂(lè)趣。難點(diǎn):嘗試創(chuàng)作簡(jiǎn)單的程序。

  【教學(xué)準(zhǔn)備】

  課件、指令打印、錦囊1和錦囊2等幫助文件、多個(gè)試玩和體驗(yàn)的游戲、攝像頭

  和測(cè)控板及麥克風(fēng)等硬件。

  【教學(xué)過(guò)程】

  課前組織:玩游戲

  大屏出示游戲地址(作業(yè)素材-四年級(jí)-游戲試玩),學(xué)生試玩游戲。游戲:蝸牛爬井(動(dòng)畫(huà)、故事)、數(shù)字鋼琴(音樂(lè))、趣味猜數(shù)(游戲、交互)、打地鼠(鼠標(biāo))、偏旁爭(zhēng)奪戰(zhàn)(語(yǔ)文、鍵盤(pán)使用)、口算大會(huì)(數(shù)學(xué)、交互)、英語(yǔ)迷宮(英語(yǔ))、打字(信息、鍵盤(pán)使用)、足球大賽(雙人、體育)、猜燈謎、彈彈彈彈??

  (游戲選擇的依據(jù):精選的10個(gè)程序,屬于交互故事、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)、游戲等,涉及到語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、英語(yǔ)、音樂(lè)、體育、信息等多個(gè)學(xué)科,讓學(xué)生充分體驗(yàn)到Scratch軟件的強(qiáng)大功能,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。)一、游戲?qū)?/p>

  1、教師機(jī)展示游戲、學(xué)生代表上臺(tái)體驗(yàn)游戲。

  師:游戲好玩嗎?還沒(méi)過(guò)癮?老師這里有更好玩的游戲,想不想看看?

  演

  示游戲1《聽(tīng)話的路燈》(事先連接好麥克風(fēng))。師:老師這里有個(gè)路燈,我只要說(shuō)“亮”,它就會(huì)亮起來(lái),你信嗎?我請(qǐng)個(gè)同學(xué)上臺(tái)來(lái)體驗(yàn)一下。人太多了,為了公平公正,老師來(lái)抽取學(xué)號(hào)(抽獎(jiǎng)程序也使用Scratch軟件制作。)。學(xué)生1上臺(tái)體驗(yàn)游戲,路燈不亮。學(xué)生2上臺(tái)體驗(yàn)游戲,路燈繼續(xù)不亮。(因?yàn)轫懚冗_(dá)不到程序要求)師對(duì)著麥克風(fēng)說(shuō)“亮”,路燈亮起來(lái)。

 。ㄟx擇演示游戲1的意圖:故作噱頭,借助麥克風(fēng)講話,當(dāng)聲音達(dá)到一定響度時(shí),程序起作用,以吸引學(xué)生注意力,激發(fā)好奇感)

  演示游戲2《睡懶覺(jué)的小貓》游戲(事先連接好測(cè)控板)。

  師:再來(lái)看看有什么更神奇的!老師這里有只睡懶覺(jué)的小貓,我們把它給叫起來(lái),好不好?請(qǐng)拉開(kāi)窗簾,看著你的顯示器。學(xué)生觀看程序中天慢慢變亮,叫小貓起床的效果。(老師在演示時(shí),如果天色還不夠亮,可以再加上燈光照射。)師:現(xiàn)在天黑了,小貓要睡覺(jué)了。請(qǐng)學(xué)生協(xié)助拿傳感板,老師拿個(gè)黑色袋子慢慢套上。學(xué)生觀看程序中天慢慢變暗,直到完全黑下來(lái),小貓說(shuō)“要睡覺(jué)了”的效果。

  (選擇演示游戲2的意圖:通過(guò)開(kāi)關(guān)窗簾及燈,改變測(cè)控板上的光敏傳感器的值,將現(xiàn)實(shí)與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來(lái),讓學(xué)生體驗(yàn)到程序的神奇。)

  演示游戲3《小貓吃魚(yú)》游戲(事先連接好攝像頭)。

  師:更好玩的還在后面呢!你看老師可以用手引導(dǎo)程序中的小貓去吃魚(yú)呢!通過(guò)使用抽獎(jiǎng)程序,請(qǐng)學(xué)生代表上來(lái)試玩。

 。ㄟx擇演示游戲3的意圖:通過(guò)攝像頭,偵測(cè)作用在程序中角色上的動(dòng)作及方向,讓學(xué)生體驗(yàn)自己可以出現(xiàn)在程序中,并能控制程序中角色的神奇。)

  演示游戲4《吹氣球》游戲(事先連接好測(cè)控板)。

  師:剛剛大家叫得很響亮,估計(jì)肺活量應(yīng)該不錯(cuò),我來(lái)測(cè)測(cè):看誰(shuí)肺活量大點(diǎn),能把氣球吹爆!

  請(qǐng)學(xué)生推薦班上運(yùn)動(dòng)方面最好的同學(xué)上來(lái)測(cè)試。(難度設(shè)置大一點(diǎn),要學(xué)生很努力才能達(dá)到效果)

  師:肺活量一般的人要把這氣球吹爆,還是有點(diǎn)困難的哦!不過(guò),老師一口氣就能把這氣球給吹爆了,仔細(xì)看哦!

  教師修改游戲參數(shù),對(duì)著氣球一吹,馬上成功!

  師:厲害吧?會(huì)玩游戲不是高手,會(huì)做游戲,才是“達(dá)人”,大家想不想當(dāng)這個(gè)“編程達(dá)人”?

 。ㄟx擇演示游戲4的意圖:通過(guò)對(duì)著測(cè)控板上的聲音傳感器吹氣,改變聲音傳感器的值,將現(xiàn)實(shí)與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來(lái),讓學(xué)生體驗(yàn)到程序的神奇。事先將程序難度設(shè)置大一點(diǎn),為后來(lái)老師現(xiàn)場(chǎng)修改程序,引出課題做準(zhǔn)備。)2、揭題:今天我們就來(lái)認(rèn)識(shí)一個(gè)新朋友。課件出示課題:初識(shí)Scratch。動(dòng)畫(huà)演示小貓走來(lái)走去。

  師:經(jīng)過(guò)剛剛的游戲試玩,這個(gè)軟件能不能制作互動(dòng)故事?游戲呢?動(dòng)畫(huà)呢?音樂(lè)?(課件打開(kāi)相應(yīng)程序)還可以通過(guò)話筒、攝像頭、測(cè)控板和其他一些傳感器等與我們的實(shí)際生活聯(lián)系起來(lái)!

  (設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生通過(guò)使用話筒、攝像頭、測(cè)控板等硬件,上臺(tái)體驗(yàn)游戲,進(jìn)一步感受Scratch虛擬程序與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,對(duì)Scratch的功能有更全面的了解。)

  師:用Scratch編程,就像搭積木一樣簡(jiǎn)單。使用動(dòng)畫(huà)出示一條指令連接一條指令。通過(guò)課件鏈接打開(kāi)Scratch軟件,老師簡(jiǎn)單演示指令連接并執(zhí)行效果。

  第3頁(yè)

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)出示一條條指令連接起來(lái)的效果以及老師的實(shí)際演示,學(xué)生對(duì)Scratch搭積木式的編程方式有了初步了解。)

  二、新課

 。ㄒ唬┚幊踢_(dá)人之探究篇:小貓動(dòng)起來(lái)

  1、師:現(xiàn)在,我們啟動(dòng)就任務(wù)欄上的Scratch2,探究讓小貓動(dòng)起來(lái)吧。ㄒ曨l出示小貓?jiān)谖枧_(tái)上走動(dòng)的效果。)

  如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級(jí)-錦囊1、同學(xué)、老師。(設(shè)計(jì)意圖:提供錦囊1,供學(xué)生在探究過(guò)程中有問(wèn)題時(shí)觀看。錦囊1以視頻的形式呈現(xiàn),四年級(jí)的學(xué)生簡(jiǎn)單易懂。)

  2、學(xué)生借助錦囊1探究指令的使用、教師巡視指導(dǎo)。

  3、反饋:請(qǐng)學(xué)生代表上臺(tái)演示操作過(guò)程。

  師:如果指令不需要或者發(fā)生錯(cuò)誤了,怎么辦?師演示分開(kāi)指令并刪除的方法。

  4、學(xué)生繼續(xù)完成小貓動(dòng)起來(lái)的過(guò)程,已經(jīng)完成的同學(xué),幫助周?chē)耐瑢W(xué)。

 。ǘ、編程達(dá)人之基礎(chǔ)篇:Scratch界面破解

  1、經(jīng)過(guò)剛剛的使用,同學(xué)們對(duì)Scratch界面有了一定的了解,Scratch界面主要分為7塊區(qū)域,請(qǐng)同學(xué)來(lái)對(duì)號(hào)入座。

  2、學(xué)生回答的過(guò)程中,老師對(duì)各區(qū)域的功能做簡(jiǎn)單講解。

  (設(shè)計(jì)意圖:在學(xué)生進(jìn)行指令探究后,再來(lái)了解Scratch界面各區(qū)域的名稱及作用,更易于接受掌握。)

 。ㄈ⒕幊踢_(dá)人之創(chuàng)作篇:我是故事大王

  1、小貓走著走著,來(lái)到了野外——獅子的地盤(pán),于是上演了一場(chǎng)好戲??在剛剛的操作基礎(chǔ)上,你覺(jué)得可以做些什么呢?充分發(fā)揮你的想象吧!如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級(jí)-錦囊

  1、同學(xué)、老師。

  學(xué)生借助錦囊2創(chuàng)作、教師巡視指導(dǎo)。(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)創(chuàng)作設(shè)計(jì),提高學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,也滲透Scratch的口號(hào)之一:想象。為學(xué)生提供錦囊2,以供遇到困難時(shí)查看。)

  2、請(qǐng)學(xué)生代表演示添加背景、添加角色、添加對(duì)話等。

  3、學(xué)生繼續(xù)完成故事創(chuàng)作。

  4、展示學(xué)生作品、評(píng)價(jià)。你對(duì)自己作品最滿意的是什么?

  學(xué)生執(zhí)行自己的程序,簡(jiǎn)單說(shuō)自己的創(chuàng)意。

  5、教師演示“拍攝照片當(dāng)作角色”的功能,簡(jiǎn)單添加播放聲音指令“小貓加油”。(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)攝像頭實(shí)時(shí)將自己的頭像作為角色,再次讓學(xué)生體驗(yàn)可以將自己融入Scratch編程中,虛實(shí)結(jié)合。)

  三、編程達(dá)人之總結(jié)篇

  1、今天學(xué)習(xí)的Scratch軟件是由美國(guó)麻省理工學(xué)院研發(fā)的一款圖形化程序設(shè)計(jì)軟件。

  2、請(qǐng)同學(xué)們回憶一下,今天制作程序時(shí),你使用了哪些指令?

  學(xué)生說(shuō),老師板書(shū)(將打印出來(lái)的指令,一條一條貼在白板上,最后形成一個(gè)完整的程序)。

 。ㄔO(shè)計(jì)意圖:用在白板上貼指令的形式,最后形成一個(gè)完整的程序,讓學(xué)生再次回顧Scratch程序的編寫(xiě)過(guò)程。)四、編程達(dá)人之拓展篇

  學(xué)以致用,周末回家后,有興趣的同學(xué)可以:

  1、去官方網(wǎng)站scratch.mit.edu下載軟件。

  2、注冊(cè)賬號(hào),分享自己的作品,與全世界的人一起交流。(設(shè)計(jì)意圖:滲透Scratch的三大口號(hào)之二:分享。)

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