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中班教案

時間:2024-07-16 21:01:54 教案 我要投稿

實用的中班教案模板合集九篇

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的中班教案9篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

實用的中班教案模板合集九篇

中班教案 篇1

  活動目標:

  1.初步嘗試用紙漿在瓶上作畫,學會使用鑷子和筷子制作紙漿畫。

  2.認識青花瓷,觀察青花瓷的形態(tài)、顏色等特色。

  活動準備:

  紙漿、鑷子、筷子、白色瓶子。

  活動過程:

  一、欣賞青花瓷

  1.出示圖片,讓幼兒認識青花瓷。

  2.找找青花瓷的形態(tài)和顏色。

  3.青花瓷是有哪兩種顏色組成的?

  二、不一樣的.青花瓷

  1.出示紙漿,這是什么?什么顏色?

  2.今天我們用紙漿來制作青花瓷。

  3.你們怎么樣制作紙漿畫?

  4.出示鑷子筷子,今天我們請這兩個朋友來幫助我們在瓶子上制作紙漿畫。

  5.師示范如何使用鑷子和筷子制作紙漿。

  三、制作青花瓷

  小朋友已經(jīng)在我們白色的瓶子上畫好圖案了,現(xiàn)在請回到位置上拿起你們的瓶子,請鑷子和筷子朋友一起來制作紙漿花瓷吧!

  活動反思:

  在課前我自己試過用鑷子把紙漿戳到瓶上,效果不錯,但是沒預(yù)想到班里小朋友的能力。很多孩子都不會用力,所以到后來紙漿都從瓶上掉下來。這是我班孩子第一次使用鑷子,他們不是很習慣,一開始用了一下,慢慢的都開始用手戳了,導致紙漿都是一塊塊的。不過立體紙漿作品是孩子第一次接觸,所以興趣很濃厚,參與也很積極,有部分幼兒最后成品還不錯。

中班教案 篇2

  活動目標

  1、正確感知比6少的數(shù)量,理解數(shù)的意義。

  2、有良好的操作習慣,能積極地與材料互動。

  3、在活動中體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  活動準備

  塑料空瓶若干,赤豆、數(shù)字卡、圓點卡、動物圖卡、背景圖、大瓶子

  活動過程

 。ㄒ唬╅_火車游戲,激發(fā)幼兒活動的興趣

  老師手拿點子、數(shù)字、動物卡片,和孩子們進行問答游戲

  師:嘿嘿,我的火車幾點開?(隨機出示6以內(nèi)的點卡、數(shù)卡)

  幼:嘿嘿,我的火車ж點開。

  師:嘿嘿,來了幾位小客人?(出示動物卡)

  幼:嘿嘿,來了ж位小客人。

 。ǘ┩ㄟ^看看說說,理解數(shù)字“6”的'意義

  師:嗚嗚,火車開到了數(shù)字城(出示背景圖,拿出數(shù)字6)看,數(shù)字6來迎接我們了,6可以表示什么?6也可以表示這個動物瓶上的6只小刺猬,6只小刺猬可以用幾個圓點來表示?請一幼兒上來選出6個圓點的卡片貼在數(shù)字瓶上。

  (三)親自實踐,感知比6少的數(shù)量

  1、自由探索做動物瓶

  (1)要求找出比6少的動物卡貼在瓶身上。

 。2)幼兒集中交流,將幼兒探索的結(jié)果用圓點表示出來。

  (3)師生總結(jié):比6個圓點少的有5個、4個、3個、2個、1個。

  2、再次操作,進一步感知比6少的數(shù)量

  請小朋友介紹自己的瓶上貼了幾只小動物,為什么?這些動物瓶上的數(shù)量可以用哪幾個數(shù)字來表示?請小朋友把它貼在點卡左邊。

 。ㄋ模⿲(shù)字、實物、圖卡對應(yīng)匹配

  師:小朋友做的動物瓶真漂亮,豆寶寶看見了,心里可喜歡呢。它們想住在動物瓶里,你們愿意嗎?那我們一起來幫豆寶寶搬家吧,但是要看仔細瓶上有幾只小動物就住幾個豆寶寶,不能多住也不能少住。(出示一個動物瓶,請小朋友觀察動物數(shù)量,然后說應(yīng)該住幾個豆寶寶,老師操作放入相應(yīng)數(shù)量的豆寶寶)豆寶寶住在里面好開心,天冷了,趕快把它關(guān)好門,再貼上一個門牌號,應(yīng)該貼數(shù)字幾呢?請幼兒選一數(shù)字貼在瓶蓋上。

  幼兒操作:根據(jù)動物瓶身上的動物數(shù)量放入相應(yīng)數(shù)量的豆寶寶,并在瓶蓋上貼上數(shù)字,然后集體檢查個別幼兒的操作結(jié)果。

  (五)游戲:數(shù)字寶寶找朋友

  每個小朋友拿一個自己喜歡的數(shù)字拿在手里,記住自己是數(shù)字幾,由數(shù)字6開始按比自己小1的順序找朋友,找到新的朋友排在前面,繼續(xù)找新朋友,按6、5、4、3、2、1的順序組成幾列小車廂。

  師:“嗚――我的火車要開了,小小車廂快快來!睅熡组_火車出活動室,結(jié)束活動。

  活動反思

  幼兒是數(shù)學學習的主人,教師是數(shù)學學習的組織者、引導者與合作者,課堂上幼兒唱“主角”,教師只是一個“配角”,把時間和空間都留給幼兒進行思考、探究、交流,關(guān)注幼兒在學習的過程中表現(xiàn)出來的情感、態(tài)度、思維等方面。活動穿插游戲或組織一些有趣的活動,讓幼兒在愉快的活動氛圍中得到提高。

中班教案 篇3

  活動目標

  1、能不受排列形式影響正確感知10以內(nèi)數(shù)量。

  2、在拼擺圖形中,感受空間方位的變化。

  3、能安靜的進行數(shù)學操作活動。

  活動準備

  每人一盒火柴(或塑料小棉簽),教師事先拼好的范例《有趣的數(shù)學》,水彩筆。

  活動過程

  1、學拼火柴棍圖。

 。1)教師用展示范例,請幼兒在桌上用火柴棍拼擺出來。

 。2)請幼兒說說用了幾根火柴棍。

  2、按一定數(shù)量的`火柴棍拼圖。

 。1)請幼兒用一定數(shù)量的火柴棍拼拼擺擺。

 。2)說說自己拼出了什么?如用4根火柴棍,你拼出了什么?用6根火柴棍呢?

  3、練習《有趣的數(shù)學》中的"數(shù)一數(shù),連一連"。

  請幼兒根據(jù)畫面內(nèi)容,將相同數(shù)量的圖片用線連接起來。

  4、教師,結(jié)束活動。

中班教案 篇4

  活動目標:

  1、能用普通話正確的念兒歌,正確區(qū)分韻母:an和ang。

  2、聽懂游戲規(guī)則,在老師的提醒下,能按游戲規(guī)則進行活動。

  3、愉快地與同伴們一起邊念兒歌邊玩游戲,逐步提高自我控制能力和聽說應(yīng)變能力。

  活動準備:

  幼兒用書人手一冊。

  活動過程:

  1、教師表演游戲二歌,引起幼兒活動興趣。

  ——教師:今天,我們要玩一個好玩的游戲,名字叫:山上有個木頭人。

  ——教師邊念兒歌邊表演動作,激發(fā)幼兒對游戲活動的興趣。

  2、 學習游戲二歌。

  教師:兒歌里說了什么?帶幼兒念兒歌2-3遍。

  3、介紹游戲規(guī)則及玩法。

  ——幼兒邊念兒歌邊自由做動作,兒歌念完后,幼兒馬上做一個造型保持身體不動。

  ——如果發(fā)出了聲音或身體不動了,就伸出手給同伴,同伴就拉住她的手說:本來要打千千萬萬下,現(xiàn)在時間來不及,馬馬虎虎打三下,一、二、三!

  4、教師和全體幼兒面對面進行游戲。

  師生邊念兒歌,邊坐在小椅子上做動作,鼓勵幼兒擺出各種各樣的身體造型,兒歌念完后,教師故意先動,伸出一只手讓幼兒邊做打手心的'動作,感知游戲的趣味性。

  5、教師與個別幼兒游戲,幫助幼兒熟悉游戲規(guī)則和玩法。

  安排有而與旁邊的小伙伴兩兩結(jié)對進行游戲活動,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。請個別幼兒展示自己創(chuàng)編的造型,激發(fā)幼兒的想象和創(chuàng)造力。

  6、 教師和全體幼兒游戲。

  幼兒在教室四散走動邊念兒歌邊做動作,兒歌念完后,教師尋找身體移動或著發(fā)出聲音的幼兒,發(fā)現(xiàn)后,便與全體幼兒一起說:“本來要打千千萬萬下,現(xiàn)在時間來不及,馬馬虎虎打三下,一、二、三!”若沒有發(fā)現(xiàn)一個幼兒動,教師可以說:“木頭人解放了!”全體歡呼,游戲可反復開展2-3遍。

中班教案 篇5

  【內(nèi)容與要求】

  在故事情境中,能從不同的方向準確找到物體在序列中的位置,并能用序數(shù)詞正確地表達。

  【重點與難點】

  能用序數(shù)詞正確表達6以內(nèi)物體排列的次序。

  【活動準備】

  教學PPT、幼兒操作材料。

  【活動過程】

  一、引出故事,回顧序數(shù)經(jīng)驗

  小結(jié):原來呀,想知道是第幾層樓,最下面的是起點,從下往上數(shù),數(shù)到數(shù)字幾,就知道是第幾層樓了。(出示從下往上方向標記)

  二、引發(fā)矛盾,提升序數(shù)經(jīng)驗

  小結(jié):所以呀,要知道是第幾家要先找到一個起點,從起點開始數(shù),數(shù)到幾就是第幾個了。

  2、聽故事至小動物們將老鴨送回店里:“第一家、第二家、第三家、第四家,老鴨,你的店到了!崩哮喺f:“不對不對,動物街上的第二家店是我的食品店!毙⊥谜f:“不對不對,第四家是你的食品店!毙∝埿Σ[瞇地說:“你們說的.都沒有錯。”咦,這是怎么回事呢?

  小結(jié):原來,要知道排在第幾,還可以從不同的起點來數(shù),從小獅子的店開始數(shù),老鴨的店是第二家,也可以從長頸鹿的店開始數(shù),老鴨的店是第四家。

  三、幼兒操作,靈活運用序數(shù)經(jīng)驗

  1、今天老鴨請了好多小動物來做客,老鴨想請小朋友們找它朋友們愛吃的食物來招待他們,請你們來幫幫它吧!

  2、展示操作,幼兒交流。

  小結(jié):小朋友們真棒啊,確定了不同的起點和方向,選擇了小動物們喜愛的食物去招待他們。

  活動延伸:

  1、遷移序數(shù)經(jīng)驗:從老鴨店出發(fā),第幾家才是小兔子的店呢?

  2、老鴨非常高興,小朋友們很出色的完成了招待任務(wù)。你們辛苦啦!時間也不早了,我們改天再來老鴨的店里玩吧!

中班教案 篇6

  目標

  學習1-10的序數(shù),會從不同方向辨別數(shù)序。

  體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

  初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

  過程

  (一)小朋友排隊幼兒分組排隊,看一看誰排在第幾位,從左面數(shù)第幾位是誰,從右面數(shù)第幾位是誰?

 。ǘ┬游镎壹

  1、擺若干個弓形門當作動物的家,每個家門口掛一種動物頭飾,幼兒分別戴這幾種頭飾。

 。、看一看第幾號房子是誰的家?

 。、"小動物"聽音樂模仿各種動物的動作,音樂停,迅速跑回自己家,問"你住在第幾號房子里?

 。ㄈ┱易

 。、玩火車在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上第幾號車箱找座位。

 。、小劇院不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場坐相應(yīng)的排與號。老師查票,幼兒說出自己是幾排幾號。

 。ㄋ模┳欠

  1、老師與幼兒每人帶一張照片。

 。、畫一座樓房,共四層,每層十個窗戶可以開關(guān),將樓房畫貼在墻上。

 。、幼兒自選一個窗口,將照片插在窗戶里。

  4、看一看某某住在第幾層,第幾號。

 。怠⒖匆豢吹趲讓,第幾號住的是誰?

  教學反思

  這次的數(shù)學活動給了我很大的啟示。對孩子的教育要來源于生活,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探索欲望。整個活動依據(jù)幼兒的學習規(guī)律和年齡特點,由淺入深,層層遞進,以“開火車”游戲情景貫穿始終。在活動中,仔細傾聽他們的`想法,尊重孩子們的意見,最大限度的發(fā)揮孩子們的主動性和積極性。在對孩子講“列”“排”等比較抽象的概念時,不能只停留在“有豐富的玩教具”上。更有效,更直觀的方法就是讓孩子在情境中,真正的參與到活動中,從生活中認識“數(shù)”。數(shù)學教育生活化,游戲化是是幼兒掌握數(shù)學概念最有效的方法和途徑。

中班教案 篇7

  活動目標:

  1 . 能用肢體動作表現(xiàn)節(jié)奏。

  2 . 學習為歌曲《十個印第安人 》伴奏。

  活動準備:

  音樂cd、各種打擊樂器若干、印第安人頭飾

  活動過程:

  一、情境感應(yīng)

  1.談話導入

  師:今天我們到野人部落去玩,部落的酋長專門派人和我們玩,我們一起聽聽是誰?(放音樂cd)

  二、看圖識譜

  1.師:印第安人想考考我們,讓我們拍一拍圖上的節(jié)奏,我們一起看一看。

  2.師出示圖譜:× ×× × ××、× × × ×、× ×× × ×、×﹣﹣﹣,引導幼兒用拍打肢體的方法拍出節(jié)奏。

  3.教師出示掛圖,引導幼兒完整地拍出歌曲的節(jié)奏。

  三、樂器演奏

  1.師:現(xiàn)在該用我們的小樂器為歌曲伴奏了,請你們拿起樂器試一試。

  教師巡回指導,注意幼兒的演奏姿勢。

  2.幼兒看圖譜演奏樂器,教師糾正幼兒的錯誤。

  四、聽音合奏

  1.戴上印第安人頭飾聽音樂演奏。

  師:讓我們也來做印第安人,請小朋友輕輕地戴上頭飾,聽音樂一起演奏。

  2.收拾整理樂器結(jié)束活動。

  活動反思:

  活動組織井然有序,過渡比較自然 幼兒在活動中,收放樂器常規(guī)比較好,在用肢體動作拍打節(jié)奏時,幼兒會拍手、拍退、拍胳膊等等,對節(jié)奏的掌握很準確,這是因為幼兒平時積累了有關(guān)經(jīng)驗,在活動中,及時發(fā)現(xiàn)幼兒錯誤的'地方,并給予糾正 最后一環(huán)節(jié),在戴上印第安頭飾演奏,使活動推向了**,我改變了以往的教學方法,讓幼兒站起來,圍著圓圈走起來,幼兒邊走邊敲,玩得很高興?偟膩碚f,活動的目標基本達成,活動效果也很好

中班教案 篇8

  活動目標:

  1、了解生活中一些簡單的防燙知識和相關(guān)措施。

  2、不歧視被燙傷的孩子,樂意與他們做朋友。

  活動準備:

  多媒體課件《燙燙小魔鬼》

  活動過程:

  一、出示圖片,討論身邊哪些東西是燙燙的。

  1、教師:這是什么?(燙燙小魔鬼)

  2、家里哪些地方藏著燙燙小魔鬼呢?

  二、討論如何不被燙燙小魔鬼燙傷。(播放課件)

  1、怎么樣才不會被燙燙小魔鬼燙到呢?(結(jié)合課件顯示一個個場景,邊看邊討論。)

  場景一:廚房。熊媽媽正在煮飯呢,在廚房里小熊要注意什么?

  場景二:餐廳客廳。開飯咯,小熊的肚子餓壞了,快告訴小熊,吃飯時要注意什么呢?

  場景三:衛(wèi)生間。小熊要洗澡了,應(yīng)該注意什么呢?

  場景四:日常生活。平時還要怎么樣躲避燙燙小魔鬼呢?

  三、討論燙傷后的`處理方法。

  1、如果不小心被燙燙小魔鬼燙傷了,應(yīng)該怎么辦?

  2、結(jié)合課件中顯示的步驟,用語言和動作與幼兒共同總結(jié)。

  一沖:用流動的水沖傷口。

  二脫:在水中剪開或脫掉燙傷部位的衣服。

  三泡:在冷水中泡30分鐘。

  四蓋:用干凈的布蓋住,不涂任何東西。

  五送:嚴重的話送醫(yī)院。

  3、教師完整講一遍過程。

  4、教育幼兒關(guān)愛被燙傷的孩子。

  (1)有的孩子,被燙燙小魔鬼逮到了機會燙到了,他們的臉上手上都燙的裹了紗布,心里覺的怎么樣?那我們應(yīng)該怎么樣對待他們呢?(觀看課件畫面)

  四、歌表演《防燙小英雄》

  活動結(jié)束:

  欣賞歌曲,教師帶幼兒拍手打節(jié)奏。

  教師帶領(lǐng)幼兒有節(jié)奏的念歌詞并做動作。

中班教案 篇9

  “尋寶”對幼兒來說,由于它充滿了挑戰(zhàn)、迎合了幼兒好奇、好動的心理特點,是百玩不厭的游戲。中班的幼兒對類似“尋寶”游戲的拼圖游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,對于與同伴一起合作游戲也有了初步的意識與欲望,因此,本活動在設(shè)計時確立了以“藏寶圖”為線索,以“禮物”為目標,設(shè)置了“池塘撈寶瓶”“四友拼寶圖”“齊心尋禮物”三個問題情境,讓幼兒在玩中學會利用周圍的物品、材料或獨立或合作地解決問題,并體驗到成功的快樂。

  一、游戲目標

  1.嘗試利用身邊的物品打撈塑料瓶,學習與同伴合作拼圖尋找禮物,從中培養(yǎng)或獨立或合作解決問題的能力。

  2.愿意用語言與同伴交流、分享打撈塑料瓶與合作尋找禮物的經(jīng)驗。

  3.體驗尋找禮物的樂趣。

  二、游戲準備

  1.把若干張關(guān)于藏寶地點的照片分成四份裝在塑料瓶里,每張照片的背面顏色各不相同;把若干包水果禮物用紅色的盒子裝好,分別放置在與圖紙相對應(yīng)的地方。

  2.準備一個較大的模擬池塘場景,在其中遠近和高低不同地放置若干個塑料瓶,每個塑料瓶上都用軟鉛絲穿一個環(huán),池塘四周放一些雨傘、竹竿和小棍等物品。

  3.一個可以放若干個塑料瓶的筐;磁性板、磁鐵若干。

  三、游戲過程

  1.引入活動。

  (1)師:今天園長準備了許多禮物送給小朋友,不過這些用紅色盒子裝好的禮物只有愛動腦筋的小朋友才能拿得到。因為禮物被藏了起來,只有先拿到放在塑料瓶里的藏寶圖,才能根據(jù)圖紙找到它們?墒,這些塑料瓶都掉進了小池塘,讓我們一起去看一看吧!

  評析:既達到了交代活動內(nèi)容的目的,也激發(fā)了幼兒參與活動的積極性。

  (2)與幼兒一起觀察池塘場景,教師提問:塑料瓶都掉在哪里了?怎么樣才能又快又安全地從小池塘里撈起塑料瓶呢?

  評析:通過觀察,了解各個塑料瓶的不同位置;通過開放性提問,可以引發(fā)幼兒思索以下問題:哪個瓶易取、哪個瓶難取?用什么方法能快速地取到?從而讓幼兒在心理上自然形成一種選擇―一我最想取哪一個瓶,用什么方法取,并為下一個環(huán)節(jié)做好心理上的準備。

  2.取塑料瓶。

  (1)師:小池塘四周有雨傘、竹竿、小棍等物品,想一想,它們可以幫我們的忙嗎?比一比,看誰能又快又安全地撈起一個塑料瓶?

  評析:通過引導,觀察周圍物品的不同,幼兒多角度地思考解決問題的方法,為下一個環(huán)節(jié)做好準備。

  (2)幼兒取塑料瓶,教師引導幼兒利用最合適的材料及方法進行嘗試,并提醒幼兒東西用完后要放回原處。

  評析:在取塑料瓶的過程中,能力不同的幼兒會選擇難度不同的塑料瓶進行打撈,當有的幼兒無法獨立打撈起來時,旁邊的幼兒會主動上前幫助。通過場景中塑料瓶擺放的不同位置,不僅培養(yǎng)了幼兒學習利用身邊的、周圍的材料來獨立地解決問題,更引發(fā)了幼兒主動合作解決問題的能力,從而使不同能力的幼兒都有了成功的體驗。同時,提醒幼兒東西用完后放回原處,滲透了良好生活習慣的教育。

  (3)集中幼兒,師幼共同分享:你是怎么撈到塑料瓶的?誰想出了不同的辦法?

  評析:通過集中分享,不僅鍛煉了幼兒的口語表達能力,豐富了相應(yīng)的動詞,同時也在與同伴的分享中進一步體驗成功的喜悅。

  3.合作找禮物。

  (1)師:檢查手中的瓶子是否都已拿到:取出藏寶圖,看看禮物到底藏在哪里。出示小筐,并提問:把塑料瓶放在箱子里,以后我們還可以用來做其他的游戲呢!

  評析:通過檢查可以確保每個幼兒都能得到下一個游戲的機會,而小小的提示是為了讓幼兒明白廢舊材料的多種用途。

  (2)師:藏寶圖里還有一個秘密,藏寶圖被分開了,只有找到四張反面是相同顏色的圖紙拼起來,才能知道禮物在哪里。桌子上準備了磁性板、磁鐵,如果四個“好朋友”都找齊了,就可以到桌子上去拼一拼,拼好后拿著完整的藏寶圖手拉手一起去找禮物,我們來比一比,哪一組小朋友先找到禮物呢?

  評析:這一環(huán)節(jié)中,材料的充分準備,提高了幼兒成功拼合的幾率,為順利尋找到禮物奠定了基礎(chǔ)。

  (3)幼兒尋找同伴,合作拼圖找禮物,教師引導幼兒按圖紙背面的顏色尋找好朋友,拼好后手拉手一起尋找,一起回活動室。

  評析:每組幼兒都能手拉著手,認真、仔細地依照圖紙一邊看一邊找,這不僅培養(yǎng)了幼兒細致地觀察身邊事物的能力,而且提高了合作解決問題的能力。

  (4)集中分享:你們找到了什么禮物?

  評析:在與同伴的交流、分享中,不僅可以提高語言表達能力,增加已有經(jīng)驗,同時也可以進一步體驗合作解決問題的成功與快樂。

  4.延伸活動:分享禮物。

  師:看看有多少禮物,想一想,這些禮物四個人該怎么分呢?

  評析:在體驗成功與快樂的'同時,滲透學會分享的教育。

  四、游戲反思

  活動的主題“尋寶大行動”能依據(jù)幼兒生活中“打撈物品”“拼圖游戲”“按圖示尋找某個地點”三個內(nèi)容為主線,合理、有序地安排游戲活動的進程,培養(yǎng)幼兒獨立、合作解決問題的能力,使其“學會如何生活、如何生存”,這充分體現(xiàn)了選材源于生活又回歸生活的原則。

  活動的設(shè)計,充分考慮了幼兒的興趣、年齡特點和個體差異。通過創(chuàng)設(shè)一系列有趣的“池塘撈寶瓶”“四支拼寶圖”“齊心尋禮物”等游戲情境激發(fā)幼兒持續(xù)探索的欲望,通過設(shè)置打撈難度不同的塑料瓶,提供長度、輕重、形狀不同的生活物品及材料,讓每個幼兒都能主動根據(jù)自己的能力有選擇性地進行操作、探索,使他們真正成為活動的主人,最大限度地調(diào)動每個幼兒參與活動的積極性、主動性和創(chuàng)造性。

  在活動過程中,教師不再是活動進行的指揮者,而是活動的積極支持者、參與者。教師的作用是在與幼兒共同活動的過程中,以伙伴的方式引導他們活動,以支持者的方式給幼兒提供活動的時間、空間、材料及提問上的支持,從而使教師的主導作用與幼兒的主體作用達到和諧統(tǒng)一。

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