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大班教案7篇[推薦]
作為一名老師,很有必要精心設(shè)計一份教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編為大家整理的大班教案7篇,希望能夠幫助到大家。
大班教案 篇1
一、活動內(nèi)容綜合:一寸蟲去秋游(大班)
二、教材介紹:
在一個秋高氣爽的一天,一寸蟲去秋游了,正當(dāng)它悠閑自得地玩著的時候,它遇到了自己的天敵,在這危難時刻它是怎么來脫離危險,解救自己的呢?于是一個個驚險的故事發(fā)生了……
三、活動目標(biāo):
1、和同伴一起嘗試使用“一寸蟲”進(jìn)行測量,引起測量的興趣。
2、欣賞、理解故事內(nèi)容,感知故事帶來的情感體驗。
3、讓幼兒懂得遇到危險不要害怕、緊張,要多動腦子,想辦法來解救自己。
四、活動準(zhǔn)備:
教具:知更鳥圖片一張,記錄表一張,指偶一寸蟲。
學(xué)具:一寸蟲每人一條,故事中的火烈鳥、巨嘴鳥、蒼鷺和蜂鳥圖片若干,記錄表每組一張。
五、活動重難點:了解故事中鳥的特征,找到測量物體的起點和終點,一寸一寸有序地量。
六、活動過程:
一、介紹“一寸蟲”,引入課題。
師:小朋友,前幾天我們都走出校園去干什么啦?(秋游)秋游時開心嗎?你遇到哪些事覺得開心?
今天老師就帶來了一位很小很小的朋友,(出示指偶一寸蟲),你們看得清嗎?為什么看不清?(因為它太小了),它只有一寸大,所以我們就叫它一寸蟲,來跟一寸蟲打個招呼。
二、故事的欣賞與測量
1、講述故事第一段,初步感知測量。
師:一寸蟲生活在草葉上(出示教具草葉),每天過著舒服、悠閑的日子,今天,它想出去秋游了,走,我們跟著它一起去秋游吧!(聽奧爾夫音樂),我們玩累了,坐下來休息一會兒吧。
小朋友快看,一寸蟲碰到了誰?(小鳥)鳥可是蟲子的天敵,它是專門吃蟲子的,這只鳥叫知更鳥,一寸蟲遇到知更鳥是件高興的事還是危險的事?會有什么危險?(它會吃了一寸蟲)師:一寸蟲遇到這么大的危險,那該怎么辦?那一寸蟲它自己想了一個什么辦法,才能脫離危險的呢?讓我們一起來聽聽一寸蟲是怎么說的。
教師講述故事:
一寸蟲說:不要吃我,我很有用。
知更鳥說:你這么小,有什么用?
一寸蟲說:我可以量東西。
知更鳥說:那你就來量量我的尾巴吧!你量好了我的尾巴,我就放了你。
一寸蟲說:好啊!
提問:小朋友,一寸蟲遇到困難、危險的時候,有沒有哭?(沒有)小結(jié):對!遇到困難、危險的時候不要著急,不要緊張,更不要哭,哭是沒有用的,要趕快動腦子、想辦法來救自己。
師:一寸蟲是想到用什么辦法來救自己的?
師:如果量錯了,就會怎么樣?(知更鳥就要吃掉它。)師:對,就有生命危險,這個任務(wù)可有點艱巨,量不量?(量)那我們一起來幫它量好嗎?
出示知更鳥,老師示范量:怎么量?首先要找到起點,然后再找到終點,最后再一寸一寸地量,一寸、兩寸、三寸,知更鳥的尾巴有幾寸?我們把它記下來。(出示記錄表)。
2、講述故事第二段,嘗試測量師:一寸蟲量出了知更鳥尾巴的長度,順利地躲過了一場災(zāi)難,不過,知更鳥還要一寸蟲幫忙去量量它的朋友,它可不愿意告訴我們它的朋友是誰?它要我們來猜猜它的朋友到底會是誰?我們來智力搶答!優(yōu)勝者可以獲取五角星。
(1)、脖子長長的,全身火紅的。(火烈鳥)
(2)、嘴巴大大的,嘴巴邊緣有鋸齒,顏色紅紅的.。(巨嘴鳥)
(3)、腿長長的,胸部有黑斑。(蒼鷺)
(4)、還有一只鳥是世界上最小的鳥,(蜂鳥)師:它們會讓一寸蟲幫忙量什么呢?要量它們最有特征的地方。(請小朋友和旁邊的小朋友討論一下)師:誰來告訴我,它們會讓一寸蟲幫忙量什么?
(老師拿著操作材料邊講邊演示:量火烈鳥的脖子要先找到起點和終點?起點在哪里,終點在哪里?巨嘴鳥、蒼鷺請幼兒上來找出起點、終點,蜂鳥的全身怎么量,起點在哪、終點在哪?量的時候手要摁緊一寸蟲,要一寸一寸地量過去)師:老師為小朋友準(zhǔn)備了各種鳥的圖片和記錄表,請你們選一只自己喜歡的鳥來量一量,然后把它記錄下來。
3、展示交流記錄測量的結(jié)果把記錄表粘貼在黑板上,每一組派代表交流答案。(誰愿意上來把你們那一組測量的結(jié)果告訴大家)小結(jié):好了,一寸蟲幫好多鳥都量出了尺寸,總可以安安全全,無憂無慮地過上幸福的生活了吧!
4、講述故事第三段,展開聯(lián)想師:可是,一寸蟲又遇到了一個危險,它遇到了一個蠻不講理的家伙,就是那個在森林里夜里唱歌最好聽的家伙,是誰?(夜鶯)它對一寸蟲說:
教師講述故事:
我要你量量我的歌。
可是一寸蟲說:我只能量東西,不能量歌。
師:如果不量,夜鶯會怎么樣?(會吃了一寸蟲)師:那歌聲怎么量?(往哪兒飄就到哪兒量,)師:對!歌聲會飄向哪兒?
(歌聲飄向小樹林、歌聲飄向草葉,小河、高山……)教師講述故事:
于是,夜鶯就開始唱了,一寸蟲就開始量了,它量啊量,一會兒量到樹林里、一會兒量到草葉里、量著量著就不見了。
師:一寸蟲到哪兒去了?夜鶯有沒有吃到一寸蟲?你覺得這是一條怎樣的一寸蟲?
你平時有沒有遇到過危險?你是怎么開動腦子來脫離危險、解救自己的?
三、討論、拓展師:小朋友,今天你學(xué)會了測量方法,有了這條一寸蟲,你想量你的什么?
(我想量我的手臂),不錯,(我想量我的舌頭),蠻好玩的,師:那就讓一寸蟲爬一爬,量一量,看看有幾寸?今天老師就把一寸蟲送給你,想量哪就量哪,還可以回家把這個又小又機靈勇敢的一寸蟲在秋游時發(fā)生的故事講給爸爸、媽媽聽。
七、教學(xué)反思:
一條身體很小、一點力氣都沒有的小小一寸蟲,它有很多敵人,像鳥兒,一個不小心,就會被它們吃掉,當(dāng)點心!可是一寸蟲每次遇到危險時,總是能化險為夷,因為它知道自己有一個很得意的用處──它會用自己的身體量東西。所以,遇到危險它就用這個長處來幫敵人量身體、量尾巴、量腳……轉(zhuǎn)移敵人的注意力。
這就是美國作家李歐·李奧尼的繪本故事《一寸蟲》中所描繪的可愛形象,同時也為大班幼兒的操作找到了一個適度的點,激發(fā)幼兒活動的情緒,引領(lǐng)著幼兒積極主動地參與活動,使活動走向成功。教師為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個“經(jīng)驗化、探究化、過程化、多元化“的活動環(huán)境”,讓幼兒隨著一寸蟲遇到的種種危險去感知、去思索、去尋找方法,將預(yù)設(shè)的目標(biāo)融入游戲活動中,使幼兒主動地開放地依據(jù)個人的已有經(jīng)驗、認(rèn)知水平,愉快地學(xué)習(xí)。同時,也告訴孩子,在生活中,我們隨時都會遇到許多困難,但是有很多事情并不是靠強壯的身體或力氣大就可以解決的,而動動腦、用智慧來解決問題,往往會比那些外表看似強大的力量來得更有力!就像一寸蟲一樣,它脆弱得不堪一擊,但它化解危機、解救自己生命的方法,無關(guān)身體大小,也無關(guān)力氣大小,而是對自己的認(rèn)識和善用智慧。
大班教案 篇2
活動目標(biāo):
1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂。
2、練習(xí)快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。
3、又互相協(xié)作的'意識。
活動準(zhǔn)備:幼兒手拉手圍成“池塘”(圓圈)、漁網(wǎng)一張(用尼龍紗巾代替)
活動過程:
1、做活動前熱身準(zhǔn)備。
2、觀察“池塘”,說一說,你們有沒有見過捕魚的場景沒?你們是怎么樣捕魚的?你們想怎么玩游戲?
3、了解游戲規(guī)則,玩游戲?
讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做“池塘”,兩名幼兒各拿紗巾一端,做“漁夫”,其他幼兒充當(dāng)“大魚”在池塘內(nèi)四散站立。
游戲開始,大魚在池塘內(nèi)四處游動,當(dāng)老師發(fā)出“捕大魚哦”的信號時,“漁夫”立即向池塘跑,用網(wǎng)去“捕魚”!皾O網(wǎng)”碰到“魚兒”就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的“魚兒”替換圍成圓圈做“池塘”的幼兒。可根據(jù)時間替換“漁夫”,調(diào)換角色,讓每一名幼兒都能進(jìn)入到“池塘”里來。
游戲規(guī)則:
(1)、“漁網(wǎng)”碰到“魚兒”身體任何部位“魚兒”就算被捕住。“漁夫”要行動一致、配合得好,要用漁網(wǎng)捕魚,不能用手抓。
。2)、扮演“大魚”的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。
4、游戲反復(fù)進(jìn)行。教師注意讓幼兒輪換做“漁夫”、“小魚兒”鼓勵幼兒遵守規(guī)則
5、放松小結(jié),結(jié)束游戲。
大班教案 篇3
案例背景:
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出,藝術(shù)領(lǐng)域的基本是向傳統(tǒng)的藝術(shù)教育挑戰(zhàn),建立新的藝術(shù)教育理念,并在新理念的指導(dǎo)下,實施新型的、整合型的藝術(shù)教育。本此活動來源于幼兒生活,剪紙藝術(shù)起源于勞動人民對美的追求,緣于對美好生活的需要。前蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基說過:“兒童的智慧在他的手指尖上”的確動手動腦有利于開發(fā)幼兒的智力,有利于萌發(fā)幼兒的創(chuàng)造性。幼兒正處于人生求知欲望最強的啟蒙階段,剪紙教學(xué)能緊緊抓住幼兒好奇的心理特點讓幼兒在剪紙中發(fā)展創(chuàng)造想象和思維差異的創(chuàng)造游戲。因此把本次活動的目標(biāo)定為
(1)學(xué)習(xí)蝴蝶和花的折、剪方法,嘗試剪出不同形狀的花瓣和蝴蝶翅膀上簡單的對稱圖案。
(2)體驗剪紙活動的樂趣,提升幼兒對春天美的感受。新《綱要》中指出:藝術(shù)是幼兒表達(dá)自己的認(rèn)識和情感的重要方式,讓幼兒大膽地表現(xiàn)自己的情感、理解和想象。
案例描述
一、欣賞作品,喚起回憶。
1、前幾天我們小朋友一起畫了《蝴蝶和花》,我們一起來欣賞一下吧。
2、引導(dǎo)幼兒觀察花瓣形狀、花朵大小、蝴蝶對稱美及畫面的布局。
案例分析:通過繪畫為幼兒接下來的剪紙作一鋪墊。
二、示范操作,學(xué)習(xí)剪紙。
今天我們來學(xué)習(xí)一個新的本領(lǐng),用彩紙、剪刀和貼的方法來創(chuàng)作美麗的蝴蝶和花。(出示范例)
1、折剪--花。
、俪鍪静襟E圖(一)--正方形紙對角折3次,在最寬的地方用任意線條剪下來,再剪尖角處,提醒幼兒注意操作材料的放置。
②出示步驟圖(二)--引導(dǎo)嘗試不同剪法,剪出不一樣的花。
2、折剪--蝴蝶。
、俪鍪静襟E圖(一)--教師講解示范:一張紙對折,以折線為中心畫出蝴蝶的身體、翅膀和觸角(提醒注意,沿著折線的一邊畫身體,翅膀盡量畫的大),并示范翅膀?qū)ΨQ圖案的剪法。
、诔鍪静襟E圖(二)--引導(dǎo)不同剪法,剪出翅膀?qū)ΨQ圖案不同的蝴蝶。
3、貼花、蝴蝶--引導(dǎo)注意位置的擺放;顏色的搭配;大小的協(xié)調(diào)等。
案例分析:在傳統(tǒng)剪紙教學(xué)中,普遍采用集體示范講解法,教師教一步,幼兒剪一步。幼兒在被動中學(xué)習(xí),獲得的只是剪紙的技能,而不是學(xué)習(xí)的方法。在這一案例中,教師有意識的采用圖示法,意在突破灌輸式的學(xué)習(xí)方式,引導(dǎo)幼兒按圖示自主學(xué)習(xí)。圖示法對大班幼兒有一定難度,他雖然直觀、具體,但幼兒需要理解各步驟之間的邏輯關(guān)系,并需要手腦協(xié)調(diào)的動作。
三、小組合作,嘗試操作。
1、教師介紹操作材料,幼兒分組、合作完成小花園的創(chuàng)作。
2、教師巡回指導(dǎo),適時幫助有需要的幼兒,提醒操作過程中材料的放置。
四、欣賞,體驗成功。
展示幼兒作品,引導(dǎo)幼兒參與,說說你喜歡的花園,為什么?(引導(dǎo)幼兒從蝴蝶和花的花瓣、花紋、布局等方面進(jìn)行。)
案例分析:興趣是貫穿整個活動的主線,是幼兒探索的原動力,教師的支持主要體現(xiàn)在如何保持幼兒持續(xù)、積極的探索興趣。活動中教師選取一個興趣點,從操作材料的吸引(彩色蠟光紙)--活動趣味的吸引(剪出來的蝴蝶和花都飛到小花園里)整個活動環(huán)環(huán)激趣,步步設(shè)疑,教師的引導(dǎo)還體現(xiàn)在關(guān)注幼兒的心理感受和一定的情感支持。
案例反思:
通過新《綱要》學(xué)習(xí),越來越多的人已認(rèn)識到,幼兒是學(xué)習(xí)的主人,教師是幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、引導(dǎo)者、合作者。但在具體操作中,往往停留在比較膚淺的層面,常常把“讓幼兒自己探索解決的問題”理解為教師“非指導(dǎo)”的,其實,我們強調(diào)“以幼兒發(fā)展為中心”,并不意味著教師責(zé)任的減輕,而恰恰是對教師提出了更高的`要求。
1、幼兒教育要遵循幼兒的思維規(guī)律:
我認(rèn)為幼兒的學(xué)習(xí)是形象與具體的而“對稱”是一個比較抽象的概念,但它又是在生活中比較常見的。因此在教學(xué)時必須要從具體的幼兒常見的感興趣的事物入手,“從具體到抽象”這樣就能使幼兒更容易學(xué)會與掌握。
2、在做做玩玩的游戲中積累知識與經(jīng)驗
游戲是幼兒最喜愛的活動,把抽象的“對稱”知識與生動活潑的游戲緊密結(jié)合起來,也是幼兒最容易接受、最樂于參與的一種學(xué)習(xí)模式。這樣無形之中也就培養(yǎng)了孩子靈活的想象力和創(chuàng)造力,只有這樣才能更有深度。
3、要發(fā)揮幼兒的主體性
在幼兒園的一日活動中經(jīng)常會發(fā)生好多事情,為孩子們自己動手、動腦解決問題了許多有利的切機。教師的任務(wù)是點撥與誘導(dǎo)而不是包辦代替但是,往往在教學(xué)活動有些教師用自己的觀點(“像”與“不像”)用自己的標(biāo)準(zhǔn)(“對”與“錯”)去衡量孩子使孩子只相信老師的及力量,不相信自己能解決問題,壓抑了孩子的發(fā)展同時也忽視了在學(xué)習(xí)活動中孩子們豐富多彩的個性,對于提高孩子的學(xué)習(xí)積極性、認(rèn)識自我等主動性的發(fā)展上都是不利的。
4、幼兒自主學(xué)習(xí)的空間
了解幼兒的興趣,必先學(xué)會觀察、傾聽,以開放的心態(tài)走進(jìn)幼兒。幼兒是自我成長的主角,是一個能自己認(rèn)識、思考、發(fā)現(xiàn)和表達(dá)的活生生的人,我們要了解幼兒的興趣,并據(jù)此尋找教育的切入點,設(shè)計教學(xué)模式,鼓勵幼兒自主學(xué)習(xí),大膽表達(dá)自己的解、想象,體驗創(chuàng)造的快樂。
5、讓幼兒學(xué)會
要讓幼兒學(xué)會首先要讓幼兒學(xué)會欣賞與思考讓幼兒自己互評,既可以讓他們自己去發(fā)現(xiàn)問題學(xué)會欣賞,讓孩子明白比較好的地方在哪里,不足的地方又在何處。同時,在相互提意見的同時又增強了孩子自己的知識和同伴間的友誼。例如:藝術(shù)活動《蝴蝶找花》中,老師就把欣賞這部分留給了孩子們自己去解決,孩子們發(fā)表了許多自己的觀點還主動的聽取了別人的觀點,發(fā)揮了孩子們藝術(shù)欣賞能力和語言表達(dá)能力。
大班教案 篇4
運動目的:
。薄⒁T幼兒回想本身的生存履歷,在此根本上增強對種種物體形狀特性的熟悉,勉勵幼兒勇敢想象締造,建構(gòu)新形體,造就其想象力與締造性頭腦。
2、引導(dǎo)幼兒應(yīng)用已有的建構(gòu)履歷和技巧來完成本身的締造,創(chuàng)建新舊履歷之間的接洽。
。、造就幼兒敬服建構(gòu)功效和建構(gòu)質(zhì)料的意識,勉勵幼兒自動追求搭檔互助,與搭檔友愛相處游戲,協(xié)商游戲。
運動預(yù)備:
大型布局質(zhì)料、多少幫助質(zhì)料(樹木、花卉、繩索等)
運動引導(dǎo):
第一階段
。、引誘回想生存履歷,引起幼兒痛快情感;
師:“你們到過公園嗎?你最喜好公園里什么工具呢?”請幼兒勇敢談話,幼兒園教育隨筆說出本身的設(shè)法主意,師舉行小結(jié)。
。、引誘想象,勉勵締造;
師:“你盼望公園里另有哪些東西嗎?大概多一些你喜好的想玩想瞥見的工具嗎?”勉勵幼兒施展本身的想象,憑據(jù)本身的愛好,來評論辯論一下:公園里可以多些什么呢?
。、部署建構(gòu)使命:請幼兒選擇一個公園中的形體或東西舉行建構(gòu),可所以見過的健身東西、娛樂東西,也可所以本身想象的工具,可所以亭子或桌椅等,請求幼兒不串組,選擇本身喜好的.建構(gòu)質(zhì)料舉行建構(gòu)。
。、幼兒布局游戲,師引導(dǎo);勉勵幼兒與搭檔互助游戲,當(dāng)產(chǎn)生題目時,知道協(xié)商來辦理,友愛與搭檔相處。
5、竣事,展現(xiàn)幼兒建構(gòu)功效,構(gòu)造評價。
運動反思:
幼兒的運動通例較好,能在本組內(nèi)舉行建構(gòu),可幼兒建構(gòu)的工具和尋常的游樂場一樣,都是一些大型東西,一個大圍墻圍起來就算完成了,公園很休閑、很輕松的特性沒有獲得表現(xiàn)。第一組和第四組的幼兒建構(gòu)的技巧較好,搭建的工具較穩(wěn)固,較穩(wěn)。幼兒園教案第二、三兩組的技巧還不是很純熟,搭建出來的工具經(jīng)常站不穩(wěn)。
大班教案 篇5
。墼O(shè)計思路]
“氣筒”是兒童在日常生活中常見的物品,他們常?匆姶笕擞脷馔步o自行車、氣球、皮球等打氣,強烈的好奇心驅(qū)使他們躍躍欲試,想動手操作氣筒。為此,我設(shè)計本次活動,來滿足兒童的好奇心,并在它們動手操作的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)探索其工作原理。
[活動目標(biāo)]
1、了解氣筒的工作原理及基本構(gòu)造(進(jìn)氣口、出氣口、儲氣罐)。
2、對氣筒的工作原理感興趣,并積極參與探索活動。
。刍顒訙(zhǔn)備]
兒童兩人一個打氣筒、碎紙、氣球、皮球、內(nèi)胎、充氣玩具若干。
[活動過程]
。、請兒童想辦法給玩具、氣球、皮球、內(nèi)胎充氣。
。病和僮,教師適時給予幫助。
。、提問:你是用什么辦法給玩具充氣的?兒童回答(用嘴吹、用打氣筒)。那么你在給玩具充氣的時,你發(fā)現(xiàn)了什么?
。、引導(dǎo)兒童了解氣筒的基本構(gòu)造。認(rèn)識出氣口、儲氣罐(專門用來裝氣的地方)兒童學(xué)說:儲氣罐。
5、做實驗:進(jìn)氣口吸碎紙,幫助兒童認(rèn)識進(jìn)氣口。
6、師生共同氣筒的工作原理:按下儲氣罐,儲氣罐里的氣就從出氣口里出來了;當(dāng)我們把手松開后,氣就從進(jìn)氣口里進(jìn)去到儲氣罐。
。、了解氣筒各部分的'用途,激發(fā)了兒童的探索欲望。
提問:如果堵住出氣口,氣筒會怎樣呢?如果堵住進(jìn)氣口又會怎樣呢?兒童操作:分別用手堵住出氣口、進(jìn)氣口,引導(dǎo)兒童觀察并討論。提問:堵住出氣口,氣筒就怎樣了?為什么儲氣罐鼓著呢?堵住進(jìn)氣口,氣筒又怎樣了?為什么儲氣罐癟著呢?
。浮馔哺鞑糠值淖饔茫簹馔驳某鰵饪诳梢耘懦鰵怏w到氣球里,使氣球變大,進(jìn)氣口可以把氣體吸到儲氣罐里,儲氣罐可以儲存氣體。
9、你還見過哪些氣筒?出示一些氣筒并學(xué)習(xí)它們的用法,繼續(xù)激發(fā)兒童的探索欲望。
。刍顒釉u析]
該活動來源于日常生活之中,氣筒是兒童常見并感興趣的工具;顒釉趦和浞值牟僮骰A(chǔ)上,引發(fā)兒童探詢氣筒工作原理的興趣;顒舆^程中,體現(xiàn)了兒童的主體性;顒咏M織具有層次性,一環(huán)緊扣一環(huán),讓兒童在每一次的操作中,都明確操作要求,邊操作邊思考,使活動充滿趣味性,兒童在愉快、積極的氛圍中獲取知識。
大班教案 篇6
活動目標(biāo)
探索棒的各種玩法,嘗試迎面接力,掌握遞接棒的方法。
體驗游戲中耐心等待的'心情。
活動準(zhǔn)備
許多木棒、紙棒、紅黃綠藍(lán)四根接力棒鼓、障礙標(biāo)志物1場地布置:(接力棒) 起點
活動過程
小棒操
——教師表演“魔術(shù)小棒”:開始時,左右手分別快速抓放小棒(小棒豎著)。請幼兒猜猜怎么回事。漸漸地放慢速度,讓幼兒看清楚左右手的抓放動作!變耗眯“簦约和妗澳g(shù)小棒”。
——做小棒操:邊有節(jié)奏地念兒歌邊做操“魔術(shù)小棒,胸前玩玩,一1二一二;魔術(shù)小棒,下面玩玩,一二一二;魔術(shù)小棒,左邊玩玩,一二一二;魔術(shù)小棒,右邊玩玩,一二一二;”(胸前玩玩:兩手在胸前分別抓放小棒;下面玩玩:幼兒兩腳分開,頭向下彎腰,兩手在下分別抓放小棒;左邊玩玩:左腳朝左跨出成弓步狀,兩手朝左分別抓放小棒;右邊玩玩:右腳朝右跨出成弓步狀,兩手朝右分別抓放小棒)
玩紙棒
——出示紙棒,請幼兒說說怎么玩紙棒。
——幼兒取紙棒,自由地玩,探索各種玩法。
——幼兒相互交流不同的玩法。(拋接紙棒、扔紙棒、跳過紙棒、甩紙棒、擊紙棒、夾紙棒跳等等) 傳小棒
——前后傳小棒:幼兒分成4~6組,每組幼兒一個接一個一手伸直的間距站立。聽教師的信號(擊鼓),從隊首開始一個接一個前后快速傳接小棒。
——左右傳小棒:從隊首開始左右一個接一個快速傳接小棒
——向下傳小棒:從隊首開始,幼兒兩腳分開,頭向下彎腰,一個接一個快速在兩腿間傳接小棒。
——頭上傳小棒:從隊首開始一個接一個在頭上快速傳接小棒。
游戲中,要求幼兒聽到信號后,才能傳。
接力棒
——幼兒分成人數(shù)相等的紅黃綠藍(lán)4隊,隊首幼兒分別拿著紅黃綠藍(lán)小棒。1——聽到擊鼓聲,每隊隊首幼兒立即跑出,先繞著障礙物s形跑動,接著跳過小河,到達(dá) 處返回,跳過小河,繞著障礙物s形跑動,到起點處將小棒傳給第二個人,然后排到隊尾,第二個人接過小棒開始出發(fā)??以哪隊先完成接力賽,且落棒次數(shù)少為勝。
活動結(jié)束
在進(jìn)行傳小棒的游戲時,教師可漸漸加快擊鼓的速度,激發(fā)幼兒加快傳棒的速度。游戲時的組數(shù)可逐步減少至3組、2組、1組,傳遞的人數(shù)則逐步增加,從而延長幼兒等待的時間。
大班教案 篇7
活動目標(biāo):
1、學(xué)唱歌曲《捏面人》,感受歌曲稚趣、生動的風(fēng)格。在感受和演唱歌曲的過程中,萌發(fā)對民間藝術(shù)“捏面人”的興趣。
2、在原有歌曲的基礎(chǔ)上,借助多媒體、圖片、同伴間的討論,即興創(chuàng)編與演唱歌曲。
3、在創(chuàng)編歌詞和由慢到快的演唱中接受挑戰(zhàn),體驗樂趣。
活動重點:
掌握歌曲的不同節(jié)奏,能夠大膽的演唱歌曲。
活動難點:
能夠用京韻說唱歌曲。
活動準(zhǔn)備:
多媒體課件
活動過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,引起對老爺爺捏面人的興趣
1、演示課件引導(dǎo)幼兒觀察:“這是誰?老爺爺在干什么?你們會捏面人嗎?”
教師小結(jié)“捏面人”是我國的一種民間藝術(shù),引導(dǎo)看視頻。
2、提問:“捏面人的老爺爺是怎么捏面人的?手法熟練,捏得很快,我們都把眼睛開花啦!捏面人的老爺爺本領(lǐng)大不大?讓我們一起來夸一夸:‘捏面人的老爺爺本領(lǐng)大!捏出來的面人把眼看花!蠣敔敹寄罅诵┦裁礃拥.面人?(用念白小結(jié)反饋,引導(dǎo)幼兒編念白)”
二、幼兒完整欣賞歌曲,學(xué)唱歌曲。
1、說了那么多,老爺爺?shù)降啄蟪鰜砹耸裁茨?讓我用歌聲來告訴你們吧。ń處熝莩枨變盒蕾p)你聽到了老爺爺捏了什么?原來他在捏西游記中的唐僧師徒!
2、教師示范,幼兒感受并學(xué)習(xí)這樣X.XX|XXX|XX|X-|的節(jié)奏,做相應(yīng)動作。
3、幼兒完整念白,能正確的說出X.XX|XXX|XX|X-|的節(jié)奏4、教師完整演唱歌曲,引導(dǎo)孩子用各種動作表現(xiàn)歌曲。
5、幼兒完整演唱歌曲6、教師演唱歌曲,引導(dǎo)幼兒思考:“這首歌和我們以前聽的什么有點像?哪里像?”
介紹歌曲的“京韻”特點,引導(dǎo)幼兒唱出京韻。
4、幼兒對唱歌曲
四、創(chuàng)編念白部分歌詞
1、引導(dǎo)幼兒思考:“老爺爺捏的面人你們喜歡嗎?你還想讓老爺爺捏出誰?在干什么?”
2、引導(dǎo)幼兒用:X.XX|XXX|XX|X-|的節(jié)奏創(chuàng)編歌詞
3、幼兒自由討論
4、教師用繪畫的方式記錄幼兒創(chuàng)編結(jié)果
5、幼兒演唱創(chuàng)編后的歌曲
五、活動延伸
1、老爺爺本領(lǐng)真大,叫他捏什么就能捏什么,你還想讓老爺爺捏出什么來?再編一下歌曲,唱給家人聽。
2、想不想也跟老爺爺那樣能干?咱們的橡皮泥河免你也能捏出不同的形態(tài),課后小朋友可以比一比,誰捏的又多又好。
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