大班科學教案精選[10篇]
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常需要用到教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的大班科學教案10篇,希望對大家有所幫助。
大班科學教案 篇1
【活動目標】
1.了解蠟燭燃燒需要空氣,瓶子的大小影響蠟燭燃燒時間長短的關系。
2.感知蠟燭在生活中的多種用途和與人們的關系。
3.能在活動中大膽想象探索實驗原因。
4.樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅
5.讓幼兒學會初步的記錄方法。
【活動準備】
經(jīng)驗準備:有見過蠟燭燃燒的經(jīng)驗
物質準備:蠟燭大小不同的瓶子
【活動過程】
一、以給同伴過生日上午活動,引出活動的興趣。
教師為幼兒提前過生日,通過點蠟燭,吹滅蠟燭引出下面活動。
二、探究問題,大膽想象探索實驗答案。
1.教師提出問題,幼兒探索
小結:原來,有風就可以把蠟燭吹滅。
2.出示瓶子,提出問題,怎樣用瓶子把蠟燭熄滅?
提問:今天我給你們準備了一樣東西,看,瓶子,
想個辦法看看能不能用這個瓶子把蠟燭熄滅呢?
小結:把蠟燭放在瓶子里,沒有氧氣就不著了。
三、動手操作實驗,交流實驗結果,了解空氣是蠟燭燃燒的必要條件。
1、出示瓶子,教師講解實驗注意問題。
提問:你用什么樣的方法可以把蠟燭熄滅,蠟燭熄滅的過程有什么變化?
2、幼兒動手操作,探索實驗過程,交流實驗結果。
提問1:你的蠟燭滅了沒有?你是用什么樣的方法把蠟燭熄滅的?
提問2:我們發(fā)現(xiàn)原來這個蓋子蓋上去蠟燭就會熄滅,想想為什么?
小結:原來把瓶子蓋住之后,外面的空氣跑不到瓶子里面去,然后蠟燭燃燒把瓶子里的空氣一點點燃燒掉了,最后蠟燭就熄滅了,說明了蠟燭燃燒需要空氣。
四、進行誰的蠟燭燃燒時間長的游戲比賽,了解瓶子的大小能影響蠟燭燃燒時間的長短。
1.講解游戲規(guī)則和應注意的問題
要比賽了,比賽之前要將規(guī)則,那我的規(guī)則就是把你的蠟燭點燃后放到自己的桌子前面,然后我說開始的時候,我們統(tǒng)一把瓶子蓋下去,蓋下去的時候我們就要數(shù)數(shù),剛剛你的蠟燭燃燒到5熄滅了之后,說明你的蠟燭燃燒到了幾呀?5,我們用計數(shù)的方式,比一比,看一看誰蠟燭燃燒時間長,好不好?
2.交流比賽結果,探索實驗過程,了解瓶子的大小能影響蠟燭燃燒的時間的`長短。
我們看一看為什么有的人可以燃燒到55,有的可以燃燒到19就滅了為什么?
小結:因為蠟燭燃燒需要空氣,空氣越多,蠟燭燃燒時間越長,所以這個游戲關鍵在于瓶子,瓶子越高,裝的空氣就多,蠟燭燃燒時間越長。
五、玩“拯救火焰”游戲,了解空氣是蠟燭燃燒的必要條件。
1.教師講解游戲規(guī)則,提出問題。
我們玩一個游戲,叫拯救火焰,我們把自己的蠟燭再次點燃,點燃之后蓋上瓶子,你看一看你的蠟燭快要熄滅的時候,有沒有辦法讓它再次燃燒起來?
2.幼兒動手操作探究,交流實驗結果。
提問:為什么把瓶子拿開,蠟燭就會燃燒?
小結:瓶子里的空氣快要燃燒殆盡的時候,我們猛的一拿瓶子,外面的空氣迅速跑到里面去了,然后蠟燭就又可以燃燒了起來了。
六、觀察不同種類的蠟燭,感受蠟燭的多種用途和與我們生活的關系。
我們今天玩了好多燃燒蠟燭的游戲,知道了很多蠟燭燃燒的秘密,今天老師還帶了別的蠟燭,你們?nèi)タ匆豢础?/p>
提問:你在生活中見過哪些不同的蠟燭,它有什么不同的作用?
小結:老人過生日用的蠟燭,可以開花有聲音;這叫電子蠟燭。你看蠟燭種類有很多,作用也不同,剛才我們說的風景蠟燭,電
子蠟燭,都給我們帶來了生活的便利,過生日需要它,有時候可以給我們營造很溫馨的氛圍,也可以照明,,可以裝飾我們的家,把我們的的家裝飾的更漂亮。
七、活動延伸:
教師在區(qū)角投放各種大小高矮胖瘦不同的瓶子,引導幼兒繼續(xù)探索不同的瓶子與蠟燭燃燒時間長短的關系。
【活動反思】
這節(jié)課所采用的教學方法有詩歌激情導入法,自主閱讀教學法、心靈體驗閱讀教學法,學習方法主要是自主合作學習。詩歌激情導入法其實就是創(chuàng)設一個學習情境,為學生沉浸到課文意境中去做一個鋪墊。自主閱讀教學法就是組織學生按自己喜歡的方式進行閱讀實踐,由整體感知到深入地品味文章的意蘊。心靈體驗閱讀法是引導學生在閱讀實踐中體會語言的深邃的內(nèi)涵,體驗作品展現(xiàn)的生活,體驗作品震撼人心的意境。自主合作學習法基本貫穿于整個學習過程,在自主閱讀和心靈體驗的過程中都要用上,主要是讓同學與同學之間、同學與老師之間產(chǎn)生思維的碰撞,生成思想的火花。在這個過程中,老師始終都是在引導學生進行自主的學習和探究。
小百科:蠟燭,是一種日常照明工具,主要用石蠟制成,在古代,通常由動物油脂制造。可燃燒發(fā)出光亮。此外,蠟燭的用途也十分廣泛:在生日宴會、宗教節(jié)日、集體哀悼、紅白喜事等活動中也有重要用途。在文學藝術作品中,蠟燭有犧牲、奉獻的象征意義。
大班科學教案 篇2
設計意圖:
在日常生活中,孩子們對身邊的事物非常感興趣,經(jīng)常問“為什么”。一天早上入園后果果發(fā)現(xiàn)種植區(qū)里一棵珍珠樹的葉子蔫了。她急匆匆的跑過來告訴了我。我趕緊幫那棵珍珠樹澆了點水。一整個上午孩子們都在觀注著這棵珍珠樹。慢慢地她們發(fā)現(xiàn)珍珠樹的葉子舒展開了,也水靈了。于是她們問我:“老師,為什么往土里澆水,而珍珠樹的葉子卻能吸到呢?”抓住這一契機我設計了本次活動,意在通過游戲活動,激發(fā)孩子們的探索興趣,使幼兒感知到身邊隨處可見的毛細現(xiàn)象,由此培養(yǎng)幼兒對科學活動的興趣,并在活動中發(fā)展幼兒的觀察能力和動手操作的能力。
活動目標:
1、幼兒有主動探究的欲望,能體驗成功的喜悅。
2、通過游戲活動,幼兒直觀地感受生活中的毛細現(xiàn)象。
3、培養(yǎng)幼兒解決問題的能力,體驗與他人合作的快樂。
活動準備:
1、毛巾、海綿、餐巾紙、紗布等吸水材料若干,大、小塑料盆各4個。
啞鈴、碟片、石頭、雪花片等不吸水材料若干。
2、紅墨水,細管(醫(yī)用采血管)若干。
長方形塑料筐8個,各種蔬菜(大白菜、萵苣、芹菜、水蒿芭、蘿卜、青菜)
3、餐巾紙做成的紙樹,紅、藍、綠顏色水,塑料小碗若干。
4、課件:藍貓游戲城,音樂《藍貓》、輕音樂、圖片、記錄表。
活動過程:
一、音樂入場。
1、師幼隨著音樂來到藍貓游戲城。
2、藍貓(課件)說:小朋友們,上午好!歡迎大家來到神秘的藍貓游戲城,這兒有許多好玩的游戲,你們想來玩一玩嗎?(幼:想)我們的第一個游戲是《幫水寶寶搬家》。
二、游戲探索
(1)、游戲《幫水寶寶搬家》
1、藍貓(課件)介紹游戲:水寶寶現(xiàn)在住的房子太擠了,它們想搬到大一點的房子里去,請小朋友們一起來幫幫它們。不許用倒的辦法,只能用房子旁邊的工具來幫忙。游戲時要注意不要把水弄到地上或衣服上。
2、老師介紹搬水工具并請幼兒猜想:哪些工具可以幫水搬家?哪些工具不可以幫水搬家?
3、幼兒自由分組,操作驗證。
4、操作結束,教師鼓勵幼兒大膽表述操作結果并把結果記錄到表格中。
5、根據(jù)表格內(nèi)容師幼共同小結:
啞鈴、碟片、石頭、雪花片都不能幫水搬家,因為它們都不能吸水。
毛巾、海綿、紗布、餐巾紙都能幫水搬家,因為它們都能吸水。
6、教師引導幼兒想一想生活中還有哪些東西可以吸水,鼓勵幼兒大膽發(fā)言。
7、藍貓(課件):我們的第二個游戲是《蔬菜吸水》。
(2)、游戲《蔬菜吸水》
1、藍貓(課件)介紹游戲:蔬菜寶寶口渴了,請大家利用桌上的材料給蔬菜寶寶喝點水吧。游戲時注意不要把紅墨水弄到衣服上。
2、教師介紹材料后示范把白菜放入紅墨水中等兩分鐘再來觀察。
3、教師操作細管,引導幼兒看看管內(nèi)是否有紅墨水。
4、教師掰開白菜的.菜梆,引導幼兒觀察里面是否有小細管。
5、教師鼓勵幼兒自由實驗“蔬菜吸水”
6、師幼小結:原來蔬菜里面都有小細管,所以它們才能吸收水分和營養(yǎng)供自己生長。
7、老師小結:這些放進水里以后,能吸上水的東西里都有“小細管”,有的“小細管”很小很細不容易看見,有了這些“小細管”,毛巾、海綿等才可以吸水,我們才可以給水寶寶搬家。
(3)游戲《紙樹吸水》。
1、藍貓(課件)介紹游戲:請小朋友們將紙樹放在小碗里,再任意選用一種有顏色的水取少量倒入底部,觀察紙樹會發(fā)生什么變化。游戲時同樣注意不要弄到衣服上。
2、鼓勵幼兒自由實驗觀察顏色水上升的過程,讓幼兒體會物體是怎樣吸水的。
3、教師檢查幼兒實驗的效果,并表揚敢于表達和嘗試的幼兒。
三、歸納總結
1、播放課件,讓幼兒了解小細管在生活中的作用。
。ㄒ唬、酒精燈燃燒。(二)、毛筆蘸墨汁。(三)、報紙吸水。(四)、抹布吸水。
2、師幼一起去找其他東西里的小細管,與藍貓道別,隨著音樂出活動室。
3、藍貓(課件):小朋友們,再見!歡迎你們下次再來玩!
大班科學教案 篇3
認知目標:
了解萬花筒的基本構造和影像變化的原理。
通過制作萬花筒的過程,培養(yǎng)幼兒初步具有與他人進行合作、交流的態(tài)度與能力。
通過對萬花筒圖像形成原因的探究,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力。
發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。
材料準備:
萬花筒展開圖、觀察圖片、塑料鏡子、小彩片、透明塑料片
萬花筒
實驗步驟:
1、如圖將圖片摳下
2、如圖將有線處折疊
3、如圖將鏡片粘貼在紙片上
4、如圖將紙片折疊成盒狀
5、將紅色塑料片剪成三角形
6、如圖粘貼在三角口處
7、如圖放置小彩片
8、如圖粘貼另一邊,觀察現(xiàn)象
活動過程:
(一) 提問導入
1、今天老師帶來一個玩具,你們知道它是什么嗎?
2、請大家都來玩玩這個萬花筒,看看你們發(fā)現(xiàn)了什么?萬花筒里面有些什么東西呢?(發(fā)現(xiàn):許多美麗的花,萬花筒每轉一次,里面的花都不一樣)
3、這么美麗又好玩的萬花筒,它是怎樣制作的呢?讓我們一起來探索一下萬花筒的秘密吧!
(二)活動進行中
1、材料探索
。1)首先帶領孩子們一起探索一下材料的名稱和特征,如:材料的名字、顏色、形狀、材質等,并且也可以讓孩子們結合已有生活經(jīng)驗說一說在日常生活中在哪里可以見到這種材料。
。2)接下來讓孩子們探索一下材料的關系和作用:我們怎樣利用這張圖片做成一個萬花筒的筒身呢?在這個實驗中鏡子可以起到什么作用呢?彩色的小碎片要放到什么地方呢?透明塑料片有什么作用呢?
2、幼兒自由探索,教師指導幼兒操作。
。1)制作萬花筒: 把萬花筒展開圖沿虛線取下來,并按折線折好。把三面塑料鏡片用雙面膠各貼在萬花筒的展開圖的背面。(注:貼三面鏡片時,縫隙不要過大,否則會影響觀察效果)
(2)使用萬花筒看觀察圖片,看看有什么現(xiàn)象發(fā)生。
(3)提問:為什么我們每一次看到的效果不一樣呢?(這是因為小彩片在萬花筒里不斷移動位置,被萬花筒里的鏡子反射后,就出現(xiàn)了五顏六色的`圖案。)
3、總結:萬花筒中,三面鏡子放在三棱柱的里面形成一個光線閉合的空間,這樣看到的物體的影像從一面鏡子反射到另外兩面鏡子上,這樣反復反射,形成了一個排列很規(guī)則、互相對稱的幾何圖案。
(三)互動課堂
下面幾種情況,哪個看到的物體數(shù)量最多?(三角形的)。
。ㄋ模┙處熍c幼兒一起總結,教師提問并進行作品展評
1、總結:萬花筒中,三面鏡子放在三棱柱的里面形成一個光線閉合的空間,這樣看到的物體的影像從一面鏡子反射到另外兩面鏡子上,這樣反復反射,形成了一個排列很規(guī)則、互相對稱的幾何圖案。
2、提問:書中科學知多少部分
3、作品展評:哪個小朋友的萬花筒最漂亮?
。ㄎ澹┛偨Y延伸
用四面鏡可以做成萬花筒嗎?
。┧喉、成品、袋子帶回家。
活動反思:
讓幼兒通過觀察自己總結萬花筒里圖案的形狀和花的特征,對孩子來說是比較難的,因為萬花筒里的圖案由于鏡面的原因會產(chǎn)生多個連接在一起的紋樣,比較抽象,孩子是很難看出來的,因此幫助孩子進行觀讓幼兒觀察萬花筒,引導幼兒展開想象,制作萬花筒,積極主動地進行創(chuàng)造。使教學變得更加輕松和愉快。
大班科學教案 篇4
教學目標
1.通過教學,幼兒認識影子產(chǎn)生的條件即有物體、光的照射,并且物體擋住光。
2.豐富詞匯:照射。
3.發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力,激發(fā)幼兒的求知欲。
教學準備:
玩具動物一只、幻燈機一臺、 “手影”輔助道具若干。
教學過程:
1、猜謎語:人人有個好朋友,烏黑身子烏黑頭;陽光下面跟著你,就是從來不開口。
2、教師出示玩具動物,請小朋友想想怎樣讓小動物出現(xiàn)影子。
3、教師:剛才小朋友想了許多辦法,你們說為什么用這些方法能出現(xiàn)影子?
4、教師利用幻燈機做若干實驗,說明影子產(chǎn)生的`條件。
a 打開幻燈,讓光線照射在墻上。問:現(xiàn)在墻上為什么沒有影子? (因為沒有物體)
b 出現(xiàn)小動物,不開幻燈,問:為什么沒有影子? (因為沒有光的照射)
c 打開幻燈,把小動物放在幻燈機后面,問“為什么沒有影子”? (因為物體沒有擋住光線)
d 打開幻燈,把小動物放在幻燈機前,問“為什么出現(xiàn)影子了”?
通過實驗,使幼兒歸納出影子產(chǎn)生的條件:物體,光的照射,物體必須擋住光。
e 請幼兒談談在什么地方見過影子?影子有哪些用途?
教師鼓勵幼兒充分地想象,并進行啟發(fā),如:小朋友可以利用影子玩、“踩影子”游戲,還可以做手影等。
f 教師做“兔子”、“孔雀”、“螃蟹”,讓幼兒猜是什么小動物。
g 幼兒兩人一組用手影創(chuàng)編故事,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作欲望。
大班科學教案 篇5
活動目標:
1、了解多米諾骨牌的名稱及玩法。
2、初步了解推力的作用,知道在骨牌數(shù)量相同的條件下,它的傾倒速度與路線、間隔有關。
3、培養(yǎng)幼兒的探究能力,體驗游戲的樂趣。
活動準備:
1、排列軌道示意圖(1.長度相同軌道不同2.長度相同軌道相同)
2、記錄表2張
3、每人10塊骨牌
活動過程:
(一)引起幼兒的興趣,理解多米諾骨牌的名稱及玩法
1、教師出示骨牌,講解多米諾骨牌的名稱和歷史
師:“今天我們來玩一種特別的游戲——多米諾骨牌。什么叫多米諾骨牌呢?多米諾骨牌是個外國名字,他其實就是一種用木頭、骨頭或者塑料做成的長方形骨牌。雖然這個多米諾骨牌有一個外國名字,但是它實際上起源于我們中國,已經(jīng)有上千年的歷史了。”
2、教師演示玩法,提醒幼兒注意排列的特點。
師:“(一邊說一邊出示自制骨牌)老師為每個小朋友準備了10塊骨牌,注意在排列的時候距離盡可能是一樣的,用手指輕輕推動第一塊,我們就可以看到后面的骨牌跟著倒下了。(電視機出現(xiàn)教師事先排列好的骨牌),你們想來試一試嗎?開始吧!
。ǘ┝私馔屏Φ淖饔茫涝诠桥茢(shù)量相同的條件下,它的傾倒速度與路線、間隔有關。
1.幼兒個人自由探索,初步嘗試多米諾骨牌的玩法
幼:利用10塊骨牌排一排,推一推,可以反復的實驗。(老師輔導,反復強調(diào)骨牌排列時距離盡可能是一樣的,并及時給予幫助,觀察幼兒操作過程中的亮點。)
師:請你和邊上的小朋友把骨牌放在一個盒子里。
結束提問:骨牌好玩嗎?你成功了沒有?
幼1:我成功了,我把骨牌一塊塊豎起來,輕輕一推就倒下了。
幼2:太好玩了,我排了3次3次都成功了。
幼3:我沒有成功,前面幾塊倒下了,可是最后2塊沒有倒下去。
師:請成功的小朋友來說一說骨牌為什么會一塊接一塊地倒下?
幼:我看到是第一塊倒下去時碰倒了第二塊,第二塊倒下時又碰到了第三塊,這樣一塊接一塊就全倒了。
總結:我們每個小朋友都很厲害,很快就會玩骨牌游戲了。有的小朋友非常聰明,說看到第一塊碰倒第二塊,第二塊碰倒第三塊…對了,這就是推力的作用,使得骨牌依次倒下去,就像a小朋友推b小朋友,b小朋友推c小朋友一樣。還有的小朋友暫時沒有成功也沒關系,下次排列時只要把骨牌之間的距離盡可能排列的一樣就可以了,加油。
2.探索規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。
師:老師帶來了2幅長度相同軌道不同的.軌道圖,請和邊上的小朋友兩兩合作,用盒子里的骨牌排列在軌道上,排列時距離盡可能是一樣的。排好后數(shù)一數(shù)軌道上用了多少塊骨牌。(出示軌道圖1)
。1)
師:為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個小朋友都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。
師:出示記錄表(記錄骨牌的數(shù)量、軌道、推倒速度快的打“√”)
師:軌道上用了幾塊骨牌?請一個小朋友來記錄
幼:20塊
師:你排列的軌道是什么樣的呢?請排列不同軌道的小朋友上來畫一畫。
幼1:我們排列的是直線軌道
幼2:我們排列的是曲線軌道
師:想想哪一個軌道上的骨牌倒下的速度快呢?
師:每一組請一個小朋友同時推倒軌道上的第一塊骨牌,看一看哪個軌道上骨牌先倒下。
為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?
師總結:雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。
3.探索規(guī)律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。
導語:假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會怎樣呢?
師:我們來看一看第二張軌道圖
。2),你們發(fā)現(xiàn)了什么?
幼:2個軌道是一樣的
師:在相同軌道上排列骨牌,又會發(fā)生什么變化呢?請你們一組小朋友一起合作完成并把結果記錄在表格中(出示線路相同,長度相同的軌道圖和記錄表,其中一組提供15塊骨牌,另一組提供20塊)
要求:1、將實驗結果記錄下來
2、過程可以反復嘗試
活動評價
1、展示幼兒記錄單,引導幼兒觀察
師:請記錄好的小組把記錄表粘貼到展示板上來。并和邊上的小朋友說一說你是用什么方法比較出來的?大家同意他的看法嗎?
幼1:我們分別在2條相同曲線軌道上排了15和20塊骨牌,我們發(fā)現(xiàn)骨牌之間的距離大的倒下的速度就快,距離小倒下的速度就慢。
幼2:我們也分別在2條相同曲線軌道上排了15和20塊骨牌,,可我們的結果和他們相反,骨牌之間距離大倒下慢,骨牌之間距離小倒下速度就快。
2、引導幼兒集體驗證
師:老師把這個推到的過程拍成了一段視屏我們來看一看。
師:你們發(fā)現(xiàn)了嗎?哪一條軌道上的骨牌倒下的速度快?
幼:上面一條
師:你是怎樣看出它倒下速度要快的,為什么呢?
幼:因為骨牌之間的距離比較密,倒下的速度就快。
3、提升與總結:從我們剛才的實驗可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關的。同樣長短同樣路線的軌道,骨牌間隔距離密倒下的速度就越快,間隔疏倒下的速度就慢。
(三)請幼兒看玩多米諾骨牌的錄像,幼兒合作玩多米諾骨牌
小朋友們今天是第一次接觸多米諾骨牌,有個姐姐她排多米諾骨牌已經(jīng)很厲害了,還可以參加比賽呢,我們來看一看。
師:其實呀骨牌還有很多種玩法,錄象中的姐姐真厲害,排出一個大型的多米諾骨牌,還會轉彎呢。
你們想像她一樣嗎?(出示數(shù)字寶寶2、3、4、5、6、)
師:老師希望一組上的小朋友可以一起合作,用骨牌在數(shù)字寶寶上排一排。注意排的時候間隔的距離要相同,排好后可以選一個小代表或者邀請你旁邊的老師來和你們一起推第一塊多米諾骨牌。
。ń處熡^察幼兒的操作活動,并適時地對幼兒的活動進行指導:你的骨牌這樣排能倒嗎?”;“你這樣排真的很好,可是只能推一次哦”;有時教師和幼兒一起玩骨牌。)
大班科學教案 篇6
活動設計
生活化科學教育是一個歷久彌新的話題,它反映了科學經(jīng)驗與生活現(xiàn)象的完美結合,“頂一頂”來自于孩子們的自發(fā)游戲,一些物品頂在頭上很好玩,做一個集體探究活動幫助孩子實現(xiàn)從“玩一玩”到“想一想”到“諦悟其中奧妙”的無痕遞進。
活動目標
1、探索“頂”的方法,感知不同物體都有一個能頂起來的支點,積累使物體保持空中平衡的相關經(jīng)驗。
2、樂于參加探究活動,體驗頂物的樂趣。
3、感受頂物給人們生活帶來的影響,關注頂物在生活中的運用。
活動準備
1、雜技節(jié)目《頂物》PPT;輕音樂《安妮的仙境》。
2、幼兒操作材料:①正方形紙板每人一張;②不規(guī)則紙板每人一張;③可以頂起來的生活用品若干;④頂物的工具:記號筆、牙膏盒、礦泉水瓶、彩色紙棒等。
3、紅綠小圓點每人2個;水彩筆;工具盒5只。
活動過程
一、設問引出,初次體驗頂紙板。
1、教師:今天我們用紙板玩一個有趣的游戲,看誰能把紙板穩(wěn)穩(wěn)地頂起來。
2、請個別幼兒嘗試,師。
二、第一次探索:頂正方形紙板,發(fā)現(xiàn)神奇的點。
1、交待操作要求:用多種工具把正方形紙板頂起來。
2、幼兒嘗試頂紙板,師巡回指導
3、集體驗證,分享成功的經(jīng)驗
4、引導幼兒發(fā)現(xiàn)神奇的點。
三、第二次探索:頂不規(guī)則紙板,尋找神奇的點。
1、不一樣的`紙板,幼兒猜想并記錄。
2、嘗試中找到神奇的點并記錄。
3、請幼兒展示自己的操作結果
4、:只要找到神奇的點,就能把物品穩(wěn)穩(wěn)地頂起來。
四、應用:生活中的“頂一頂”。
1、(出示PPT)觀看雜技表演。教師。
2、學做雜技演員頂球,感知另一種動態(tài)的平衡。
五、表演游戲:我們也來“頂一頂”。
1、幼兒自由組合生活用品嘗試頂物。
2、在音樂聲中上臺表演,體驗成功的快樂。
大班科學教案 篇7
活動目標:
1.了解水的變化,知道水遇熱會變成水蒸氣,遇冷會結冰。
2.那用語言表達自己觀察到的水的三態(tài)變化。
3.用多種感覺和體驗水的變化的有趣和好奇。
4.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
5.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動準備:
電熱水壺一個、2人一塊冰
活動過程:
小實驗:水→蒸氣:在孩子共同關注下,觀察燒開水,水和蒸氣互變現(xiàn)象,看看電熱水壺口往外冒氣時,把一個盤子放在壺口上會發(fā)生什么現(xiàn)象,觀察蒸氣凝成的小水珠。蒸氣→水:看看盤子上有什么,小朋友可以把手掌觸摸蒸氣感受手的潮濕。
讓孩子看一看、聞一聞、摸一摸冰塊,感知冰的特性,說一說冰塊放在手心有什么感覺,你能拿冰塊多久,看看冰塊有什么變化?為什么會有這種變化?
小朋友很喜歡冰塊,這些冰塊被小朋友玩到融化了,你們回家可以做許多式樣的冰塊:彩色冰塊、豆豆冰塊、模型冰塊……
活動延伸:
孩子非常喜愛冰棍,由此引導孩子去探索冰凝固和冰融化的奧秘,既能染孩子進一步了解、感知冰的特征,有能滿足孩子好奇心和求知欲,促進家園互動。
小朋友回家做冰塊玩。
活動過程的對話:
孩子們看到老師準備電熱水壺,又打了水,都圍起來看。
榮一郎說:“水是軟軟的!毙嶒為_始了,插電加熱,很快水開了。 陳新說:“水壺唱歌了! 張俊騫說:“水壺的嘴巴冒氣了”。
老師說:“水壺的嘴巴冒氣了,這個現(xiàn)象我們叫它什么?”
有小朋友說冒煙、
有小朋友說燒開水,
藍鈞說是小烏龜,與水聯(lián)系上了。
思考過程的觀察記錄
黃勁說:“水蒸氣!痹诤⒆庸餐P注下,觀察燒開水,水和蒸氣互變現(xiàn)象,看看電熱水壺口往外冒氣時。黃晨把手放進蒸氣上:“我的'手濕濕的。”
有幾個小朋友好奇也來試試,老師把一個盤子放在壺口上發(fā)生什么現(xiàn)象?看看盤子上有什么,盤里有許多水珠。小朋友可以把手掌觸摸蒸氣,感受水的變化。老師打開窗,水蒸氣出去了,去哪兒?變成什么?有小朋友說,找它的好朋友玩。只要黃勁說到天空變成白云了。
潘子健說怎么會變成冰呢?
感受冰塊的冰冷:
孩子每2人一塊冰,看一看、聞一聞、摸一摸冰塊,感知冰的特性,說一說冰塊放在手心有什么感覺,你能拿冰塊多久,小手凍得受不了,一個個做鬼臉。
看看冰塊變化?慢慢地融化了。老師告訴他們,為什么會有這種變化,冰在0度凝固,溫度升高了冰塊會融化的。陳炫昊玩冰塊后,手冰涼的,調(diào)皮的故意去摸摸老師的手,看到老師被凍吃驚的樣子,覺的他自己勝利了。小朋友很喜歡冰塊,這些冰塊被小朋友玩到融化成水了,還依依不舍。
怎么會變成冰呢?請大家回去放水到一個容器內(nèi),放進冰箱里,一段時間,就做成冰塊了。
評價:孩子非常喜愛冰棍,由此引導孩子去探索冰凝固和冰融化的奧秘,既能讓孩子進一步了解水的三態(tài)變化的過程,用多種感覺和體驗水和蒸氣互變的有趣過程,又感知冰的特征,又能滿足孩子好奇心和求知欲,促進家園互動。
大班科學教案 篇8
設計意圖:
本課取材于生活中常見現(xiàn)象—在一個容器里加水水位會升高,但是幼兒雖一直能在生活中看到類似現(xiàn)象但不知道其中的原理。經(jīng)過本次活動讓幼兒明白這一物理現(xiàn)象;顒訌膶嶋H出發(fā)加強趣味性,有效刺激每一位幼兒在生活中去發(fā)現(xiàn)、探索、了解事物的欲望和讓孩子們真正地理解科學、熱愛科學。這也是針對幼兒這方面知識比較貧乏所提出的。
思維拓展,通過觀察將兩個質量相等、體積相等的瓶子沉入水桶中,水面有什么變化、將兩個重量相等、體積不同的瓶子沉入水桶中,水面有什么變化、將兩個體積相同、重量不同的瓶子沉入水桶中,水位有什么變化,讓幼兒在不同條件下觀察,并對現(xiàn)象展開聯(lián)想,拓展思維,滲透生活的實際理念,增加幼兒理解科學、熱愛科學和對生活的熱愛。
一起合作,激發(fā)潛能。本次活動通過幼兒一起合作,在合作中增加動手能力和合作意識。
活動目標:
1、幼兒通過活動,初步感知沉入水中的物體,體積越大水位升得越高。
2、通過幼兒一起合作,在合作中增加動手能力和合作意識。
3、培養(yǎng)幼兒學習實驗記錄的方法。
活動準備:
玻璃瓶一個(內(nèi)裝半瓶水)、玻璃瓶(兩種不同規(guī)格)、玻璃彈珠、筆、記錄卡、水桶等
活動過程:
。ㄒ唬┱n件引題
1課件前半段(烏鴉口渴,找到一個裝有半瓶水的瓶子):“小朋友,有一只烏鴉口渴了,它找到一個瓶子,喝到水了嗎?”,并討論怎樣喝到水?
2課件后半段(師:小朋友們,剛才我們聽了烏鴉喝水的故事,那你們知道烏鴉是怎么喝到水的`呀?
3驗證并讓幼兒認識水位:真的用這樣的辦法能喝到水嗎?現(xiàn)場演示:讓幼兒往一個裝有水的杯中加入石頭,看水面有什么變化?
師:有沒有發(fā)現(xiàn)這個瓶子上有一條藍色的線,這個是水位線,如果加了石子水能上升到水位線說明烏鴉可以喝到水。
4師小結:原來在有水的瓶子中加了石子后水位上升了,所以烏鴉就喝到水了。
。ǘ┨骄康膯栴}:將兩個體積相同、重量不同的瓶子沉入水桶中,水位有什么變化?
首先引出實驗:出示兩瓶水(提示幼兒瓶內(nèi)裝水的多少作比較師:那老師今天準備了兩瓶水,請你們看看這兩瓶水有什么不一樣?
然后再讓幼兒探索。
1幼兒討論:它們都想和水桶里的水做朋友,都說:“我跳進水桶里,水位升的肯定比你高!”請小朋友來猜猜看到底誰會贏?
2教師出示記錄表
。ㄕf明實驗記錄的方法:
師:那我們來做個小實驗吧!四個小朋友一組,合作完成這個實驗,三個小朋友做實驗,另一個小朋友負責觀察并將實驗結果記錄下來,等一會兒你們自己商量誰做實驗、誰記錄。
師:那記錄的小朋友怎么記錄呢?
師:那我們就采用打“√”的方法,比如說……)
3幼兒實驗操作,觀察并記錄試驗結果
4教師小結:統(tǒng)計記錄表(原來它們倆誰也沒贏誰也沒輸,因為它們水位升到了同種顏色的線上……”)
。ㄈ┨骄康膯栴}:將兩個重量相等、體積不同的瓶子沉入水桶中,水面有什么變化?
引出實驗:出示兩瓶水(提示幼兒玻璃瓶的體積大小作比較)然后再讓幼兒探索。
1.幼兒討論:
(1)大瓶子放人水桶中,水面上升得高。
(2)兩個瓶子一樣重,水面上升一樣高。
2.試一試:幼兒取出體積不一樣、重量相等的瓶子,先后依次放入水桶中,觀察并記錄試驗結果。
3.小結:統(tǒng)計記錄表(大瓶子放人水桶中,水面上升得高)
(四)活動延伸:在我們的生活中還有很多的材料,課后請大家和班里的其他小朋友一起去嘗試一下,看看還會有什么新的發(fā)現(xiàn),好嗎?
大班科學教案 篇9
活動目標:
1.學習實驗、觀察的技巧。
2.培養(yǎng)關心植物的行為。
活動準備:
*剪刀、紅藍墨水、杯子、橡皮筋、水。
*芹菜、白色花朵(玫瑰或康乃馨。)
活動過程:
*做小實驗,請幼兒仔細觀察植物是怎么喝水的`。
1.芹菜實驗:
——將芹菜的莖剪短一些,葉子摘掉一些。
——把橡皮筋套在杯子上,再裝進一些水,并滴進一些紅墨水。
——將芹菜插*杯子里,并調(diào)整橡皮筋到水面位置做記號。
——過一段時間,讓幼兒看看水面和橡皮筋的位置是否一樣(水面低于橡皮筋),芹菜的莖有什么變化(變紅)。
2.兩色花實驗:
——請大人將花朵的莖剪開。
——兩個杯子各裝進一些水,分別滴進紅色、藍色墨水。
——將花朵剪開的莖分別插*不同的杯子里。
——經(jīng)過一天以后,看看或多有什么變化(植物的莖將兩種顏色的墨水往上吸)。白花是不是變成紅花或藍花了。
*問幼兒:如果植物沒水會怎樣呢?請幼兒自由發(fā)表意見。
*講解為植物澆水的方法:
——土壤干燥十需要水,而且要將水澆在土上。看到有水從花盤底下漏出來時,應停止?jié)菜?/p>
——早上或傍晚是最好的澆水時間。
——每隔10天左右?guī)椭参锵聪丛,這樣可以沖掉葉子上的灰塵和蟲子。
*提醒幼兒回家?guī)椭参餄菜?/p>
活動評價:
*能參與實驗的過程。
*能注意植物需要水。
大班科學教案 篇10
活動目標
1、通過實驗,知道影響物體在坡面下滑速度的重要因素。
2、能夠積極主動地探究問題、合作設計和實驗,體驗動手操作的樂趣。
活動準備
1、操作材料(紙板、小車、紙、毛巾、長條木板積木);
2、記錄表A、B,鉛筆。
活動過程 一、從日常生活導入。
提問:你們玩過滑滑梯嗎?滑滑梯由哪些部分組成?
1、教師出示不同坡度的兩個滑滑梯斜坡,將同樣的兩輛小車放在滑滑梯上。
提問:哪邊會跑得更快?
2、出示記錄表,引導幼兒學習使用。
提問:怎樣制作記錄表,把實驗和實驗結果記錄下來(引導幼兒使用圖示法)
二、幼兒合作操作,師觀察指導。
1、幼兒自由組隊,3~4人一組,進行斜坡搭建,教師給予適當?shù)闹笇А?/p>
2、幼兒合作探究相同小車在不同斜坡高度上下滑速度的快慢,并記錄在記錄表上。
3、分享實驗結果。
提問:你們發(fā)現(xiàn)了什么?怎樣才能讓小車贏呢?
:原來斜坡的坡度越平緩,車子滑落的速度就越慢;相反,積木越多,坡度越陡,小車滑落的速度就越快。
4、幼兒繼續(xù)探究相同小車在不同光滑度的'坡面上下滑速度的快慢,并記錄。
5、歸納實驗結果:
提問:這次你們又發(fā)現(xiàn)了什么秘密呢?
。涸瓉砦覀兊男≤囁俣鹊目炻哺泵娴墓饣扔嘘P,表面光滑的小車滑落的速度就會快,表面粗糙的小車滑落的速度就慢。
三、探索生活中的應用。
提問:現(xiàn)在我們找到了小車在斜坡滑落的一些規(guī)律,在日常生活中,這些規(guī)律能給我們帶來許多方便,還能幫助我們解決問題。你能想出哪些例子呢?
請幼兒找一找斜坡帶來的方便和不方便的地方,一起分享。
活動生成及建議:
1、將活動材料投放于探索區(qū)內(nèi),鼓勵幼兒繼續(xù)合作探索。
2、請家長配合共同探索記錄,探究使賽車下滑速度最快的斜坡和斜坡材質條件。
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