大班教案匯總4篇
作為一名教職工,總歸要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{整。那要怎么寫好教案呢?下面是小編為大家整理的大班教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
大班教案 篇1
設計意圖:
大班的孩子馬上就要上一年級了,但很多孩子不愿意一個人睡,為了讓幼兒克服心理障礙,勇敢的一個人睡,教師進行心理疏導,通過故事,討論等方法幫助幼兒建立自信,勇敢的一個人睡,并形成良好的睡眠習慣。
活動目標:
1、通過故事和各種體驗,讓幼兒了解其實黑夜并不可怕,并能用各種方法克服對黑夜的恐懼心理。
2、鼓勵幼兒能在集體面前講述自己一個人睡的勇敢經(jīng)歷或者坦然講出不敢一個人睡的原因。
3、通過創(chuàng)設情景,幫助幼兒了解夜晚,進一步樹立幼兒自己睡的信心。激勵幼兒樂意嘗試一個人自己睡。
活動準備:
PPT課件、調查表、彩筆、氣球,面具,眼罩等。
活動過程:
一、出示夜晚圖片,引出主題
1、師:小朋友們請看,這是什么時候的情景?
2、師:一個寧靜而美麗的夜晚,你發(fā)現(xiàn)了什么?該干什么呢?
3、教師小結:睡覺是一件舒服的事情,幫助我們大腦和身體充分休息,讓我們更好的學習和活動。
二、播放PPT,教師有感情的講述故事《小老鼠漫長的一夜》
1、師:這么美好的一件事情,對于一只小老鼠來說卻糟糕透了,看!就是這只小老鼠。
2、播放PPT,教師有感情的講述故事
3、剛開始時小老鼠為什么睡不著?還有可能是什么聲音?這些聲音來自哪里?(必要時給予提示)“這些來自大自然,其實什么事情也沒有對不對?這些聲音并不可怕。”
4、后來小老鼠為什么又睡著了?——它放心了。
5、教師小結:原來那些可怕的聲音都是小老鼠的心理作怪,晚上睡覺的時候只要關緊門窗,擰緊水龍頭,家里還是很安全的。明白了這個道理的小老鼠第二天晚上自己一個人睡的可踏實了,到了第三天晚上它睡的可香了,還做了一個美夢呢!
三、出示調查表“你樂意一個人睡嗎”?
1、把1個睡覺卡片貼在粉色的一邊?把不是1個人睡貼在綠色的一邊?
2、看結果有幾個1個人睡?多少還不是1個人睡?(統(tǒng)計)
3、師:我們先請自己一個人睡的小朋友來講一講一個人勇敢睡的經(jīng)歷。
4.幼兒自由講述(請兩位)
5、教師小結:一個人睡很舒服,不僅對身體有幫助。而且還是小朋友們長大的標志。我們要上一年級了,都要學會一個人睡,對嗎?
6、師:再請不是一個人自己睡覺的小朋友來說一說為什么不愿意一個人睡?(鼓勵幼兒大膽說出來)
7、小結:害怕是很正常的事情?只要你勇敢說出來,就能想辦法解決?
8、師:誰告訴老師自己害怕的事情?這么多原因不愿意自己睡覺,集中大家智慧來解決這個問題。
四、出示幼兒不愿一個人睡覺的`問題,引導幼兒討論解決方法,進行心理疏導。
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1、有什么好辦法解決?
2、教師根據(jù)幼兒交流內容貼圖片(用畫面表示)。(1)小夜燈——遠遠地點上一盞小燈,這樣房間里有了一絲光線就不會害怕了、(2)亮著燈。(3)手電筒——方便黑夜上廁所等緊急事件
3、你們還害怕嗎?
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1、我們有什么呢辦法呢?
2、“帶上耳套、關緊窗戶!边@樣就聽不到看不見閃電了。
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1、有什么好辦法?
2、教師根據(jù)幼兒交流內容貼圖片(用畫面表示)展開閱讀全文
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1、為什么做噩夢?
2、有什么好辦法不做噩夢?(用畫面表示)(1)娃娃——抱個娃娃多么溫馨,有了它就像有了個伴。2)請媽媽陪——可以安心的睡了。(3)少看恐怖的電視。
小結:小朋友們世界上有怪獸嗎?怪獸是人編出來的,是人化妝出來的。老師也能裝成一個大妖怪,你們相信嗎?
3、老師裝妖怪,和幼兒交朋友
4、選擇一個喜歡的怪獸面具,和“怪獸”一起做游戲
5、原來怪獸下面是一個可愛的小朋友,現(xiàn)在害怕嗎?怪獸可怕嗎?
教師小結:每個人心里都會想象出一些奇奇怪怪可怕的東西,當我們處在黑暗中就會想起它,越想越害怕。
五、用自己的方式克服對怪獸的恐懼
1、你最害怕什么?
2、把自己害怕的東西畫到氣球上。
3、幼兒交流自己害怕的東西
4、踩氣球—用自己的方法讓它們從世界永遠消失。
小結:“小朋友們已經(jīng)找到了好多自己睡覺時不再害怕的辦法,心里最害怕的東西也已經(jīng)消除掉了!苯處熣堄變嚎凑n件,欣賞夜晚的美麗景色,共同體驗夜晚的美好。“現(xiàn)在你樂意一個人睡嗎?那讓我們從今天晚上開始就嘗試著一個人睡好嗎?下面讓我們在音樂的伴隨下,好好的享受美麗而寧靜的夜晚吧。”最后祝每個小朋友天天都擁有美好的夜晚,睡的香,睡得甜,身體棒!
大班教案 篇2
活動目的:
1幼兒通過操作,能自主探索出10以內的單數(shù)是1、3、5、7、9,雙數(shù)是2、4、6、8、10.具有初步的判斷能力;
2、能正確判斷生活中10以內的數(shù)哪些是單數(shù),哪些是雙數(shù);
3、培養(yǎng)幼兒的動手和嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的靈活性;
活動準備:
1、寫有1---10的'數(shù)卡若干張,1---10數(shù)量的水果圖若干張;
2、動物課件;活動重點:幼兒通過操作探索出10以內的數(shù)哪些是單數(shù),哪些是雙數(shù);
活動過程:
一、導入新課,激發(fā)幼兒興趣教師談話:小朋友喜歡吃水果嗎?老師也喜歡吃水果,今天老師帶來了好多水果,想請小朋友幫忙看看都有哪些水果?出示水果圖,幼兒說。老師還想請小朋友幫我數(shù)一數(shù)每種水果分別有幾個,你們愿意嗎?
二、幼兒操作,探索新知識
1、教師給每個小朋友一張水果圖(圖片上有1----10不同數(shù)量的不同水果),要求小朋友一種一種水果數(shù),并把數(shù)到的數(shù)字寫在水果的后面。幼兒數(shù),教師檢查,并及時糾正錯誤。
2、小朋友表現(xiàn)真棒,老師還想請小朋友幫這些水果找朋友(就是把相同的水果兩個兩個圈起來),小朋友圈圈看,圈好后你發(fā)現(xiàn)了什么?(有些水果兩個兩個圈正好全部圈完,有些水果兩個兩個圈好后還剩一個)。
3、請小朋友在剛好圈完的一組水果的后面畫“○”,在圈好后還多有一個的那組水果后面畫“⊿”,幼兒動手操作,教師適當引導并總結:像這種兩個兩個圈正好全部圈完的這組數(shù)我們把它叫做雙數(shù)(在黑板上貼出“雙數(shù)”),像這種兩個兩個圈圈好后還剩一個的這組數(shù)我們把它叫做單數(shù)(貼出“單數(shù)”),引導小朋友找出10以內有哪些數(shù)是單數(shù),哪些數(shù)是雙數(shù)?根據(jù)剛才圈畫情況,找出10以內的單數(shù)是:1、3、5、7、9;雙數(shù)是2、4、6、8、10并板書出來,再帶幼兒讀一兩遍。
三、鞏固10以內的單數(shù)和雙數(shù)1、教師談話:剛才小朋友的表現(xiàn)很棒,現(xiàn)在老師要帶你們一起去參觀動物園好不好?教師出示課件:參觀動物園,引導幼兒說說動物園都有哪些動物?這些動物的只數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)?你怎樣區(qū)分出來的?2、今天老師還準備了一份禮物,不過要小朋友動腦筋才能得到,想得到老師的禮物嗎?那請小朋友找找自己身上或周圍有哪些東西的數(shù)量是單數(shù),哪些是雙數(shù)?找到了的小朋友請舉手告訴老師。
四、教師總結,活動延伸。今天我們找到了10以內的數(shù)中單數(shù)有1、3、5、7、9,雙數(shù)有2、4、6、8、10,小朋友開心嗎?那回家后請小朋友再去找一找比10更大的數(shù)中哪些是單數(shù),哪些是雙數(shù),在告訴老師好不好?現(xiàn)在我們該開火車回家了,老師為每個小朋友準備了一張數(shù)字卡,發(fā)數(shù)字卡,請單數(shù)的小朋友站一排,雙數(shù)的小朋友站一排,開火車回家了,結束課堂。
大班教案 篇3
一、教學設計思路:
為了有效順應教改形勢,切實解決學校體育教學中的實際問題,我認為必須因地制宜地開發(fā)和利用課程資源,特別是場地器材資源。本次課我以學生自制的沙包和可樂瓶作為練習器材,課中圍繞小沙包和可樂瓶設計了瓶操、趣味跑、投準游戲等練習內容,并在這些內容練習的基礎上鼓勵學生自我創(chuàng)造利用小沙包和可樂瓶的各種不同玩法,充分發(fā)揮學生的想象力,同時培養(yǎng)學生自主合作的能力,體現(xiàn)了“以人為本”的新課程理念。
二、教學內容:
三、教學目標:
1、學生能參與到以自制的小沙包和可樂瓶為器材的游戲活動中,表現(xiàn)積極、主動。
2、在游戲過程中發(fā)展學生的靈敏、速度、協(xié)調和力量等素質,提高學生運動能力。
3、學會用沙包和可樂瓶進行游戲的幾種方法,能與同伴合作戰(zhàn)勝對手,同時能想出與所學游戲不同的'玩法,并把不同的游戲方法教會同伴或其他小組的同學,與同伴一起游戲,與他人一起分享。
4、學生能遵守游戲活動的規(guī)則,進行安全的鍛煉。
四、教學過程:
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導入:
同學們:首先老師帶領大家做一套瓶操,請拿好自己的可樂瓶,跟老師一起動起來:踏步走,第一節(jié):上肢運動,第二節(jié):體側運動,第三節(jié):踢腿運動,第四節(jié):腹背運動,第五節(jié):跳躍運動,第六節(jié):整理運動。每一節(jié)都是四個8拍。
(二)趣味跑。
1、“S”形迎面跑接力。
游戲方法:1、分5個小組進行迎面跑比賽,繞過地面上豎立可樂瓶的蛇行跑,每跑回一取回一組(2只)可樂瓶。然后迅速返回與本隊的第二人擊掌,以此類推,先完成的隊為勝。
2、鼓勵學生分組討論用可樂瓶在地上自擺圖形,商量好后進行擺圖形跑比賽。方法:每人手持一組可樂瓶,跑到規(guī)定位置將瓶擺在地上,直至全組都擺完,組成一個完整圖形。比速度和創(chuàng)意。
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游戲的方法:分5個小組進行比賽,并在規(guī)定的距離內投擲,將沙包投入用可樂瓶擺好的圖形,從第一根投擲線投,每投中一個得1個蘋果,從第二根線投,每投中一個得2個蘋果,從第三根線
投,每投中一個得3個蘋果,自己可以選擇投擲線,比哪組投中的沙包多,蘋果多。
小結貼蘋果。請同學們想一想用沙包和可樂瓶還能進行什么游戲?自己找伙伴練習,可以一個人、兩人或幾人一起進行嘗試。我們請做得好的同學向大家展示。
。ㄋ模、各顯神通,自主創(chuàng)新練習。(單人、雙人、多人)
1、頭頂沙包走、跑接力。
2、拋接沙包、丟沙包游戲。
3、拋接可樂瓶。
在規(guī)定區(qū)域先分組討論嘗試練習,后交流展示練習,方法各組自選。
。ㄎ澹g慶奧運活動中大家經(jīng)常參加體育鍛煉。我們的口號是:“一二三四五六七,鍛煉身體要積極;七六五游戲的方法:圍成一個圓圈,聽到迎奧運活動結束的聲音后,向空中拋起沙包進行放鞭炮練習,慶祝奧運活動,并在沙包落地之前做一個造型。
(六)、課堂小結
福娃門,趕快過來看看各組的戰(zhàn)績,數(shù)數(shù)得到多少個蘋果?分一分每人得到幾個?今天表現(xiàn)最好的是X隊,老師獎勵他們每人一頂小皇冠,我們向他們表示祝賀。希望在以后的生活四三二一,我為奧運添活力!”
大班教案 篇4
一、主要活動計劃表(略)
二、活動進程
大話昆蟲 活動目標:
1、認識常見昆蟲的特征,觀察昆蟲的居住環(huán)境。
2、培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、提出問題并尋找答案的態(tài)度。
活動準備:
1、教師與幼兒共同收集各種昆蟲掛圖、玩具、標本、模型等。
2、有關描述昆蟲的圖畫書。
3、環(huán)境創(chuàng)設“昆蟲王國”。
活動過程:
1、創(chuàng)設問題情境引發(fā)討論:請幼兒說說哪些昆蟲是曾經(jīng)見過的,叫什么名字?
2、請幼兒比較這些圖片上的昆蟲哪些地方是一樣的?教師記錄幼兒的觀察結果。如都有六只腳,大部分有翅膀,身體分成頭、胸、腹部,有觸角,有殼等。教師引導幼兒將其按益蟲、害蟲進行分類。
3、找一找 組織幼兒到戶外觀察昆蟲,并提醒幼兒注意安全,仔細觀察,小心愛護昆蟲。
4、說一說 引導幼兒分享觀察經(jīng)驗,讓幼兒互相交流:你找到了什么昆蟲,是否找到了我們“昆蟲王國”里的昆蟲?在哪里找到?這些昆蟲有哪些共同的地方?
拜訪昆蟲 活動目標:
1、了解昆蟲的居住環(huán)境。
2、學習根據(jù)昆蟲生活習性進行分類,并在飼養(yǎng)中實施。
活動準備: 捕蟲、飼養(yǎng)箱、郊外指導要點:
1、請家長帶幼兒到附近小花園、菜園、郊外等地方觀察昆蟲,了解幾種昆蟲的居住環(huán)境。
2、在家長的幫助下,捕捉幾只容易飼養(yǎng)的昆蟲放在飼養(yǎng)箱中,學習飼養(yǎng)昆蟲。
3、以拜訪昆蟲的形式,讓幼兒將飼養(yǎng)箱中的昆蟲帶回園,組織幼兒分享交流捕捉中的見聞及飼養(yǎng)昆蟲的經(jīng)驗。
4、教育幼兒不傷害昆蟲的生命,不會破壞當?shù)氐纳鷳B(tài),并能很好地照顧和飼養(yǎng)。
5、幼兒討論如何給昆蟲布置一個家,并教育幼兒在飼養(yǎng)過程中,昆蟲可能死亡,引導幼兒討論如何處理已死亡的昆蟲,培養(yǎng)幼兒尊重生命的態(tài)度。
靠近一點 活動目的: 1、學習如何觀察昆蟲。
2、學習觀察記錄的方法。
活動準備: 1、放大鏡、圖畫紙、蠟筆。
2、在區(qū)域設置飼養(yǎng)角指導要點:
1、幼兒可在區(qū)域活動、自由活動、游戲時間,進入“飼養(yǎng)角”,繼續(xù)觀察昆蟲。
2、引導幼兒展開討論:它們長得怎樣?有幾只腳?翅膀是什么顏色的?眼睛長得如何?它們在做什么?鼓勵幼兒在觀察的基礎上說己的想法。
3、鼓勵幼兒利用放大鏡進行觀察,并將觀察的`結果記錄在圖畫紙上。
4、請幼兒展示自己的記錄結果,并比較每個人觀察的相同點及相異點。
5、將幼兒的記錄結果粘貼在飼養(yǎng)角的墻面上。
昆蟲拼圖 活動目標: 1、鞏固加深對蜜蜂、蚱蜢、蝗蟲、蝴蝶、蜻蜓等常見昆蟲外形特征的認識。
2、學習拼貼技巧,鍛煉手指小肌肉。
活動準備: 昆蟲拼圖卡、畫有草地、花園的背景圖指導要點:
1、自制昆蟲拼圖于區(qū)域中,幼兒自由選擇圖片,根據(jù)昆蟲的外形,將散亂的圖片拼貼成一幅昆蟲畫,要求幼兒拼貼工整。
2、引導幼兒多拼出幾只昆蟲,并擺放在畫有草地、花園的背景圖中,比比誰拼的昆蟲多。
3、活動延伸經(jīng);繼續(xù)將拼圖卡投放入益智區(qū)中,也可引導幼兒畫己喜歡的昆蟲,剪成若干塊,使拼圖卡片不斷更新。
滾印昆蟲 活動目標: 1、觀察昆蟲身上顏色與大自然的關系。
2、大膽地用顏料表現(xiàn)自己對昆蟲的認識。
活動準備: 自制昆蟲滾筒、各色顏料、排筆、掛歷紙、報紙、圍裙、袖套
活動過程: 1、創(chuàng)設問題情境引發(fā)討論:
昆蟲是什么顏色的?這些顏色與它們生活周圍的顏色一樣嗎,為什么?
2、讓幼兒找一找活動室內放置的和環(huán)境顏色相仿的物品和圖片,感知相近色的視覺效果。
3、和幼兒討論保護色對昆蟲的作用。
4、將滾筒放在區(qū)域中,讓幼兒自由,根據(jù)自己對昆蟲的認識大膽選擇顏色進行涂染,要求幼兒涂抹時均勻,并在掛歷上滾印出昆蟲形象。
5、引導幼兒圍繞“怎樣才能使昆蟲身上的色彩艷麗多彩?”“怎樣才能滾印出一只美麗的昆蟲?”讓幼兒做進一步探討。
6、活動延伸:待顏料干后,幼兒用剪刀剪下昆蟲輪廓,展示在昆蟲欄中。
昆蟲制造坊 活動目的:
1、創(chuàng)意地用不同美工材料表現(xiàn)自己喜歡的昆蟲。
2、體會獨立完成任務的快樂。
活動準備: 牙刷、筷子、湯匙、冰淇淋盒子、果凍盒子、塑料袋、皺紋紙、蠟光紙、剪刀、雙面膠、透明膠等。
指導要點:
1、在區(qū)域活動中,引導幼兒觀察比較所材料與昆蟲的相近之處,如:筷子、湯匙、牙刷、果凍盒子等這些材料可以用來制作哪些昆蟲的身體部位?
2、引發(fā)討論,如果利用這些材料來制作蜻蜓、蝴蝶、瓢蟲等昆蟲,昆蟲的翅膀可以用什么材料制作,如何將昆蟲的翅膀裝飾得更美。
3、鼓勵幼兒多嘗試使用不同材料進行制作,引導幼兒選擇多種材料裝飾昆蟲的翅膀。
4、幼兒分享作品,促進幼兒間的相互學習。
5、將教室一角布置成草叢,將幼兒制作的昆蟲布置于草地上。
昆蟲成長記 活動目標:
1、發(fā)表對昆蟲的認識。
2、積極參與搶答競賽游戲,并從中獲得成就感。
3、用繪畫方式記錄昆蟲的變化。
4、幫助幼兒自制觀察小書。
活動準備: 有關昆蟲的題目答卡若干、錄像《毛毛蟲變蝴蝶》、16開的白紙數(shù)張裝訂成小書、畫筆
活動過程:
1、欣賞錄像《毛毛蟲變蝴蝶》,介紹毛毛蟲變蝴蝶的過程。
2、與幼兒分享蝴蝶的有趣信息,以增加幼兒探索的興趣。
3、將幼兒分組進行競賽游戲,以必答與搶答的形式,回答與昆蟲有關的問題。
4、統(tǒng)計得分結果,公布優(yōu)勝組。
5、在區(qū)域活動中,引導幼兒用繪畫的形式記錄自己所熟悉的一種昆蟲。如:昆蟲的顏色、活動情形、食物、居住的地方、幼兒野外觀察所見、飼養(yǎng)昆蟲時觀察到的等,都可以記錄在紙上,并裝訂成小書。
6、幼兒互換小書,交流自己對昆蟲的認識,分享其成果。
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