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中班教案

時間:2023-12-25 09:34:49 教案 我要投稿

中班教案集合9篇

  在教學(xué)工作者實際的教學(xué)活動中,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編為大家整理的中班教案9篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

中班教案集合9篇

中班教案 篇1

  一、活動名稱:

  夾物跳。

  二、活動目標(biāo):

  1、嘗試把物品夾在下肢不同位置進行行進跳,體驗下肢不同力量的運用;

  2、體會游戲的快樂。

  三、環(huán)境創(chuàng)設(shè):

  飲料瓶、泡沫板、布球若干。

  四、活動過程:

  (一)開始部分:

  英語游戲“Paper、scissors、stone”(石頭剪子布)幼兒兩兩合作玩游戲。

 。ǘ┗静糠郑

  1、孩子們,天氣這么好,咱們?nèi)ヒ安秃貌缓?野餐要?zhǔn)備什么呢?飲料、水果、餅干(飲料瓶、布球、泡沫板)

  啟發(fā)幼兒用下肢分別夾住飲料瓶、布球、餅干行進跳,教師巡回指導(dǎo),然后回到草地上,品嘗美味。

  2、玩游戲:

  野餐結(jié)束了,可是食物還剩下很多,我們不能浪費了,所以我們一起把東西送回家。

  分組比賽,視游戲情況而定,可適當(dāng)添加障礙。

 。ㄈ┙Y(jié)束部分:

  我們一起把食物送到倉庫去。

  鼓勵幼兒和老師一起整理材料后回班。

中班教案 篇2

  一、活動目標(biāo)

  1.引導(dǎo)幼兒清楚連貫地表達自己對各種交通工具的認識,進一步了解各種交通工具的用途。

  2.要求幼兒注意傾聽同伴談話,了解別人談話的內(nèi)容,從中吸取有用的信息,豐富自己的談話內(nèi)容。

  3.引導(dǎo)幼兒想像未來的交通工具,激發(fā)獨創(chuàng)性思維。

  二、活動準(zhǔn)備

  1.各種交通工具的圖片與玩具若干。

  2.平時豐富幼兒有關(guān)交通工具的知識。

  三、活動過程

  (一)創(chuàng)設(shè)情景,引出話題。

  1.教師神秘地拿出玩具大卡車,提問:這是什么?它有什么用途?

  2.出示小轎車,提問:這是什么?它有什么用途?

  3.請幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗講講認識的交通工具,教師按幼兒講述內(nèi)容出示圖片。

  (二)引導(dǎo)幼兒圍繞話題分成若干組自由交談交通工具的用途。

  要求幼兒商量談話次序,輪流談話,不搶著講,也不能光聽別人講,自己不發(fā)表意見。

  教師輪流巡視指導(dǎo)幼兒的談話,用插話的方法將幼兒談話內(nèi)容集中在“什么工具有什么用”的話題上。

  (三)幫交通工具分類。

  引導(dǎo)幼兒將交通工具分類,進一步加深對交通工具的認識。

  出示交通工具圖片,黑板上劃分成三類(運貨、載人、特殊用途) 請幼兒操作,要求先說出其名稱,再將卡片貼在對應(yīng)用途的.分類區(qū)。

  (四)談話 未來的交通工具。

  1.引導(dǎo)幼兒拓展談話內(nèi)容,想像未來的各種交通工具。

  2.小結(jié):表揚幼兒的創(chuàng)造性想像,鼓勵幼兒好好學(xué)習(xí),長大后設(shè)計更特殊、更有用的交通工具。

  四、各領(lǐng)域滲透

  科學(xué):引導(dǎo)幼兒通過觀察、比較各種交通工具的主要特征及不同用途,了解它們與人們生活的關(guān)系。

  藝術(shù):學(xué)習(xí)有關(guān)內(nèi)容的歌舞,如:《小小交通警》(集體舞)、《大吊車》(音樂游戲),豐富幼兒對交通工具的認識以及交通知識。

  美術(shù):啟發(fā)幼兒發(fā)揮創(chuàng)造力,設(shè)計出最新型、最特別的交通工具。

  五、生活中滲透

  在日常生活中有意引導(dǎo)幼兒觀察周圍事物,了解其特征,知道其用途。

  六、環(huán)境中滲透

  在活動室內(nèi)放置交通工具的玩具,張貼交通工具圖片,引導(dǎo)幼兒細心觀察,并學(xué)習(xí)講述。

  七、家庭中滲透

  請家長配合在日常生活中創(chuàng)設(shè)讓幼兒觀察、了解各種交通工具的條件,豐富幼兒的交通知識。

  未來的交通工具持教反思

  這堂課是我來到長塘里小學(xué)上的第一次公開課。接到這個任務(wù)時,我覺的很簡單也對自己非常有信心。在我上完這堂課以后,自己發(fā)現(xiàn)很多不足的地方,同時感觸很深。其實我有幾年的課外培訓(xùn)教學(xué)經(jīng)驗,感覺課外教學(xué)和到學(xué)校常規(guī)教學(xué)是兩碼事。上完了這次課使我不由的對學(xué)校常規(guī)教學(xué)產(chǎn)生了濃厚的興趣。課后我對這節(jié)課進行了分析和總結(jié),自我感覺不是很好,課堂效果沒有達到我預(yù)想的效果。本來這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)不是很高,因為交通工具是小朋友很熟悉的東西,而且在生活中隨處可見。在理解和搜集資料上不是很繁瑣,所以我以學(xué)生怎么來到學(xué)校上學(xué),來進行導(dǎo)入新課,也沒有讓學(xué)生去找與之有關(guān)的資料,就信心滿滿地開始了教學(xué)。

中班教案 篇3

  活動目標(biāo):

  1、理解作品故事情節(jié)以及動物形象的特點,感受其中的幽默。

  2、培養(yǎng)幼兒積極思考、主動參與的習(xí)慣和大膽想象創(chuàng)造的能力。

  3、感受作品中清新的大自然畫面,從而熱愛大自然。

  活動準(zhǔn)備:

  1、故事視頻、故事圖片。

  2、勾線筆、畫紙。

  活動過程:

  一、問題導(dǎo)入,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。

  1、師:小朋友們,你們都見過房子,那你見過的房子是什么樣的?

  2、師:你們有沒有見過會動的.房子?

  小松鼠就蓋了一座會動的房子,會動的房子還帶小松鼠去了很多好玩的地方,這是怎么回事呢?讓我們一起來看一看,聽一聽。

  二、播放故事視頻、出示圖片,幼兒欣賞理解故事內(nèi)容。

  1、教師播放故事視頻,幼兒欣賞。

  師:小松鼠的房子為什么會動呢?幼兒個別回答。

  2、教師出示相應(yīng)的圖片,提問引導(dǎo)幼兒理解故事情節(jié)。

  師:剛開始,小松鼠住在哪里?它為什么要重新在地面上建造一座房子?

  師:小松鼠在大樹底下發(fā)現(xiàn)了一塊大石頭,長什么樣子?

  師:小松鼠的房子去了哪些地方?那里有些什么?小松鼠的心情怎樣?它說了些什么?

  師:小松鼠把房子造在哪啦?現(xiàn)在我們知道小松鼠房子為什么會動了。

  引導(dǎo)幼兒討論:假如你是小松鼠,發(fā)現(xiàn)自己把房子建在了烏龜?shù)谋成,你會怎么?怎么說?

  3、教師第二次播放視頻,幫助幼兒進一步理解故事情節(jié)。

  師:故事中小松鼠的房子到這么多地方,那是先到那的呢?

  第二次聽故事后整理圖片。

  三、游戲:會動的房子教師布置場景和幼兒聽著故事玩游戲,幫助幼兒更好的體驗故事情節(jié)。

  四、發(fā)揮想象,續(xù)編故事。

  1、討論:如果你是小烏龜,你還會將小松鼠的房子移到什么地方去?在那里它們還會聽到什么好聽的聲音呢?小松鼠的心情又會怎樣?它會說些什么?

  2、個別幼兒講述。

  五、結(jié)束活動:把你的想法畫到畫紙上,然后講給小朋友聽。

中班教案 篇4

  設(shè)計思路: 本活動取材于4~5歲《學(xué)習(xí)活動》,《在動物園里》的主題中“大家不一樣”的一個點——尾巴。在第一個環(huán)節(jié)中選用真實動物的圖片,讓幼兒能更好的辨認,并在此環(huán)節(jié)中,將已有的知識經(jīng)驗進行交流鞏固。在第二個環(huán)節(jié)中,讓幼兒以“找動物”為契機,即鞏固了方位“樹枝里”“樹干后”“草叢里”,又在游戲中鍛煉了幼兒短時間的快速記憶力。在第三個環(huán)節(jié)“看看這是誰的尾巴”,要求幼兒四人一組為動物找出尾巴,即要求幼兒能快速分辨、配對,又讓幼兒在游戲中體會合作的重要性。

  活動目標(biāo):

  1、有興趣的觀察、比較動物的尾巴,說說不同的特征。

  2、在匹配游戲中,進一步鞏固對動物尾巴特征的認識,有探索動物尾巴信息的愿望。

  活動準(zhǔn)備:

  1、 教師ppt

  2、 幼兒了解過動物的尾巴的功能

  3、 操作材料活動過程:

  一、說說尾巴的功能

  1、你看到了什么動物?

  2、它的尾巴是什么樣子的?有什么本領(lǐng)?

  3、小結(jié):動物尾巴真奇妙,馬在奔跑的時候,它的尾巴能幫助他保持平衡,別摔倒了,平時,他的尾巴和牛的.尾巴擺來擺去都能趕走蚊蟲;老虎在和別的動物搏斗的時候,他的尾巴就可以像一條有力的鞭子,把別的動物抽的暈頭轉(zhuǎn)向;鱷魚的尾巴可以幫助他捕捉到河邊喝水的動物,動物的尾巴本領(lǐng)真大。

  二、猜猜哪些動物躲起來

  1、今天還來了許多小動物要和我們小朋友做游戲,有的躲在樹枝里,有的躲在樹干后,還有的躲在草叢里,請你們仔細找一找,哪些動物躲起來了?

  3、教師說區(qū)域,幼兒說出躲起來的動物。

  4、小結(jié):動物尾巴長的不一樣,有的長有的短,有的像鉤子有的像剪刀,各種各樣,真有趣。

  三、看看這是誰的尾巴

  1、幼兒看畫面猜測是誰的尾巴。

  2、幼兒自由結(jié)伴,四人一組,將動物的尾巴和身體進行組合配對。

  3、看教師媒體,進行集體驗證。

  四、延伸活動 桌子上還有一些小動物的尾巴在哪里呢?他們的尾巴長的什么樣呢?他們的尾巴有什么呢,下次我們一起再去找一找。

中班教案 篇5

  中班數(shù)學(xué)公開課教案《生活中的數(shù)字》含反思適用于中班的數(shù)學(xué)主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒知道數(shù)字在不同的場合代表不同的含義,幼兒對其形狀感興趣,幷樂意產(chǎn)生想象,初步理解數(shù)字與我們生活的關(guān)系,積累有關(guān)數(shù)的感性經(jīng)驗,發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動目標(biāo):

  1、初步理解數(shù)字與我們生活的關(guān)系,積累有關(guān)數(shù)的感性經(jīng)驗。

  2、知道數(shù)字在不同的場合代表不同的含義,幼兒對其形狀感興趣,幷樂意產(chǎn)生想象。

  3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  活動準(zhǔn)備:

  PPT課件

  活動過程: 一:導(dǎo)入

  1、大屏幕中出示格子,提問:數(shù)一數(shù),一共看到了幾個格子?

  幼兒:10個格子師:每個格子中都有一個不同的數(shù)字,請你找一找,猜一猜分別是數(shù)字幾?

  2、大屏幕中出示不完整數(shù)字,讓幼兒觀察,提問:

  師 :找到了數(shù)字幾?在哪個顏色里面?

  幼兒:我找到了數(shù)字1,在黑色的格子里。

  我找到了數(shù)字8,在黃色的格子里我找到了數(shù)字3和2,3在橘色的格子里,2在紅色的格子里我找到了數(shù)字4,在紫色的格子里我找到了數(shù)字0,在粉紅色的格子里我找到了數(shù)字8,在黃色的格子里我找到了數(shù)字9,在白色的格子里灰色的格子里藏著數(shù)字6

  二:數(shù)字的用途提問:經(jīng)常在哪里看見過這些數(shù)字?

  幼兒:車的車牌上、鬧鐘上、電梯里、電話機師:車牌在車的哪里?

  幼兒:車的前面和后面

  三:結(jié)合生活中的數(shù)字,讓幼兒理解這些數(shù)字 所表示的意義,教師展示PPT中不同的物體

 。1)日歷師:日歷上面的數(shù)字有什么作用?

  幼兒:幾日幾日、禮拜一、禮拜二……

 。2)遙控器師:遙控器有什么用?

  幼兒:遙控器可以幫我們找到想要看的電視。

 。3)體溫計師:體溫計有什么作用?

  幼兒:量一量身體的體溫,有沒有發(fā)燒師:人的正常體溫在36度——37度之間小總結(jié):生活中到處有數(shù)字,有的是告訴我們數(shù)量的多少(比如:藥水瓶上的數(shù)字),有的是告訴我們順序(比如:年歷上的數(shù)字、門牌號碼),有的是告訴我們方位(比如:書上的頁碼),所以數(shù)字在生活中的作用是不一樣的。

  四:大屏幕中出示0123456789,把這些數(shù)字合起來,讓幼兒觀察有什么變化?

  (1)出示第一幅有數(shù)字組成的——雞,由數(shù)字0、3、2師:數(shù)字3放中間變成小雞的`翅數(shù)字3縮一縮變成小雞的腳數(shù)字3倒過來變成小雞的嘴數(shù)字3拉拉長,倒過來變成小雞的頭和背

 。2)出示數(shù)字組成的冰激凌,由數(shù)字3、6、

  活動延伸:

  參照大屏幕中的數(shù)字圖畫,喜歡哪一幅數(shù)字圖畫,然后畫一畫,也可以創(chuàng)新,挑選自己喜歡的數(shù)字,動手畫一畫。

  教學(xué)反思:

  在本課的備課和教學(xué)過程中我本著以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣為主要目的進行教學(xué),讓學(xué)生知道數(shù)學(xué)和我們的生活是密不可分的,讓同學(xué)們在活動中去感受數(shù)字和我們生活中的關(guān)系,來引導(dǎo)學(xué)生去長數(shù)字,發(fā)現(xiàn)數(shù)字,學(xué)習(xí)數(shù)字,會運用數(shù)字。

  小百科:人類最早用來計數(shù)的工具是手指和腳趾,但它們只能表示20以內(nèi)的數(shù)字。當(dāng)數(shù)目很多時,大多數(shù)的原始人就用小石子和豆粒來記數(shù)。漸漸地人們不滿足粒為單位的記數(shù),又發(fā)明了打繩結(jié)、刻畫記數(shù)的方法,在獸皮、獸骨、樹木、石頭上刻畫記數(shù)。中國古代是用木、竹或骨頭制成的小棍來記數(shù),稱為算籌。這些記數(shù)方法和記數(shù)符號慢慢轉(zhuǎn)變成了最早的數(shù)字符號(數(shù)碼)。如今,世界各國都使用阿拉伯?dāng)?shù)字為標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字。

中班教案 篇6

  活動目標(biāo):

  1、初步了解蔬菜部位與食用關(guān)系。

  2、理解故事內(nèi)容及兔子和狐貍的對話。

  活動準(zhǔn)備:幼兒用書、故事紙偶:狐貍、兔子故事DVD、蔬菜圖片

  活動過程:

  一、熱身環(huán)節(jié):手指游戲

  二、導(dǎo)入環(huán)節(jié):出示狐貍和兔子的紙偶,狐貍和兔子都要去種菜,猜猜會發(fā)生什么事?誰種的菜會更好呢?

  三、學(xué)習(xí)環(huán)節(jié):

  1、師生共讀:

  ----第一次種菜是狐貍是怎么說的?它要蔬菜的那部分?(地面上)兔子是怎么做的?最后采收時,狐貍得到了什么?

  -----第二次種菜時,狐貍是怎么說的?它蔬菜的.那部分?(地面下)兔子又是怎么做的?最后采收時,狐貍得到了什么?

  -----第三次種菜時,狐貍是怎么說的?它蔬菜的那部分?(葉子和根)兔子又是怎么做的?最后采收時,狐貍得到了什么?

  2、利用圖片引導(dǎo)幼兒理解故事內(nèi)容。

  3、完整地欣賞圖片

  4、集體討論-----故事里,你喜歡誰?為什么?

  -----紅蘿卜、菠菜、玉米哪些地方可以吃/-----除了紅蘿卜、菠菜、玉米,你還分別知道哪些吃根、莖、葉的蔬菜。

  四、結(jié)束部分:帶領(lǐng)幼兒到種植園地去看蔬菜。

中班教案 篇7

  活動目標(biāo):

  1.整理、纏繞卷筒紙。

  2.感知卷筒紙的特性,思考纏繞的方法。

  活動準(zhǔn)備:

  1.抽了芯的卷筒紙、膠帶若干。

  2.設(shè)置場景:將已抽芯的卷筒紙事先散放在活動場地。

  活動過程:

  (一)怎么辦

  1.教師帶領(lǐng)幼兒來到活動場地,引導(dǎo)幼兒看看場地上怎么了。

  2.我們一起想想辦法,怎么才能把這些紙收拾得整整齊齊?

  3.幼兒自由結(jié)伴整理,教師觀察、指導(dǎo)幼兒收卷筒紙。

  (二)我會繞

  1.幼兒將繞好的卷筒紙放在桌上進行展示,并引導(dǎo)幼兒講講自己剛才是怎么收拾的。

  2.評比:你覺得哪個卷筒紙收得最好?好在什么地方?

  3.為什么我們買來的.卷筒紙當(dāng)中都有一個紙筒?

  (三)繞繞卷卷

  1.用卷筒紙把你的朋友的手或腳裹起來,一點兒也不能露出來。

  2.幼兒自由結(jié)伴,分角色進行纏繞練習(xí)或?qū)游锿婢哂镁硗布埌饋怼?/p>

中班教案 篇8

  【活動目標(biāo)】

  1.通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

  2.通過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

  3.激發(fā)幼兒探索的欲望。

  4.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  5.體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

  【活動準(zhǔn)備】

  1.三種幾何圖形若干。

  2.幾何圖形拼組成的圖畫。

  3.魔術(shù)箱、魔法棒。

  4.小鴨、小狗、小蜜蜂的教具。

  【活動過程】

  一、開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。

  師:“小朋友們,今天,老師要帶你們到魔術(shù)王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得!

  (教師做示范):“捏攏,放開;捏攏,放開;小手背起來!

  二、中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。

  1.游戲:摸一摸“魔術(shù)箱”

  師:“小朋友們,魔術(shù)王國到了,魔術(shù)王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱?(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。

 。1)教師念兒歌:“魔術(shù)箱子?xùn)|西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?”

  摸出一本長方形的書,問:“這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)為什么說書是正方形的?

  問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)

 。2)再念兒歌:“魔術(shù)箱子?xùn)|西多,請某某小朋友來摸一摸!

  當(dāng)幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復(fù)進行。

 。3)教師總結(jié):魔術(shù)箱里的'東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(邊說邊指相應(yīng)的物品)

 。4)你怎么知道它是三角形/正方形/圓形的?

 。5)老師總結(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;

  三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;

  正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領(lǐng)好。

  2.游戲:誰的本領(lǐng)大

 。1)教師用魔法棒“變”出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。

  師:“小朋友們,魔術(shù)王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領(lǐng)大。

 。2)教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。

  3.游戲:小動物找家

  師:“魔法棒的本領(lǐng)可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變!(“變”出三種小動物)小朋友們,你們看都是誰啊?”

  幼:……

  師:“咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了!

  “小狗、小鴨子、小蜜蜂,你們怎么啦?”

  (教師模擬小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”

  “小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?”

  幼:……

  師:“你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家!保ò讶N幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)

  師:“小動物說它們的房子都是有形狀的,小鴨子說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把正方形的卡片舉起來。

  師:“小朋友們做得真好,都幫小鴨子找到家了。小狗說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

  師:“小狗也找到家了,小蜜蜂說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的‘房子’在哪里?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

  師:“小朋友們真能干,也幫小蜜蜂找到家了”。

  師:“小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小蜜蜂可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了!保ò讶N小動物分別“送到”相應(yīng)的“房子”里)

  三、結(jié)束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。

  師:“小朋友們,今天我們在魔術(shù)王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰?”(依次出示三種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。

  師:“魔術(shù)王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)ィ貌缓?我們也唱著歌回家吧!?/p>

  活動延伸:

  1.讓幼兒把小動物的‘房子’分類放到區(qū)域角中。

  2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

  小百科:在一個平面內(nèi),一動點以一定點為中心,以一定長度為距離旋轉(zhuǎn)一周所形成的封閉曲線叫做圓。

中班教案 篇9

  活動目標(biāo):

  1、使幼兒認識10以內(nèi)的序數(shù),并會從不同的方向辨別數(shù)序,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

  2、鼓勵幼兒大膽的講述自己的發(fā)現(xiàn),要求聲音響亮,口齒清楚。

  3、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  1、圖片:動物之家(設(shè)計為6層,每層為10間房,住著各種小動物)

  貓捉老鼠(設(shè)計一幢樓,貓、老鼠分別活動的圖片)

  2、幼兒操作材料:對對卡(畫著各種動物的圖片)

  找房子(畫有不同形狀,不同顏色的房子10間,并排列整齊)

  3、背景音樂《動物之歌》

  活動過程:

  一:開始部分

  出示小動物,,引起幼兒活動的興趣。

  二:基本部分

  1、出示“動物之家“,引導(dǎo)幼兒看一看,數(shù)一數(shù)、說一說動物的家在哪里?

  師:你能很快的找出小雞、小鴨他們的家在第幾層樓,第幾間房間嗎?你用的是什么好辦法?能向大家介紹一下嗎?

  請幼兒說出:XX 動物的家在第幾層、第幾間。

  2、出示“貓捉老鼠”,組織幼兒玩貓捉老鼠的游戲。

  師:小動物的房間里住著老鼠呢?我們請小貓來幫忙,抓住它,好不好?不過,我們要告訴小貓,老鼠住在哪里,這樣小貓才能很快的'捉住老鼠。

  引導(dǎo)幼兒找一找老鼠在哪里,貓到哪里捉老鼠,要求幼兒說出第幾層,第幾間。游戲可反復(fù)進行幾次。

  3、幼兒操作活動

  1) 玩對對卡游戲,兩人結(jié)對玩,把若干畫有相同物體的卡片打亂,再整齊排成行,上下對齊,每人每次翻兩張卡片,如兩張卡片相同,可取走;不同,則放回原處(學(xué)著記憶第幾排、第幾張),兩人輪流,看誰拿的卡片多。

  2) 找房子,讓幼兒找找XX顏色的房子或XX的房子在第幾間,并用印數(shù)字的方式表示出來。

  幼兒可自選活動,并交換玩。

  三:結(jié)束部分

  請幼兒講講,你是怎么玩的?

  活動延伸:

  1、幼兒操作材料繼續(xù)放置于數(shù)字角內(nèi),并不斷增加難度,提高要求。如:對對卡的數(shù)量增多,提高游戲難度。

  2、在日常生活中貫穿10以內(nèi)序數(shù)的學(xué)習(xí)。如XXX你排在第幾排、第幾個?等等。

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