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益智區(qū)小班教案

時間:2024-08-09 09:40:32 澤彪 教案 我要投稿
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益智區(qū)小班教案(通用15篇)

  作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,時常會需要準(zhǔn)備好教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。那么你有了解過教案嗎?以下是小編為大家收集的益智區(qū)小班教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

益智區(qū)小班教案(通用15篇)

  益智區(qū)小班教案 1

  活動目標(biāo):

  能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

  活動準(zhǔn)備:

  魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

  活動過程:

  一、 引出:教師扮演魔術(shù)師出場

  教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

  二、魔術(shù)表演

  1.魔術(shù)師表演:

  揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。 同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走

  2. 請配班老師一起表演

  魔術(shù)師揮動魔棒說:“變變變,把老師變成大象”配班老師模仿大象走

  魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術(shù)師用魔棒在老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

  三、魔術(shù)師和幼兒一起表演

  1.教師提出要求

  “變變變,變變變,變成毛毛蟲”

  魔術(shù)師巡視,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

  2.“變變變,變變變,變成小鴨子”

  3.“變變變,變變變,變成大猩猩”

  4.游戲可循環(huán)繼續(xù)。

  四、邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演

  教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

  1.邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

  2.繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

  五、 結(jié)束:

  教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

  益智區(qū)小班教案 2

  活動目標(biāo):

  1、初步萌發(fā)愛護(hù)水資源的情感。

  2、知道水被污染了,生物就不能生存。

  3、練習(xí)鉆過 70 厘米高的障礙物。

  活動過程:

  一、開始部分 老師當(dāng)鴨媽媽,小朋友當(dāng)小鴨,鴨媽媽帶領(lǐng)小鴨聽音樂鍛煉身體。復(fù)習(xí)游戲“長 高了,變矮了”

  二、基本部分

  1、學(xué)習(xí)新動作

 、儆變鹤杂傻卦谒删o帶下玩耍后,說說在玩時遇到的問題。

  ②啟發(fā)幼兒進(jìn)行討論:怎樣才能從松緊帶下順利經(jīng)過

 、鄣贸鰟幼饕I(lǐng): “雙膝彎彎,腰彎彎,低著頭兒鉆鉆鉆”進(jìn)行兩次;

 、苡變哼吥顑焊柽呑杂蓙砘鼐毩(xí)鉆;

 、菡垈別幼兒示范,并講解重點:鉆時低頭彎腰,盡量不碰到松緊帶;

  ⑥幼兒繼續(xù)練習(xí)后,請幼兒成四列縱隊站在起跑線后;

  2、游戲“快快逃出污染區(qū)” 容 ①講解游戲玩法 ②幼兒游戲,強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則:小鴨必須從原線路返回,要求不能碰到松緊帶;逃 離時不推不擠,不和同伴碰撞。

  三、結(jié)束部分

  1、師: “能干的小鴨們逃離了污染區(qū),要是不及時逃離,會發(fā)生哪些后果呢為 什么會有污染區(qū)”

  2、幼兒自由討論。

  3、教師小結(jié): “小鴨們逃出了污染區(qū),真是很幸運(yùn),所以我們大家應(yīng)該攜起手來 保護(hù)我們身邊的環(huán)境,讓我們的小鴨在清清的'水里快樂地長大。一起跳個舞慶祝 一下,好嗎”

  4、放錄音,教師帶領(lǐng)幼兒跳歡慶舞。

  活動分析

  活動充分調(diào)動了幼兒活動的積極性和主動性,自始至終孩子們都保持高漲的活動興趣,尤其是游戲“快快逃出污染區(qū)”的順利進(jìn)行,既讓幼兒快樂地練習(xí)鉆的動作,又讓幼兒明確了水被污染后生物就不能生存的道理。

  益智區(qū)小班教案 3

  一、活動題目

  幼兒園大班科學(xué)教案――雙槳小船

  二、活動目標(biāo)

  通過制作雙槳小船,培養(yǎng)幼兒發(fā)散性思維和創(chuàng)新能力。

  三、適用對象

  5~6歲幼兒。

  四、活動所需資源

  泡沫盒蓋、長竹簽、長短不同的橡筋、大水盆等。

  五、活動過程

  看一看橡筋小船。

  在泡沫快餐盒蓋一端的中間剪出一個小矩形,套上一根橡筋,在橡筋中夾一片小木片,旋轉(zhuǎn)小木片后放入水中,小船就會前進(jìn)了。

  解決的問題:怎樣制作一只雙槳小船?

  幼兒討論。

  (1)在小船的兩側(cè)安上兩個木槳。

  (2)在小船的.前后都安上槳。

  (3)在小船的前面安上兩個小槳。

  我來做雙槳小船。

  (1)將兩根長竹簽插入快餐盒蓋前后兩端,在竹簽的兩端各套上一根橡筋圈,在橡筋圈中夾上木片,雙槳小船就做好了。

  (2)用四根竹簽交叉插進(jìn)快餐盒蓋呈菱形狀,在兩個分叉口的外側(cè)分別套上橡筋圈,再在橡筋圈中插上木片。

  畫一畫我設(shè)計的方案。

  說一說我的體驗。

  (1)小船前后有兩個槳,跑得真快。

  (2)我的小船偏航,可能是兩邊橡筋圈轉(zhuǎn)的圈數(shù)不一樣造成的。

  (3)我做的小船能向前行駛,但不是很快。修改調(diào)整我的小船,使我的小船行駛得更快。

  益智區(qū)小班教案 4

  活動目標(biāo):

  1、觀察發(fā)現(xiàn)幾種動物尾巴的不同形狀,簡單了解動物尾巴的作用。

  2、在游戲活動中萌發(fā)熱愛小動物的情感。

  活動準(zhǔn)備:

  1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:帶幼兒觀察了解身邊小動物的主要特征

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:PPT課件動物的尾巴

  活動過程:

  一、 出示玩具,激發(fā)幼兒對動物的興趣

  二、 觀察發(fā)現(xiàn)幾種動物尾巴的特征

  播放PPT課件,提問:

  1、(圖一)看看這些是什么小動物啊?看看他們的尾巴像什么?

  (老牛的尾巴、袋鼠的尾巴、松鼠的尾巴、猴子的尾巴像什么?)

  2、猜猜是什么動物的尾巴?(課件驗證)

  三、 通過 “猜一猜”,了解不同動物尾巴的'作用

  1、提問:每一個動物的尾巴都有自己的用處,請小朋友猜一猜這幾種動物它的尾巴有什么用?(經(jīng)驗分享)

  2、結(jié)合課件學(xué)習(xí)了解幾種動物尾巴的作用

  四、 通過拼圖游戲,鞏固對動物尾巴特征的認(rèn)識。

  1、找動物(燕子、牛、松鼠、猴子、袋鼠)進(jìn)行尾巴的匹配。

  要求:給這幾種動物找到和它匹配的尾巴

  2、小結(jié):小動物的尾巴作用真大,小動物是我們?nèi)祟惖暮门笥眩瑧?yīng)該愛護(hù)小動物、幫助小動物。

  教學(xué)反思:從今天幼兒的活動反應(yīng)來看,這節(jié)課幼兒還是很感興趣的,活動一開始出示動物的一節(jié)尾巴讓幼兒發(fā)揮想象,說一說,就吸引了幼兒的注意力。幼兒很喜歡小動物,但對動物的了解、認(rèn)識是比較淺的,通過本次教學(xué)活動,讓幼兒進(jìn)一步去了解認(rèn)識,是很好的。從幼兒的回答情況來看個別幼兒回答的比較獨(dú)特、新鮮,而大部分幼兒就似乎很缺乏見識。

  益智區(qū)小班教案 5

  活動目標(biāo):

  1、通過角色模仿,提高幼兒的表現(xiàn)欲望。

  2、樂意參與活動,體驗游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  手工區(qū):頭箍,卡紙,蠟筆,橡皮泥;

  小商店:新到的一些服裝和面具等

  表演區(qū):先布置一個表演區(qū)“星光舞臺”,評委席、觀眾席,演員的一些動物水果角色頭飾,及角色道具等。

  活動過程:

  一、集體活動。

  1、教師:你們喜歡表演節(jié)目嗎?誰來說說你喜歡表演什么角色?

  2、這些角色你可以怎么去表現(xiàn)呢? 我們可以怎么去表演?

  二、交待區(qū)域操作要求。

  美工區(qū):小朋友可以在美工區(qū)用硬紙板剪貼等制作各種各樣的頭飾、面具,用塑料袋、彩紙制作演出的服裝,看看誰有最多的方法制作各種各樣的角色的.道具。

  小商店:今天小商店里有新到的一些服裝和面具等,小朋友可以和爸爸媽媽一起去買自己喜歡的物品,回家后和爸爸媽媽一起去表演。

  表演區(qū):小朋友可以和好朋友一起去準(zhǔn)備一些表演的節(jié)目,主持人要先準(zhǔn)備好節(jié)目單,其他演員要準(zhǔn)備好道具,依次表演,做評委的要給每個節(jié)目打分,觀眾要給大家鼓掌,做文明觀眾。

  三、小朋友自主選擇區(qū)角進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)。提醒幼兒不爭搶用具,用完后要學(xué)會自己收拾整理好,自己能做的事情自己做培養(yǎng)孩子的自理能力。

  四、結(jié)束活動。

  教師小結(jié)游戲過程中出現(xiàn)的問題,表揚(yáng)在游戲中認(rèn)真、有創(chuàng)新和收拾用具收拾的好的小朋友。

  益智區(qū)小班教案 6

  活動目標(biāo):

  1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。

  2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  活動過程:

  教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。

 。ㄒ唬 游戲: "翻跟斗"

  1、 老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學(xué)具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導(dǎo),因人施教。

  2、 教師按上述方法步驟依次指導(dǎo)幼兒將學(xué)具向前、后、左、右翻轉(zhuǎn),翻出六種底色。

  3、 幼兒按老師指令依次翻轉(zhuǎn)學(xué)具,教師巡回指導(dǎo),因人施教。

  (二) 游戲:"捉迷藏"

  1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學(xué)具中找出藏起的畫面。

  2、 幼兒憑記憶從學(xué)具中找出"西紅柿",教師巡回指導(dǎo),對個別幼兒給予適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

  3、 教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。

  4、 教師小結(jié)記憶方法,對幼兒的操作進(jìn)行評價。

  5、 幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學(xué)具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。

 。ㄈ 游戲"看誰搭的'對又快"

  1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學(xué)具拼擺。

  2、 幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導(dǎo),幫助個別有困難的幼兒。

  3、 教師再現(xiàn)圖案,幼兒對照檢查、驗證。

  4、 教師啟發(fā)幼兒小結(jié)圖案的規(guī)律,積極評價幼兒的操作活動。

  益智區(qū)小班教案 7

  活動目標(biāo):

  1、激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。

  2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力;教幼兒初步保護(hù)手的概念。

  3、幫助幼兒初步獲得有關(guān)數(shù)的概念。

  活動準(zhǔn)備:

  豐富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。

  活動過程:

  一、音樂導(dǎo)入法:

  老師與幼兒一起聽音樂、做動作進(jìn)入活動室。

  二、觀察發(fā)現(xiàn)法:

  1、看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)

  2、比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進(jìn)行比較。

  3、說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達(dá)手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。

  4、保護(hù)好們的`小手。討論:怎樣保護(hù)好們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護(hù)好自己的小手。

  三、游戲鞏固法:

  玩一玩手指游戲。

  四、感知操作法:

  變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵幼兒自由選擇喜歡的材料進(jìn)行操作活動,如印畫、撕紙、穿項鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。(活動結(jié)束:聽音樂離開活動場地)

  益智區(qū)小班教案 8

  教材分析:

  在本次活動,將通過認(rèn)知、連線等形式讓幼兒了解小動物們喜歡吃的食物,培養(yǎng)幼兒熱愛小動物的情感。活動中,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知動物的喜好,增加活動的趣味性。

  活動目的與要求:

  1、引導(dǎo)幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。

  2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的.食物連起來。

  3、教育小朋友要愛護(hù)小動物。

  活動準(zhǔn)備:

  小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。

  活動過程:

  一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。

  導(dǎo)語:“小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”

  1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。

  2、鼓勵幼兒相互交流。

  二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》

  1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”

  2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。

  3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進(jìn)行配對。

  4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

  5、每人一本畫冊,引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。

  6、教師巡回指導(dǎo),及時糾正連線有誤的幼兒。

  三、小結(jié):

  1、表揚(yáng)大膽參與活動的幼兒。

  2、教育幼兒愛護(hù)小動物。

  益智區(qū)小班教案 9

  活動目標(biāo):

  1、知道小動物的外形特征

  2、學(xué)會觀察動物特征,找動物的尾巴,體驗游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:組織幼兒進(jìn)行課前對小動物的觀察、探索和關(guān)愛活動。

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:投影設(shè)備、動物圖片(身體和尾巴分開)、其他區(qū)域材料。

  活動過程:

 。ㄒ唬┯^察導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動樂趣。

  師:今天老師請來了幾個特別的客人,看,他們來了。你們看看他們有什么特別呢?(缺少什么?)今天就需要我們小二班的孩子們給他們找找尾巴。

  (二)教師出示材料,介紹玩法。

  師:老師這里有兩種玩法,第一種比較簡單,就是先拿起一只小動物,在腦袋里仔細(xì)想想它的尾巴長什么樣子?是哪一個?找找他的尾巴,找到了就將動物屁股和尾巴上的魔術(shù)貼碰一碰就黏住找到了。第二種比較難,看看這是什么?(出示螺絲螺帽)把找到的尾巴和動物屁股上的洞洞對齊后,螺絲從上向下穿過,這時再用螺帽對準(zhǔn)了,輕輕地旋轉(zhuǎn),唉!旋緊后,尾巴也貼緊了。找完尾巴,互相檢查一下,還可以交換動物操作。

 。ㄈ⿵(qiáng)調(diào)其他區(qū)域的注意事項個規(guī)則

  師:其他區(qū)域也有許多好玩的玩具

  1、去美工區(qū)做客的小朋友注意了,今天橡皮泥可以做美味的餅干、也可以做好吃的棒棒糖,還可以包糖果給娃娃家的娃娃吃。但是,材料不能掉得到處都是。

  2、在生活區(qū)做客的孩子,可以給娃娃整理整理襪子。

  3、在建構(gòu)區(qū)和娃娃家里做客的'小朋友不能太大聲,收玩具時要分開整理好。

  4、音樂區(qū)的小朋友,先點歌,點好了就一起按歌詞輕輕地敲樂器,再用好聽的聲音唱出來,注意不能太大聲。

 。ㄋ模┯變鹤杂扇肴,教師指導(dǎo)。

  (五)教師評價。

  師:“小朋友們,你們今天玩得開心嗎?你在什么區(qū)玩?你玩了什么?你是怎么玩的?有沒有遇到不開心的事?為什么?后來呢?

  “那今天老師也看到了一些東西,我來和大家分享下!保ń榻B今天孩子們的表現(xiàn))

  益智區(qū)小班教案 10

  活動目標(biāo)

  1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

  2、在操作中培養(yǎng)幼兒的.觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

  3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  5、愿意膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  活動準(zhǔn)備

  1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

  2、各類游戲操作紙若干。

  活動過程

  1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

  2、幼兒自選小組游戲。

 。1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

 。2)連線——把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和俘一樣的圖案。

 。3)數(shù)數(shù)——認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

  (4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒自或結(jié)伴玩。

 。5)涂色——讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。

  (6)尋找。

 。7)自由拉橡皮筋。

  3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

  4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

  益智區(qū)小班教案 11

  活動目標(biāo):

  1.通過用小腳丫進(jìn)行的游戲,進(jìn)一步讓幼兒了解腳的不同用處及保護(hù)方法。

  2.嘗試用小腳來跳竹竿舞,增強(qiáng)幼兒的節(jié)奏感。

  3.讓幼兒體驗集體游戲、親子游哮來的快樂。

  4.了解多運(yùn)動對身體有好處。

  5.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1.場地準(zhǔn)備:在室內(nèi)布置出光、毛、軟、硬不同的駱。

  2.材料準(zhǔn)備:沙包四只,竹竿若干根,眼罩若干只,小筐四只。

  3.經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒進(jìn)行過有關(guān)小腳丫的活動,看過跳竹竿舞的錄象。

  活動過程:

  一、帶幼兒進(jìn)行“小腳丫的旅行”,體驗?zāi)_走在不同駱上的感受。

  教師:今天,我們要做小小旅行家,光著腳一起去旅行。旅行時可能會走過一些很特別的路呢。

  (讓小朋友光著小腳,還聽說要去旅行,他們的興趣和積極性一下就調(diào)動起來了。)

  1.黑夜旅行:蒙眼走進(jìn)行體驗

  (1)介紹游戲,提出要求

  “首先我們要進(jìn)行的是‘黑夜旅行’,天黑了,眼睛看不見了。那么到底會走過哪些特別的路呢?你們可要用小腳仔細(xì)去辨別呀!

  (2)帶上眼罩,開始旅行

  帶幼兒排好隊,依次走過場地另一端事先布置好的不同的駱。

  (為了增加難度,我還鋪了條較難辨別的草席。由于蒙著眼,幼兒看不見,這就更引起了他們的好奇與興趣。他們都走得小心翼翼,用小腳仔細(xì)去探索,用心的辨別與猜測腳走在了什么上面。)

  (3)回到座位,交流感受

  “剛才你走過哪些不同的駱的?”

  (多數(shù)幼兒都能辨別并說出腳走過了高低不平的鵝卵石路、毛毛的塑膠路、軟軟的墊子及光滑的磨光石子路。劉萱小朋友還說出“我還走過了席條路”。)

  2.白天旅行:睜眼走第二次體驗

  “現(xiàn)在天亮了,我們再去旅行,看看你們剛才猜的路對不對。”

  (在這一環(huán)節(jié)中,孩子們異常興奮,因為,他們在驗證剛才猜測的結(jié)果。不時聽到“哦,我猜對了,是鵝卵石路”,“我也猜對了”,“我猜對墊子了”的歡呼聲,他們體驗到了成功的喜悅。)

  二、說說我的小腳丫:

  1.引導(dǎo)幼兒討論腳的本領(lǐng)

  討論:腳除了能有不同的感覺外,能做很多的事情,請說說它還能做些什么?

  讓幼兒以開火車的形式,每人講出一個腳的本領(lǐng)。

  2.討論如何保護(hù)腳

  (這里幼兒調(diào)動已有經(jīng)驗,說腳的本領(lǐng)時,回答主要是:腳能走路、跑步、上下樓梯、踢球、跳繩、騎車、跳舞。有個別小朋友說到:沒有手的人他們用腳也會寫字、拿東西呢。)

  三、親子游戲:小腳取物接力賽

  “剛才有小朋友說,有人能用腳來寫字、拿東西,那么你們能不能也用小腳來拿東西呢?現(xiàn)在請你們和爸爸媽媽一起來玩一個游戲!

  介紹游消稱與方法。

  以小組為單位,四組幼兒與家長拉好手,分別站在場地兩邊,聽到信號,每組第一個幼兒及家長用腳夾住一沙包,單腳往前跳至對面,將沙包放進(jìn)小筐,然后站至隊尾,這時對面的排頭開始以同樣的方法往前跳,依次進(jìn)行,看哪隊最快。

  (當(dāng)親子游戲“小腳取物接力賽”一開始,氣氛更為熱烈,家長也脫去了鞋襪,和孩子攙著手,各用單腳夾沙包,將沙包送入場地另一端的小筐里,看似簡單的動作,可有個別幼兒卻很難做到,用腳夾了半天也夾不起來,甚至有的人都很費(fèi)勁,腳好象不聽使喚,沙包老往下掉,引得家不時爆發(fā)出歡笑聲,“加油”聲不絕于耳。)

  四、小腳丫的舞蹈

  1.請一個老師穿著少數(shù)民族服裝表演跳竹竿舞,引起幼兒興趣。

  “小朋友你們看,誰來了?王老師要表演什么給家看呢?”

  2.讓幼兒欣賞音樂并練習(xí)基本節(jié)奏和動作。

  3.請幼兒跳竹竿舞。

  (敲竹竿的節(jié)奏,我們用了最簡單的,竹竿變化的方法也是最基本的'分開、并攏。雖然先帶小朋友進(jìn)行了節(jié)奏與動作的練習(xí),可當(dāng)真有竹竿在舞動時,小朋友們還是膽怯了,不敢將腳跳進(jìn)竹竿中間,卻又非常想跳,這對幼兒來說,很具有挑戰(zhàn)性。看到幾個膽的孩子已經(jīng)順利地在竹竿中間跳動、穿梭,家才鼓足勇氣也跳進(jìn)竹竿中。幾次嘗試后,總算能合拍的跳了。這下,家的興致更高了,歡快的跳個不停。)

  4.家長參與敲竹竿及跳竹竿舞。

  (在歡快的鼓樂聲中,小朋友們進(jìn)行著“小腳丫的舞蹈”,踩著鼓點跳起竹竿舞,家長們被這恢的氣氛深深感染和吸引,也紛紛加入到孩子們的行列中,有的敲竹竿,有的跳起舞,頓時,活動室變成了恢的海洋。)

  活動思:

  “小腳丫的游戲”這一活動,是我們在進(jìn)行有關(guān)小腳丫的系列活動后的一個綜合性活動,它既是對家長們的一次開放活動,也是個讓家長參與的親子活動。

  我覺得活動有許多可取之處,主要有以下特點:

  有效利用教育資源;顒訉ο笤醋杂谥黧w自身,內(nèi)容貼近生活,符合幼兒年齡特點,而且有一定挑戰(zhàn)性(如嘗試跳竹竿舞),有助于調(diào)動幼兒已有經(jīng)驗,構(gòu)建新的直接經(jīng)驗。

  活動形式豐富,內(nèi)容新穎,趣味性強(qiáng),始終貫穿了游戲性,加上家長的參與活動,無一不激發(fā)起孩子們濃厚的興趣與主動性。因此活動效果比較好。

  但我也感覺到了一點不足,即在幼兒“旅行”過后的交流表達(dá)中,我對他們的語言表述提升得還不夠,當(dāng)幼兒只講出磨光石子路“光光的”,有的幼兒說“還有點滑”時,我沒能及時將詞語“光滑的”豐富給他們,因此,我感覺有些欠缺,必須在以后的活動中加以彌補(bǔ)。

  益智區(qū)小班教案 12

  活動目標(biāo):

  1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。

  2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進(jìn)幼兒對同伴的認(rèn)識。

  活動準(zhǔn)備:

  1、貼紙若干;

  2、玩具筐一個;

  3、玩具若干。

  活動過程:

  一、手指娃娃。

  1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它!

  2、出示玩具筐。

  “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的.手指指向該玩具!霸谀睦铮吭谶@里!

  3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

  “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的`眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

  二、眼睛、鼻子、嘴巴。

  1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

  “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

  2、對積極參與的幼兒予以表揚(yáng),鼓勵只看不動的幼兒參與進(jìn)來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動的興趣。

  三、找朋友。

  “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

  “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

  幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

  活動延伸

  合唱歌曲《找朋友》。

  益智區(qū)小班教案 13

  設(shè)計思路:

  “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的`快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

  活動目標(biāo):

  1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  課件、音樂

  活動過程:

  一、導(dǎo)入:

  “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?我們邊走邊看吧?”

  二、觀看課件,找出圖片不同之處。

  1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的.不同之處。

  3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處!

  7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

  三、想一想,數(shù)一數(shù)

  “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物!

  四、結(jié)課。

  “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

  延伸活動:

  幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

  益智區(qū)小班教案 14

  智力游戲:

  表情娃娃

  游戲目標(biāo):

  1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實際意義。

  2、培養(yǎng)孩子對計算機(jī)活動的興趣。

  游戲準(zhǔn)備:

  一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機(jī)和磁帶。

  游戲過程:

  一、語言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。

  老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

  二、感官練習(xí)和感知量。

  1、使用視覺感知。

 。1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

  (2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

  注:注意培養(yǎng)兒童的計數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的點數(shù)能力。

  2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

  (1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。

 。2)7鼓,舉起7點鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

  注意:對于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。

  3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

  描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個成功的經(jīng)驗和理解的方法。

  4、請學(xué)著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。

  活動反思:

  本次教學(xué)活動采用魔術(shù)的'.形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當(dāng)物體出現(xiàn)時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機(jī)進(jìn)行剩余的游戲,本次活動的重點是運(yùn)用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點,通過觸摸、猜測、觀看、點擊等形式達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。

  益智區(qū)小班教案 15

  活動目標(biāo):

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

  活動準(zhǔn)備:

 、偌t、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

 、诟魃蛉舾,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

 、坌⌒切堑囊魳

  活動過程:

  一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的.認(rèn)識

  二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,我們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的`筐子里。

  三、找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”我們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  四、表演《小星星》

  “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

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