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大班教案

時間:2024-02-03 07:56:39 教案 我要投稿

大班教案4篇[必備]

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?以下是小編為大家收集的大班教案4篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

大班教案4篇[必備]

大班教案 篇1

  活動目標(biāo):

  1、探索椅子的各種玩法,練習(xí)平衡、跳等動作

  2、鍛煉腹部、腿部等肌肉

  活動準(zhǔn)備:

  若干椅子、兒童貼紙(用于獎勵做得好的孩子)

  活動過程:

  先做準(zhǔn)備活動,動動身體(內(nèi)容由老師定,可以是站立著舉手、彎腰、側(cè)身彎、蹲下、轉(zhuǎn)身扭動等)

  1、引出:小朋友們來幼兒園的時候每天都會和椅子一起,小椅子是我們的好伙伴,我們要好好愛護(hù)他們。那今天老師我來帶大家和你們的小椅子一起玩游戲好不好?

  2、探索椅子的玩法:小朋友們可以告訴我你們平常怎么玩椅子,或者你們覺得椅子可以怎么來玩,知道的小朋友舉手告訴我?

  教師(我)仔細(xì)聽孩子們的發(fā)言,有創(chuàng)新的加以表揚(yáng)。最后由老師集中講講怎么玩,注意安全。

  3、正式開始玩,由老師先選擇幾個孩子講的動作來做,然后補(bǔ)充示范然別的動作后,叫小朋友們一起來做。(做之前說???友們要認(rèn)真做,做得好的小朋友老師有小獎品哦)

  動作的順序:坐在椅子上先把雙手舉起

  再舉雙腳

  同時舉起雙手雙腳

  坐在椅子上躺下來腳可以先碰地

  接著把腳抬離地面、然后仰起來坐好

  再來是區(qū)分左右的`問題,舉起左右手,讓手抓住腳(這時可以給做得好的孩子鼓勵,最后可以獎勵)

  然后,讓孩子們先站起來活動一下,然后告訴他們,把椅子想象成小山,我們要在小山上雙腳站,單腳站,再從小山上跳下來(跳的時候問他們應(yīng)該怎么跳,然后告訴他們從高處跳下時要屈膝彎一下,這樣才不會傷到,不可以直直的下來)

  最后,加一個情景:小朋友們一起去郊游,突然面前出現(xiàn)一條河,要過橋(長凳搭起來),走完之后全體坐下休息,放松活動。

  4、休息、擦汗、獎勵

大班教案 篇2

  活動目標(biāo):

  1、在看看、玩玩中,培養(yǎng)仔細(xì)的觀察力及對事物的探究興趣。

  2、通過嘗試操作魔術(shù),發(fā)展動手能力。

  3、感受魔術(shù)帶來的歡樂。

  4、幼兒能積極的回答問題,增強(qiáng)幼兒的口頭表達(dá)能力。

  5、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。

  活動準(zhǔn)備:

  教師:撲克牌4張、紙圈3個、兩圓套在一起的紙圈一個、剪刀。

  幼兒:人手兩份紅色的紙、人手兩份紙圈、剪刀每人一把。

  活動過程:

  一、教師以談話導(dǎo)入活動,表演手掌魔術(shù)引起興趣

1、回憶生活經(jīng)驗(yàn):有沒有看過魔術(shù)表演?在哪里看到過誰變得?

  2、表演小魔術(shù):撲克牌大變身。

  二、引導(dǎo)幼兒探索小兔子魔術(shù)的秘密

1、教師取一張紅色的紙,先撕出小兔子,然后找根隱形的線讓兔子的耳朵動起來。

  2、猜一猜:小兔子的耳朵是怎么動起來的?

  3、幼兒第一次操作,教師巡回指導(dǎo)。

  4、教師解密。

  5、幼兒第二次操作,教師巡回指導(dǎo)。

  三、引導(dǎo)幼兒探究紙圈魔術(shù)的秘密

1、出示紙圈幼兒猜測:拿剪刀沿線把紙圈剪斷,紙圈會變成什么樣子呢?

  2、教師操作:用剪刀沿線中間剪斷,變成一個大圈。

  3、幼兒操作,每人試不同顏色的兩個圈,教師巡回指導(dǎo)。

  4、討論:你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?

  5、對比兩個圈的不同,并請個別幼兒嘗試制作一個圈。

  四、展示紙圈新魔術(shù),激發(fā)幼兒進(jìn)一步探究的紙圈新魔術(shù)1、教師再次剪一個圈,變成兩個套在一起的圈,引發(fā)幼兒猜測。

  2、請幼兒回去后再探索方法。

  活動反思:

  魔術(shù)一直是充滿著神秘,魔術(shù)表演也是人們比較喜歡的娛樂節(jié)目,把魔術(shù)帶入教學(xué)中引起了孩子的好奇心和探索欲。本次活動從剛開始的魔術(shù)表演導(dǎo)入主題,一下子調(diào)動了孩子的積極性,為后面的單根皮筋和雙根皮筋的'探索奠定了基礎(chǔ),單根皮筋的探索比較簡單,孩子們學(xué)習(xí)的較快,后面的雙根皮筋的探索上讓孩子自己發(fā)現(xiàn)了兩種變化,在此基礎(chǔ)上提高難度,根據(jù)孩子的能力差異,提供了兩種層面的操作展板,讓孩子探索操作。整個活動氣氛活躍,孩子們都很投入,根據(jù)老師的提示進(jìn)行探索和操作,達(dá)到了一定的教學(xué)目標(biāo)。但在小結(jié)語句上,對活動重點(diǎn)單根和雙根皮筋的科學(xué)性原理解釋的不到位。

大班教案 篇3

  活動目標(biāo):

  1、通過討論,領(lǐng)悟經(jīng)常遲到的根本原因是什么。

  2、體驗(yàn)把錯誤推給別人與改正自我兩種態(tài)度及行為的不同結(jié)果

  活動準(zhǔn)備:

  教師事先閱讀故事《不是我的錯》,仔細(xì)分析作品的主題及其與具體描述的關(guān)系。

  活動過程:

  一、不是我的錯。

  1、教師講述:“有一個小朋友名字叫嘟嘟,他上學(xué)經(jīng)常會遲到。老師問他,他就說‘不是我的錯’是不是嘟嘟的錯呢?我們來聽聽這個故事。”

  2、教師講述故事從開頭至“嘟嘟漲紅了臉,不知怎么說”。

  3、故事剛開頭,老師為什么問:“嘟嘟,你怎么又遲到了”?(因?yàn)猷洁浇?jīng)常遲到)。

  4、嘟嘟是怎么回答老師的?(不是我的錯,媽媽騎車太慢)。

  5、第二天,第三天,嘟嘟仍然遲到,他又是怎么說的?他說是誰的錯?(他說都不是自己的錯,要么是媽媽不好,要么是爸爸的錯,要么是鬧鐘的錯)。

  6、聽了嘟嘟的話,同學(xué)們?yōu)樯抖夹α似饋恚苦洁綖樯稘q紅了臉?(嘟嘟講的不對,同學(xué)們才笑。嘟嘟難為情了,所以漲紅了臉)。

  二、究竟是誰的錯。

  1、嘟嘟經(jīng)常遲到,究竟是誰的錯呢?我們繼續(xù)聽故事。

  2、教師講述故事“老師彎下腰來”到結(jié)尾。

  3、老師彎下腰來,對嘟嘟說了些什么?(自己早點(diǎn)起來,動作快一點(diǎn),這樣就不會遲到了)。

  4、嘟嘟照著老師的話去做了嗎?他是怎么做的?(早早就起來,很快的準(zhǔn)備好),他這樣做了以后,有沒有遲到?(沒有遲到。大家都在操場上玩,還沒上課呢)。

  5、上學(xué)經(jīng)常遲到,是因?yàn)猷洁狡鸬耐、動作慢,還是爸爸不好、媽媽不好、鬧鐘不好?

  三、怎樣才能不遲到。

  1、嘟嘟遲到的.時候是低下頭走進(jìn)教室的,嘟嘟不遲到的時候,是怎樣的呢?(高高興興坐在位子上,抬起頭,挺著胸,看著老師)。

  2、我們怎樣才能不遲到,高高興興的開始一天的學(xué)習(xí)呢?

  3、引導(dǎo)幼兒討論具體的做法(起的早、動作快……)以及正確態(tài)度(不要都說成是別人的錯,應(yīng)該從自身找原因)。

  4、引導(dǎo)幼兒一起學(xué)說嘟嘟的那句話:不遲到,真好。

大班教案 篇4

  活動目標(biāo):

  1、感知5以內(nèi)某數(shù)與前后兩數(shù)之間的相鄰關(guān)系。

  2、了解5以內(nèi)某輸自然數(shù)列的等差關(guān)系。

  活動準(zhǔn)備:

  提供三種不同顏色的花片各6個,每人一套1——6的數(shù)字卡片。

  活動過程:

  1、引題。

  教師出示數(shù)字卡片進(jìn)行談話引題。

  2、教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)5以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

  1)教師取出三種顏色的瓶蓋各5個,一一對應(yīng)排成三橫排,教師引導(dǎo)幼兒探索如何讓中間一排的瓶蓋不動,三排瓶蓋變得一排比一排多一個。

  2)引導(dǎo)幼兒找出相應(yīng)的數(shù)字卡片擺在瓶蓋的坐邊,討論:比5少1的數(shù)字是幾,應(yīng)該排在哪里,比5多1的數(shù)是幾,應(yīng)該排在哪里。

  3)引導(dǎo)幼兒歸納:5有兩個相鄰的`好朋友,一個是比5少1的4,排在5的前面。另一個是比5多1的6,排在5的后面。

  4)引導(dǎo)幼兒借助花片探索4的好朋友是幾和幾,比3多1的數(shù)各是幾個幾,比2多1和少1的數(shù)各是幾和幾。引導(dǎo)幼兒借助瓶蓋、數(shù)字卡片等加以驗(yàn)證。

  3、幼兒分組操作活動。

 。1)第一組:拿一張練習(xí)紙,根據(jù)相鄰數(shù)的關(guān)系在空白片畫圓點(diǎn)。

  (2)第二組:投骰子,骰子上的數(shù)是幾,就先在練習(xí)紙的中間蓋幾個實(shí)物印章,然后在這個數(shù)的上下根據(jù)相鄰兩個數(shù)的數(shù)目再分別蓋實(shí)物印章。

  (3)第三組:根據(jù)相鄰數(shù)的關(guān)系在空白片填數(shù)字。

  4.游戲《接牌》。

  三名幼兒一組,各取10張牌,由一名幼兒任意出一張牌,其他兩名幼兒依次根據(jù)相鄰數(shù)接牌。

  5.指導(dǎo)幼兒完成學(xué)習(xí)包《找鄰居》。

  活動延伸:

  1.將瓶蓋3投放于區(qū)角,提供骰子和三種顏色的顏料。由幼兒自己擲骰子,根據(jù)骰子的點(diǎn)數(shù),請幼兒用瓶醮其中一種顏色的顏料印出相應(yīng)數(shù)量的圖形,然后在它的兩邊分別用不同顏色的顏料印出少1個和多1個的圖形。

  2.將花片投放在計算區(qū),供幼兒繼續(xù)活動。

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