大班智力游戲教案
作為一名默默奉獻的教育工作者,很有必要精心設計一份教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那要怎么寫好教案呢?以下是小編為大家收集的大班智力游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大班智力游戲教案1
活動目標
1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。
2、掌握三以內數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關系。
3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
活動準備
每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字
玩法:幼兒自愿結合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內的組成,加減運算練習,算得對又快的`幼兒得紅華一朵,游戲結束,紅花多的為勝。
活動規(guī)則
牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
活動反思
由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關系。第4篇、大班智力游戲《你說我猜》教案反思
設計思路:
《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。
大班智力游戲教案2
設計思路:
《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。
活動目標:
1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。
2.、在游戲中了解一些與中國有關的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。
3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
活動準備:
PPT"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準備。
活動過程:
(一)說說游戲,交代規(guī)則
1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。
2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來說說規(guī)則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。
。ǘ┰囃嬗螒颍莆胀娣
。≒PT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……
。ㄈ⿹尨饟尣掠螒颍ㄔ僖淮斡螒,進一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。
1、體驗規(guī)則,交代要求。
第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。
。ㄔ鎏砑w游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)
2、搶答搶猜,游戲開始 。
準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。
PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)
PPT--五星紅旗
PPT展示圖片--國旗,文字:國旗
PPT--長城
PPT--京劇臉譜
PPT--乒乓球
PPT--(影星)成龍
3、查看記分牌。
師:說說你們是怎么勝利的。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)
(四)喚發(fā)對祖國的熱愛。
成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過的所有圖片)
聽了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?
活動反思:
亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的'好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關,它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)。
亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解;顒咏Y束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。
亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關鍵特征,為孩子將來學習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應該說在活動中,我關注到了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜?lián)尨,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。
不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經(jīng)驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。
大班智力游戲教案3
活動目標:
1.能夠在墊子上爬行、翻滾
2.初步掌握在墊子上的前滾翻
活動準備:
1.鍛煉平衡能力及快速反應能力。
2.感受運動的快樂,愉悅身心。
墊子若干活動過程:
1.開始部分(1)師幼問好,老師介紹今天的活動內容。
(2)熱身活動,小朋友跟著老師做熱身活動(頭部、上肢、軀干、下肢、跳躍和全身運動)。
2.基本部分(1)老師向小朋友交代場地布置。小朋友和老師一起把墊子木擺成一個長方形。
(2)爬行。每個孩子爬行三次,要求速度要快。
(3)翻滾,孩子雙手包頭以髖為軸翻滾,同樣要求快速。
(4)蛇形爬行。孩子一個跟一個成爬行姿態(tài),后面小朋友的雙手握住前面小朋友的雙踝成蛇形爬行,要求不能放手。
(5)前滾翻。把墊子擺成間隔狀,孩子一個一個墊子前滾翻前進。老師先進行動作示范,然后請孩子示范。
(6)助跑跳遠。孩子成兩隊面向前面的墊子快跑跳上墊子,可以屁股落墊,也可以俯臥落墊,還可以雙腳落墊。老師進行示范3.結束部分:
活動結束,小朋友到老師面前找一舒服的位置站好同老師一起做放松運動。然后師幼交流一下今天游戲活動的感受。最后師幼再見。
教學反思:
今天的體育活動玩墊子游戲,為了使幼兒能在游戲中得到更多的樂趣,活動的開始部分的熱身運動,我以游戲的形式展開,幼兒跟著老師學小飛機入場。分別作了上肢和下肢的運動,訓練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運動。還玩了一個好玩的“聽口令做反動作”的游戲孩子們的激情也特別高,效果非常好;顒拥牡诙䝼環(huán)節(jié)我讓幼兒自由探索墊子的多種玩法,孩子們都迫不及待的在我面前展示自己的'玩法,但可能是由于我準備的墊子太大的原因,幼兒除了把墊子放在地上躺著玩等,也沒能想出太多種玩法,在這一環(huán)節(jié)中,我多次和幼兒分享他們的玩法。小結時我告訴他們一個人玩墊子好玩,但是幾個或者很多人一起玩墊子更好玩,這樣將幼兒帶入下一個環(huán)節(jié),第二次探索玩墊子,這樣讓孩子們又新增了玩墊子的興趣。本次活動充分調動了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍內自由探索,充分發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。我以活動的引導者、合作者等不同的身份參與活動,增加了幼兒參與活動的積極性及情趣,同時在活動過程中我根據(jù)突發(fā)狀況及時對活動進行調整。
大班智力游戲教案4
【年齡段】
5-6歲
【游戲人數(shù)】
2人
【游戲類別】
智力游戲
【預期建構經(jīng)驗】
鍛煉幼兒記憶能力、邏輯推理能力。
【游戲準備】
可以插不同圖標的骰子三個;圓盤3個(上有按不同規(guī)律排序的圖標,圖標用蓋子蓋在下面,圖標可根據(jù)需要更換);兩種顏色的小筐各3個;桌子三張。
【游戲玩法】
兩名幼兒輪流投擲骰子,猜測骰子上的圖標在圓盤中的位置,猜測成功可獲得相應位置的蓋子,如猜測錯誤則要將蓋子蓋回原處,所有蓋子全部被取下,游戲結束。獲得蓋子多者勝。
【游戲規(guī)則】
1、每猜一次只能掀起一個蓋子,不得連續(xù)翻看;
2、不得互相提示。
【關注點與支持策略】
1、可以記住之前猜測錯誤的圖標所在位置,并運用在自己的推測中;
2、尋找圓盤中圖標的`排序規(guī)律,可以大大增加推測的準確度;
3、鼓勵幼兒先思考再進行翻蓋,避免無效操作。
【建議】
1、教師可根據(jù)幼兒游戲的水平調整圓盤中圖標的排列規(guī)律;亦可以與幼兒共同調整,激發(fā)幼兒不斷挑戰(zhàn)的興趣。
2、調整時注意骰子和圓盤上的圖標相一致;
3、在區(qū)角中投放該游戲材料,供幼兒自主進行深度學習。
大班智力游戲教案5
活動設計背景
“童孫未解供耕織,也傍桑陰學種瓜”自古以來,大自然和成人的勞作就是孩子學習、模仿的最佳對象,當今孩子的玩具五花八門,卻都遠離了自然,遠離了人們的勞作。脫離自然的教育是貧乏的,因此我們充分利用本土資源,帶孩子親近大自然。時值深秋,山坡上依然隨處可見芭茅草,回想我們兒時玩芭茅草的情景,不得不感嘆我們童年的幸福!強烈的希望現(xiàn)在的孩子們也能體會到自己動手制作玩具的喜悅。
活動目標
1、能利用芭茅草進行簡單操作。
2、讓幼兒親近大自然,體驗其中的樂趣。
3、感受民間文化的多樣性。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
教學重點、難點
引導幼兒根據(jù)材料展開聯(lián)想,設計自己的作品。
與同伴合作參與游戲。
活動準備
VCR芭茅桿
活動過程
一、引入:播放VCR,幼兒觀看。
1、談話:①剛才小朋友看到那些高高的、頂端開著狗尾巴花一樣的植物是什么呢?對,它們是芭茅草。你在哪里見過它們?(山上、路邊、外婆家的屋子外……)②你聽到了什么呢?(童謠)童謠里都說了些什么?
芭茅花花,像條尾巴,芭茅桿桿,扯來玩玩,編匹馬馬,跑遍天下,編顆糖糖,給你嘗嘗
2、提問:爺爺奶奶在干嘛?那我們到魁山上去找芭茅草,好嗎?(安全教育:1.緊跟隊伍,不離隊、掉隊。2.遠離懸崖,小心摔跤。3、帶好自己的草墩。)出發(fā)!
二、路途中,教念童謠、強調安全注意事項。(小心芭茅葉子割傷手和臉,不能跑的太遠,可以和同伴一起合作等)
三、采集、整理芭茅桿。
小朋友們,你們看那邊,滿山遍野的芭茅開花了,美吧!來,我們把墊子放在這片空地上,準備去采集芭茅桿咯!
四、討論:我們可以用它來編什么呢?
五、幼兒自由分組操作,教師巡回指導。
六、作品展示。
七、自主游戲。
八、情感教育:芭茅草雖然樣子很普通,但是很有用處。以前農(nóng)民伯伯的茅草屋,多半是用芭茅草蓋的。人們喂養(yǎng)的牛羊,多半是用芭茅草做飼料,因為有了它,牛羊才長得壯壯的。今天我們還用芭茅桿做了這么多好玩的.東西。芭茅是不是很有用啊?所以我們要象芭茅草一樣,做一個有用的人。
教學反思
今天的活動開展較為順利,幼兒能積極參與活動,發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造性設計自己的作品,充分體驗到了動手制作和在大自然中游戲的快樂。在活動中,孩子們能互相幫助,共同制作芭茅玩具,體現(xiàn)了團隊合作意識。我認為此項活動還可以通過搭建、拼接或體能游戲等方式更充分地挖掘材料的多種玩法,在活動中更有效地調動孩子玩的興趣,真正做到“益智益樂”。
大班智力游戲教案6
一、適宜對象:
大班幼兒
二、價值指向:
1、在玩的過程中進行按規(guī)律排列及比較10以內數(shù)的大小,體驗玩瓶蓋的樂趣。
2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習慣。
三、材料設計:
(一)、用卡紙畫好一幅格子圖。
。ǘ、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內數(shù)字。
。ㄈⅫS、紅兩種顏色的.瓶蓋分別放在操作盒里。
四、玩法提示:
。ㄒ唬扇撕献魍嬗螒,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。
。ǘ、兩人分別將自己的瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。
。ㄈ、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當加大難度,如:在瓶蓋上貼上點子卡或10以內加減法的算式,然后再進行“比大小”游戲。
(四)、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。
五、指導要點:
1、活動中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。
2、翻蓋“比大小”時提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。
3、鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則。
大班智力游戲教案7
【年齡段】(5-6歲)
【游戲人數(shù)】 8人
【游戲類別】智力游戲
【預期建構經(jīng)驗】
1、通過認真觀察,快速反應,發(fā)展觀察力及專注力。
2、在循環(huán)游戲的過程中,激發(fā)利用多種方法進行觀察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀察
辨別能力及分辨空間方位的能力。
3、通過與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗,促進幼兒的探究行為。
4、發(fā)展語言表達能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識,體驗與同伴游戲的快樂。
【游戲準備】(材料準備)
1、四肢可以轉動的玩偶若干。
2、用較大的長方形紙盒自制的鏡盒兩個,盒底相對鏡面的遠側畫一個圓,提示安放玩偶的位置。
3、終點線、起點線各一條。
【游戲玩法】
1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。
2、教師事先通過轉動玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內畫有圓圈的位置上。
3、在每組內選出一名當被造型幼兒。
4、請每組一名幼兒上前站在終點線線后,觀察鏡中玩偶造型。返回起點線根據(jù)觀察到的玩偶進行擺放被造型幼兒的頭部造型。
5、下一名幼兒出發(fā)至終點線處同上觀察,擺放被造型幼兒的手臂造型。
6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。
7、造型好后,同組幼兒可進行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時,造型相同。
8、確認完成游戲后,請教師進行核對是否正確。
【游戲規(guī)則】
1、每組被造型幼兒不可隨意變換動作。
2、觀察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個過程中不能探看盒中的實物玩偶。
3、組員們完成任務后,教師拿出盒子內的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個方向,教師核對。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。
【關注點與支持策略】
今天我們來玩一個游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進行,每組4名幼兒,一名當被造型幼兒,三名當造型師,誰想來玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設計玩偶,并將設計好的玩偶放在盒子里后游戲開始,每組幼兒通過鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動作,比一比哪組先完成任務!
指導語:
(1)制作的時候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?
。2)為什么鏡面里的玩偶動作和實物玩偶動作方向不一樣?
。3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來呢?
小結:我們通過鏡子觀察到的'玩偶動作和實物玩偶動作是相反的,我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實物玩偶一樣的造型。
【建議】(玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設計與使用時注意事項)
1、引導幼兒游戲時進行自我驗證,不確定時,可派相應造型部位的幼兒再次觀察鏡中成像。再次回來擺放。
2、觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎上玩“對鏡玩偶造型”的游戲。當幼兒游戲成功后時,教師可提問試探性的問題:“造型的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當幼兒說出“玩偶在鏡中與實際的方向不一樣”時,教師可追問:“鏡面上的玩偶為什么和實物的左右方向不一樣?”
3、鼓勵幼兒進行經(jīng)驗提升,提問:怎樣能讓對方?jīng)]那么容易擺出造型?
大班智力游戲教案8
玩法:
1 請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。
2 游戲開始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計分。以此類推,先得三分者勝。
3 勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。
準備:
已學習過10以內的加減法。
提示:
1 通過速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
2 對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵。
3 比賽時,應選擇程度相當?shù)挠變罕荣悺?/p>
一、活動目標
1、能了解鹽的溶解和結晶。
2、能制做不同濃度的鹽水。
二、活動準備
鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實驗記錄表、已制作好的鹽水畫。
三、活動過程
1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個是鹽,哪個是糖?
2、啟發(fā)幼兒進行觀察:
鹽和糖是什么顏色的?(當它們堆在一起是白顏色的,當它們放到水中是無色的)
鹽摸起來感覺如何?
聞一聞,它們的氣味是什么樣的?
嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?
3、請幼兒回想我們前面做過的.為認識糖的顏色而做的實驗。請幼兒說一說鹽和糖是否都會溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見。
4、將幼兒分成四組做溶解實驗,讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學會簡單地記錄。
5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結晶并激起幼兒畫鹽水畫的興趣。
四、活動延伸
引導幼兒回到班里自己制作鹽水畫。
大班智力游戲教案9
活動目標:
。.了解多米諾骨牌的玩法,感知力的傳遞與路線、間距有關。
。.能大膽探索、積極嘗試,體驗合作的樂趣。
活動準備:
多米諾骨牌、操作紙、白板課件,視頻展示臺,電視機。
活動過程:
一、認識多米諾骨牌,引起幼兒興趣。
1.出示多米諾骨牌
看,這些是什么?對了,積木,可我想說這是些神奇的積木,為什么呢?有人不相信?那我們一起來看段錄像吧。
2.看視頻
提問:覺得怎么樣?你看到了什么?還有嗎?
小結:是呀,這些積木都一塊一塊的排好隊,每塊之間都會有一點間隔,用手輕輕推到第一塊以后,后面的會一塊接著一塊往下倒,怎么樣,神奇吧!這些神奇的積木,名字就叫多米諾骨牌。
二、發(fā)現(xiàn)骨牌倒下去的秘密。
1.介紹操作板(實投)
師:這么有趣的多米諾骨牌,想玩嗎?那今天我們就來玩一玩這個多米諾骨牌,先請小朋友在這張操作紙上玩,怎么玩呢?紙上有什么?(數(shù)字和格子)格子用來做什么的?數(shù)字又代表什么意思?(邊介紹邊在實投上示范:格子是放骨牌的、數(shù)字表示兩塊骨牌之間要空開的格子數(shù))
2.提出要求:每個小朋友都有一張操作紙,玩的時候要看清楚紙上的數(shù)字是幾,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要輕輕的放哦,都放好了,我們一起數(shù)3下,推到第一塊骨牌,看能不能讓后面的都倒下。
放好了嗎?好,1,2,3,推!有沒有一塊接著一塊往下倒?成功了沒有?
3.出示記錄表,統(tǒng)計幼兒的操作情況
都成功了嗎?誰愿意來介紹一下?你空開了幾格,成功了嗎?(幼兒視頻展示臺下演示)給大家表演一下吧。
那其他數(shù)字呢?有沒有不成功的?7格的'小朋友,你成功了嗎?來試試!
小結成功:現(xiàn)在我們明白了,兩塊骨牌中間空1—6格,距離不超過骨牌的長度,前面一塊骨牌倒下來能碰到后面的一塊骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一塊接著一塊倒下。
小結不成功:兩骨牌中間空7格,距離超過骨牌的長度了,就不能成功,它沒有辦法碰到后面一塊骨牌,所以就不能一個接著一個倒下去了。
4.觀察1—6塊空格倒下后的形狀。
小結:看,我也按照數(shù)字試了一下,看它們倒下去的樣子都一樣嗎?原來兩塊骨牌之間隔開的距離不同,最后形成的效果也是不同的。
三、嘗試用多米諾骨牌設計不同造型。
1.所以有些人非常聰明,用多米諾骨牌設計出不同的造型,推倒后能產(chǎn)生非常漂亮的效果。(看課件)能看出擺是什么嗎?
小結:用多米諾骨牌設計漂亮的造型時,也要注意每塊之間都有間隔,前面一塊要能碰得到后面一塊,特別是轉變的時候要把角度調整好,明白這句話的意思嗎?
2.看,這些造型怎么樣?這就是你們今天的第一個任務,你們有信心能完成嗎?這些圖形都在你的操作紙后面,用剛才學到的本領,拿多米諾骨牌在上面擺一擺,擺出這個圖形,完成后用手指推第一塊骨牌就能使后面的每一塊骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任務了。
3.幼兒根據(jù)圖形擺造型。提醒:放的時候要輕輕的,要注意距離,轉彎的時候要把角度調整好。
四、嘗試合作,體驗合作的樂趣。
1.師:成功了沒有?感覺怎么樣?大四班的小朋友可真能干,那想不想用多米諾骨牌來設計更加復雜、有趣的造型?
看,這些是什么?(數(shù)字)那我們今天的第二個任務是數(shù)字闖關,用骨牌擺擺這些數(shù)字,看你能和剛才一樣成功嗎,不過這次需要更多的骨牌,所以和你對面的小朋友一起合作完成吧!
2.幼兒兩人一組嘗試合作完成任務。
3.完成了嗎?哇,數(shù)字闖關成功了嗎?都成功了?好吧,我承認你們簡直能干的超出了我的想象,所以我要繼續(xù)考考你們,沒有圖形幫忙,你們能自己合作擺造型嗎?試試看吧!
4.幼兒體驗合作擺造型。
怎么樣,開心嗎?那我們下次再來擺出更多的造型,好嗎?
大班智力游戲教案10
【年 齡 段】
5-6歲
【游戲人數(shù)】
共8名幼兒,4人為一組,兩組隊員進行游戲。
【游戲類別】
智力游戲
【預期建構經(jīng)驗】
幼兒在嘗試將插入或抽出彩虹棒的過程當中不斷引發(fā)新的認知沖突,拓展觀察和探索視角。感知網(wǎng)的密度與物體大小間的關系,同時在數(shù)、形、空間等感知過程中發(fā)展空間思維能力。在游戲中形成遇到困難大膽思考解決問題的學習品質。在探究中體驗與同伴合作的樂趣。
【游戲準備】
材料準備:1.海洋球 2.彩色PVC管 3.金屬圍成的網(wǎng)筐。
經(jīng)驗準備:對于游戲規(guī)則的初步了解。
【游戲玩法】
1. 對抗游戲。兩組小朋友進行比賽。每組幼兒需要開動腦筋嘗試將彩虹棒插入網(wǎng)筐里設置層層防線 ,設置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里保留的海洋球多,哪組獲得比賽勝利!
2. 合作游戲。所有幼兒共同協(xié)作,輪流將彩虹棒插入在同一網(wǎng)筐內保護海洋球不掉落。
若沒有海洋球掉落,游戲成功。
3. 個人競賽。幼兒通過觀察與獨立思考、大膽嘗試選擇抽取哪一個彩虹棒不會導致海洋球掉落。最后一個海洋球掉落游戲結束。
【游戲規(guī)則】
對抗游戲規(guī)則:
1. 每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,禁止取出或更換位置。
2. 在2分鐘內進行彩虹棒的.擺放。
3. 倒入海洋球后,保留住的洋球最多的一組為勝利組。
合作游戲規(guī)則:
1. 每人每次只能插入一根彩虹棒。
2. 幼兒輪流進行。
3. 若沒有海洋球掉落,游戲成功!
個人競賽規(guī)則:
1. 每次只能抽出一根彩虹棒。
2. 幼兒輪流進行。
3. 引起最后一個海洋球掉落的幼兒則被淘汰。
【關注點與支持策略】
1. 關注幼兒是否能夠遵守游戲規(guī)則、大膽參與游戲。
2. 鼓勵幼兒進行同伴間合作完成游戲。
【建 議】
1.投擲骰子插彩虹棒,按骰子投擲的數(shù)字,選擇相應數(shù)量的彩虹棒進行插入,最先將30支彩虹棒插完的為勝利方。
2.擲骰子插彩虹棒,按兩個骰子(4以下的)投擲的數(shù)字之和,選擇相應號碼的彩虹棒進行插入。設置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里掉落的海洋球少,哪組獲得比賽勝利!
3.抽取彩虹棒。兩組隊員通過觀察,輪流抽取同一個網(wǎng)筐里的彩虹棒使海洋球掉落,掉落的海洋球歸自己隊所有。全部抽取后,獲得海洋球多的組隊勝利。
4.按顏色抽取彩虹棒,兩組隊員通過觀察,按照對方隊員提出的要求的顏色抽取彩虹棒。
致使最后一個海洋球掉落的組隊比賽失敗、另一方則取得勝利。
5.抽取大寶石,兩組隊員通過觀察,探索能夠最先使大寶石掉落的策略。輪流進行抽取
最先使大寶石掉落的組隊獲勝。
6.指令彩虹棒。在彩虹棒上標記反轉棒、阻擋棒、連續(xù)抽兩次等,增加游戲趣味性。(翻轉棒即下一位抽取者只能抽出與反轉棒相同顏色的彩虹棒;阻擋棒即下一位抽取者不能進行彩虹棒的抽取、機會順延。)
以上建議方式均可為多人、多組進行。
大班智力游戲教案11
活動目標:
1、讓幼兒充分利用自己的手指進行游戲、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。
2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備:
幼兒扮演角色。
活動過程:
一、兒歌導入;《小小手》
1、請幼兒仔細觀察小手長的是什么樣子的?
2、問師:“小朋友一只手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請仔細觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)
3、師問“那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)
4、老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫“小不點”胖胖的`叫
5、小朋友們觀察的都很仔細,不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個的游戲好嗎?
游戲規(guī)則:
、偈紫日埿∨笥寻盐鍌手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。
、谟昧硪恢皇治兆∥鍌手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。
、墼僮屑毧纯炊愕侥睦锶チ?我們一起來把它捉住?
游戲(-)
1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找(老師捉錯一次,在捉對一次)。
2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來捉老師的(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到)。
游戲(二)
1、二個人一組互捉。
2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的,幼兒在自由的互找
游戲(三)
分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著,找對的幼兒獎勵一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。
結束語;
小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?
大班智力游戲教案12
活動目標:
1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗到游戲的樂趣。
2、聽到老師的口令后能迅速、準確的做出反應。
3、學習區(qū)分左右。
4、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
5、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。
活動準備:
課件 圖片
活動過程:
1、教師組織幼兒以故事的`形式導入活動。
2、引導幼兒認識左手和右手。
3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應比較快的幼兒教師及時給予獎勵,對應于能力較弱的孩子及時給予肯定與鼓勵。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)
4、聽故事,貼圖片。
5、練習區(qū)分左右。
6、跟音樂練習分清左右。
大班智力游戲教案13
游戲目標:
1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。
2.鍛煉動作的'敏捷性,能迅速反應動作指令。
3.學習按指令做相應的動作。
4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。
5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
游戲準備:
空場地
游戲過程:
一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。
二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。
三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。
四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。
大班智力游戲教案14
【年齡段】
5-6歲
【游戲人數(shù)】
4人
【游戲類別】
智力游戲
【預期建構經(jīng)驗】
1.提起動畫情景,孩子們都非常喜愛,而分工合作是提高幼兒合作意識最好的方式之一,當動畫情景與智力游戲相結合,必然成為孩子們最期待的游戲,從而使幼兒熱情高漲的參與其中,對游戲保持最大的興趣。
2.在規(guī)則制定與遵守方面,規(guī)則明確,幼兒便于理解與遵守,幼兒在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。
3.在游戲中不僅提高幼兒的運動速度,更是有效提高反應能力、記憶力、思維能力等,是真正的體、智、能相結合的游戲。
【游戲準備】
材料準備:植物圖標2套、障礙桶18個、桌子3張、眼罩2個、按鈴1個。
音視頻準備:ppt、游戲背景音樂。
經(jīng)驗準備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗。
【游戲玩法】
玩法一
1.游戲分為2組,每組兩名幼兒。
2.游戲時,兩名幼兒分工合作,一名幼兒負責翻看障礙桶,記住躲藏植物的位置,完成
后,要大聲說:“查看完畢!”并迅速返回同伴身邊拍同伴肩膀示意同伴出發(fā)。另一名幼兒出發(fā)后要根據(jù)同伴的指揮找出植物,并將植物送至桌面上后方可尋找下一種。
3.如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”時,需再次翻看障礙桶后指揮同伴尋找,直到找到全部植物為止。
玩法二
兩名幼兒分工合作,一名幼兒要根據(jù)植物標注的順序記住躲藏位置,完成后根據(jù)順序提示同伴找出植物,哪組率先按照順序將所有植物找出哪組為勝。
【游戲規(guī)則】
1.看一名幼兒在同伴翻看障礙桶時需戴上眼罩,不能偷看。
2.說負責翻看障礙桶的幼兒看完后要說:“查看完畢”,另外在查找植物時需要按照
植物的.順序進行查找。
3.站指揮時必須站在線后,不能到同伴身邊。
4.送找到一種植物后需送回桌上,才可再次尋找下一種植物。
5.空如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”或“出錯”時,翻看的幼兒要說:“我還要看”,同時同伴要重新戴上眼罩;當翻看幼兒再次翻看障礙桶重新記住植物的位置后,再指揮同伴繼續(xù)尋找,同伴不可自己隨意翻看障礙桶。
6.勝2組幼兒比賽,找出全部植物最快的一組為勝。
【關注點與支持策略】
關注點:關注幼兒在游戲中的配合情況,幼兒是否分工明確。
關注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。
關注幼兒在翻看障礙桶指引同伴尋找的過程中,是否能夠發(fā)現(xiàn)適合自己的記憶方法,幫助記憶,快速完成游戲。
支持策略:1.道具支持:障礙桶上的數(shù)字顏色與隊服顏色統(tǒng)一,障礙桶方便幼兒翻看取放。
2.游戲中的規(guī)則體現(xiàn):利用單字總結的方式讓孩子們熟悉規(guī)則,并去遵守。
3.游戲過程中的引導:關注游戲過程中的情況,及時總結師幼共同梳理經(jīng)驗。
【建議】
玩法多樣性:(1)一個孩子根據(jù)圖片提供的植物樣子描述植物的特征,然后另一個幼兒根據(jù)同伴的描述查找植物。
。2)改變游戲類型,我運用的是運動游戲器材,因此我們也可將游戲調整為體育游戲,將障礙桶翻過來,進行投擲游戲,每個桶設置不同的分數(shù)進行投擲活動。
(3)繞障礙跑,利用植物大戰(zhàn)僵尸的情境,設計好路線,每個植物有不同的分值,同時也要避開障礙僵尸,一路跑來得分高這為勝。
層次性:(1)不用按照植物的順序進行找植物,植物可以增加至8個,障礙桶9個。
。2)不用按照植物的順序進行找植物。植物5個,障礙桶9個。
。3)按照植物的排列順序進行查找植物,植物5個,障礙桶9個。
。ㄒ部筛脑谡系K桶里投放的材料,例如放置5個葫蘆娃,材料圖案相近增加記憶難度。)
材料設計:利用廢舊奶粉桶、障礙桶,低結構材料也能夠吸引幼兒游戲。
使用的注意事項:注意材料的衛(wèi)生與安全。
奶粉桶、障礙桶,低結構材料也能夠吸引幼兒游戲。
使用的注意事項:注意材料的衛(wèi)生與安全。
大班智力游戲教案15
活動目標:
1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設計制作高樓。
2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。
3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
活動準備:
1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。
2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構線筆等。
活動過程:
一、預熱階段兒歌導入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。
教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房啊?(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)
二、圖形刺激
1、出示教師范作,初步感知各種樓房。
師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子?(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的啊?(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)
2、仔細欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。
讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。
3、請幼兒相互交流,"你準備設計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的.地方?
4、請個別幼兒發(fā)言。指導制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。
三、創(chuàng)造表現(xiàn)
1、幼兒設計創(chuàng)作各種不同的高樓。
2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。
2、幼兒操作,教師巡回指導。
四、作品賞評 將幼兒高樓作品放在一起,請"設計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設計師"。
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