大班游戲教案
作為一位杰出的老師,通常需要準備好一份教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編為大家整理的大班游戲教案,希望能夠幫助到大家。
大班游戲教案1
活動目標:
1、利用幼兒園自然環(huán)境,訓練幼兒快速跨過、繞過障礙物的技能,培養(yǎng)身體靈敏性。
2、通過游戲,鞏固數(shù)學知識,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)的情感。
活動準備:
小彩石、奇石圖片若干、籃子四個、幼兒園一面裝飾墻。數(shù)字卡片等
活動過程:
1、組織幼兒做準備活動。
2、幼兒介紹游戲玩法:幼兒排成四組,每人任意選擇幾顆石頭每組排頭第一個幼兒到指令,根據(jù)教師出示的數(shù)字要求(加法題",從籃子里拿出相應的小彩石(與手中的石頭相加)后出發(fā),跨過小溝、繞過樹林和奇石陣、來到裝飾墻前,將石頭貼在預設好的有雙面膠的`地方,然后快速跑回拍第二個幼兒的手,第二個幼兒出發(fā)。依次進行。游戲可反復進行。
3。幼兒游戲,教師指導。
4。教師請幼兒在裝飾墻上的字"柳州奇石"前留影。
5。放松活動:光腳踩鵝卵石路。
大班游戲教案2
活動目標:
1、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
2、體會集體合作游戲的快樂。
3、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
教學重點、難點
重點:
幼兒活動中的靈活性和協(xié)調(diào)性的培養(yǎng)鍛煉。
難點:
幼兒對活動參與的積極性以及個別幼兒協(xié)調(diào)性的培養(yǎng)。
活動準備:
四個小凳子、五張卡片、磁帶、錄音機
活動過程:
1、開始:
老師:我們現(xiàn)在一起做個游戲好嗎?游戲的名字"搶凳子"
2、游戲規(guī)則:
五位小朋友一組,每人張卡片,活動室中間放四個小凳子,老師說開始童幼一起打節(jié)或放音樂五位幼兒要按節(jié)開始走,再說停的時候搶到自己的位置。。如果搶不到主要被淘汰出局領讀手中的卡片或說一句愛老師的句子。游戲繼續(xù)執(zhí)行,每組玩三邊
3、活動結束。
【活動反思】
搶椅子游戲是我們傳統(tǒng)民間游戲中流傳非常廣泛的一個游戲,游戲不受時間、地點、人數(shù)的限制,操作性強。但是如果長時間使用一種規(guī)則進行游戲的話幼兒也容易產(chǎn)生厭倦心理。為了增強游戲的趣味性和持久性。我在原有游戲的基礎上進行了一些創(chuàng)新,注入了一些新的元素,將一種游戲演變出多種玩法,讓搶椅子游戲的更豐富、更好玩、更能調(diào)動起幼兒的興趣點。
從整個游戲過程來看,幼兒積極投入,興趣高漲。在玩游戲的過程中發(fā)展了幼兒的走、跑、跳等基本動作,提高了幼兒動作的靈敏性和協(xié)調(diào)性,同時鍛煉幼兒的'平衡能力和快速反應能力。讓幼兒充分體驗到了椅子游戲的快樂。
游戲環(huán)節(jié)安排:在游戲環(huán)節(jié)上,我采用了由易到難,層層遞進的方式。從雙腳跳搶椅子——單腳跳搶椅子——蛇形跑搶椅子——雙圈搶椅子I——站椅子——多人站椅子。每一輪的游戲在難度上各有不同,滿足了幼兒不同的動作發(fā)展需要,提高了游戲的質(zhì)量和效果。
游戲過程分析:游戲開始部分有效利用椅子進行了活潑有趣的熱身活動。讓幼兒初步體驗到椅子的游戲功能。
自由探索部分可以讓幼兒的思維充分發(fā)散,在玩玩試試的過程中把椅子當做游戲工具,發(fā)現(xiàn)椅子的多種玩法,知道用椅子可以玩很多好玩的游戲。
接下來的搶椅子游戲我設計了一個由易到難的游戲過程。首先是“雙腳跳搶椅子”,在進行游戲的同時發(fā)展幼兒的雙腳連續(xù)往前跳的動作。然后提高難度變成“單腳跳搶椅子”,發(fā)展幼兒單腳連續(xù)往前跳的動作。接下來的“蛇形跑搶椅子”,發(fā)展幼兒繞過障礙物跑的能力!半p圈搶椅子”可以讓幼兒對于男孩女孩有一個性別認知,鍛煉幼兒的反應能力!罢疽巫印钡挠螒驗榻酉聛硪M行的“多人站椅子”做好鋪墊,使幼兒認識到“搶椅子”不只是坐在椅子上,還可以站在椅子上。“一把椅子多人站”是一個游戲的提升環(huán)節(jié),是對幼兒平衡能力的一種考驗。從兩人站椅子到五人站椅子,一步步的增加難度,滿足幼兒的挑戰(zhàn)欲望。幼兒要團結合作、開動腦筋才能完成挑戰(zhàn)。
大班游戲教案3
目的:
1、用肢體動作模仿開汽車,知道紅燈停、綠燈開。
2、隨老師和同伴一起愉快游戲。
準備:
廢舊盒子做成的車子人手一輛、紅綠信號燈、警察帽子、錄音磁帶
流程:
。ㄒ唬、開汽車
1、今天我們一起來開汽車好不好?現(xiàn)在我們到停車場去找一輛你喜歡的車,好嗎?(師指導怎么套)
2、你知道顧老師今天開的是什么車?你今天開的是什么車?(說出各種車的.名稱)
(過渡:噢!太好了!來了這么多的車呀?那我們開始出發(fā)吧。
。ǘ、紅綠燈
1、剛才歌里面唱了什么呀?(汽車碰到紅燈的時候怎么辦?碰到綠燈怎么辦?)
2、現(xiàn)在我們再來開汽車好不好?(半途出示紅綠燈,根據(jù)紅綠燈的指示做出相應的反映)
。ㄈ、開到哪里玩
1、小司機的本領真大呀,你們想開到那里去玩呀?(幼兒隨意說出)
2、還想開到哪里去?(二到三個地方)
3、哎呀!汽車開不動了怎么辦?
(四)、結束
師:那我們回到停車場啦!回家嘍。◣煄椭變好撥囎樱
大班游戲教案4
活動目標
1、嘗試雙腳家住沙包,用力跳起并向前甩出沙包,鍛煉下肢力量和身體的協(xié)調(diào)性。
2、通過練習,逐步掌握夾包跳的動作要領。
3、體驗遵守游戲規(guī)則、合作游戲的樂趣。
4、喜歡幫助別人,與同伴友好相處。
5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
教學重點、難點
重點:雙腳夾住沙包,用力跳起并向前甩出沙包。
難點:掌握夾包跳的動作要領。
活動準備
沙包人手一個、泡沫墊若干、圈若干、錄音機、磁帶
活動過程
一、熱身活動
教師隨音樂與幼兒一起做轉手腕、腳腕、膝蓋、跳躍等運動.
二、玩沙包
1 、幼兒自由玩沙包。
2 、請1~2名幼兒示范創(chuàng)新玩法
三、 學習新玩法:夾包跑
1 教師:小朋友剛才玩了很多沙包游戲,誰會用腳部來和沙包玩游戲
2、教師師范玩法
3、幼兒練習,教師指導
4、請個別幼兒做示范,向大家介紹自己的玩法 。
5、教師提出要求,幼兒再次練習。
四、 游戲“投石進河”
教師講游戲玩法,幼兒游戲。
五、放松活動
教師與幼兒隨音樂做放松腿部的動作,并收拾場地慢慢排隊離開。
教學反思
本次活動在第一環(huán)節(jié)中我涉及到了先活動下肢, 為下面的夾包跳做了熱身,但音樂選的不太好,與此不搭,若當時我能立即改為師幼一起喊口令,或許效果會更好。
第二環(huán)節(jié)中,讓孩子們自己先探索沙包的玩法,完成的比較好,孩子們都想到了多種沙包的玩法,還很積極的把自己想到的玩法同大伙分享
第三環(huán)節(jié)中,幼兒對夾包跳的動作要領掌握的還不錯,大部分都能按要求去做,只是部分幼兒用力甩出沙包時力量不夠,在以后的`活動中,對下肢力量的練習加強些。
第四環(huán)節(jié)中,孩子們對游戲規(guī)則掌握的還可以,孩子們的積極性都很高,對投進圈中的沙包很有成就感,隨后可在課外活動中多參加這樣的活動。
第五環(huán)節(jié)中的音樂播放時,將磁帶中的音樂弄反了,這也是我的失誤。
以上是我對本次活動的分析,好的方面將繼續(xù)保持,不足不到位之處在以后的活動中積極改正。
小百科:跳是一個物體向下俯沖,定義在原有棋子的同一條直線上,間隔一路下子的著法。
大班游戲教案5
設計背景
孩子是認知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強,尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時候,常常會分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導孩子能夠清楚區(qū)分左右,特設計此活動,發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力!
活動目標
1.以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。
2.愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。
3.提高空間方位知覺和判斷力。
4.激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
5.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
重點難點
以自身為中心區(qū)分自己身體的左右提高空間方位知覺和判斷力。
活動準備
1、大掛圖(森林圖)1份,(六只小動物)
2、小紅花20張(彩紙剪)
活動過程
(一)、區(qū)分左右手,以自身為中心區(qū)分左右
1、猜謎導入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)
2、每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)
3.感知左、右邊。教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。
(1)請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?
(2)改變方位,區(qū)分左右。
(3)、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的'身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)
(二)、聽口令做動作
1、伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,糾正個別不對的幼兒,此環(huán)節(jié)教師應面向全體,看看是否每個幼兒都對)
2、看圖區(qū)分左右
師:有6只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了?矗l來了。(出示六只小動物的圖片。)
提問:有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?
(三)、競賽游戲:我說你做
1、兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)
2、向左右轉游戲:
3、給小朋友貼紅花(一組發(fā)出指令一組貼紅花看誰貼的準確)
(四)、結束課程:
總結性提問:你今天學到了什么知識?(小朋友們爭先恐后的回答)
大班游戲教案6
設計思路:
在幼兒的一日活動中,在大多數(shù)時間里,游戲和音樂經(jīng)常各自存在出現(xiàn)著,一提起音樂就想起唱歌,歌表演,對于游戲,那可是激發(fā)了孩子愛玩的天性,我覺得把游戲滲透進音樂,會讓孩子更輕松、愉快地接受。
帽子作為音樂游戲的主要道具,也是平常最常見的,選一首簡單的節(jié)奏型音樂,讓孩子跟著音樂打節(jié)奏,然后變成傳帽子,各個環(huán)節(jié)的規(guī)則由淺入深疊加,游戲中學到知識和本領。
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒的身體協(xié)調(diào)能力;
2、感受音樂動靜交替的旋律,在游戲中體驗節(jié)奏的變化;
3、喜歡參加音樂游戲,能感受到活動帶來的快樂。
活動重難點:
1、一開始的基礎型節(jié)奏,“請”往右邊;
2、出現(xiàn)的“大明星”及時拉著好朋友到中間跳舞;
3、引導幼兒大膽創(chuàng)編舞蹈動作。
活動準備:1、音樂《樂器大聯(lián)歡》;2、明星帽六頂;3、小凳子26把;4、幼兒25名。
活動過程:
一、創(chuàng)編舞進場,引起幼兒興趣。
1、教師帶領幼兒隨音樂進場(2遍音樂);
2、引導幼兒創(chuàng)編自己喜歡的動作;
3、圍圈坐下。
二、游戲開始,并逐步累加游戲規(guī)則;
1、帶領幼兒隨音樂用手打節(jié)奏。
師:“請小朋友伸出你的右手,我們開始做游戲了!
把你的右手輕輕地放在右邊小朋友腿上,現(xiàn)在你的手放在誰的腿上,待會就拍他的腿!
2、隨音樂打節(jié)奏。(1遍音樂)
三、出示一頂明星帽,進入游戲,(請出大明星跳舞)
1、引導幼兒把拍腿的動作改成傳帽子,教師做示范。
2、再隨音樂傳一次。(1遍拍腿音樂)
3、增加難度,在頭上傳帽子。
4、隨音樂試一試。(1遍拍腿音樂)
四、請出“大明星”跳舞。
1、教師講解游戲規(guī)則。
師:“拍腿的音樂一停,帽子在誰頭上,誰就是我們的大明星!保ㄅ耐鹊囊魳芬煌,按暫停。)
2、播放下面的音樂,請幼兒感受音樂的不同。
引導幼兒說出后面的'節(jié)奏比較歡快。
3、累加游戲規(guī)則。
師:“這段歡快的音樂就請大明星到我們中間的舞臺上為我們跳舞,可以跳自己喜歡的動作,也可以和別人不一樣,最后擺一個好看的造型!”
五、“大明星”再找朋友
1、“大明星”一出現(xiàn),可以戴上帽子拉著自己好朋友一起到中間的舞臺跳舞,創(chuàng)編舞蹈。(朋友不限,但速度要快)(一遍音樂)
2、出示一頂明星帽。(一遍音樂)
師:“我們現(xiàn)在要傳兩頂明星帽了,會有兩位大明星出現(xiàn),這兩位大明星在歡快節(jié)奏一起來時,快速去找好朋友,并拉到中間舞臺跳舞,最后擺個好看的造型。”
3、又出示兩頂明星帽(傳四頂)1遍音樂。
4、再出示兩頂明星帽(傳六頂),連續(xù)完整兩遍。
六、結束游戲。
教師小結。
大班游戲教案7
游戲內(nèi)容:
醫(yī)院、農(nóng)貿(mào)市場、超市、美容院、小吃店
游戲目標:
1、引導幼兒在游戲活動中模仿各行各業(yè)勞動人民的工作,進一步了解工作人員的工作情況及特性。
2、通過游戲活動培養(yǎng)幼兒的'交往能力、合作能力及一定的規(guī)則意識。
3、激發(fā)幼兒參與游戲的熱情,體驗成人勞動的艱辛和游戲帶來的樂趣。
游戲準備:
1、物質(zhì)準備:
醫(yī)院:聽診器、針筒、輸液器、口罩、藥品盒等;
農(nóng)貿(mào)市場:水產(chǎn)品(螃蟹、魚、蝦)、電子稱;
超市:各類食品盒、飲料瓶、化妝品盒等、小筐若干;
美容院:化妝品、梳子、鏡子、熱水器、蒸頭器等;
小吃店:各類食品、蒸籠、服裝等。
2、經(jīng)驗準備;
幼兒已玩過醫(yī)院、農(nóng)貿(mào)市場、超市、美容院、小吃店的游戲。
游戲過程:
1、談話導入,激發(fā)幼兒興趣。
2、師生共同回憶上次活動情況,并提出新的要求及需改進的地方。
3、幼兒按意愿來選擇游戲中的角色。
4、幼兒以角色身份布置游戲用具。
5、開展游戲,教師以角色身份參與活動中,指導有個體差異的幼兒。
6、工作人員共同收拾整理活動場地,結束活動。
7、師生共同小結活動情況,評選最佳工作人員
游戲總結
大班游戲教案8
設計背景
孩子是認知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強,尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時候,常常會分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導孩子能夠清楚區(qū)分左右,特設計此活動,發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力。
活動目標
1.認知目標:以自身為中心,分清自己的左邊和右邊。
2.情感目標:愿意與同伴交流,說說自己的左邊有什么,右邊有什么。
3.技能目標:提高空間方位知覺和判斷力。
4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
重點難點
重點:正確區(qū)分自己身體的左右。
難點:改變位置區(qū)分左邊和右邊。
活動準備
人手一只手環(huán)。
活動過程
一、開始環(huán)節(jié)。
游戲:尋找自己身體左右關系的好朋友。
二、在游戲中認識自己身體的左右。
(一)認識左右手。
1.認識右手。
(1)伸出拿筆的那只手,和做朋友握握手。(注意糾正個別用左手拿筆的小朋友)
(2)引導小朋友說一句完整的話:我用右手寫字。
(3)提問小朋友,做哪些事情需要用到右手?
(4)跟別的小朋友說說你用右手做什么事情。
2.認識左手。
(1)伸出左手搖一搖。
(2)出示手環(huán),用左手拿起手環(huán)搖一搖,和你的好朋友交換手環(huán),然后把手環(huán)帶在左手上。
(3)學著老師把左手伸出來,然后用小手指和旁邊的小朋友拉拉勾,并讀歌謠。
(4)小結:左手戴著手環(huán),右手會拿筆寫字。
(二)認識自己身體上分左右的左地方。
1.我們的`身上除了左手、右手,還有什么也分左右的?
2.區(qū)分左右腳、左右眼睛、左右耳朵。
(三).感知左、右邊。
1.請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?
2.你左邊的墻上有什么?右邊的墻上有什么?
3.改變方位,區(qū)分左右。
(四)聯(lián)系生活,應用左右
1.舉起你的右手;舉起你的左手。
2.跺跺你的右腳;跺跺你的左腳。
3.用你的右手拉你的右耳朵,用你的左手拉你的左耳朵。
4.用你的右手摸你的左眼睛,用你的左手摸你的右眼睛。
大班游戲教案9
【活動要求】
1.通過玩大積木,培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒走、跑、跳等基本動作。
2.培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的良好品質(zhì)。
3.培養(yǎng)幼兒愛勞動的品質(zhì)。
4.發(fā)展幼兒平衡協(xié)調(diào)能力。
5.讓幼兒嘗試著進行自己沒有玩過的方法來搭積木。
【活動準備】
每人兩塊大積木(形狀各一)、音樂磁帶、錄音機、花若干盆放于場地一邊,小紅旗2面、水桶8個、盛滿水的大盆4個。
【活動過程】
一、開始部分
幼兒邊聽音樂邊分散玩積木。
師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。(幼兒嘗試練習)
二、基本部分
1.集中演示。
師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎么玩的?(單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等)
2.再次分散練習。
師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。
3.傳送大積木。
幼兒把大積木放在場地中間,并排成“十”字形四路縱隊。
聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身后的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。
4.游戲“給花澆水”。
場地布置:
OOOOO|……小……|小
OOOOO||
OOOOO|……河……|花
OOOOO||
師:(1)前面有一條河,小朋友想想我們怎樣才能過河?
(幼:用大積木搭座橋)
(2)請四組幼兒搭四座小橋,比一比哪一組的橋搭得好。
(幼:積木間隔著擺放)
(3)請小朋友試著過小橋。
(幼兒嘗試練習)
(4)小朋友過橋的.時候身體向前不要搖晃,腳踩穩(wěn)在積木上走,也可以手臂伸向兩側保持身體平衡。
(5)交待玩法:今天我們要給河對岸的小花澆水,第一個幼兒用空桶在盆里舀水,然后一手拎一個桶過小橋,跑到花面前給花澆水,再拎空桶回來,把桶傳給第二個幼兒,再以此類推。
(游戲玩2次,給獲勝方一面小紅旗)
三、結束部分
1.小結游戲情況,表揚動作正確、拎著水桶順利過河的幼兒。
2.放松活動:放“劃船歌”的錄音,幼兒把大積木當成小船,坐在“船”上邊唱邊表演劃船動作,活動結束。
小百科:積木通常是立方的木頭或塑料固體玩具,一般在每一表面裝飾著字母或圖畫,容許進行不同的排列或進行建筑活動積木有各種樣式,可開發(fā)兒童智力,可拼成房子,各種動物等。
大班游戲教案10
活動目標:
1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,關心他人。禮貌待人,遵守規(guī)則等良好品德行為。
2、培養(yǎng)幼兒正確反映角色的社會職責和角色之間的社會關系。
活動準備:我的家的各種玩具家具。麥當勞用品、食品。
教師預設與幼兒活動情況:
一、在游戲之前啟發(fā)幼兒回憶家庭生活、社會活動,特別對麥當勞幼兒尤其興趣。這時教師引導幼兒主動,正確,自如地使用禮貌用語等欣慰與同伴交往。
二、由于此次活動的兩個游戲串連,因此要啟發(fā)幼兒對角色的認識,啟發(fā)角色與其他角色的相互交流等。
三、活動后講評,重點肯定幼兒的表現(xiàn),鼓勵幼兒自評。
活動之四:音樂游戲:《熊與石頭人》
活動目標:
1、通過活動感受樂曲,大膽表現(xiàn)兩種不同的音樂形象。
2、培養(yǎng)自控能力,遵守游戲規(guī)則。
活動準備:頭飾、鋼琴
教師預設與幼兒活動情況:
一、教師啟發(fā)幼兒對熊的動作表現(xiàn)及石頭人的動作。
二、讓幼兒熟悉另段一月旋律的不同。
三、讓幼兒熟悉音樂游戲規(guī)則。
四、請幼兒扮演熊和石頭人的'角色,同時能夠聽著音樂進行游戲。
觀察與反思
我在本節(jié)課中通過音樂游戲讓幼兒感受兩種不同的音樂形象,效果良好。幼兒的表現(xiàn)能力被充分調(diào)動起來,課堂活動的氣氛良好。如許多幼兒能夠用動作表情表現(xiàn)“熊”和“石頭人”的不同形象。從活動的效果看,我認為游戲規(guī)則遵守的好壞,直接影響游戲活動的進行,因此在課中重點引導。
大班游戲教案11
活動目標:
1、學習爬行動作,提高身體的協(xié)調(diào)能力。
2、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
3、培養(yǎng)幼兒愛勞動的情感和克服困難、團結合作的精神。
4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
活動準備:
螞蟻頭飾若干、呼啦圈若干、墊子兩個、大小沙包若干、紙箱兩個。
活動過程:
一、開始部分
小朋友們,天快要下雨了,我們快來搬家吧!蔽浵亱寢寧е∥浵佉粋跟著一個鉆出洞口,爬過螞蟻路(手、腳著地)。一個跟著一個鉆進洞口。進入新家,來回進行幾次。
二、基本部分
小螞蟻們我們開始搬家了。
讓小朋友帶上頭飾扮成小螞蟻把食物運回家。
小朋友分成兩路縱隊,要爬過呼啦圈,越過布墊、把小沙包投進紙箱,然后返回,投沙包最多的.隊獲勝。
螞蟻媽媽發(fā)現(xiàn)有一大塊食物,可是一只螞蟻搬不動,怎么辦呢?
啟發(fā)小朋友說出兩只小螞蟻合作完成。
游戲再次開始
兩只小螞蟻合作爬過呼啦圈,越過布墊,把大沙包投進紙箱,投沙包最多的隊獲勝。
在爬行的過程中,提醒幼兒如何進行自我保護。
三、結束活動
今天小螞蟻都很累了,我們互相拍拍身體,放松一下吧。并表揚幼兒的勇敢精神,分享幼兒體驗挑戰(zhàn)帶來的快樂。
活動反思:
戶外活動很好的鍛練了小朋友的身體素質(zhì),還鍛練小朋友的語言發(fā)展能力、思維能力。組織該活動時應關注每個小朋友的表現(xiàn),并及時地進行引導和激勵,在此活動中忽略了能力弱幼兒的表現(xiàn)。
大班游戲教案12
磁鐵不是人發(fā)明的,是天然的磁鐵礦。也可以由人工制造。磁鐵能夠產(chǎn)生磁場,具有吸引鐵磁性物質(zhì)如鐵、鎳、鈷等金屬的特性。
游戲目標:
1.認識磁鐵,感知磁鐵具有能吸起鐵制品的特性。
2.能將猜想和驗證結果記錄在操作單上。
3.體驗探究的樂趣幼兒的探究欲。
游戲準備:
1.材料準備:磁鐵、布、鑰匙、塑料片、回形針、鐵夾子、紙。
2.環(huán)境準備:在益智區(qū)投放“磁鐵找朋友”操作單。
3.經(jīng)驗準備:知道磁鐵能吸起鐵制品。
操作要點:
1. 將自己的猜想記錄在操作單上,認為磁鐵能吸起來的物品打鉤,不能吸起來的打叉。
2. 自主選擇材料,探索磁鐵能吸哪些材料。
3. 將驗證結果記錄在操作單上。
游戲活動:
游戲背景(包括教師參與):
我們班的幼兒一直都對黑板為什么會吸東西很感興趣,也經(jīng)常問我老師這個東西為什么會被黑板吸住,磁鐵激發(fā)了他們的好奇心和求知欲,我就為他們在區(qū)域投放了磁鐵和各種豐富的材料讓他們?nèi)ヌ剿骱透兄盆F具有能吸起鐵制品的特性。
吳佩萱和高浩然在益智區(qū)玩起了磁鐵。
教師:“你們先猜一猜這些材料能不能被磁鐵吸起來,把猜想填在記錄表上,在能吸的東西下面畫打鉤。不能吸的東西下面畫打叉!
教師:“那你們快試試回形針到底能不能被吸起來。”
教師:“嗯,回形針是鐵制品,也能被吸起來,你把驗證結果記錄在操作單上把。
教師:“你們在試試其它的材料,看你們猜的對不對?
幼兒游戲表現(xiàn):
高浩然:“我覺得鑰匙、鐵夾子能被磁鐵吸起來,布、塑料片、回形針、紙不能被吸起來!
吳佩萱:“不對,回形針也能被磁鐵吸起來!”
吳佩萱:“老師,你看,回形針能被吸起來。”
于是,高浩然和吳佩萱繼續(xù)進行試驗。
幼兒發(fā)展分析:
“磁鐵找朋友”的的游戲源于生活,教師選取了幼兒現(xiàn)實生活中比較常見的物品,它是幼兒能夠直接感知,容易理解,并且用有吸引力的事物作為學習對象,增進幼兒的學習興趣,讓幼兒置身情境中去感受、去學習,既獲得了許多磁鐵的知識,也培養(yǎng)了幼兒科學探索的.興趣、習慣和能力。
豐富的操作材料能夠激發(fā)幼兒的探索興趣。教師讓幼兒嘗試了先猜測,再驗證的方法,具有一定的科學性。大班的幼兒大部分都學會了記錄,但是還是有個別能力較弱孩子不知道如何記錄,教師應該多引導孩子們學會記錄自己的猜想和試驗結果。
大班游戲教案13
適用范圍:
復習音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
2、發(fā)展幼兒的動手能力。
3、初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
游戲準備:
學生每人準備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。
操作過程:
(1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。
。2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了aoaoao”?凑l找得對、準,讀得快、準。
。3)這樣能幫助學生區(qū)分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高學生的聽音辨別能力,培養(yǎng)學會傾聽的良好學習習慣。
活動反思:
新課程的理念要求“改變課程過于注重知識傳授的傾向,強調(diào)形成積極主動的學習態(tài)度,使獲得基礎知識與基本技能的過程,同時成為學會學習和形成正確價值觀的過程”。為了適應新的教學思想,這學期我們實施了教學案一體化的改革試驗。
根據(jù)新課標從物理走向生活,從生活走向物理的理念。我設計了這一課的導學案。在導學案中我設計了三個教學目標,分別是
1、了解電話是怎樣把信息傳遞到遠方的。
2、了解電話交換機的用處。
3、了解模擬通信和數(shù)字通信的'區(qū)別。由于這節(jié)課是第十章的開篇,是無線電常識的基礎。也是前電學知識的具體應用和學生的認知、學生的生活緊密相連所以學生表現(xiàn)積極。課前的學案學生做的很好,同學之間也做了探討和交流。
在上課時基本是學生在帶動課堂的節(jié)奏,老師的主導作用主要是表現(xiàn)為把學生的思維引向深入。通過練習題讓學生說出電話的具體工作過程,這樣學生對知識的了解加深。例如不能簡單地說:話筒是把聲音變成變化的電流,聽筒是把變化的電流轉化為聲音,而是進一步追問話筒是怎樣把聲音變成變化的電流的。聽筒是怎樣把變化的電流轉化為聲音的。這部分細節(jié)學生是通過自學很難掌握的,這就需要老師的點撥——話筒通過炭精粒電阻的變化來改變電流的,同時利用電阻器與之比較,把聽筒和揚聲器進行比較,學生就易于理解和掌握了。
如果說這節(jié)課有什么成功的地方,我認為第一教學目標設計合理。第二,在課堂教學過程中學生真正成了課堂的主人。第三、課堂的節(jié)奏是由學生來控制的。
當然這節(jié)課也存在著一些問題,例如課堂學生的展示較少,學生的語言表達能力還是需要提高的。
大班游戲教案14
游戲目標:
1.復習有關漢字。
2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。
3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
1.棋盤一張。
2.25張用硬紙片做的.棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。
游戲玩法:
1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。
2.幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。
游戲提示:
1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。
2.根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。
大班游戲教案15
核心導讀:活動目標: 1.能隨音樂節(jié)奏和旋律以肢體動作作為表現(xiàn),能表現(xiàn)出氣球的各種動態(tài)。 2.遵守游戲規(guī)則,體驗角色扮演的快樂。 活動過程: 1.出示氣球,帶著氣球跳舞(請小朋友仔細觀察氣球跳動的動
活動目標:
1.能隨音樂節(jié)奏和旋律以肢體動作作為表現(xiàn),能表現(xiàn)出氣球的各種動態(tài)。
2.遵守游戲規(guī)則,體驗角色扮演的快樂。
活動過程:
1.出示氣球,帶著氣球跳舞(請小朋友仔細觀察氣球跳動的動作,例如搖動,跳動,轉,拍等)
2.播音樂,請小朋友代替氣球寶寶跳舞,請小朋友帶著表情跳舞,請大家跟著節(jié)奏。(能有節(jié)奏的跳舞,帶著歡快,開心的表情跳舞)
3.提示小朋友,請大家看大屏幕又有新朋友加入了看—— 快樂的小鳥,你現(xiàn)在也扮演小鳥,跟著音樂跳舞吧快樂的小鳥們)
4.接下來我們分組,小朋友們分別扮演小鳥和氣球,他們是好朋友,大家一起聽著音樂跳舞吧。音樂停止后,鳥兒就停下來,氣球就落下來。
5.出示另一種音樂,請大家說一說,聽到(恐怖)音樂,一般會是什么動物來了。小朋友的心里會是什么感覺呢?接著出示老鷹圖片,請小朋友們猜一猜,這樣氣球和小鳥會怎樣表現(xiàn)呢?那被可怕的老鷹捉到氣球會怎樣表現(xiàn)呢?請小朋友表現(xiàn)沒被捉的氣球是什么狀態(tài),被捉了后是什么樣子?請小朋友自由表現(xiàn)。
6.游戲升級,請部分小朋友扮演小鳥,有的小朋友扮演氣球,請倆個小朋友扮演老鷹,老師播放不同的音樂時 ,跟著節(jié)奏請,不同的`角色上演,首先是氣球跳舞,鳥兒飛來了,然后大家一起跳舞。一會老鷹飛來了,氣球和小鳥就各自回家,被捉破的氣球就不能再參加游戲。
7.講游戲規(guī)則,首先是介紹每個事物自己的家,可以小鳥和氣球在中間活動,老鷹在邊上。都懂規(guī)則后,請各自選取自己喜歡的角色。
游戲結束:
1. 音樂結束時,游戲就結束。然后老師數(shù)五個數(shù)的時間請小朋友們找到凳子坐好。
2. 最后結束本次課,小朋友們,咱們班可能還有部分小朋友還是不太會玩這個游戲,現(xiàn)在我們下課休息一會,大家再到院子里自己玩一會吧。
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