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【精選】大班教案范文合集5篇
作為一位無私奉獻的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編整理的大班教案5篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大班教案 篇1
活動目標:
1、理解詩歌內(nèi)容,唱準滴滴滴滴滴滴~答。
2、 感受歌曲的優(yōu)美、抒情的旋律。
活動準備:掛圖、歌曲磁帶。
活動流程:
1、 游戲?qū)?/p>
師:春天來了,我們開汽車去郊游吧。教師帶領幼兒用小籬笆中的旋律唱滴滴滴滴滴滴答模仿汽車的聲音,轉(zhuǎn)圈后坐好。
2、 引導幼兒傾聽,感受歌曲的優(yōu)美,(1)教師播放歌曲錄音兩遍,根據(jù)需要可設計提問:風兒在唱什么?她唱出了春天的哪些變化?
。2)出示掛圖內(nèi)容,讓幼兒欣賞美的意境。
(3)幼兒交流自己的想法。
(4)再次播放歌曲,讓幼兒驗證自己的想法,進一步熟悉內(nèi)容。
引導幼兒分析歌曲的節(jié)奏特點。
。1)根據(jù)教學需要可設計提問:這首歌曲聽上去有什么感覺?
。2)教師彈琴,讓幼兒隨音樂做拍肩、拍腿等動作,感受三拍子的'強弱弱的節(jié)奏特點,體驗樂曲舒緩的感覺。
4、教師利用幼兒用書,引導幼兒觀察畫面內(nèi)容,并有節(jié)奏的學習歌曲。
5、教師帶領幼兒學唱歌曲。
教師有表情的演唱歌曲。
。2)逐句教幼兒歌曲,重點學唱滴滴滴滴滴滴答、啦啦啦啦啦啦啦等。
活動反思:
1、 開始部分我用游戲?qū)氲姆椒ò鸦顒觾?nèi)容的重點句滴滴滴滴滴滴答的旋律以開車的形式讓幼兒模仿,便于幼兒接受授課內(nèi)容,熟悉旋律。
2、通過傾聽觀察,使幼兒理解歌曲的優(yōu)美。
3、不足之處:個別幼兒在演唱時節(jié)奏還掌握的不夠準確,以后的教學活動中多練習,以求唱好、唱準。
大班教案 篇2
活動目標
1.為動畫片配背景音樂,了解影像中音樂的作用。
2.初步嘗試簡單的樂曲創(chuàng)作,體驗創(chuàng)作的樂趣。
3.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
4.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。
5.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
活動準備
1.剪輯動畫片《三打白骨精》片段(時間約五分鐘,消音)。
2.各種樂器。
活動過程
一、欣賞動畫片《三打白骨精》
1.邊看邊討論:片中的人物可能說些什么,做些什么?
2.告訴幼兒影片中每個主要角色即將出場或有事情發(fā)生時都會有一段獨特的背景音樂,音樂可以使人們知道馬上就有重要事情發(fā)生,并能增加視覺效果。
二、將動畫片分成四段討論配樂
1.第一段:唐僧、孫悟空、豬八戒、沙僧出來時可以用什么樣的音樂來表現(xiàn)?(引導幼兒分析人物的不同特征)
2.第二段:白骨精出現(xiàn)時應該是什么樣的音樂?孫悟空與白骨精第一次打斗時應該用什么樣的.音樂來表現(xiàn)?
3.第三段、第四段:第二次、第三次打斗應該分別用什么樣的音樂來表現(xiàn)?(引導幼兒知道三次的打斗音樂應該一次比一次強烈)
三、幼兒自行分成四組分別為四段動畫片配樂
1.引導幼兒討論可以用什么樂器來配樂。例如孫悟空與白骨精打斗時可以用架子鼓來烘托打斗氣氛;唐僧念緊箍咒時可以配上碰鈴刺耳的聲音等等。
2.各小組分別進行樂器合成練習。引導幼兒根據(jù)情節(jié)選擇合適的樂器以及注意各樂器合成時的和諧。
3.啟發(fā)幼兒想象除了用樂器來配樂,還可以用什么來配樂?(例如自己的嗓音、教室中的器具等。)
四、將動畫片與配樂合成。
第一次,讓幼兒自己選出幾位同伴對白,其他的進行配樂。第二次配樂時錄音,制成配樂音帶,讓幼兒邊欣賞動畫片邊聽聽自己的配樂,找出不和諧的地方,再進行第三次配樂。
活動反思
興趣是幼兒學習的原動力,幼兒只有有了興趣才能產(chǎn)生主動學習、主動探索的愿望。愛好音樂是人的天性,有趣的音樂活動能激起幼兒學習的欲望,使其產(chǎn)生愉快的情緒,充分發(fā)揮想象,表現(xiàn)出他們不同的感受和創(chuàng)造。
大班教案 篇3
活動目標
1、學習按圖形特征進行有規(guī)律排序。
2、能初步嘗試設計不同的規(guī)律(AB、ABB或AABB)來排序。
3、體驗有規(guī)律排序活動的樂趣
活動準備
小雞蓋的新家、展板(見資源包)。
圓形、正方形、半圓形和長方形的圖形卡片若干(見資源包)。
《鋪小路》游戲卡(見幼兒操作包)。
活動過程
觀察展示小雞家和門前用圖形卡片鋪好的小路,引導幼兒感知圖形排序規(guī)律。
教師:小雞家門口鋪了一條小路,這條小路有什么形狀的磚?
是按照什么規(guī)律鋪的呢?
操作
1.出示《鋪小路》游戲卡,引導幼兒嘗試按不同規(guī)律的排序方法設計小路。
教師:幫助小雞多設計幾條小路。用圓形和正方形的磚可以設計什么樣的小路?
還可以怎樣設計?
2.請幼兒將自己設計的小路粘到展板上,感知不同的排序規(guī)律。
游戲
1、出示不同形狀的磚,引導幼兒觀察。
教師:小雞給小朋友準備了圓形和正方形的磚,還準備了一些其他形狀的磚,看看都是什么形狀的?
2、將小雞家圖片固定在場地中間,引導幼兒以小雞家為中心,呈四射狀有規(guī)律的鋪小路。
教師:我們從小雞家開始,向外鋪小路,要連著鋪出一條有規(guī)律的小路。
體驗
1.請幼兒站在自己鋪的小路終點,集體觀察鋪好的小路。
教師:看看誰的小路鋪的有規(guī)律,是什么樣的規(guī)律?
2、請幼兒自由走不同的小路,互相學習,體驗有規(guī)律排序活動的樂趣。
教師:一邊走,一邊說出你踩到的磚的形狀。
活動反思
小班幼兒已經(jīng)具備一定的按規(guī)則排序經(jīng)驗,即從物體排的序列中找出簡單的排列規(guī)律,然后按照規(guī)律接著往下排。本活動在此基礎上增加一定的難度,選擇兩種圖形--正方形和圓形,在感知規(guī)律的基礎上,讓幼兒運用這兩種圖形來設計不同的排序規(guī)律。
教師引導幼兒集體觀察小路時,要讓幼兒從頭說說每塊磚的形狀,自主發(fā)現(xiàn)小路上的'磚是有規(guī)律來鋪的,初步感知有規(guī)律的排序。幼兒通過操作卡片來為小雞家設計小路,所以活動前教師要在《鋪小路》游戲卡貼上塑封膜,制作成插入式操作卡,方便幼兒操作圖卡。對幼兒設計好的小路進行展示交流時,教師要注意分類擺放,將有一定規(guī)律的擺在一起,對沒有規(guī)律的進行指導和糾正。在"鋪小路"游戲中,教師可以提供一些輔助材料:半圓形和長方形的,以便當幼兒需要時自由地去選擇,將其拼成自己需要的形狀繼續(xù)鋪小路。天氣好可將本活動放在戶外進行,如果班級幼兒數(shù)量較多,可以采用分組活動的方式進行。
活動后,教師在區(qū)域中投放《圖形寶寶排隊》操作單(見幼兒操作包),引導幼兒通過連線幫助圖形寶寶排隊,豐富幼兒排序的經(jīng)驗。
大班教案 篇4
活動設計背景:
在生活中,孩子們喜歡玩各種游戲,這些游戲都是通過小手小腳來完成的,小手小腳幫助孩子們認識世界,了解生活,探索發(fā)現(xiàn)有趣的事。某天,我在用顏料繪畫范畫的時候,航航小朋友把我的顏料盒打翻后,忙著用手去擦,結(jié)果小手全沾上了顏料,他隨手把手往畫紙上一按,范畫就出現(xiàn)了像小草的樣子,小朋友們都高興的夸獎說:“老師,航航在你的畫上按棵小草!庇械倪說是像是小刺猬。這樣一來孩子們就說,他們也想試一試用小手繪畫。看著孩子們對這樣的.畫很感興趣,于是就生成這節(jié)美術(shù)活動。
活動目標
1、掌握手、腳印畫的技巧,體驗手腳印畫的快樂。
2、引導幼兒用自己的想法創(chuàng)造表現(xiàn)畫面。
3、激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
教學重點、難點
教學重點:幼兒在手腳印畫完后,想象添畫是重點,需要幼兒有一定的想象力,大膽的添畫。并且保持畫而干凈。養(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣。
活動準備
1、紅、黃、藍廣告色
2、調(diào)色盤
3、毛筆、畫紙、盆、擦手布
4、音樂帶、投影儀
5、課前收集手形、腳形的圖片。
活動過程
一、《手影故事》引趣:
教師在投影儀后面邊講故事邊做手勢做演示,激發(fā)幼兒的學習愿望。
二、想象講述:玩小手
提問:我們的小手還能變成什么?啟發(fā)幼兒大膽想象講述,并做出相應的動作。
。ㄊ帜茏兂珊髽洹W—烏龜—小兔—小狗等)
請幼兒到投影儀前面來表演,增加幼兒的表現(xiàn)欲和想象創(chuàng)造的情感。
三、發(fā)散思維:展示收集的手形腳形圖片,并進行拼擺。
提問:小朋友你都收集了誰的手形腳形圖片?猜測一下大小手印和腳印的圖片是誰的?請你拼一拼,擺一擺手形腳形還能變成什么有趣的圖案?
(鼓勵幼兒創(chuàng)作與眾不同的圖案)
四、教師示范講解,手印腳印畫。
畫法:(將小手小腳醮上顏料后,印在白紙上,再進行添畫)
出示魔筆:引導幼兒給手印腳印填畫,讓它變一變,看誰變的圖案多。
五、幼兒創(chuàng)作作品并放音樂。
1、幼兒分組創(chuàng)作作品。
2、教師指導鼓勵幼兒大膽作畫,保持衛(wèi)生。
六、活動延伸:展評作品、講述作品。
討論:說一說你們都印出了什么圖案?鼓勵幼兒大膽將自己的作品進行環(huán)境布置。
大班教案 篇5
【活動目標】
1.練習繞障礙跑和往返跑,發(fā)展奔跑能力,增強腿部力量。
2.學會與同伴友好合作與競爭。
3.感受運動的快樂,愉悅身心。
4.培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
【活動準備】
中號筒4個、大號筒4個、基礎單元磚8個、體能條8根。
【游戲玩法】
幼兒分成兩組,成兩路縱隊在起點線后等待。游戲開始,每組第一名幼兒"s"形跑過中號筒、基礎單元磚和大號單元筒,繼續(xù)往前跑,一只腳踩到終點線后迅速轉(zhuǎn)身,再快速原路跑回起點處,與第二名幼兒擊掌后,站到隊尾。第二名幼兒出發(fā),游戲繼續(xù),先完成任務的小組獲勝。
游戲規(guī)則:
1.幼兒必須"s"形跑過中號筒、基礎單元磚和大號單元筒。
2.幼兒到達終點線時必須腳踩線才能返回。
【安全提示】
1.游戲前幼兒學習快速轉(zhuǎn)身。
2.游戲材料筒和磚間距2米左右較為適宜。
【活動反思】
注重過程中的游戲化情境創(chuàng)設。帶幼兒通過各種曲線,營救小羊等情境創(chuàng)設,讓幼兒在愉快的游戲氛圍中掌握了曲線跑的動作技能,鍛煉快速跑步的能力。注重各個環(huán)節(jié)的.層層遞進。由淺入深地解決難點(快速曲線跑),對這一難點進行分層解析。學習曲線跑的動作要領。讓幼兒自己探索跑彎道的身體動作,說說身體的感受,教師在幼兒基礎上提煉曲線跑的動作要領。主要的練習內(nèi)容是跑8字形。
設置障礙時要有一定的高度,避免幼兒出現(xiàn)跨越犯規(guī)的情況。
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