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大班音樂游戲教案

時間:2023-06-12 18:52:56 海玲 教案 我要投稿

大班音樂游戲教案(精選19篇)

  作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。來參考自己需要的教案吧!以下是小編幫大家整理的大班音樂游戲教案,歡迎大家分享。

大班音樂游戲教案(精選19篇)

  大班音樂游戲教案 篇1

  活動目標(biāo)

  1、能理解歌詞內(nèi)容,體會歌詞表達出來的情感。

  2、能掌握歌曲旋律,學(xué)會唱這首歌。

  3、通過角色游戲,享受游戲帶來的快樂,并能更實際地表達對母親的愛。

  活動準(zhǔn)備

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:生活中與媽媽在家里的互動。

  物質(zhì)準(zhǔn)備:小桌子、小椅子、杯子、媽媽頭像的掛飾,能表現(xiàn)歌曲內(nèi)容的圖片三張。

  活動過程

  一、理解歌詞大意,體會歌詞情感

  1、提出問題,引入情景

  師問:"小朋友們,你們覺得自己的媽媽平時工作辛不辛苦呀?"(幼兒初步感受歌詞表達的情感)

  幼兒:…

  師問:"小朋友們,你們愛不愛自己的媽媽?媽媽下班回到家時,你在做什么?對媽媽辛苦工作回到家,有什么表示嗎?"(幼兒進一步體會歌曲情感)

  幼兒:…

  2、觀察圖片,講解歌詞大意及情感

  教師向幼兒按歌詞內(nèi)容分別展示圖片,引導(dǎo)幼兒觀察圖片并表述自己的感受,讓幼兒形

  象具體地理解歌詞內(nèi)容,直觀感受到用實際行動表達出來的對媽媽的愛。

  二、掌握歌曲旋律,清楚有感情地演唱

  1、教師示范,熟悉旋律

  教師先用手打著拍子,將歌曲旋律表現(xiàn)出來。幼兒跟著教師大拍子逐步掌握歌曲的旋律,在唱的'時候能抓準(zhǔn)節(jié)奏。

  2、教師領(lǐng)唱,幼兒學(xué)唱

  教師有感情地先將歌曲演唱一遍,然后在分段讓幼兒跟著學(xué)唱。在幼兒學(xué)唱時,教師要強調(diào),把握節(jié)奏,充滿感情地演唱。

  三、角色游戲-我的好媽媽

  將幼兒分為兩組,一組扮演歌曲中媽媽,一組扮演歌曲中幼兒。幼兒邊唱邊表演歌曲內(nèi)容,然后角色進行互換。

  幼兒在表演過程中,不僅能感受到歌曲帶來的快樂,而且能懂得用實際行動表達對媽媽的愛。

  活動延伸

  幼兒回到家,對媽媽表演《我的好媽媽》。并用除歌曲內(nèi)容外的實際行動表達對媽媽的愛,如做一些力所能及的家務(wù)。

  大班音樂游戲教案 篇2

  活動目標(biāo):

  1.幼兒通過欣賞音樂區(qū)分樂曲段落及對比段落中的音樂要素。

  2.幼兒通過欣賞音樂了解音樂的內(nèi)容,體會音樂的情境感。

  活動準(zhǔn)備:

  烏龜、兔子貼飾黑板粉筆

  活動過程:

  一、引入

  1.幼兒完整欣賞音樂。"這段音樂給你怎樣的感受?"幼兒自由回答。

  2."有2只小動物藏在音樂里,它們是誰?請小朋友仔細(xì)聽,把它們找出來。"幼兒完整欣賞音樂。(烏龜、兔子)

  3."這首曲子的名字就叫做《龜兔賽跑》。"

  二、欣賞

  1.分段①"這首音樂可以分成幾段?每段講了什么?"幼兒完整欣賞音樂。(三段,第一段是烏龜、第二段是兔子、第三段是兔子睡覺)

  2.②出示貼飾。

  2.欣賞分析第一、二兩段

  ①聽第一、二兩段,"烏龜、兔子的音樂有什么不同?"(音樂的快慢、高低、給人的感受等不同。)教師根據(jù)幼兒的回答用簡筆畫在貼飾后注明。

 、诮處熜〗Y(jié)幼兒的回答。

  3.欣賞分析第三段

 、"請大家仔細(xì)聽第三段,找到一個特別的聲音,想想它會代表什么?"(幼兒可以擬聲,代表兔子打呼的聲音。)

 、"這呼聲有幾個?它們都一樣嗎?"(6個,越來越輕。)

 、"這段除了兔子打呼的聲音還有什么聲音?"(烏龜在爬的聲音。)

  三、表演體會

 、僬堄變焊魳纷鲆蛔鐾米印觚?shù)膭幼。引?dǎo)幼兒在第三段時選擇好自己要表演的角色,②請幼兒在其他時間自行分組游戲。

  大班音樂欣賞《龜兔賽跑》反思這次音樂活動在選材上我花費了大量的時間,把《龜兔賽跑》這首長達6分鐘的音樂剪接成1分半鐘,既要考慮到曲子的完整性又要體現(xiàn)出其中的音樂特色、音樂要素,我深知好的音樂對音樂欣賞可的重要性。

  經(jīng)過試教,我摒棄了畫圖譜,而是使用直觀的板書代替,在上課過程中效果也比較好,但是教具和板書缺乏美觀。音樂欣賞課很容易在把握不好度的情況下變?yōu)橐魳繁硌荩魳沸蕾p應(yīng)該是依托表演而不是依靠表演,"聽"是音樂欣賞的主要途徑,表演只是其中的一種輔助手段。我強調(diào)反復(fù)傾聽但沒有注意到傾聽的有效性與提問有效性的結(jié)合,特別是在第三段音樂的欣賞上,如果是讓幼兒帶著3個問題去欣賞,那么傾聽的效率就能凸顯,幼兒的注意力、分析能力的提升也更為明顯。

  大班音樂欣賞《龜兔賽跑》評課及聽課老師評價:

  1.教學(xué)內(nèi)容選擇恰當(dāng),教學(xué)環(huán)節(jié)緊扣、層層遞進,能以傾聽為主,體現(xiàn)了音樂欣賞的價值,

  2.第一、二段分析后就應(yīng)該讓幼兒進行動作表演,引導(dǎo)幼兒通過自己的動作表現(xiàn)出兩段音樂的不同音樂要素。

  3.欣賞第三段音樂前先提問,讓幼兒帶著3個問題去聽音樂,這樣既節(jié)省時間也體現(xiàn)的提問的有效性并提高了對幼兒傾聽的要求。

  4.在教具的制作和板書上略顯粗糙。

  大班音樂欣賞《龜兔賽跑》說課

  一、設(shè)計意圖:

  大班幼兒學(xué)習(xí)興趣比較濃厚,對童話故事比較感興趣,《龜兔賽跑》是孩子們喜聞樂見的童話故事,我抓住幼兒的.這一心理,選擇了這首音樂形象鮮明、段落清晰的曲子作為欣賞內(nèi)容,進一步提升幼兒音樂欣賞能力。

  二、說目標(biāo):

  此次活動我設(shè)定了2個目標(biāo):①幼兒通過欣賞音樂區(qū)分樂曲段落及對比段落中的音樂要素。這是學(xué)科目標(biāo),區(qū)分段落對幼兒來說不是難點,難點在于聽辨對比段落中的音樂要素,能用自己的語言表述出來。②幼兒通過欣賞音樂了解音樂的內(nèi)容,體會音樂的情境感。這首音樂有《龜兔賽跑》這個故事做鋪墊,所以故事的畫面感可以清晰的出現(xiàn)在幼兒的腦海中,在音樂的欣賞中體會音樂也可以表現(xiàn)出畫面,豐富幼兒的想象促進音畫結(jié)合。

  三、說過程:

  在本活動中,我以"耳朵聽"為主,以傾聽為中心,以引導(dǎo)為手段,以提升聽辨能力為重點,讓幼兒在反復(fù)欣賞音樂中學(xué)會分析、欣賞音樂內(nèi)涵。日本教育家鈴木認(rèn)為:天賦不是天生固有的,音樂的耳朵在聽力訓(xùn)練中得到,多練習(xí)就多出效果。音樂欣賞又是發(fā)展聽覺才能的一種強有力的手段,通過欣賞,能使幼兒獲得更多的感性認(rèn)識和審美經(jīng)驗。在整個教學(xué)過程中,我只做簡單提示,給幼兒盡可能大的空間,讓他們自己發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

  1.引入這個部分是通過完整欣賞,引出曲子中的音樂形象和曲子的題目,只要題目一出來,幼兒在后面的分段和段落對比欣賞中就會有故事情節(jié)作為參考。

  2.欣賞分段對幼兒來說比較簡單,第一、二段在音樂形象上十分鮮明,幼兒只要仔細(xì)聽辨,就能發(fā)現(xiàn)兩段音樂中的不同要素(音樂的節(jié)奏、音高、情緒),當(dāng)然幼兒還會聽出許多其他的不同,只要是有對比有反差有理由的答案,都是值得肯定的。簡筆畫記錄幼兒的回答是把抽象的音樂概念轉(zhuǎn)換為具象的視覺圖畫,這樣有利于幼兒吸收知識。在教師小結(jié)時我明確的給幼兒正確的答案:音樂的快慢不同、音的高低不同、音樂給人的感受不同。這環(huán)節(jié)也是對幼兒已有經(jīng)驗的鞏固。

  第三段音樂的分析是重點,也是考驗幼兒聽覺注意力,提升挖掘音樂內(nèi)涵的重點,"請大家仔細(xì)聽第三段,找到一個特別的聲音,想想它會代表什么?"、"這呼聲有幾個?它們都一樣嗎?"、"這段除了兔子打呼的聲音還有什么聲音?"這3個問題層層遞進,不斷考驗幼兒的聽力、注意力、分析能力,同時教師的引導(dǎo)作用也在此顯現(xiàn)。

  大班音樂游戲教案 篇3

  設(shè)計意圖:

  在日;顒又校螒蚴怯變鹤钕矚g的活動方式。音樂游戲則是反映幼兒的生活和他們的情趣,在幼兒生活、學(xué)習(xí)、娛樂的過程中,觀察、了解他們的喜、怒、哀、樂和他們的愛好及動作特點,積累起來加以提煉,反映幼兒生活。綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者而非被動者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要及接受能力相吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近目標(biāo)發(fā)展區(qū)發(fā)展。

  音樂游戲《誰是國王》是我班孩子最喜歡玩的游戲之一,幾次的游戲后,大部分孩子都能掌握游戲規(guī)則,如何使孩子在游戲中玩得更加盡興,我設(shè)計了這堂音樂游戲《誰是國王》,在活動中讓幼兒自由發(fā)揮想象力,創(chuàng)編各種各樣的動作,并且有節(jié)奏的表現(xiàn)出來。整個活動,充分的尊重、信任孩子,讓孩子獨立、自主的開展游戲。在這個游戲中,做一名孩子的引導(dǎo)者,根據(jù)節(jié)奏的變化引導(dǎo)幼兒,使幼兒在感受、理解音樂的同時,也能按照規(guī)則開展游戲。

  活動目標(biāo):

  1、掌握音樂的節(jié)奏,創(chuàng)編多種動作來表現(xiàn)歌曲。

  2、在了解游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上,提升游戲難度。

  3、嘗試以觀察、模仿以及相互關(guān)注的方式進行游戲,體驗活動帶來的樂趣。

  4、隨歌曲旋律唱出來。

  5、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的`表現(xiàn)能力。

  活動準(zhǔn)備:

  物質(zhì)材料準(zhǔn)備:

  1、音樂《最炫民族風(fēng)》

  2、幼兒圍圈坐知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:

  幼兒已玩過《誰是國王》游戲

  活動過程:

  一、熟悉樂曲,感受節(jié)奏

  欣賞音樂,感知節(jié)奏"今天,老師給小朋友帶來一首熟悉的歌曲,讓我們跟著這首音樂一起打下節(jié)奏。"2、分析音樂,提煉節(jié)奏"你在這首歌曲里找到了哪些節(jié)奏?"

  二、創(chuàng)編動作,表現(xiàn)節(jié)奏

  1、自主表現(xiàn)

  2、同伴學(xué)習(xí)

  3、自由表演

  三、遷移經(jīng)驗,開展游戲

  1、講評要求"我知道小朋友最喜歡玩《誰是國王》的游戲,今天我們一起來玩一下新版的《誰是國王》游戲,要求國王在玩游戲的時候能根據(jù)我的音樂節(jié)奏來做動作。"

  2、嘗試游戲

  3、完整游戲

  四、小組創(chuàng)編,提升游戲

  1、分組討論,完成創(chuàng)編"小朋友對這個游戲已經(jīng)非常的得心應(yīng)手了,我要給他增加點難度,我要把小朋友分成3組討論,根據(jù)我的音樂創(chuàng)編國王的動作,你的動作必須根據(jù)我的音樂節(jié)奏來創(chuàng)編"。

  2、共同表現(xiàn),結(jié)束游戲

  【活動反思】

  在本次活動中,我能夠抓住當(dāng)前流行的元素發(fā)揮自己的想象開展活動,從孩子的興趣點出發(fā)設(shè)計出有新意的活動,是孩子們的積極性和活動的參與度大幅度上升;顒拥慕虒W(xué)形式較為開放,和孩子們圍坐在一起也顯得師生間的關(guān)系無比的親近和諧,活動氛圍營造的很具有親和力。在活動中采用新穎的教法讓教學(xué)活動時刻保持新鮮和活力,使幼兒在體驗音樂美的同時,達到科學(xué)性、藝術(shù)性、健康性、愉悅性德和諧統(tǒng)一。

  從現(xiàn)場的效果來看,我有一些地方并沒有把握好:如果能利用多媒體課件演示慢羊羊和灰太狼的說話聲音效果會更好。

  大班音樂游戲教案 篇4

  一、活動目標(biāo)

  引導(dǎo)幼兒欣賞理解旋律,并結(jié)合音樂用肢體語言表現(xiàn)燒湯的過程,體驗合作和創(chuàng)編的快樂。

  二、活動準(zhǔn)備

  1、對于做蔬菜湯需要的材料及整個過程有一定的生活經(jīng)驗

  2.代表三種蔬菜的即時貼。(土豆、洋蔥、番茄)

  三、活動過程

 。ㄒ唬┫床、切菜

  1、洗菜

  (1)集體探索

  T:蔬菜營養(yǎng)好,買了那么多的菜,我們來做小廚師,燒鍋美味的蔬菜湯吧?要做一件什么事?做蔬菜湯,先做一件什么事?(洗菜)

  T:想一想你洗什么蔬菜;怎么洗?用動作告訴大家。聽著音樂試試看。(幼兒聽音樂探索創(chuàng)編洗菜的動作,老師巡回觀察。)

  (2)個別交流和分享

  T:剛才看到有幾個小廚師把蔬菜洗的真干凈,他們聽著音樂仔細(xì)的洗,我們請他們來洗給大家看看。(請能有節(jié)奏地表現(xiàn)洗菜動作的幼兒示范,同伴模仿。)

 。3)再次集體創(chuàng)編

  T:我們一起跟著音樂把蔬菜洗干凈,看看誰能用和別人不一樣的辦法洗。

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒在個體分享的基礎(chǔ)上自主創(chuàng)編不同的動作,配合音樂動作表現(xiàn)。)

  2.切菜

  (1)集體討論

  T:洗完菜還需要做什么準(zhǔn)備工作?(切菜)怎么切?(引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編切菜的節(jié)奏,例如:切番茄洋蔥切絲等,老師哼唱旋律,引導(dǎo)幼兒配上節(jié)奏。)

 。2)集體探索

  T:我們一起來做切菜的準(zhǔn)備工作,看著菜,聽著音樂,切得穩(wěn)當(dāng)一點,小心手。(引導(dǎo)幼兒聽著音樂自編切菜的節(jié)奏動作。)

  (二)燒蔬菜湯

  1.感受理解音樂,初步創(chuàng)編動作

  (1)欣賞理解音樂(感受強弱)

  T:準(zhǔn)備工作都做好了,準(zhǔn)備燒湯,怎么燒?

  T:拿鍋子,放上水,放入蔬菜,打開煤氣開關(guān)就開始煮湯了。(配合音樂伴奏,不同旋律代表拿鍋、倒水、放蔬菜及開煤氣的過程。)

  T:水滾了鍋里的蔬菜會怎樣?我們聽一聽,一開始時候水怎么樣?后來有什么變化?開了以后又怎么樣了?(引導(dǎo)幼兒感受音樂的強弱然后到停。)

  T:你聽到什么變化?音樂輕的時候代表什么?響的時候又代表什么?最后音樂停了代表什么?

 。2)創(chuàng)編動作

  T:如果你是蔬菜你怎么動,試試看。

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒扮演蔬菜,自由創(chuàng)編動作表現(xiàn)蔬菜在鍋里煮動時的狀態(tài)。)

 。3)個別分享

  T:你們做的是什么蔬菜?(請創(chuàng)編動作有特點的幼兒展示,例如:洋蔥扭來扭去、番茄滾來滾去等等。)

  2:討論分享

  T:我們一起來燒蔬菜湯,想好你要做的蔬菜,聽著音樂在鍋子里跳舞。(集體游戲一次,教師跟音樂作打開煤氣狀,引導(dǎo)幼兒從靜止的“菜”,隨著教師漸強漸弱的音樂,從慢慢地滾起來到最后不停地動,教師關(guān)掉煤氣,幼兒扮的“菜”慢慢地停下來。)

  3.集體探索

  T:我們再來燒一鍋美昧的蔬菜湯,想好你想扮演哪種蔬菜,上來選蔬菜的標(biāo)記貼在自己的.胸口,在位子上準(zhǔn)備;(出示即時貼的蔬菜標(biāo)記,幼兒自主選擇并粘貼。)

  T:(老師根據(jù)音樂做放鍋、倒水動作)先放番茄,跳到鍋里沒有聲音(扮演番茄的幼兒跳入“鍋內(nèi)”),再放土豆(貼土豆標(biāo)記的幼兒跳入“鍋內(nèi)”),最后放入一絲絲的洋蔥(扮演洋蔥的幼兒跳入“鍋內(nèi)”)幼兒創(chuàng)編動作,隨音樂的漸強漸弱表現(xiàn)蔬菜在湯里的樣子。

  操作提示

  這個活動可以分幾次進行,例如:在第一次活動中主要解決洗菜、切菜的節(jié)奏創(chuàng)編;在此基礎(chǔ)上欣賞理解音樂,對音樂做動作的創(chuàng)編。

  在創(chuàng)編動作時,老師要在幼兒創(chuàng)編的基礎(chǔ)上進行進一步提升,例如:幼兒創(chuàng)編了洗土豆的動作,搓搓搓搓(幼兒一手握拳放在胸前,另一手也握拳由身體方向往外來回搓動)老師就可以繼續(xù)引導(dǎo):土豆兩頭搓過了,中間再來搓一搓(幫助幼兒補充豐富動作,在從上往下搓的動作基礎(chǔ)上再補充兩手相對搓一搓的動作)。

  在幼兒扮演蔬菜創(chuàng)編動作的過程中,老師要抓住幾個關(guān)鍵點對幼兒進行支持:根據(jù)音樂強弱表現(xiàn)動作、不同蔬菜在鍋中動作不同、同種蔬菜動作也有所不同、遵守游戲規(guī)則。

  大班音樂游戲教案 篇5

  活動目標(biāo):

  1、在欣賞歌曲的基礎(chǔ)上,學(xué)唱歌曲并表演歌曲。

  2、初步了解套娃,知道是俄羅斯的工藝品。

  3、鍛煉幼兒的創(chuàng)編能力。

  活動準(zhǔn)備:

  歌曲《美麗的套娃》與歌曲內(nèi)容相關(guān)的圖片

  活動過程:

 。ㄒ唬⿲(dǎo)入活動

  1.出示套娃的圖片。讓幼兒看一看,然后說說這是什么?你玩過嗎?在哪里見過?看到這個套娃你有什么感覺……

  2.什么是套娃?(所謂套娃,就是娃娃套娃娃,一個套一個,外面的大,里面的小,最大的有一尺多高,最小的像黃豆粒一樣大。一般是7-8個娃娃為一套,最少的有3個,最多的有30來個。)

  3.讓我們一起去欣賞歌曲美麗的套娃,看看那里的套娃又是什么樣子的呢?

  (二)欣賞歌曲

  1.教師彈唱歌曲,幼兒傾聽,熟悉歌曲內(nèi)容。

  2.咦?套娃是用什么材料做的呢?套娃沒有什么?套娃家族里有誰呢?歌曲里一共唱到那幾個套娃呢?我們再去聽一遍?

  3.教師彈唱,幼兒輕聲跟唱。

 。ㄈ⿲W(xué)唱歌曲

  1、你最喜歡那一句?你能把這句話唱出來嗎?(幼兒唱出歌曲,教師出示相關(guān)的`圖片)

  2、幼兒沒有說到的那幾幅圖片教師可再彈唱一邊,讓幼兒把它們找出了·唱出來。

  3、教師彈唱,幼兒跟唱,唱完后請幼兒按照歌曲內(nèi)容,把圖片按照順序排隊

  4、教師彈唱幼兒,幼兒根據(jù)圖片內(nèi)容進行演唱。

  5、教師利用藏圖法,分組演唱法等請幼兒演唱。

 。ㄋ模┍硌莞枨

  1、教師彈唱,幼兒根據(jù)歌曲內(nèi)容,嘗試創(chuàng)編歌曲。

  2、請個別創(chuàng)編能力較好的幼兒上臺展示自己的作品。

  3、教師根據(jù)幼兒創(chuàng)編的舞蹈進行整合4.教師彈唱,幼兒邊唱邊表演。

  大班音樂游戲教案 篇6

  一、活動目標(biāo):

  (一)感受《康康舞曲》的歡快與活潑,并樂意用身體語言表現(xiàn)音樂的節(jié)奏變化。

  (二)能夠根據(jù)圖譜區(qū)分音樂旋律的變化,并能自己創(chuàng)編簡單的動作。

 。ㄈw會與同伴玩游戲的樂趣。

  二、活動準(zhǔn)備:

  圖譜、歌曲《康康舞曲》

  三、活動過程:

 。ㄒ唬┞犚魳愤M場。

 。ǘ┮朐掝},欣賞歌曲。

 。ㄈ┙處熓痉队脠D譜區(qū)分音樂旋律的`變化。

 。ㄋ模┱垈別幼兒示范用圖譜區(qū)分音樂旋律的變化。

 。ㄎ澹┯變焊鶕(jù)歌曲的變化自由創(chuàng)編動作。

 。┱堄變赫故咀约壕幒玫膭幼。

 。ㄆ撸┙處熍c幼兒一起玩游戲。

  大班音樂游戲教案 篇7

  一、 活動目標(biāo)

  1、 認(rèn)識元宵節(jié)及花燈,并初步感受民俗曲風(fēng)。

  2、 通過肢體造型、樂器感應(yīng)重音。

  二、 活動準(zhǔn)備

  音樂CD,CD播放機

  花燈圖片,鼓、打棒

  三、 活動重難點

  通過肢體造型、樂器感應(yīng)重音

  四、 活動過程

  1、 暖身活動

  師:今天老師帶你們逛燈會,讓我們聽著鼓聲踏著有序的節(jié)奏出發(fā)吧。ɡ蠋熐霉,幼兒隨節(jié)奏的快慢邁著前進的步伐,每到結(jié)束部分,幼兒聽到重音的就做各種各樣的造型原地不動。)

  2、 認(rèn)識元宵節(jié)和花燈

 。1)談話(出示花燈圖片)

  提問:你看到了什么樣的花燈?我們來學(xué)一學(xué)花燈的樣子吧?

  在哪里可以看到花燈呢?什么時候可以看到各種各樣的花燈?

 。2)小結(jié):農(nóng)歷正月十五日是元宵節(jié),夜晚小朋友提著燈籠外出,街道上張燈結(jié)彩,廟會上人山人海,非常熱鬧。

  3、 肢體造型感應(yīng)重音

 。1)有一首曲子講的是元宵燈會的.事情,讓我們一起來聽一聽吧!聽了這說曲子,讓幼兒說說自己的感受。

  拍子:拍腿感應(yīng)拍子

  重音:拍地板感應(yīng)重音

 。2)引導(dǎo)幼兒引用不同的肢體動作感應(yīng)重音。

 。3)引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)重音的不同:“小朋友都用了不同的形式感應(yīng)了重音,重音部分由什么不一樣嗎?

 。4)幼兒再次欣賞音樂,感應(yīng)重音。

 。5)肢體造型

  師:讓我們也變成一盞盞美麗的花燈吧!幼兒隨音樂的節(jié)拍快步走,在重音處,幼兒做各種花燈造型,老師拍照。

  4、 樂器感應(yīng)重音

 。1)出示樂器并介紹名稱及用法

 。2)樂器感應(yīng)重音

  拍子:打棒互敲

  重音:鈴鼓

 。3)幼兒輪換敲奏

  5、 結(jié)束

  小朋友都表現(xiàn)得很棒!能準(zhǔn)確找到重音。也能用樂器把它敲奏出來。請小朋友把樂器按順序收好吧!

  大班音樂游戲教案 篇8

  活動目標(biāo):

  1、學(xué)唱歌曲,嘗試根據(jù)旋律的特點創(chuàng)編歌詞及動作,體驗身體造型帶來的美。

  2、初步感受音樂優(yōu)美、抒情的情緒,嘗試用柔美、舒展的動作表達對音樂的感受和理解。

  3、在結(jié)伴表演中進行情感交流,體驗合作的樂趣,進一步練習(xí)肢體動作上的默契配合。

  4、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  5、在學(xué)習(xí)歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動準(zhǔn)備:

  1、音樂活動室(兩面墻裝有大鏡子);哈哈鏡3面;(凹面、凸面、波浪面各一)。

  2、相關(guān)音樂CD及CD播放音響。

  3、康加鼓一個;塑料盤(圓形、橢圓形、方形)8個;紙巾筒16個。

  活動過程:

  一、在歡快的音樂伴奏下,小朋友發(fā)揮想象,自由創(chuàng)編動作進入音樂活動室。

  二、節(jié)奏游戲"哈哈鏡"。

  1、請幼兒來到哈哈鏡前照一照,并說說哈哈鏡里自己變成了什么模樣,然后再用身體動作來表現(xiàn)出來。

  2、介紹游戲"哈哈鏡"的玩法:老師當(dāng)哈哈鏡,幼兒邊自由走動邊拍手念兒歌:"大鏡子、小鏡子、圓鏡子、方鏡子。"接著老師念:"我是一面怪鏡子,把你變成大胖子(高個子、怪樣子)",幼兒停下來做出相應(yīng)的表情和造型。

  3、教師借助康加鼓的節(jié)奏和幼兒共同游戲。(啟發(fā)幼兒可自己造型,也可以兩人或多人造型,教師還可以變化自己念兒歌的聲音來增加幼兒游戲的興趣)

  三、體態(tài)韻律活動"照鏡子"

  1、照鏡子。

  師:"剛才小朋友照的是哈哈鏡,那你們每天照得最多的是什么鏡子呢?"(梳妝鏡)。"請小朋友到鏡子前照一照,做一做各種表情和動作,看看鏡子里的你是怎樣的。"(幼兒自由回答)

  2、學(xué)唱歌曲。

  教師當(dāng)鏡子外面的人,邊唱邊做動作,請個別幼兒做鏡子里的人來模仿,然后再請幼兒集體模仿。

  3、創(chuàng)編歌曲動作。

 。1)當(dāng)幼兒很熟悉歌曲旋律后,教師可更換動作再邀請幼兒模仿。然后提問:"誰來幫我想想,還有哪些動作可以做?"請出個別幼兒當(dāng)鏡子外面的人,其他幼兒當(dāng)鏡子里的人做動作模仿。

  (2)請每位幼兒自由找一位伙伴玩"照鏡子"游戲,可以和教師教的一樣,也可以不一樣,教師觀察。

 。3)分別請出2-3組幼兒上來表演。

  4、配合音樂"照鏡子"。

 。1)播放優(yōu)美、抒情的音樂,教師配合音樂做一些柔美、舒展、連貫的動作,幼兒集體模仿。

  (2)請個別幼兒上來帶領(lǐng)其他幼兒模仿。(啟發(fā)幼兒變換不同的動作和姿勢,可以站立、坐下、躺下、彎腰等等,鼓勵幼兒大膽想象和創(chuàng)造)

  (3)幼兒自由組合表演。(第二次交換角色)

  四、節(jié)奏游戲"會唱歌的鏡子"。

  幼兒兩人一組,A幼兒拿塑料盤子做鏡子,B幼兒手拿紙巾筒。音樂前奏做準(zhǔn)備,第一個8拍按節(jié)奏自由走步,第二個8拍停下,A幼兒將"鏡子"擺在自己喜歡的身體部位,B幼兒用紙巾筒去敲擊"鏡子",可敲出不同的.節(jié)奏。(反復(fù)數(shù)次)

  活動反思:

  照鏡子是一項既簡單又有趣的活動。照鏡子時產(chǎn)生的各種有趣的現(xiàn)象極大地激發(fā)了幼兒的好奇心,促使他們認(rèn)真觀察,從而發(fā)現(xiàn)鏡子能照物體影像的原理。在這個環(huán)節(jié)中,教師注重培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力。活動時教師讓幼兒說說自己觀察到了哪些有趣的現(xiàn)象,并比一比誰的發(fā)現(xiàn)多。這個設(shè)計不僅有效培養(yǎng)了幼兒的觀察能力和思維能力,同時也發(fā)展了幼兒的語言。

  在活動過程中,教師以《幼兒教育指導(dǎo)綱要》的精神為宗旨,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,以游戲貫穿始終,極大地激發(fā)了幼兒參與活動的興趣,使幼兒開心地玩,快樂地學(xué)。

  大班音樂游戲教案 篇9

  活動背景:

  《數(shù)鴨子》這首歌曲生動活潑,富有節(jié)奏感,歌詞淺顯易懂,深受幼兒喜愛,甚至許多幼兒聽著聽著便已回唱了,并且模仿小鴨子叫著。我們立即抓住這一有利教材,對此曲進行改編,編成了二聲部合唱的游戲活動,并制成了電腦課件,提供給幼兒看圖創(chuàng)編小鴨叫聲,使幼兒在學(xué)小鴨叫聲中進行合唱,從而促進幼兒友好合作,及感受到歌聲和諧的美。

  活動目標(biāo):

  1、感知理解二聲部節(jié)奏配樂。

  2、創(chuàng)編小鴨子的叫聲,探索二聲部節(jié)奏配樂,注意歌與節(jié)奏聲二合一協(xié)調(diào)統(tǒng)一。

  3、充分享受音樂探索活動的快樂,體驗和聲的美。

  4、熟悉歌曲旋律,為歌曲創(chuàng)編動作。

  5、能唱準(zhǔn)曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  活動準(zhǔn)備:

  多媒體課件,錄音機

  幼兒已了解歌曲主要情節(jié)內(nèi)容,會唱《數(shù)鴨子》歌曲。

  活動過程:

  一、聽《小鴨子》音樂,幼兒舞蹈進場。

  要求 :兩兩合作舞蹈。

  師:小鴨們,讓我們同好朋友一起去游泳吧。

  二、續(xù)教歌曲《數(shù)鴨子》

  (一) 回憶歌曲《數(shù)鴨子》

  引導(dǎo)幼兒看多媒體歌唱,要求唱出小鴨子由遠(yuǎn)及近、由近及遠(yuǎn)的聲音變化。

  師:我們上次學(xué)過一首我們鴨子的歌,它的名字叫什么?

  幼:《數(shù)鴨子》。

  師:這首歌曲第一部分講了什么?

  幼:小鴨子從遠(yuǎn)處游來。

  活動反思:

  教具設(shè)計巧妙,在節(jié)奏練習(xí)中創(chuàng)設(shè)了小鴨過馬路走紅綠燈的情境,抽象的休止符用紅燈來表示,淺顯易掌握;演唱部分的教具是一張背景圖,簡單的圖片實用性強,尤其是教師迅速在圖上貼上鴨子,讓幼兒快速反應(yīng)出鴨子數(shù)量,在游戲中幼兒輕松理解了歌詞。貼在教師掌心里的'紅圈也發(fā)揮了獨特的作用,有需要特別提醒的地方,教師就及時把紅圈亮出來,便于幼兒對停頓的掌握。

  活動的難點是休止符的掌握與表現(xiàn)。教師通過紅綠燈、掌心的紅圈來突出休止符,通過紅燈停來表現(xiàn)休止符,所以難點基本得到解決;顒又羞注意到了個別指導(dǎo),對個別幼兒加強關(guān)注和提醒,幫助他更好地理解和掌握休止符。整堂課以游戲貫穿,以小鴨的角色串聯(lián)一個個游戲,難度也逐步加深,幼兒學(xué)得既輕松又愉快。

  活動需改進的地方:課前沒與幼兒接觸,所以幼兒有一些拘謹(jǐn);積極性還要調(diào)動的更強一些;對于停頓和說唱歌曲的特點,幼兒平時接觸的不是很多,所以今天幼兒的練習(xí)多了一些。

  大班音樂游戲教案 篇10

  活動目標(biāo):

  1、 學(xué)校按音樂節(jié)拍做點豆、發(fā)芽、長高、吃豆的動作。

  2、 在教師的引導(dǎo)下,和同伴一起創(chuàng)編動作。

  3、 愿意參加隨音樂做模仿動作的活動。

  活動準(zhǔn)備:

  幼兒用書、磁帶/CD

  活動過程:

  1、 出示幼兒用書“播種豆子”頁面,引起幼兒興趣。

  ——這是什么呀?小朋友在干什么?

  ——他們是怎樣播種豆子的?我們也來試試看。

  ——教師鼓勵幼兒用動作和語言表達自己的想法。

  2、 分享幼兒創(chuàng)編的動作,教師唱譜,引導(dǎo)幼兒嘗試按節(jié)奏做動作。

  ——教師觀察幼兒自由創(chuàng)編的'動作。

  ——教師用語言和動作反饋并引導(dǎo)個別幼兒做出相應(yīng)的動作。

  ——教師唱譜,引導(dǎo)幼兒嘗試按節(jié)奏做動作。

  ——進一步提出動作節(jié)奏要求,教師唱譜,幼兒再次練習(xí)。

  ——隨著音樂按節(jié)奏做模仿動作,注意按音樂節(jié)拍一下一下做動作。

  3、 創(chuàng)編發(fā)芽、長高、吃豆的動作,隨音樂做模仿動作。

  ——創(chuàng)編豆子發(fā)芽的動作。師:小豆子種到泥土里,你們猜一猜,小豆子會怎么樣?

  ——教師出示圖片,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編豆子長高的動作。師:小豆子發(fā)芽啦,經(jīng)過陽光的照耀、雨水的滋潤,小豆子長成了一棵小樹苗,慢慢地越長越高,葉子越長越大。誰愿意做一做小豆子長高的動作?

  ——創(chuàng)編小朋友吃豆子的動作。

  4、 鼓勵幼兒在圖片的幫助下把一系列的模仿動作連起來,跟著音樂做動作。

  ——教師引導(dǎo)幼兒隨音樂,邊看圖片邊模仿點豆的動作。

  5、 請幼兒找空地方散點站,跟著音樂做動作。

  ——小豆子們,找個空地方站站好,我們一起來玩點豆的游戲吧。

  大班音樂游戲教案 篇11

  活動目標(biāo):

  1、在"老狼老狼幾點了"的游戲情節(jié)中感知樂曲的ABC結(jié)構(gòu)。

  2、能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應(yīng)的動作。

  3、在音樂游戲中體驗與同伴游戲的快樂。

  4、初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  5、初步感受歌曲中親切的情緒,用親切的語調(diào)唱歌。

  活動準(zhǔn)備:

  音樂一段、PPT課件、老狼頭飾若干

  活動過程:

  一、進場:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法入場。

  二、初步感知音樂:

  1、以簡單的故事引入師:"剛才我們在外面玩了一個什么游戲?"你們想玩得更開心些嗎?

  "今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧。ǖ谝槐椋

  2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現(xiàn)出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"

  三、理解樂曲結(jié)構(gòu)

  1、教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結(jié)構(gòu)師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"

  2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)

  3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎?"小結(jié):原來白色的是小羊,黑色的是老狼。

  四、按游戲圖譜分析角色:

  1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)

  2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

  師:"這次我們用口型和動作來表現(xiàn)音樂,不發(fā)出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)

  五、聽音樂和老師一起玩游戲。

  1、老師當(dāng)狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(xiàn)(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現(xiàn))老狼轉(zhuǎn)身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現(xiàn)。

  2、幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(前四句)--肯定造型獨特的.幼兒--鼓勵幼兒變成不同的造型

  3、幼兒分角色進行游戲:

  第一次:教師當(dāng)老狼,孩子們當(dāng)小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當(dāng)老狼,部分孩子當(dāng)小羊,小羊進行游走,當(dāng)聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)

  4、幼兒兩兩結(jié)合進行分角色游戲:

  當(dāng)老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結(jié)合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應(yīng)的角色動作。

  活動反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認(rèn)識有點薄弱,但小朋友在游戲中認(rèn)識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學(xué)讓小朋友愉快而主動的學(xué)習(xí)到知識是我們的目標(biāo)。

  大班音樂游戲教案 篇12

  【活動準(zhǔn)備】

  1、手腕花

  幼兒每人在右手上佩戴一個手腕花,分為兩種不同的顏色,且兩種顏色的人數(shù)相同,目的在于幫助幼兒分組并辨識行走的方向。

  2、音效和輔助音樂

  在主音樂“瑞典狂想曲”之后,添加適當(dāng)?shù)摹扒瞄T聲”、“開門…腳步聲”等音效以及。水族館,,音樂,將故事的游戲性推向高潮,使得整個故事更加完整。

  【活動目標(biāo)】

  1、了解白故事梗概,在熟悉舞蹈與游戲的基本流程的基礎(chǔ)上學(xué)會隨樂而舞,并學(xué)習(xí)根據(jù)音樂的結(jié)構(gòu)、情緒、和形象創(chuàng)造性的用表情和動作進行表現(xiàn)。

  2、知道手腕花在舞蹈動作轉(zhuǎn)換和交換舞伴時對方向、方位的提示作用。

  3、體驗集體舞中交換舞伴的快樂及與同伴合作表演的樂趣。

  【活動過程】

  1、故事導(dǎo)入

  師:很久以前在一個王國里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一個巫婆總是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后來他們過著幸福的生活。今天,公主要舉行盛大的皇宮舞會,邀請在座的每一位小公主和小王子都去參加,你們想去嗎?

  2、欣賞A段樂曲,學(xué)習(xí)圓圈舞

  (1)學(xué)習(xí)基本動作,用動作感知音樂。

 、儆變鹤,模仿老師做上肢動作,用動作感知音樂。(拍手、左右看、點頭、走一走)

 、趩l(fā)幼兒創(chuàng)編王子和公主相互邀請時的行禮動作。(遇到你喜歡的公主或王子,你要怎樣邀請他和你跳舞呢?)

 、廴w幼兒模仿行禮的動作,提示幼兒動作要到位。

 、苡變赫驹诘首忧,隨音樂節(jié)拍做行禮的'動作,再次用動作感知音樂。

  (2)學(xué)習(xí)圓圈舞

 、俳處熝堃晃弧巴踝印边M行示范表演。

 、趩l(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)、分析兩人配合表演時的動作特征,如兩人的站位、動作的順序和方向以及公主移位的方向。

 、壅-xt“王子和公主”嘗試示范表演。(教師可用語言提示)

  ④王子和公主們站成單圈雙圓的隊形,王子在內(nèi),公主在外,兩人面對面嘗試表演。(不加音樂,教師用語言提示,適當(dāng)放慢節(jié)奏)

 、菀槐閯幼骱,公主移位,發(fā)現(xiàn)換了新舞伴,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)表演。

  ⑥聽音樂,按音樂的節(jié)奏完成圓圈舞,茌每段音樂的最后一句交換舞伴。(2遍)

  3、欣賞B段樂曲,學(xué)習(xí)音樂游戲。

  (1)大家正在舞蹈時,音樂突然中斷,播放敲門、開門及腳步聲的聲效,啟發(fā)幼兒么了?誰來了?”引出巫婆這一角色。

  (2)第一遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,兩人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)

  (3)第二遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)提前引導(dǎo)幼兒:如果落單了,要如何躲避巫婆。(如:在“木頭人’之間躲避等)

  (4)第三遍游戲,選定一位幼兒來扮巫婆,聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。落單的公主或王子則被巫婆帶出教室。

  4、解救公主(王子),結(jié)束活動

  師:公主(王子)被可惡的巫婆抓走了,我們應(yīng)該怎么辦?

  激發(fā)幼兒的責(zé)任心、凝聚力,啟發(fā)幼兒進行營救公主的行動,播放進行曲,幼兒聽音樂,“武裝”自己,去解救公主,離開教室。

  大班音樂游戲教案 篇13

  活動目標(biāo):

  1、樂意隨著音樂模仿小鳥飛,喜歡做小鳥和大樹的游戲。

  2、體驗小鳥和大樹的相親相愛。

  3、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  4、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  活動重點難點:

  1、重點:聽音樂做小鳥和大樹的游戲

  2、難點:模仿小鳥飛

  活動準(zhǔn)備:

  1、動畫:大樹和小鳥

  2、大樹手飾、小鳥掛飾

  3、音樂:小鳥飛

  活動過程:

  小鳥飛飛——模仿小鳥飛的動作

  聽音樂:猜猜誰來了?

  屏幕上出現(xiàn)飛翔的小鳥

  小鳥是怎么飛的?

  一起模仿小鳥飛

  觀察要點:

  1)誰的翅膀最柔軟?張得大大的?

  2)哪只小鳥飛得高又高?(小腳踮起來)

  【幼兒已有的動作經(jīng)驗是腳步不動,翅膀飛起來時上下動的幅度不是很大,因此在模仿小鳥飛時,可用策略:找找誰是我的小鳥孩子來提升幼兒的原有動作經(jīng)驗、用鳥媽媽和小鳥一起飛的方式來梳理幼兒的動作經(jīng)驗,引起幼兒的模仿】

  想象:小鳥在天上飛啊飛,還會干什么呢?

  請個別幼兒來演示動作:如理理羽毛、喝喝水

  4、教師帶領(lǐng)幼兒一起學(xué)小鳥飛。

  二、小鳥和大樹做游戲

  1、屏幕上出現(xiàn)大樹:大樹在干什么呀?

  2、一起聽著音樂模仿大樹輕輕地?fù)u動手臂

  3、欣賞動畫:小鳥和大樹的游戲

  小鳥和大樹是怎么做游戲的?

  追問:小鳥什么時候會停下來呢?找到朋友會干什么呢?

  4、再次欣賞動畫。

  森林里住著可愛的小鳥,它圍著大樹飛來飛去可高興了,音樂停了,它們就和大樹抱一抱,做最好的朋友。

  5、游戲:小鳥和大樹

  1)游戲規(guī)則:

  誰愿意演小鳥、誰愿意演大樹?(分別戴上手飾和掛飾)

  什么時候小鳥和大樹擁抱要聽好哦!一只小鳥找到一棵大樹朋友。

  2)幼兒結(jié)伴游戲

  觀察要點:

  小鳥是否能在音樂停止時找到大樹朋友

  小鳥和大樹朋友是否擁抱在一起。

  【如大樹朋友沒有小鳥,則可以通過策略:大樹很孤單,需要鳥朋友來吸引小鳥和大樹做朋友;在游戲過程中需要關(guān)注大樹,是否能聽著音樂輕輕地?fù)u動手臂,教師可以和大樹一起做動作】

  3)交換角色、再次游戲

  可以換一個大樹朋友一起游戲

  三、拓展:小鳥為什么要做大樹的朋友呢?

  欣賞小鳥和大樹相親相愛的照片:做鳥窩、在大樹上休息等。

  活動反思:

  《大樹和小鳥》一首十分簡單活潑的兒童詩,非常符合幼兒心理特點。在教授這首兒童詩詩,孩子們的注意力一下子就被這首好聽的兒童詩吸引了。整個活動開展的十分順暢。

  活動開始,我把大樹和小鳥的圖片展示給孩子們觀看。請孩子們想一想,這棵大樹是什么樣子的,小鳥會在大樹上面干什么,大樹又會做什么。讓孩子們大膽說出自己的想法,然后再進行詩歌的朗誦欣賞。詩歌很簡單,配上準(zhǔn)備好的圖譜,讓幼兒們耳目一新。圖譜不僅可以幫助幼兒理解和記憶兒歌,還能讓他們根據(jù)已有的科學(xué)知識主動學(xué)習(xí),讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體。他們非常喜歡,也很感興趣。在互動學(xué)習(xí)詩歌的過程中,我一次又一次的抽掉圖譜,和孩子們玩“去圖譜背兒歌”的游戲,孩子們十分感興趣。在邊游戲邊記憶的過程中很順利的把詩歌記住了。

  《綱要》明確要求:“創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與教師、同伴或其他人交談,體驗語言的樂趣!币虼耍诨顒又,我設(shè)計了分角色表演,首先,由老師扮演大樹,找?guī)讉較為活躍的孩子做小鳥,來表演這首詩歌。然后請男孩子做大樹,女孩子做小鳥表演,最后男女小朋友交換角色表演。讓幼兒在游戲情景中互相交往、互相合作!毒V要》還告訴我們:語言能力是在運用的過程中發(fā)展起來的,發(fā)展幼兒語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應(yīng)答的'環(huán)境。因此還設(shè)計了仿編詩歌的環(huán)節(jié),仿編詩歌是一種融思維、語言發(fā)展一體的創(chuàng)造性活動,在這中活動中,幼兒的語言能力、想象能力、邏輯思維能力都得到了提升。

  在學(xué)習(xí)兒歌的過程中,我運用多種方法,把多個領(lǐng)域的知識相互滲透。整個活動中,我除了發(fā)展幼兒語言表達能力外,還將社會方面的內(nèi)容巧妙的滲透在其中,比如,讓幼兒了解了好朋友之間那種相互依存、友好的關(guān)系。增強了幼兒之間禮貌交往的意識,充分體驗到與同伴合作游戲的快樂。幼兒自始至終沉浸在游戲的情境中,通過仔細(xì)觀看和積極講述,幼兒的理解能力、感受能力、表達能力都得到了提高。

  語言是人類最重要的交際工具,語言的運用和發(fā)展都離不開一定的情境。幼兒時期是語言發(fā)展的最佳時期。而讓幼兒“有話可說”就是語言教學(xué)活動的關(guān)鍵。在幼兒語言教學(xué)活動中,離不開循循善誘,更要遵循因材施教的教學(xué)法則。幼兒個性化語言的發(fā)展,需要教師適時引導(dǎo),這樣他們才能有自己的語言本色,每個人才能從不同的角度說出他們自己想說的話。

  大班音樂游戲教案 篇14

  活動目標(biāo):

  1、幼兒能夠?qū)砼谡痰挠螒蚋信d趣并積極加入游戲。

  2、幼兒能夠感受并表現(xiàn)樂句的起止、過程、重復(fù)和變化。

  3、幼兒能夠根據(jù)音樂創(chuàng)編各種卷炮仗的動作并能合作完成游戲。

  活動準(zhǔn)備:

  1、物質(zhì)準(zhǔn)備:教具炮仗及卷炮仗音樂。

  2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已掌握什么是螺旋線并玩過簡單的卷炮仗游戲。

  活動過程:

  一、炮仗謎語導(dǎo)入

  師:瞧,這是什么?你們點過炮仗嗎?怎么點,炮仗點著了會發(fā)出什么聲音?(突出導(dǎo)火索和炮仗的聲音)

  二、教師播放卷炮仗的音樂,幼兒聽。

  1、今天老師帶來了一個音樂,我們一起來聽一聽。

  2、這個音樂有幾段,聽起來什么感覺?讓我們再來聽一遍吧。ㄔ俾犚魳罚

  3、音樂有三段,第一段聽起來感覺怎么樣?有點快,聽起來很高興。第二段?有點慢。第三段?更快了。

  4、你們知道嗎?這段音樂還講了一個故事呢!

 。ń處熤v故事:炮仗廠的故事)

  5、你們覺得在音樂的什么地方時工人叔叔在高興的卷炮仗?什么地方時工人叔叔累了邊休息邊卷炮仗?又在什么時候時工人叔叔抓緊的卷炮仗?

  6、教師總結(jié),音樂稍快的時候卷的要快一點,人們正在努力地卷更多的.炮仗。后來累了,人們又慢慢的卷,提示孩子在音樂慢的時候用慢動作卷炮仗。休息好了,人們又加緊速度卷炮仗了。

  7、聽音樂,孩子們玩游戲。如果你是工人叔叔,你會怎樣卷炮仗?每個孩子卷一個不同造型的炮仗,卷好不動,等待老師來點火。(幼兒自由創(chuàng)編卷的動作有創(chuàng)意的讓孩子們一起學(xué)一學(xué))

  9、那我們一起聽著音樂來卷一卷吧。

  10、音樂結(jié)束,教師觀察造型,點炮仗,比比誰的炮仗最響亮,誰的導(dǎo)火索最容易找到。

  三、幼兒分組并大膽嘗試卷炮仗(炮仗應(yīng)該怎樣卷起來呢,誰做導(dǎo)火索呢?)

  1、分組嘗試,教師點炮仗。

  2、集體表演卷炮仗,老師做導(dǎo)火索,請配課老師幫忙點炮仗。

  3、做游戲總結(jié)。

  四、結(jié)束

  好了小炮仗們,今天你們也卷累了,現(xiàn)在就讓我們隨著愉快的音樂一起去放松一下吧!

  大班音樂游戲教案 篇15

  活動目標(biāo):

  1、熟悉音樂旋律,能合著節(jié)拍自由結(jié)伴表演。

  2、想象,創(chuàng)編各種不同的造型動作,學(xué)會控制,保持動作的造型。

  3、體驗,分享合作表演的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  熊(頭飾)

  活動過程:

  一、談話導(dǎo)入

  師:今天,老師帶來了兩段好聽的樂曲,請小朋友聽一聽,這兩段曲子有什么不同?

  二、欣賞樂曲,熟悉樂曲旋律

  1、師彈奏曲一(小孩玩耍)和曲二(熊走路)讓幼兒聽賞分辨樂曲一的輕快,樂曲二沉重的不同旋律,并讓幼兒說一說,做一做。

  2、再次聽賞,自由做輕快和沉重的動作。

  三、學(xué)唱歌曲

  1、師:輕快的音樂里還藏著一首歌曲呢,我們來聽一聽,歌曲里唱了什么?

  2、師范唱

  3、幼兒回答

  4、幼兒聽著旋律一起哼唱歌曲。

  四、創(chuàng)編動作,合作游戲

  1、師:剛才我們欣賞的兩段音樂原來是一個游戲,游戲的名字就叫“熊和小孩”,誰來告訴我,哪一段音樂是小孩游戲,跳舞,哪一段是熊出來了?(重點學(xué)一學(xué)熊走路的.樣子)

  2、師:我們也來玩這個游戲吧

  3、師講解游戲規(guī)則:曲一,小朋友隨歡快的樂曲自由表演,快樂舞蹈。曲二,大熊出場,按音樂節(jié)奏邊走邊巡視小朋友,這時,小朋友立即靜止在一個造型動作上,大熊未離開之前一直保持不動。誰動了,就被大熊抓走。大熊離開了,小朋友才繼續(xù)舞蹈游戲。

  4、師扮演熊,幼兒想象創(chuàng)編各種造型動作,鼓勵與同伴合作造型。(提醒幼兒遵守游戲規(guī)則)

  5、請個別幼兒扮演大熊,繼續(xù)游戲。

  五、結(jié)束

  增加扮演大熊幼兒的人數(shù),可突然中斷曲一,改彈曲二,以提高幼兒對音樂的反應(yīng)能力。

  大班音樂游戲教案 篇16

  活動目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)看圖識方位并隨音樂的節(jié)奏合拍地做相應(yīng)的動作。

  2、樂意與同伴合作探索與游戲,體驗音樂游戲帶來的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  圖譜、音樂。

  活動過程:

  一、教師帶幼兒隨音樂進教室。

  二、引導(dǎo)幼兒學(xué)會看圖并進行游戲。

 。ㄒ唬⿴煟盒〖t和小蘭也想和我們做游戲,大家來看看,他們在圈上玩的是什么樣的游戲?(出示圖1)師帶領(lǐng)幼兒逐一觀察圖譜并做動作。

  請幼兒起立找到自己的朋友,跟著音樂玩一次。

  (二)游戲一:相同方向轉(zhuǎn)圈。(圖2)

  1、師:

  1、我們來看看小紅小蘭帶來了什么樣的游戲。

  2、他們在玩什么樣的游戲?怎么站的?他們的 方向呢?

  2、請幼兒扮演小紅小蘭站在內(nèi)圈、外圈上。

  3、跟著音樂前四句玩一玩(重點是在走的時候要走到 下一個 點,避免有的小朋 友丟了朋友。)

  4、出示(圖3、4、5、6)交待玩法。

  5、請幼兒和著完整的音樂做游戲。

 。ㄈ┯螒蚨"剪刀、石頭、布"

  1、師:小紅小蘭想讓游戲更好玩,來看看怎么玩的。(出示圖7貼在圖6上)

  2、在歌曲的那一部分玩的"剪刀、石頭、布"?

  3、教師和幼兒玩"剪刀、石頭、布",問:輸?shù)脑趺磻土P?打平手怎么辦?

  4、請幼兒和著音樂玩游戲,在音樂最后一句提醒幼兒玩"剪刀、石頭、布"的 游戲。

 。ㄋ模┯螒蛉合喾捶较蜣D(zhuǎn)圈找朋友。

  1、師:小紅小蘭想讓游戲更有趣,我們看看怎么玩?(把圖8貼在圖2上)

  2、師:有什么變化?誰變了?

  3、請幼兒和著音樂玩相反方向轉(zhuǎn)圈的'游戲。

  三、延伸:變換走的動作游戲1、師: 誰能走的更有趣、更好玩呢?請幼兒模仿有趣的走法。

  2、請幼兒站在圈上和著音樂玩有趣的走的游戲。

  3、師:你們還有這么多有趣的走法,我們到外面去玩一玩好嗎?

  大班音樂游戲教案 篇17

  準(zhǔn)備

  音樂;圖譜,各小動物及動物胸飾。

  目標(biāo)

  喜愛音樂活動,愿意在集體中表現(xiàn)。

  讓幼兒感受音樂的快樂,并能想象用動作形象來表現(xiàn)音樂強與弱。

  過程

  一、感受音樂

  1.圣誕節(jié)快到了,小動物們聚在一起開圣誕音樂會,聽。(播放音樂)

  2.這段音樂聽上去感覺怎么樣?(歡快)

  二、感受音樂強弱

  1.這段歡快的音樂里還藏著一個秘密呢,我們再來聽聽這首好聽的音樂。聽聽有什么不一樣的地方?有的聽起來怎么樣?有的聽起來怎么樣?(強與弱)

  2.這段音樂有的強有的弱,聽著音樂請幼兒用身體動一動。用什么動作表現(xiàn)強?用什么動作表示弱?(請個別幼兒來做,大家學(xué)做)

  3.請幼兒完整聽音樂來做動作1~2遍。

  三、出示圖譜,再次感受音樂強弱

  1.(出示紅圓片和藍(lán)圓片)請幼兒說說哪個圓片表示強?哪個表示弱?

  2.(出示完整圖譜)教師有節(jié)奏的點圓片,幼兒用身體動作表現(xiàn)。

  3.這段音樂中有一段和強弱音樂不一樣的,你們聽出來了嗎?(間奏)(出示圣誕老人圖片貼圖譜上)

  四、引出動物參加圣誕音樂會

  1.圣誕音樂會開始了,會有哪些動物來參加?(根據(jù)幼兒說的.,師出示相應(yīng)動物)

  2.(播放強的音樂)這段音樂你覺得誰出來適合?(請幼兒把動物貼圖譜上)

  3.(播放弱的音樂)這段音樂誰出來適合?(請幼兒把動物貼圖譜上)

  4.(完整播放音樂)幼兒聽音樂看圖譜上的動物,并表演1~2遍。

  5.(再次播放音樂)幼兒選一種動物胸飾來表演游戲。

  大班音樂游戲教案 篇18

  活動設(shè)計背景

  在平日的活動中,孩子們喜歡玩教室里的椅子,有時倒著騎,有時跳上跳下,但我怕他們摔倒,總是勒令讓他們停止活動,有一天,無意看到了有節(jié)“開火車”的課,結(jié)合著小椅子,讓我突發(fā)奇想的設(shè)計了這節(jié)課。

  活動目標(biāo)

  1. 探索椅子的各種玩法。

  2. 發(fā)展幼兒的平衡、協(xié)調(diào)能力,提高動作的協(xié)調(diào)和靈敏性。

  3. 培養(yǎng)幼兒團隊合作的意識和能力。

  4. 懂得遵守游戲規(guī)則,有保護自己身體的安全意識。

  教學(xué)重點、難點

  教學(xué)重點:探索椅子的各種玩法。

  教學(xué)難點:如何獲得與同伴之間的合作。

  活動準(zhǔn)備

  小椅子若干、音樂《開火車》、有關(guān)椅子游戲的各種圖片、教學(xué)光碟、DVD機

  活動過程

  一、 開始部分

  1. 教師帶幼兒聽音樂入場,進行熱身運動。

  2. 觀看圖片,請幼兒為今天的.課引出課題。

  (請幼兒說說小椅子的玩兒法,教師記錄下來。)

  3、教師帶領(lǐng)幼兒進行各種椅子按顏色擺拼游戲。

 、贁[對排

 、跀[三排

  ③擺成圈

 、軘[長龍

 、輰。疊起來(觀看光碟,學(xué)習(xí)游戲規(guī)則)

  二、 基本部分

  (一) 游戲部分

  1.讓幼兒發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,嘗試各種游戲的玩法。

  2.“開火車”游戲

  規(guī)則:男女幼兒排成兩隊,隨音樂響起,哪一組最先駛進教師指定的目的地,哪一組就為勝者。

  3. 給優(yōu)勝隊及時表揚,激發(fā)幼兒的競爭意識。

  三、 結(jié)束部分

  1. 讓幼兒表達此刻的心情。

  2. 教師引導(dǎo)幼兒想出小椅子的其他玩兒法,可以在今后的活動中加以延伸。

  大班音樂游戲教案 篇19

  教學(xué)目標(biāo)

  1、理解歌詞含義,學(xué)會演唱歌曲。

  2、感受歌曲3/4拍的舒緩和優(yōu)美。

  3、在學(xué)習(xí)歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  4、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

  重點難點

  理解歌詞含義,學(xué)會演唱歌曲。

  環(huán)境與材料

  1、帶幼兒到戶外找一找小草,曬一曬太陽,觀察周圍景色的變化,感受春天的來臨。

  2、音樂錄音帶。

  重點指導(dǎo)

  感受歌曲3/4拍的舒緩和優(yōu)美。

  一次備課

  一、談春天

  現(xiàn)在是什么季節(jié)了?你是怎么知道的?

  二、說歌詞

  1、教師朗誦歌詞,幼兒傾聽。

  2、請幼兒兩兩一組,互相拍手打擊節(jié)奏說歌詞。

  三、聽歌曲

  1、教師放錄音,請幼兒聽一聽歌曲里唱的是什么。

  2、教師引導(dǎo)幼兒用各種形式為歌曲拍節(jié)

  奏。如:

 、購娕呐氖郑跖呐耐;

  ②強拍拍手,弱拍拍頭;

  ③全體幼兒圍成圓圈并

  逆時針轉(zhuǎn)身強拍拍手,弱拍拍前面小朋友的后背;④全體幼兒將左手放在腿上,手心朝上強拍拍自己的左手,弱拍拍右邊小朋友的左手

  幼兒每聽一遍歌曲,就換一種排擊方式,在拍節(jié)奏的過程中,教師引領(lǐng)幼兒跟唱。幾遍之后,幼兒在不知不覺中學(xué)會了這首歌曲。

  三、唱起來

  1、教師彈琴,請幼兒齊唱歌曲。

  2、變換演唱形式。如:表演唱、分組合唱、加入打擊樂演唱。

  教學(xué)反思:

  這是一節(jié)音樂活動,對于大班的幼兒來說,這算是一首難度較高的曲目了,歌曲中的轉(zhuǎn)音較多,幼兒在演唱時較難掌握,歌詞的理解較易,因此,怎樣讓這首歌成為一首朗朗上口的曲子,是本次活動需要攻克的重點。在組織學(xué)習(xí)這首歌曲前,我引導(dǎo)幼兒觀察了位于教室內(nèi)裝飾畫上的“小籬笆”。讓幼兒直觀感知這一事物,一定程度上讓他們?nèi)谌胱约旱那楦。緊接著,在歌詞教授的環(huán)節(jié),我?guī)ьI(lǐng)幼兒一句一句的.朗讀歌詞,結(jié)合他們豐富的想象力,讓一句句優(yōu)美的歌詞記熟在他們心間,在幼兒的跟讀中,為幼兒添上生動的意境,因此,在接下來的旋律欣賞中,幼兒不由自主的唱了起來,讓活動順利完成。在這次活動中,我運用了情境導(dǎo)入法,直觀法,討論法和視聽法,雖然本次活動幼兒積極參與,但我認(rèn)為在活動的準(zhǔn)備階段還可以更加充分,或者在活動結(jié)束后進行及時延伸,整合入美術(shù)活動,請幼兒根據(jù)歌詞繪畫出圍繞在自己家門口的小籬笆。

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