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幼兒園整十?dāng)?shù)教案

時間:2022-12-09 19:26:37 教案 我要投稿
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幼兒園整十?dāng)?shù)教案3篇

  作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編收集整理的幼兒園整十?dāng)?shù)教案,希望對大家有所幫助。

幼兒園整十?dāng)?shù)教案3篇

幼兒園整十?dāng)?shù)教案1

  幼兒園珠心算教案:整十?dāng)?shù)的珠映象

  游戲名稱:做動作。

  游戲目標(biāo):鞏固整十?dāng)?shù)的珠映象。

  游戲準(zhǔn)備:珠碼卡。

  游戲玩法:家長和孩子同玩。家長出示1個整十?dāng)?shù)(珠碼卡),孩子做出相應(yīng)動作:點點頭。

  建議:家長和孩子要事先決定好10—90整十?dāng)?shù)的對應(yīng)動作。如果要增加難度,家長可同時出示2個整十?dāng)?shù)。但要根據(jù)孩子的實際情況而定。

  幼兒園珠心算教案:整十?dāng)?shù)的認(rèn)識

  游戲名稱:做動作。

  游戲目的:鞏固整十?dāng)?shù)的珠印象。

  游戲準(zhǔn)備:珠碼卡。

  游戲玩法:家長和幼兒同玩。家長出示1個整十?dāng)?shù)(珠碼卡),幼兒做出相應(yīng)的動作:點點頭。

  建議:家長和幼兒要事先定好10——90整十?dāng)?shù)的相應(yīng)動作。如果要增加難度,家長可以同時出現(xiàn)兩個整十?dāng)?shù)。但要根據(jù)幼兒的實際情況而定。

  附:

  指法:撥10、20、30、40時用左手拇指;去10、20、30、40時用左手食指。

  撥、去50時都用左手食指。

  撥、去60、70、80、90時都用左手食、拇指同時進(jìn)行。

  幼兒園珠心算教案:9以內(nèi)數(shù)的直加直減綜合活動

  游戲名稱:買水果。

  游戲目的:熟練掌握9以內(nèi)直加直減,提高心算能力。

  游戲準(zhǔn)備:水果若干種類,上有9以內(nèi)直加直減的算式題。

  游戲玩法:

  1、孩子和爸爸媽媽一起買水果,做對水果上的'題目就能買到水果,看誰買得多又快。

  2、爸爸參加,媽媽當(dāng)裁判;媽媽參加,爸爸當(dāng)裁判。

  附:限時聽心算和看打算。

  2 3 3 7 9 2

  1 1 - 2 - 5 -7 5

  5 5 6 1 - 2 - 6

  - 7 - 6 2 5 4 3

  6 - 2 - 5 1 5 5

  —— —— —— —— —— ——

  對家長的話:

  祝賀您的孩子在本學(xué)期取得的進(jìn)步,學(xué)會了9以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識和直加直減珠心算,這與您的支持和鼓勵是分不開的,老師深表謝意!

  下學(xué)期,我們要進(jìn)入百以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識和兩位數(shù)的直加直減,要建立兩檔的珠映象了,是有一定的挑戰(zhàn)哦,希望家長您能繼續(xù)配合我們的教學(xué),讓孩子學(xué)有所獲。

  我們下學(xué)期再見了!

  回家練習(xí):聽一聽、撥一撥(配套音帶一)B面的四筆、五筆9以內(nèi)數(shù)的直加直減。

幼兒園整十?dāng)?shù)教案2

  游戲名稱:

  做動作。

  游戲目的:

  鞏固整十?dāng)?shù)的珠印象。

  游戲準(zhǔn)備:

  珠碼卡。

  游戲玩法:

  家長和幼兒同玩。家長出示1個整十?dāng)?shù)(珠碼卡),幼兒做出相應(yīng)的動作:點點頭。

  建議:家長和幼兒要事先定好10——90整十?dāng)?shù)的.相應(yīng)動作。如果要增加難度,家長可以同時出現(xiàn)兩個整十?dāng)?shù)。但要根據(jù)幼兒的實際情況而定。

  附:指法:撥10、20、30、40時用左手拇指;去10、20、30、40時用左手食指。

  撥、去50時都用左手食指。

  撥、去60、70、80、90時都用左手食、拇指同時進(jìn)行。

幼兒園整十?dāng)?shù)教案3

  活動目標(biāo)

  1、使幼兒認(rèn)識10以內(nèi)的序數(shù),并會從不同的方向辨別數(shù)序,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

  2、鼓勵幼兒大膽的講述自己的發(fā)現(xiàn),要求聲音響亮,口齒清楚。

  3、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)游戲的快樂。

  4、培養(yǎng)幼兒的'嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  活動準(zhǔn)備

  1、圖片:動物之家(設(shè)計為6層,每層為10間房,住著各種小動物)貓捉老鼠(設(shè)計一幢樓,貓、老鼠分別活動的圖片)

  2、幼兒操作材料:對對卡(畫著各種動物的圖片)

  活動過程

  一、導(dǎo)入

  出示小動物,引起幼兒活動的興趣。

  二、展開

  1、出示——動物之家

 。1)引導(dǎo)幼兒看一看,數(shù)一數(shù)、說一說動物的家在哪里?

 。2)教師:你能很快的找出小雞、小鴨他們的家在第幾層樓,第幾間房間嗎?你用的是什么好辦法?能向大家介紹一下嗎?

 。3)請幼兒說出:xx動物的家在第幾層、第幾間。

  2、出示“貓捉老鼠”,組織幼兒玩貓捉老鼠的游戲。

 。1)師:小動物的房間里住著老鼠呢?我們請小貓來幫忙,抓住它,好不好?不過,我們要告訴小貓,老鼠住在哪里,這樣小貓才能很快的捉住老鼠。

 。2)引導(dǎo)幼兒找一找老鼠在哪里,貓到哪里捉老鼠,要求幼兒說出第幾層,第幾間。游戲可反復(fù)進(jìn)行幾次。

  3、幼兒操作活動

 。1)對對卡游戲

  兩人結(jié)對玩,把若干畫有相同物體的卡片打亂,再整齊排成行,上下對齊,每人每次翻兩張卡片,如兩張卡片相同,可取走;不同,則放回原處(學(xué)著記憶第幾排、第幾張),兩人輪流,看誰拿的卡片多。

 。2)找房子

  讓幼兒找找xx顏色的房子或xx的房子在第幾間,并用印數(shù)字的方式表示出來。

  三、結(jié)束部分

  請幼兒講講,是怎么玩的?

  活動延伸

  在日常生活中貫穿10以內(nèi)序數(shù)的學(xué)習(xí)。如xxx你排在第幾排、第幾個?等等。

  教學(xué)反思

  1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導(dǎo)向輔助的作用。

  2、本節(jié)課教具準(zhǔn)備充分,游戲性、趣味性強(qiáng),課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)積極性。

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