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猜數(shù)游戲教學(xué)反思

時間:2023-12-21 11:00:14 帥帥 教學(xué)反思 我要投稿

猜數(shù)游戲教學(xué)反思(通用14篇)

  在日新月異的現(xiàn)代社會中,教學(xué)是我們的工作之一,所謂反思就是能夠迅速從一個場景和事態(tài)中抽身出來,看自己在前一個場景和事態(tài)中自己的表現(xiàn)。那么優(yōu)秀的反思是什么樣的呢?下面是小編整理的猜數(shù)游戲教學(xué)反思,僅供參考,大家一起來看看吧。

猜數(shù)游戲教學(xué)反思(通用14篇)

  猜數(shù)游戲教學(xué)反思 1

  本單元教材圍繞以下幾個知識點展開:會用字母表示數(shù)、常用的運算規(guī)律、公式和簡單的數(shù)量關(guān)系;根據(jù)簡單問題中的數(shù)量關(guān)系,列出方程;會解簡單的方程,會利用方程解決一些簡單的實際問題。

  本課的教學(xué)內(nèi)容是通過猜數(shù)游戲等活動,探索用等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復(fù)雜的方程。讓學(xué)生初步接觸列方程解應(yīng)用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的能力。能用方程解決簡單的實際問題,進(jìn)一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學(xué)生的分析思維能力。

  在單元前3個課時中,學(xué)生初步感知了用字母表示數(shù),并學(xué)習(xí)了用“加減、乘除等式性質(zhì)”解類似“ax=b”和“x+a=b”的簡單方程。通過猜數(shù)游戲活動,讓學(xué)生在自主找出等量關(guān)系后,在教師的引導(dǎo)下對列方程解應(yīng)用題的步驟有新的了解:設(shè)未知數(shù)。并自主根據(jù)等量關(guān)系列出方程。進(jìn)而發(fā)現(xiàn)方程并非已學(xué)的簡單方程。在教師引導(dǎo)下,先運用加減等式性質(zhì)求出“ax=c”,再運用乘除等式性質(zhì)求出未知數(shù)。對學(xué)生而言,重要的是找到2種等式性質(zhì)的綜合運用方法。

  整堂課目標(biāo)設(shè)定合理,基本完成了教學(xué)目標(biāo)。學(xué)生能運用2種等式性質(zhì)解“ax+b=c”這樣較復(fù)雜的方程,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應(yīng)用題的步驟的概念。

  1、在對教材的把握上,應(yīng)該由教師給予的知識性問題,如列方程解應(yīng)用題的步驟和簡化解方程的過程,是由教師直接教給學(xué)生的,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。同時自己又對單元教材進(jìn)行了系列化的研究,有助于對教材的進(jìn)一步理解。

  2、同時,課中給學(xué)生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教復(fù)雜的方程時,在“2X”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學(xué)生研究角的空間。這里揭示出隱藏在數(shù)學(xué)教材背后的數(shù)學(xué)概念,有助于學(xué)生對以后知識的自然溝通。

  3、在處理“2X”的問題時,通過學(xué)生觀察課件,去感悟“2X”作為一個未知數(shù),同時又是一個加數(shù)的雙重身份,實現(xiàn)了學(xué)生運用兩種等式性質(zhì)解方程的一個蛻變。這也是新基礎(chǔ)教育數(shù)學(xué)教學(xué)中所一直倡導(dǎo)的。

  這節(jié)課還有一些值得反思的'地方。

  1、在讓學(xué)生用兩種等式性質(zhì)解方程時,對“幾X”在等式中的角色強調(diào)過多,分散了學(xué)生的注意力。如果淡化角色的強調(diào),學(xué)生更能接受。

  2、缺少對學(xué)生回答的一種判斷、強化、比較、組合。對課堂中學(xué)生所產(chǎn)生的一些資源捕捉能力不夠。

  3、教師問題的提出不清楚,影響學(xué)生的思維。主要表現(xiàn)在教師把的太牢,問題提得太小,太細(xì),使學(xué)生的思維空間變的很小,學(xué)生思維空間小了,思維的差異性呈現(xiàn)不夠,資源生成也變得很少。其中也表現(xiàn)出我的數(shù)學(xué)語言的準(zhǔn)確性還不夠。教師是憑借語言傳遞信息來進(jìn)行教學(xué)活動的,所以要提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,就必須提高信息載體——語言的功率。提高數(shù)學(xué)教師自身的語言修養(yǎng),使用標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)學(xué)語言就顯得尤為重要。

  猜數(shù)游戲教學(xué)反思 2

  《猜數(shù)游戲》是本冊書第三單元加與減(一)的第4課時,主是教學(xué)目的是掌握6的加、減法,在學(xué)習(xí)本課之前,學(xué)生已掌握了5以內(nèi)的加、減法,并知道求一共有多少用加法計算,求還剩多少用減法計算,并會根據(jù)簡單情景提出相應(yīng)的加、減法問題。

  教學(xué)本課時,我設(shè)計了三個“猜數(shù)游戲”進(jìn)行,這也是符合兒童的心理特點,使孩子們的思維一直處于活動狀態(tài),集中他們的注意力,激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,通過“游戲一”單手猜數(shù)活動,提醒他們多了一些,少了一些,這樣與數(shù)的大小復(fù)習(xí)結(jié)合起來;通過“游戲二”雙手猜數(shù)活動,得出相應(yīng)的6的加法算式;通過“游戲三”單手猜數(shù)活動,得出相應(yīng)的6的減法算式,再通過詢問學(xué)生6-4=?如何計算,引出6的分成,并讓學(xué)生明白分成對計算加減法的`重要性。在學(xué)習(xí)本環(huán)節(jié)時,我放手讓學(xué)生獨立完成后集體訂正。

  本節(jié)課不足之處:首先,時間安排不夠合理,有點前松后緊,導(dǎo)致后面沒有練習(xí)的時間。其次,在引出減法算式時,有點不順利,其實孩子們第一次接觸這種情景,寫出加法算式,實屬正常,特別是后面學(xué)習(xí)9的加減法書中就是這樣用加法引導(dǎo)孩子的。課后反思,我想如果不按照書中給出的游戲,換一種具體的情景,如有6顆棋,拿走3顆,還剩幾顆,學(xué)生可以很順利的列出算式,6-3=3,我覺得一年級孩子在這種具體的情景更有利于學(xué)習(xí)減法算式。

  這些就是我的一些想法,不足之處,懇請指出。

  猜數(shù)游戲教學(xué)反思 3

  這節(jié)課我主要利用了做游戲和小組活動的方式讓學(xué)生學(xué)習(xí)得數(shù)是6的加減法,學(xué)生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學(xué)習(xí),取得了很好的教學(xué)效果,達(dá)到了設(shè)計這一課時的教學(xué)目標(biāo)!芭d趣是最好的老師”,只有學(xué)生在對所要學(xué)習(xí)的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力。

  在課一開始,我以猜數(shù)游戲引入本課,學(xué)生都覺得非常有趣,氣氛相當(dāng)熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來,進(jìn)行下面的游戲。又在后面安排了分一分棋子的環(huán)節(jié),通過學(xué)生自主合作探究來經(jīng)歷把數(shù)字6分成兩份的過程,使學(xué)生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,還要設(shè)法保持住他們的學(xué)習(xí)興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,這樣才能使每一個學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過程中,學(xué)生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學(xué)生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學(xué)理念是對學(xué)生的一種制約和束縛,如今的學(xué)生想象力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的.答案,那只會把學(xué)生豐富的想象力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說明,就應(yīng)肯定并且鼓勵學(xué)生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺。

  這節(jié)課還有一些不足之處,首先自己有一些緊張,思緒不夠清楚,表達(dá)不夠自然;其次,這節(jié)課的內(nèi)容較多,有游戲、故事和習(xí)題,在各個部分過度的問題上就把握得不是很好,對孩子常規(guī)的要求也不夠完善,有時會忘了讓他們把擺出來的學(xué)具收回去;再次,上課時語言表達(dá)不夠嚴(yán)謹(jǐn),在提出個別問題后,學(xué)生不能明白問題的意思,而未能得出合理的答案;由于考慮到一年級孩子識字不多,我沒有安排好板書,板書不規(guī)范。課堂采用“一問一答”的教學(xué)模式,沒有充分發(fā)揮學(xué)生的主動性等等。課后聆聽了一些老師對我這節(jié)課的點評,使我成長了很多,同時也看到自己在課堂上的不足之處,為今后上課打下良好的基礎(chǔ)。在今后的課堂上我要把課堂還給學(xué)生,充分發(fā)揮學(xué)生的主動性,營造學(xué)生的自主課堂。不斷的專研教材和教學(xué)方法,我相信行動就會有收獲。

  猜數(shù)游戲教學(xué)反思 4

  《猜數(shù)游戲》這一課是在學(xué)生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)的。為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,教材安排了“猜數(shù)游戲”的活動,學(xué)生非常喜歡,每個學(xué)生都有積極性參與,從而使他們在玩的過程中,不知不覺地學(xué)會“6”和“7”的加減法。

  在教學(xué)活動中,我共設(shè)計了四個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)就是用粉筆做道具,左手有幾支?右手有幾支?一共有幾支?引出得數(shù)是6、7的加法,第二環(huán)節(jié)就是讓孩子玩猜數(shù)游戲,猜數(shù)游戲分單手猜和雙手猜,由易到難,引出6、7的減法。第三環(huán)節(jié)就是分粉筆,我要分給兩個小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反復(fù)進(jìn)行分,這樣反復(fù)進(jìn)行幾次。學(xué)生就在分粉筆的游戲中掌握了數(shù)的分解和組成。第四環(huán)節(jié)就是對6、7加、減法的練習(xí),加深對數(shù)的認(rèn)識,為今后學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)做好了鋪墊。

  課堂中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生已有的認(rèn)知水平,有部分學(xué)生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有部分學(xué)生得稍微思考一會就能出來,有部分學(xué)生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學(xué)游戲貫徹于整個課堂教學(xué)活動中,激發(fā)著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的.過程中,已經(jīng)不知不覺地理解和掌握6、7的加減法。掰手指的學(xué)生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。

  這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,還要設(shè)法保持住他們的學(xué)習(xí)興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,這樣才能使每一個學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過程中,學(xué)生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學(xué)生,我也及時地給予了肯定和鼓勵,F(xiàn)在信息發(fā)達(dá)的時代,學(xué)生想象力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的見解,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,在課堂上制約和束縛他們的想象力,那樣只會把學(xué)生豐富的想象力扼殺掉。所以本課設(shè)計的練習(xí)題的答案不唯一,只要學(xué)生理解,能看圖列出算式就可以。同時還要求我們老師在備課方面多花心思,細(xì)細(xì)斟酌。

  猜數(shù)游戲教學(xué)反思 5

  “游戲”是孩子們最喜歡的。數(shù)學(xué)課中的游戲,可以調(diào)節(jié)學(xué)生的精神狀態(tài),滿足兒童的天性,有利于知識的掌握,也使課堂教學(xué)張弛有度。

  1.游戲貫穿全課,巧妙設(shè)置懸念。

  上課伊始,教師與學(xué)生進(jìn)行交流,“今天我和同學(xué)們來玩一個游戲好嗎?”這一句話把全班學(xué)生的注意力凝聚在一起,學(xué)生在本子上隨意寫數(shù),教師猜數(shù)猜不到后,拿出了秘密武器,學(xué)生心中一定很疑惑,這個導(dǎo)入像磁石一樣把學(xué)生吸引住,迅速又巧妙地拉近了師生間的距離。

  “你能告訴我,你的數(shù)乘2加20等于多少嗎?”根據(jù)這一條件教師很輕松地猜到學(xué)生所寫的數(shù),教師接著問:“同學(xué)們,我的秘密武器厲害嗎?我也想好了一個數(shù),你想猜一猜嗎?”在導(dǎo)入環(huán)節(jié)是教師猜學(xué)生的數(shù),在這一環(huán)節(jié)是學(xué)生猜教師的數(shù)。在師生共同總結(jié)出計算方法后,學(xué)生與學(xué)生之間進(jìn)行猜數(shù)活動,把猜數(shù)游戲情境貫穿課堂的始終,喚起學(xué)生對知識的渴望與追求,伴隨著積極的情感體驗關(guān)注數(shù)學(xué)問題,并進(jìn)行思考而求索。

  2.關(guān)注學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,讓學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)化的過程。

  教師繼續(xù)追問“我心里想好一個數(shù)你能猜出來嗎?”引導(dǎo)學(xué)生用教師的秘密武器去做。在教師把自主權(quán)交給學(xué)生后,學(xué)生解決問題的策略是多樣的,黑板上呈現(xiàn)出如:老師的數(shù)×2+20=100,(100-20)÷2=40,2×x+20=100,2x+20=100。并讓學(xué)生說一說你是怎樣想的。學(xué)生經(jīng)歷了“想——做——說”這一過程,給學(xué)生足夠的發(fā)展時間和空間,讓學(xué)生經(jīng)歷“數(shù)學(xué)化”與“再創(chuàng)造”的過程,展現(xiàn)學(xué)生的思維全過程。在這個環(huán)節(jié),教師在課前做了充分的預(yù)設(shè),高質(zhì)量的預(yù)設(shè)也是本課教學(xué)成功的前提。

  學(xué)生從猜數(shù)——找自己的秘密武器——試做——板演——說想法這一過程都以學(xué)生為本,教師只是一個組織者、引導(dǎo)者、合作者,新知識是學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)的,因為這種發(fā)現(xiàn)最容易讓學(xué)生掌握內(nèi)在的規(guī)律,理解也最深刻。教師這節(jié)課在關(guān)注學(xué)生獲得知識結(jié)果的.同時,也關(guān)注知識獲得的過程。

  3.注重“預(yù)設(shè)”,更注重“動態(tài)生成”。

  教師應(yīng)該如何預(yù)設(shè)才能促使學(xué)生在猜數(shù)游戲的學(xué)習(xí)中,得到有效的發(fā)展呢?教師在課堂上又如何和同學(xué)作平等的生成性的對話呢?猜數(shù)游戲這一課,經(jīng)過反復(fù)試講、研究,最終呈現(xiàn)給大家。在試講時有一班的學(xué)生形成了思維定式,ax+b=c的形式掌握得很好,而解決ax-b=c學(xué)生出現(xiàn)了較多的問題。所以在拓展練習(xí)中有兩種預(yù)設(shè),學(xué)生練習(xí)ax-b=c,如果學(xué)生完成得較好繼續(xù)進(jìn)行猜數(shù)游戲。反之,再做一道類型題鞏固,取消一個游戲。在這次的教學(xué)中,學(xué)生確實出現(xiàn)了不少錯誤,所以采用了后一個設(shè)計,又做了一道練習(xí)題。每一次的設(shè)計教師在充分研究教材設(shè)計意圖的基礎(chǔ)上,從學(xué)生的實際出發(fā),綜合考慮教學(xué)中不確定的因素,根據(jù)課堂生成,及時調(diào)整教學(xué)策略。教師的預(yù)設(shè)是有效課堂教學(xué)的基礎(chǔ),生成應(yīng)該是預(yù)設(shè)的升華和歸宿。

  猜數(shù)游戲教學(xué)反思 6

  《猜數(shù)游戲》是北師大版一年級上冊的內(nèi)容,這節(jié)課是想通過猜數(shù)這一活動讓學(xué)生在活潑的精神和游戲中,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作意識,主動探索的精神,通過觀察等學(xué)習(xí)活動使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,能正確計算出得數(shù)是6,7的加減法,培養(yǎng)學(xué)生觀察,語言表達(dá)和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

  我根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設(shè)學(xué)“猜數(shù)游戲”這一活動,讓學(xué)生猜猜老師手中有幾個紅珠子?在這個環(huán)節(jié)剛開始,也不知道是不是巧合還是自己做得不夠嚴(yán)密,前幾次我放到手中的珠子都能被學(xué)生猜中,學(xué)生的興致越來越高,我也就順勢提高游戲的難度,把有關(guān)6、7的加減法運用到游戲活動中,學(xué)生也就很快、開心地學(xué)到相關(guān)知識。在教學(xué)的'最后,我又設(shè)計了“拍掌游戲”——6:我拍1,我拍5……通過讓學(xué)生動口說,動手拍,來鞏固這節(jié)課的新知識。這樣,學(xué)生在游戲中玩中學(xué),輕松領(lǐng)悟,使手和腦得了同時發(fā)展。

  一節(jié)課下來,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生整節(jié)課的學(xué)習(xí)興趣還是蠻高的,都能積極地參與游戲活動中去。同時我也發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn)學(xué)生的基礎(chǔ)參差不齊,大部分學(xué)生思維活躍,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣較濃;也有少數(shù)同學(xué)能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾。

  猜數(shù)游戲教學(xué)反思 7

  一、確立目標(biāo),分析內(nèi)容――說教材

  《猜數(shù)游戲》是《義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書數(shù)學(xué)》北師大版一年級第三單元第四課34、35頁的內(nèi)容,在此之前,學(xué)生已學(xué)習(xí)了5以內(nèi)加減法及0的認(rèn)識,對加減法的意義有了初步了解,這為過渡到本節(jié)的學(xué)習(xí)起著鋪墊作用。本節(jié)內(nèi)容通過猜數(shù)游戲歸納出6的加減法,讓學(xué)生繼續(xù)了解加減法的含義。學(xué)習(xí)本節(jié)內(nèi)容后,為后面加減法的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。所以學(xué)習(xí)好本節(jié)內(nèi)容十分重要,它是本章教學(xué)中的重點內(nèi)容之一。

  根據(jù)上述教材分析,考慮到學(xué)生已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)、心理特征,我將制定以下三個目標(biāo):

  1.知識與技能: 通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數(shù)是6的加法及相應(yīng)的減法。

  2.過程與方法:培養(yǎng)學(xué)生觀察、語言表達(dá)、動手操作和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

  3.情感態(tài)度與價值觀:在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作意識,主動探索的精神。

  教學(xué)重點:

  學(xué)會6的加減法,突破方法是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中,通過合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。

  教學(xué)難點:

  提高學(xué)生運用所學(xué)知識解決實際問題的能力,以及計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習(xí),使學(xué)生熟練掌握6的計算。

  二、了解學(xué)生,因材施教――說學(xué)情

  由于學(xué)生入校時間不長,尤其是正式上課時間才一個月,很多的習(xí)慣和學(xué)習(xí)方式還不能與老師的要求同步。所以,組織教學(xué)會占用老師很多的時間,影響上課的進(jìn)度。從思維方式來看,他們的認(rèn)識與思維方式仍處于直觀形象的階段,在抽象能力、語言表達(dá)能力和思考的全面性方面需要老師的進(jìn)一步引導(dǎo)。學(xué)生由于本課是游戲引入,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在生活中,從而產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動機(jī)和興趣,預(yù)期學(xué)生是可以理解并掌握的。

  三、遵循規(guī)律,合理運用――說教法

  科學(xué)合理的教學(xué)方法能使教學(xué)效果事半功倍,但比起看屏幕和活動,學(xué)生活動更利于老師掌控一些。基于此我準(zhǔn)備采用的教法是活動引入。即復(fù)習(xí)5以內(nèi)的加減法→活動引導(dǎo)學(xué)習(xí)有關(guān)6的加減法及6的組成→學(xué)生動手操作,分一分、得出6的組成的結(jié)論→教師總結(jié)→學(xué)生練習(xí)反饋

  四、合理安排,循序漸進(jìn)――說程序

  本著突出重點,突破難點,構(gòu)建高效課堂,面向全體學(xué)生達(dá)成教學(xué)目標(biāo)的原則,為落實學(xué)生自主學(xué)習(xí)、展示交流、互動探究的新課改精神,我在教學(xué)中主要設(shè)計了5個教學(xué)環(huán)節(jié):組織教學(xué)、復(fù)習(xí)鞏固、猜數(shù)活動、總結(jié)、實際應(yīng)用。

  五、查漏補缺,自我提高――說反思

  作為一名新調(diào)入青東小學(xué)的教師,第七周我上了一節(jié)匯報課,下面我從以下幾個方面將這一節(jié)課進(jìn)行自我反思。

  成功之處:

  1、本節(jié)課最大的特點就是數(shù)學(xué)游戲貫徹于課堂教學(xué)活動中,在游戲中激發(fā)著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引著孩子們主動地參與。

  2、組織教學(xué):我班的課堂組織教學(xué)在一個月時間的'不間斷的強化訓(xùn)練下,已經(jīng)初見成效,學(xué)生基本能夠參與課堂活動,學(xué)習(xí)的意識和積極性較好。學(xué)習(xí)時,大部分學(xué)生思維活躍、態(tài)度端正。

  3、在學(xué)生參與教學(xué)活動的過程中,能夠及時給予評價。

  不足之處:

  1、教學(xué)設(shè)計:對6的加法的探索學(xué)生掌握加法的意義就行,但為了后面整個單元的內(nèi)容有序?qū)W習(xí),我又加入了探索規(guī)律這一環(huán)節(jié)。從教學(xué)效果來看,雖然使教學(xué)內(nèi)容有了深度,但這部分教材的整合有些畫蛇添足。更應(yīng)該把這部分內(nèi)容放到課后的練習(xí)或者思維練習(xí)中。因為占用了一定的時間,導(dǎo)致后面的練習(xí)沒有完成,課堂環(huán)節(jié)不夠完整嚴(yán)謹(jǐn),練習(xí)的容量也有些小。因為練習(xí)少,所以少了些給學(xué)生自我展示的機(jī)會。

  2、學(xué)生對6的減法基本掌握,但對減法的意義————已知兩個數(shù)的和與其中的一個數(shù),求另一個數(shù),應(yīng)用和理解都需要進(jìn)一步加強。

  3、基于對學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的擔(dān)心,對學(xué)生抓的過緊,課堂還不夠活,有待于在以后的教學(xué)中從收開始到放,駕馭課堂的能力和藝術(shù)性要進(jìn)一步提高。

  猜數(shù)游戲教學(xué)反思 8

  《猜數(shù)游戲》是小學(xué)一年級數(shù)學(xué)上學(xué)期第三部分《加減法》的內(nèi)容,這一課是在學(xué)生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)的。

  本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)為:

  1、通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,并正確計算得數(shù)是6、7的加法以及相應(yīng)的減法。

  2、能運用所學(xué)的知識解決簡單的實際問題。

  3、在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索精神。

  學(xué)生在幼兒園對6和7的加減法已有了初步的認(rèn)識,為尊重學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和已有經(jīng)驗,在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計時,我主要為學(xué)生提供知識形成過程的情境和機(jī)會,使學(xué)生通過觀察、操作、猜測、驗證等多種學(xué)習(xí)方式獲得對6、7加減法的全面認(rèn)識,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)活動中獲得成功的體驗,初步建立學(xué)好數(shù)學(xué)的自信心。

  根據(jù)一年級的學(xué)生比較愛玩好動的年齡特點,在課一開始,我用教學(xué)生玩新游戲引入,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將他們的注意力吸引到課堂上來。在玩猜數(shù)游戲的過程里,我先告訴學(xué)生我一共有幾顆豆子,然后告訴他們左手有幾個,讓學(xué)生猜右手有幾個,這樣反復(fù)進(jìn)行幾次,學(xué)生就在"猜"中逐步掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法。這種潛移默化的數(shù)學(xué)知識的習(xí)得比重復(fù)的訓(xùn)練與單純的講授效率更高,學(xué)生也能夠在一個更加愉悅輕松的課堂氛圍中學(xué)習(xí)。

  接著我借助教材上“小老鼠運土豆”的插圖,讓學(xué)生根據(jù)這幅圖編一個故事。在學(xué)生開始編故事之前,我明確的提出了要求:編好故事之后把算式寫在練習(xí)本上,到講臺給大家展示的時候也要講算式寫在黑板上,同時解釋算式的.含義。在設(shè)計這個活動時,我考慮到了一年級學(xué)生在語言組織和理解教師意圖上的不足,我先給學(xué)生講了一個故事,我的故事講得很簡潔,講完之后,我寫出了算式,解釋了算式的含義。這樣學(xué)生很自然地就明白了他們要如何去做。接下來我給每個學(xué)生5分鐘的時間編故事。在編故事的過程中,我發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生在專注的思考,一小部分學(xué)生在做書上的練習(xí),似乎對編故事不太感興趣。因此,我采取了語言激勵的方法,“看看誰的小腦袋轉(zhuǎn)得最快”,“這樣我們就有屬于我們自己的故事了”,“看看誰是我們班的故事大王”等等語言,這些激勵性的語言很有效果,每個學(xué)生都開始認(rèn)真思考自己的故事,同時寫出了自己的算式。在展示環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn)每個學(xué)生都興致勃勃,認(rèn)真傾聽別的小朋友講故事,也勇敢的走上講臺分享他們的故事。

  最后一個環(huán)節(jié),我設(shè)計了一個拍手游戲,采取“我拍幾,你拍幾”的方式,讓學(xué)生在動一動中鞏固這節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容。在拍手游戲中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生拍手回答的速度與準(zhǔn)確率已經(jīng)比學(xué)生玩猜數(shù)游戲時快了很多,這說明學(xué)生已經(jīng)掌握了6和7的加減法,達(dá)成了這節(jié)課的知識與技能目標(biāo)。

  本課的設(shè)計我最滿意的是第二個環(huán)節(jié),這一環(huán)節(jié)的設(shè)計克服了學(xué)生注意力難以長時間集中的不足,讓學(xué)生充分展示自我,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。我也在這一環(huán)節(jié)中發(fā)現(xiàn)了很多有潛力的小人才,許多不常舉手的同學(xué)在這節(jié)課表現(xiàn)得十分活躍,這充分說明好的教學(xué)設(shè)計是吸引學(xué)生的關(guān)鍵。

  猜數(shù)游戲教學(xué)反思 9

  數(shù)學(xué)活動《小熊請客》以故事小熊請客導(dǎo)入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進(jìn)入數(shù)字、圓點、實物三者的相匹配的學(xué)習(xí)中。由于課前我教具學(xué)具準(zhǔn)備的充分,因此一堂課下來很是順利,孩子們聽得認(rèn)真,學(xué)的就好,當(dāng)然作業(yè)也就完成情況好咯;顒恿鞒淌沁@樣的,結(jié)合雙節(jié)的到來,我出示了主人公“小熊”,告訴幼兒,“為了慶祝節(jié)日的到來,今天小熊也像鼠太太一樣請他的好朋友來做客了(早期閱讀《鼠太太請客》已學(xué)過),看!小熊今天請了那幾位客人?”接著我逐一出示各小動物。讓小朋友學(xué)做主人公小熊歡迎朋友們的到來,這些都是孩子們熟悉的動物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個別數(shù)一數(shù)、集體數(shù)一數(shù)今天小熊請來了幾位客人,孩子們很快說出了“6位客人”,接著我就讓個別幼兒上來找出了數(shù)字6的卡片和數(shù)字6 的圓點卡片。

  第二環(huán)節(jié)是請客人用餐,根據(jù)小熊為朋友們準(zhǔn)備的食物,進(jìn)行手口一致地點數(shù),數(shù)一數(shù),如:1、2、3、4一共有四條蟲子。說一說,學(xué)習(xí)用完整的話表達(dá)自己的意思,如:小熊給小兔準(zhǔn)備了2個胡蘿卜、二個胡蘿卜可以用數(shù)字2來表示等。找一找,從一堆數(shù)字卡中找到相應(yīng)的數(shù)字卡,如:數(shù)字2或是2個圓點的點子卡片。拿一拿,把相應(yīng)的卡片找出來之后放到相匹配的動物、食物處,在個別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請客的情景中把實物數(shù)量與數(shù)字、圓點三者進(jìn)行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯,相互學(xué)習(xí),體驗快樂。

  第三環(huán)節(jié)是讓幼兒在活動材料《數(shù)學(xué)》第3頁上進(jìn)行操作,個別能力弱的孩子我適時提醒啟發(fā)他,邊巡視邊指導(dǎo),孩子們的完成情況很不錯。

  “數(shù)學(xué)來源于生活,又運用于生活!焙⒆觽冊谟螒蚧那榫爸邪阉鶎W(xué)到的知識運用并加以鞏固服務(wù)于生活,數(shù)學(xué)知識是建立在生活經(jīng)驗的`基礎(chǔ)上的,讓幼兒在原有知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上(最近發(fā)展區(qū))更進(jìn)一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點。教師的教學(xué)方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調(diào)動幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時也發(fā)現(xiàn)個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應(yīng)與家長多溝通,讓孩子盡快適應(yīng)學(xué)習(xí)。

  猜數(shù)游戲教學(xué)反思 10

  本課是根據(jù)數(shù)獨游戲改變的填數(shù)游戲。教科書主要設(shè)計了三個活動:

  第一個活動:合作闖關(guān)

  呈現(xiàn)按3×3排列的簡單的填數(shù)問題和游戲規(guī)則。首先幫助學(xué)生讀懂游戲規(guī)則,并用自己的語言解釋游戲規(guī)則。然后引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)如何小學(xué)生如何交流中交流學(xué)習(xí)中的困難,尋找解決問題的辦法。最后讓學(xué)生嘗試做一做,并且是自己的想法。

  第二個活動 :更上一層。

  提高游戲的難度,呈現(xiàn)按5x5排列的稍微難一點的填數(shù)問題和游戲規(guī)則。幫助學(xué)生學(xué)習(xí)簡單的推理,能根據(jù)兩行中缺的數(shù)和和現(xiàn)有的.數(shù)判斷該填的數(shù)。

  第三個活動 數(shù)字迷宮

  這是另一個游戲,目的是讓學(xué)生在游戲中學(xué)會簡單的推理。

  本節(jié)課主要是對學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)思維方法的教學(xué)。鼓勵學(xué)生自主探索,讓學(xué)生在“玩”中體會數(shù)學(xué)的無窮奧秘。教學(xué)中,我十分關(guān)注學(xué)生的直接經(jīng)驗,使學(xué)生自己去研究,發(fā)現(xiàn),探究。由于學(xué)生比較小,在探索當(dāng)中比較困難,真正能探索尋找其中規(guī)律的孩子不是太多。

  猜數(shù)游戲教學(xué)反思 11

  喊數(shù)抱團(tuán)游戲是一個十分有趣的游戲,它既把孩子局限在了一個特定的`范圍中既圓圈的應(yīng)用,又讓他們脫離了此環(huán)境,在抱的過程中要眼疾手快,當(dāng)人多的時候要學(xué)會去尋找新的目標(biāo),當(dāng)人少的時候要學(xué)會填充。數(shù)的應(yīng)用就體現(xiàn)在這里了。找到好一個團(tuán)后,孩子要緊抱對方,增強團(tuán)隊意識。

  猜數(shù)游戲教學(xué)反思 12

  《填數(shù)游戲》這節(jié)課是我走上教師崗位以來上的第三次公開課,對于這次的課我準(zhǔn)備的時間還是比較充分的,在上課之前,我進(jìn)行了兩次試課,也請了幾位師父幫我指導(dǎo),所以此次課自我感覺比起之前上過的課還是有所進(jìn)步的,當(dāng)然還存在很多不足之處。在上這次公開課的過程中,通過設(shè)計教案,試講,修改教案,再次試講等,我收獲了很多,有了很多感悟。

  在設(shè)計教案的時候,我設(shè)計了三個游戲,用和羊村們的小羊們玩游戲作為教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生興趣,在此過程中,我也預(yù)設(shè)了一些學(xué)生出現(xiàn)的狀況,然而,我的預(yù)設(shè)似乎還不夠,還是有很多的學(xué)生狀況考慮到,所以處理起來比較生硬。上過課后,經(jīng)過數(shù)學(xué)組各位老師的指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)了自己在這堂課的處理過程中的一些問題。首先,《填數(shù)游戲》這堂課主要是讓學(xué)生學(xué)會走九宮格,但是我所設(shè)計的第一個游戲是讓學(xué)生完成3*3排列的填數(shù)游戲,這個3*3的九宮格對于從未接觸過九宮格或者成績中下的學(xué)生來說,一開始就讓他們填數(shù),有點措手不及,難以下手做,所以,是不是可以在第一個游戲之前,先設(shè)計一個如“田字格”、“十字交叉型”的簡單九宮格,讓學(xué)生先明白游戲規(guī)則,什么叫橫行,什么叫豎行,什么叫不能重復(fù)。從一些簡單的數(shù)據(jù)接觸開始,多一些簡單的練習(xí),主要先得讓學(xué)生了解游戲規(guī)則。其次,就是第二個游戲5*5排列的九宮格填數(shù)游戲的呈現(xiàn)形式,由于第一個游戲是重點,讓學(xué)生探究得到一種解決問題的辦法,形式是讓學(xué)生上臺填一填的辦法,而我的第二個游戲的處理辦法還是讓學(xué)生填一填,顯得有點過于單調(diào),在第二個游戲的處理辦法上是不是可以新穎一點的'辦法,讓學(xué)生提高學(xué)習(xí)興趣,比如讓學(xué)生自由完成之后,是不是可以呈現(xiàn)一下學(xué)生的練習(xí),從中找到新的解決辦法。第三個游戲的處理辦法還是算比較成功的,大部分學(xué)生都試著走出了迷宮。這三個游戲中,最重要的是第一個游戲的方法處理,所以花費的時間要多一點,如果第一個游戲處理得當(dāng),會為接下去的兩個游戲做好鋪墊,起到事半功倍的效果。

  上完這次公開課,通過各位數(shù)學(xué)組前輩師傅的指導(dǎo)和評課,讓我在教學(xué)上又有了新的收獲,認(rèn)識到了自己的很多不足之處,在今后的教學(xué)工作中我一定會再接再厲,爭取有更大的進(jìn)步。

  猜數(shù)游戲教學(xué)反思 13

  《填數(shù)游戲》是新北師大版一年級下冊“數(shù)學(xué)好玩”這一單元中的一堂課。數(shù)學(xué)家們說數(shù)學(xué)十分有趣,可對于尚未對數(shù)學(xué)入門的小朋友們而言,實在很難體會數(shù)學(xué)中蘊藏的趣味。本節(jié)課從與數(shù)學(xué)相關(guān)的游戲中領(lǐng)略其中的奧妙,讓學(xué)生體驗一下其中的樂趣。在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生合作意識和主動探索的.精神;經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,提高學(xué)生分析推理能力;培養(yǎng)學(xué)生觀察、語言表達(dá)、動手和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

  為提高課堂效率,培養(yǎng)學(xué)生小組合作的能力,這節(jié)課王老師著重從以下幾方面抓起。

  一、對子互學(xué),提高課堂效率

  當(dāng)前,小組合作學(xué)習(xí)的模式已被越來越多地引入課堂。小組合作學(xué)習(xí)能營造寬松自由的學(xué)習(xí)環(huán)境,使每位學(xué)生的自主性得到發(fā)揮,個性得到張揚,小組合作學(xué)習(xí)的教學(xué)組織形式順應(yīng)了社會發(fā)展趨勢,因而成為課堂教學(xué)中的“寵兒”,備受教師們的重視和推崇。然而低年級的學(xué)生愛動、好玩、注意力差又沒有合作的意識,作為低年級的教師在課堂教學(xué)中應(yīng)如何引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行小組合作呢?王老師在合作闖關(guān)環(huán)節(jié)讓同桌兩人合作交流之后填出表格。

  二、學(xué)生多說,促進(jìn)思維發(fā)展

  傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂以教師講授為主,很少讓學(xué)生通過自己的活動與實踐來獲得知識、得到發(fā)展。教師講解多,學(xué)生思考少;一問一答,研討交流少;操練記憶多,鼓勵創(chuàng)新少;強求一致多,發(fā)展個性少;封閉和預(yù)設(shè)多,開放和生成少。對于小學(xué)生注意力時間短,知識經(jīng)驗少,而教學(xué)沉悶、機(jī)械,程序化,大大扼殺了學(xué)生的好奇心,挫傷了學(xué)習(xí)的興趣,壓抑創(chuàng)新和實踐能力以及抹殺了智慧的火花。為此,新一輪數(shù)學(xué)課程改革大刀闊斧的展開了,它讓小學(xué)數(shù)學(xué)開始煥發(fā)新的生命光彩,在這樣的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中教師該如何選擇教學(xué)策略進(jìn)行教學(xué)呢?

  王老師在本節(jié)課中是這樣做的:

  第一環(huán)節(jié),王老師設(shè)計了一些問題:

 。1)誰能用自己的話說說第一條規(guī)則?第二條規(guī)則呢?

 。2)你能確定先填哪一格?

 。3)除了這個突破口,還有哪個空格可以作為突破口?為什么?

 。4)王老師想把第三豎行這個空格作為突破口,合適嗎?

 。5)哪位小朋友愿意到卡紙這里填?其他小朋友請在書上填出來。填完之后同桌兩人說一說你是怎么填的,開始吧。

 。6)我們來檢查一下。我想請問你,這個2(3,3位置)是怎么填出來的?

  每個環(huán)節(jié)中王老師都精心設(shè)計問題引導(dǎo)學(xué)生思考,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,這也是我在教學(xué)中應(yīng)該學(xué)習(xí)的地方。

  猜數(shù)游戲教學(xué)反思 14

  《位值圖上的游戲》是小學(xué)數(shù)學(xué)二年級第二學(xué)期第二單元“千以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識與表達(dá)”中的內(nèi)容。對千以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,教材從情景圖到千數(shù)圖,再到位值圖,展示了一個較完整的對千以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識與表達(dá)的過程!段恢祱D上的游戲》是一節(jié)練習(xí)課,是以數(shù)學(xué)活動的形式,引導(dǎo)學(xué)生在動手操作的過程中,積累位值概念的經(jīng)驗。

  本課題教學(xué)前,學(xué)生已經(jīng)會用小正方體積木塊來建構(gòu)千以內(nèi)數(shù)的數(shù)學(xué)模型,會讀寫、分拆、組合千以內(nèi)的數(shù)。本課題也是后續(xù)學(xué)習(xí)“三位數(shù)的加減法”算理理解的知識基礎(chǔ)。

  教材分兩個層次呈示游戲內(nèi)容。第一個“加放”小圓片的游戲,只要在個位、十位、百位上分別加放一片小圓片,使得到的.三個數(shù)分別發(fā)生了大1、10、100的變化;凇叭∽摺迸c“加放”游戲的操作過程和思維方法基本相同,所以補充了“取走”游戲,作為鞏固。第二個“移動”小圓片的游戲,思維較復(fù)雜,主要感悟思維的有序性。

  本節(jié)課的教學(xué),主要采用了三條教學(xué)策略:

  1.創(chuàng)設(shè)生動的學(xué)習(xí)情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  課中讓小圓片以及好伙伴小丁丁、小胖、小亞一同參與學(xué)習(xí)的過程。特別是小圓片擬人化的語言:“我是一個小圓片,你知道在位值圖上我可能表示幾嗎?”,讓小朋友立即產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。

  2.以動促思,讓多種感官參與學(xué)習(xí)活動。

  老師為每位學(xué)生提供了位值圖和小圓片,讓學(xué)生在位值圖上擺一擺、說一說、想一想,使手、口、腦協(xié)調(diào)活動,讓多種感官參與學(xué)習(xí)活動,在活動中逐步積累位值概念的經(jīng)驗。如:邊擺邊說,在哪一位上“加放“、“取走” 一片小圓片或從哪一位上“移動”一片小圓片,分別得到了什么數(shù),并做好記錄。再想一想得到的數(shù)與原數(shù)比較,大小發(fā)生了什么變化。

  從小圓片的加放開始,學(xué)生通過動手操作,得到三個不同的數(shù),到學(xué)生猜測如果“取走一片小圓片”,會得到哪些數(shù)?再到“移動”一片小圓片會得到幾個不同的數(shù)?有前次的操作經(jīng)驗,學(xué)生的猜測有了一定的依據(jù),思考有了一定的方向。

  三次動手操作過程是以動促思,讓多種感官參與學(xué)習(xí)活動的重要途徑,也是知識學(xué)習(xí)的一種循序漸進(jìn)的探究過程。

  3.注重滲透數(shù)學(xué)思想方法。

  教學(xué)中我比較注意數(shù)學(xué)思想方法的滲透。首先從板書設(shè)計著手,在“加放”、“取走”后得到的三個數(shù)中,依次在百位、十位、個位下用紅筆劃出;在“移動”后得到的六個數(shù)中,分組板書并劃出每組移動的路徑。接著,在反饋交流中,請有序操作的學(xué)生示范演示,給予肯定,鼓勵學(xué)生不重復(fù)、不遺漏地把所有的數(shù)都找出來。在一系列的游戲活動中,感悟思維的有序性。

  反思本節(jié)課的教學(xué),我覺得在三個游戲的操作中,如果能讓學(xué)生操作后進(jìn)行同伴的交流,通過學(xué)生與學(xué)生之間的交流,受到啟發(fā),從而改進(jìn)、修正自己的記錄,同學(xué)們的收獲肯定會更大,獲得成功的同學(xué)會更多。

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