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游戲公平的教學(xué)反思(通用12篇)
作為一無(wú)名無(wú)私奉獻(xiàn)的教育工作者,時(shí)常要開展教學(xué)設(shè)計(jì)的準(zhǔn)備工作,教學(xué)設(shè)計(jì)把教學(xué)各要素看成一個(gè)系統(tǒng),分析教學(xué)問題和需求,確立解決的程序綱要,使教學(xué)效果最優(yōu)化。怎樣寫教學(xué)設(shè)計(jì)才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的游戲公平的教學(xué)反思,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。
游戲公平的教學(xué)反思 篇1
1、創(chuàng)設(shè)讓學(xué)生易接受的學(xué)習(xí)情境。本節(jié)課,我展現(xiàn)了鮮活而生動(dòng)有趣的學(xué)生學(xué)習(xí)過程!队螒蚬健愤@一內(nèi)容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了“生活中有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動(dòng),愛玩是孩子的天性。于是,我就想,何不順應(yīng)這一天性,讓這一內(nèi)容真正從生活中來(lái)呢?所以從一開始,我就創(chuàng)設(shè)了今天我們是來(lái)玩游戲的氛圍。這樣子,學(xué)生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識(shí)。而良好的開端只是成功的一半,創(chuàng)設(shè)了吸引學(xué)生的情境后,接下來(lái),如何讓學(xué)生真正在“玩”中學(xué)呢?
我借用教材提供的小明,小華下棋的情境,決定誰(shuí)先走的情境,適時(shí)提出問題,讓學(xué)生想想有什么辦法來(lái)決定誰(shuí)先走。學(xué)生這時(shí)非常活躍,想出了很多辦法,如抽簽,擲硬幣,石頭剪子布等,這個(gè)問題調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,他們利用自己的已有生活經(jīng)驗(yàn)來(lái)解決問題。接著順理成章出現(xiàn)笑笑的方法:“大于3點(diǎn)小時(shí)先行,小于3點(diǎn)小華先行”你們覺得這個(gè)辦法好嗎?公平嗎?學(xué)生展開了熱烈的討論,紛紛表達(dá)自己的觀點(diǎn),在時(shí)間上我安排了一些時(shí)間給學(xué)生說(shuō),讓他們體會(huì)笑笑的辦法是不公平的。通過這種討論的方式,學(xué)生很容易接受新知,因?yàn)樗麄儗?duì)游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動(dòng)中來(lái)。
2、本課的`內(nèi)容具有活動(dòng)性、過程性、體驗(yàn)性的特點(diǎn),因此我注重讓學(xué)生親自從事試驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生收集試驗(yàn)數(shù)據(jù)、分析試驗(yàn)結(jié)果,在活動(dòng)的過程中體會(huì)等可能性及游戲規(guī)則的公平性。學(xué)生在之前的提問中提到了擲骰子、擲硬幣的辦法,這正和笑笑、淘氣的辦法一樣,因此順勢(shì)組織學(xué)生討論方法是否公平。因?yàn)閷W(xué)生要親自通過實(shí)驗(yàn),他才能有更好的體會(huì)。這個(gè)活動(dòng)做到了人人參與,也為課堂教學(xué)節(jié)約了時(shí)間,教學(xué)也更有效。通過討論以及我出示的數(shù)學(xué)家的科學(xué)實(shí)驗(yàn),得出擲硬幣是公平的,學(xué)生從而了解到所謂游戲公平,要做到等可能性,即輸贏的機(jī)會(huì)一樣。
3、安排有層次的練習(xí),讓學(xué)生學(xué)習(xí)致用。在學(xué)生收獲新知的時(shí)候,我進(jìn)行了一些相應(yīng)的練習(xí)。第一個(gè)層次,學(xué)生能判斷游戲規(guī)則是否公平。第二層次,學(xué)生能通過新知修改不公平的游戲規(guī)則。第三個(gè)層次,學(xué)生會(huì)設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則。第四個(gè)層次,學(xué)生對(duì)生活中的一些現(xiàn)象進(jìn)行分析。我的目的是想通過一系列的練習(xí),既讓學(xué)生鞏固新知,又能更好的把新知運(yùn)用到解決一些實(shí)際問題中去。
總的感受,通過授課,我認(rèn)為組織活動(dòng)要由淺入深,通過“提出問題——開展辯論——得出結(jié)論——試驗(yàn)驗(yàn)證——分析數(shù)據(jù)——修改規(guī)則——自己設(shè)計(jì)新游戲規(guī)則”讓學(xué)生充分參與的活動(dòng)的全過程,逐步加深學(xué)生對(duì)等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗(yàn)和感受。同時(shí)也讓學(xué)生在活動(dòng)中體會(huì):真知來(lái)源于實(shí)踐,要用事實(shí)來(lái)說(shuō)話,試驗(yàn)起到了驗(yàn)證的作用,是一種很好的學(xué)習(xí)方法。當(dāng)然,數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動(dòng)的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間交往互動(dòng)與共同發(fā)展的過程。在進(jìn)行一系列的活動(dòng)中,都不能忘了要適時(shí)進(jìn)行全班的交流,大家把自己的想法進(jìn)行充分的表達(dá),老師不要搞一言堂,這樣學(xué)生參與的積極性也要更高些。老師不再是課堂的主導(dǎo)者,而是引導(dǎo)者,及時(shí)抓住學(xué)生精彩的生成,讓課堂變得更精彩有效。
游戲公平的教學(xué)反思 篇2
今天看了一堂華應(yīng)龍老師《游戲公平》的課,啟發(fā)很大。
游戲公平這一內(nèi)容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了“生活中有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動(dòng),愛玩是孩子的天性。他首先以自己生活中的故事作為引入:父親和兒子通過啤酒瓶蓋的正反決定誰(shuí)去看奧運(yùn)會(huì)男籃決賽,這個(gè)辦法公平嗎?這樣子,學(xué)生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識(shí)。
而良好的開端只是成功的一半,創(chuàng)設(shè)了吸引學(xué)生的情境后,接下來(lái),如何讓學(xué)生真正在“玩”中學(xué)呢?結(jié)合本課的教學(xué)重難點(diǎn)(讓學(xué)生體會(huì)事件發(fā)生的等可能性,并用它去判斷規(guī)則是否公平;學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)公平的規(guī)則)華老師讓學(xué)生在小組內(nèi)拋10次啤酒瓶蓋,記錄正面、反面朝上的次數(shù),小組匯報(bào)試驗(yàn)數(shù)據(jù)及推斷結(jié)果時(shí)有的組認(rèn)為這個(gè)方法好,有的組認(rèn)為不好。為了全班能得出一個(gè)結(jié)論,學(xué)生建議把全班的數(shù)據(jù)都統(tǒng)計(jì)起來(lái),結(jié)果發(fā)現(xiàn)由于正面重反面輕,正面的次數(shù)比反面的次數(shù)少得多,因此得出用啤酒瓶蓋決定誰(shuí)去誰(shuí)不去是不公平的。這個(gè)游戲讓學(xué)生感受到數(shù)據(jù)的隨機(jī)性的同時(shí)期,又利用全班實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)推斷出了事情發(fā)出的可能性。很好的詮釋了數(shù)據(jù)隨機(jī)性的兩層含義:對(duì)于同樣的事情,每次統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)是不同的,但只要有足夠的數(shù)據(jù)我們就能得到一個(gè)規(guī)律。
在這節(jié)課里華老師還設(shè)計(jì)了另一個(gè)游戲:擲骰子。華老師準(zhǔn)備了兩種骰子:一種是均勻的一種是不均勻的,但不知道哪種是均勻的哪種是不均勻的,1、2、3組是一種骰子,4、5、6組是一種骰子,每個(gè)小組各拋15次,統(tǒng)計(jì)1點(diǎn)和6點(diǎn)的次數(shù)。統(tǒng)計(jì)結(jié)果是1、2、3組是1點(diǎn)33次,6點(diǎn)38次;4、5、6組是1點(diǎn)31次,6點(diǎn)14次,學(xué)生發(fā)現(xiàn)1、2、3組的骰子是均勻的`,4、5、6組的骰子是不均勻的。因?yàn)槿A老師將4、5、6組的骰子上的6點(diǎn)加重了。通過這個(gè)游戲讓學(xué)生體會(huì)到只拋一次就公平的話,擲骰子是一種好的方法,但是要有一個(gè)前提,骰子必須是公平的,這讓學(xué)生進(jìn)一步體會(huì)到了游戲的公平競(jìng)爭(zhēng) 的含義。學(xué)生在自己的游戲中遇到問題會(huì)自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當(dāng)老師問學(xué)生“設(shè)計(jì)規(guī)則時(shí)考慮的關(guān)鍵問題是什么”時(shí),學(xué)生都能知道要讓“規(guī)則公平”,并進(jìn)一步認(rèn)識(shí)到只有規(guī)則公平,游戲才會(huì)公平。這樣,“玩”中有所學(xué)就充分發(fā)揮出來(lái)了――學(xué)生在“玩”中主動(dòng)參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。這節(jié)課通過多種游戲活動(dòng)讓學(xué)生知道游戲結(jié)果可能是不公平的,公平的是結(jié)果的等可能性,學(xué)生不僅感受到游戲公平的含義,還感受到數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的價(jià)值和隨機(jī)現(xiàn)象的特點(diǎn)。這樣的設(shè)計(jì)讓這節(jié)課閃動(dòng)著精彩,而且,在本課活動(dòng)進(jìn)行中,由于老師沒有大聲宣布紅隊(duì)制定的拋硬幣的規(guī)則,而引起學(xué)生爭(zhēng)論公平與否的環(huán)節(jié),正是學(xué)生玩中有所思的體現(xiàn)。我適時(shí)捕捉這一課堂生成,相機(jī)點(diǎn)撥引導(dǎo),讓這一意外增添了課堂的精彩。
游戲公平的教學(xué)反思 篇3
《游戲公平》這節(jié)課上完后,我積極地進(jìn)行了反思。
首先本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)得到了很好的完成,學(xué)生能夠分析游戲規(guī)則的公平性,認(rèn)識(shí)到了事件的等可能性,并且會(huì)制定出公平的游戲規(guī)則,而且學(xué)生在課堂中以一種輕松愉悅的方式獲得了知識(shí)的提升。
本節(jié)課是一節(jié)活動(dòng)類型的數(shù)學(xué)課,現(xiàn)在的數(shù)學(xué)提倡學(xué)生在玩中學(xué),在做中學(xué)。在本節(jié)課中得到了很好的體現(xiàn)。在本節(jié)課中,課的開頭教師從學(xué)生的生活實(shí)際出發(fā),對(duì)學(xué)生的石頭剪子布游戲進(jìn)行了錄象,充分拉近了數(shù)學(xué)與學(xué)生之間的距離。其次教師用多種多樣的.形式(擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤)讓學(xué)生體會(huì)到了游戲的公平性,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的興趣和積極性和主動(dòng)性。在各種分析和游戲活動(dòng)中,學(xué)生理解了擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤等游戲規(guī)則的公平性所在。并且用到了1/3,50%等方式分析可能性非常到位。這是五年級(jí)才學(xué)習(xí)的知識(shí)。最后學(xué)生能制定公平的游戲規(guī)則。教師對(duì)教材內(nèi)容聯(lián)系生活實(shí)際中的商店抽獎(jiǎng)活動(dòng)、奧運(yùn)會(huì)體育比賽活動(dòng)等內(nèi)容,對(duì)知識(shí)進(jìn)行了較好地延伸。學(xué)生在游戲中得到了充分的鍛煉,但是需要改進(jìn)的地方:教師在最后的環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)時(shí),學(xué)生開始玩游戲,學(xué)生的熱情極高,以至下課鈴響了,學(xué)生都沉浸其中,教師此時(shí)又不忍打斷孩子的游戲,所以可以在教學(xué)時(shí)間上再壓縮一些,讓學(xué)生有充分的游戲活動(dòng)時(shí)間。同時(shí)由于班上人數(shù)眾多,有的學(xué)生舉手了但沒被叫到,教師提問學(xué)生的面應(yīng)設(shè)法再?gòu)V一些。
游戲公平的教學(xué)反思 篇4
《游戲公平嗎》選自義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書《數(shù)學(xué)》(北師大版)四年級(jí)下冊(cè)第六單元,本節(jié)是對(duì)上冊(cè)中必然事件、不可能事件和不確定事件的進(jìn)一步理解,并且通過經(jīng)歷猜測(cè)、試驗(yàn)、分析試驗(yàn)結(jié)果、驗(yàn)證等活動(dòng),讓學(xué)生從中了解必然事件、不可能事件和不確定事件發(fā)生的可能性大小。
一、“游戲”公平,游戲的趣味性。這節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,是探求游戲中的數(shù)學(xué)問題——公平性(可能性)問題。我在課堂中精心設(shè)計(jì)游戲,讓孩子在活潑生動(dòng)的游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題。因此,在教學(xué)設(shè)計(jì)中,以沒有規(guī)則的游戲引入,讓學(xué)生感受游戲規(guī)則的必要性;以不公平的游戲無(wú)法進(jìn)行,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;讓學(xué)生主動(dòng)尋找選擇操作者的公平方法;以確定硬幣的正反面的游戲,讓學(xué)生通過拋瓶蓋的游戲來(lái)進(jìn)行實(shí)踐驗(yàn)證;以開放性非常強(qiáng)的撲克游戲,讓學(xué)生確定比較公平的游戲規(guī)則。整個(gè)過程以游戲?yàn)橹骶,讓他們真實(shí)地玩游戲,切實(shí)地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學(xué),體驗(yàn)數(shù)學(xué)的價(jià)值,在游戲中學(xué)習(xí)。
二、游戲“公平”,突出游戲中的可能性。感受可能性的大小(公平性),是這節(jié)課的重點(diǎn)。而對(duì)于可能性的相關(guān)知識(shí),學(xué)生通過幾個(gè)學(xué)期的學(xué)習(xí)已經(jīng)具有相當(dāng)?shù)姆治瞿芰ΑR虼,這節(jié)課把目標(biāo)
定位于在游戲中用已有的可能性知識(shí),解決游戲中的不公平問題,驗(yàn)證對(duì)于可能性大小的分析,利用對(duì)于可能性大小的分析設(shè)計(jì)公平的游戲,把游戲中的可能性這一數(shù)學(xué)問題突顯出來(lái),收到了非常好的效果。
三、“游戲公平”,展現(xiàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的全面性。
“游戲公平”,是一個(gè)數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng),在這一活動(dòng)過程中,其數(shù)學(xué)精髓不是直接呈現(xiàn)的,其對(duì)于利用數(shù)學(xué)解決問題的過程也不是那么單一,培養(yǎng)學(xué)生在實(shí)踐活動(dòng)中的分析問題、解決問題的能力非常必要,因此,我把課堂教學(xué)目標(biāo)的外延擴(kuò)大,在教學(xué)設(shè)計(jì)中沒有拘泥于傳統(tǒng)教學(xué),特別重視解決問題的教學(xué)這一細(xì)節(jié),展示問題解決的'全貌。比如,在怎樣公平地選擇操作者中,注意對(duì)提供方法的選擇——選擇節(jié)約時(shí)間、簡(jiǎn)便易行的方法;在驗(yàn)證瓶蓋游戲的公平性中,注意對(duì)于實(shí)驗(yàn)次數(shù)選擇的分析(實(shí)踐證明,這也是必要的),注重偶然性對(duì)于驗(yàn)證工作影響的分析,融合統(tǒng)計(jì)的知識(shí),有助于培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力。
四、教學(xué)是一門遺憾的藝術(shù),這節(jié)課也有不足之處,對(duì)于學(xué)困生來(lái)說(shuō)還是有一定的困難,不善于總結(jié),而我在教學(xué)當(dāng)中沒有很好地給予引導(dǎo),在今后的教學(xué)當(dāng)中一定注意。
游戲公平的教學(xué)反思 篇5
本課內(nèi)容屬于《概率與統(tǒng)計(jì)》范疇,在此之前學(xué)生學(xué)習(xí)了可能性的大小,平時(shí)生活中也經(jīng)常玩一些游戲,對(duì)游戲公平有一定的感性認(rèn)識(shí)。為此,教材在編寫上注重了活動(dòng)性和可操作性。通過游戲公平的學(xué)習(xí),加深孩子們對(duì)事件發(fā)生等可能性的認(rèn)識(shí)與理解。為今后進(jìn)一步學(xué)習(xí)可能性大小的計(jì)算做好了必要的準(zhǔn)備。
現(xiàn)在思考我設(shè)計(jì)的活動(dòng),很多是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹@纾呵榫耙霑r(shí)所采用的摸球游戲(初步體驗(yàn)游戲的公平性)
1、老師盒子里裝有一些球,想不想進(jìn)行一次摸球比賽? 課件出示比賽規(guī)則:
(1)全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個(gè)代表摸球。
。2)每人各摸1次,摸到白球多算女生贏,摸到紅球多算男生贏。
。3)其余學(xué)生記錄每次摸球的結(jié)果。選出男女生各10人,比賽開始
2、誰(shuí)贏了呀?女生真不簡(jiǎn)單,祝賀你們?nèi)〉昧藙倮。男生有話要說(shuō)嗎?
男生:不公平
3、你怎么覺得游戲不公平?
4、我們來(lái)看一看到底是什么情況?(把袋中球倒出來(lái)給學(xué)生看:紅球多、白球少)如果再摸下去,結(jié)果會(huì)是怎樣的呢?為什么?
生1:還是會(huì)摸到白球生2:可能會(huì)摸到紅球,但是摸到白球的可能性會(huì)比較大。
5、男生想說(shuō)些什么嗎?
6、怎樣的游戲是公平的、合理的呢?今天我們就來(lái)研究“游戲規(guī)則的公平性”(板書)思考:我認(rèn)為這個(gè)環(huán)節(jié)時(shí)多余的,本節(jié)課主要是讓學(xué)生會(huì)判斷游戲規(guī)則的不公平性,并且設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則,其實(shí)學(xué)生時(shí)有這種不公平的游戲經(jīng)驗(yàn)的.,沒有必要再課堂上花費(fèi)時(shí)間讓學(xué)生感知已經(jīng)有的經(jīng)驗(yàn),可以直接引入。
我認(rèn)為我在探索新知的活動(dòng)中,所進(jìn)行的兩個(gè)擲骰子的游戲比較好,能夠讓學(xué)生真切的對(duì)比不公平的游戲規(guī)則和公平的游戲規(guī)則所產(chǎn)生的結(jié)果是不同的。但唯一的遺憾之處在于這節(jié)課,我沒有把學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)上升到理論知識(shí)。
游戲公平的教學(xué)反思 篇6
《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個(gè)內(nèi)容,是在判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,通過“擲骰子”、“擲硬幣”、“玩轉(zhuǎn)盤”等游戲活動(dòng),猜測(cè)游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗(yàn),驗(yàn)證游戲規(guī)則的公平性和可能性是否相等;能自己嘗試設(shè)計(jì)使雙方都公平的游戲、三方都公平的游戲,并能判斷生活中的不公平的游戲現(xiàn)象。通過這一系列的活動(dòng),讓學(xué)生在活動(dòng)中獲得直觀感受,從而體會(huì)事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。從一下幾個(gè)方面談?wù)勛约旱脑O(shè)想以及課后反思的問題。
1、從本課的內(nèi)容來(lái)看,這是一節(jié)活動(dòng)性、過程性、體驗(yàn)性的較強(qiáng)的.課程,因此我注重讓學(xué)生親自結(jié)合身邊的事入手,引導(dǎo)學(xué)生猜想、試驗(yàn)、收集試驗(yàn)數(shù)據(jù)、分析試驗(yàn)結(jié)果,在活動(dòng)的過程中體會(huì)游戲規(guī)則的公平性原則。組織活動(dòng)由淺入深,通過“提出問題——開展猜想——觀察得出理論結(jié)論——試驗(yàn)驗(yàn)證結(jié)論——分析總結(jié)——修改規(guī)則——自己設(shè)計(jì)新游戲規(guī)則——感受身邊不公平現(xiàn)象”讓學(xué)生充分參與的活動(dòng)的全過程,逐步加深學(xué)生對(duì)等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗(yàn)和感受。同時(shí)也讓學(xué)生在活動(dòng)中體會(huì):真知來(lái)源于實(shí)踐,要用事實(shí)來(lái)說(shuō)話試驗(yàn)起到了驗(yàn)證的作用,是一種很好的學(xué)習(xí)方法。
2、師生互動(dòng)。數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動(dòng)的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間交往互動(dòng)與共同發(fā)展的過程。通過以小組為單位“選代表參加游戲”來(lái)設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則的活動(dòng),加深了學(xué)生對(duì)事件發(fā)生的等可能性的理解,并獲得進(jìn)一步的體驗(yàn),培養(yǎng)了學(xué)生靈活運(yùn)用知識(shí)解決問題的能力。這樣,學(xué)生因?yàn)閷?duì)游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動(dòng)中來(lái)。本課的一系列活動(dòng),都是讓學(xué)生在小組合作中完成,使學(xué)生在合作中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中學(xué)會(huì)合作,不斷提高探究學(xué)習(xí)的有效性。
3、本節(jié)課中還存在不足的地方,備課的時(shí)候?qū)W(xué)生思考的還是有些不夠,以及在每次活動(dòng)過后沒有形成一定的反饋,對(duì)學(xué)生究竟掌握的怎么樣還是有些盲目心中無(wú)數(shù)。這節(jié)課在學(xué)生的活動(dòng)中還在調(diào)控的不到位導(dǎo)致了游戲公平性的正面教育材料沒有展示給學(xué)生。
游戲公平的教學(xué)反思 篇7
《游戲公平》是北師大版四年級(jí)下冊(cè)第六單元的內(nèi)容。本節(jié)課是在學(xué)生三年級(jí)認(rèn)識(shí)“可能性”的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)的。本節(jié)課的教學(xué)理念是:讓學(xué)生在自主活動(dòng)中體驗(yàn),在體驗(yàn)中感悟,在感悟中理解和應(yīng)用;設(shè)計(jì)的基本思路是:創(chuàng)設(shè)情境、提出問題——猜想驗(yàn)證、體驗(yàn)公平——實(shí)踐應(yīng)用、深化理解。
通過這節(jié)課的教學(xué),我有以下幾點(diǎn)感受:
1、 創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
本節(jié)課,以游戲?yàn)殒湕l,把數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容融入到游戲之中。通過擲骰子活動(dòng)驗(yàn)證猜想、公平選“生” 做游戲、摸球游戲找“公平”等活動(dòng)環(huán)節(jié),讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到游戲要有規(guī)則才能進(jìn)行,游戲規(guī)則要公平才能使大家接受。這樣層層深入,把學(xué)生帶入到興趣盎然的探索知識(shí)內(nèi)涵的情境當(dāng)中,讓學(xué)生在不知不覺中對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生了興趣。
2、以活動(dòng)為主線,重視學(xué)生的體驗(yàn)和感悟
本課的內(nèi)容具有活動(dòng)性、過程性、體驗(yàn)性的特點(diǎn),整節(jié)課教學(xué)將活動(dòng)貫穿于全課中。從創(chuàng)設(shè)情境----提出問題——合作實(shí)驗(yàn)----探究新知——學(xué)以致用——解決問題,始終把學(xué)生放在主體地位,為學(xué)生提供了“做數(shù)學(xué)”的機(jī)會(huì),學(xué)生在民主、和諧的氛圍中親身經(jīng)歷了“猜想——驗(yàn)證——分析——應(yīng)用” 等一系列活動(dòng),使學(xué)生的認(rèn)識(shí)由感性上升為理性。突出了學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),使學(xué)生對(duì)游戲的公平性有了直觀的認(rèn)識(shí)學(xué)生在活動(dòng)中親身經(jīng)歷了數(shù)據(jù)的搜集、整理、分析、應(yīng)用的過程。由淺入深,加深了學(xué)生對(duì)游戲規(guī)則公平性的理解,真切地體驗(yàn)、感受到事情發(fā)生的等可能性。
總體上,整個(gè)教學(xué)過程思路較清晰、各個(gè)環(huán)節(jié)能夠一環(huán)緊扣一環(huán),活動(dòng)組織較好。但本節(jié)課教學(xué)中還存在著不足之處:
首先,要加強(qiáng)信息技術(shù)操作方面的'學(xué)習(xí),以便靈活處理課件出現(xiàn)的突發(fā)問題。
其次,要多錘煉語(yǔ)言(過渡語(yǔ)、引導(dǎo)語(yǔ)、評(píng)價(jià)語(yǔ)等),加強(qiáng)自己的語(yǔ)言功底。
第三,要增強(qiáng)教育機(jī)智。生成的課堂,需要我們豐富教育底蘊(yùn),活躍教育機(jī)智。只有不斷地充電,豐富自身的數(shù)學(xué)素養(yǎng),才能更好地引領(lǐng)學(xué)生在數(shù)學(xué)活動(dòng)中體驗(yàn)、感悟數(shù)學(xué)知識(shí)的本質(zhì),提高孩子的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
游戲公平的教學(xué)反思 篇8
《游戲公平》這節(jié)課是一節(jié)活動(dòng)課,主要是通過一系列活動(dòng)感受游戲的公平性,能判斷游戲是否公平,并會(huì)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的公平的游戲規(guī)則。我力求做到:充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生真正做到“玩數(shù)學(xué),做數(shù)學(xué)”,主要表現(xiàn)在以下幾方面:
一、“游戲”公平,需要呈現(xiàn)出游戲的趣味性
本課的教學(xué)內(nèi)容,探求的是游戲中的數(shù)學(xué)問題——公平性(可能性)問題。游戲的趣味性需要精心設(shè)置,讓孩子在活潑生動(dòng)的游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的活潑生動(dòng)。因此,在本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計(jì)中,老師以不公平的游戲引入,讓學(xué)生感受游戲公平的必要性;探究新知部分,老師把教材上的“誰(shuí)先下”的引入直接改成下棋,開放的動(dòng)物棋游戲,讓學(xué)生自己定游戲規(guī)則,感受游戲的公平性,再根據(jù)笑笑的不公平游戲規(guī)則,讓學(xué)生感知游戲公平的重要性,最后,請(qǐng)學(xué)生修改笑笑的.游戲規(guī)則,激活學(xué)生思維,進(jìn)一步感知游戲的公平性。整個(gè)過程以動(dòng)物棋游戲?yàn)橹骶,讓學(xué)生真實(shí)地玩游戲,在玩的過程中解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學(xué),體驗(yàn)數(shù)學(xué)的價(jià)值,收到了很好的效果。
二、游戲“公平”,需要突出游戲中的可能性
感受等可能性(公平性),是這節(jié)課的重點(diǎn)。而對(duì)于可能性的相關(guān)知識(shí),學(xué)生已經(jīng)具備一定的生活經(jīng)驗(yàn),有了相當(dāng)?shù)姆治瞿芰ΑR虼,這節(jié)課我把目標(biāo)定位于在游戲中用已有的可能性知識(shí),自主選擇方法玩游戲,并解決游戲中的不公平問題,一方面要讓學(xué)生玩得盡興,另一方面又要讓學(xué)生充分表達(dá),把游戲的公平性原則清楚的表述出來(lái),最后,通過玩不公平游戲,激發(fā)學(xué)生探究欲望,利用對(duì)于可能性大小的分析設(shè)計(jì)公平的游戲,制作公平的游戲規(guī)則,把游戲中的可能性這一數(shù)學(xué)問題突顯出來(lái),并結(jié)合生活中的事例,培養(yǎng)了學(xué)生的推理能力和解決問題的能力。
三、游戲“公平”,需要把握學(xué)生心理特點(diǎn)。
好奇、好玩是孩子們的天性,在本節(jié)課中,我一方面故意制造矛盾,激發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,使學(xué)生迫于解決游戲中的不公平問題。另一方面,讓學(xué)生充分的玩,教材上是提出一個(gè)“誰(shuí)先走”的問題,讓學(xué)生結(jié)合自己已有經(jīng)驗(yàn),想辦法解決,在猜測(cè)難驗(yàn)證的過程中,大部分老師都是學(xué)生分小組拋硬幣、投骰子,并進(jìn)行統(tǒng)計(jì),而我考慮到學(xué)生都喜歡玩游戲,因此,在設(shè)計(jì)時(shí)就把重點(diǎn)放在下棋,給學(xué)生一個(gè)開放的空間,學(xué)生既可以充分地玩,又能在玩的過程中解決問題,讓學(xué)生在玩中學(xué),樂中悟,成為本節(jié)課的亮點(diǎn)。
由于這節(jié)課學(xué)生大部分時(shí)間都在玩,所以老師看上去上得很輕松,學(xué)生也學(xué)得比較愉快。但這節(jié)課還存在一些的不足,如:
。1)引入時(shí)的氣氛不夠熱烈,活動(dòng)前交待不是很清楚。
。2)在聯(lián)系生活時(shí),老師引導(dǎo)的語(yǔ)言不夠具體,導(dǎo)致學(xué)生聯(lián)系生活中類似的事例時(shí)有點(diǎn)含糊不清。
。3)展示學(xué)生作品時(shí),時(shí)間還可以把握得更好一些,如果能留出一分鐘時(shí)間來(lái)給學(xué)生談感受,講收獲,將會(huì)收到更好的效果。
游戲公平的教學(xué)反思 篇9
“游戲公平”問題在現(xiàn)實(shí)生活中是存在的,學(xué)生也都經(jīng)歷過、感受過。但是第一次在課堂上以理論的、知識(shí)性的形式接觸,所以學(xué)生會(huì)感覺既熟悉又陌生。本節(jié)課,我根據(jù)學(xué)生以往學(xué)習(xí)概率內(nèi)容時(shí)的知識(shí)基礎(chǔ)和經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),結(jié)合教材,通過“摸球游戲”、“擲骰子”、“拋硬幣”、“設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)盤”等游戲活動(dòng),討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗(yàn),驗(yàn)證游戲規(guī)則的公平性;組織學(xué)生嘗試設(shè)計(jì)使雙方都公平的游戲規(guī)則。通過這一系列活動(dòng),讓學(xué)生在活動(dòng)中獲得直觀感受,切身體驗(yàn)隨機(jī)現(xiàn)象的特點(diǎn),從而更加深刻地體會(huì)事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性的關(guān)系。
一節(jié)課下來(lái),我的感受是:
1、本節(jié)課我注重了讓學(xué)生親自從事試驗(yàn),引導(dǎo)學(xué)生收集試驗(yàn)數(shù)據(jù),分析試驗(yàn)結(jié)果.
結(jié)合摸球游戲,通過“試驗(yàn)——分析數(shù)據(jù)——得出結(jié)論——修改規(guī)則——自己設(shè)計(jì)新游戲規(guī)則”讓學(xué)生充分參與了活動(dòng)的全過程。逐步加深了學(xué)生對(duì)等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗(yàn)和感受。體現(xiàn)了本節(jié)課內(nèi)容的活動(dòng)性、過程性、體驗(yàn)性的特點(diǎn)。
2、課前安排學(xué)生進(jìn)行拋硬幣的游戲,統(tǒng)計(jì)了全班學(xué)生的結(jié)果。在分析“拋硬幣”游戲規(guī)則公平的前提下,再出示學(xué)生的統(tǒng)計(jì)結(jié)果和科學(xué)家的試驗(yàn)結(jié)果,讓學(xué)生明白在游戲規(guī)則公平的前提下游戲結(jié)果不一定就公平,只是當(dāng)試驗(yàn)的次數(shù)越多時(shí),結(jié)果越接近理論分析的結(jié)果,讓學(xué)生無(wú)論輸贏,都能欣然面對(duì)游戲結(jié)果。
3、給學(xué)生提供了多次小組合作的機(jī)會(huì),為學(xué)生提供了思考交流的時(shí)間,讓學(xué)生在合作中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),提高了探究學(xué)習(xí)的有效性。
不足之處是:
1、激勵(lì)評(píng)價(jià)太少,不能有效調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,課堂氣氛不活躍。
2、本節(jié)課中的`游戲規(guī)則都是對(duì)兩人公平或兩組公平的,沒有體現(xiàn)出練習(xí)活動(dòng)由淺入深的原則,沒有讓學(xué)生經(jīng)歷拾級(jí)而上的活動(dòng)過程,能力培養(yǎng)不到位。再上課時(shí),最好能夠根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,靈活再設(shè)計(jì)對(duì)四人公平或小組內(nèi)每個(gè)同學(xué)都公平的游戲規(guī)則,這樣會(huì)更利于學(xué)生知識(shí)的掌握,技能的形成和能力的提高。
游戲公平的教學(xué)反思 篇10
最近我在李坊上觀明德小學(xué)片區(qū)教研上了一節(jié)公開課,課題是數(shù)學(xué)北師大版第八冊(cè)的第六單元《游戲公平》的第一課時(shí)。這節(jié)課上完后我感觸很深,覺得比較成功的幾點(diǎn)是:
一、 創(chuàng)設(shè)生活情境,以疑激學(xué)。
古人云:“學(xué)起于思,思起于疑”,有疑問才有思考和探究,以疑激學(xué),當(dāng)學(xué)生心中有了疑問時(shí),才會(huì)促使他們產(chǎn)生探究的欲望,激發(fā)強(qiáng)烈的求知欲望,從而積極主動(dòng)的參與到學(xué)習(xí)的活動(dòng)中來(lái)。本節(jié)課我創(chuàng)設(shè)了生活中常見的超市搖獎(jiǎng)情境,然后提出挑戰(zhàn)性的問題:這個(gè)搖獎(jiǎng)活動(dòng)公平嗎?不公平的原因在哪?怎樣設(shè)計(jì)公平的搖獎(jiǎng)活動(dòng)?等等。再加上搖獎(jiǎng)活動(dòng)還有獎(jiǎng)品,這樣學(xué)生積極性更高,更感興趣,故而全身心的投入到游戲活動(dòng)中來(lái)。
二、 “游戲公平”需要呈現(xiàn)游戲的趣味性。
本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容探求的.是游戲中的數(shù)學(xué)問題即公平性問題,在教學(xué)設(shè)計(jì)中我以不公平的搖獎(jiǎng)活動(dòng)引入,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則公平的重要性,以一次定輸贏,讓學(xué)生主動(dòng)尋找選擇搖獎(jiǎng)人的公平方法,以開放性非常強(qiáng)的改制搖獎(jiǎng)機(jī)的實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生確定比較公平的游戲規(guī)則,用生活中常見的撲克游戲進(jìn)一步讓學(xué)生明白游戲規(guī)則的公平性。整個(gè)過程以游戲?yàn)橹骶,讓他們真實(shí)的玩游戲,切實(shí)解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學(xué),體驗(yàn)數(shù)學(xué)的價(jià)值。
三、 “游戲公平”需要突出游戲中的可能性。
感受“等可能性”即公平性是這節(jié)課的重點(diǎn),而對(duì)于可能性大小的知識(shí),學(xué)生在三年級(jí)時(shí)已經(jīng)有初步的分析能力,因此本節(jié)課的目標(biāo)定為在利用“等可能性”的知識(shí)來(lái)分析,設(shè)計(jì)公平的游戲,把游戲中的“等可能性”知識(shí)突顯出來(lái),收到較好的效果。
四、 讓學(xué)生在活動(dòng)中獲得知識(shí)。
本節(jié)課是一節(jié)數(shù)學(xué)活動(dòng)課,在組織活動(dòng)中我由淺入深,逐步加深學(xué)生的體驗(yàn)。通過討論游戲是否公平→ 動(dòng)手實(shí)驗(yàn)→ 修改規(guī)則→ 自己設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,這樣設(shè)計(jì)安排的游戲活動(dòng),學(xué)生充分參與活動(dòng)的全過程,加深了對(duì)活動(dòng)的體驗(yàn)和感受。
但一節(jié)課的成功后面總蘊(yùn)涵著不足的方面,本節(jié)課我自己認(rèn)為比較遺憾的幾點(diǎn)是:
一、 沒辦法做到讓每個(gè)學(xué)生都親手參與搖獎(jiǎng)活動(dòng),親手體驗(yàn)搖獎(jiǎng),如果一節(jié)課的時(shí)間不只 40 分鐘的話,那我將盡可能的滿足學(xué)生的需求,所以后來(lái)有些學(xué)生感到很不開心,沒有得到親手搖獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)。
二、 由于時(shí)間問題,對(duì)“擲酒瓶蓋”決定輸贏的游戲規(guī)則是否公平?jīng)]有安排時(shí)間討論,而是讓學(xué)生課后去實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,不知道課后學(xué)生能否得出正確的結(jié)論。
游戲公平的教學(xué)反思 篇11
這部分內(nèi)容主要是認(rèn)識(shí)游戲規(guī)則的公平性,這是在三年級(jí)上冊(cè)學(xué)生認(rèn)識(shí)可能性相等和可能性有大小的基礎(chǔ)上安排的。教學(xué)這部分內(nèi)容,有利于學(xué)生加深對(duì)可能性和可能性大小的體會(huì),使學(xué)生聯(lián)系實(shí)際問題,初步學(xué)會(huì)用可能性知識(shí)預(yù)測(cè)簡(jiǎn)單游戲的結(jié)果。同時(shí),這部分知識(shí)也是學(xué)習(xí)求可能性大小的基礎(chǔ)。
這堂課主要是讓學(xué)生在活動(dòng)中體驗(yàn)游戲規(guī)則的公平性。在教學(xué)中我設(shè)計(jì)了一個(gè)摸球游戲。游戲是這樣設(shè)計(jì)的:口袋里有四個(gè)紅球和二個(gè)黃球,口袋不透明,每次任意摸一個(gè)球,摸后放回,一共摸30次。摸到黃球的次數(shù)多,算小明贏;摸到紅球的次數(shù)多,算老小紅贏。先讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)誰(shuí)贏的可能性大些?然后在進(jìn)行分組實(shí)驗(yàn)。經(jīng)過實(shí)驗(yàn),輸?shù)耐瑢W(xué)就會(huì)喊“不公平”,然后教師順勢(shì)讓“喊不公平”的學(xué)生說(shuō)說(shuō)為什么?然后,接著問,“怎樣改游戲規(guī)則就公平了呢?”最后,用“公平的游戲規(guī)則”再進(jìn)行實(shí)驗(yàn)!
《國(guó)家數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動(dòng)的教學(xué),是師生交往、互動(dòng)與共同發(fā)展的過程,學(xué)生是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人,教師是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和合作者。因此,在整個(gè)課堂活動(dòng)中!拔摇笔冀K與學(xué)生一起投入游戲,融入到學(xué)生中去,并不斷地對(duì)學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)和指導(dǎo)。學(xué)生在課堂中始終處于活動(dòng)、思考的過程中,課堂氛圍活躍、熱烈。運(yùn)用了游戲活動(dòng)的方式激發(fā)限度的.增強(qiáng)了學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的參與,學(xué)生表現(xiàn)出興致勃勃的學(xué)習(xí)情緒、聚精會(huì)神的思索神態(tài)、躍躍欲試的舉止,使整個(gè)課堂過程充滿了師生之間的思維活躍,情感交融的濃郁氣氛,收到了扎扎實(shí)實(shí)的效果。
但在課堂中也出現(xiàn)了一些不和諧的音符。比如,在小組活動(dòng)的過程中,有一部分學(xué)生總處在“游離”的狀態(tài),思維不夠集中;活動(dòng)場(chǎng)面混亂等。因此以后還要對(duì)學(xué)生如何進(jìn)行小組活動(dòng)多進(jìn)行指導(dǎo)。還有,我在這堂課中教學(xué)的節(jié)奏還要加快。
游戲公平的教學(xué)反思 篇12
本課時(shí)的設(shè)計(jì)經(jīng)過說(shuō)課、做課的實(shí)際教學(xué)檢驗(yàn),整體評(píng)價(jià)為:《游戲公平嗎》是概率的一個(gè)內(nèi)容,它主要通過學(xué)生經(jīng)歷“猜測(cè)——試驗(yàn)并收集試驗(yàn)數(shù)據(jù)——分析試驗(yàn)結(jié)果”的活動(dòng)過程,使學(xué)生體會(huì)不確定事件的特點(diǎn),感受不確定性及游戲公平的含義。就本節(jié)課的特點(diǎn)來(lái)說(shuō),這是一堂名副其實(shí)的“生活中的數(shù)學(xué)”的數(shù)學(xué)課,學(xué)生學(xué)習(xí)課堂氣氛活躍,活動(dòng)參與面廣,生生互動(dòng)、師生互動(dòng)比較活躍,體現(xiàn)了新課程的理念,教學(xué)效果較好,具體表現(xiàn)如下:
一、創(chuàng)設(shè)讓學(xué)生容易接受的學(xué)習(xí)情境
首先從第一次給同學(xué)們上課,給學(xué)生帶來(lái)的好奇,引出對(duì)我的猜測(cè),肯定了猜測(cè)對(duì)認(rèn)識(shí)世界的作用,同時(shí)引出對(duì)猜測(cè)如何檢驗(yàn)是本節(jié)課需要解決的一個(gè)數(shù)學(xué)模式,再通過學(xué)生熟知的事件,復(fù)習(xí)必然事件,不可能事件,不確定事件的概念,為順利開展本節(jié)內(nèi)容,打下良好的基礎(chǔ),特別是設(shè)計(jì)了七個(gè)轉(zhuǎn)盤,讓學(xué)生感受到不可能事件,必然事件,不確定事件發(fā)生的可能性的大小在0~1(或0~100%)之間,感受不確定事件的可能性是有大小的,如何選擇游戲規(guī)則,使游戲公平。打下了很好的伏筆。
二、課前準(zhǔn)備充分為有效課堂提供支持
由于在課前讓前后桌的四名學(xué)生通過抽簽的方式,確定各自的角色并準(zhǔn)備不同的教具,為學(xué)生活動(dòng)的正常進(jìn)行提供了保障,特別是任務(wù)分工,讓每一個(gè)人參與到活動(dòng)中去,極大的調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,大大激發(fā)了他們主體參與意識(shí)。
三、設(shè)置有趣活動(dòng),讓課堂充滿和諧
在學(xué)生掌握了用0和1表示不可能事件,必然事件發(fā)生的可能性大小能用0~1之間的數(shù)大致表示出不確定事件發(fā)生的可能性大小,并將可能性大小在0~1之間的線段直觀的表示出來(lái)后,設(shè)計(jì)了以兩個(gè)耳朵為線段端點(diǎn)0和1,臉、鼻子做為0—1之間的部分來(lái)進(jìn)行可能性對(duì)應(yīng)位置的訓(xùn)練,收到很好的效果。
四、設(shè)計(jì)新穎,結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),質(zhì)效突出
多媒體的直觀演示,讓學(xué)生有水到渠成的享受,特別是轉(zhuǎn)盤的動(dòng)畫設(shè)計(jì)和操作,讓學(xué)生在理解題意上有很大的幫助,也給教學(xué)節(jié)約了時(shí)間,一環(huán)扣一環(huán),步步為營(yíng),獲得好的課堂質(zhì)效。
五、合作交流,共同協(xié)作,養(yǎng)成良好的探究模式
整個(gè)課堂是以學(xué)生合作學(xué)習(xí)貫穿始終,學(xué)生合作轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲,擲骰子,充分體現(xiàn)了學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,老師是學(xué)生學(xué)習(xí)的.參與者,合作者。
不足之處
1、有的學(xué)生自己制作的轉(zhuǎn)盤在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)指針指向每一個(gè)區(qū)域的可能性,不相等或形狀有不是圓的,對(duì)試驗(yàn)過程有一定影響。
改進(jìn)措施:在今后的教學(xué)中要對(duì)學(xué)生制作教具進(jìn)行輔導(dǎo),讓學(xué)生在理解題意和動(dòng)手能力方面有所提高。
2、由于學(xué)生人數(shù)較多,問題討論不是很充分,個(gè)別學(xué)生未能得到發(fā)表自己意見的機(jī)會(huì)。
改進(jìn)措施設(shè)計(jì)更好的教案,讓學(xué)生有更多的表達(dá)心意的時(shí)間。
3、在時(shí)間的布置上存在不足,使課后小結(jié)由我倉(cāng)促完成,沒能讓學(xué)生自己總結(jié)出來(lái),比較遺憾。解決的方法,合理設(shè)計(jì)課堂時(shí)間的分配,克服虎頭蛇尾的現(xiàn)象。
總之,通過“三課”展評(píng)讓自己對(duì)教學(xué)有了一個(gè)新的認(rèn)識(shí),要想全面提高教育教學(xué)質(zhì)量必須在教學(xué)設(shè)計(jì)上下功夫,只有功夫到了,才會(huì)有精彩的課堂教學(xué)和有質(zhì)效的教學(xué)質(zhì)量。
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