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游戲開題報(bào)告

時(shí)間:2024-05-23 14:00:12 開題報(bào)告 我要投稿
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游戲開題報(bào)告

  在我們平凡的日常里,大家逐漸認(rèn)識(shí)到報(bào)告的重要性,我們?cè)趯憟?bào)告的時(shí)候要避免篇幅過長。一聽到寫報(bào)告馬上頭昏腦漲?下面是小編為大家收集的游戲開題報(bào)告,僅供參考,大家一起來看看吧。

游戲開題報(bào)告

游戲開題報(bào)告1

  課程: Unity3D課程設(shè)計(jì)

  題目:

  班級(jí):

  學(xué)號(hào):

  姓名:

  日期:

  一、 摘要

  UNITY游戲是一種新型的 IT引擎。我們研究主要內(nèi)容是UNITY游戲設(shè)計(jì)方法。指以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性單人游戲。

  本報(bào)告主要講述了這個(gè)小游戲的設(shè)計(jì)思路及初步使用Unity3D軟件的感受和總結(jié)。設(shè)計(jì)過程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行需求迭代,詳細(xì)設(shè)計(jì)時(shí)不斷地修正和完善,經(jīng)過測(cè)試階段反復(fù)調(diào)試和驗(yàn)證,最終形成達(dá)到設(shè)計(jì)要求的小游戲。

  基于UNITY基礎(chǔ),構(gòu)建了一個(gè)益智游戲風(fēng)格的游戲,并有主角與關(guān)卡、游戲邏輯、游戲環(huán)境界面等設(shè)計(jì),使得玩家可以在場景中進(jìn)行尋找神龕的冒險(xiǎn)游戲。

  本游戲的控制很簡單,及用鍵盤的WASD及SPACE五個(gè)控制人物的上下左右跳躍五個(gè)方向,用戶根據(jù)自己的戰(zhàn)略方式選擇尋找油桶點(diǎn)亮煤油燈然后尋找神龕。

  二、 概述

  《UNITY游戲程序設(shè)計(jì)》這一課程以大作業(yè)形式進(jìn)行考核,能更好地鍛煉學(xué)生綜合運(yùn)用本課程所授知識(shí)的能力。大作業(yè)主要內(nèi)容為設(shè)計(jì)完成面向某一主題內(nèi)容的游戲演示程序。

  自選游戲主題,并根據(jù)所選定的主題內(nèi)容設(shè)計(jì)一個(gè)典型的游戲場景及玩家邏輯,其中包含主角與關(guān)卡,游戲邏輯,游戲環(huán)境界面與交

  互過程等的設(shè)計(jì);開發(fā)完成與設(shè)計(jì)相符的游戲Demo。

  要求使用Unity3D游戲開發(fā)軟件實(shí)現(xiàn)上述游戲Demo。

  三、 具體要求

  1、 每人單獨(dú)完成,特殊可由多人合作完成。

  2、 游戲主題自擬。

  3、 根據(jù)所設(shè)游戲主題、場景及玩家邏輯,實(shí)現(xiàn)完成相應(yīng)的游戲

  Demo,并撰寫設(shè)計(jì)開發(fā)報(bào)告。

  四、 設(shè)計(jì)主題

  基于視頻教程“平衡球”的基礎(chǔ),構(gòu)建了一個(gè)益智游戲風(fēng)格的游戲,并有主角與關(guān)卡(一關(guān))、游戲邏輯(觸碰油桶、神龕)、游戲環(huán)境界面(通道)等設(shè)計(jì),使得玩家可以在場景軌道中進(jìn)行吃油桶、神龕的冒險(xiǎn)游戲。

  五、 設(shè)計(jì)思路

  本游戲以幾個(gè)環(huán)環(huán)相扣的通道作為人物運(yùn)動(dòng)的軌跡,在通道上分別設(shè)計(jì)一些油桶,通過電腦上的WASD SPACE分別控制人物的運(yùn)動(dòng)方向;如果人物運(yùn)動(dòng)位置沒有偏離所設(shè)計(jì)通道平面而且碰觸到油桶,即算初步成功,當(dāng)人物吃掉所設(shè)計(jì)的油桶,油燈就會(huì)點(diǎn)亮。當(dāng)人物找到并吃掉所設(shè)計(jì)的`神龕,就會(huì)通過關(guān)卡。

  本報(bào)告主要講述了這個(gè)小游戲的設(shè)計(jì)思路及初步使用Unity3D軟件的感受和總結(jié)。設(shè)計(jì)過程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行需求迭代,詳細(xì)設(shè)計(jì)時(shí)不斷地修正和完善,經(jīng)過測(cè)試階段反復(fù)調(diào)試和驗(yàn)證,最終形成達(dá)到設(shè)計(jì)要求的小游戲。

  六、 具體構(gòu)建步驟

  1、 場景素材的添加,通過3DMAX建模完成素材的創(chuàng)建

  2、 在UNITY3D中完成素材的組裝

  3、 為場景貼圖。貼圖時(shí),根據(jù)道具的風(fēng)格,選擇地面與墻的BSP貼圖,每次貼圖選擇一個(gè)平面的一個(gè)面。

  4、 創(chuàng)建預(yù)組件

  5、 將創(chuàng)建并且組裝的模型添加到預(yù)組件中,并且通過復(fù)制完成整個(gè)游戲場景的拼接

  6、 導(dǎo)入U(xiǎn)NITY的人物控制組件

  7、在場景中添加細(xì)節(jié)

游戲開題報(bào)告2

  一、選題的目的、意義和實(shí)用價(jià)值

  隨著人們生活質(zhì)量的不斷提高以及個(gè)人電腦和網(wǎng)絡(luò)的普及,人們的業(yè)余生活質(zhì)量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫面和音質(zhì),品質(zhì)優(yōu)良的休閑游戲已經(jīng)成為一種流行的休閑方式。可以說在人們的日常生活中,除了工作、學(xué)習(xí),玩自己喜歡的游戲正在成為一種時(shí)尚。而且休閑類游戲大概是覆蓋年齡段最廣的一類,相信有大量六七十歲的老人也玩過俄羅斯方塊,也玩過五子棋等等,休閑類游戲曾經(jīng)給了不少玩家們一個(gè)美好的`回憶,也是目前游戲平臺(tái)非常廣的一類游戲。所以,開發(fā)出大家都比較喜歡的,高品質(zhì)的休閑互動(dòng)游戲,將會(huì)受到人們的普遍歡迎。讓人們?cè)诠ぷ鲗W(xué)習(xí)之余,享受游戲的快樂,也是一款游戲真正成功的意義。

  二、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀:

  聯(lián)眾與中國游戲中心等老牌的平臺(tái)的推出,標(biāo)志著休閑游戲在中國開始拓荒生根。98年聯(lián)眾成立,初期一直推行免費(fèi)的策略,但由于聯(lián)眾是平臺(tái)當(dāng)中起步早、品牌效應(yīng)好的廠商,加上曾經(jīng)的同類型平臺(tái)如宏基戲谷等等紛紛退出了競爭的舞臺(tái)。

  作為國內(nèi)最大最知名的專業(yè)游戲網(wǎng)站之一的騰訊游戲頻道,在休閑游戲欄目上有著其他專業(yè)游戲類網(wǎng)站所不能比擬的優(yōu)勢(shì),發(fā)展至今已有多年的歷史,每日欄目瀏覽量在70萬以上,并與多家休閑游戲與原創(chuàng)作者有緊密合作關(guān)系

  根據(jù)Newzoo發(fā)布的20xx年對(duì)美國和歐洲關(guān)鍵市場玩家的調(diào)查報(bào)告顯示:大量的用戶通過社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和移動(dòng)接入平臺(tái)玩休閑游戲,雖然使用社交網(wǎng)路平臺(tái)、移動(dòng)設(shè)備和專業(yè)的休閑游戲平臺(tái)的玩家之間有交叉,但是其占據(jù)各國玩家數(shù)量的比例依然很驚人。

  三、課題研究內(nèi)容及擬采用的方法

  采用的工具:visualstudio20xx采用的技術(shù):C#.netSqlserver20xx

  課題研究的內(nèi)容:QQ游戲大廳是集一體的游戲客戶端,用戶可以通過游戲國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)IXDC 歷屆大會(huì)精彩集錦 游戲用戶體驗(yàn)大會(huì) 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大會(huì) 交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)周大廳迅速進(jìn)入游戲,與來自世界各地的玩家同競技,共歡樂。本課題就是要開發(fā)一個(gè)類QQ游戲大廳的具有幾個(gè)游戲的平臺(tái)。擬采用的方法:

  系統(tǒng)結(jié)構(gòu):本系統(tǒng)利用。net平臺(tái)上的類庫并采用C/S模式即客戶端和服務(wù)器簡歷套接字來實(shí)現(xiàn)通信

  數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì):由于系統(tǒng)是一個(gè)簡單的C/S模式軟件,數(shù)據(jù)庫直接架在服務(wù)器端上,服務(wù)器采用了SQLserver20xx作為數(shù)據(jù)庫服務(wù)器,從而能夠大大提高數(shù)據(jù)安全性。

  四、難點(diǎn)及解決辦法:

  難點(diǎn)1:網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)計(jì)

  服務(wù)器要與客戶的通信就必須要用到Socket,我們?cè)谕ㄟ^使用套接字與遠(yuǎn)程設(shè)備通信之前,必須使用協(xié)議和網(wǎng)絡(luò)地址信息初始化套接字。難點(diǎn)2:游戲房間模塊

  本模塊可以算的上是客戶端開發(fā)的核心部分。不僅需要與服務(wù)器建立連接,還需要與客戶之間建立連接,在房間里面的聊天功能與大廳的聊天室不一樣的,這里是客戶之間的直接通信,而不需要經(jīng)過服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)。在連接建立以后,聊天通信也同時(shí)建立。在這里申明。哪個(gè)用戶建立主機(jī),哪個(gè)用戶就充當(dāng)游戲主機(jī)的角色,一旦連接建立,監(jiān)聽函數(shù)就必不可少。

  五、工作日程安排:

  第1周:確定畢業(yè)題目。第2周:完成開題報(bào)告。

  第3~4周:查閱文獻(xiàn)資料,確定設(shè)計(jì)總體框架第5~7周:系統(tǒng)設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)計(jì)

  第7~9周:客戶端功能模塊實(shí)現(xiàn),服務(wù)器端功能模塊的實(shí)現(xiàn)第9~11周:游戲程序的編寫第11~13周:調(diào)試與測(cè)試第14周:完成論文草稿

  第15周:完成論文正稿,準(zhǔn)備答辨

  六、參考資料:

  [1]段德亮,余建。張仁才C#課程設(shè)計(jì)案例精編[M].清華大學(xué)出版社20xx.06.

  [2]夏敏捷。VisualC#.net開發(fā)技術(shù)原理與實(shí)踐教程[M].電子工業(yè)出版社,20xx.01.

  [3]KarliWatson.C#20xx數(shù)據(jù)庫編程經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社社。20xx.05.

  [4]王國勝。劉攀。尼春雨。C#基礎(chǔ)與案例開發(fā)詳解[M].清華大學(xué)出版社20xx.07.

  [5]肖輝輝。段艷明。用C#.NET實(shí)現(xiàn)對(duì)SQLServer數(shù)據(jù)庫的備份與還原[J].軟件導(dǎo)刊。20xx年06期:167-169

  [6]申啟杰。凌捷;贑#的插件框架設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件。20xx年01期:148-149+164

  [7]王軍弟;劉瑞玲。SQLServer中約束與觸發(fā)器差異比較[J].電腦與信息技術(shù)。20xx年02期:75-77

游戲開題報(bào)告3

  1.1手機(jī)軟件現(xiàn)狀

  在信息社會(huì)中,手機(jī)及其他無線設(shè)備越來越多的走進(jìn)普通百姓的工作和生活,隨著信息網(wǎng)絡(luò)化的不斷進(jìn)展,手機(jī)及其他無線設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)勢(shì)在必行。但是傳統(tǒng)手機(jī)存在以下弊端:

  1.傳統(tǒng)手機(jī)出廠時(shí)均由硬件廠商固化程序,程序不能增加、刪除,有了錯(cuò)誤也不能更新、修改,若要增加新功能必須另換一部手機(jī)。

  2.傳統(tǒng)手機(jī)訪問互聯(lián)網(wǎng)是通過wap(wirelessapplicationprotocal),所有網(wǎng)絡(luò)資源必須接通網(wǎng)絡(luò)才能在線訪問,非常耗時(shí)、費(fèi)用亦很高。

  而java技術(shù)在無線應(yīng)用方面的優(yōu)勢(shì)非常明顯:

  1.應(yīng)用程序可按需下載,而不是購買由硬件商提供的套件,可升級(jí)空間大。

  2.java技術(shù)提供了一個(gè)類庫,它使的應(yīng)用開發(fā)商可以創(chuàng)建更為直覺、豐富的用戶界面(gui);

  3.java技術(shù)使網(wǎng)絡(luò)帶寬的應(yīng)用更為有效,因?yàn)閼?yīng)用程序可以下載到器件上,并在本地運(yùn)行,僅僅是在連接到服務(wù)器時(shí)才會(huì)占用網(wǎng)絡(luò)帶寬。

  基于以上分析,java手機(jī)將是未來手機(jī)的發(fā)展方向,是業(yè)界的熱點(diǎn)。

  1.2j2me介紹

  雖然java已經(jīng)被用到許多企業(yè)級(jí)軟體上,可是其實(shí)骨子里面還是非常適合用在嵌入式系統(tǒng)之中。java平臺(tái)演進(jìn)到j(luò)ava2后,java平臺(tái)分別針對(duì)不同領(lǐng)域的需求被分成四個(gè)版本,亦即j2ee、j2se、j2me以及javacard。其中j2me定位在消費(fèi)性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上。這個(gè)版本針對(duì)資源有限的電子消費(fèi)產(chǎn)品的需求精簡核心類庫,并提供了模塊化的架構(gòu)讓不同類型產(chǎn)品能夠隨時(shí)增加支持的能力。這個(gè)版本的應(yīng)用層面相當(dāng)廣泛,會(huì)是未來java平臺(tái)發(fā)展的重點(diǎn)項(xiàng)目。

  j2me在1999年的javaone開發(fā)人員大會(huì)上初次亮相,它的目標(biāo)是面向智能無線設(shè)備和小型計(jì)算機(jī)設(shè)備的開發(fā)人員。j2me的一個(gè)關(guān)鍵優(yōu)點(diǎn)是,j2me與所有支持java的設(shè)備都是兼容的。支持java的設(shè)備就是任何運(yùn)行java虛擬機(jī)器的計(jì)算機(jī)。motorola、nokia等生產(chǎn)廠商都生產(chǎn)支持java的設(shè)備。

  j2me平臺(tái)是由配置(configuration)和簡表(profile)構(gòu)成的。配置是提供給最大范圍設(shè)備使用的最小類庫集合,在配置中同時(shí)包含java虛擬機(jī)。簡表是針對(duì)一系列設(shè)備

  提供的開發(fā)包集合。在j2me中還有一個(gè)重要的概念是可選包(optionalpackage),它是針對(duì)特定設(shè)備提供的類庫,比如某些設(shè)備是支持藍(lán)牙的,針對(duì)此功能j2me中制定了jsr82(bluetoothapi)提供了對(duì)藍(lán)牙的支持。

  目前,j2me中有兩個(gè)最主要的配置,分別是connectedlimiteddevicesconfiguration(cldc)和connecteddevicesconfiguration(cdc)。

  作為第一個(gè)面對(duì)小型設(shè)備的java應(yīng)用開發(fā)規(guī)范,cldc是由包括nokia,motorola和siemens在內(nèi)的18家全球知名公司共同協(xié)商完成的。cldc是j2me核心配置中的一個(gè),可以支持一個(gè)或多個(gè)profile。其目標(biāo)主要面向小型的、網(wǎng)絡(luò)連接速度慢、能源有限(主要是電池供電)且資源有限的設(shè)備,如手機(jī)、pda等。

  而cdc則是主要用于運(yùn)算能力相對(duì)較佳、在電力供應(yīng)上相對(duì)比較充足的嵌入式裝置(比方說冷氣機(jī)、電冰箱、電視機(jī)機(jī)頂盒(set-topbox))

  1.3手機(jī)游戲應(yīng)具有的特征

  一個(gè)手機(jī)游戲應(yīng)該具有以下特征:

  易于學(xué)習(xí):既然手機(jī)游戲面向的.是普通消費(fèi)者而不是計(jì)算機(jī)專家,那么他們不可能深入的學(xué)習(xí)游戲技巧。消費(fèi)者不會(huì)花幾個(gè)小時(shí)去研究一個(gè)3元的手動(dòng)操作的游戲。保持游戲的簡單是最基本的要求。

  可中斷性:多任務(wù)處理是手機(jī)生活方式的基本特征。手機(jī)用戶常常在任務(wù)(如等一個(gè)電子郵件或者等車)之間有一小段時(shí)間。而游戲、日歷管理、通訊和工作數(shù)據(jù)訪問使用的是同一個(gè)設(shè)備。所以一個(gè)好的手機(jī)游戲應(yīng)該提供短時(shí)間的娛樂功能,并且允許用戶在游戲和工作模式之間順利切換。

  基于訂閱:手機(jī)游戲的盈利成功取決于他們巨大的使用量。一開始開發(fā)和設(shè)計(jì)每個(gè)游戲都是昂貴的。如果一個(gè)手機(jī)游戲開發(fā)者要贏利的話,重要的是:同一個(gè)游戲引擎,多個(gè)標(biāo)題,基本的故事情節(jié)類似。基于訂閱的游戲是不斷產(chǎn)生收入的最好方法。

  豐富的社會(huì)交互:不管一個(gè)游戲設(shè)計(jì)得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑很快就會(huì)厭煩這個(gè)游戲。對(duì)于一個(gè)基于訂閱的游戲,重要的是與別的玩家合作以增強(qiáng)所玩游戲的智力和隨機(jī)性。在今天紛繁復(fù)雜的多玩家游戲中具有豐富社會(huì)交互的游戲證明是成功的。

游戲開題報(bào)告4

  一、選題背景

  通訊行業(yè)以飛快的速度迅速發(fā)展,手機(jī)用戶的數(shù)量迅猛增多,手機(jī)游戲娛樂已成為一種非常普遍的休閑方式,為玩家?guī)砹撕芏嗟目鞓芳靶缕娴捏w驗(yàn),同時(shí)也為手機(jī)游戲的開發(fā)商和運(yùn)營商帶來了豐厚的利潤。目前研究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的資料不多,同時(shí)也不夠全面。論文的內(nèi)容是對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行研究和分析,對(duì)手機(jī)游戲的創(chuàng)作有一定的指導(dǎo)意義。

  二、研究目的和意義

  中國手機(jī)游戲的發(fā)展尚處于不成熟的階段,吸收和借鑒有益的經(jīng)驗(yàn)就是我們的優(yōu)勢(shì),還有反思手機(jī)游戲設(shè)計(jì)在其他國家發(fā)展過程中的經(jīng)驗(yàn)。優(yōu)秀手機(jī)游戲成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而這兩者其實(shí)很大程度上取決于藝術(shù)設(shè)計(jì),在巨大手機(jī)游戲市場中歸納與總結(jié)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格,并對(duì)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格應(yīng)用進(jìn)行研究,是為用戶設(shè)計(jì)出精品游戲經(jīng)驗(yàn)積累的一個(gè)過程。課題以手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究對(duì)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域具有一定的理論價(jià)值。手機(jī)游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)隨著手機(jī)游戲的誕生隨之得到發(fā)展,玩手機(jī)游戲是玩家為追求愉悅和內(nèi)在滿足感的行為,界面的質(zhì)感是游戲玩家十分看中的一部分,手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的研究在當(dāng)下社會(huì)中具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,對(duì)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)制作具有很好的指導(dǎo)意義。

  三、本文研究涉及的主要理論

  手機(jī)游戲就是可以在移動(dòng)電話上執(zhí)行游戲操作的軟件。手機(jī)游戲用戶界面(UI)設(shè)計(jì)包含三大塊:交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)。從用戶界面設(shè)計(jì)工作上看有3個(gè)主要研究方向:分別是工具、界面、人。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)是指運(yùn)行在手機(jī)上的游戲軟件界面美觀的完整設(shè)計(jì),給人一種舒適的視覺享受需要一個(gè)友好和漂亮的界面,它能產(chǎn)生人與手機(jī)游戲之間的親切感,為游戲創(chuàng)作企業(yè)創(chuàng)建賣點(diǎn)。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)不同于單純的藝術(shù)繪畫,需要考慮游戲玩家用戶的.各個(gè)方面,包括游戲喜好、游戲環(huán)境、游戲方式,最終定位是為用戶設(shè)計(jì)的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。在漫長的手機(jī)游戲發(fā)展過程中,界面設(shè)計(jì)這一項(xiàng)工作沒有得到十分重視游戲。游戲設(shè)計(jì)的策劃文檔中對(duì)游戲界面幾乎全部忽略了,大量內(nèi)容是游戲規(guī)則、元素等。而美工;這個(gè)傳統(tǒng)的稱呼是指做界面設(shè)計(jì)工作的人,在許多人眼里美工就是畫圖、上色、做個(gè)按鈕等簡單工作,沒有軟件編程設(shè)計(jì)工作難度大、技術(shù)含量高,這個(gè)稱呼也帶有貶義。人類是視覺動(dòng)物,對(duì)任何事物都習(xí)慣用眼睛下第一判斷,這是人類最直觀的審美方式,也是移情投射對(duì)象時(shí)的最優(yōu)先選擇,不論是丑惡的還是美好的形象,都屬于人們內(nèi)心的一種映射。手機(jī)界面的設(shè)計(jì)在一定程度上決定用戶選擇是否對(duì)該游戲感興趣。手機(jī)游戲界面有著不可替代的作用,它是用戶與手機(jī)之間交互的橋梁,當(dāng)今的時(shí)代,滿足消費(fèi)者個(gè)性化需求的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)越來越受到消費(fèi)者和生產(chǎn)廠家的重視,所以手機(jī)游戲界面風(fēng)格化設(shè)計(jì)顯得十分重要。手機(jī)游戲的本質(zhì)是一種商品,游戲界面就好像產(chǎn)品的包裝,好似游戲的外衣;,有重要的宣傳作用。游戲的操作和游戲的界面是游戲玩家對(duì)于游戲的直觀印象。游戲界面本身就是畫面的一部分,它與傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)有相同的審美屬性,但又有不同的藝術(shù)特點(diǎn)。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)有規(guī)則性;,藝術(shù)形式表現(xiàn)的多樣性;,制作的邏輯性;的特點(diǎn)。

  四、本文研究的主要內(nèi)容及研究框架

 。ㄒ唬┍疚难芯康闹饕獌(nèi)容

  分析手機(jī)游戲界面的設(shè)計(jì)特點(diǎn)和設(shè)計(jì)原則,探究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展背景概況,研究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格,在此基礎(chǔ)上研究和探討不同藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)應(yīng)用,理論與應(yīng)用相結(jié)合研究和討論,用戶對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的影響。本論文旨在對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行分析、研究和探討,整篇論文分為以下幾部分:首先,簡述手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的基本概念,分析游戲界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn)與原則。其次,通過對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展概況進(jìn)行分析,分別對(duì)中外手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展背景分析,總結(jié)中國手機(jī)游戲中困擾其發(fā)展的諸多問題,總結(jié)有手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)檔次低、原創(chuàng)性缺失、人才缺失等問題。其次,是本論文的重點(diǎn)研究部分手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格研究,第一點(diǎn)從角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)不同方面分析手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的形式特征,第二歸納手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)存在有不同的藝術(shù)風(fēng)格類別。再次從熱門手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的角度進(jìn)行研究界面藝術(shù)風(fēng)格在不同手機(jī)游戲類型中的應(yīng)用。最后,通過對(duì)手機(jī)游戲用戶分析,探討用戶對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響,以創(chuàng)作高品質(zhì)界面的手機(jī)游戲。

 。ǘ┍疚难芯靠蚣

  本文研究框架可簡單表示為:

  五、寫作提綱

  六、本文研究進(jìn)展(略)

  七、目前已經(jīng)閱讀的主要文獻(xiàn)

  學(xué)位論文:

  [1]鄭達(dá).游戲元素設(shè)計(jì)中藝術(shù)特征的體現(xiàn)原則和方法[D].武漢理工大學(xué).20xx.4.1

  [2]張稚茹.手機(jī)游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)與研究[D].南京師范大學(xué).20xx.3.1

  [3]張曄..動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)競爭力國際比較研究[D]. 東華大學(xué).20xx

  [4]王雪.《中國涂鴉藝術(shù)研究》[D].西南交通大學(xué).20xx

  [5]彭飛.《淺析涂鴉藝術(shù)對(duì)中國當(dāng)代壁畫發(fā)展的意義》[D].云南藝術(shù)學(xué)院.20xx

  [6]張杰.顧長衛(wèi)的導(dǎo)演藝術(shù)特色及審美思維.[D].四川師范大學(xué).20xx

  專著類:

  [1]胡昭民,吳燦銘.《游戲設(shè)計(jì)概論(第 4 版)》[M].清華大學(xué)出版社.20xx.6.1

  [2][美]Scott Rogers.《觸摸屏游戲設(shè)計(jì)》[M].人民郵電出版社.20xx.2.1

  [3][英]湯普森 等著,張凱功譯.《英國游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》[M].上海人民美術(shù)出版社.20xx.2.1

  [4]北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司編.《手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)》[M].電子工業(yè)出版社.20xx.4.1

  [5](英)莫里斯,(英)哈塔斯 著.王毅,王昊 譯.《數(shù)碼游戲藝術(shù):數(shù)碼游戲的造型設(shè)計(jì)》[M].上海人民美術(shù)出版社.20xx.4.1

  [6]郭有獻(xiàn).郝東恒 著 .《中國元素與廣告創(chuàng)意》[M].北京大學(xué)出版社.20xx.1.1

  [7]田家順.張傳銘 編著.《手機(jī)游戲開發(fā)案例全程實(shí)錄》[M].清華大學(xué)出版社.20xx.3.1

  [8]石民勇,稅琳琳 編著.《手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與制作教程》[M].中國傳媒大學(xué)出版社.20xx.1.1

  [9]周國燭.《手機(jī)游戲從創(chuàng)意到設(shè)計(jì)》[M].北京:國防工業(yè)出版社.20xx

  [10]廖祥忠.《數(shù)字藝術(shù)論.北京》[M].中國廣播電視出版社.20xx.

  [11]張亞麗.《多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)》[M].北京中國電力出版社.20xx.

  [12]周國燭.《手機(jī)游戲從創(chuàng)意到設(shè)計(jì)》[M].北京:國防工業(yè)出版社.20xx.81

  [13]陳念群.《數(shù)字媒體創(chuàng)意藝術(shù)》[M].中國廣播電視出版社.20xx.

  [14](德國)席勒.《審美教育書簡》[M].鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán).譯林出版社.20xx.7

  [15]王受之.《世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)史》[M].中國青年出版社.20xx.9

  期刊類:

  [1]曹舒.《淺析扁平化設(shè)計(jì)在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中的地位和作用》[].美術(shù)教育研究.20xx.3

  [2]黃朝斌,顧琛.大眾文化視域下的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)[].設(shè)計(jì)學(xué)學(xué)術(shù)論壇.20xx.5

  [3]蘇春,李美云.動(dòng)漫業(yè)與移動(dòng)通信服務(wù)業(yè)的產(chǎn)業(yè)融合以日本手機(jī)游戲業(yè)為例[].廣東行政學(xué)院學(xué)報(bào).20xx.8

  [4]王馨冉.《設(shè)計(jì)美學(xué)研究》[].山西青年(下半月).20xx.12

  [5]全泉,許開強(qiáng).《數(shù)字虛擬仿真技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用》[].科教文匯.20xx.2

  [6]張?zhí)煜?論中國手機(jī)游戲的發(fā)展前景[].青春歲月.050081.

  [7]王飚.中國手機(jī)游戲市場發(fā)展?fàn)顩r及預(yù)測(cè)[].出版參考.20xx.

  [8]張克.由成功游戲淺談手機(jī)游戲設(shè)計(jì)[].大眾文藝.214000.

  [9]鄭莉.游戲設(shè)計(jì)中的創(chuàng)造性思維與方法[].美術(shù)教育研究.

  [10]邵東.論游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中的重要性[]. 中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊.20xx.8

  [11]郝謹(jǐn).淺談?dòng)螒蝻L(fēng)格對(duì)玩家游戲方式的影響[].現(xiàn)代交際.20xx.6.23

  [12]楊竹音.游戲視聽的吸引力[].中國創(chuàng)意設(shè)計(jì)年鑒論文集. 20xx.6.1

  [13]張克.由成功游戲淺談手機(jī)游戲設(shè)計(jì)[].大眾文藝.20xx.2.15

游戲開題報(bào)告5

  一、課題研究的意義、目的與價(jià)值

  一些教師對(duì)小學(xué)生的心理了解不夠,在教學(xué)中不能有效激發(fā)學(xué)生的興趣;就我校的實(shí)際來看,我校處于深圳相對(duì)落后、偏遠(yuǎn)的地區(qū),周邊環(huán)境復(fù)雜,網(wǎng)吧、電子游戲廳較多,學(xué)生放學(xué)后易沉溺其中,久而久之,很難將精力放在學(xué)習(xí)上;從兒童的心理發(fā)展情況來看,小孩子并不具備在一整堂中都集中注意力的能力,時(shí)間一長,傳統(tǒng)的教學(xué)方法便很難再吸引他們的注意力,如果還要強(qiáng)迫他們繼續(xù)學(xué)習(xí),勢(shì)必會(huì)引起其對(duì)英語學(xué)習(xí)的抵觸情緒。因此,我們必須要找到一種適合我校學(xué)生學(xué)習(xí)英語的方法,借此來吸引他們的注意力,培養(yǎng)他們的興趣,使我校的小學(xué)英語教學(xué)的整體水平得到提高。經(jīng)過一段時(shí)間的實(shí)踐和研究,我們提出了小學(xué)英語游戲教學(xué)方法研究課題。

  在小學(xué)英語課堂教學(xué)中開展游戲活動(dòng)正是寓教于樂,將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受、生動(dòng)有趣的游戲形式,化難為易,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。創(chuàng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,游戲教學(xué)能排除學(xué)生學(xué)習(xí)語言的心理壓力,營造出無拘無束、輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,使整個(gè)課堂氣氛活躍,讓學(xué)生在心情舒暢、活潑快樂的氣氛中學(xué)習(xí)新知識(shí)。英語教學(xué)游戲符合小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn),有利于保持學(xué)生的興趣,讓學(xué)生不知不覺地主動(dòng)學(xué)習(xí),減輕學(xué)生的思想負(fù)擔(dān)。

  二、課題研究的內(nèi)涵、國內(nèi)外現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢(shì)

  我國《小學(xué)英語課程教學(xué)基本要求(試行)》中明確規(guī)定:根據(jù)小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn)以及發(fā)展要求,小學(xué)階段英語課程的目標(biāo)首先是激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)英語的積極態(tài)度,使他們建立起初步的學(xué)習(xí)英語的自信心。顯然這種強(qiáng)調(diào)智力與非智力因素協(xié)調(diào)發(fā)展的思想,較之以往片面重視開發(fā)智力的做法,更符合兒童的身心發(fā)展規(guī)律,有利于小學(xué)生的英語學(xué)習(xí)。

  興趣是學(xué)好語言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣是小學(xué)階段英語教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。英語教學(xué)要注意結(jié)合兒童心理和生理特點(diǎn),要有利于引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:“基礎(chǔ)教育階段英語課程的任務(wù)是:激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,使學(xué)生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和形成有效的學(xué)習(xí)策略,發(fā)展自主學(xué)習(xí)的能力和合作精神;使學(xué)生掌握一定的英語基礎(chǔ)知識(shí)和聽、說、讀、寫技能,形成一定的綜合語言運(yùn)用能力;培養(yǎng)學(xué)生的觀察、記憶、思維、想象能力和創(chuàng)新精神;幫助學(xué)生了解世界和中西方文化的差異,拓展視野,培養(yǎng)愛國主義精神,形成健康的人生觀,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下良好的.基礎(chǔ)!

  德國教育家福祿培爾認(rèn)為:“游戲是兒童活動(dòng)的特點(diǎn),通過游戲,兒童的內(nèi)心活動(dòng)和內(nèi)心生活變?yōu)楠?dú)立、自主的外部表現(xiàn),從而獲得愉快、自由和滿足,并保持內(nèi)在與外在的平衡。兒童游戲往往伴隨著語言的表達(dá),這有利于兒童語言的發(fā)展!

  三、課題研究的目標(biāo)

  1、如何使課堂游戲更好服務(wù)于課堂教學(xué),提高教學(xué)效果。

  2、如何利用游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。

  3、利用游戲培養(yǎng)學(xué)生的想象力和自主學(xué)習(xí)能力。

  4、利用游戲幫助學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

  四、課題研究的重點(diǎn)與難點(diǎn)

 。ㄒ唬┲攸c(diǎn)

  多樣化的游戲形式才能吸引小學(xué)生的興趣,游戲的設(shè)計(jì)是課題研究的重點(diǎn)。

 。ǘ╇y點(diǎn)

  正確處理游戲教學(xué)與“雙基”教學(xué)的矛盾,提高英語課堂教學(xué)效率。

  五、課題研究的主要內(nèi)容與途徑

  1、研究英語課堂游戲設(shè)計(jì)的策略。根據(jù)小學(xué)生的心理特點(diǎn),結(jié)合教材內(nèi)容,設(shè)計(jì)小學(xué)生喜聞樂見的課堂教學(xué)游戲。

  2、研究英語課堂游戲設(shè)計(jì)的基本形式:

 。1)詞匯游戲

  對(duì)于小學(xué)生來說,英語單詞的記憶及理解是一個(gè)難點(diǎn),可以用 “l(fā)isten and act”和“feel and guess”這兩款游戲來突破。如在復(fù)習(xí)“run,walk,sit,stand,swim,skate”等動(dòng)詞時(shí),就可以運(yùn)用游戲“l(fā)isten and act”,教師可以事先將全班同學(xué)分為若干組,由教師或者指派一個(gè)同學(xué)在講臺(tái)前快速說出這些單詞,學(xué)生聽到便做動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰。這款游戲也可以做動(dòng)作,快速答單詞的方式進(jìn)行。通過這種競爭的形式,既可以幫助學(xué)生記憶單詞,又可以培養(yǎng)他們的競爭意識(shí),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,體現(xiàn)了“樂學(xué)”的宗旨。除此,游戲還可以幫助孩子在玩的同時(shí)培養(yǎng)分析、思(轉(zhuǎn) 載 于: 小 龍文 檔 網(wǎng):小學(xué)英語游戲教學(xué)法開題報(bào)告)考的能力等。當(dāng)然,在進(jìn)入高年級(jí)學(xué)習(xí)時(shí),我們有必要加深難度,可以嘗試“找出不合群的單詞 ”、“反義詞(同義詞,對(duì)應(yīng)詞)拔河賽”等游戲。

  (2)句型游戲

  在涉及到句型教學(xué)時(shí),可以將所學(xué)句子編成chant,也可以將其套入孩子們所熟悉的歌曲里面,以小組競賽的形式進(jìn)行操練。在學(xué)生熟悉了以后,可以讓他們自己去編、去改。定期在班上開展一次這樣的比賽,激發(fā)學(xué)生的信心和創(chuàng)造力。

 。3)聽說游戲

  我們學(xué)習(xí)英語的最根本目的在于能運(yùn)用英語進(jìn)行交際,既能用英語表達(dá)自己,又能聽懂別人在說什么并對(duì)之做出反應(yīng)?梢哉f,聽說能力在一定程度上反映了一個(gè)人對(duì)英語的駕馭能力。學(xué)語言先從聽聽、說說開始,文字符號(hào)是講話的記錄。所以小學(xué)生學(xué)習(xí)英語階段宜側(cè)重聽、說能力的培養(yǎng)。在英語教學(xué)過程中盡可能少地說漢語,而是通過手勢(shì)、眼神、動(dòng)作、音調(diào)等輔助手段來組織教學(xué)。例如,在學(xué)完身體器官時(shí)運(yùn)用趣味性游戲的方法,讓全體學(xué)生起立,教師:“Touch your eyes”、“Touch your mouth”、“Touch your nose ”等,學(xué)生做動(dòng)作。當(dāng)學(xué)生動(dòng)作做錯(cuò)時(shí),可自己坐下。英語聽說訓(xùn)練中,這幾步是密切相連的,是一條有效途徑。在介紹“打電話”這一課時(shí),將電話機(jī)搬入課堂,學(xué)生進(jìn)行模擬打電話的過程。通過角色扮演的這種游戲方式,達(dá)到了人人能說的目的,使學(xué)生在不知不覺中提高了聽、說能力。

  (4)表演游戲

  為了避免小學(xué)英語課堂教學(xué)中出現(xiàn)反復(fù)地操練,單調(diào)地重復(fù),教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的特性,及時(shí)、準(zhǔn)確地把游戲和表演引入課堂在游戲中使用語言,寓情于景,寓教于樂。例如,為了鞏固1-20的數(shù)詞,可以采用“碰地雷”的游戲,在一個(gè)詞的后面放一個(gè)“地雷”,

  這個(gè)詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀了,就是踩到地雷了。大家一起數(shù)one two three, bomb,向他“砸”過去!有趣,氣氛也好,學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實(shí)!在教“Where …?”“What…?”句型時(shí)可以做“猜一猜”游戲,還有“捉迷藏”,“傳悄悄話”,“找朋友”等等,都能讓學(xué)生提高興趣,不知不覺中掌握、理解語法的運(yùn)用。

  3、探究英語課堂游戲設(shè)計(jì)的價(jià)值。

  英國有一句諺語"Education must be fun."(教育必須是有趣的)興趣是兒童學(xué)好第二語言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣是小學(xué)英語教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù).游戲是兒童喜愛的活動(dòng),它可以使學(xué)生在英語學(xué)習(xí)中的"聽、說"等重要環(huán)節(jié)上得到訓(xùn)練,使學(xué)生獲得英語基礎(chǔ)知識(shí)和初步運(yùn)用英語的能力,激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語的興趣.游戲作為小學(xué)英語課堂教學(xué)的組織形式,可以使課堂教學(xué)生動(dòng)活潑,學(xué)生學(xué)得主動(dòng)積極.

  在小學(xué)英語課堂中開展游戲教學(xué),體現(xiàn)了"玩中學(xué)"的教學(xué)理念,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)與發(fā)展.游戲教學(xué)中選用的游戲要與教學(xué)內(nèi)容密切聯(lián)系,體現(xiàn)真實(shí)語用原則;游戲中要明確規(guī)則和方法,使全體學(xué)生都成為游戲的主體,避免放任、強(qiáng)迫或壓抑的態(tài)度,控制時(shí)間和活動(dòng)量. 課堂教學(xué)是實(shí)現(xiàn)教育與教學(xué)目標(biāo)的主要途徑,要提高英語課堂教學(xué)的效果,就得使課堂教學(xué)充滿活力與生命力,而實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的重要途徑之一就是英語課堂游戲.

 。础⑼ㄟ^英語課堂游戲設(shè)計(jì)提升英語教師素質(zhì)與提高小學(xué)生英語學(xué)習(xí)成績的有效做法。

  教無定法,貴在得法。教師的專業(yè)化成長的最佳途徑之一就是每天反思自己的課堂設(shè)計(jì)和并有新的創(chuàng)意。如果只是停留在模仿復(fù)制階

游戲開題報(bào)告6

  一、 選題的意義

  隨著科學(xué)的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,英語這門年輕的學(xué)科得到了越來越多的重視。但在小學(xué)中,由于英語的學(xué)科特點(diǎn),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣存在很多差異,導(dǎo)致英語成績很不平衡,甚至兩極分化。隨著所學(xué)語言知識(shí)增加,尤其是詞匯量,許多學(xué)生跟不上進(jìn)度,挫敗感使他們產(chǎn)生厭學(xué)、懼學(xué)情緒,從而導(dǎo)致了求知心減弱,興趣下降,直接影響了學(xué)生能力素質(zhì)以及英語知識(shí)水平的形成和發(fā)展。而小學(xué)英語教學(xué)目的就是使學(xué)生獲得一些英語的感性知識(shí),激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語的興趣,提高他們說英語能力,使學(xué)生敢于大膽開口說英語。

  《新英語課程標(biāo)準(zhǔn)》提出基礎(chǔ)教育階段英語課程的任務(wù)是:激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,使學(xué)生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和形成有效的學(xué)習(xí)策略,發(fā)展自主學(xué)習(xí)的能力和合作精神;使學(xué)生掌握一定的英語基礎(chǔ)知識(shí)和聽、說、讀、寫技能,形成一定的綜合語言運(yùn)用能力;培養(yǎng)學(xué)生的'觀察、記憶、思維、想象能力和創(chuàng)新精神;幫助學(xué)生了解世界和中西方文化的差異,拓展視野,培養(yǎng)愛國主義精神,形成健康的人生觀,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。因此,如何提高和保持學(xué)生學(xué)習(xí)興趣是每個(gè)英語教師所面臨的共同課題。讓孩子們“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”是每一位老師心中的理想課堂。而游戲教學(xué)就是在教學(xué)中盡可能地采用游戲的方式,將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,不僅掌握了知識(shí),更重要的是培養(yǎng)了興趣。這在一定程度上能實(shí)現(xiàn)教學(xué)理念。在游戲中激發(fā)學(xué)生興趣和求知,提高小學(xué)英語課堂的有效性。

  二、研究的主要內(nèi)容,擬解決的主要問題(闡述的主要觀點(diǎn))

  1、新課標(biāo)下中國小學(xué)英語課堂中游戲教學(xué)的現(xiàn)狀、缺陷以及影響的因素

  2、游戲教學(xué)在小學(xué)英語課堂中的運(yùn)用。

  (1)小學(xué)英語課堂游戲運(yùn)用的原則

 。2)通過對(duì)各類游戲的分析,探討游戲如何有針對(duì)性地運(yùn)用在課堂實(shí)踐中。

  3、游戲教學(xué)的效果評(píng)價(jià)。游戲教學(xué)是否達(dá)到教學(xué)目標(biāo),是否有利教學(xué)展開。

  三、研究(工作)步驟、方法及措施(思路)

 。ㄒ唬┭芯坎襟E:

  1. 前期準(zhǔn)備:明確論文方向,制定研究計(jì)劃,查閱相關(guān)文獻(xiàn)資料,了解目前小學(xué)英語課堂的教學(xué)實(shí)際,游戲教學(xué)在課堂中的運(yùn)用情況,查閱、整理相關(guān)評(píng)論文章,借鑒前人對(duì)于游戲教學(xué)的研究成果和經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),確定研究課題,擬論文提綱。

  2. 文獻(xiàn)綜述與開題報(bào)告的撰寫:整合搜集到的研究材料,并及時(shí)向指導(dǎo)老師征求意見。

  3. 論文撰寫:通過對(duì)收集的資料的分析與思考以及自己的實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn),在前人已有的研究成果的基礎(chǔ)上創(chuàng)新自己的想法,完成初稿。并根據(jù)指導(dǎo)老師意見修改文稿,最終定稿。

  (二)本研究遵循以下基本思路:

  首先,在大量閱讀國內(nèi)外關(guān)于游戲教學(xué)如何在課堂中運(yùn)用的文章,了解游戲教學(xué)的現(xiàn)狀、前人的研究成果和經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。對(duì)該論題掌握了部分資料的基礎(chǔ)上,對(duì)當(dāng)前存在的缺陷進(jìn)行闡述,由表及里,層層深入。接著,著重分析各類游戲,以及在小學(xué)英語課堂中如何去運(yùn)用這些游戲。最后,對(duì)游戲教學(xué)進(jìn)行評(píng)價(jià)。

  (三)本研究重點(diǎn)采用以下幾種研究方法:

  文獻(xiàn)資料法——通過對(duì)古今中外有關(guān)游戲教學(xué)理論專著、專題論文和相關(guān)課題研究成果的不斷學(xué)習(xí),借鑒其中有價(jià)值的成果,使本課題的研究獲得豐富的理論支撐。

  行動(dòng)研究法——按照課題提出的研究目標(biāo),根據(jù)各年級(jí)小學(xué)生的心理、生理特點(diǎn),積極探索行之有效的游戲教學(xué)的具體做法。

  經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法——在課題研究的過程中,不斷積累過程性研究資料,并及時(shí)組織交流和分析,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),推廣做法,對(duì)發(fā)現(xiàn)的問題,能及時(shí)提出修改意見,并列出下一步改進(jìn)的具體做法。 例證法:在論文中用舉例子來論證自己的觀點(diǎn)。

  四、畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))提綱

  游戲教學(xué)在小學(xué)英語課堂中的運(yùn)用研究

  一、 前言

  二、游戲教學(xué)的發(fā)展現(xiàn)狀以及存在的缺陷

 。ㄒ唬┬W(xué)英語課堂的教學(xué)

 。ǘ┯螒蚪虒W(xué)在課堂中的運(yùn)用情況

 。ㄈ┯螒蚪虒W(xué)存在的缺陷

  三、游戲教學(xué)運(yùn)用的原則

  (一)游戲?yàn)檎n堂服務(wù)

 。ǘ┯螒蚓哂腥w性

 。ㄈ┯螒蚓哂徐`活性

 。ㄋ模┯螒蚓哂袉l(fā)性

  四、游戲教學(xué)在小學(xué)英語課堂中的運(yùn)用

 。ㄒ唬┤の缎杂螒颍瑔⒌纤季S

 。ǘ┎倬毿杂螒,反復(fù)操練

 。ㄈ┖献餍杂螒颍故境晒

 。ㄋ模└傎愋杂螒颍ぐl(fā)潛力

 。ㄎ澹┩卣剐杂螒颍趨R貫通

  五、游戲教學(xué)的評(píng)價(jià) 五、六 另:??研究,這兩個(gè)字是否考慮去掉?

  六、結(jié)語

  五、主要參考文獻(xiàn)

  [1]周建平..游戲教學(xué)觀論要[J].教育理論與實(shí)踐,20xx,22(5)..

  [2]吳也顯. J、學(xué)游戲教學(xué)論[M].南昌:江西教育出版社,1996.

  [3]冷學(xué)寶.別讓游戲“游戲”了課堂[J].教育周刊,20xx—05—30.

  [4]周健.漢語課堂教學(xué)技巧與游戲[M].北京:北京語言大學(xué)出版社,1998.

  [6]陳偉峰.小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的運(yùn)用[J].教育研究,20xx,(11):317

  [7]李敏.“游戲式教學(xué)”的教育學(xué)批判[J].教育科學(xué)研究,20xx—09.

  [8]闞瑾.淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在小學(xué)英語教學(xué)中的作用和運(yùn)用

  [9]夏侯富生,藤水琛.論我國小學(xué)英語課堂教學(xué)之走向[J].基礎(chǔ)教育外語教學(xué)研究,20xx(2):14-16

  [10]錢曉霞.培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣是小學(xué)英語教學(xué)的關(guān)鍵[J].中小學(xué)英語教學(xué)與研究,20xx(3):20-24

游戲開題報(bào)告7

  課題名稱:幼兒園游戲與課程整合研究

  課題類別:甘肅省教育科學(xué)“十一五”規(guī)劃課題

  所屬領(lǐng)域:學(xué)前教育

  課題主持人:許多青

  承擔(dān)單位:民勤縣新民小學(xué)

  一、課題提出的背景及研究的意義

  幼兒園游戲與課程整合在幼兒園的教學(xué)中具有十分重要的意義。從課程的發(fā)展歷史來看,課程整合并非新生事物。廣義上講,人類知識(shí)從一開始出現(xiàn)就處在不斷整合的過程之中,課程也是從誕生之日起就處在不斷的整合過程中,由于分科課程的長期存在,課程整合大多局限于某一學(xué)科內(nèi)部小范圍的整合,學(xué)科和領(lǐng)域之間缺乏有機(jī)的整合。從上個(gè)世紀(jì)80年代,進(jìn)入我國幼教理論研究與實(shí)踐探索的視野已有20多年的發(fā)展,但不能否認(rèn)的是,目前實(shí)踐中的整合存在諸多偏差,很多整合仍擺脫不了“學(xué)科式”的藩籬,停留在拼湊、無機(jī)、雜亂的狀態(tài)。近年來,隨著對(duì)《綱要》的學(xué)習(xí)研究及對(duì)現(xiàn)行的《生活化幼兒園課程》和《幼兒園建構(gòu)式課程》的探索和實(shí)施,對(duì)于分科課程的弊端有了明確的認(rèn)識(shí),我們清楚地認(rèn)識(shí)到幼兒園課程整合的重要性,明白了游戲與課程整合,能促進(jìn)幼兒全面、和諧的發(fā)展,并能給幼兒提供融生活、游戲、學(xué)習(xí)為一體的整合課程。因此,針對(duì)我園的教學(xué)實(shí)際,提出了游戲與課程整合這一研究課題。通過該課題的研究,不斷深化幼兒園教育改革,為我園健康向前發(fā)展開辟了一條新路子。

  幼兒園游戲與課程整合具有一定的研究背景:

  第一,順應(yīng)國內(nèi)外學(xué)前教育改革的潮流。近十多年來,在國外學(xué)前教育改革中,出現(xiàn)了許多教育課程改革方案,如美國的“早期開端”、新西蘭“新課程方案”,特別是意大利的“瑞吉?dú)W方案教學(xué)”,它強(qiáng)調(diào)的是從兒童出發(fā),選擇符合兒童天性的主題來實(shí)施活動(dòng)整合課程,并在預(yù)設(shè)的計(jì)劃中,根據(jù)兒童發(fā)展的需要允許生成課題。國內(nèi)如南京、上海、臺(tái)灣在幾年前就開展了幼兒園活動(dòng)整合課程的研究,是以“活動(dòng)”、“整合”來建構(gòu)課程的主要形式,依據(jù)加德納提出的“多元智能理論”,該理論主張尊重每一個(gè)兒童的獨(dú)特性,而不能將他們單一化。在新教材實(shí)施以來,各地幼教研究會(huì)及幼兒園也紛紛對(duì)“活動(dòng)與課程整合”進(jìn)行探討與研究,這些教育改革的共同點(diǎn)就是“以兒童發(fā)展為本”,將課程改革的研究視為教育研究,視課程為連接實(shí)踐與理論的一個(gè)橋梁。偉大教育家陳鶴琴說過:“我們不能把幼稚園里的課程象大學(xué)的課程那樣獨(dú)立,什么音樂是音樂,故事是故事,相互間不發(fā)生影響。應(yīng)把幼兒園的課程打成一片,成為有系統(tǒng)的組織。因此,為順應(yīng)當(dāng)今教育改革的潮流,立足于國際視野,推動(dòng)幼兒園課程改革的步伐,我園不失時(shí)機(jī)地提出“幼兒園游戲與課程整合”的研究。

  第二,符合新《綱要》與《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》的精神。新《綱要》指出:“幼兒園的教育內(nèi)容是全面、啟蒙性的。各領(lǐng)域的內(nèi)容應(yīng)相互滲透,從不同角度促進(jìn)幼兒情感、態(tài)度、能力、知識(shí)、技能等各方面的發(fā)展!敖逃顒(dòng)內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和認(rèn)識(shí)規(guī)律,各領(lǐng)域的內(nèi)容要注重趣味性,寓教育于生活、游戲之中。以上論述反映了幼兒教育課程整體觀的導(dǎo)向。而幼兒園活動(dòng)整合課程強(qiáng)調(diào)的是相互滲透和有機(jī)結(jié)合,在課程實(shí)施過程中樹立一日活動(dòng)都是課程的整合觀,將課程融入幼兒一日生活、游戲、學(xué)習(xí)之中,使幼兒在學(xué)習(xí)、生活、游戲過程中整體、和諧、全面的發(fā)展。

  第三,改變當(dāng)前幼兒園教育狀況的需要。從實(shí)踐調(diào)查表明,當(dāng)前幼兒教育中,存在著一些較為突出的問題。從教師、家長的角度看:教師注重知識(shí)和技能傳授而忽視情感、態(tài)度能力等方面的培養(yǎng);缺乏靈活、多樣、開放的教育教學(xué)形式;缺乏現(xiàn)代教育的觀念;缺少利用現(xiàn)代科技改進(jìn)教育方法手段。如上網(wǎng)查找資料,利用多媒體教學(xué)等;缺乏有效教育資源的`利用,如家長、社區(qū)的資源。從家長的角度看:過早的定向教育,注重的是知識(shí)的傳授、灌輸,期望的是孩子學(xué)會(huì)念幾首兒歌、會(huì)寫幾個(gè)字而忽視幼兒素質(zhì)的全面發(fā)展,缺乏與幼兒園的交流與互動(dòng)。從幼兒的角度看,主要的問題有:幼兒缺乏自主性和獨(dú)立性;缺乏自主的探究精神;幼兒與物交往的機(jī)會(huì)多于與同伴交往;缺少走出課堂教學(xué),到大自然和社區(qū)去學(xué)習(xí)的實(shí)踐活動(dòng)等等。有鑒以此,力求通過“活動(dòng)整合課程”的實(shí)踐研究來解決存在的這些問題,并帶動(dòng)整個(gè)幼兒園工作的改革。

  二、課題研究的目標(biāo)、內(nèi)容

 。ㄒ唬┭芯磕繕(biāo)

  1.以《綱要》為依據(jù),使幼兒園課程以游戲?yàn)橹鳎層變赫嬲蔀榛顒?dòng)的主人,實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的最優(yōu)化的結(jié)合。

  2.讓游戲精神成為貫穿和融入整個(gè)幼兒園課程實(shí)施的靈魂或主線。

  3.通過研究,提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優(yōu)化教學(xué)過程,將學(xué)習(xí)理論與教學(xué)實(shí)踐相結(jié)合,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),寫出游戲與課程整合研究的論文,積累相關(guān)資料,有效地完成課題研究。

 。ǘ┭芯績(nèi)容

  幼兒園游戲與課程的整合研究,主要包括游戲主題與課程的整合;游戲指導(dǎo)與課程的整合;游戲材料與課程的整合。

  1.構(gòu)建教師學(xué)習(xí)模式,探索游戲與幼兒園課程整合的方法。

  2.教師通過集體備課,發(fā)揮集體智慧,研究游戲在幼兒園課程中的地位與作用。

  3.完成子課題研究:

 。1)游戲與語言課的整合;(2)音樂游戲與課程的整合;

 。3)游戲與社會(huì)的整合;(4)游戲與科學(xué)的整合;

 。5)游戲與健康的整合;(6)游戲與藝術(shù)的整合。

游戲開題報(bào)告8

  一、選題背景

  通訊行業(yè)以飛快的速度迅速發(fā)展,手機(jī)用戶的數(shù)量迅猛增多,手機(jī)游戲娛樂已成為一種非常普遍的休閑方式,為玩家?guī)砹撕芏嗟目鞓芳靶缕娴捏w驗(yàn),同時(shí)也為手機(jī)游戲的開發(fā)商和運(yùn)營商帶來了豐厚的利潤。目前研究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的資料不多,同時(shí)也不夠全面。論文的內(nèi)容是對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行研究和分析,對(duì)手機(jī)游戲的創(chuàng)作有一定的指導(dǎo)意義。

  二、研究目的和意義

  中國手機(jī)游戲的發(fā)展尚處于不成熟的階段,吸收和借鑒有益的經(jīng)驗(yàn)就是我們的優(yōu)勢(shì),還有反思手機(jī)游戲設(shè)計(jì)在其他國家發(fā)展過程中的經(jīng)驗(yàn)。優(yōu)秀手機(jī)游戲成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而這兩者其實(shí)很大程度上取決于藝術(shù)設(shè)計(jì),在巨大手機(jī)游戲市場中歸納與總結(jié)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格,并對(duì)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格應(yīng)用進(jìn)行研究,是為用戶設(shè)計(jì)出精品游戲經(jīng)驗(yàn)積累的一個(gè)過程。課題以手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究對(duì)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域具有一定的理論價(jià)值。手機(jī)游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)隨著手機(jī)游戲的誕生隨之得到發(fā)展,玩手機(jī)游戲是玩家為追求愉悅和內(nèi)在滿足感的行為,界面的質(zhì)感是游戲玩家十分看中的一部分,手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的研究在當(dāng)下社會(huì)中具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,對(duì)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)制作具有很好的指導(dǎo)意義。

  三、本文研究涉及的主要理論

  手機(jī)游戲就是可以在移動(dòng)電話上執(zhí)行游戲操作的軟件。手機(jī)游戲用戶界面(ui)設(shè)計(jì)包含三大塊:交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)。從用戶界面設(shè)計(jì)工作上看有 3 個(gè)主要研究方向:分別是工具、界面、人。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)是指運(yùn)行在手機(jī)上的游戲軟件界面美觀的完整設(shè)計(jì),給人一種舒適的視覺享受需要一個(gè)友好和漂亮的界面,它能產(chǎn)生人與手機(jī)游戲之間的親切感,為游戲創(chuàng)作企業(yè)創(chuàng)建賣點(diǎn)。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)不同于單純的藝術(shù)繪畫,需要考慮游戲玩家用戶的各個(gè)方面,包括游戲喜好、游戲環(huán)境、游戲方式,最終定位是為用戶設(shè)計(jì)的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。在漫長的手機(jī)游戲發(fā)展過程中, 界面設(shè)計(jì)這一項(xiàng)工作沒有得到十分重視游戲。游戲設(shè)計(jì)的策劃文檔中對(duì)游戲界面幾乎全部忽略了,大量內(nèi)容是游戲規(guī)則、元素等。而 “美工”這個(gè)傳統(tǒng)的稱呼是指做界面設(shè)計(jì)工作的人,在許多人眼里美工就是畫圖、上色、做個(gè)按鈕等簡單工作,沒有軟件編程設(shè)計(jì)工作難度大、技術(shù)含量高,這個(gè)稱呼也帶有貶義。人類是視覺動(dòng)物,對(duì)任何事物都習(xí)慣用眼睛下第一判斷,這是人類最直觀的審美方式,也是移情投射對(duì)象時(shí)的最優(yōu)先選擇,不論是丑惡的還是美好的形象,都屬于人們內(nèi)心的一種映射。手機(jī)界面的`設(shè)計(jì)在一定程度上決定用戶選擇是否對(duì)該游戲感興趣。

  手機(jī)游戲界面有著不可替代的作用,它是用戶與手機(jī)之間交互的橋梁,當(dāng)今的時(shí)代,滿足消費(fèi)者個(gè)性化需求的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)越來越受到消費(fèi)者和生產(chǎn)廠家的重視,所以手機(jī)游戲界面風(fēng)格化設(shè)計(jì)顯得十分重要。手機(jī)游戲的本質(zhì)是一種商品,游戲界面就好像產(chǎn)品的包裝,好似游戲的“外衣”,有重要的宣傳作用。游戲的操作和游戲的界面是游戲玩家對(duì)于游戲的直觀印象。游戲界面本身就是畫面的一部分,它與傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)有相同的審美屬性,但又有不同的藝術(shù)特點(diǎn)。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)有“規(guī)則性”,藝術(shù)形式表現(xiàn)的“多樣性”,制作的“邏輯性”的特點(diǎn)。

  四、本文研究的主要內(nèi)容

  分析手機(jī)游戲界面的設(shè)計(jì)特點(diǎn)和設(shè)計(jì)原則,探究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展背景概況,研究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格,在此基礎(chǔ)上研究和探討不同藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)應(yīng)用,理論與應(yīng)用相結(jié)合研究和討論,用戶對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的影響。本論文旨在對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行分析、研究和探討,整篇論文分為以下幾部分:

  首先,簡述手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的基本概念,分析游戲界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn)與原則。其次,通過對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展概況進(jìn)行分析,分別對(duì)中外手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展背景分析,總結(jié)中國手機(jī)游戲中困擾其發(fā)展的諸多問題,總結(jié)有手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)檔次低、原創(chuàng)性缺失、人才缺失等問題。

  其次,是本論文的重點(diǎn)研究部分手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格研究,第一點(diǎn)從角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)不同方面分析手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的形式特征,第二歸納手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)存在有不同的藝術(shù)風(fēng)格類別。再次從熱門手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的角度進(jìn)行研究界面藝術(shù)風(fēng)格在不同手機(jī)游戲類型中的應(yīng)用。

  最后,通過對(duì)手機(jī)游戲用戶分析,探討用戶對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響,以創(chuàng)作高品質(zhì)界面的手機(jī)游戲。

  五、寫作提綱

  摘要 3-4

  abstract 4

  目錄 5-7

  引言 7-9

  選題依據(jù) 7

  選題意義 7

  本文研究內(nèi)容 7-8

  本文研究方法及手段 8-9

  第一章 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)概述 9-12

  1.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的定義 9

  1.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 9-10

  1.2.1 規(guī)則性 9-10

  1.2.2 多樣性 10

  1.2.3 邏輯性 10

  1.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的原則 10-12

  1.3.1 直觀性 10-11

  1.3.2 便捷性 11

  1.3.3 獨(dú)特性 11-12

  第二章 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景 12-15

  2.1 國外手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景 12

  2.2 中國手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景 12-13

  2.3 中國手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展中存在的問題 13-15

  2.3.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)檔次低 13

  2.3.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)原創(chuàng)性缺失 13-14

  2.3.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)人才嚴(yán)重缺失 14-15

  第三章 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格研究 15-28

  3.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的形式特征 15-18

  3.1.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的角色特征 15-16

  3.1.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的場景特征 16-17

  3.1.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的色彩特征 17-18

  3.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格 18-28

  3.2.1 卡通 q 版風(fēng)格 18-19

  3.2.2 唯美主義風(fēng)格 19-20

  3.2.3 機(jī)械科技風(fēng)格 20-21

  3.2.4 扁平化風(fēng)格 21-22

  3.2.5 裝飾風(fēng)格 22-23

  3.2.6 超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格 23-24

  3.2.7 涂鴉風(fēng)格 24-25

  3.2.8 像素風(fēng)格 25-26

  3.2.9 黑白風(fēng)格 26-28

  第四章 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)應(yīng)用研究 28-34

  4.1 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在休閑益智類游戲中的應(yīng)用 28-29

  4.2 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在體育競技類游戲中的應(yīng)用 29-30

  4.3 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在策略類游戲中的應(yīng)用 30-31

  4.4 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲中的應(yīng)用 31-32

  4.5 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在飛行射擊類游戲中的應(yīng)用 32-34

  第五章 用戶對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響 34-38

  5.1 手機(jī)游戲用戶分析 34-36

  5.2 用戶對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響 36-38

  結(jié)語 38-39

  參考文獻(xiàn)39-41

  攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文和獲獎(jiǎng)情況 41-42

  致謝42

  六、目前已經(jīng)閱讀的主要文獻(xiàn)

  學(xué)位論文:

  鄭達(dá) .游戲元素設(shè)計(jì)中藝術(shù)特征的體現(xiàn)原則和方法[d].武漢理工大學(xué).20xx.4.1

  張稚茹. 手機(jī)游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)與研究[d].南京師范大學(xué).20xx.3.1

  [3]張曄..動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)競爭力國際比較研究[d]. 東華大學(xué).20xx

  [4]王雪.《中國涂鴉藝術(shù)研究》[d].西南交通大學(xué).20xx

  [5]彭飛.《淺析涂鴉藝術(shù)對(duì)中國當(dāng)代壁畫發(fā)展的意義》[d].云南藝術(shù)學(xué)院.20xx

  [6]張杰.顧長衛(wèi)的導(dǎo)演藝術(shù)特色及審美思維.[d].四川師范大學(xué).20xx

  專著類:

  胡昭民,吳燦銘.《游戲設(shè)計(jì)概論(第 4 版)》[m].清華大學(xué)出版社.20xx.6.1

  [美]scott rogers.《觸摸屏游戲設(shè)計(jì)》[m].人民郵電出版社.20xx.2.1

  [3][英]湯普森 等著,功譯.《英國游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》[m].上海人民美術(shù)出版社.20xx.2.1

  [4]北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司編.《手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)》[m].電子工業(yè)出版社.20xx.4.1

  [5](英)莫里斯,(英)哈塔斯 著.王毅,王昊 譯.《數(shù)碼游戲藝術(shù):數(shù)碼游戲的造型設(shè)計(jì)》[m].上海人民美術(shù)出版社.20xx.4.1

  [6]郭有獻(xiàn).郝東恒 著 .《中國元素與廣告創(chuàng)意》[m].北京大學(xué)出版社.20xx.1.1

  [7]田家順.張傳銘 編著.《手機(jī)游戲開發(fā)案例全程實(shí)錄》[m].清華大學(xué)出版社.20xx.3.1

  [8]石民勇,稅琳琳 編著.《手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與制作教程》[m].中國傳媒大學(xué)出版社.20xx.1.1

  [9] 周國燭.《手機(jī)游戲從創(chuàng)意到設(shè)計(jì)》[m].北京:國防工業(yè)出版社.20xx.

  [10]廖祥忠.《數(shù)字藝術(shù)論.北京》[m].中國廣播電視出版社.20xx.

  [11]張亞麗.《多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)》[m].北京中國電力出版社.20xx.

  [12]周國燭.《手機(jī)游戲從創(chuàng)意到設(shè)計(jì)》[m].北京:國防工業(yè)出版社.20xx.81

  [13]陳念群.《數(shù)字媒體創(chuàng)意藝術(shù)》[m].中國廣播電視出版社.20xx.

  [14](德國)席勒.《 審美教育書簡》[m].鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán).譯林出版社.20xx.7

  [15]王受之.《世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)史》[m].中國青年出版社.20xx.9

游戲開題報(bào)告9

  課題名稱

  民間游戲引入幼兒園教育的研究

  課題研究的背景和意義

  我園位于鄉(xiāng)村村,有豐富的民間游戲資源和鄉(xiāng)土文化氣息,更為了為了適應(yīng)當(dāng)前幼兒教育發(fā)展的需要,在進(jìn)一步對(duì)民間游戲的挖掘、搜集與開發(fā),我園根據(jù)實(shí)際情況,提出對(duì)適合幼兒發(fā)展的民間游戲引入幼兒園教育的研究。

  《綱要》中指出:游戲是幼兒的基本活動(dòng),在游戲中,幼兒的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性都能得到充分的發(fā)揮。幼兒園民間游戲的開發(fā),不但能使我國傳統(tǒng)文化的精髓代代相傳,而且能達(dá)到給與幼兒自由空間,鍛煉幼兒身體,發(fā)展幼兒基本動(dòng)作,豐富幼兒生活,開發(fā)智力和陶冶幼兒情操的作用。因此我們把優(yōu)秀的適宜幼兒發(fā)展的`民間游戲引進(jìn)到幼兒園游戲中來,滲透到我園幼兒的一日活動(dòng)中,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。

  課題名稱的界定和解讀

  本課題主要是把民間游戲引入幼兒園教育的研究,把民間游戲融入到一日生活之中,對(duì)民間游戲進(jìn)行改造,使它符合幼兒的認(rèn)知水平,通過實(shí)踐、改造、在實(shí)踐最終能夠使民間游戲通入到幼兒園的五大領(lǐng)域之中。

  課題研究的步驟和舉措

  第一階段:準(zhǔn)備階段(XX年3月————XX年6月)

  (1)圍繞研究任務(wù),落實(shí)研究人員,合理組建研究小組,成立課題研究的組織機(jī)構(gòu)。

 。2)組織查閱相關(guān)資料,學(xué)習(xí)相關(guān)理論。整理課題申報(bào)相關(guān)資料,完成課題申報(bào)、立項(xiàng)。

 。3)調(diào)查訪問,確定研究對(duì)象。

 。4)成立子課題組,制定各自研究方案。舉行開題論證會(huì),研制切實(shí)可行的課題計(jì)劃。

  第二階段:實(shí)施階段(XX年6月———XX年12月)

  1、課題組成員根據(jù)討論,負(fù)責(zé)人提出課題研究方案以及各成員寫出各自的研究計(jì)劃

  2、全面開發(fā)、建設(shè)、實(shí)施民間游戲滲透在幼兒一日活動(dòng)的研究,深入、細(xì)化子課題的研究。

  3、進(jìn)行階段性檢查和總結(jié),調(diào)整下階段的研究工作。

  4、做好課題研究資料的積累、整理工作。

  在經(jīng)驗(yàn)總結(jié)、觀察分析的基礎(chǔ)上,針對(duì)問題的解決,適時(shí)調(diào)整子課題研究方案,最有效地發(fā)揮民間游戲的功能與教育意義。逐步完成相關(guān)論文。

  第三階段:總結(jié)階段(XX年1月———XX年3月)

 、闭砀黝愘Y料,形成研究成果系列。

  ⒉撰寫課題研究的結(jié)題報(bào)告。

 、痴須w納有關(guān)資料,匯編民間游戲課程。

  課題成果的預(yù)期和呈現(xiàn)

  1、結(jié)題報(bào)告

  2、論文(隨筆、敘事)

  3、調(diào)查問卷

  4、教學(xué)設(shè)計(jì)(課題成果的主件為結(jié)題報(bào)告,附件為研究中產(chǎn)生的相關(guān)論文、隨筆、敘事、設(shè)計(jì)、課件、教具等等,這里的預(yù)期主要是對(duì)附件的成果表述)

游戲開題報(bào)告10

  一、課題研究的背景、意義

  《幼兒園工作規(guī)程》明確指出:幼兒園的教育活動(dòng)應(yīng)是有目的、有計(jì)劃引導(dǎo)幼兒生動(dòng)活潑、主動(dòng)活動(dòng)的多種形式的教育過程。根據(jù)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》精神:以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。探索將教學(xué)游戲化,教育綜合化的幼兒教育實(shí)踐模式,把游戲融匯于幼兒園一日生活中,充分體現(xiàn)寓教育于游戲。為幼兒提供平等表現(xiàn)機(jī)會(huì),使幼兒的能力、個(gè)性得到和諧發(fā)展,讓幼兒在教學(xué)活動(dòng)、日常生活中積極探索、主動(dòng)活動(dòng)、思維活躍,那么開展游戲活動(dòng)是培養(yǎng)幼兒各種能力的有效途徑。體育游戲有角色、有情節(jié)、還帶有競賽性質(zhì),通過游戲可以發(fā)展幼兒的走、跑、攀登、鉆、爬、投擲等基本動(dòng)作,據(jù)此,我們選擇了體育游戲開開發(fā)幼兒的多種智能。

  通過體育游戲教學(xué)課的安排可達(dá)到使幼兒有創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)新理念及其創(chuàng)新行為的體現(xiàn),檢驗(yàn)學(xué)生創(chuàng)造能力與創(chuàng)新能力是否提高比較難,但可以從以下幾個(gè)方面來比較:一看學(xué)生自己的`活動(dòng)能力,從安排任務(wù)后學(xué)生自己活動(dòng)的具體效果、觀察其活動(dòng)能力是否提高;二看學(xué)生在教師安排活動(dòng)之后是否經(jīng)常的出現(xiàn)有意義的創(chuàng)新活動(dòng)與練習(xí),并對(duì)技術(shù)學(xué)習(xí)與掌握有一定的幫助。

  二、課題研究的基本內(nèi)容:

  (1)目前,本園游戲狀況的解剖與分析:

  a 觀察發(fā)生在幼兒園內(nèi)部的、貫穿于幼兒一日生活中的體育游戲活動(dòng)過程,并作真實(shí)的記錄。

  b 根據(jù)是否開展幼兒多元智能與教學(xué)策略研究這一標(biāo)準(zhǔn),推斷游戲組織情況的適當(dāng)性與合理性。

  (2)重塑幼兒園游戲活動(dòng):

  a 對(duì)體育游戲過程進(jìn)行靜態(tài)分析,了解幼兒園游戲的性質(zhì)、尊重幼兒游戲自身的發(fā)展,注重適時(shí)適度的指導(dǎo)。

  b 以幼兒多元智能與教學(xué)策略研究為標(biāo)準(zhǔn),把游戲過程中各種力量和要素(空間、角色、功能)動(dòng)態(tài)地結(jié)合起來,提高幼兒游戲水平。

  c把游戲融會(huì)于教育活動(dòng)中,充分體現(xiàn)寓教育于游戲,做到以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。

  (3)探索有效促進(jìn)幼兒主動(dòng)發(fā)展的策略:

  a在游戲過程中,尋找隱含在游戲過程中的游戲關(guān)系規(guī)律。

  b根據(jù)游戲關(guān)系規(guī)律,探索有效開發(fā)幼兒多元智能與教學(xué)策略研究。

  c揭示游戲是促進(jìn)幼兒主動(dòng)發(fā)展的最優(yōu)化策略。

  三、研究的重點(diǎn)、難點(diǎn):

  1、激發(fā)興趣、增強(qiáng)創(chuàng)新動(dòng)力。

  2、引導(dǎo)發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)幼兒的團(tuán)結(jié)、拼搏的精神。

  四、實(shí)施步驟:

  本課題研究具體分以下幾個(gè)階段:

  (一)、準(zhǔn)備階段:

  1、圍繞研究任務(wù),成立課題組,落實(shí)課題成員,明確實(shí)施研究后的完成時(shí)間。

  2、組織課題組成員圍繞目標(biāo),學(xué)習(xí)有關(guān)理論與材料。

  3、組織課題組成員,擬定研究實(shí)施方案。

  (二)、實(shí)施階段

  1、第一階段:

  (1)幼兒情況摸底,并依據(jù)課題實(shí)際實(shí)施計(jì)劃。

  (2)每兩周研討一次,針對(duì)該階段實(shí)驗(yàn)效果、存在問題、下一步工作進(jìn)行研討。

  (3)階段觀摩:本課題組組織的相互觀摩。

  (4)階段小結(jié)匯報(bào)并交流研討。

  (5)調(diào)整、制定下一階段目標(biāo)。

  2、第二階段:

  (1)組織課題組成員繼續(xù)學(xué)習(xí)有關(guān)理論。

  (2)繼續(xù)開展每兩周研討一次活動(dòng)。

  (3)組織觀摩活動(dòng)及研討。

  (4)幼兒情況測(cè)查。

  (5)階段小結(jié)匯報(bào)并交流研討。

  (6)調(diào)整、制定下階段目標(biāo)。

  3、第三階段:(、9- 、12)

  (1)組織課題組成員繼續(xù)學(xué)習(xí)有關(guān)理論。

  (2)繼續(xù)開展每兩周研討一次活動(dòng)。

  (3)組織觀摩活動(dòng)及研討。

  (4)幼兒情況測(cè)查。

  (5)階段小結(jié)匯報(bào)并交流研討。

  (6)材料整理、匯總。

  (三)總結(jié)階段:(、2- 、7)

  1、研究成果資料整理、分析。

  2、撰寫研究報(bào)告、論文。

  3、邀請(qǐng)專家、領(lǐng)導(dǎo)、顧問對(duì)課題進(jìn)行評(píng)審鑒定。

游戲開題報(bào)告11

  一、課題提出的背景

  我校是一所新辦的學(xué)校,學(xué)生生源復(fù)雜,他們的學(xué)習(xí)環(huán)境、家庭環(huán)境、學(xué)習(xí)方法存在著較大的差異。同時(shí)由于英語的學(xué)科特點(diǎn),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣存在較大的差異。這樣導(dǎo)致我校的學(xué)生的英語成績很不均衡。同時(shí),隨著所學(xué)語言知識(shí)的增多,內(nèi)容的加深,尤其是詞匯量的持續(xù)增加,相當(dāng)一部分學(xué)生感到力不從心。學(xué)生因?qū)W習(xí)滯后而產(chǎn)生厭學(xué)、怕學(xué)情緒,從而導(dǎo)致他們?cè)谟⒄Z學(xué)習(xí)中求知情趣淡化,主動(dòng)性弱化,學(xué)習(xí)能力退化,從而直接影響學(xué)生能力素質(zhì)和英語知識(shí)水平的形成和發(fā)展。因此,如何提高學(xué)生和保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是我們英語教師所面臨的共同課題。

  讓孩子們“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”,這是每一位教師心中所追求的理想課堂。而游戲教學(xué)在一定程度上能實(shí)現(xiàn)這樣的教學(xué)理念。人教社《小學(xué)英語教學(xué)與教材編寫綱要》(簡稱《小英綱要》)提出,小學(xué)英語的教學(xué)目的是使兒童獲得一些英語的感性知識(shí),激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語的興趣和培養(yǎng)能力,使學(xué)生敢于大膽開口說英語。在英語教學(xué)中,我們有時(shí)不能有效激發(fā)學(xué)生興趣,使得英語教學(xué)陷入困境。在科研興教的大氛圍帶動(dòng)下,我們充分認(rèn)識(shí)到課題研究對(duì)教學(xué)的促進(jìn)作用。在教研中,我們感到必須探索一種符合小學(xué)生生理、心理的教學(xué)方法,才有利于小學(xué)英語教學(xué)健康發(fā)展。因此,我們提出了《游戲在小學(xué)英語教學(xué)中的設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究》課題研究。

 。ㄒ唬┱n題提出的意義:

  1、開展游戲教學(xué)的作用:

 。1)游戲教學(xué)是開發(fā)學(xué)生智力,培養(yǎng)學(xué)生思維能力、表演力和創(chuàng)造力的有效途徑。

 。2)游戲教學(xué)是教學(xué)目的、內(nèi)容的貫徹和落實(shí)的有效形式。

 。3)游戲教學(xué)是集中學(xué)生注意力、發(fā)展學(xué)習(xí)興趣的有效手段。

  (4)游戲教學(xué)是增強(qiáng)后進(jìn)生自信的有效措施。

  2、開展此課題研究的意義:

 。1)本課題研究主要是在實(shí)踐層面探索,可以幫助教師轉(zhuǎn)變觀念,提高認(rèn)識(shí),探尋更好的途徑,使游戲真正成為學(xué)生學(xué)習(xí)英語的基本活動(dòng),同時(shí),提高教師教育的技能,促進(jìn)教師的專業(yè)化水平的提高。

 。2)本課題研究可以很好地理論聯(lián)系實(shí)際,豐富理論研究,為理論研究提供更多的支持。

  綜上所述,英語游戲活動(dòng)給當(dāng)今的英語教學(xué)注入了生機(jī)和活力,針對(duì)教學(xué)目的而設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)可以起到寓教于樂的作用,達(dá)到增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在更生動(dòng),更有趣的情景中提高語言的應(yīng)用能力。因此,我們開展此課題研究,適當(dāng)?shù)匕延螒蛞胗⒄Z教學(xué)中,讓老師在課題研究中,結(jié)合自己的教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,設(shè)計(jì)一些有助于提高教學(xué)效果的游戲及嘗試運(yùn)用,為我們的英語教學(xué)服務(wù)。

  二、課題界定與假設(shè)

  (一)課題界定:

  游戲:廣義地說就是玩,一種娛樂的形式。它是人們喜愛的主動(dòng)的活動(dòng),是人們反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)。

  教學(xué)中的游戲:一般是把教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)地結(jié)合在一起,并把它適當(dāng)安排在教學(xué)過程中。它能為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時(shí)高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時(shí),滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。

  英語課堂游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)用:是指在課堂教學(xué)中為達(dá)到一定目的,教師創(chuàng)造性地根據(jù)具體教學(xué)目標(biāo),結(jié)合特定教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生特點(diǎn)等因素,精心設(shè)計(jì)游戲,并遵循一定的游戲規(guī)則,運(yùn)用多種游戲方法,組織全體學(xué)生進(jìn)行語言操練和語言交際活動(dòng),融游戲于英語教學(xué)過程之中。

 。ǘ┱n題假設(shè):如果我們開展此課題研究,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)英語課堂教學(xué)游戲,將學(xué)習(xí)的知識(shí)滲透于游戲中,利用游戲的形式來開展教學(xué)活動(dòng),使枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,就可以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)提高英語課堂教學(xué)效益。

  三、課題研究的理論依據(jù)

 。ㄒ唬┬睦韺W(xué)對(duì)游戲心理狀態(tài)研究心理學(xué)證明:愉快的學(xué)習(xí)能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、積極性和發(fā)揮學(xué)生的潛能,從而增強(qiáng)記憶效果。呆板、枯燥、乏味、緊張的學(xué)習(xí),只會(huì)抑制學(xué)生思維活動(dòng),降低學(xué)習(xí)效果。教育心理學(xué)表明:當(dāng)教學(xué)能引起學(xué)生興趣時(shí),就可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)中集中注意,更好地感知、記憶、思維和想象,從而獲得較多、較鞏固的知識(shí)與技能,表現(xiàn)出求知欲望,加強(qiáng)對(duì)知識(shí)的探索力量,激發(fā)克服困難的意志。游戲是具有多種心理成分組成的'綜合活動(dòng),具有虛構(gòu)性、興趣性、愉悅性和具體性。就兒童方面而言,游戲就是兒童活動(dòng)的本身,對(duì)兒童身心的發(fā)展有重大影響。兒童心理學(xué)也指出:兒童的心理活動(dòng)主要是通過由注意、感知、理解、記憶和思維等心理要素的產(chǎn)生和發(fā)展構(gòu)成;其中,注意力是兒童認(rèn)識(shí)客觀世界、獲取知識(shí)、發(fā)展智力和培養(yǎng)能力的基礎(chǔ)。著名心理學(xué)家—皮亞杰認(rèn)為,認(rèn)識(shí)起源于活動(dòng),認(rèn)識(shí)是從活動(dòng)開始的,活動(dòng)在學(xué)生的智力和認(rèn)識(shí)發(fā)展中起著重要的作用。認(rèn)知結(jié)構(gòu)是逐步構(gòu)建起來的,它的發(fā)生起點(diǎn)是主客體相互作用的唯一可能的聯(lián)結(jié)點(diǎn)――活動(dòng),而不是知覺;顒(dòng)教學(xué)法內(nèi)容形式多樣,其中英語游戲活動(dòng)是針對(duì)學(xué)生年齡偏小,注意集中不夠持久,興趣易失的特點(diǎn)而科學(xué)合理采用的方式。學(xué)生在做游戲的過程中,既玩得開心,又輕輕松松復(fù)習(xí)和鞏固了英語知識(shí)。學(xué)生對(duì)學(xué)英語的興趣也會(huì)越來越濃,學(xué)習(xí)的主動(dòng)性大大增強(qiáng)。學(xué)生在游戲活動(dòng)中獲得了愉悅甚至興奮的心情和體驗(yàn),就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,產(chǎn)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)的愿望和要求。

 。ǘ┈F(xiàn)代教育理論認(rèn)為:游戲是兒童的主導(dǎo)活動(dòng),是促進(jìn)兒童身心發(fā)展的最好活動(dòng)形式。小學(xué)生活潑好動(dòng)愛表演,樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,因此,在課堂教學(xué)中開展游戲教學(xué)符合小學(xué)生的心理、生理特點(diǎn)。

 。ㄈ缎W(xué)英語課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,興趣是學(xué)好語言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生對(duì)英語學(xué)習(xí)的興趣是小學(xué)階段英語教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。英語教學(xué)要注意結(jié)合兒童的心理和生理特點(diǎn),有利于引起學(xué)習(xí)興趣,產(chǎn)生求知欲。要根據(jù)兒童好動(dòng)善模仿、愛說、愛唱、愛表演的特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué),教學(xué)方法要靈活、簡便,通過對(duì)話、謎語、故事、繞口令、歌曲、游戲、短劇等內(nèi)容及競賽表演等課外活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。根據(jù)需要,在英語教學(xué)中加入適當(dāng)?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學(xué)生的興趣,符合樂學(xué)原則。它強(qiáng)調(diào)了學(xué)生的主體性,要求學(xué)生共同參與,而不是教師唱獨(dú)角戲,體現(xiàn)了教師主導(dǎo)與學(xué)生主體作用的共同發(fā)揮。游戲教學(xué)法符合小學(xué)生的生理心理特點(diǎn),他們活潑好動(dòng)愛表演、很少害羞心理,樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,教師的教法可以直接影響學(xué)生對(duì)功課的興趣。利用無意注意規(guī)律的教學(xué)游戲,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生負(fù)擔(dān),符合素質(zhì)教育的要求。

  四、課題研究內(nèi)容

 。ㄒ唬┬W(xué)英語教材游戲化處理的基本原則。游戲教學(xué)的研究最終要反映到教材的實(shí)際操作上,作為一線的小學(xué)英語教師,老師們真正需要的是如何通過我們的研究成果,獲得處理教材的方法。

 。ǘ┯⒄Z課堂游戲化的設(shè)計(jì),組織與實(shí)施。課堂教學(xué)是本課題研究的主要陣地,如何實(shí)現(xiàn)英語課堂游戲化,我們?cè)撊绾卧O(shè)計(jì)呢?又該如何組織和實(shí)施呢?這將是我們研究的重點(diǎn)。

 。ㄈ⿲W(xué)英語課堂游戲教學(xué)的效果評(píng)價(jià)與調(diào)整策略。作為一種教學(xué)方法,任何一種教學(xué),最終要反映到教學(xué)效果上來,按照教學(xué)目標(biāo),你是否達(dá)到?學(xué)生興趣如何?我們都要有一個(gè)好的效果評(píng)價(jià)。在評(píng)價(jià)的基礎(chǔ)上,找出缺點(diǎn)和不足。

  五、課題研究目標(biāo)通過課題實(shí)驗(yàn),希望達(dá)到以下目標(biāo):

  (一)通過研究,探索一套以“游戲”為主的課堂教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣,使英語教學(xué)變得生動(dòng)、豐富,使課堂變得有趣、活潑,使學(xué)生不僅善學(xué)、樂學(xué),而且學(xué)有成效,學(xué)以致用,培養(yǎng)一大批樂學(xué)、會(huì)學(xué)的小學(xué)生,幫助他們建立學(xué)習(xí)的成就感和自信心,使學(xué)生掌握一定的英語基礎(chǔ)知識(shí)和聽、說、讀、寫技能,形成一定的英語運(yùn)用能力,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下扎實(shí)的知識(shí)和情感基礎(chǔ)。

  (二)通過研究,切實(shí)提高英語課堂教學(xué)效益,走進(jìn)新課程,適應(yīng)素質(zhì)教育和時(shí)代進(jìn)步的要求。如何把較復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容寓于輕松愉快的教學(xué)活動(dòng)中去,讓學(xué)生不知不覺地主動(dòng)學(xué)習(xí),將所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行加工,加以內(nèi)化,提高語言運(yùn)用能力,開創(chuàng)英語課堂活動(dòng)的新模式。

  (三)通過研究,更新教師觀念,提高教師的業(yè)務(wù)水平和教科研能力。

 。ㄋ模┩ㄟ^研究,實(shí)行英語課題與其他學(xué)科整合,把游戲引入到其他學(xué)科中。

  六、課題研究方法

 。ㄒ唬┭芯繉(duì)象:研究對(duì)象主要集中在非畢業(yè)班,主要是考慮到非畢業(yè)班的教學(xué)任務(wù)沒那么重,師生能夠以充足的精力參與實(shí)驗(yàn),有利于研究工作順利開展。本課題研究對(duì)象為一到二年級(jí),每級(jí)抽取兩個(gè)班來進(jìn)行實(shí)驗(yàn),一共8個(gè)班,主要是為了便于將實(shí)驗(yàn)班級(jí)和同質(zhì)的非實(shí)驗(yàn)班級(jí)進(jìn)行研究效果的對(duì)比。

 。ǘ┭芯糠椒

  1、以行動(dòng)研究法為主。根據(jù)行動(dòng)研究法的“問題——計(jì)劃——行動(dòng)——反思(問題)”的基本程序周而復(fù)始地對(duì)教學(xué)實(shí)踐進(jìn)行觀測(cè)和改進(jìn)。在此課題研究中,我們主要是研究如何根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)英語課堂的教學(xué)游戲,并且研究在課堂中該游戲的運(yùn)用效果和操作可行性,然后進(jìn)行反思、改進(jìn)。因此,我們采用行動(dòng)研究法,讓實(shí)驗(yàn)者把研究和實(shí)踐結(jié)成一體,通過在實(shí)踐活動(dòng)過程中不斷地探索、改進(jìn)和解決教育實(shí)際問題。

  2、案例研究法。包括:

 。1)學(xué)生案例——在每個(gè)實(shí)驗(yàn)班選取上中下三層次各三位學(xué)生建立研究檔案,記錄他們?cè)谡麄(gè)研究過程中的變化和發(fā)生的典型實(shí)踐。

 。2)教學(xué)案例——每學(xué)年進(jìn)行專題教學(xué):如單詞教學(xué),句型教學(xué)、閱讀教學(xué)等。

 。3)游戲案例——在每個(gè)研究專題中選取一些在實(shí)施過程中存在問題,有待解決的游戲案例進(jìn)行研究、分析,尋找解決的辦法,不斷反思、改進(jìn),同時(shí)選取一些優(yōu)秀游戲案例進(jìn)行推廣使用。

  3、觀察法。

  采用結(jié)構(gòu)式觀察與非結(jié)構(gòu)式觀察相結(jié)合的方法開展研究。如在實(shí)驗(yàn)前、中、后期通過問卷調(diào)查,分析、比較學(xué)生對(duì)游戲的態(tài)度,教師在實(shí)驗(yàn)過程中觀察學(xué)生的表現(xiàn),態(tài)度來調(diào)整游戲的設(shè)計(jì)與操作。

 。ㄈ┬Ч麢z測(cè)

  1、問卷調(diào)查。在課題研究的開題啟動(dòng)階段,我們采用問卷的形式對(duì)實(shí)驗(yàn)學(xué)生對(duì)英語教學(xué)游戲的興趣狀況進(jìn)行調(diào)查,確立了課題研究的初始數(shù)據(jù)。因此,課題組在課題研究前、后兩個(gè)階段分別以交談以及問卷的形式對(duì)學(xué)生進(jìn)行調(diào)查,用以檢驗(yàn)課題的研究效果。

  表1:調(diào)查每個(gè)實(shí)驗(yàn)學(xué)生對(duì)英語游戲的興趣程度。

  調(diào)查時(shí)間(實(shí)驗(yàn)前)調(diào)查班級(jí)對(duì)游戲教學(xué)的悅納備注(用“√”選擇)很喜歡比較喜歡一般喜歡不喜歡表2:統(tǒng)計(jì)表。

  調(diào)查時(shí)間和人數(shù)對(duì)游戲教學(xué)的悅納低年級(jí)中年級(jí)高年級(jí)總數(shù)占百分比剛開始學(xué)英語時(shí)很喜歡比較喜歡一般喜歡不喜歡

  2、實(shí)行縱向和橫向?qū)Ρ。縱向?qū)Ρ龋和ㄟ^合理設(shè)計(jì)的前測(cè)、中測(cè)、后測(cè)的學(xué)科學(xué)習(xí)卷進(jìn)行前后效果對(duì)比。橫向?qū)Ρ龋和ㄟ^校內(nèi)外全級(jí)以上學(xué)生參加各類測(cè)驗(yàn)、競賽等成績對(duì)比,通過實(shí)驗(yàn)班與非實(shí)驗(yàn)班的對(duì)比。

  七、課題研究周期本課題的研究周期為兩年,主要為以下階段:

 。ㄒ唬(zhǔn)備階段:課題組學(xué)習(xí)相關(guān)理論、選定課題申報(bào),進(jìn)行開題論證即論證課題研究的價(jià)值意義以及課題研究所起的促進(jìn)作用。進(jìn)行課題人員的培訓(xùn)。工作重點(diǎn)及具體安排如下:

  1、撰寫課題行動(dòng)方案:

  執(zhí)筆人:劉愛霞

  2、課題論證:

  (全體課題組成員參加)

  3、制定“游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)與運(yùn)用”的教學(xué)計(jì)劃:

  課題組各成員每人擬訂一份教學(xué)計(jì)劃,在1月底交給白雄基老師。

  4、課題組成員培訓(xùn):采取講座與交流的方式進(jìn)行培訓(xùn)。

 。ǘ⿲(shí)施階段:課題組各成員展開常規(guī)研究工作,對(duì)各實(shí)際操作程序及效果進(jìn)行深入的研究,各研究人員對(duì)自己所重點(diǎn)研究的內(nèi)容要有對(duì)應(yīng)的理論成果。即各實(shí)驗(yàn)教師撰寫專題論文、優(yōu)秀課展示、總結(jié)游戲教學(xué)課堂教學(xué)模式、上交階段總結(jié)。

  1、研討,教學(xué)實(shí)踐。

  以課題為中心,加強(qiáng)討論、教育實(shí)踐、總結(jié)等各方面的工作,采用“學(xué)理論、上研討課、交流研討”等形式,探索英語教學(xué)游戲的教學(xué)方法、策略和模式,推動(dòng)課題的深入開展。各成員的研究專題安排如下:

  研究專題承擔(dān)者低年級(jí)的字母教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究李利文中年級(jí)的數(shù)字教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究李華玲中年級(jí)的單詞教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究白雄基中年級(jí)的句子教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究關(guān)惠群高年級(jí)的單詞教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究劉素芳高年級(jí)的閱讀教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究葉淑賢、嚴(yán)細(xì)霞2、開展課題研究評(píng)比、展示活動(dòng)。

  組織課題研究優(yōu)秀教學(xué)活動(dòng)評(píng)比,對(duì)研究成效顯著的優(yōu)秀教學(xué)活動(dòng)給予精神和物質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì);積極撰寫相關(guān)論文參與區(qū)級(jí)以上論文評(píng)比。每學(xué)年都開展課題組課題研究展示、匯報(bào)活動(dòng),對(duì)一學(xué)年的科研情況進(jìn)行總結(jié)、反思,切實(shí)提高研究的質(zhì)量。

 。ㄈ┛偨Y(jié)階段:總結(jié)兩年來課題研究的情況,整理課題研究資料、撰寫課題研究報(bào)告、邀請(qǐng)專家進(jìn)行結(jié)題鑒定。即上交結(jié)題報(bào)告、論文、教案、課堂實(shí)錄、編輯校本教材寫英語

 。ㄋ模┭芯康念A(yù)期成果

 。ㄎ澹┙Y(jié)題報(bào)告。

 。┙(jīng)驗(yàn)論文。

 。ㄆ撸┬袆(dòng)研究案例、教學(xué)實(shí)錄、檢測(cè)數(shù)據(jù)分析、教案集、校本教材《小學(xué)英語教學(xué)游戲集》。

游戲開題報(bào)告12

  一、選題背景及目的和意義

 。ㄒ唬┻x題背景

  東北的冬天氣候寒冷且漫長,最低溫度達(dá)到零下四十多度,獨(dú)特的自然環(huán)境和人文環(huán)境造就了東北人熱烈豪爽的性格和不屈不撓的胸懷。喝酒御寒的生活習(xí)慣延續(xù)了東北獨(dú)特的酒文化。這也是酒文化得以衍生和發(fā)展的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

  現(xiàn)在的東北,喝酒的禮儀也在不斷地發(fā)生著變化。比如開車的人,在酒桌上,一般就不會(huì)再喝酒或是以飲料代替,大家也都能理解,勸酒之風(fēng)也不再的那么濃烈,大家喝得舒服盡興才是首要的目的。

 。ǘ┻x題的目的和意義

  首先,這個(gè)設(shè)計(jì)主要存在的意義是在于通過卡牌游戲的形式來傳播東北文化和喝酒習(xí)俗。制作原因改變大眾對(duì)東北人豪飲的印象,因?yàn)闁|北的冬天氣候寒冷且漫長,最低溫度達(dá)到零下四十多度,喝酒御寒的生活習(xí)慣也延續(xù)了東北獨(dú)特的酒文化,這也是酒文化得以衍生和發(fā)展的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。獨(dú)特的自然環(huán)境和人文環(huán)境才造就了東北人熱烈豪爽的性格和不屈不撓的胸懷。也為了使地域文化更娛樂化、大眾化、多元化。

  二、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析

  桌游這個(gè)領(lǐng)域相對(duì)來說比較小眾,玩家往往只需要進(jìn)行一次消費(fèi),就可以享受到該款游戲的所有樂趣,除非游戲嚴(yán)重破損,丟失等等(購買桌游卡牌)。

  卡牌游戲簡單易上手門檻低、玩法多樣滿足各種需求、抽卡設(shè)計(jì)滿足賭博心理、短平快操作符合碎片化時(shí)間、優(yōu)秀IP對(duì)玩家更加吸引。

  卡牌游戲市場良好,低成本高收入的卡牌游戲仍然會(huì)是發(fā)行商的最佳選擇之一。

  卡牌游戲在整個(gè)PC端游戲市場占足夠比重。

  周邊產(chǎn)品(手辦,TCG游戲等等),玩法創(chuàng)新(3V3,國戰(zhàn)等),各種活動(dòng)(一將成名設(shè)計(jì),各種比賽等)都能看出游卡的`努力,也確實(shí)能夠帶動(dòng)一定的消費(fèi),但是可以看到,受制于桌游這個(gè)特性,這些消費(fèi)都是一次性的,需要靠官方的動(dòng)作來維持,周邊產(chǎn)品是能夠有很好持續(xù)盈利能力的部分,這需要玩家數(shù)量來支持。周邊產(chǎn)品(手辦,TCG游戲等等),玩法創(chuàng)新(3V3,國戰(zhàn)等),各種活動(dòng)(一將成名設(shè)計(jì),各種比賽等)都能看出游卡的努力,也確實(shí)能夠帶動(dòng)一定的消費(fèi),但是可以看到,受制于桌游這個(gè)特性,這些消費(fèi)都是一次性的,需要靠官方的動(dòng)作來維持,周邊產(chǎn)品是能夠有很好持續(xù)盈利能力的部分,這需要玩家數(shù)量來支持。

  整個(gè)桌游市場以《三國殺》帶動(dòng),國外產(chǎn)品有一定的滲透,但是卡牌游戲特點(diǎn)決定東南亞用戶是主要消費(fèi)群體,部分從實(shí)體桌游帶動(dòng)進(jìn)入手游卡牌,形式多樣,玩法有一定創(chuàng)新才可逐漸吸引玩家脫穎而出。

  三、理論和實(shí)際價(jià)值分析

  屬于新興產(chǎn)業(yè),發(fā)展?jié)摿^大,勢(shì)頭較足,并且屬于第三產(chǎn)業(yè),獲得國家政策支持,有利于我國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整,有利于轉(zhuǎn)變我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式,有利于發(fā)揮“消費(fèi)”在三架馬車中對(duì)經(jīng)濟(jì)的拉動(dòng)作用。男女老少皆宜,有效的擴(kuò)展了用戶群體,而且它的使用量是巨大的。它具有娛樂性和趣味性,而且它的操作簡單,易于掌握,是人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡膴蕵贩绞健?/p>

  四、擬研究的主要內(nèi)容及方法

  1、東北酒桌卡牌游戲形象設(shè)計(jì)

  2、東北酒桌游戲卡牌設(shè)計(jì)

  3、酒桌喝酒故事手冊(cè)

  4、東北酒桌游戲卡牌的包裝衍生品設(shè)計(jì)

  4.1鑰匙扣

  4.2書包

  4.3手機(jī)殼

  4.4明信片

  五、參考文獻(xiàn)

  [1]段德亮,余建,張仁才C#課程設(shè)計(jì)案例精編[M].清華大學(xué)出版社20xx.01

  [2]夏敏捷.Visual CNet開發(fā)技術(shù)原理與實(shí)踐教程[M].電子工程工業(yè)出版社,20xx.01

  [3]Karli WatsonC20xx數(shù)據(jù)庫編程經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社.20xx.05.

  [4]王國勝.劉攀.尼春雨C#基礎(chǔ)與案例開發(fā)詳解[M]清華大學(xué)出版社20xx.07

  [5]肖輝輝.段艷明.用C#.NET實(shí)現(xiàn)對(duì)SQL Server數(shù)據(jù)庫的備份與還原[J].軟件導(dǎo)刊.20xx年06期:167-169

  [6]申啟杰.凌捷.基于C#的插件框架設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)

  六、進(jìn)度安排

  學(xué)生擬題:20xx.8.27—20xx.8.31根據(jù)所選方向總結(jié)知識(shí)點(diǎn),選題具有意義

  開題準(zhǔn)備:20xx.9.1—20xx.9.6市場環(huán)境分析,消費(fèi)者分析,產(chǎn)品分析

  開題:20xx.9.7—20xx.9.8通過對(duì)選題的資料分析并且確定目標(biāo)

  調(diào)查研究:20xx.9.9—20xx.9.30前期調(diào)研與總結(jié)性的報(bào)告分析,明確立意

  設(shè)計(jì)前期:20xx.10.1—20xx.10.31設(shè)計(jì)草圖階段

  設(shè)計(jì)中期:20xx.11.1—20xx.3.10主視覺設(shè)計(jì)、衍生品設(shè)計(jì)等

  設(shè)計(jì)后期:20xx.3.11—20xx.4.20完善設(shè)計(jì)

  準(zhǔn)備答辯:20xx.4.20—20xx.4.30按要求準(zhǔn)備或參加答辯

  七、指導(dǎo)教師意見

  指導(dǎo)教師簽字:xxx

  20xx年xx月xx日

  八、院(系)負(fù)責(zé)人意見

  院(系)負(fù)責(zé)人(公章):xxxx

  20xx年xx月xx日

游戲開題報(bào)告13

  開題報(bào)告

  一、課題提出的背景

  足球游戲:是課堂教學(xué)中利用足球來進(jìn)行的一系列游戲活動(dòng),是一種寓教于樂的教學(xué)方法.足球游戲培養(yǎng)學(xué)生足球興趣的研究是根據(jù)我校的校本教材《快樂足球》進(jìn)行一次延伸,對(duì)《快樂足球》進(jìn)一步探究.

  國內(nèi)外很多學(xué)者都從不同角度對(duì)學(xué)校體育足球課在不斷探究怎樣來培養(yǎng)學(xué)生的興趣,提出了一些寶貴的建議.但是教學(xué)效果都不盡如人意,所以關(guān)鍵還是在于興趣!而人的興趣的能動(dòng)作用非常大,小學(xué)生在體育課上的足球課樂趣的高低直接影響著學(xué)生對(duì)足球的興趣愛好.發(fā)達(dá)國家青少年足球都有一套完整的教學(xué)大綱,根據(jù)現(xiàn)代足球的發(fā)展趨勢(shì)制定出相應(yīng)的足球理念和教學(xué)大綱,孩子從小是從興趣抓起,平日是在玩足球,到了一定的年齡才進(jìn)行專業(yè)的足球訓(xùn)練,教練員、學(xué)校老師都是按照制定出來的教學(xué)大綱而進(jìn)行訓(xùn)練.

  二、理論意義和實(shí)踐價(jià)值

  理論意義:在我國大力推行“陽光體育、快樂足球”背景下,小學(xué)體育將迎來一個(gè)嶄新的時(shí)代.隨著素質(zhì)教育的深入開展,體育新課標(biāo)的實(shí)施,學(xué)校體育教學(xué)活動(dòng)形式和內(nèi)容也越來越豐富.近年來,由于種種原因,學(xué)生家長、學(xué)生對(duì)足球的興趣沒有一個(gè)正確的認(rèn)識(shí),所以導(dǎo)致參與足球運(yùn)動(dòng)的人大幅度的降低.如何加強(qiáng)學(xué)校體育足球教學(xué),創(chuàng)造良好的足球氛圍,培養(yǎng)學(xué)生足球興趣首先要從足球游戲來激起學(xué)生的熱情的探究重要課題.

  實(shí)踐價(jià)值:

  1、找出小學(xué)生在體育課堂上對(duì)足球的熱情度和建議.

  2從快樂中讓學(xué)生找到足球的樂趣.

  3、建造快樂足球課、快樂校園乃至和諧社會(huì).

  三、預(yù)期成果的創(chuàng)新之處

  1、提高學(xué)校足球參與人數(shù),構(gòu)建快樂足球,快樂校園.

  2、提高足球老師的業(yè)務(wù)水平,讓學(xué)生得到健康的身體.

  3、為小學(xué)體育全面發(fā)展,吸取有價(jià)值的理論與實(shí)踐基礎(chǔ).

  4、足球帶動(dòng)全校德、智、體、美、勞都得到發(fā)展.

  四、研究目標(biāo)和主要問題

  研究目標(biāo):通過挖掘和整理教材中適合小學(xué)生體育課足球游戲內(nèi)容,并在實(shí)踐中探討研究,找到解決上述問題的方法,從而體育課上讓學(xué)生提高興趣.

  研究的主要問題與難點(diǎn):如何在課上進(jìn)行足球游戲的運(yùn)用,提高教學(xué)質(zhì)量,在課上老師能運(yùn)用足球游戲,學(xué)生能開心學(xué)習(xí);這就需要教師加以挖掘與整理:

  1、如何建造快樂體育課、快樂校園?

  2、怎樣才能在體育課如何運(yùn)用足球游戲帶給學(xué)生的興趣?

  3、如何提高學(xué)生在體育課足球的認(rèn)識(shí)?等等.

  這些都是擺在每個(gè)學(xué)校、每個(gè)教師面前的一個(gè)亟待解決的現(xiàn)實(shí)問題.

  五、主要研究方法

 。1)文獻(xiàn)資料研究法:通過閱讀相關(guān)的論文書刊,收集對(duì)于論文撰寫有利的相關(guān)的信息.

 。2)調(diào)查法:通過問卷調(diào)查、師生座談等形式,了解實(shí)驗(yàn)效果,發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)解決、矯正.

 。3)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:定期組織教師集中座談,對(duì)實(shí)驗(yàn)研究中的得失進(jìn)行分析總結(jié),同時(shí)收集實(shí)驗(yàn)中的信息,不斷對(duì)實(shí)驗(yàn)的目標(biāo)、方法、內(nèi)容、措施進(jìn)行調(diào)整、充實(shí).

 。4)數(shù)理統(tǒng)計(jì)法:將調(diào)查獲得數(shù)據(jù)用spss軟件系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)理統(tǒng)計(jì).

 。5)訪談法:課余時(shí)間與學(xué)生就體育課傷害事故這個(gè)主題進(jìn)行交流,收集相關(guān)信息,為論文提供依據(jù).

  六、研究的`主要階段及具體安排

  (一)課題人員的分工:

  課題研究將充分發(fā)揮的優(yōu)勢(shì),注重相互間密切、有效的配合,實(shí)行分工負(fù)責(zé)制.

  張春輝:主要負(fù)責(zé)人.主持課題研究日常工作,制訂計(jì)劃,組織實(shí)施及督導(dǎo)、協(xié)調(diào)各部門工作.

  王軍強(qiáng)、張春輝、金紅杰、吳偉東:全面負(fù)責(zé)課題調(diào)控,組織人員、時(shí)間的保障.

  李芳汝、曾祥曉、唐周:課題實(shí)施負(fù)責(zé)人,主抓一線課題實(shí)驗(yàn)教師,聽評(píng)課、收集、整理實(shí)驗(yàn)資料,參與實(shí)驗(yàn)全過程.

  金紅杰、王軍強(qiáng):根據(jù)不同年級(jí)進(jìn)行課題實(shí)驗(yàn),通過多種方法取得初步研究成果.

  (二)主要研究階段:

  本實(shí)驗(yàn)分三個(gè)階段實(shí)施

  第一階段:基礎(chǔ)發(fā)展階段(20xx年6月――20xx年12月):組建本課題研究領(lǐng)導(dǎo)小組;組織教師學(xué)習(xí)足球游戲理論,提高教學(xué)質(zhì)量;分析現(xiàn)狀.

  第二階段:深化發(fā)展階段(20xx年1月-20xx年2月):足球游戲理論為依據(jù)提出教學(xué)的主要方法、手段和措施,在六個(gè)年級(jí)分別完成:

  1、挖掘教材中適合學(xué)生足球游戲的內(nèi)容、撰寫教案,并收集部分典型個(gè)案的教學(xué)設(shè)計(jì)及課件.

  2、執(zhí)教教師探索試教,初步尋求,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)課前足球游戲教育,尋找解決問題的多種方法,收集和掂量證據(jù)的力量.

  3、觀摩教學(xué),專家指導(dǎo),進(jìn)行中期階段總結(jié).

  第三階段:分析總結(jié)階段(20xx年3月――20xx年7月):對(duì)資料進(jìn)行整理、歸類、分析,總結(jié)研究效果,撰寫工作報(bào)告和研究報(bào)告;收集、整理選編課題組研究的優(yōu)秀教案、論文及典型教學(xué)設(shè)計(jì)、課堂實(shí)錄;為結(jié)題做好一切準(zhǔn)備工作,申請(qǐng)結(jié)題.

  七、預(yù)期研究成果

  學(xué)生方面:提高足球參與人數(shù),構(gòu)建快樂足球,快樂校園.

  老師方面:提升教師自身的專業(yè)能力和其他教師的能力得到發(fā)展.

  學(xué)校方面:形成濃厚的足球氛圍,人人踢足球愛足球.

  八、研究成員

游戲開題報(bào)告14

  一、問題的提出

  實(shí)施素質(zhì)教育要求學(xué)生全面發(fā)展素質(zhì)教育有兩個(gè)最基本的特點(diǎn),就是面向廣大學(xué)生和學(xué)生的全面發(fā)展。長期以來,許多學(xué)校為了應(yīng)試,只重文化課的知識(shí)技能,而對(duì)體育課不夠重視,有的甚至隨意侵占體育課的時(shí)間,把體育課改上其他課。隨著素質(zhì)教育的全面推進(jìn),舊的教育教學(xué)模式在不斷地被突破,以人為本,以學(xué)生發(fā)展為本的理念越來越被廣大教育工作者接受并付諸實(shí)踐。學(xué)生課余也有了更廣闊、更自由的活動(dòng)天地。然而,相當(dāng)一部分學(xué)生對(duì)這一空間和時(shí)間感到無所適從,有的學(xué)生或沉湎于游戲機(jī)房,或玩一些不利于青少年健康成長的活動(dòng)。如何教育學(xué)生會(huì)有價(jià)值地利用課余時(shí)間,如何引導(dǎo)學(xué)生在課余活動(dòng)中發(fā)展身心、陶冶情操、磨煉意志、啟動(dòng)創(chuàng)造的欲望?這一課題嚴(yán)峻地?cái)[在我們每一個(gè)教育工作者的面前。

  體育游戲的教育功能體育游戲以其豐富多彩的內(nèi)容,緊張激烈的競爭,互相協(xié)調(diào)的合作,喜聞樂見的形式而深受學(xué)生們的喜愛,它不僅能豐富學(xué)生的課余生活,并能使學(xué)生在參與游戲的過程中,學(xué)會(huì)了自主選擇,合理安排,融洽相處,及和諧的發(fā)展。體育游戲的開展是一項(xiàng)很有價(jià)值的活動(dòng)。主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

 。1)作為一種積極有效的身體鍛煉手段,游戲具有良好的增強(qiáng)體質(zhì)、增進(jìn)健康的效果。

  (2)游戲以其豐富有趣的活動(dòng)形式,使每個(gè)參加的人都有可能獲得勝利,并在活動(dòng)中充分地發(fā)揮自己的能力,有利于提高學(xué)生的自信心及競爭意識(shí)。

 。3)游戲提倡協(xié)調(diào)配合,在游戲活動(dòng)中,學(xué)生們通過互相合作去理解他人,理解周圍,理解個(gè)人的成功是溶解于集體的成功之中的,理解了和睦融洽、互幫互助的人際關(guān)系的重要性。

 。4)游戲充滿了競爭性和不可預(yù)料性,學(xué)生在頻繁出現(xiàn)勝負(fù)的游戲情感體驗(yàn)中,磨煉了意志,鍛煉了耐挫能力,并潛移默化地培養(yǎng)了學(xué)生“勝不驕,敗不餒”的心理素質(zhì),又樹立了學(xué)生在失敗中爭取成功的堅(jiān)定信念。

 。5)游戲是體力、智力相結(jié)合的活動(dòng),很多游戲單靠身體實(shí)力不足以取勝,往往要靠靈活的,有創(chuàng)造性的思維來輔佐。在游戲中,經(jīng)常需要學(xué)生發(fā)揮其豐富的想象力和創(chuàng)造性思維,以設(shè)計(jì)出最佳的游戲方法,去爭取游戲的勝利。因此,游戲活動(dòng)過程中蘊(yùn)孕了學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力。

 。6)游戲本身是一種豐富的實(shí)踐活動(dòng),特別是游戲場地的規(guī)劃和布局、游戲器材的設(shè)計(jì)和制作,都需要學(xué)生自己動(dòng)手,有利于培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和實(shí)踐能力。

 。7)游戲自身需要不斷地創(chuàng)新和發(fā)展,有意識(shí)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲的創(chuàng)編,不僅可以豐富游戲活動(dòng)的內(nèi)容,提高學(xué)生參加游戲的積極性和主動(dòng)性,更重要的是學(xué)生在游戲的創(chuàng)編過程中,創(chuàng)新精神得到培養(yǎng),創(chuàng)造能力、實(shí)踐能力得到發(fā)展。因此我們認(rèn)為開展體育游戲活動(dòng)對(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)的提高是有很好的促進(jìn)作用的。

  二研究目標(biāo)

  學(xué)校開展體育游戲活動(dòng)是實(shí)施素質(zhì)教育的重要途徑和內(nèi)容之一,通過本課題的研究,進(jìn)一步從理論上闡述小學(xué)開展體育游戲活動(dòng)的目標(biāo)、內(nèi)容、組織形式和方法。并通過活動(dòng)方案的制訂和實(shí)施,有計(jì)劃地在具體的實(shí)踐活動(dòng)中使學(xué)生喜愛游戲,會(huì)編游戲(在傳統(tǒng)游戲基礎(chǔ)上改編或結(jié)合生活實(shí)際創(chuàng)編),會(huì)玩游戲。通過這些方面的研究,來極大地豐富體育游戲活動(dòng)的內(nèi)容,并盡可能地有意識(shí)地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和動(dòng)手實(shí)踐能力、自我娛樂能力,以促進(jìn)學(xué)生身心協(xié)調(diào)發(fā)展,綜合素質(zhì)的提高。

  三、研究內(nèi)容

  研究小學(xué)如何具體地開展體育游戲活動(dòng), 1、研究學(xué)校在推進(jìn)素質(zhì)教育的過程中,開展體育游戲活動(dòng)的目的、價(jià)值、意義和作用。尤其是如何發(fā)揮體育游戲的健身功能、健心(理)功能和教育功能。如智能性功能、思想道德熏陶功能、情感感染性功能等。面向全體學(xué)生,有效地促進(jìn)學(xué)生的身心健康的發(fā)展和創(chuàng)新精神、實(shí)踐能力培養(yǎng)。 2、研究小學(xué)開展體育游戲活動(dòng)的目標(biāo)、內(nèi)容、組織形式和方法。重點(diǎn)研究采取什么方法和通過什么途徑使學(xué)生喜愛游戲,自己會(huì)玩游戲,會(huì)創(chuàng)編游戲,并在室內(nèi)外、課內(nèi)外、校內(nèi)外,都能主動(dòng)開展,參與體育游戲活動(dòng)。 3、研究小學(xué)生進(jìn)行體育游戲的改編或創(chuàng)編;游戲器材的制作

  和利用的意義和方法。

  四、研究方法

  1、文獻(xiàn)資料法。收集國內(nèi)外與本課題相關(guān)的文獻(xiàn)、音像和光盤等資料豐富研究的理論依據(jù)、方法和手段。

  2、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法。發(fā)動(dòng)班主任對(duì)我校舉辦的第一、第二屆體育游戲節(jié)進(jìn)行總結(jié),形成段性成果,并成為以后研究實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn)和深化的依據(jù)。

  3、行動(dòng)研究法。在動(dòng)態(tài)的不影響正常教育教學(xué)的自然條件下進(jìn)行本課題的實(shí)踐研究。雖然在學(xué)校教育中施加開展體育游戲活動(dòng)的因素,但對(duì)學(xué)校教育的其它因素均不加以嚴(yán)格的控制,以研究小學(xué)開展體育游戲活動(dòng)的目標(biāo)、內(nèi)容、組織形式和方法。

  五、實(shí)施方案

 。ㄒ唬⿲(shí)施原則

  1、師生共同參與性原則。這是在開展體育游戲的過程中處理教師與學(xué)生關(guān)系的原則。是指教師角色的轉(zhuǎn)換,要求師生平等,共同參與。通過語言和肢體動(dòng)作的交流、溝通,以最大限度地貼近學(xué)生的生活實(shí)際,深入了解學(xué)生在開展體育游戲活動(dòng)時(shí)的精神需求和困難所在,極大地鼓勵(lì)學(xué)生積極主動(dòng)地參與。 2、興趣性原則。這是在開展體育游戲的過程中處理學(xué)生與游戲之間關(guān)系的重要原則,是指體育游戲的.選擇與開展,應(yīng)該以學(xué)生興趣為出發(fā)點(diǎn),讓學(xué)生樂意參與體育游戲的全過程,充分享受并體驗(yàn)體育游戲活動(dòng)帶來的無限樂趣。同時(shí)也應(yīng)該以激發(fā)學(xué)生對(duì)參與體育游戲,創(chuàng)編體育游戲的更濃厚的興趣和更高漲的熱情為歸宿。 3、合作性原則。這是在開展體育游戲的過程中處理學(xué)生與學(xué)生之間關(guān)系的原則。是指在體育游戲的開展,創(chuàng)編過程中,教師應(yīng)該力求避免一言堂,避免由教師一個(gè)人說了算,教師布置任務(wù),學(xué)生被動(dòng)完成。而應(yīng)形成學(xué)生之間性格能力的整合;ハ鄦l(fā),互助互補(bǔ),互遵有無的生動(dòng)活潑的局面。產(chǎn)生1+1>2的效果。 4、創(chuàng)造性原則。這是在開展體育游戲的過程中處理學(xué)生與創(chuàng)編游戲,制作和利用器材的方法之間的原則。是指教師在指導(dǎo)、組織學(xué)生創(chuàng)編游戲、制作器材,利用器材的過程中,要積極保護(hù)學(xué)生的創(chuàng)新萌芽。根據(jù)學(xué)生的知識(shí)、智力實(shí)際,盡可能地引導(dǎo)學(xué)生在編創(chuàng)時(shí)求變、求異、求新,而決不能僅僅滿足于傳統(tǒng)游戲簡單的模仿,粗糙的再現(xiàn)。 5、實(shí)用性原則。這是在開展體育游戲的過程中處理學(xué)生游戲與游戲開展的場合與場地,對(duì)象之間關(guān)系的原則。是指學(xué)生開展的游戲必須適合青少年的年齡、生理、心理特點(diǎn),游戲的規(guī)則應(yīng)簡單明了,場合應(yīng)具有不受什么大的限制,容易開展的特點(diǎn),即具有很強(qiáng)的實(shí)用性,課內(nèi)課外可以開展,外出活動(dòng)可以開展,在家里和父母在一起可以開展,即使結(jié)識(shí)了新伙伴,三言兩語能講明白,也能立即開展。 6、自主性原則。這是在開展體育游戲的過程中處理教師與學(xué)生,學(xué)生與游戲之間關(guān)系的又一個(gè)重要的原則。是指把開展體育游戲活動(dòng)的主動(dòng)權(quán)還給學(xué)生。無論是創(chuàng)編游戲或是游戲器材的制作、利用,均要充分尊重學(xué)生的選擇意愿,以學(xué)生的自我活動(dòng)為主。因此體育游戲活動(dòng)的內(nèi)容要盡可能做到只要學(xué)生經(jīng)過努力,完全可以自己去操作實(shí)踐,完全可以最終取得成功,以激發(fā)學(xué)生樂于參與,積極思維,勇于創(chuàng)造的活力,充分保證學(xué)生自主權(quán)。

 。ǘ⿲(shí)施階段

  1.準(zhǔn)備階段

 。1)設(shè)計(jì)了學(xué)校開展體育游戲系列活動(dòng)的流程。 制定課題研究計(jì)劃 制定課題研究系列活動(dòng)開展計(jì)劃 制定開展系列活動(dòng)工作安排 大隊(duì)部和各中隊(duì)設(shè)計(jì)開展系列活動(dòng)實(shí)施方案,組織開展系列活動(dòng)情況反饋 各種資料匯總總結(jié),對(duì)開展系列活動(dòng)進(jìn)行總結(jié)、交流

  (2 )確定試點(diǎn) 班級(jí)

  2.實(shí)施階段

  (一)采用 “互動(dòng)式”的體育游戲教學(xué)方法

  “社會(huì)交往活動(dòng)與社會(huì)性的發(fā)展有著極為密切的關(guān)系,離開了交往,社會(huì)性就無從談起”[7]。對(duì)少年兒童來說,尤其是年齡小的兒童,交往活動(dòng)是在游戲中開始的,可以說體育游戲是他們進(jìn)行社會(huì)交往的最初起點(diǎn)。進(jìn)行體育游戲就必然有同伴間及師生間的相互交流,小學(xué)生一方面要表達(dá)自己的意愿、主張、態(tài)度,另一方面要結(jié)合他人的意愿、主張和態(tài)度,并作出回應(yīng),這類交往就出現(xiàn)在各種競爭與合作性的游戲中。在體育游戲中,他們可能結(jié)成了兩種類型的交往關(guān)系,一種是現(xiàn)實(shí)的伙伴關(guān)系,一種是游戲中的角色關(guān)系,無論哪種可能的交往關(guān)系,都為小學(xué)生的社會(huì)性發(fā)展創(chuàng)造了有利條件。

  (二)采用“音樂式”的體育游戲教學(xué)方法

  在游戲的過程中還可以將音樂引入其中,利用其節(jié)奏鮮明,輕快的特點(diǎn),使小學(xué)生們?cè)谕嬗螒驎r(shí)享受快樂,營造出恬靜舒心的情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生鍛煉的積極性,讓他們以最佳的心理狀態(tài)進(jìn)行各種活動(dòng),寓教于樂,使學(xué)生心情愉快,從而更好地發(fā)揮游戲在體育課堂中的作用。

  (三)采用“趣味性”的體育游戲教學(xué)方法

  結(jié)合小學(xué)生心理特點(diǎn)和生理機(jī)能活動(dòng)能力變化的規(guī)律,根據(jù)教材的內(nèi)容和需要 ,有助于體育游戲內(nèi)容的完成和進(jìn)行[8]。采用“趣味性”的體育游戲教學(xué)方法使小學(xué)生在生理、心理上都逐步產(chǎn)生興奮,起到熱身的作用,從而順利地過渡到基本部分的教學(xué)。要依據(jù)小學(xué)生的興趣愛好進(jìn)行游戲,使他們?cè)谛睦砩袭a(chǎn)生一種較愉快的心境,克服單一、枯燥心理,能夠較自覺、積極地投入練習(xí),也能夠較自然、正常地通過游戲的練習(xí)完善其心理,掌握技術(shù)以及身體素質(zhì)的提高,真正達(dá)到健康和寄教于樂的效果。

  六. 體育游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)與架構(gòu)

  (一)設(shè)計(jì)要因材施教,注重小學(xué)生個(gè)體差異

  “世界上沒有相同的兩片葉子”,因此不可能要求每個(gè)小學(xué)生都像教師期望的那樣,興趣激昂,情緒飽滿[9]。小學(xué)生都有自己的個(gè)性,教師不能扼殺學(xué)生的個(gè)性來達(dá)到上課整齊、小學(xué)生聽話的目的。而且應(yīng)該尊重小學(xué)生、做小學(xué)生個(gè)性張揚(yáng)的鼓勵(lì)者、倡導(dǎo)者?紤]到小學(xué)生的年齡特點(diǎn)以及身心發(fā)展規(guī)律,有針對(duì)性地組織與開展體育游戲,對(duì)同一年齡不同發(fā)展水平的小學(xué)生,應(yīng)該選擇不同的內(nèi)容游戲,提出不同的動(dòng)作要求以及不同的游戲規(guī)則,提供不同的角色,并隨時(shí)調(diào)整游戲的難易程度,使每個(gè)小學(xué)生在其原有的水平上得到發(fā)展。

  (二)注重小學(xué)生創(chuàng)新能力與創(chuàng)造性思維的游戲構(gòu)思

  體育游戲?yàn)榕囵B(yǎng)小學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造能力,在構(gòu)思中完成游戲的方法時(shí),千方百計(jì)地啟發(fā)學(xué)生的思維,培養(yǎng)其創(chuàng)造能力[10]。另外,體育游戲的名稱既能反映游戲的具體內(nèi)容,把兒童的創(chuàng)新和實(shí)踐精神從禁錮的牢籠中解放出來,又能讓他們?cè)跉g天喜地中充分受到創(chuàng)新和實(shí)踐的歡樂[11]。還有在體育游戲比賽結(jié)束時(shí),教師必須進(jìn)行小結(jié)和講評(píng),表揚(yáng)優(yōu)勝者,對(duì)他們表示肯定,以示鼓勵(lì),滿足小學(xué)生的好勝心。能使教學(xué)內(nèi)容由平面到立體,由靜止到運(yùn)動(dòng),由文字到聲音圖像,將極大地增加課堂教學(xué)的主動(dòng)性和趣味性,有的動(dòng)作便于學(xué)生自己去觀察琢磨,極大地調(diào)動(dòng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使其創(chuàng)新能力得到提高。

  (三)陶冶情操,培養(yǎng)小學(xué)生優(yōu)良思想品德

  游戲活動(dòng)一般都是以集體的形式進(jìn)行的,并具有一定的對(duì)抗性、競爭性[12]。能使小學(xué)生在具體的活動(dòng)過程中充分的表現(xiàn)出開朗活潑、誠實(shí)守紀(jì)、互相幫助,團(tuán)結(jié)協(xié)作的集體主義精神,機(jī)智果斷等優(yōu)良品質(zhì)[13]。由于在進(jìn)行游戲教學(xué)活動(dòng)時(shí)的環(huán)境、條件及具體方法的運(yùn)用,均給教師提供了良好的思想品德教育的氛圍。許多游戲教材本身都具有較好的思想教育意義,作為教師應(yīng)善于把握時(shí)機(jī),結(jié)合游戲教學(xué)的特點(diǎn),使學(xué)生在游戲活動(dòng)中表現(xiàn)出來的各種思想現(xiàn)狀,及時(shí)捕捉,分析利用,運(yùn)用表揚(yáng)和批評(píng)的途徑,通過肯定和否定,給學(xué)生以正確的引導(dǎo),嚴(yán)格的要求,把思想品德教育有機(jī)地滲透到游戲教學(xué)的全過程,寓思想品德教育于活動(dòng)、娛樂之中,充分發(fā)揮游戲教學(xué)其陶冶情操,培養(yǎng)小學(xué)生的優(yōu)良思想品德的功能。

  七 結(jié)論

  通過對(duì)小學(xué)體育游戲組織形式的革新、創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)情境、教學(xué)方法的運(yùn)用、游戲的構(gòu)思設(shè)計(jì)的論述,認(rèn)識(shí)到小學(xué)體育游戲?qū)ε囵B(yǎng)小學(xué)生的體育興趣,意志品德、個(gè)性發(fā)展,創(chuàng)新能力與生活體驗(yàn)等方面有著十分重要作用和意義。

  (一)要重視小學(xué)生的主體地位的轉(zhuǎn)變,實(shí)現(xiàn)組織形式的進(jìn)一步革新。

  (二)要言傳身教,營造和諧的體育游戲教學(xué)情境。

  (三)選擇科學(xué)合理的教學(xué)方法促進(jìn)學(xué)校體育游戲教學(xué)的發(fā)展。

  (四)設(shè)計(jì)和構(gòu)思出趣味性、安全性、多變性的體育游戲,培養(yǎng)小學(xué)生的體育興趣,同時(shí)各方面都得到發(fā)展。

  八、研究時(shí)間安排

  本課題計(jì)劃時(shí)間為一、二年,總體上分為準(zhǔn)備、實(shí)施、完善、總結(jié)四個(gè)階段。

  第一階段:準(zhǔn)備階段

  第二階段:實(shí)施階段

  第三階段:完善階段

  第四階段:總結(jié)階段

游戲開題報(bào)告15

  新課改的實(shí)施要求教師將學(xué)生培養(yǎng)成為一名高素質(zhì)的人,而體育教育在這其中會(huì)起到不可替代的作用,一方面它能夠提高學(xué)生的身體素質(zhì),另一方面它能夠幫助學(xué)生樹立健康完整的人格。作為一名體育教師深感責(zé)任重大,我在多年教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,提出以下幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),來提高小學(xué)體育課堂教學(xué)效果。

  一、更新教學(xué)觀念,適應(yīng)時(shí)代要求

  在以往的小學(xué)體育教學(xué)中,體育教師過于注重身體的訓(xùn)練和成績的達(dá)標(biāo),忽視培養(yǎng)學(xué)生的品德,致使學(xué)生的容易形成孤獨(dú)的性格。在此背景下,廣大體育教師要進(jìn)行深入思考,將社會(huì)主義核心價(jià)值觀與體育教學(xué)中的德育教育融合起來,更新自己的教學(xué)觀念以適應(yīng)時(shí)代要求,進(jìn)而提高學(xué)生的道德修養(yǎng)和思想品德。小學(xué)生具有模仿性強(qiáng)、對(duì)新事物好奇的特點(diǎn),其價(jià)值觀和世界觀尚未成熟,也不具有獨(dú)立性和拼搏精神。小學(xué)體育教師在教學(xué)過程中以學(xué)生為中心開展“育人教育”,將社會(huì)主義核心價(jià)值觀寓于教學(xué)之中,形成以愛國主義為核心的民族精神,培養(yǎng)他們形成獨(dú)立、健康的人格。

  如,在課堂訓(xùn)練開始前,筆者會(huì)講述本節(jié)課的教學(xué)目的、教學(xué)過程和教學(xué)難點(diǎn)及注意事項(xiàng),這樣學(xué)生在課堂上就能夠進(jìn)行有目的地訓(xùn)練;在隊(duì)列訓(xùn)練中,筆者培養(yǎng)學(xué)生積極向上和嚴(yán)守紀(jì)律的精神面貌,提高他們身體的協(xié)調(diào)能力,使其在隊(duì)列行進(jìn)中達(dá)到動(dòng)作準(zhǔn)確的標(biāo)準(zhǔn);在場地器材擺放的過程中,筆者會(huì)講述這些器材的使用原理,有意識(shí)的組織學(xué)生養(yǎng)護(hù)教學(xué)器材和場地,從而培養(yǎng)他們熱愛集體財(cái)產(chǎn)、愛護(hù)公物的意識(shí)。通過以上幾種方式,筆者將社會(huì)主義核心價(jià)值觀融入到實(shí)際教學(xué)中,這有利于提高學(xué)生的`思想道德水平,使他們?cè)陂L大后能夠成長為一名優(yōu)秀的人。

  二、進(jìn)行趣味訓(xùn)練,提高身體素質(zhì)

  新課改后,小學(xué)體育教學(xué)以培養(yǎng)學(xué)生的興趣為中心,很少顧及他們的動(dòng)作是否標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致傳統(tǒng)教學(xué)中的技能訓(xùn)練逐漸淡出了人們的視線,這就會(huì)使其很容易出現(xiàn)傷病,最終影響學(xué)生未來的發(fā)展。教師在日常體育教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)依據(jù)強(qiáng)度適宜、難度適中的原則開展科學(xué)訓(xùn)練,改造一些訓(xùn)練方法和模式,幫助學(xué)生拓展運(yùn)動(dòng)技能,培養(yǎng)他們形成拼搏、頑強(qiáng)的運(yùn)動(dòng)作風(fēng),使其在面對(duì)困難的環(huán)境時(shí)能夠戰(zhàn)勝困難,從而為學(xué)生以后的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的身體基礎(chǔ)。學(xué)生在體育訓(xùn)練中要積極地配合體育教師,努力把技術(shù)動(dòng)作做的標(biāo)準(zhǔn),避免運(yùn)動(dòng)過程中產(chǎn)生的不必要的傷病,提高身體的敏捷性和協(xié)調(diào)性,養(yǎng)成科學(xué)鍛煉的習(xí)慣。

  如,在上課前,筆者會(huì)帶領(lǐng)先到場地的學(xué)生打掃和檢查訓(xùn)練場地,排除里面的安全隱患,使他們樹立安全觀念,同時(shí)會(huì)向其灌輸安全第一的意識(shí),指導(dǎo)他們學(xué)會(huì)急救方法、了解一般運(yùn)動(dòng)損傷的處理流程。在“30米跑”的教學(xué)中,筆者還會(huì)設(shè)計(jì)一些跟生活緊密相連的活動(dòng)來代替枯燥無味的訓(xùn)練,像采取變換跑的方式,讓學(xué)生采用各種姿勢(shì)的起跑、折返跑、障礙跑、S線跑等方式,這顯著提高了他們學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動(dòng)起其積極性,使學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)中玩耍、在訓(xùn)練中提高自己的身體素質(zhì)。同時(shí),筆者還會(huì)糾正學(xué)生在訓(xùn)練中容易出現(xiàn)傷病的錯(cuò)誤姿勢(shì),減少他們出現(xiàn)傷病的概率。通過這樣的教學(xué)方式,學(xué)生既樹立了安全意識(shí),又學(xué)會(huì)了如何避免傷病,還能體會(huì)到體育運(yùn)動(dòng)的樂趣。

  三、開展團(tuán)體活動(dòng),提高協(xié)同意識(shí)

  現(xiàn)代的孩子們大多都是家庭獨(dú)生子女,缺乏和同齡人的互相交流。升入小學(xué)后,家長比較重視學(xué)習(xí)成績、忽視培養(yǎng)學(xué)生的性格,導(dǎo)致一部分學(xué)生缺乏集體意識(shí)。目前,在小學(xué)體育教學(xué)中,團(tuán)隊(duì)活動(dòng)越來越受到學(xué)生的歡迎,這一方面符合新課改的改革精神,另一方面也能促進(jìn)班集體的凝聚力和學(xué)生的健康成長。一項(xiàng)研究數(shù)據(jù)表明,經(jīng)常參加團(tuán)體活動(dòng)的學(xué)生,其性格都較為開朗、活潑,具有很強(qiáng)的人際交往能力,擁有很強(qiáng)的社會(huì)成員意識(shí)。而體育活動(dòng)在培養(yǎng)小學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí)方面,擁有其他學(xué)科無法比擬的優(yōu)勢(shì),因此,體育活動(dòng)是培養(yǎng)其協(xié)同意識(shí)的主戰(zhàn)場。

  如,筆者在體育課上設(shè)計(jì)了“托起明天”的這一趣味活動(dòng):大球兩個(gè)、一組5名學(xué)生按身高分別托住大球。筆者發(fā)令后,學(xué)生托住大球迅速向前奔跑,中途球不得落地,以最后一人最先通過終點(diǎn)者為勝。還有就是“推動(dòng)火箭”這一活動(dòng),每個(gè)小組有12人,協(xié)商分工,有的扶住“火箭”,有的推動(dòng)滑板,有的準(zhǔn)備在循環(huán)往返地搬運(yùn)軌道開路和鋪路,以火箭尾部最先到達(dá)終點(diǎn)為準(zhǔn)。同時(shí),學(xué)生們?cè)谏象w育課前也會(huì)親手編制一些趣味項(xiàng)目——“跳圈接力”“巧射足球”等,共同創(chuàng)建體育游戲,將趣味性、游戲性和運(yùn)動(dòng)性結(jié)合在一起,動(dòng)作易于學(xué)習(xí),還能提高自身的身體素質(zhì)。筆者以團(tuán)隊(duì)合作的形式,提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),培養(yǎng)其身體協(xié)調(diào)能力,增強(qiáng)他們的人際交往能力,進(jìn)而使學(xué)生能夠全方位發(fā)展。

  四、開展人文教育,灌輸體育精神

  體育課程在培養(yǎng)學(xué)生身體的同時(shí),還具有塑造他們完整人格的作用。教師在日常教學(xué)中,要進(jìn)行有目的地訓(xùn)練,在促進(jìn)學(xué)生身體發(fā)育的同時(shí)還應(yīng)當(dāng)促進(jìn)他們的身心發(fā)展,能夠起到心理“減壓閥”的作用。根據(jù)哈佛大學(xué)的一項(xiàng)研究表明,小學(xué)生進(jìn)行適度的體育鍛煉能夠排解內(nèi)心的焦慮、抑郁,精力充沛,有利于成長為一名心智健全的人。在體育教學(xué)中,教師可以在小學(xué)生參加體育活動(dòng)時(shí)穿插講述一些偉大體育運(yùn)動(dòng)員的故事,使其在困難時(shí)能夠靠自己的意志來克服,進(jìn)而培養(yǎng)他們吃苦耐勞、勇敢頑強(qiáng)的意志品質(zhì)。

  如,在小學(xué)運(yùn)動(dòng)會(huì)中,有的學(xué)生參加中長跑比賽會(huì)因?yàn)轶w力不支而跌跌撞撞跑到終點(diǎn),有的學(xué)生會(huì)因?yàn)楹茈y堅(jiān)持下來想放棄,這時(shí)候,筆者和班級(jí)的其他同學(xué)會(huì)在賽道旁鼓勵(lì)他們堅(jiān)持下去,克服掉自己內(nèi)心的氣餒的想法,發(fā)揚(yáng)拼搏精神,越過身體的“極點(diǎn)”,達(dá)到最終的目的地。同時(shí),筆者還會(huì)為小學(xué)生講述一些奧運(yùn)故事:在里約奧運(yùn)會(huì)女排決賽中,中國女排在先輸一局的情況下,奮力苦戰(zhàn)、連扳三局,最終以31獲得女排奧運(yùn)會(huì)冠軍,重回世界之巔。那一刻,不管是現(xiàn)場的女排隊(duì)員還是國內(nèi)的老百姓,所有人的心都緊緊地聯(lián)系在了一起。通過人文教育的方式,學(xué)生們可以養(yǎng)成遇到困難積極進(jìn)取的精神,進(jìn)而養(yǎng)成終身鍛煉的好習(xí)慣。

  五、提高自身素質(zhì),加強(qiáng)隊(duì)伍建設(shè)

  在體育教學(xué)中,教師的每一句話、每一個(gè)動(dòng)作都深深影響著未成年的小學(xué)生,其自身素質(zhì)的高低也關(guān)乎學(xué)生能否健康成長。目前,一部分小學(xué)體育教師雖然具有較強(qiáng)的體育教學(xué)技能,但是缺乏高水平的人文素質(zhì),這就容易導(dǎo)致他們?cè)诮虒W(xué)過程中只注重培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)技能、而忽視提高學(xué)生的整體素質(zhì)。因此,學(xué)校應(yīng)當(dāng)提高體育教師的專業(yè)素質(zhì),加強(qiáng)師資隊(duì)伍建設(shè),更新其教學(xué)思路,使他們積極地創(chuàng)新訓(xùn)練方法,掌握必要的技能知識(shí)和創(chuàng)新能力,從而全面適應(yīng)新課改的要求。

  學(xué)校要及時(shí)了解體育教師的心理動(dòng)態(tài),盡可能掌握每位教師的詳細(xì)情況,從細(xì)節(jié)入手感化他們,使其能夠靜下心來踏實(shí)工作,留住優(yōu)秀的教師。一位優(yōu)秀的體育教師應(yīng)當(dāng)具有豐富的理論知識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),因此,廣大教師也應(yīng)當(dāng)從自身找原因,努力提高自己的理論水平和業(yè)務(wù)素質(zhì),積極與同行教師開展交流豐富自己的眼界,查找自己教學(xué)過程中的不足、銳意進(jìn)取,提高自身素質(zhì)。學(xué)校可以以技能比武大賽和公開課為契機(jī),邀請(qǐng)其他單位的教師來開展交流合作,以促進(jìn)教師水平的提高,充分利用“本土”資源,打造一支專業(yè)能力強(qiáng),有責(zé)任心和事業(yè)感的教師隊(duì)伍,切實(shí)提高小學(xué)體育教學(xué)水平。

  總之,小學(xué)生身體素質(zhì)的發(fā)育不僅關(guān)系著個(gè)人的健康,更關(guān)乎著國家和民族的未來。因此,在農(nóng)墾教育學(xué)會(huì)“十三五”教育研究課題的引導(dǎo)下,小學(xué)體育教師在教學(xué)中既要注重學(xué)生身體素質(zhì)的訓(xùn)練,又要培養(yǎng)他們的體育精神,使其能夠成長為一名擁有健康體魄和健全人格的人。

  參考文獻(xiàn):

  [1]呂時(shí)珍體育教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生健全人格的途徑[J]體育成人教育學(xué)刊,20xx(03)

  [2]陳敏體育教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生的意志品質(zhì)[J]兵團(tuán)教育學(xué)院學(xué)報(bào),20xx(13)

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