畢業(yè)設(shè)計開題報告(合集)
我們眼下的社會,報告不再是罕見的東西,報告成為了一種新興產(chǎn)業(yè)。你還在對寫報告感到一籌莫展嗎?下面是小編收集整理的畢業(yè)設(shè)計開題報告,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
一、研究的目的與意義
分鏡頭腳本是最實用的電視腳本,它是在文學(xué)腳本的基礎(chǔ)上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進(jìn)行腳本的再創(chuàng)作,即根據(jù)拍攝提綱或文學(xué)腳本,參照拍攝現(xiàn)場實際情況,分隔場次或段落,并運用形象的對比,呼應(yīng),積累,暗示,并列,沖突等手段,來建構(gòu)屏幕上的總體形象,依據(jù)文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本的圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎(chǔ)上進(jìn)行影視語言的再創(chuàng)造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫的,但它已經(jīng)接近電視,或者說它是可以在腦海里“放映”出來的電視,已經(jīng)獲得某種程度上可見的效果。
分鏡頭腳本的作用主要表現(xiàn)在三方面:一是前期拍攝的腳本;二是后期制作的依據(jù);三是長度和經(jīng)費預(yù)算的參考。
研究目的:分鏡頭腳本是所有動畫創(chuàng)作的必經(jīng)之路,可見分鏡頭在動畫創(chuàng)作中的重要性,研究分鏡頭在動畫制作中的重要性可以增強(qiáng)大家對分鏡頭制作的重視,理解了分鏡頭在動畫制作中的重要性,會使大家的動畫創(chuàng)作過程更加順利。
研究的意義:分鏡頭腳本屬于創(chuàng)作的前期,雖然不會與制作的最終完成品一樣,但是其重要性顯而易見。拍攝電影、電視廣告或者是制作動畫往往涉及很多不同崗位的工作人員,導(dǎo)演、編劇、攝影師、演員、后期制作的動畫師或者是剪輯師,他們都要對作品畫面有一致的認(rèn)識。手繪格式分鏡頭能夠減少因語言或文字溝通引起的失誤,供視覺上的溝通,以達(dá)到有效的控制成本和時間。手繪分鏡頭應(yīng)用十分廣泛,除了在大型的電影、廣告創(chuàng)作中普遍使用,在一些獨立電影和動畫短片的創(chuàng)作中也必不可少。懂得手繪故事分鏡以及鏡頭轉(zhuǎn)接技巧會令創(chuàng)作更加專業(yè)。
二、國內(nèi)外研究的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,本課題的主攻方向
1、研究現(xiàn)狀:
國內(nèi)現(xiàn)狀:在中國動畫的歷史發(fā)展中,隨著動畫市場的進(jìn)一步繁榮,從事動畫創(chuàng)作的人越來越多,但高質(zhì)量的作品卻少之又少,要創(chuàng)作出生動有趣、感人肺腑,又讓觀眾都喜聞樂見的的動畫作品,最最關(guān)鍵的就是分鏡頭在動畫制作中的表現(xiàn)。分鏡頭腳本是劇本的形象化版本,它是由一些方格畫框組成。方格畫框畫出一系列的形象化動作,而這寫方框畫正在向我們敘述著一個有邏輯性的故事。故事是為了娛樂,但分鏡頭腳本的本身卻不是因為這樣的目的而存在著。分鏡頭腳本只能用作生產(chǎn)故事過程中的一個工具,或者是用來向客戶推銷作品的一個途徑。
國外現(xiàn)狀:動畫片鏡頭畫面設(shè)計作為動畫創(chuàng)作中的一種,也是以藝術(shù)設(shè)計的形式存在的,而動畫本身和繪畫也有著深深的淵源。我們同時也知道動畫屬于電影的一種形式——“動畫電影”,但動畫也有它自己的特點,它的存在是故事片等實拍電影影片在某些程度上所達(dá)不到的;而從另一個方面來講,動畫又離不開電影,動畫片中許多的鏡頭畫面設(shè)計都是得益于電影,有得甚至是模仿電影。
案例方面:目前國內(nèi)比較熱門的動畫片《喜羊羊與灰太狼》是中國動畫史上比較成功的動畫片之一,只是我們在分鏡頭的設(shè)計和節(jié)奏控制上花了很多時間,比如鏡頭中人物的對白是否符合原本人物的性格;要表現(xiàn)的內(nèi)容鏡頭運用是否恰當(dāng)?shù)龋家嵩绨芽。分鏡制作一直以敘事更流暢為目標(biāo),如果只是鏡頭的炫耀搖擺,而沒有內(nèi)容的敘述,分鏡就會失去意義,影片也會顯得空洞無趣。而動畫電影與電視動畫的分鏡繪制也是有區(qū)別的,前者更注重畫面的構(gòu)圖、鏡頭的專業(yè)運用,特別需要注意鏡頭的銜接,這會直接影響觀眾對故事的觀感,可見分鏡的重要性。
2、發(fā)展趨勢:近年來,隨著一大批動漫作品的出現(xiàn),越來越多的人開始接觸和喜歡動漫,帶動著全球的動漫熱潮。動漫的受眾人群,也從最初的青少年人群,逐步擴(kuò)展到社會各個階層,不僅小孩子、學(xué)生和時尚青年熱衷于動漫,許多社會中堅階層也認(rèn)識到動漫的魅力,融入到愛好動漫的群體,一大批動漫形象代替了部分真人明星的位置,成為了新時代眾多人的偶像,聰明可愛的喜洋洋,荒誕搞笑的灰太狼,機(jī)智勇敢的花木蘭,神通廣大的鐵臂阿童木,動漫的影響力在幾年之內(nèi)迅速攀升,已經(jīng)成為我們這個時代流行文化的一種典型代表之一。
動漫藝術(shù)的流行,是人類社會發(fā)展的必然。人類傳播信息的手段,從最初的簡單構(gòu)圖,到象形文字,再到文字和圖片,直到今天的動態(tài)影像,是一步步從簡單到復(fù)雜,從單一到多元化發(fā)展而來。今天的動態(tài)影像,包含了文字、聲音、二維圖像、三維圖像、動態(tài)變化,還有最新的互動交互性、觸摸感應(yīng)和虛擬技術(shù)等科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用,使得今天的信息傳播擁有無比豐富的信息量和便捷的應(yīng)用操作性,今天的動漫已經(jīng)不僅僅是一種流行的文化元素,它已成為一種社會信息傳播的新語言。
所以大量的動畫人才是現(xiàn)代所缺少的,對分鏡掌握好的更不多,我們更需要認(rèn)真的研究分鏡的重要性。
3、本課題的主攻方向:
通過對分鏡頭重要性的研究和了解,對宮崎駿的《千與千尋》這部影片中的分鏡的重要性做更深一層的研究。
三、研究的內(nèi)容、途徑和技術(shù)路線
1、研究內(nèi)容:
(1)從分鏡頭的腳本進(jìn)行初步的、整體的研究。
(2)從“鏡頭設(shè)計”、“機(jī)位”、“畫面組接”、“構(gòu)圖”、“造型”、這些藝術(shù)手法對分鏡頭腳本進(jìn)行詳細(xì)地分析。
(3)結(jié)合個人實際,談?wù)劮昼R頭腳本對動畫制作中的表現(xiàn)和意義。
2、途徑:多看日本、美國、中國等不同風(fēng)格的動畫作品。
3、技術(shù)路線:查找相關(guān)的理論文獻(xiàn)資料和分鏡頭腳本的代表作品,從不同的角度或地域去分析中國動畫分鏡頭腳本,結(jié)合相關(guān)的理論知識進(jìn)行論證。
四、工作的主要階段、進(jìn)度及完成時間:
l、20xx年2月17日至2月28日前確定選題,展開資料搜集與調(diào)研考察
2、20xx年3月3日至3月14日前,完成開題報告。
3、20xx年3月17日至3月28日前完成論文初稿,呈送指導(dǎo)老師批閱。
4、20xx年4月28日至5月9日前,完成畢業(yè)論文的撰寫,結(jié)束課題。
五、閱讀的主要文獻(xiàn)、資料
[1]喬瑟·克里斯提亞諾《分鏡頭腳本設(shè)計教程》[M].中國青年出版社. 20xx-11
[2]劉磊、張云龍《動畫腳本創(chuàng)作及文學(xué)之源》[M].武漢理工大學(xué)出版社. 20xx-09
[3]溫迪·特米勒羅《分鏡頭腳本設(shè)計》[M].中國青年出版社. 20xx-09
[4]羅寒蕾、孫曄《動畫分鏡腳本設(shè)計》[M].武漢大學(xué)出版社. 20xx-05
[5]薛燕平.《世界動畫電影大師》[M].中國傳媒大學(xué)出版社. 20xx-05
[6]李建強(qiáng).《影視動畫藝術(shù)鑒賞》[M].復(fù)旦大學(xué)出版社. 20xx-07
[7]葛競.《影視動畫劇本創(chuàng)作》[M].海洋出版社. 20xx-02
[8]姚華光著.《動畫分鏡臺本設(shè)計》[M].上海人名美術(shù)出版社. 20xx
[9]李新主編,聶欣如著.《動畫剪輯》. [M].上海人名美術(shù)出版社. 20xx
[10]閻評,張勃編著.《現(xiàn)代動畫藝術(shù)分析》[M].陜西人名美術(shù)出版社.20xx
[11]劉小林,錢博弘編著.《動畫概論》[M].武漢理工大學(xué)出版社.20xx
[12]孔新苗,張萍著.《中西美術(shù)比較》[M].山東畫報出版社.20xx
[13]李鐵,張海力編著.《動畫場景設(shè)計》[M].北京交通大學(xué)出版社.20xx
[14]張?zhí)锾?中國動畫發(fā)展策略.[J].新聞前哨.20xx-08
[15]郭宇,巴濤.國內(nèi)影視動畫場景設(shè)計分析[J].鄭州輕工業(yè)學(xué)院學(xué)報(社會科學(xué)版).20xx-03
[16]陳靜.淺析動畫分鏡頭中內(nèi)容與節(jié)奏的把握[J].新西部(下旬.理論版).20xx-08
[17]韋偉權(quán).關(guān)于動畫分鏡頭與軌目設(shè)計的關(guān)聯(lián)研究[J].科協(xié)論壇(下半月).20xx-10
[18]丁海祥.如何實現(xiàn)動畫中角色與場景的自然結(jié)合[J].新聞界. 20xx-01
[19]李玉龍.中國影視動畫發(fā)展現(xiàn)狀分析[J].社科縱橫.20xx-03
[20]林博.動畫影片中鏡頭角度的選擇與應(yīng)用[J].內(nèi)蒙古科技與經(jīng)濟(jì).20xx
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