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幼兒園課堂游戲教案

時間:2023-01-11 12:59:58 親子游戲 我要投稿

幼兒園課堂游戲教案

  作為一名教學(xué)工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?以下是小編整理的幼兒園課堂游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園課堂游戲教案

幼兒園課堂游戲教案1

  打電話(小班游戲)

  目 的

  ( 1 )復(fù)習(xí)有關(guān)漢字。

  ( 2 )練習(xí)使用打電話習(xí)慣用語。

  準(zhǔn) 備

  幼兒每人一張不同的字卡。

  玩 法

  教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:“叮鈴鈴、叮鈴鈴 …… ”全體幼兒接著說:“叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽!(做聽電話動作)幼兒:“喂,你好,請問你是誰?”師:“你好,我是××老師,我找××字寶寶!蹦孟鄳(yīng)字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:“我是××字寶寶。”游戲依次進(jìn)行。

  照相機(jī)(小班游戲)

  目 的

  復(fù)習(xí)有關(guān)字詞

  準(zhǔn) 備

  相應(yīng)的大、小字卡(小字卡每人一套)

  玩 法

  大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機(jī),照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你!苯處煶鍪敬笞挚,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來。游戲反復(fù)進(jìn)行。

  猜猜我是誰(中班游戲)

  玩法:

  1 .全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:“是誰敲我的門呀?”敲門的幼兒說:“是我,猜猜我是誰?”

  2 .如幼兒猜不出,可再問:“你是什么人?”答:“我是你的好朋友。”

  3 .猜對了,就調(diào)換幼兒,游戲重新開始。

  提示:

  1 .要求幼兒根據(jù)聲音辨別同伴,練習(xí)說疑問句。

  2 .游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細(xì)自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。

  游戲:結(jié)繩節(jié)

  目標(biāo):能堅(jiān)持將繩子上打的結(jié)解開,不怕失敗。

  材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結(jié);定時鐘一只;小蘋果貼花。

  玩法:

  1.任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。

  2.按自己的方法逐一解開繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。

  3.繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開。

  4.堅(jiān)持l0分鐘.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

  規(guī)則:

  1.必須將一根繩上所有結(jié)解開才能解第二根繩結(jié)。

  2.游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋果貼花。

  游戲:釣瓶子

  目標(biāo):

  能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅(jiān)持完成任務(wù),不放棄。

  材料:

  筷子、細(xì)繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。

  玩法:

  1.用藍(lán)色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進(jìn)去,瓶口朝上。

  2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進(jìn)瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。

  規(guī)則:

  1.可以調(diào)整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進(jìn)瓶子里。

  2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。

  游戲:鉛筆入瓶

  目標(biāo):

  調(diào)整身體動作.將系在繩子上的筆放進(jìn)小瓶子里,能堅(jiān)持完成任務(wù)2次。

  材料:

  大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養(yǎng)樂多)小瓶子、地墊、五角星。

  玩法:

  1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個。

  2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆。

  3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調(diào)整距離,將筆放在小瓶子里。

  4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進(jìn)瓶子。

  規(guī)則:

  1.不能用手放筆。

  2.放進(jìn)兩個小瓶子后獎勵自己一顆五角星。

  游戲:頭花片

  目標(biāo):能將提供的雪花片一個一個投進(jìn)遠(yuǎn)處的罐子里,堅(jiān)持投到相應(yīng)的數(shù)量。

  材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個、記錄表人手一張。

  玩法:

  1.將罐子放在距幼兒一米遠(yuǎn)的地方,20片花片放在小盤子里。

  2.坐在椅子上。手端小盤子將花片一個一個投進(jìn)罐子里。

  3.投完盤子里所有的花片后,數(shù)一數(shù)落入罐子里的花片數(shù)量。

  4.將投出的花片全部揀起來放進(jìn)小盤子里。

  5.在表格中記錄完成任務(wù)的情況。

  規(guī)則:

  1.一個一個投,投進(jìn)8片以上完成任務(wù)。

  2.坐在規(guī)定的位置投。

  建議:

  1.可根據(jù)幼兒的能力調(diào)整投花片的距離。

  2.罐子可以多準(zhǔn)備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。

  杯偶:變臉(適合中班)

  游戲目標(biāo):正確使用有關(guān)表情的詞語,并嘗試創(chuàng)編出與表情相關(guān)的故事。

  材料準(zhǔn)備:透明的塑料杯、紙杯、飲料瓶、各色包裝紙、毛根、各色復(fù)印紙。

  制作方法:

  1.將不同顏色的復(fù)印紙裁成小紙片,在上面畫上不同的表情,粘在紙杯的不同側(cè)面上。

  2.在透明塑料杯上用毛線裝飾上頭發(fā)。

  3.將紙杯固定在飲料瓶上,用包裝紙制作木偶的衣服,最后進(jìn)行裝飾。

  游戲玩法:轉(zhuǎn)動塑料杯,就可以看到表情的變化,小朋友可以用它來表示自己的心情,也可以用它來講述“心情故事”。

  杖偶:快樂舞龍(適合大班)

  游戲目標(biāo):能根據(jù)音樂的快慢變化做出不同的動作。

  材料準(zhǔn)備:即時貼、長布條、龍頭、廢舊的5升油桶、PVC管。

  制作方法:

  1.請幼兒將即時貼剪成鱗片狀。

  2.將鱗片貼在長布條上做成龍身。

  3.教師協(xié)助幼兒完成后面的組裝工作。

  游戲玩法:幼兒合作舞龍,要求按音樂快慢變化做出不同的動作。如音樂較抒情柔緩的時候可以做些較平緩的動作,到了音樂較熱烈激昂的時候就可以做些奔跑、翻騰的動作。但一定要提醒幼兒注意合作、注意安全。

  杯偶:玩偶小球星(適合大班)

  游戲目標(biāo):能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準(zhǔn)“球門”射球;在游戲中比較數(shù)量的大小。

  材料準(zhǔn)備:筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。

  制作方法:

  1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。

  2.在紙杯的底部挖三個小洞。

  3.在卡紙上畫好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側(cè)的小孔中。

  4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手?捎孟鹌そ顝睦锩婀潭。

  5.用各種材料按意愿裝飾玩偶。

  玩法一:

  將小鞋盒剪掉一邊做“球門”,在“球門”前50厘米處畫一條線作為起點(diǎn)。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點(diǎn)處“射門”,看看誰射進(jìn)的球數(shù)多。

  玩法二:

  在場地兩端各設(shè)一球門,可兩人對決。雙方爭搶乒乓球射門,射入球數(shù)多者為勝。

  彈簧偶:玩偶飛天(適合中班)

  游戲目標(biāo):感受彈簧的彈性,并探索彈性大小與受力的關(guān)系。

  材料準(zhǔn)備:樂百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料。

  制作方法:

  1.將彈簧固定在樂百氏奶瓶的下端。

  2.用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發(fā)),用毛根纏繞在瓶身上做手。

  3.將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾。

  玩法一:

  人手一個彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽口令一起松手,看看誰的小玩偶彈得最高。

  玩法二:

  可設(shè)障礙,看看誰的小玩偶能跳過障礙,試一試怎樣才能跳過障礙。

  杖偶:小玩偶換裝秀(適合中、大班)

  游戲目標(biāo):練習(xí)穿衣服的方法。

  材料準(zhǔn)備:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。

  制作方法:

  1.在泡面碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然后將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,并將筷子粘在頭部后方卡紙上。

  2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯里面的.部分要固定在一起(用透明膠粘)。

  3.進(jìn)行“衣服”裝飾。

  玩法一:

  幼兒可根據(jù)角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。

  玩法二:

  幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的“衣服”,在換服裝的時候可結(jié)合扣紐扣、摁摁扣、打結(jié)、粘子母扣等技能的練習(xí)。

  杖偶:蝴蝶找花(適合小、中、大班)

  游戲目標(biāo):鞏固對顏色、形狀的認(rèn)識。

  材料準(zhǔn)備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根。

  制作方法:

  1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上。

  2.在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。

  3.把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把“觸須”粘在“頭”頂上。

  4.用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時貼進(jìn)行裝飾。

  游戲玩法:

  準(zhǔn)備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應(yīng)的花。如:“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友!被颉昂w呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友!睂Υ蟀嘞聦W(xué)期的孩子可以提出三維的要求,如“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友”。教師可根據(jù)不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發(fā)出指令,提高游戲的趣味性。

幼兒園課堂游戲教案2

  活動目標(biāo):

  1、初步學(xué)習(xí)喊數(shù)抱團(tuán)的游戲,了解玩法。(知識能力技能)

  2、在玩的過程中,培養(yǎng)孩子的應(yīng)變能力,增強(qiáng)團(tuán)的意識。(情感技能)

  活動準(zhǔn)備:對游戲的一個初步認(rèn)識.

  活動過程:講解喊數(shù)抱團(tuán)

  師:今天,張老師要和小朋友去玩一個好玩的游戲_喊數(shù)抱團(tuán),你們知道是什么意思嗎?(幼兒一個個紛紛議論說著自己的想法,調(diào)動孩子的積極性和渴望游戲的.樂趣。)

  師:喊數(shù)抱團(tuán)其實(shí)很簡單,當(dāng)老師說到某一個數(shù)字寶寶的時候例如3,你就要尋找到成員抱在一起組成一個團(tuán)。依次類推。(在此中鍛煉孩子數(shù)的能力和反應(yīng)能力)

  游戲中

  師:在圓圈的線上找到一個自己的位置,一起圍著圓圈走,當(dāng)聽到指示的時候,抱起來組成團(tuán).最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗(yàn)其正確性。找不到的孩子受到一定的懲罰。(多玩幾次,同上進(jìn)行)

 。ㄈ河螒蚪Y(jié)束,放松運(yùn)動結(jié)束

  師:老狼老狼幾點(diǎn)鐘結(jié)束游戲。

  反思:喊數(shù)抱團(tuán)游戲是一個十分有趣的游戲,它既把孩子局限在了一個特定的范圍中既圓圈的應(yīng)用,又讓他們脫離了此環(huán)境,在抱的過程中要眼疾手快,當(dāng)人多的時候要學(xué)會去尋找新的目標(biāo),當(dāng)人少的時候要學(xué)會填充。數(shù)的應(yīng)用就體現(xiàn)在這里了。找到好一個團(tuán)后,孩子要緊抱對方,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識。

幼兒園課堂游戲教案3

  一、活動內(nèi)容:

  角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

  二、活動目標(biāo):

  1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

  2、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

  三、活動準(zhǔn)備:

  1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

  2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。

  四、活動過程觀察及調(diào)整:

  1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說

  “今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

  2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次

  游戲中改進(jìn)。

  師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改 正了,做個講禮貌、愛護(hù)玩具的'好孩子,好嗎?

  3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

  4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

  剛開始幼兒還在爭吵著當(dāng)同一個角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。

  5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

  6、結(jié)束游戲:

 。1)、組織幼兒獨(dú)立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

 。2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

幼兒園課堂游戲教案4

  活動目標(biāo):

  1、能進(jìn)行單腳跳與雙腳向前跳,鍛煉幼兒腿部肌肉力量,增強(qiáng)幼兒彈跳能力。

  2、體驗(yàn)民間游戲帶來的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  事先在場地上畫好4座房子。

  活動過程:

  一、以音樂“兔子舞”帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行熱身運(yùn)動。

  師:小朋友,兔子是怎么跳的?

  二、展示1、2號房子,幼兒探索房子的跳法(單腳、雙腳跳)

  1、啟發(fā)幼兒回想游戲的玩法

  師:小朋友,你們以前有玩過跳房子的游戲么?跳房子好玩不?你是怎么玩的?跳房子是我們民間很早就開始玩的一個游戲,包括你們爸爸媽媽小時候,還有老師小時候最喜歡玩的游戲。

  2、請幼兒自由玩耍,探索房子的不同玩法

  三、展示3、4號房子,幼兒探索不同房子的玩法(單雙腳同時配合跳)

  師:剛才你們跳的真好,很多人都是一口氣連續(xù)單腳或雙腳跳過1、2號房。現(xiàn)在老師要給你一個新的挑戰(zhàn),3、4號房子結(jié)構(gòu)比較難,看你們是怎么玩的?(幼兒交流新的玩法)

  鼓勵幼兒單腳與雙腳同時合作,順利跳玩提供的房子。

  四、游戲“小精靈”出動。幼兒自由探索跳房子的不同玩法

  幼兒嘗試用自己喜歡的方式在四所房子的玩耍,跟同伴自由討論玩法,并進(jìn)行簡單比賽。

  師:你們這些在房子跳來跳去,像一個個小精靈一樣,F(xiàn)在請小精靈們在這四房子中自個玩耍,你的方法可以跟別人不一樣哦。

  五、增加游戲難度,出示沙包共同游戲跳房子新玩法:

  1、教師邊講解邊示范新玩法:

  師:小朋友們,跳房子有很多種玩法,剛才老師看到有很多小朋友能想出不同的玩法,但是除了你們剛才想出來的'玩法外,老師這還有一個很好玩的方法,現(xiàn)在請你們認(rèn)真邊聽邊看老師是怎么玩的。每組從第一人開始輪流玩,先將沙包扔至第一格,然后雙腳跳入第二三格,再將沙包跳至四、五……以此類推,到第七格時轉(zhuǎn)過身來逐個往回跳,直至跳到二三格彎下腰撿起沙包,完成第一次幼兒,接著游戲繼續(xù)。

  2、規(guī)則:跳房中,腳和沙包壓到線或沒有將沙包扔準(zhǔn)至相應(yīng)的數(shù)格內(nèi),算失誤,換另一人繼續(xù)游戲,以先完成的一組為勝。

  六、放松運(yùn)動:幼兒隨音樂《小精靈》做放松動作

  幼兒園跳房子游戲教案中班,跳房子是一個比較古老的游戲,一直流傳在我們的童年,現(xiàn)在,孩子的童年也被這個游戲占據(jù)了,它可以鍛煉孩子的平衡能力,讓孩子身體健康,全面發(fā)展。 3 幼兒園跳房子游戲教案中班:《跳房子》游戲活動

  活動目標(biāo)

  1、發(fā)展幼兒投準(zhǔn),單腳跳躍動作,增強(qiáng)幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

  2、培養(yǎng)幼兒參與意識,競爭意識,規(guī)則意識。

  活動準(zhǔn)備

  1、在場地上畫好格子當(dāng)作房子。

  2、準(zhǔn)備一個小沙包。

  活動過程

  1、熱身

  教師帶領(lǐng)幼兒一起進(jìn)行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

  2、教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

  游戲規(guī)則:1、幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。

  2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

  玩法 : 幼兒站在第一格線外,將小沙包透進(jìn)第一格,跨進(jìn)第二格單腳跳進(jìn)第三格,雙腳跨進(jìn)第四第五格,然后單腳跳進(jìn)第六格,再雙腳 跨進(jìn)七八格,單腳跳進(jìn)第九格,跳轉(zhuǎn)身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進(jìn)第二格,如此依次進(jìn)行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。

  3、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,并注意安全。

  4、游戲結(jié)束,教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動。

  5、活動總結(jié)

  教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚(yáng)和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現(xiàn)不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現(xiàn)得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養(yǎng)他們對體育游戲活動的興趣。

幼兒園課堂游戲教案5

  1、變臉

  目標(biāo):正確使用有關(guān)表情的詞語,并嘗試創(chuàng)編出與表情相關(guān)的故事。

  準(zhǔn)備:透明的塑料杯、紙杯、飲料瓶、各色包裝紙、毛根、各色復(fù)印紙。

  做法:

  1.將不同顏色的復(fù)印紙裁成小紙片,在上面畫上不同的表情,粘在紙杯的`不同側(cè)面上。

  2.在透明塑料杯上用毛線裝飾上頭發(fā)。

  3.將紙杯固定在飲料瓶上,用包裝紙制作木偶的衣服,最后進(jìn)行裝飾。

  玩法:轉(zhuǎn)動塑料杯,就可以看到表情的變化,小朋友可以用它來表示自己的心情,也可以用它來講述“心情故事”。

  2、快樂舞龍

  目標(biāo):能根據(jù)音樂的快慢變化做出不同的動作。

  準(zhǔn)備:即時貼、長布條、龍頭、廢舊的5升油桶、PVC管。

  做法:1.請幼兒將即時貼剪成鱗片狀。2.將鱗片貼在長布條上做成龍身。3.教師協(xié)助幼兒完成后面的組裝工作。

  玩法:幼兒合作舞龍,要求按音樂快慢變化做出不同的動作。如音樂較抒情柔緩的時候可以做些較平緩的動作,到了音樂較熱烈激昂的時候就可以做些奔跑、翻騰的動作。但一定要提醒幼兒注意合作、注意安全。)

  3、玩偶小球星

  目標(biāo):能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準(zhǔn)“球門”射球;在游戲中比較數(shù)量的大小。

  準(zhǔn)備:筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。

  做法:1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。2.在紙杯的底部挖三個小洞。3.在卡紙上畫好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側(cè)的小孔中。4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手?捎孟鹌そ顝睦锩婀潭ā5.用各種材料按意愿裝飾玩偶。

  玩法1:將小鞋盒剪掉一邊做“球門”,在“球門”前50厘米處畫一條線作為起點(diǎn)。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點(diǎn)處“射門”,看看誰射進(jìn)的球數(shù)多。

  玩法2:在場地兩端各設(shè)一球門,可兩人對決。雙方爭搶乒乓球射門,射入球數(shù)多者為勝。

  編后語:

  幼兒園課堂游戲是幼師必備本領(lǐng)之一,更是幼師上好課的精囊妙計(jì)之一。適合幼兒年齡特點(diǎn)的游戲,能愉悅幼兒身心,開發(fā)智力。所以,幼師們要好好練就這身本領(lǐng),不管走到哪兒,你永遠(yuǎn)都是幼兒最喜愛的老師!加油!

幼兒園課堂游戲教案6

  一、《汽車鉆山洞》(排序練習(xí))

  目的:認(rèn)識顏色及順序

  材料:

  三種不同顏色不同造型的小汽車。

  硬空心紙筒一個(寬度可以讓小汽車穿過,長度略超過三輛小汽車的長度)

  要點(diǎn):

 。1)家長用線將三輛汽車連起來,讓孩子觀察。家長把汽車?yán)M(jìn)紙筒,提醒孩子要注意“看什么顏色的汽車先開進(jìn)山洞的,第二輛是什么顏色?最后開進(jìn)去的是什么顏色的?”當(dāng)全部汽車?yán)M(jìn)紙筒后停下來。

 。2)家長問孩子“我再拉線,猜猜第一輛出來的是什么車?”依此類推。

 。3)然后將汽車?yán)鰜,讓孩子看自己說的對不對。

 。4)拉線的另一端再把汽車倒拉回去,拉之前問“前方堵車要倒車,什么顏色的車先倒出來,然后是什么顏色的?”,然后將車來出來,證實(shí)猜測。

 。5)家長也可以讓孩子拉線,家長猜共同參與。

  二、《看誰數(shù)得對》

  游戲目的:

  1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

  2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

  2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”,我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”,依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

  游戲指導(dǎo):

  1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

  2、此游戲可以多個小朋友一同進(jìn)行。

  三、《分四份》(幾何圖形)

  目的:學(xué)習(xí)分四等份

  材料:

  彩色手工紙(正方形,長方形,圓形,三角形,橢圓形等),剪刀,白紙,膠水

  要點(diǎn):

  (1)家長給孩子提出游戲的要求

 。2)家長給孩子看準(zhǔn)備好的彩色紙,讓幼兒說出都有什么形狀的紙。請孩子把每張紙都分成四份。

 。3)孩子如果一點(diǎn)都不會,經(jīng)過嘗試后,家長可以和孩子一人拿一張同樣形狀的紙,如正方形。家長邊做邊引導(dǎo)孩子操作,把它折疊2次,然后按折痕剪成相等的四份。

 。4)把剪成的四份圖片再還原成原樣貼在白紙上。

 。5)用數(shù)字表示分了幾分。

 。6)其他圖形同上。

 。7)孩子反復(fù)操作,加深印象。

 。8)鼓勵孩子想出更多的辦法,培養(yǎng)孩子的動手能力和發(fā)散性思維。

  四、《小貓釣魚》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒點(diǎn)數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;2、訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。

  游戲內(nèi)容:

  1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。

  2、家長告訴幼兒。“你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時,家長就問“釣到幾條?”幼兒會回答“1”條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時引導(dǎo)幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚”當(dāng)幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),“3條魚加上1條魚是4條魚”。

  游戲指導(dǎo):

  1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對于釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。

  2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時,若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。

  五、《卡片數(shù)字游戲故事》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒對數(shù)字大小的認(rèn)知能力。

  2、訓(xùn)練幼兒的語言表達(dá)能力。

  游戲內(nèi)容:

  這個數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時?梢院蛯殞氶_始講了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來!澳阍趺戳?”小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。“都是我不好,害得你們也玩不成了。”小蝴蝶不好意思地說!皼]關(guān)系,我們在這里也可以玩的!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧!毙◎唑颜襾硭膹堄布,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。“我們怎么玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同時問。小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:

  1)用這四張卡片排出一個最大的四位數(shù)。

  2)用這四張卡片排出一個最小的四位數(shù)。

  3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數(shù)?

  4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數(shù)?5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

  游戲指導(dǎo):

  關(guān)于這個數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。

  六、《拼圖形》(守恒練習(xí))

  目的:培養(yǎng)孩子的觀察力、判斷力河推理能力

  材料:

  用彩紙(視覺上吸引孩子)剪成同樣大小的圓若干,同樣大小的三角形若干,方形若干

  要點(diǎn):以圓形為例

 。1)取一個圓形圖案放在操作臺的左上方當(dāng)樣本。

 。2)將其他等大的圓形沿不同位置一刀剪成2份,將這些混放在一起。

 。3)讓孩子從2中的圖形中選出2個拼出1中的圓形圖案,然后與桌子上方的樣本比一比是否一樣大。

 。4)家長不要給以過多提示,多給孩子思考的時間。

 。5)可以讓孩子親手剪紙?jiān)囋,然后孩子再將他們拼好?/p>

 。6)請孩子用語言表達(dá)一下。

  七、《小碗、小勺找朋友》(排序練習(xí))

  目的:學(xué)習(xí)按大小排序、配對

  材料:形狀和顏色相同但大小不同的勺子和碗各4把(個)

  要點(diǎn):

 。1)家長隨意將4個碗放在桌子上,并問孩子“哪個最大?哪個最?”,請孩子按從大到小排好

 。2)家長拿出4個小勺,按上述方法排序提問

 。3)家長說“小碗小勺要找朋友,請你幫忙找一找”

  八、《數(shù)字罐》(計(jì)數(shù)練習(xí))

  目的:認(rèn)識數(shù)的實(shí)際意義

  材料:飲料管、吸管

  要點(diǎn):

 。1)在飲料罐外面貼上數(shù)字

  (2)請孩子依照數(shù)字把相同的吸管插入,邊插邊數(shù)手口一致

 。3)家長也可以先在罐內(nèi)放入幾枝,讓孩子根據(jù)數(shù)字看對不對,不夠要加上幾根,多了取走幾根

 。4)任取2罐,比一比那個多,哪個少

  九、《看誰的記憶里強(qiáng)》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強(qiáng)化實(shí)物點(diǎn)數(shù)的能力;

  2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達(dá)能力。

  游戲內(nèi)容:

  1、準(zhǔn)備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情況引申)。

  2、家長將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。游戲時,家長對幼兒說“報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)”說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細(xì)觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)?词欠裾f得多,說得對。

  游戲指導(dǎo):

  1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。

  2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認(rèn)識并能叫出名字的。

  3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應(yīng)能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四只筆。

  4、可以請小朋友來家中一同玩游戲?凑l說得多,看誰說得快。

  十、《捏面團(tuán)》(守恒練習(xí))

  目的:學(xué)習(xí)體積的守恒

  材料:面團(tuán)(橡皮泥)

  要點(diǎn):

 。1)家長制作兩塊一樣大小的面團(tuán)(不必告訴孩子是一樣大的,讓孩子自己觀察),問孩子“這兩塊面團(tuán)一樣多嗎?”

 。2)家長首先把一塊面搓成一個長條形,再與另一塊面團(tuán)相比“這兩塊面團(tuán)還一樣多嗎?”(3)家長再把長條形面團(tuán)捏成一個小碗,再來比,是否還一樣多?

 。4)家長把碗再用棍搟成一個大圓片,再來比較是否還一樣多?

 。5)讓孩子也來試試,面團(tuán)的形狀不斷變化為什么還是一樣多呢?

  十一、《對對碰》(辨別方位)

  目的:學(xué)會對稱的方法,掌握對稱的概念,培養(yǎng)孩子的推理能力

  材料:對稱練習(xí)圖,彩筆、彩紙

  要點(diǎn):

 。1)家長首先要與孩子玩簡單的對稱游戲,讓孩子了解對稱的概念。如:照鏡子、人的身體部位哪些是對稱的?讓孩子觀察出眼睛、耳朵等。

 。2)玩顏色對稱游戲:在紙上畫對稱,如六個方框分別涂上紅黃藍(lán)藍(lán)黃紅。

 。3)玩形狀對稱游戲:在紙上畫對稱圖形,如圓三角方形方形三角圓。

  (4)玩粘紙游戲:取彩色剪紙剪成各種圖形對折剪開成為兩半,家長一半,孩子一半,找對了粘貼在一起。

  (5)鼓勵孩子自己做對稱圖,如學(xué)習(xí)剪四角、六角、窗花,鞏固對稱概念。

  十二、《小小蛋糕師》(比較練習(xí))

  目的:學(xué)習(xí)區(qū)分厚、薄,練習(xí)并列排序

  材料:彩泥、牙簽或面團(tuán)(也可用被子或書代替)

  要點(diǎn):

  (1)家長和孩子一起當(dāng)“蛋糕師”,用彩泥做生日蛋糕。

  (2)根據(jù)顧客(家里其他成員)的要求,制作出一個三層的和一個一層的。

  (3)比較2個蛋糕的厚度,學(xué)習(xí)厚薄概念,并出示字卡。

 。4)家長畫多個不同厚度的蛋糕,幼兒剪下來或手撕下來,按從厚到薄的順序,練習(xí)排列。

  十三、《畫積木》(幾何圖形)

  目的:感知立體圖形和平面圖形地關(guān)系

  材料:積木、紙、筆

  要點(diǎn):

  家長可以與孩子一起畫積木,教孩子拓的方法及指導(dǎo)孩子了解立體圖形的概念。

 。1)家長和孩子一起取來積木、紙筆取出一塊正方形積木,先讓孩子用手觸摸積木感知觀察外形特征,然后家長示范描畫的方法。方法:把積木放在白紙上,左手壓在積木上,右手握筆沿邊描出,每描一面在積木上貼一個小帖紙做記號。

 。2)全部拓畫后,讓幼兒在每一圖形上寫上數(shù)字,看有多少個?這數(shù)字就說明正方體有幾個面,然后問孩子“正方體有幾個面呀?”

 。3)用積木的另一個面在其他描畫好的正方形上比,讓孩子觀察6個面使一樣大的。

  (4)取其它形狀的積木來拓畫。長方體有多種樣式,讓幼兒更多的觀察和了解,重點(diǎn)放在比較不同上。

 。5)讓孩子結(jié)合生活,找找有什么物體和這些相同。

  十四、《分裙子》(分類練習(xí))

  目的:學(xué)習(xí)多角度的分類及類別之間的包含關(guān)系

  材料:

  媽媽在白紙上自制小裙子圖樣,腰上帶蝴蝶結(jié)和不帶蝴蝶結(jié)2種,每種再分別畫有小圓圖案和橫線圖案、豎線圖案、斜線圖案的裙子各2-3條。合計(jì)畫10-20條,根據(jù)孩子的水平。

  要點(diǎn):

 。1)家長指導(dǎo)孩子把有共同特點(diǎn)的裙子放在一起,看看有幾種分法。

  (2)家長只提出要求,不提示或示范,孩子分完后讓孩子用語言表達(dá)自己的想法、做法。

  (3)分完后回答問題:有蝴蝶結(jié)的裙子多還是沒有蝴蝶結(jié)的裙子多?為什么?再問“裙子多還是有蝴蝶結(jié)的裙子多?”引出-裙子是一個集合的總概念,有蝴蝶結(jié)的裙子是裙子中的.一部分。

  十五、《猜鈕扣》(計(jì)數(shù)練習(xí))

  目的:訓(xùn)練孩子觀察力,掌握數(shù)的組成

  材料:同樣的10個鈕扣(或用圍棋子)

  要點(diǎn):

  (1)“猜猜手里有多少鈕扣?”家長手握2-6?圩,先攤開手掌讓孩子注意看,很快將手握起問孩子“你看見幾粒扣子?”如不能肯定,再讓孩子看一次。也可以讓孩子握扣,家長來猜,進(jìn)行比賽,提高孩子的興趣,扣子數(shù)量根據(jù)孩子的能力可以逐漸增多。

  (2)在桌子上分別放10粒以內(nèi)的扣子(左右不能分別超過5個)分別用左右手蓋住,抬起雙手讓孩子觀察,在迅速蓋上,然后讓孩子說出兩邊分別是幾?圩,合起來一共有幾個。(3)拿10以內(nèi)任一數(shù)量的扣子給孩子看,然后把手放在背后分放在兩只手中,并伸出一只手讓孩子猜有幾粒,或是讓孩子先看一眼一眼再猜,猜到后伸出另一只手,讓孩子猜有幾?圩印

  十六、《量米》(守恒練習(xí))

  目的:體驗(yàn)容積概念,精細(xì)動作鍛煉

  材料:塑料漏斗,各種大小、形狀不同的透明瓶子(塑料瓶)4-5蓋,小碗一只,米若干

  要點(diǎn):同孩子做買米的游戲,家長做顧客買米,孩子扮演售貨員

 。1)家長先提議拿一個瓶子去孩子處買米,要求是買平的一碗米,要求孩子必須在瓶子上放一漏斗,用碗裝米(要平),再慢慢的導(dǎo)入漏斗流入瓶中,盡量不外撒。

 。2)家長不斷去買米,每次所用瓶子都與前面一個有較大區(qū)別。

 。3)買米結(jié)束將所有瓶子展示,讓孩子觀察,哪個瓶子的米多?為什么?

 。4)提示孩子回憶,每次都買一平碗米,米是一樣多的,為什么裝在瓶中看起來就不一樣了呢?鼓勵孩子自己找出答案。

  十七、《出牌配對》(計(jì)數(shù)練習(xí))

  目的:練習(xí)數(shù)的不同組合形式為學(xué)習(xí)10以內(nèi)的計(jì)算做準(zhǔn)備

  材料:撲克牌一副

  要點(diǎn):以“8”為例

 。1)家長與孩子一起把撲克牌中的紅桃、方塊、梅花、黑桃,四花色中的每種1-7牌取出來,共28張。

 。2)家長用一張白紙寫上數(shù)字8擺在一邊,交待今天的玩法是湊8。

  (3)將28(1-7各4張)張牌洗好,然后從中任意抽出一張扣放在8的標(biāo)志旁邊。兩人協(xié)商好先后開始抓牌。

 。4)各自將手中的牌進(jìn)行整理,從中選出可以組合成8的牌,抽出放在自己的前面。

  (5)數(shù)手中所剩牌的數(shù)量,誰剩的牌多誰先出牌。

 。6)抽取對方的一張牌,再在自己手中的牌中找一找,是否有與所抽取的牌合起來是8的,如有就取出放在前面。

 。7)輪流抽牌,誰手中的牌先被抽完,誰為勝利者。

  十八、《小魔術(shù)師》(守恒練習(xí))

  目的:

 。1)體會數(shù)的守恒

 。2)培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性思維

  材料:邊長37.5px的正方形硬紙片,50個或更多

  要點(diǎn):以5為例

 。1)家長給孩子一疊正方形紙片,讓孩子點(diǎn)數(shù)有多少個?

  (2)“請你和我一起當(dāng)魔術(shù)師,看誰把5個正方形擺出來的花樣多?“家長和孩子一起擺,每擺一個圖形取5個正方形紙片,鼓勵孩子大膽相象創(chuàng)造,并將孩子所擺圖形,教孩子用筆畫下來。

 。3)家長開始可以提示一些方法,比如水平擺、豎直擺等,以后讓孩子自由創(chuàng)作。

  (4)3-4歲可以掌握到5以內(nèi),4-5歲可以掌握10以內(nèi)的守恒。

  九、《尋寶貝》(分類練習(xí))

  目的:學(xué)習(xí)按物品的種類進(jìn)行分類2歲,根據(jù)成人的示范進(jìn)行分類3歲,根據(jù)成人的指令性語言進(jìn)行分類4歲,根據(jù)物品的種類自己分類,并說出名稱

  材料:小塑料袋或小籃子

  要點(diǎn):

 。1)家長帶領(lǐng)孩子散步或戶外活動時,預(yù)先帶上小塑料袋,來到戶外或公園里提示幼兒揀拾一些孩子感興趣的東西,家長可以同孩子一起揀,如不同形狀的樹葉,花朵或花瓣,小石頭等,很多孩子都會喜歡這些寶貝的。

 。2)開始展示自己的寶貝,指導(dǎo)或提示孩子將物品進(jìn)行分類,并說出名字。

  (3)家長可以以此講些故事給孩子聽。

 。4)回家注意洗手,告訴孩子講衛(wèi)生的原因。

   (5)也可以用家里的物品進(jìn)行練習(xí)。

  二十、《擺棋子》(分類練習(xí))

  目的:學(xué)習(xí)按物體的顏色分類、訓(xùn)練手指的精細(xì)動作

  材料:塑料跳棋或玻璃彈子跳棋

  要點(diǎn):

 。1)將所有彈子取出放在一個盒子里。

 。2)在家長的提示下,請幼兒先取一種顏色的彈子,選一個陣腳開始擺棋子,年齡稍大的可以一邊擺一邊唱數(shù)1-10。

 。3)依次將六種顏色全部擺完。家長可以同時教孩子顏色的漢字和英語單詞。

  (4)可以雙手同時擺,訓(xùn)練雙手的靈巧性。

  二十一、《排排隊(duì)》(排序練習(xí))

  目的:學(xué)習(xí)有規(guī)律排序的方法

  材料:彩色串珠數(shù)個,或是幾何圖形的積木數(shù)

  要點(diǎn):

  方法一,掌握兩種物體的排序

  (1)同是圓形串珠,一個紅色,一個綠色,引導(dǎo)孩子進(jìn)行紅、綠、紅、綠……排序;

 。2)可以進(jìn)行相同顏色不同形狀的積木的排序。

  方法二,掌握3種物體有規(guī)律的排序

 。1)相同形狀不同顏色的排序。

 。2)相同顏色不同形狀的排序。無論哪種方法,家長都要先示范給孩子看,一是激發(fā)孩子參與創(chuàng)作的興趣,二是便于孩子模仿理解。孩子操作后鼓勵孩子把自己的想法用語言表達(dá)出來,鼓勵孩子用和家長不同的方法進(jìn)行排隊(duì),培養(yǎng)孩子的思維和創(chuàng)造力。

  二十二、《哪個長哪個短》(比較練習(xí))

  目的:學(xué)習(xí)按長度排列物體的順序

  材料:五根吸管(吸管之間長度相差50px),500px直尺一把

  要點(diǎn):此游戲要在孩子能分辨長短的基礎(chǔ)上進(jìn)行。

 。1)取出5根吸管,讓孩子觀察他們一樣嗎?有什么不同?

 。2)取出最長的,與最短的比一比,問問孩子。再任意取兩根比一比哪個長哪個短?

 。3)小吸管要從最長的到最短的排個隊(duì),請孩子來幫忙,取出直尺縱向放在左側(cè),吸管一端要頂住尺子橫向放。

 。4)鼓勵孩子大膽嘗試著放,成功了要表揚(yáng)。

  (5)如果孩子排序有困難,家長可以先示范。讓孩子按照示范擺,逐步到自己獨(dú)立擺好。

 。6)把直尺橫向放,縱向放吸管,讓孩子再次嘗試。

  二十三、《幫幫小迷糊》(分類練習(xí))

  目的:學(xué)習(xí)用排除的方法進(jìn)行分類,形成對類概念的形象認(rèn)識

  材料:可以利用實(shí)物,也可以利用圖片

  要點(diǎn):

  (1)準(zhǔn)備幾個神秘的小口袋(可以封口的小布袋),里面預(yù)先裝好物品,有幾件屬于同類物品,有一件是不同類的。讓孩子打開口袋,取出物品進(jìn)行分類,然后作出決定,將不同類的不再裝回口袋中。

 。2)利用圖片,讓孩子把每幅圖中不屬于同類的物品用筆畫出來。

  二十四、《做麻花》(比較練習(xí))

  目的:練習(xí)按長、短排列物體順序,學(xué)會搓和擰的動作

  材料:培樂多彩泥或面團(tuán)

  要點(diǎn):

  (1)家長和孩子共同游戲“給寶寶做麻花吃”。

 。2)把彩泥分成大小不同的5份。

  (3)把每一團(tuán)經(jīng)過捆搓做成一根長條,然后平放在桌上,最終做成5根不同長度的面條。

 。4)讓孩子把5根長條按從長到短進(jìn)行排序(左端要對齊)。

 。5)家長教孩子制作麻花的方法:左右手各捏住面條的兩端對折、捏住,左手拿中間部位,右手握住頭部,左右手反向轉(zhuǎn)面條,制成麻花。

 。6)做好的5根麻花放在桌上,再把麻花按從長到短進(jìn)行排序。

  二十五、《敲鈴》

  游戲目的:

  1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;

  2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力

  游戲內(nèi)容:

  1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個。

  2、家長拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。”幼兒回答正確后家長說“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。

  游戲指導(dǎo):

  1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。

  2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

  二十六、《剪貼格紙》(計(jì)算練習(xí))

  目的:體驗(yàn)數(shù)是可分的,感知整體與部分的關(guān)系

  材料:格子紙(可以自己畫),剪刀、紙、膠水

  要點(diǎn):以“7”為例

 。1)家長預(yù)先將格紙剪成一行一條,10條,每條紙為7個格子

  (2)知道孩子用剪刀把紙條沿格線剪成兩份,然后貼在分合紙上,一直剪貼到發(fā)現(xiàn)重復(fù)的為止,把重復(fù)的拿掉。

 。3)在剪開的每一格紙上寫上數(shù)字,表示他有幾個格子。

  (4)讓孩子看著回答“7可以分成幾和幾?幾和幾合起來又是7?”

幼兒園課堂游戲教案7

  【教案目的】

  1、嘗試運(yùn)用不同的數(shù)數(shù)方法對20以內(nèi)物體的數(shù)量正確計(jì)數(shù),并通過數(shù)量比較判斷輸贏。

  2、體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。

  【教案準(zhǔn)備】

  10籃糖果、20個盤子等。

  【教案流程】

  一、引出游戲:了解石頭剪刀布的游戲的基本方法)

  “玩過石頭剪刀布的`游戲嗎?是怎么玩的?”

  小結(jié):手握拳是石頭,食指和中指是剪刀,五指張開是布。剪刀贏布;石頭贏剪刀;布贏石頭。

  二、數(shù)糖果

  1、幼兒第一次游戲

  游戲規(guī)則:

 。1)2個人一組,每一組有一籃糖果,每人一個盤子;

 。2)玩剪刀石頭布,誰贏誰就在在籃子里拿一顆糖果。

  (3)老師喊停,游戲結(jié)束,數(shù)一數(shù)你得了幾顆糖果,比一比誰得到的糖果多?

  提問:數(shù)一數(shù)你得到了幾顆糖?誰得到的糖果多?

  小結(jié):看來剪刀石頭布的游戲贏的次數(shù)多,拿糖的機(jī)會就多,得到糖果也就越多。

  2、幼兒第二次游戲

  游戲規(guī)則:

  (1)換個朋友,兩個人一組;

 。2)玩石頭剪刀布的游戲,誰贏了誰就從籃子里抓一把糖果;

  (3)數(shù)一數(shù)你得到了幾顆糖?誰的糖果多,誰就贏;

  “誰贏了?你得到幾顆糖果?怎么數(shù)的?”

  活動延伸:

  今天我們用剪刀石頭布的游戲得到了糖果,還用數(shù)數(shù)的辦法,找到了獲得糖果多的孩子。剪刀石頭布除了在游戲中來決定輸贏外,還有什么時候,我們也會用到剪刀石頭布的游戲呢?

  【活動反思】

  在生活中,按數(shù)群計(jì)數(shù)的運(yùn)用很廣泛,通過活動讓幼兒了解按“數(shù)群計(jì)數(shù)”的方法,在操作中,體驗(yàn)運(yùn)用不同的方法數(shù)數(shù)的樂趣。并盡可能的遷移到日常生活中。按群計(jì)數(shù)就是計(jì)數(shù)時不以單個物體為單位,而是以群體(物體群)為單位。幼兒按群計(jì)數(shù)能力不是突然產(chǎn)生的,而是在幼兒掌握10以內(nèi)數(shù)概念的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。如果方法得當(dāng),大班后期,幼兒的按群計(jì)數(shù)能力可以達(dá)到熟練掌握的程度,范圍可達(dá)“100”,甚至以上。按幾個幾個數(shù)更快,為什么?幫助幼兒初步了解數(shù)群越大,數(shù)的次數(shù)就越少,數(shù)群越小,數(shù)的次數(shù)就越多的函數(shù)關(guān)系。

  本次活動以簡單又好玩的“石頭剪刀布”游戲,讓幼兒在游戲中學(xué)會了不同方法的數(shù)數(shù),真正地讓幼兒體驗(yàn)了在“玩中學(xué),學(xué)中樂”。

幼兒園課堂游戲教案8

  活動目標(biāo):

  1、發(fā)展幼兒雙腳跳、單腳跳的能力。

  2、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  沙包一個、用粉筆在地上畫圖形。

  活動過程:

  1、幼兒把沙包扔進(jìn)數(shù)字“1”里面,再單腳跳進(jìn)“1”,然后單腳包沙包踢進(jìn)“2”,依次進(jìn)行。最后把沙包踢進(jìn)“9”后,幼兒單腳站在數(shù)字“8”里面,彎腰把沙包撿起來。第二名幼兒再開始。

  2、跳的過程中如果第一名幼兒沒有失誤,就可以再第二輪比賽中直接把沙包扔進(jìn)“2”,如果還是沒有失誤,就可以再直接把沙包扔進(jìn)“3”。第二名、第三名幼兒進(jìn)行時也同樣。

  3、分兩組進(jìn)行比賽,每組3人,最先把沙包扔進(jìn)“9”的一組為勝。

  活動規(guī)則:

  1、不能跨字跳,必須按順序1—2—3?—4—5—6—7—8—9。

  2、單腳跳的途中,另一只腳落地了,就算輸,罰下場,等候地二輪比賽。

  幼兒園跳房子游戲教案中班,跳房子是一個比較古老的游戲,一直流傳在我們的童年,現(xiàn)在,孩子的`童年也被這個游戲占據(jù)了,它可以鍛煉孩子的平衡能力,讓孩子身體健康,全面發(fā)展。

幼兒園課堂游戲教案9

  1、猜猜我是誰

  玩法:全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:“是誰敲我的門呀?”敲門的幼兒說:“是我,猜猜我是誰?”如幼兒猜不出,可再問:“你是什么人?”答:“我是你的好朋友。

  ”猜對了,就調(diào)換幼兒,游戲重新開始。

  提示:要求幼兒根據(jù)聲音辨別同伴,練習(xí)說疑問句。

  游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細(xì)自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。

  2、解繩結(jié)

  目標(biāo):能堅(jiān)持將繩子上打的結(jié)解開,不怕失敗。

  材料:幼兒穿珠用的繩子若干。

  每一根繩子打5個~8個結(jié);定時鐘一只;小蘋果貼花。

  玩法:

  1.任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。

  2.按自己的方法逐一解開繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。

  3.繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開。

  4.堅(jiān)持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

  規(guī)則:1.必須將一根繩上所有結(jié)解開才能解第二根繩結(jié)。

  2.游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋果貼花。

  3、釣瓶子

  目標(biāo):能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅(jiān)持完成任務(wù),不放棄。

  材料:筷子、細(xì)繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。

  玩法:

  1.用藍(lán)色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進(jìn)去,瓶口朝上。

  2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進(jìn)瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。

  規(guī)則:

  1.可以調(diào)整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進(jìn)瓶子里。

  2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。

  4、鉛筆入瓶

  目標(biāo):調(diào)整身體動作.將系在繩子上的筆放進(jìn)小瓶子里,能堅(jiān)持完成任務(wù)2次。

  材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養(yǎng)樂多)小瓶子、地墊、五角星。

  玩法:

  1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個。

  2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆。

  3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調(diào)整距離,將筆放在小瓶子里。

  4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進(jìn)瓶子。

  規(guī)則:1.不能用手放筆。

  2.放進(jìn)兩個小瓶子后獎勵自己一顆五角星。

  5、投花片

  目標(biāo):能將提供的雪花片一個一個投進(jìn)遠(yuǎn)處的罐子里,堅(jiān)持投到相應(yīng)的數(shù)量。

  材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個、記錄表人手一張。

  玩法:

  1.將罐子放在距幼兒一米遠(yuǎn)的地方,20片花片放在小盤子里。

  2.坐在椅子上。

  手端小盤子將花片一個一個投進(jìn)罐子里。

  3.投完盤子里所有的花片后,數(shù)一數(shù)落入罐子里的花片數(shù)量。

  4.將投出的花片全部揀起來放進(jìn)小盤子里。

  5.在表格中記錄完成任務(wù)的情況。

  規(guī)則:1.一個一個投,投進(jìn)8片以上完成任務(wù)。

  2.坐在規(guī)定的位置投。

  建議:1.可根據(jù)幼兒的能力調(diào)整投花片的距離。

  2.罐子可以多準(zhǔn)備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。

  6、玩偶飛天

  目標(biāo):感受彈簧的彈性,并探索彈性大小與受力的關(guān)系。

  準(zhǔn)備:樂百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料。

  做法:

  1.將彈簧固定在樂百氏奶瓶的下端。

  2.用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發(fā)),用毛根纏繞在瓶身上做手。

  3.將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾。

  玩法1:人手一個彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽口令一起松手,看看誰的小玩偶彈得最高。

  玩法2:可設(shè)障礙,看看誰的小玩偶能跳過障礙,試一試怎樣才能跳過障礙。

  7、小玩偶換裝秀

  目標(biāo):練習(xí)穿衣服的方法。

  準(zhǔn)備:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。

  做法:

  1.在泡面碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然后將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,并將筷子粘在頭部后方卡紙上。

  2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手。

  兩邊吸管留在紙杯里面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。

  3.進(jìn)行“衣服”裝飾。

  玩法1:幼兒可根據(jù)角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。

  玩法2:幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的“衣服”,在換服裝的時候可結(jié)合扣紐扣、摁摁扣、打結(jié)、粘子母扣等技能的練習(xí)。

  8、蝴蝶找花

  目標(biāo):鞏固對顏色、形狀的認(rèn)識。

  準(zhǔn)備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根。

  做法:

  1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上。

  2.在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的`頂端。

  3.把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。

  把“觸須”粘在“頭”頂上。

  4.用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。

  最后用即時貼進(jìn)行裝飾。

  玩法:準(zhǔn)備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。

  讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應(yīng)的花。

  如:“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。

  ”或“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友。

  ”對大班下學(xué)期的孩子可以提出三維的要求,如“蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友”。

  教師可根據(jù)不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發(fā)出指令,提高游戲的趣味性。

幼兒園課堂游戲教案10

  一、游戲價值:

  眾所周知,游戲是幼兒最喜愛的活動,是孩子們天性的反映!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)解讀》中指出,“游戲不只是教學(xué)借助的一種手段,游戲更有它自身的價值,應(yīng)充分發(fā)揮幼兒在游戲中的主動性和創(chuàng)造性,鼓勵幼兒參與多種游戲,鼓勵幼兒在游戲中反映生活,為幼兒在游戲中運(yùn)用和發(fā)展學(xué)習(xí)到的知識及能力提供機(jī)會和條件。”若將數(shù)學(xué)知識融入各類游戲中,可助幼兒擺脫枯燥、抽象的數(shù)學(xué)概念,使幼兒在歡愉的氣氛中參與、體驗(yàn)、感受學(xué)習(xí)生活中的數(shù)學(xué)知識。游戲?qū)W數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)可以提高幼兒興趣,使得數(shù)學(xué)教育生動有趣,能更好的促進(jìn)幼兒對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)與理解。

  幼兒的主動性是游戲的主要特點(diǎn),游戲深深吸引著幼兒,使得幼兒樂于參與游戲并且易于在游戲中受到教育,F(xiàn)代幼兒教育研究表明,游戲可以促進(jìn)幼兒感知、觀察能力的發(fā)展,可以促進(jìn)幼兒記憶能力和思維能力的發(fā)展;幼兒通過游戲提高自身技能,通過游戲認(rèn)識社會規(guī)則,學(xué)會與他人相處。

  在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),有利于培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。 游戲是幼兒喜愛的活動形式,它生動、活潑、有趣。利用游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí),使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使幼兒易于接受,能有效地激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,千方百計(jì)地把幼兒的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又。這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識就會變得有趣,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動起來,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),效果也會更好。

  在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),能發(fā)展幼兒的思維能力。思維是人類認(rèn)識活動的核心之一,思維的產(chǎn)生是兒童心理發(fā)展的重大質(zhì)變。在幼兒數(shù)的教育活動中,有許多數(shù)學(xué)內(nèi)容都可以通過游戲來完成,而此類游戲能促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展。這些活動均要求幼兒改進(jìn)思維方式,從多方面、多角度進(jìn)行觀察、思考,加快思維的`反應(yīng)速度,進(jìn)而促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展。

  在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),有利于發(fā)展幼兒的社會性。 在尊重兒童身心特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)的良好的環(huán)境,有利于幼兒在游戲過程中,增進(jìn)幼兒之間的了解,體驗(yàn)交往的快樂,從而促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展。

  基于以上原因,我設(shè)計(jì)了數(shù)學(xué)游戲《小小數(shù)學(xué)迷》,旨在幫助幼兒復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)數(shù)的加減運(yùn)算,培養(yǎng)幼兒的計(jì)算興趣及思維的準(zhǔn)確性、靈活性、敏捷性,讓幼兒體驗(yàn)合作游戲的快樂。

  二、游戲準(zhǔn)備:

  1—10數(shù)字若干,+(加號)、-(減號)、=(等于)符號若干,1—10數(shù)字大卡片一套(老師使用),小夾子若干(與幼兒人數(shù)相同)。

  三、游戲玩法:

  幼兒自選一張卡片夾在胸前,手拉手站在圓圈上,按順勢針方向走。教師問:“1234567,誰是小小數(shù)學(xué)迷?”幼兒答:“7654321,我們是小小數(shù)學(xué)迷!苯處熣f:“數(shù)學(xué)迷,看仔細(xì),我的卡片上是幾?幾加幾等于6,列出算式站整齊。”這時,戴著有關(guān)數(shù)字或符號胸飾的幼兒便站到圓圈中間列成算式。如:1+5=6、2+4=6、3+3=6。教師帶領(lǐng)幼兒逐一檢查,正確、迅速者為勝。教師可變換形式出題,或出加法,或出減法;或出得數(shù),或出一個加數(shù),或出減數(shù)、被減數(shù)……游戲反復(fù)進(jìn)行,讓每個幼兒都參加,連續(xù)幾次獲勝者,可以代替老師當(dāng)出題者。

  四、游戲指導(dǎo):

  1、初次游戲時,可降低游戲難度,讓幼兒練習(xí)5以內(nèi)數(shù)的加減運(yùn)算,鞏固理解5以內(nèi)數(shù)的加減運(yùn)算,同時,熟悉游戲玩法。

  2、以后,可逐漸增大數(shù)量,玩6—10以內(nèi)數(shù)的加減運(yùn)算。

  3、布置場地時,可用即時貼剪幾個小紅旗貼在地上作起點(diǎn),幼兒列算式時,從起點(diǎn)處排隊(duì),可避免混亂狀態(tài)出現(xiàn)。

  4、為提高幼兒列算式的準(zhǔn)確性,可讓幼兒先列口頭算式(以降低難度),然后去找相關(guān)同伴去小紅旗處站成一排列成算式,這樣,可避免幼兒胡亂找朋友。

  五、游戲資源:

  1234567,誰是小小數(shù)學(xué)迷?

  7654321,我們是小小數(shù)學(xué)迷。

  數(shù)學(xué)迷,看仔細(xì),我的卡片上是幾?

  幾加幾等于6,列出算式站整齊。”

幼兒園課堂游戲教案11

  幼兒天生愛玩游戲,有游戲的課堂總能讓幼兒情緒高漲,達(dá)到良好的教學(xué)效果,讓小班的語言教學(xué)活動更加豐富多彩,提升幼兒園的教學(xué)效果。提高幼兒的語言能力,是小班語言教學(xué)的重要內(nèi)容之一。而游戲又是深受幼兒喜愛的,因此,通過小班語言游戲是提高幼兒表達(dá)能力的重要手段。

  一、小動物找食物

  目標(biāo):

  能注意傾聽對方說話,喜歡參加游戲活動。

  準(zhǔn)備:

  1、小花貓、小雞、小鴨子、小黃狗頭飾若干、筐若干。

  2、小魚、蟲子、小蝦、骨頭卡片若干放在場地周圍。

  玩法:

  1、教師與幼兒分別選一種頭飾戴上說:"我是小花貓、我是小鴨子……"教師帶領(lǐng)幼兒跑一跑、跳一跳。

  2、幼兒邊說兒歌邊找食物,找到后做吃的動作并放入小筐,鼓勵幼兒找得越多越棒。游戲反復(fù)進(jìn)行。

  附兒歌:小動物怎么叫

  小花貓,喵喵喵,捉到老鼠喵喵喵。

  小小雞,嘰嘰嘰,找到蟲子嘰嘰嘰。

  小鴨子,呷呷呷,吃到魚蝦呷呷呷。

  小黃狗,汪汪汪,啃著骨頭汪汪汪。

  二、抱娃娃

  目標(biāo):學(xué)用"娃娃的xx…可以……"的句式,了解五官的.功能。

  準(zhǔn)備:每人一個娃娃

  玩法:每位幼兒抱一個自己喜歡的娃娃玩一玩,大膽地在集體面前用"娃娃的xx……"句式說說自己娃娃五官的功能。

  三、奇妙的口袋

  目標(biāo):能正確運(yùn)用抱、開、搖、吹等動詞,學(xué)說完整的短句。

  準(zhǔn)備:神秘袋一只。

  規(guī)則:每次只能摸出一樣玩具。

  玩法:

  1、教師拿出口袋念兒歌:"奇妙的口袋東西多,讓我先來摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?"教師摸出皮球,問:"這是什么?"(這是皮球。)教師再拍皮球問:"老師在做什么?"(老師在拍皮球。)

  2、教師念兒歌:"奇妙的口袋東西多,小朋友都來摸一摸。"當(dāng)幼兒摸出玩具后,要求幼兒說出玩具名稱以及玩法。

  四、外婆橋

  玩法:兩人一組,一前一后坐在草坪上,后一幼兒雙手搭在前一幼兒肩上,邊念兒歌邊搖動。

  附兒歌:外婆橋

  搖呀搖,搖到外婆橋,搖呀搖,搖呀搖,

  外婆叫我好寶寶,一搖搖到外婆橋;

  你來抱,我來抱,外婆好,外婆好,

  抱到瓶邊去拿糕。外婆叫我好寶寶。

  五、見面歌

  目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)用"xx見面,xxx"的句型創(chuàng)編兒歌。

  2、能夠邊朗誦兒歌邊表演。

  玩法:教師和幼兒練習(xí)小雞、小貓、小狗的叫聲,學(xué)習(xí)"xx見面,xxx"的句型。教師和幼兒邊念兒歌邊變化角色表演。隨后共同創(chuàng)編兒歌繼續(xù)表演。

  附兒歌:見面歌

  小雞見面,嘰嘰嘰,嘰嘰嘰;

  小貓見面,喵喵喵,喵喵喵;

  小狗見面,汪汪汪,汪汪汪;

  小朋友見面,你好!你好!

幼兒園課堂游戲教案12

  活動目標(biāo):

  1、試看平面示意圖,運(yùn)用已有的數(shù)經(jīng)驗(yàn),尋找相應(yīng)的座位。

  2、體驗(yàn)“模擬小課堂”的樂趣,樂意細(xì)心觀察、認(rèn)真思考。

  活動準(zhǔn)備:

  座位表PPT、有數(shù)字的胸飾、題卡等。

  活動過程:

  一、說說小學(xué)課堂

  1、小朋友,我們都去參觀過小學(xué),說說你印象最深的是什么?主要說說與幼兒園不一樣的地方。

  2、小學(xué)生會上哪些課呢?

  3、小結(jié):小學(xué)的生活和幼兒園很不一樣,小學(xué)有不同的課,不同的課堂。

  二、看試題找座位

  導(dǎo)語:小朋友就快入小學(xué)了,今天我們來玩一個模擬小學(xué)生課堂的游戲。誰來說說什么叫模擬?

  1、猜測:小學(xué)生的課堂就在那里,等會兒我們要找座位坐下來,哪張椅子是你的呢,與你胸前掛著的數(shù)字有關(guān)系,猜猜怎么找?

  2、交代要求找座位:看清自己胸前的座位號,這是式題的答案,找到貼有相應(yīng)式題的椅子,就找到了自己的座位。

  3、檢驗(yàn):幼兒一個個開火車念算式及答案,教師驗(yàn)證。

  4、提問:這種彎彎月亮型的座位,小學(xué)生也坐嗎?可能在上什么課?(音樂課)

  5、誰愿意來當(dāng)音樂老師,帶著小朋友一起來唱一首好聽的歌?(請一幼兒)

  三、找座位

  (一)

  導(dǎo)語:音樂課上完,要上數(shù)學(xué)課了,數(shù)學(xué)課怎么坐呢?一起來看看這張座位表。

  1、 出示座位表:這次座位是怎么排的?(排成了四排,每排四個人)用你胸前的座位號找一找,想想,你會坐在哪一排的哪一個座位上?(請一幼兒說說“你是怎樣找到這個座位的)

  2、 交代任務(wù):根據(jù)座位表,先計(jì)算相應(yīng)的式題,找到自己的位置,再把椅子搬到相應(yīng)的位置。

  3、 師:好了,都坐好了,可以開始上課了,誰想來當(dāng)數(shù)學(xué)老師的`,出幾道加減運(yùn)算題考考大家。

  4、 小結(jié):在小學(xué)里,不同的課可能有不同的座位,剛才我們坐成了四列隊(duì),除了要算對題,還要看清座位表,分清前后左右,才能正確找到座位。

  (二)

  1、提問:

  (1)這里還有一張座位表,和前一張座位表有什么不同?這樣分成小組的座位可能在上什么課?(討論課、繪畫課、手工課等等)

  (2)1號桌是活動室里哪張桌子?2號3號4號桌呢?(請幾名幼兒幫相應(yīng)的數(shù)字放過去)(教師指黑板)這是什么?有什么用?我們的黑板在哪里?

  2、找座位:看著這張座位表,能找到自己的座位嗎?

  3、共享交流:提問:你是怎么找到座位的?

  4、小結(jié):要找到座位除了算式題要算對,方向也不能搞錯。要成為一名小學(xué)生,學(xué)會觀察和思考也是一件很重要的事。

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