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幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案

時(shí)間:2023-04-26 10:59:53 雪娥 親子游戲 我要投稿

幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案(通用12篇)

  在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,時(shí)常需要用到教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是小編收集整理的幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案,希望對大家有所幫助。

幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案(通用12篇)

  幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案 1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現(xiàn)的“0”的興趣和思考。

  2、初步知道:“0”在自然數(shù)列中的位置,懂得0比1小。

  3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  教具:數(shù)卡、花朵圖片、《找朋友》歌曲、多媒體課件(有關(guān)”0”的課件,尺、溫度計(jì)、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。

  學(xué)具:每人一個(gè)數(shù)字卡片。

  活動(dòng)過程:

  一、故事引出“0”娃娃。

  1.今天酈老師給家講一個(gè)數(shù)字娃娃排隊(duì)的故事,你們想聽嗎?

  先請出數(shù)字朋友,請小朋友做拍手游戲,你拍幾下,相應(yīng)的數(shù)字娃娃就會(huì)出來排隊(duì)了。

  2.講故事:數(shù)字娃娃排隊(duì)。

  (故事意:數(shù)字朋友出去玩,家都排好隊(duì),可是0寶寶排在哪里數(shù)字朋友都說不對,請小朋友忙。)討論:小朋友,你們說“0”娃娃應(yīng)該排在哪里?它們?yōu)槭裁床蛔尅?”娃娃排在那里?

  二、討論“0”娃娃的`含義。

  1.它們來到花園里,花園里的花真多。數(shù)字娃娃要和花兒交朋友,你們來忙好嗎?

  2.老師指沒有花瓣的花:“它應(yīng)該和哪個(gè)數(shù)字做朋友?”

  3.還有什么沒有可以用“0”表示?

  三、討論“0”娃娃在生活中的含義1.教師:你覺得“0”娃娃像什么?

  2.你在什么地方見到過“0”?

  幼兒自由講。老師放多媒體ppt,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。

  (1)電話機(jī)上的“0”表示號碼中的一個(gè)數(shù)字。

  (2)濕度計(jì)上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。

  (3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個(gè)數(shù)字。

  (4)尺子上的“0”表示起點(diǎn)。

  (5)球賽時(shí)比分牌上的”0”表示沒有進(jìn)球,0:0表示平局,1:0表示一方進(jìn)了一個(gè)球。

  3.總結(jié)!0”的作用真,不同的“0”表示不同的含義。

  四、“0”娃娃作用。

  1.比較1、0和10,知道0不可缺少。

  2.讓小朋友操作0來讓數(shù)字寶寶變。

  五、游戲“找朋友”

  聽音樂,要求兩個(gè)數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰誰小,數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。如果一樣,就擁抱一下。

  教學(xué)反思:

  幼兒園的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對于其他活動(dòng)枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能立的操作材料,并膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動(dòng),達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。

  幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案 2

  設(shè)計(jì)意圖:

  圖形在我們的日常生活中無處不在,孩子們經(jīng)常會(huì)對老師或同伴說:我發(fā)現(xiàn)養(yǎng)殖角里的小房子是三角形的,我們吃的桔子是圓形的,我們教師的門是長方形的,為了使孩子進(jìn)一步對圖形有所了解,激發(fā)興趣,我設(shè)計(jì)了數(shù)學(xué)活動(dòng)《有趣的圖形》在活動(dòng)中,通過讓孩子說、看、尋找,培養(yǎng)他們的觀察、分析、判斷的能力。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、啟發(fā)幼兒運(yùn)用多種感官,觀察周圍環(huán)境,加深對圓形、三角形、正方形的認(rèn)識(shí)。

  2、步培養(yǎng)幼兒分析、判斷能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、日;顒(dòng)中引導(dǎo)幼兒找找周圍環(huán)境中的幾何圖形。

  2、室內(nèi)墻飾增添幾何圖行拼成的作品。

  3、圖片一副,小動(dòng)物卡片。

  4、音樂磁帶《郊游》、《劃船》音樂、錄音機(jī)。

  活動(dòng)過程:

  1、激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。

  (1)師:太陽公公咪咪笑,花兒草兒彎彎腰,今天天氣真正好,小動(dòng)物出來玩了?

  (2)師:有那些小動(dòng)物要到公園去玩耍?(依次出示小兔、小鴨、小貓)它們還帶了許多好吃的點(diǎn)心,請家仔細(xì)看看有什么形狀的點(diǎn)心?(互相講,個(gè)別講)(鞏固對圓形、正方形、三角形的認(rèn)識(shí))

  它們放好了點(diǎn)心背好了小包出發(fā)了!放歌曲《郊游》

  (3)鉆近幾何圖形門

  a師:看公園的門多神氣!這些門的形狀棒嗎?有什么形狀的門?

  b“小動(dòng)物們造了自己喜歡的門進(jìn)了公園!

  提問:小動(dòng)物分別是從什么形狀的門進(jìn)了公園。

  9、中班數(shù)學(xué)礁有趣的撲克

  一、抽“烏龜”

  目的:能夠給數(shù)字熟練地配對。

  玩法:兩人以上參加玩牌游戲。先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當(dāng)“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時(shí)針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。

  一、比小

  目的:對13以內(nèi)的.數(shù)字能夠熟練地比出小。

  玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面,小牌歸牌所有,遇到小相同的牌為公有,即不歸個(gè)人所有。復(fù)進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。

  三、“吃”牌

  目的:復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減。

  玩法:兩人參加游戲,先協(xié)商決定玩加法還是減法,然后各摸相等數(shù)量的牌進(jìn)行游戲。游戲時(shí)兩人同時(shí)各出一張牌,誰先算對兩對牌相加或相減后的得數(shù),誰就將對方的牌“吃掉“;若兩人都算不出來或同時(shí)算對,就一起將牌放在一邊。手中的牌全部算完后,比比誰“吃”的牌多,誰就為勝。

  幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案 3

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、初步認(rèn)識(shí)梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。

  2、認(rèn)識(shí)不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察力、比較能力、動(dòng)手能力。

  3、誘發(fā)孩子們學(xué)習(xí)圖形的興趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備: 教師用具:課件、幾何圖形(三角形、正方形,圓形)

  幼兒學(xué)具:正方形、梯形圖形沒人一套、梯形拼圖若干

  活動(dòng)過程: 一、創(chuàng)設(shè)情境,引發(fā)幼兒對圖形的興趣

  昨天老師去小兔家做客了,它們家有一間特別漂亮的房子(PPT)房子的身體由什么圖形組成的?(正方形)你是怎么知道的?房子的.門是什么形狀(三角形)?你從哪里看出來的?房子的窗又是什么形狀的?(圓形)

  二、觀察了解梯形特征

  1、突然吹來一陣風(fēng),把小兔家的房子吹走了,就剩下一個(gè)梯形的房頂(PPT)

  2、幼兒操作第一次:分析比較梯形與正方形的異同

  3、教師小結(jié):有四條邊四個(gè)角組成,上面的短邊是梯形的上底,下面的長邊是下底,兩邊象滑滑梯一樣斜斜的,這樣組成的圖形就叫梯形。

  4、不過,梯形寶寶特別調(diào)皮,它一會(huì)兒翻跟斗,一會(huì)兒躺下睡覺,你們看這樣還是梯形嗎?(小結(jié):原來梯形可以倒著放,豎著放,他們都是梯形),

  提問:只有一個(gè)滑梯的圖形是不是梯形?(直角梯形)

  5、又吹來一陣風(fēng),梯形不見了,小兔子怎么啦?(哭的PPT)請小朋友幫忙蓋一間房子

  三、復(fù)習(xí)鞏固正方形、三角形、圓形

  蓋房子首先要找好材料,復(fù)習(xí)鞏固正方形、三角形、圓形(PPT)

  四、復(fù)習(xí)鞏固:梯形

  1、“下面哪個(gè)是梯形,請小朋友用手把它圈出來”(幼兒操作)

  2、調(diào)皮的梯形不見了,請小朋友把它拼出來(操作)

  五、幼兒操作活動(dòng):

  桌子上有好多壞了的梯形,請小朋友一起把它修理好,然后添畫上正方形、三角形、圓形,幫助小兔重新蓋一間新房吧(幼兒拼貼與添畫活動(dòng))

  幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案 4

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、通過合作游戲的方式,感受圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間能力。

  2、嘗試將三角形裝入盒,在圖形的移動(dòng)、翻轉(zhuǎn)、拼接中,體驗(yàn)圖形變化的樂趣。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  重點(diǎn):將不同數(shù)量的三角形拼搭、組合成新的圖形難點(diǎn):嘗試將12個(gè)三角形裝入盒子

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒認(rèn)識(shí)三角形、正方形、長方形,并會(huì)正確命名;幼兒有圖形拼搭的經(jīng)驗(yàn)。

  材料準(zhǔn)備:圖形小卡片、三角形若干、幾何圖形底板三個(gè)

 。ㄈ切巍⒄叫、長方形)、磁性板一塊。

  活動(dòng)過程

  一、說說圖形(目的:鞏固對圖形的認(rèn)識(shí))

  ①展示圖形卡片,幼兒指認(rèn)并正確說出它們的名稱。

 、谔釂枺哼@里有許多圖形卡片,你們能說出它們的名稱嗎?

  (豐富:平行四邊形)

 、坳P(guān)鍵提問:轉(zhuǎn)動(dòng)圖形卡片,你還認(rèn)識(shí)卡片上的圖形嗎?(邊說邊變換圖形的方向)

  ④教師小結(jié):原來轉(zhuǎn)動(dòng)卡片,圖形的方向改變了,但形狀是不會(huì)改變的。

  二、拼搭圖形(目的:感受圖形拼搭組合的變化)

  1、游戲:圖形碰碰樂

  玩法:根據(jù)兒歌指令,用相應(yīng)數(shù)量的三角形拼搭組合出新圖形。

  兒歌:碰碰樂、碰碰樂,X個(gè)三角形碰碰樂;你碰我、我碰你,碰在一起真快樂。

  規(guī)則:

 、俾犌宄皫讉(gè)三角形碰碰樂”。

 、谌切蔚囊粭l邊和另一個(gè)三角形的'一條邊必須全部“碰”

 。ㄖ睾希┰谝黄。

 、廴切巍芭觥痹谝黄鸷螅R上回到坐位上。

  2、第一次游戲(2個(gè)三角形碰碰樂)

 、賻熡滓黄鹉顑焊柽M(jìn)行圖形拼搭

 、谄创詈蠼涣,教師記錄拼搭的結(jié)果

  ③關(guān)鍵提問:你用2個(gè)三角形碰出了什么圖形呀?你是怎么碰出來的?還能碰出什么圖形呢?

 、芙處熆偨Y(jié):原來2個(gè)三角形碰一碰,能碰出那么多和自己不一樣的圖形。(一個(gè)正方形、一個(gè)比自己大一點(diǎn)的三角形和一個(gè)平行四邊形。)

  3、第二次游戲(4個(gè)三角形碰碰樂)

 、訇P(guān)鍵提問:你們覺得多幾個(gè)三角形碰在一起,會(huì)碰出什么圖形呢?(鼓勵(lì)幼兒猜測)

  ②兒歌:碰碰樂,碰碰樂,4個(gè)三角形碰碰樂。你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。

 、蹘熒餐涗浧闯龅膱D形

 、荜P(guān)鍵提問:4個(gè)三角形碰出了什么圖形?

 、菪〗Y(jié):真神奇,4個(gè)三角形轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),能碰出這么多的圖形(三角形正方形長方形梯形……);

  追問:那如果用5個(gè)三角形、6個(gè)三角形碰在一起,會(huì)碰出什么圖形呢?我們到區(qū)域里再去試試。

  三、圖形回家(目的:運(yùn)用圖形拼搭經(jīng)驗(yàn)解決問題)

 。ㄈ切巍㈤L方形、正方形的圖形底板各一個(gè))

 、賳栴}情境:三角形玩游戲玩累了,它們想回家了,可是這里只有一個(gè),才是12個(gè)三角形的家。要把這12個(gè)三角形不多不少、全部送回一個(gè)家,你們覺得哪一個(gè)是它們的家?請說說理由。

 、诮處熜〗Y(jié):大部分小朋友都認(rèn)為xxx形是12個(gè)三角形的家;也有的認(rèn)為是xx形(或xx形),我們來試一試吧。

 、塾變阂粋(gè)接一個(gè),輪流將三角形送進(jìn)“家中”(三角形、正方形、長方形)

  小結(jié):三角形的家太大,再多幾個(gè)才行;正方形的家又太小

  12個(gè)三角形住不下;長方形不大不小正好是12個(gè)三角形的家。

  活動(dòng)延伸:

  原來長方形才是12個(gè)三角形的家,那其它的圖形,比如梯形、平行四邊形行,它們可以是12個(gè)三角形的家嗎?

  待會(huì)老師會(huì)這些游戲材料,放到區(qū)域里,小朋友接下來還可以再去試一試。

  活動(dòng)反思:

  在活動(dòng)中孩子們都能在我的引導(dǎo)下探索各種形狀的組合;顒(dòng)第一環(huán)節(jié)我主要是鞏固幼兒對幾何圖形的認(rèn)識(shí),豐富幼兒對平行四邊形的認(rèn)識(shí)。同時(shí),通過“轉(zhuǎn)動(dòng)”幾何圖形、改變幾何圖形的方向,加深幼兒對幾何圖形主要特征的認(rèn)識(shí),并為后續(xù)的“圖形拼搭”活動(dòng)作鋪墊。但在這一環(huán)節(jié)中,幼兒對平行四邊形沒有足夠的認(rèn)識(shí),經(jīng)我一再的引導(dǎo)后,只有個(gè)別幼兒有了初步的認(rèn)識(shí)。

  在第二環(huán)節(jié)中我用第一、第二……的方式宣布游戲規(guī)則,為的是幫助幼兒有意識(shí)、有條理地記憶。在4個(gè)三角形拼搭的過程中,我引導(dǎo)了兩次,但兩次游戲后孩子們拼搭的結(jié)果只有三種,這也是我比較困惑的地方,該如何引導(dǎo)呢?在執(zhí)教時(shí)由于時(shí)間的關(guān)系,我沒有讓孩子們繼續(xù)拼搭下去,只引導(dǎo)他們活動(dòng)結(jié)束后再去試試能不能拼出其他圖形

  幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案 5

  設(shè)計(jì)意圖:

  在生活中幼兒對數(shù)量有一定的概念,能講出數(shù)的總量,但對兩組物體的比較缺乏銜接性、統(tǒng)一性,因而設(shè)計(jì)這一個(gè)活動(dòng),通過比較獲得數(shù)量的概念,真實(shí)感受數(shù)量之間的關(guān)系。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、初步感知5以內(nèi)相鄰兩數(shù)的關(guān)系。

  2、能用添上一和去一的方法使兩組物體數(shù)量相等。

  3、在活動(dòng)中能傾聽同伴的發(fā)言。

  重點(diǎn):比較兩組物體的數(shù)量,找出使它們相等的方法。

  難點(diǎn):比較三組物體的數(shù)量,找出中心組。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、教具:動(dòng)物卡片(小兔5只,蘿卜4個(gè))

  2、學(xué)具:幼兒用書,鉛筆,人手一筐積木:六個(gè)紅、六個(gè)綠、六個(gè)黃

  活動(dòng)過程:

  集體活動(dòng):

  1、感知4、5的數(shù)量

  教師出示動(dòng)物卡片,引導(dǎo)幼兒看圖說說:草地上有什么?它們誰多誰少?你是怎么知道的?教師引導(dǎo)幼兒將小兔和蘿卜一一對應(yīng)地排隊(duì),用手指點(diǎn)數(shù)的方法驗(yàn)證出小兔多,蘿卜少。

  2、用添上一和去一的方法使兩組物體數(shù)量相等

  教師引導(dǎo):這里的小兔有多少?蘿卜有多少?5只兔子比4個(gè)蘿卜多多少?5只兔子比4個(gè)蘿卜多幾,4個(gè)蘿卜比5只兔子少幾呢?怎樣使它們一樣多?幼兒討論并上來嘗試擺一擺,最后,大家討論。啟發(fā)幼兒用添一個(gè)蘿卜或者去一只兔子的方法,使兔子和蘿卜的數(shù)量相等。

  學(xué)習(xí)尋找中心數(shù)量。4、5、6中5 為中心數(shù)。

  3、幼兒操作

  兩組物體的比較。

  請幼兒拿出四個(gè)紅、五個(gè)綠積木,排一排,發(fā)現(xiàn)什么?怎樣使它們相等?

  拿出六個(gè)黃積木,發(fā)現(xiàn)什么?尋找中心數(shù)量,獲得相等的.方法。

  操作活動(dòng):

  引導(dǎo)幼兒觀察實(shí)物數(shù)量,找出一樣多的實(shí)物并打“√”。

  觀察紅旗和園點(diǎn)的數(shù)量,要求幼兒畫出比4、5少圓形。引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察圖形和圓點(diǎn)的排列,請你依樣接畫。

  觀察實(shí)物數(shù)量,請你用添一和去一的方法使三組數(shù)量相等。

  反思:

  在幼兒的活動(dòng)中,對兩組數(shù)量的比較容易學(xué)會(huì),能用兩種方法,而對三組數(shù)量的物體的比較難得多,在尋找中心數(shù)量時(shí),困難一些。因?yàn)閷τ變簛碚f,要使數(shù)量相等,他們不會(huì)用去一或添一個(gè)數(shù)量少的辦法,往往會(huì)出現(xiàn)添很多個(gè)物體,所以在用這個(gè)辦法時(shí)較困難,需要通過反復(fù)的操作才能學(xué)會(huì)這種方法。

  幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案 6

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.學(xué)習(xí)按規(guī)則合作游戲,喜歡參加數(shù)學(xué)游戲。

  2.比較5以內(nèi)數(shù)的小,學(xué)會(huì)簡單的記錄。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  按規(guī)則合作游戲,學(xué)會(huì)記錄。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數(shù)卡,記錄表、表情卡若干。

  活動(dòng)過程:

  一、游戲:圖形寶寶排排隊(duì)

  1.按圖形分四路縱隊(duì)。

  2.按從小到的數(shù)字調(diào)整順序排隊(duì)。

  二、老師示范,看規(guī)則。

  1.介紹蓋子棋。

  2.演示擺放蓋子棋。

  3.示范玩蓋子棋。

  4.示范記錄輸贏情況。

  三、集體討論,說規(guī)則。

  老師利用語言、動(dòng)作、表情,引導(dǎo)幼兒回憶討論下棋規(guī)則、步驟、玩法。

  1.用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;

  2. 數(shù)字的吃掉數(shù)字小的,小的'棋子移出棋盤;

  3.決定勝負(fù):棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;

  4.雙方根據(jù)最后結(jié)果,自己記錄輸贏情況。(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸?shù)囊环綖樽约嘿N上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)

  四、分組游戲,守規(guī)則。

  幼兒結(jié)伴玩蓋子棋。

  五、小結(jié)。

  活動(dòng)延伸:

  幼兒玩蓋子。

  幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案 7

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、了解梯形的基本特征,認(rèn)識(shí)直角梯形、等腰梯形等幾種不同的梯形。

  2、能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確辨認(rèn)各種不同的梯形。

  3、樂于尋找生活中常見的梯形,養(yǎng)成生活中善于觀察的習(xí)慣;顒(dòng)重難點(diǎn)

  重點(diǎn):

  了解梯形的基本特征,認(rèn)識(shí)直角梯形、等腰梯形等幾種不同的梯形。

  難點(diǎn):

  能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確辨認(rèn)各種不同的梯形。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  多媒體課件、正方形、長方形、三角形、圓形、梯形卡片若干、幼兒鋪路材料、背景音樂《小星星變奏曲》

  活動(dòng)過程:

  一、觀察圖形,了解梯形基本特征

  1、創(chuàng)設(shè)情境,初步感知梯形的名稱。

  2、出示梯形,感知了解梯形的基本特征。

 。1)提問:圖形像什么?是什么圖形? 小結(jié):像梯子一樣的圖形叫梯形。

  (2)將梯形卡片進(jìn)行操作和觀察,了解梯形的`基本特征。

  提問:梯形有幾條邊?幾個(gè)角?上邊這條邊和下邊這條是什么樣子的? 一樣長嗎?

  小結(jié):梯形有四條邊,四個(gè)角,上下兩條邊是平行的但不一樣長。3、能不受大小、顏色、擺放位置的干擾正確辨認(rèn)梯形

  討論:梯形寶寶可調(diào)皮了,他們一會(huì)翻跟頭、一會(huì)躺著睡大覺,你們看看這樣還是梯形嗎?

  小結(jié):雖然梯形的大小、顏色、位置發(fā)生了改變,但是它仍然是四條邊、四個(gè)角,有兩條平平的但不一樣長的邊,所以它仍然是梯形。

  二、了解直角梯形、等腰梯形基本特征。1、播放視頻,了解直角梯形的基本特征。

  提問:(1)這是梯形嗎?(出示直角梯形)

 。2)為什么說它不是梯形呢?你是怎么認(rèn)為的?(播放視頻)

 。3)是梯形嗎?是什么梯形?

  小結(jié):直角梯形只有一條斜邊,并且還有兩個(gè)直角,像這樣的梯形就叫直角梯形。

  2、將等腰梯形與直角梯形進(jìn)行對比觀察,了解等腰梯形的基本特征。

  提問:這個(gè)梯形與直角梯形有什么不同?等腰梯形有幾條斜斜的邊?這兩條斜邊是一樣長的嗎?(播放“測量等腰梯形兩條斜邊”的動(dòng)畫)

  小結(jié):兩條斜邊一樣長的梯形是等腰梯形。三、游戲“鋪小路”,鞏固對梯形的認(rèn)識(shí)。

  1、創(chuàng)設(shè)鋪路情景,引起幼兒興趣。

  2、操作游戲:鋪小路,了解游戲規(guī)則。

  要求:把梯形的磚塊鋪到路上,不是梯形的圖形分別放到空籃子。3、師幼共同驗(yàn)證“鋪路”效果。

  討論:請檢查一下,地磚都鋪對了嗎?

  四、結(jié)合生活中常見的梯形,加深對梯形特征的認(rèn)識(shí)。 1、幼兒結(jié)合生活分享自己發(fā)現(xiàn)的梯形物品。

  討論:在我們的日常生活中有很多梯形物品呢,想想看,都有哪些東西是梯形的?

  2、找出梯形,做好標(biāo)記。

  提問:小兔子也發(fā)現(xiàn)了很多梯形的東西,我們來看看他發(fā)現(xiàn)的梯形在哪里?請小朋友們選一件自己喜歡的物品,并把它的梯形部分畫出來。

  3、同伴之間分享和交流自己找到的梯形五、活動(dòng)延伸

  引導(dǎo)幼兒結(jié)合本節(jié)課掌握的梯形特征,再去生活中繼續(xù)尋找梯形物品。

  小結(jié):梯形的物品給我們的生活帶來了很多的方便,在日常生活中還有很多東西也是梯形的。

  幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案 8

  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1、在玩、數(shù)中比較5以內(nèi)的數(shù)。

  2、通過剝一剝、玩一玩提高動(dòng)手能力感受成功的快樂。

  3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

  4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、每人一個(gè)花生(大小不一);每人一張白紙;

  2、幼兒有剝花生的經(jīng)驗(yàn),有一定的動(dòng)手能力。

  3、PPT

  三、活動(dòng)過程:

  1、出示花生,引出課題

 。1)教師出示花生問,小朋友看,這是什么?你知道里面有什么嗎?(花生寶寶)你猜里面有幾個(gè)花生寶寶?

  師小結(jié):今天老師帶來了許多的花生,每個(gè)花生里面都有可愛的花生寶寶。

  (評析:讓幼兒帶著疑問和好奇心進(jìn)行第一次操作,提高了幼兒參與活動(dòng)的興趣)

 。2)通過讓幼兒剝花生,數(shù)一數(shù)花生寶寶,感知5以內(nèi)的數(shù)量教師提出要求:請每個(gè)幼兒剝剝,看看里面有什么?再數(shù)一數(shù)里面有幾個(gè)花生寶寶?

  幼兒操作,教師鼓勵(lì)幼兒大膽地將花生寶寶剝出來,一邊剝一邊數(shù)有幾個(gè)花生寶寶。提問幼兒:你剝到了幾個(gè)花生寶寶?好,請你們把盒子放在椅子底下。

  (3)通過故事“大比拼”對比5以內(nèi)的數(shù)字師:在“花生王國”里面也有許多的`花生,他們是花生先生和花生小姐,今天在國王的宮殿里面要舉行一場“大比拼”的活動(dòng),他們要比一比誰生的花生寶寶多,參加比賽的有:胖胖、美美、帥帥還有多多,準(zhǔn)備就緒,裁判員說:誰先來生花生寶寶,胖胖說:我先來,只聽到“啪啪啪”的一聲(播放PPT,提問幼兒:胖胖生出了幾個(gè)花生寶寶?),緊接著誰來了,帥帥也來了,聽“啪、啪、啪、啪”的聲音。(提問:這是誰生的花生寶寶?生了幾個(gè)花生寶寶?)“你們好了那就瞧我的,“啪、啪、啪、啪、啪”(是誰?生了幾個(gè)花生寶寶?)接下來該誰上場了“啪、啪、啪、啪”(提問:是誰在生花生寶寶,生了幾個(gè)?)下面我們來當(dāng)小裁判幫他們比一比。

  提問:

 。1)用你們的小眼睛仔細(xì)的看一看誰和誰生的寶寶是一樣多的?

 。2)誰生的比美美和帥帥少?有幾個(gè)?

 。3)誰生的比美美和多多多?有幾個(gè)?

  多多在這次比賽中得了第一名,后來又有許多的花生先生和花生小姐去找他比式誰也贏不過他,他成了“花生王國”里的花生王。

  2、串花生串,通過串串進(jìn)一步感知比5小的數(shù)量。

  師:你們想不想當(dāng)花生王,請你們把花生一個(gè)個(gè)貼在這張白紙上,然后數(shù)一數(shù),再和你們一組的小朋友比一比,誰的花生多誰的花生少,看看你們一組誰是花生王。(4人一組)

  3、送花生串教師:看看你的花生串和誰生的花生是一樣多,老師和多多是一樣多的,有5個(gè),我就把花生串送到多多身邊,現(xiàn)在也請你們來送花生串,作為比賽的獎(jiǎng)品。(提出要求:送的時(shí)候一定要看清楚、數(shù)清楚,你是和誰一樣多的)

  活動(dòng)反思:

  紙板對于日常教學(xué)活動(dòng)中是一件簡單,又好玩的游戲器械。在日常的小器械活動(dòng)中,取用方便,有非常安全。本節(jié)活動(dòng)中,主要結(jié)合操作物體從而進(jìn)行身體的位移,孩子們在初級階段常常會(huì)發(fā)生手忙腳亂的現(xiàn)象,兩塊紙板拿錯(cuò)順序,導(dǎo)致速度減慢。特別是多人合作時(shí),更充分體現(xiàn)了孩子的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

  幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案 9

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)鞏固各種圖形的特征。

  2、通過動(dòng)手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。

  3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  教師用具:

  大的圓形、正方形和三角形各一個(gè),小箱子一個(gè)(里面放圖形若干,紙做的小鳥一只),

  幼兒學(xué)具:

  每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長方形、梯形、半圓形,圓形等若干)

  活動(dòng)過程:

  一、引出課題,激起興趣

  今天我?guī)砹藥孜粓D形寶寶,這些圖形寶寶可真有趣,它們會(huì)變魔術(shù),變成另外一個(gè)圖形寶寶呢。

  二、復(fù)習(xí)鞏固幾何圖形

  1、教師從小箱子摸出圓形,請幼兒猜猜圓形會(huì)變成什么?有幾個(gè)?

  2、請兩位幼兒上來從小箱子里分別摸出正方形、三角形,并猜猜分別會(huì)變成什么?

  3、教師出示小鳥,請幼兒說說這只小鳥是用哪些圖形拼成的?

  三、游戲“圖形變變變”

  1、請你們來試試用兩個(gè)三角形寶寶能拼成什么圖形?(教師觀察幼兒拼的結(jié)果,并在黑板上演示給大家看)

  2、我們來比賽,用四個(gè)三角形寶寶拼一個(gè)正方形,看誰拼得最快。

  四、幼兒操作活動(dòng)

  請你們用小筐里的幾何圖形,給小鳥造一間漂亮的小房子,小房子旁邊要有樹,比比誰設(shè)計(jì)的.小房子最漂亮。

  五、請幼兒展示自己的作品,并說說自己設(shè)計(jì)的房子用了哪些圖形?

  幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案 10

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.感知8以內(nèi)的數(shù)量與數(shù)字的對應(yīng)關(guān)系。

  2.能夠取相應(yīng)出數(shù)量的物體。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.教師自制大轉(zhuǎn)盤1個(gè),中間小盤子上畫一個(gè)箭頭朝外的指針,大盤分成若干格,每格內(nèi)畫4-8以內(nèi)的實(shí)物(各種數(shù)量無序排列),小鼓1只。

  2.幼兒每人8以內(nèi)數(shù)字卡片與電子卡片各1套,筆1支。

  3.幼兒用書第6頁。

  活動(dòng)過程:

  一、導(dǎo)入活動(dòng):小鼓響咚咚。

  1.教師:請你拿己的點(diǎn)子卡片,數(shù)一數(shù)有幾張。(引導(dǎo)幼兒用不同的方法點(diǎn)數(shù)后說出總數(shù)。)

  2.教師:小鼓響起來了!請你用點(diǎn)卡來表示小鼓響了幾聲。:

  ----教師一均勻的`節(jié)奏擊打鼓5下,幼兒舉起5的點(diǎn)卡。

  ----教師:小鼓響了幾下?你舉的是數(shù)字幾?

  3.教師有節(jié)奏地2下2下?lián)艄,幼兒舉起4的點(diǎn)卡,教師快速檢查。:

  ----教師:小鼓響了幾下?你是怎么聽出來的?

  4.教師繼續(xù)用2下2下或2下2下再1下的節(jié)奏擊鼓,幼兒舉起相應(yīng)的點(diǎn)卡。教師根據(jù)幼兒的操作情況,鼓點(diǎn)先慢后快。先少后多。

  5、教師把鼓放到幼兒見不到的地方,繼續(xù)以上面的方式擊鼓,幼兒舉數(shù)字卡片。

  二、玩大轉(zhuǎn)盤。

  1.教師(出示打轉(zhuǎn)盤):這是什么?

  2.教師:大轉(zhuǎn)盤上有什么?請你跟朋友說說,有些什么東西?每個(gè)格子里有多少?

  ----幼兒互相交流,教師傾聽幼兒交流的情況,指導(dǎo)能力弱的幼兒互相交流并用一定的方式驗(yàn)證。

  ----教師指點(diǎn)下集體說說每個(gè)格子內(nèi)的物體數(shù)量,數(shù)量大的用不同的點(diǎn)數(shù)方式驗(yàn)證。

  3.教師:誰會(huì)玩這個(gè)轉(zhuǎn)盤?(個(gè)別幼兒演示說明轉(zhuǎn)盤的玩法。)----教師(演示):大轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),小轉(zhuǎn)盤上的指針對著哪一格,說明大轉(zhuǎn)盤就轉(zhuǎn)到了這一格。

  這一格里有什么?有多少?請你用最快的速度拿出數(shù)字卡或卡片。

  ----教師轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,等轉(zhuǎn)盤停住后,幼兒快速舉起相應(yīng)的卡片。

  ----集體驗(yàn)證。

  4.教師轉(zhuǎn)動(dòng)3次后,由幼兒輪流活動(dòng),教師引導(dǎo)幼兒動(dòng)作不要太大,不超過一圈為宜。

  三、做游戲:"快樂大轉(zhuǎn)盤"。

  1.教師:我們來玩"快樂大轉(zhuǎn)盤"的游戲。老師來轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,請你說出指針對著的物體數(shù)量,對著的數(shù)量是8的時(shí)候,請你往邊上移動(dòng)一個(gè)位置。

  ----個(gè)別幼兒轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,教師說:"大轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),指針轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到多少說出來。"幼兒說出指針對對的物體數(shù)量。當(dāng)指針向"8"的格子時(shí),教師指導(dǎo)每一位幼兒朝逆時(shí)針或者順時(shí)針交換一個(gè)位置。

  2.輪換轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的幼兒,教師換到相應(yīng)的位置上。

  3.說數(shù)量變成說數(shù)字,大轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)幼兒自轉(zhuǎn)一圈,其他游戲方法同上。

  4.換成教師轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,并加快速度。

  四、小轉(zhuǎn)盤。

  1.教師:書上也有一個(gè)大轉(zhuǎn)盤,我們把書翻到第6頁,一一看。

  2.教師:大轉(zhuǎn)盤上有些什么?有多少?

  3.教師:請你把轉(zhuǎn)盤上的東西與中間的數(shù)字用筆連一連,想一想,這些數(shù)字應(yīng)該和什么東西連在一起?

  4.幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

  5.集體驗(yàn)證操作結(jié)果。

  幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案 11

  設(shè)計(jì)意圖:

  有一天,班上有個(gè)小朋友跑來問我:“老師,我轉(zhuǎn)個(gè)身,為什么右邊改變了個(gè)位置?”這促使我分析有關(guān)這方面的生活經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)幼兒已有初步的左右的意識(shí)。為了讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”,我設(shè)計(jì)了以游戲?yàn)橹鞯恼麄(gè)活動(dòng)方案。

  活動(dòng)中,我先以猜謎語的形式激發(fā)幼兒對活動(dòng)的興趣,接著和幼兒互動(dòng),區(qū)別左右手、左右腳等。并利用大班幼兒有較強(qiáng)的集體榮譽(yù)感,開展分組比賽的游戲形式,讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。最后利用活動(dòng)室的環(huán)境,讓幼兒改變方位后區(qū)別左右。整個(gè)活動(dòng)貫徹《綱要》中所說,“幼兒園的教學(xué)應(yīng)以游戲?yàn)橹饕驅(qū)В⒆釉谟螒蛑械靡圆煌l(fā)展和提高”,我提供了大量的游戲,讓幼兒在游戲中掌握知識(shí)。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊。

  2、發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  手環(huán)人手一個(gè),競賽用的物品——星星、氣球、貼紙等,活動(dòng)場地布置左右邊上掛東西。

  活動(dòng)過程:

  一、謎語激趣。

  謎語:一棵小樹五個(gè)杈,不長樹葉不開花。從早到晚不講話,寫字畫畫不離它。

  二、區(qū)別自己身體的左右。

  1、區(qū)別左右手。

 。1)請小朋友舉起拿筆的那支手,招招手。

  (2)交流做哪些事情需要右手。

  (3)請伸出左手搖一搖。

 。4)競賽游戲:“聽口令”。(選擇自己喜歡的'手環(huán)顏色,然后找同樣顏色的隊(duì)坐下。)

  A、把手環(huán)戴在右手。

  游戲規(guī)則:聽口令舉手,(游戲中增加難度,說相反:我說左手,你舉右手等。)

  B、全部都對了,得一顆星,有錯(cuò)不得星。

  2、區(qū)別左右腳。

 。1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?

  (摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)

 。2)競賽游戲:點(diǎn)鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點(diǎn)右眼等。)

 。3)小結(jié):知道左和右,左手這邊是左邊,右手這邊是右邊。

  三、感知左邊、右邊。

  1、交流左邊有什么,右邊有什么?

  A、你的左邊是誰?在活動(dòng)室里你的左邊有什么?

  B、你的右邊是誰?在活動(dòng)室里你的右邊有什么?

  2、改變方位再交流左右邊有什么?

  四、總結(jié)

  評出冠軍隊(duì)和亞軍隊(duì)。

  幼兒園中班數(shù)學(xué)游戲教案 12

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.練習(xí)發(fā)準(zhǔn)等音

  2.體會(huì)識(shí)字的樂趣,認(rèn)識(shí)字詞九十拍手指

  3.體會(huì)念兒歌的樂趣

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.磁帶幼兒用書人手一冊相應(yīng)大字寶寶兩份大范例一份(把要識(shí)的字遮起來)拿著這個(gè)寶寶匠

  2.塑料鐵錘一個(gè)“火車司機(jī)”“裁判員”字寶寶頭飾各一個(gè)小貼紙

  活動(dòng)過程:

  1.請幼兒打開書到25頁,出示要求:手指字,眼睛看,耳朵聽,嘴巴小聲念。跟念三遍收書。

  2.請幼兒邊念兒歌邊做手指游戲三遍。

  3.展示大范例,跟讀一遍。咦!怎么有些字寶寶不見了,到哪里去了,我們來找一找。哦,原來在這兒啊。聽聽它們在說什么,它們說想去找小朋友們玩游戲。我們來看看都有誰,一一展示每一個(gè)字寶寶,和小朋友們打招呼。(注意糾正幼兒讀音)

  4.我們的游戲開始嘍,我們先來“開火車”。(根據(jù)幼兒情況來選擇火車司機(jī))教師先來做“火車司機(jī)”,念兒歌:“嗚......嗚......某某字寶寶快快來我們的.火車就要開,嗚.....”請拿著這個(gè)字寶寶的幼兒坐到火車上來。(游戲反復(fù)進(jìn)行,請坐上火車的幼兒跟著司機(jī)一起念兒歌,每換一輪時(shí)給下車的小朋友們貼上小貼紙。)

  5.哇!火車到站了,我們下車來玩游戲嘍!現(xiàn)在請7個(gè)小朋友們站到前面,每個(gè)人拿一張字寶寶,老師先做“裁判員”,手持鐵錘。當(dāng)“裁判員”說到哪個(gè)字寶寶時(shí),拿著那個(gè)字寶寶的小朋友就要將字寶寶舉起來,并大聲的念出來。如果被鐵錘敲到頭還沒念出來就要罰下場,請下一個(gè)小朋友來繼續(xù)游戲。待小朋友們對字寶寶熟悉后可請一位小朋友來做“裁判員”。

  6.師模仿字寶寶的語氣說:“今天玩得太高興了,和你們在一起真好玩。但天都晚了,我們要回家了,要不然媽媽會(huì)著急的,小朋友們再見!”然后小朋友們向字寶寶一一說“某某字寶寶再見!”,送它們回家。

  7.字寶寶們回家了,我們出去開火車嘍!活動(dòng)結(jié)束。

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