有關幼兒園的游戲教案(通用11篇)
作為一名教職工,往往需要進行教案編寫工作,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的有關幼兒園的游戲教案,希望能夠幫助到大家。
有關幼兒園的游戲教案1
活動目標:
1、愿意參與體育游戲體驗游戲的樂趣
2、能根據(jù)指令做相應的動作。
活動準備:
已認識西瓜,知道西瓜的外形
活動過程:
1、教師引導幼兒討論西瓜的外型特征。
師:小朋友們!西瓜長的什么樣子?
想一個什么好辦法,讓大家一起變成一個大西瓜?
2、手拉手變成大西瓜。
師:變成一個大西瓜。(幼兒手拉手,圍成一個大圓圈)。
變成一個小西瓜。(幼兒手拉手,碎步朝圓心走,變成一個小圓圈)。
3、游戲:切西瓜幼兒圍成一個圈,師幼共同有節(jié)奏的念兒歌:"切、切、切西瓜,我們的.西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。"同時教師邊走邊有節(jié)奏的在幼兒拉手處做切西瓜狀,兒歌念完時,教師手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。大家做吃西瓜的狀態(tài),游戲繼續(xù)開始。游戲進行若干次后,可由幼兒來切西瓜。
4、活動結束,教師總結
有關幼兒園的游戲教案2
【活動目的】練習鉆和跑的`動作。
【活動準備】游戲前先學會兒歌:“鉆山洞,鉆山洞,小朋友,不怕難,學好本領去探險,多為祖國做貢獻”。
【活動過程】
將幼兒分成三人一組,其中旁邊兩個幼兒搭手做山洞,中間一幼兒做小探險家蹲在洞中。
游戲開始,幼兒一起說兒歌,說完最后一個“獻”字,小探險家馬山起立按逆時針方向鉆洞追捉,只要有一個幼兒被追上,游戲就結束。至此各組調換一名幼兒做小探險家在進行游戲。
【活動規(guī)則】
1、小探險家必須等說完“獻”字,才能開始鉆洞追前面的幼兒,不得搶先。
2、當山洞者不能阻礙探險者的行動。
注意事項:洞與洞的距離要適當遠些,約1.5米左右。
有關幼兒園的游戲教案3
活動目標
1.練習追逐跑和躲閃,提高幼兒對信號迅速作出反應的能力。
2.在追逐躲閃游戲中,讓幼兒體會身體運動帶來的樂趣。
活動準備:
1.塑料袋若干,請幼兒用各種顏色紙剪成自己喜愛的圖案裝飾口袋。
2.把舊的掛歷紙卷緊成紙棒。
3.夾子若干、小鼓一面。
活動過程
扮演角色活動身體—提供材料自由探索—難點練習重點指導—游戲結束放松身體
1.扮演角色,活動身體
。1)教師啟發(fā):“我們來做-個小熊玩泡泡的游戲,小朋友都來做小熊,每只小熊拿一個塑料袋,往里面吹氣,吹成一個大泡泡,把口袋打個結系緊就成功了。然后把泡泡往天上拋,看誰拋得高!
。2)全體幼兒吹氣、系袋,選擇自己喜歡的方式往上拋塑料袋,教師.旁觀察指導。
2.提供材料、自由探索
(1)教師啟發(fā):“我們小熊除了把泡泡往上拋以外,還可以怎么來玩泡泡?要和別的`小熊玩得不一樣!
(2)全體幼兒探索各種玩泡泡的方法。(頭頂、胸夾,手拍、腳踢等)教師觀察,重點輔導什么玩法也不會的幼兒。
3.難點練習,重點指導
。1)全體幼兒把泡泡系在腳踝上,相隔.定距離站好,聽老師的鼓聲節(jié)奏單腳跳或雙腳跳。鼓聲停,幼兒迅速互相追逐,設法去踩他人腳上拖著的泡泡,以不被人踩中為勝。
(2)全體幼兒把泡泡用夾子夾在身體背后,手持紙棍,相隔一定距離站好,聽老師的鼓聲節(jié)奏慢跑或快跑。鼓聲停,幼兒迅速用手中的紙棍敲擊對方身后的泡泡,以擊中他人者為勝。
說明:若對方雙手抱頭,則表示在休息,另一方就不能追逐。
4.游戲結束,放松身體
(1)全體幼兒做“泡泡”,教師手持兩根長紙棍來敲,紙棍敲到誰,誰就到旁邊休息一次。
。2)全體幼兒聽“熊跳舞”音樂,做放松動作回教室。
有關幼兒園的游戲教案4
【活動目標】
1、培養(yǎng)幼兒積極的參與意識和在集體中的配合能力。
2、增強了幼兒敢于戰(zhàn)勝自己自信心和勇氣。
3、培養(yǎng)初步的規(guī)則意識。
【活動準備】
1、哨子一個,小紅旗兩個。
2、音樂《向前沖》。
【活動過程】
1、幼兒隨音樂入場,做熱身運動。
2、練習彎腰半蹲走。
3、教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一起模擬掩飾過隧道的情景,其他幼兒認真看。
4、游戲分組。
將全班幼兒分成兩個小組,每個小組的`一半幼兒站成兩排,按順序每兩個幼兒手抓手,舉過頭頂,身子稍微向前傾斜,兩隊之間便有了一個長長的洞,這就是隧道的模擬,另一半幼兒要彎著腰快速的從隧道中過去,看看哪個小組最先完成,就發(fā)給他們一個小紅旗。
5、開始游戲。
幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。在音樂的配合下,幼兒緊張而忙碌起來,當隧道的小朋友努力的支撐著,并嘴里一起喊著加油!!!
6、一輪完成后,幼兒換角色進行游戲。
有關幼兒園的游戲教案5
活動目標:
1、能聽懂游戲規(guī)則,學會輪流快速地按順序說出1——7的數(shù)字名稱,提高反應的敏捷性。
2、鞏固發(fā)清易混淆的字音:“雞、西、七、三、散”等。
3、能仿照兒歌句式更換新的詞語,進行游戲。
活動準備:
自制課件、小雞胸飾若干
活動過程:
一、設置游戲情景。
1、教師邊念兒歌邊演示課件,使幼兒基本了解游戲兒歌的內容。
2、教師引導幼兒進一步熟悉游戲兒歌。
提問:媽媽買了幾只雞?
給小雞起了什么名字?
后來7只雞怎樣了?
我說“我的小雞在哪里?”,大家一起說什么?
然后再告訴他們的名字(學一學小雞的動作)。
全體幼兒一起念兒歌,注意幼兒的發(fā)音,幫助幼兒發(fā)準每一個字音。
我們要玩一個游戲,名字叫“我給小雞起名字”。
二、交代游戲規(guī)則。
1、扮演取名字的幼兒,必須清楚大聲地按順序說出小雞的名字。
2、扮演小雞的幼兒,必須記住自己的數(shù)字名字,以及前后的順序。
3、當兒歌念到“在這里”后,小雞就不能走動,必須按從小到大的順序輪流快速地用“嘰嘰嘰,我是小幾”的句式說話,并按數(shù)序排橫隊。
三、教師引導幼兒游戲。教師扮演取名字的角色,引導幼兒開展“我給小雞起名字”的游戲活動。大家一起念兒歌,教師隨著兒歌,邊數(shù)邊按順序指著坐在位子上的幼兒,被指到的幼兒馬上站起來學小雞的動作,并記住自己的`名字。當兒歌念到“來啦來啦在這里”時,小雞們按1——7的順序,邊說“嘰嘰嘰,我是小幾”,邊面向大家排成一橫排。
四、幼兒自主游戲。
1、教師請能力強的幼兒扮演取名字的角色進行游戲。
2、幼兒戴上小雞胸飾,8人一組進行游戲。幼兒可輪換扮演取名字的角色。
五、創(chuàng)編玩游戲。
教師引導幼兒仿照兒歌句式更換新的詞語(其他動物),進行游戲。
有關幼兒園的游戲教案6
音樂,幾乎無人不愛。聽音樂不僅能陶冶情操、感化世界,還能凈化思想、舒緩心情。
記得曾經有人說過“音樂是天使在唱歌”,也有人說“學音樂的孩子不會變壞”......其實音樂的好處遠遠不止這些,它就像一個大大的禮盒,里面有很多讓我們驚喜的禮物。也許寶寶年紀還小的時候,無法完全領略,但隨著成長,他會發(fā)現(xiàn),這些東西值得用一生的時間來慢慢領略、享受。
音樂游戲是讓兒童在游戲中學習音樂,感受音樂的流動、旋律的起伏、節(jié) 奏的跳躍、音色的變化、速度的統(tǒng)一與變化,并隨時根據(jù)音樂的變化作出反應,在游戲中學會聽辨不同旋律、 節(jié)奏、節(jié)拍、速度等音樂的基本要素,訓練了聽覺、視覺和運動覺,從而達到音樂學習的目的。
音樂游戲除了 具有“音樂性”這一主要特點外,還應具有自然性、趣味性、創(chuàng)造性等游戲的共同特點。本文為大家介紹一個適合幼兒園小班音樂游戲優(yōu)質課《漂亮的紙條舞》,一起去看看吧!
活動目標:
1.感受紙條在空中飛舞的'姿態(tài)。
2. 用肢體動作充分表現(xiàn)對樂曲的感受。
三、活動準備音樂
《洋娃娃和小熊跳舞》 各種顏色的彩帶 室外活動場地
四、活動的重點:
能夠讓幼兒跟著音樂來和紙條一起跳舞難點:引發(fā)幼兒的想象,啟發(fā)幼兒用多種方法讓紙條動起來,跳起舞來
五、活動過程
1、認識紙條--大家手拉手,我們一起來打氣,變成一個大氣球,--"大氣球,小氣球"這個游戲好玩嗎?你看這是什么?(教師拿出紙條)
2.和紙條跳起舞--紙條來到了幼兒園,它看到了小朋友和老師玩的這么開心,它也很想和我們一起來做游戲來跳舞。
--教師將紙條舉高,你看紙條想跳舞了。同時讓幼兒感受一下紙條在風中跳舞的姿態(tài)--你看紙條長長的,軟軟的,漂亮嗎?那誰愿意和紙條做朋友呢?
--誰愿意帶著紙條讓紙條的舞跳的更好看呢?
--教師給幼兒發(fā)放紙條(在發(fā)放中,可以讓幼兒任意的挑選顏色)--那怎么才能讓紙條在跳起舞來呢?(讓搖動手中的紙條幼兒自由想象)--可以請?zhí)暮玫挠變赫镜街虚g,把自己想象的動作交給別的幼兒,讓大家一起來學學,并請幼兒觀察紙條舞動的線條。
--教師也可以引導幼兒做一些舞動的方法,可以是有節(jié)奏的抖動紙條等等3.和紙條一起跳舞--我們的紙條跳的真好,現(xiàn)在我們跟著音樂來好嗎?
--教師播放音樂,讓全部幼兒手拿紙條紙條,自己自由的跳。并能在音樂節(jié)奏的伴隨下舞動紙條(教師在舞動紙條的時候可以引導幼兒橫著甩,豎著甩,轉圈舞動,或者加上剛剛幼兒自己想象的動作)--下面請小朋友跟著老師把剛剛你們跳的動作在跟著老師一起來跳跳學學,看看那個小朋友跳的最好,學得最好?
--老師把剛剛把你們所想的小朋友的動作,編成一個簡單的小律動,一起跟著老師來學學跳跳。
--小朋友學得真好,那現(xiàn)在我們跟著音樂帶著紙條快樂的來跳舞吧--教師播放音樂,組織幼兒學這個簡單的律動音樂游戲--在跳著這個律動中教師一定要引導幼兒怎樣更好的舞動彩條,讓幼兒能在游戲中利用肢體動作充分表現(xiàn)對樂曲的感受。
--在音樂游戲中,教師可以引導幼兒分辨音樂的節(jié)奏,音樂慢的時候我們就讓紙條跳的慢一點,音樂快一點的時候就讓紙條跳的快一點。
4、活動延伸--小朋友跳的真好,現(xiàn)在我們請其他老師和我們一起來跳彩條舞好嗎?
有關幼兒園的游戲教案7
【活動目的】發(fā)展幼兒鉆和爬的動作,培養(yǎng)幼兒動作靈敏協(xié)調性。
【活動準備】席子、椅子、蠶豆若干、小桶。
【活動過程】
幼兒站在起點線處,豆子在游戲前撒在“田埂”、“山洞”的地上,相對兩張椅子間系一根繩子作“山洞”。
游戲開始,幼兒(螞蟻)成一縱隊站在起點線前從左側“田埂”開始爬,然后鉆入“山洞”,出洞后再爬過“田埂”到達終點,將拾起的`豆放入小桶內,魚貫式進行幾遍結束。
【活動規(guī)則】
1、爬時一定要手腳著地屈膝爬。
2、每次只能拾一粒豆回家。
注意事項:也可用大紙箱進行鉆爬,也可讓幼兒在網下進行鉆爬的練習。
有關幼兒園的游戲教案8
在生活中,我常發(fā)現(xiàn)年輕媽媽們拽著自己小孩的手,急于離開場所,但孩子們一步一回頭,十分留戀地離開了自己喜愛的一個充滿童真、有刺激、情感得到滿足的地方,孩子們多想再玩一會兒呀!再加幼兒的學習是以為主,孩子們在有趣的中能輕松、愉快地接受一些枯燥乏味的知識。針對幼兒這一興趣愛好,我設計了本次大班教學活動《去宮》。我美好的愿望是想把抽象的珠譯數(shù),枯燥的加減練習巧妙地融入到幼兒喜愛的中,讓幼兒性格得到自由、充分地張揚,從而輕松愉快地復習鞏固舊知識,增強珠算能力,培養(yǎng)幼兒良好的品質。
教案目的:
1、識認一位、二位數(shù)碼及珠圖,提高幼兒識珠能力。
2、練習一位多筆加減和兩位兩筆直加直減,提高幼兒的珠算能力。
3、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒正確撥珠,快速撥珠。
活動重難點:
提高幼兒的珠算能力。
教案準備:
1、與幼兒人數(shù)相等的門票(“門票”的正面有珠圖,背面有一位三筆加減混合算式),宮門口用彩條做成,數(shù)字和珠圖卡片各十張,加減混合算式條子若干。每一張幼兒課桌上放一個五彩繽紛的籃子,籃子里面裝有與小組幼兒人數(shù)相同的算盤,幼兒椅背后面貼有與門票上的珠圖相對應的數(shù)碼。
2、布置照相場景:美麗的風景圖下面擺放著相機。
3、布置寶藏場景:綠茵茵的草坪上鮮花盛開,每一朵花朵下面有不同的獎品,花朵上有相同或不同的數(shù)字卡片。
4、父母手里有不同的獎品。收錄機,磁帶。
教案過程:
一、幼兒手拿門票進“宮”找座位,讓幼兒初步嘗試珠圖和數(shù)碼的正確對應。
1、老師:“小朋友,你們看,這是什么地方?”幼兒看后回答:“宮!薄皩m里面可好玩了,今天老師要帶你們去玩,但是進宮時要門票,老師昨天已經給你們準備好了,呆會老師發(fā)給你們,你們拿到門票后,看看門票上的珠圖是多少,進宮后就去找座位,坐下休息一會。注意:找座位時,要先看門票上的珠圖是多少,然后從第一排到最后一排一個一個座位找!保ɡ蠋熃o幼兒發(fā)門票)隨后幼兒聽音樂愉快地進入宮,然后邊看珠圖邊找座位坐下。
2、同桌幼兒相互檢查座位是否坐正確。(老師來回檢查)
。ê⒆觽兡弥T票興致勃勃地在活動室里尋找自己的座位,老師提醒尋找的方法。一分鐘后,有許多孩子找到了座位,并在檢查自己和同伴是否座正確,找正確的坐在位子上眉飛色舞。但周磊、鄧揚帆等四五個孩子找了兩圈仍沒有找到,顯得有點急噪,老師及時引導其他孩子幫助這幾個小朋友:先逐一說出這幾個孩子手里的珠圖,然后一起尋找空位置上的數(shù)碼,一會兒全部找到,周磊及幾個孩子馬上露出了笑臉。孩子們沉浸在喜悅中)
二、“照相”,集體練習閃電讀數(shù)碼、讀珠圖。
1、老師:“宮好玩嗎?”“請看這是什么?”(老師手指漂亮的紙盒)“里面裝有什么?”(相機)老師打開紙盒,拿出相機!靶∨笥,準備好,老師給你們照相!”喊:“一,二,三,咔嚓——”
2、師:“照相真好玩,小朋友我們一起來玩玩這個,老師要看誰照相既快又準確!薄昂,小朋友,手拿相機,準備——,開始!保ň毩曢W電讀數(shù)、讀珠圖)
。ɡ蠋煿逝摰啬贸稣娴恼障鄼C,孩子們一看,高興得不得了,注意一下子轉移到本環(huán)節(jié)。閃電讀數(shù)和讀珠圖先慢后快,時不時老師加一點“嘿——,嘿——,黑——,我最棒!”的口號,把孩子們的激情帶到了中,一個個爭先恐后地想最先說出數(shù)碼,說出珠圖。)
三、“看誰撥珠快”,幼兒集體練習看數(shù)、聽數(shù)撥珠。
老師:“小朋友,你們看桌上有什么?”(漂亮的籃子)“你們想知道籃子里裝有什么嗎?”(幼兒揭開蓋子)答:“算盤!
下面,我們就先看數(shù)字來撥珠,看誰最快(如:老師出示數(shù)字卡片3,師:“全盤撥入(出示卡片3),撥去(出示卡片3)!庇變郝牶笱杆贀苤,撥完說“完”。老師根據(jù)幼兒的“完”報出快慢順序。
接著,聽數(shù)撥珠,教學方法同前。
(孩子們在練習撥珠過程中,劉可岑為了想當?shù)谝唬瑳]撥珠就說“完”;老師發(fā)現(xiàn)后,用一句“你真的有這么快嗎?”暗示該幼兒老師已經知道他投機取巧,隨后沒有其他幼兒這樣做,都是一個勁快速撥珠,達到預期效果。)
四、“尋寶”,集體練習一位多筆加減以及兩位兩筆直加直減。
老師手指寶藏場景,問:“這是什么?”答:“寶庫”!斑@個怎么玩呢?”老師講解玩法:探寶之前,先要請小朋友來做寶庫門口前的題,每到題做得快,又答案正確的,就可以尋寶一次。記。簩殠炖镉性S多寶物!只要我們算題快而準確,每個人都有希望喲!
“好,準備——,開始!崩蠋熌铑},幼兒珠算,請幼兒說出正確答案。請快而正確的孩子來到寶庫場景,任選答案數(shù)字中的其中一朵花,看看花下面是什么寶物?吹綄毼,全班孩子拍手歡呼。繼續(xù)進行。若答案分歧大的老師要作演示。
(在競賽中,一向算題準確度高的王浩宇,他的一道題答案與其他孩子的不一樣時,他始終堅持自己的意見,老師就一步一步慢慢算給他和全班孩子看,答案出來后,他說:“我知道我那里錯了,老師我們繼續(xù)來!贬槍τ械暮⒆佣啻蔚锚劊蠋煟骸澳阍敢獍涯愕莫勂匪徒o你的好朋友嗎?”鼓勵孩子愿意把自己的快樂與同伴分享,如周秋月把自己的`寶物分給了盧夢玲。)
五、聽音樂,唱旋律優(yōu)美的歌曲《小天使》,緩和緊張氣氛。
。ㄒ魳非白囗懫穑變河淇斓爻鹆俗约菏煜さ母枨缎√焓埂,有的邊唱邊自加動作,好像真的在宮玩一樣,特別的投入和專注。)
六、“我幸運”,個人再一次練習一位多筆加減以及兩位兩筆直加直減。
1、老師:今天我們在“宮”玩的最后一個是:“我幸運”。怎么玩呢?老師告訴你們:小朋友每個人都有一張門票,門票的后面有算式,呆會你找到你的爸爸或媽媽,把門票后面的加減算式用珠算的方法算給爸爸或媽媽看。如算對,就是幸運者,爸爸或媽媽就把獎品獎勵給你們;算錯,爸爸或媽媽幫忙糾正,再算一次,正確后再給禮品。
2、幼兒自己尋找大人,計算,和成人分享成功的喜悅。
(孩子和家長在該中興致特別的高,許多孩子算對后,跑來告訴我:“夏老師,我們還做這個嗎?我覺得好好玩喲!”有的家長還在耐心地讓孩子重做一次。)
活動后反思:
1、貫穿始終,全班幼兒在整個活動中情緒高昂,思維活躍,真正體現(xiàn)了幼兒是學習的主人。如“尋寶”這一環(huán)節(jié),幼兒在競爭中完全忘記做加減法的枯燥無味,而是把做加減法算式題作為樂趣,因為做得對而快,就有可能得到自己向往的寶物,在競爭中就連平時珠算速度不快的幼兒也取得了成功,真正讓孩子由被動學習變?yōu)橹鲃訉W習。當孩子在算題時答案全不相同都認為自己正確時,老師不是一口否定孩子的錯誤,而是及時引導孩子們和老師一起放慢速度邊念著口訣邊演算一遍,讓幼兒明白自己錯在什么地方,及時改正,真正做到了老師是引導者。
2、活動有張有弛,循序漸進,環(huán)環(huán)緊扣。整個活動是讓孩子由淺入深,循序漸進,隨著老師的思路在好玩中第一步先熟悉珠譯數(shù)和數(shù)譯珠,第二步快速識認數(shù)碼和珠圖,第三步快速撥珠,為后面的加減法珠算練習作好了厚實的鋪墊;第四步是本次活動的重難點,孩子們在激烈競爭中要想取得成功,就必須高度注意、有意識地記以及思維更加敏捷靈活和不怕困難,才能獲得成功,同時為了突破重難點,先集體練習后,再個別練習并個別指導,其目的是一步一步地提高全班幼兒的珠算能力,培養(yǎng)幼兒良好的品質。如在唱歌這一環(huán)節(jié),好像是多余的,其實這一環(huán)節(jié)是讓孩子大腦在高度緊張的前一環(huán)節(jié)中得以放松,為下一環(huán)節(jié)的個人算題起一個緩沖作用。
3、去掉了單純的常規(guī)教育。如幼兒拿著門票進“宮”找座位后,一時半會安靜不下來,老師利用給全班幼兒照相,一下子就讓孩子們從興奮中安靜下來。
4、本次活動達到了預期目的,但是老師在個別指導方面覆蓋面還不是很廣,在“尋寶”這一環(huán)節(jié),過分強調規(guī)則,導致有的孩子有三次尋寶的機會,而有的孩子一次也沒有。
注:
1、數(shù)碼是指數(shù)字,如“23”叫數(shù)碼。
2、珠圖是指數(shù)碼在算盤上的表現(xiàn)。如
3、一位三筆加減算式,如3 5﹣1=
一位四筆加減算式,如6 3﹣7 5=
兩位二筆加減算式,如44 55=或64﹣53=
4、珠譯數(shù)就是看著珠圖說出數(shù)碼。
有關幼兒園的游戲教案9
金色的秋天漸漸來臨,爸爸媽媽是否要和寶寶一起,到大自然中去感受秋天的快樂呢?
來吧!讓我們一起走進秋天、走進快樂。
大樹和樹葉:
適合3-4歲的孩子
玩法:爸爸扮演大樹,寶寶和媽媽扮演樹葉,爸爸發(fā)出口令:“大風來了,大風來了!眿寢尯蛯殞毦蛯⑹直凵吓e用力搖動,并圍著爸爸快速走動。當爸爸說:“小風來了,小風來了。”媽媽和寶寶就將手臂上舉輕輕搖動,在爸爸周圍輕緩地走動。
益處:幫助幼兒學會扮演角色;知道快慢、輕重的概念;鍛煉幼兒的反應能力。
摸摸看:
適合2-4歲
準備:秋天收獲的水果若干,不透明的薄口袋一只
玩法:家長先將幾樣水果如蘋果、梨等擺出來讓幼兒觀察,將它們的特征講給幼兒聽,同時讓幼兒認真觸摸各種水果的'外形,最后家長將水果全部裝進不透明的口袋里,讓寶寶在不用眼睛看的情況下,按你的要求一樣樣地“摸”出來。
益處:培養(yǎng)孩子的認知能力、觀察能力及觸覺能力。
小菜農:
適合3-6歲
準備:秋季常見的蔬菜若干、小筐二個
玩法:設定起點和終點,兩點之間設置障礙,將蔬菜放在終點;媽媽當裁判,爸爸同寶寶分別拎筐,比賽跨越障礙摘蔬菜。
益處:教幼兒認知秋天收獲的蔬菜;同時訓練寶寶跑動中身體的協(xié)調性。
摘蘋果:
玩法:將氣球吹鼓,假裝是紅彤彤的大蘋果,吊起來讓幼兒向上跳躍拍打氣球。
益處:訓練幼兒跳躍的力量;鍛煉寶寶手眼的協(xié)調性。
4、豆豆畫
準備:各種不同的豆子(最好是秋天收獲的)、膠水、紙
玩法:先讓寶寶認識這些豆子,然后用豆子在紙上貼出各種圖案,年齡小的寶寶可讓媽媽劃出簡單的輪廓后在貼豆豆益處:訓練幼兒的專心度和小肌肉群的運動,同時培養(yǎng)幼兒的審美能力。
注意:勿讓幼兒將豆子放入口中。
5、愉快的秋游
準備:全家人到公園秋游一次,同時要引導幼兒注意觀察周圍環(huán)境。
玩法:秋游回來后讓幼兒講一講看到了什么、聽到了什么,秋天和其他季節(jié)有什么不同的地方。
益處:鍛煉幼兒的記憶能力和語言表達能力。
6、秋天的童話
玩法:一味給孩子講故事,只會讓孩子變成一個安靜的聽眾。那么怎樣讓他們成為主動的出擊者呢?那就是引導孩子自己創(chuàng)造。家長可設計一個主題,如:在一個滿地落葉的秋天的早晨,你猜,我們遇到了誰?后來我們又怎樣了?等等問題。編完后在讓幼兒完整的復述一遍,使其成為一個完整的故事。
益處:引導幼兒語言的發(fā)展,同時發(fā)展了幼兒的創(chuàng)造力和想象力。
有關幼兒園的游戲教案10
活動背景
作為愛吃野菜的南京人,我們的餐桌上經常會出現(xiàn)各種美味的野菜。野菜有其特殊的營養(yǎng)價值,但幼兒對這些有著特殊氣味的野菜并不特別喜好,常常想出各種方法拒絕吃。為此我設計了這個活動。
活動目標
1、了解三種常見的野菜,知道其名稱、外形、主要特征及營養(yǎng)。
2、樂意品嘗不同口味的菜,愿意接受野菜菜肴的特殊口味。
3、能運用多種感官進行探索,增強觀察、比較的能力。
活動準備
1、知識經驗:幼兒已了解常見蔬菜的名稱和主要營養(yǎng)價值。
2、物質材料:野菜標記若干,與幼兒人數(shù)相等;營養(yǎng)圖標;幼兒操作材料;蘆蒿、菊花腦、小簍子若干。
3、燒好的蘆蒿炒香干、清炒菊花腦、涼拌馬蘭頭,小碗、勺子、夾子、毛巾若干。
4、電腦,視頻展示儀,展板。
活動過程
1、野菜寶寶開火車進場。
幼兒佩戴野菜標記,扮演成三種野菜寶寶隨著音樂開火車進場。
2、玩游戲“找朋友”,認識野菜的名稱和外形特征。
⑴幼兒圍坐成圓,運用多種感官觀察并介紹自己野菜寶寶的名稱和外形特征。
教師:小火車上這么多菜寶寶,你們是誰呀?請你們介紹一下自己,你是誰?長得什么樣?聞起來是什么樣的氣味?這里有和你長得一樣的朋友嗎,找找看。
、朴^看圖片了解蔬菜和野菜生長環(huán)境的不同,學習新詞匯“野菜”。
、俳處:我們以前認識的蔬菜寶寶生長在菜地里,今天認識的這三種菜寶寶是生長在哪里呢?
②教師出示野地圖片,引導幼兒觀察野外環(huán)境與菜地環(huán)境的不同,知道這三種菜生長在野地里,不需要人專門照料,這樣的菜有個專門的名字叫“野菜”。
⑶玩“找朋友”游戲,鞏固對這三種野菜名稱和外形特征的.認識。
玩法:音樂停,持花的小朋友就站起來向大家介紹自己,并問:“ X X X 、X X X 、X X X寶寶在哪里?”和他同樣的菜寶寶就站起來:“XXX寶寶在這里。”
3、玩“猜猜看”游戲,了解野菜的營養(yǎng)價值。
⑴教師出示圖標,請幼兒猜猜馬蘭頭、菊花腦、蘆蒿的不同功效。
、朴變喊炎约旱囊安藢殞毰c相應的功效圖標匹配。
4、分組游戲,進一步了解野菜。
、耪艺椅业募:請小朋友幫蔬菜寶寶和野菜寶寶找找適合它們生長的環(huán)境,把菜寶寶小圖片放在底圖上。
⑵廚師小幫手:學摘蘆蒿、菊花腦。
、敲朗硶:品嘗蘆蒿炒香干、炒菊花腦、涼拌馬蘭頭。
5、幼兒相互交流和野菜寶寶玩游戲的感受,進一步激發(fā)幼兒對各種野菜的喜愛。
有關幼兒園的游戲教案11
游戲準備:
小推車4個、獎品若干。
游戲過程:
1、將4輛小推車分別安排給4個家長;
2、在游戲開始之前,家長將孩子放入到小推車中;
3、家長和孩子在起點開始準備;
4、游戲開始,家長推著孩子在規(guī)定的軌道中前進;
5、前進過程中躍出軌道的重新回到起點開始;
6、最先到達終點的為獲勝者;
7、幼兒園老師給獲勝者頒獎;
8、下一輪比賽開始。
游戲總結:
在以上的`這個親子游戲中,家長可以和孩子增進彼此之間的感情和默契度,關鍵是可以給孩子帶來很多歡樂,小朋友抓緊和自己的家長試一試吧。
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