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大班音樂親子韻律游戲《跑跑村》
活動(dòng)目標(biāo)
1.初步熟悉樂曲的旋律及結(jié)構(gòu),隨樂做出走走看看、過小河、上山坡、下山坡的動(dòng)作。
2.運(yùn)用掃“二維碼”中的路線圖,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察路線,且能在“跑一跑”的情景中,以小組合作完成密碼路線。
3.在不斷反思、調(diào)整中,體驗(yàn)和同伴合作帶來的樂趣,且能冷靜面對(duì)自己所到達(dá)的終點(diǎn)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
幼兒:了解繪本故事《跑跑鎮(zhèn)》,有玩多米諾骨牌的經(jīng)驗(yàn)。
教具:音樂《朱迪娜娜》、PPT
活動(dòng)過程
ー、故事導(dǎo)入
在一個(gè)美麗的小村莊里,生活著許許多多的人,這里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他們走路很少用走,只用跑,每天都跑來跑去,總會(huì)撞在一起,大家都叫這個(gè)村莊跑跑村。村長(zhǎng)爺爺說
既然大家都喜歡跑,那么就舉行一次賽跑比賽,于是村長(zhǎng)爺爺設(shè)計(jì)了很長(zhǎng)一段路,要求大家既要用走也要用跑,這樣才能到達(dá)終點(diǎn)美麗的桃花園,我們一起來看看這條路上有什么?
二、用身體動(dòng)作感知樂曲特點(diǎn),引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)動(dòng)作
1.教師完整示范,幼兒整體感知?jiǎng)幼鹘Y(jié)構(gòu)。(一遍)
在這條跑道上經(jīng)過了什么?(看看、過小河、上山坡、下山坡)
2.教師再次示范,幫助幼兒進(jìn)一步感知?jiǎng)幼鞯捻樞。(兩遍?/p>
老師先做了哪個(gè)動(dòng)作,后做了什么動(dòng)作?
3.教師出示幼兒說出的順序圖,且討論先經(jīng)過哪個(gè)地方?后經(jīng)過哪個(gè)地方?那我們一起再來看看,到底先經(jīng)過什么地方?(三遍)
4.教師帶領(lǐng)幼兒跟隨音樂在座位上完整做動(dòng)作。(驗(yàn)證四遍)
三、加入游戲“路線拼擺”
1.出示“二維碼”中的路線標(biāo)志,引導(dǎo)幼兒觀察。
老村長(zhǎng)設(shè)計(jì)了很多條路線,每條路線都藏在了二維碼中,這里面只有一條路線才能到達(dá)桃花園,這個(gè)路線的密碼就是需要你們小組合作拼擺才能完成,可是,如果你選錯(cuò)了,有可能去到蛇精王國(guó)奧。
2.教師示范,幼兒觀察,引導(dǎo)幼兒知道,教師在說“跑”的時(shí)候,各組開始拼擺路線。請(qǐng)你仔細(xì)看,在我說哪一個(gè)字的時(shí)候,你才能和你的團(tuán)隊(duì)一起合作拼擺路線?
3.幼兒分組合作游戲。(五遍)
小結(jié):原來,長(zhǎng)代表著人數(shù)要多,短代表著人數(shù)少
4.增加游戲難度,路線的設(shè)置(六遍)
幼兒通過掃“二維碼”中的路線圖,和本組幼兒自由拼擺路線。
5.游戲中路線難度疊加。(根據(jù)幼兒情況,將隨機(jī)調(diào)整路線)
引導(dǎo)幼兒兩組合作完成密碼路線拼擺。
四、師幼小結(jié)
原來,只要我們互相合作,聽取同伴的意見,就一定會(huì)成功的,現(xiàn)在就讓我們跟隨村長(zhǎng)爺爺一起去欣賞桃花吧。
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