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【實(shí)用】角色游戲反思15篇
在快速變化和不斷變革的新時(shí)代,課堂教學(xué)是我們的工作之一,反思過(guò)往之事,活在當(dāng)下之時(shí)。那么你有了解過(guò)反思嗎?下面是小編整理的角色游戲反思 ,僅供參考,歡迎大家閱讀。
角色游戲反思 1
1.游戲環(huán)境溫馨、美觀。要讓幼兒進(jìn)入角色,投入地游戲,游戲區(qū)域的布置很重要,因此我們逐漸將各個(gè)游戲區(qū)域進(jìn)行重新地布置與調(diào)整。娃娃家、小舞臺(tái)的墻面用廣告紙等材料裝飾一新后,給人溫馨、舒服的感覺(jué)。兩個(gè)娃娃家與小吃店靠得比較緊,因過(guò)于開(kāi)放,互相容易受影響,于是我們?cè)谕尥藜遗c小吃店中間用屏風(fēng)攔隔斷,不僅讓區(qū)域劃分更明顯,也讓娃娃家的空間變得私密,幼兒在娃娃家更能靜下心來(lái)照顧寶寶,燒飯、煮菜。
小吃店的布置也進(jìn)行了多次調(diào)整,最后劃分出收銀區(qū)、廚房、材料區(qū)、出點(diǎn)心處等,這樣更有利于幼兒操作。在調(diào)整過(guò)程中,我們考慮到了每一張桌子的擺放、利用是否都能順應(yīng)幼兒游戲的需求。同時(shí),我們還在區(qū)域中布置了一些店面招牌,標(biāo)識(shí)物的使用讓游戲環(huán)境更溫馨、自然、真實(shí),幼兒在這樣的氛圍中游戲輕松、愉快,更有感覺(jué),更容易進(jìn)入角色。
2.材料投放不斷更新、調(diào)整。在游戲過(guò)程中,我們經(jīng)常關(guān)注游戲材料能否滿足幼兒的興趣和需要,并不斷地進(jìn)行調(diào)整、變換。通過(guò)適時(shí)適量地增添游戲材料,來(lái)引發(fā)幼兒新的游戲情節(jié),使幼兒對(duì)游戲保持興趣,同時(shí)也能更好地促進(jìn)幼兒之間的交往。比如我們小吃店剛開(kāi)出來(lái)時(shí),發(fā)現(xiàn)小吃品種提供得太多太雜,對(duì)小班幼兒來(lái)說(shuō)操作有一定難度,而且總是處于零亂狀態(tài),不好整理,也不利于規(guī)則的形成,于是我們將小吃減少至七八種,這樣一來(lái),難度降低了,幼兒操作起來(lái)也比較方便。在小吃店開(kāi)出一段時(shí)間后,原有的游戲材料已經(jīng)無(wú)法吸引幼兒,游戲興趣慢慢減弱,我們又逐步地增添一些新的材料進(jìn)去,如結(jié)合主題中的活動(dòng),在小吃店提供了油泥、餅干模具以及烤箱,diy形式符合幼兒需求,幼兒自制餅干、烤餅干賣(mài),忙得不亦樂(lè)乎;原來(lái)不感興趣的面包,在新添了荷包蛋、蔬菜等材料后,可以自制成美味的漢堡;點(diǎn)心票、價(jià)目表、收銀機(jī)的逐步提供,不僅讓幼兒游戲變得更有序,內(nèi)容變得更豐富,也增加了游戲的趣味性。由于我們不時(shí)地對(duì)材料進(jìn)行調(diào)整、更新,因此,雖然我們的小吃店已經(jīng)開(kāi)出很長(zhǎng)一段時(shí)間了,但還是能夠保持幼兒對(duì)小吃店游戲的興趣。
3.游戲中,幼兒是活動(dòng)的主人,教師是支持者、參與者而不是指揮者,這是至關(guān)重要的。我們?cè)诮M織游戲過(guò)程中,給予幼兒充分的自由,認(rèn)真地觀察和了解幼兒的游戲現(xiàn)狀,不失時(shí)機(jī)地給幼兒一些啟發(fā)性的建議,引導(dǎo)幼兒擴(kuò)展新的游戲情節(jié),當(dāng)發(fā)現(xiàn)游戲中存在問(wèn)題時(shí),及時(shí)作出有效的指導(dǎo)。比如在游戲中,我發(fā)現(xiàn)超市里錢(qián)幣很多,很混亂,于是在我的啟發(fā)下,收銀員軒軒想到了把錢(qián)存到銀行,接下來(lái),他跑去銀行存了好幾次,結(jié)果造成顧客買(mǎi)了東西沒(méi)人收錢(qián)的現(xiàn)象。講評(píng)時(shí),我結(jié)合這一游戲行為,逐步將問(wèn)題拋出,來(lái)啟發(fā)幼兒解決問(wèn)題。首先,我將“超市賺的錢(qián)太多太亂了,怎么辦?”這一問(wèn)題拋向幼兒,因?yàn)橛變河猩罱?jīng)驗(yàn),因此都想到了錢(qián)多了是可以存到銀行去的。于是我馬上又拋出下一個(gè)問(wèn)題,“那超市里沒(méi)有人收錢(qián)了,怎么辦呢?”軒軒馬上說(shuō),“可以快去快回!钡玫竭@樣的回答,我沒(méi)有肯定,也沒(méi)有否定他,而是繼續(xù)問(wèn),“除了這個(gè)辦法,還有沒(méi)有其他更好的.辦法呢?”有孩子就說(shuō),可以跟超市其他工作人員說(shuō)一聲,幫忙看一下。我立即肯定了這一做法。
從幼兒的游戲行為出發(fā),我通過(guò)啟發(fā)性地引導(dǎo),讓幼兒去面對(duì)問(wèn)題,發(fā)表對(duì)事件的想法,來(lái)嘗試自己解決問(wèn)題。幼兒之所以喜歡游戲,就是因?yàn)橛變旱淖灾餍阅軌蛟谟螒蛑械玫匠浞值捏w現(xiàn)與發(fā)揮。因此,我們?cè)诮M織幼兒開(kāi)展游戲時(shí),與幼兒是同處于一個(gè)平等的位置上的,充分尊重幼兒游戲的自主性。正是因?yàn)檫@樣一種平等、寬松的游戲氛圍,我們班孩子很能融入自己的角色,能夠大膽地交往,真切地投入到游戲中。
角色游戲反思 2
創(chuàng)造性游戲開(kāi)展的研究是我們幼兒園本學(xué)期研討的重要內(nèi)容,而結(jié)構(gòu)游戲是創(chuàng)造性游戲的一種,也是孩子們很喜愛(ài)的活動(dòng)。中班的孩子已經(jīng)經(jīng)過(guò)了搶一搭堆積木自己護(hù)著,搭了又馬上拆、拆了再搭的探索階段,如何通過(guò)教師的指導(dǎo)促進(jìn)孩子的建構(gòu)能力的提高,讓孩子在結(jié)構(gòu)游戲中得到更好的成長(zhǎng)?通過(guò)開(kāi)展結(jié)構(gòu)游戲“五一路”,我得到了如下啟示:
。ㄒ唬┰O(shè)置游戲情景,激發(fā)幼兒組合建構(gòu)的愿望。
幼兒心中的“結(jié)構(gòu)世界”是多姿多彩的,想讓幼兒盡情地表現(xiàn)想象中的結(jié)構(gòu)世界,必然要有一個(gè)能支持他們自主游戲、自由創(chuàng)造的環(huán)境。游戲成為幼兒世界里頻頻發(fā)生的基本活動(dòng)或行為表現(xiàn),其最根本的理由在于幼兒自身的需要,這種需要是幼兒個(gè)體的具體游戲行為動(dòng)機(jī)發(fā)生的根源和基礎(chǔ)。幼兒園在《綱要》精神的指引下努力實(shí)現(xiàn)“游戲是幼兒園的基本活動(dòng)”這一理念。隨著認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的豐富和建構(gòu)技能的增強(qiáng),中班幼兒開(kāi)始追求建構(gòu)作品與物體本身的形似。他們?cè)谟螒蛑型ǔ?huì)先定一個(gè)建構(gòu)目標(biāo),這個(gè)目標(biāo)可能來(lái)自幼兒的直接生活經(jīng)驗(yàn),也可能是受到電視、圖片的啟發(fā)。在孩子的游戲活動(dòng)中,往往有很多興趣點(diǎn),只要教師善于去發(fā)現(xiàn),抓住它,通過(guò)一些技巧引導(dǎo)孩子參與的興趣。隨時(shí)關(guān)注并判斷孩子在結(jié)構(gòu)游戲中的興趣點(diǎn)、活動(dòng)狀況和結(jié)果,并作為適時(shí)介入和適宜的依據(jù),教師才會(huì)在幼兒充分探索后,以簡(jiǎn)明、準(zhǔn)確、符合幼兒興趣的指導(dǎo),引導(dǎo)他們?cè)谧陨砘A(chǔ)上,向更高一級(jí)建構(gòu)模式和建構(gòu)能力邁進(jìn)。創(chuàng)設(shè)游戲情境讓孩子身臨其境地感受和判斷選擇,這遠(yuǎn)比教師的空洞說(shuō)教更容易接受,更能激發(fā)幼兒的游戲動(dòng)機(jī),促進(jìn)孩子全面發(fā)展。
。ǘ┩ㄟ^(guò)設(shè)計(jì)圖紙和動(dòng)作暗示,啟發(fā)幼兒解決技巧的難點(diǎn)。
幼兒在建構(gòu)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)遇到很多困難。幼兒的創(chuàng)造并非空中樓閣,需要有豐富的經(jīng)驗(yàn)積累,教師可以通過(guò)圖片、設(shè)計(jì)圖以及錄像來(lái)豐富幼兒的認(rèn)識(shí),通過(guò)圖片完善孩子對(duì)建筑主題的認(rèn)識(shí),運(yùn)用設(shè)計(jì)圖紙把宏大的建筑物具體化,使孩子有了更深刻的印象。幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中可能會(huì)遇到各種各樣的建構(gòu)問(wèn)題,如作品怎樣保持平衡,怎樣拼搭立體形,怎樣把一層建成兩層等。開(kāi)展結(jié)構(gòu)游戲,幼兒應(yīng)具備掌握基本建構(gòu)的技能,如學(xué)會(huì)橫排、疊高、橋式、順式、圍攏、覆蓋等技巧。因此,教師要有意識(shí)地教一些新的搭建技能,在建構(gòu)區(qū)要有目的地陳列了一些有創(chuàng)意的作品,并將對(duì)幼兒建構(gòu)技能的指導(dǎo)隱含其中。這里有教師的作品,也有幼兒的作品。當(dāng)幼兒遇到難題時(shí),引導(dǎo)他們觀察這些作品,探討是否有值得借鑒之處,幫助幼兒解決技巧難點(diǎn)。
。ㄈ┯^察大班作品,引導(dǎo)幼兒模仿學(xué)習(xí),拓展幼兒思路。
模仿是幼兒的`天性,他們?cè)诠餐?gòu)的過(guò)程中,互相交流,一起學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,不用多少時(shí)間這種建構(gòu)技能幼兒大多都會(huì)了。向大班的幼兒學(xué)習(xí),讓他們的思路更寬廣。當(dāng)遇到自己不能解決的問(wèn)題和困難時(shí),教師給予幼兒適宜的范例支持或表象提示,作為提高建構(gòu)能力的臺(tái)階和支架。幼兒在搭建中遇到技巧難點(diǎn)時(shí),教師以大班幼兒作品為范例引導(dǎo)他們觀察,給他們以有效的支持,為幼兒的建構(gòu)搭建了臺(tái)階。教師在指導(dǎo)幼兒結(jié)構(gòu)游戲時(shí),不僅注重提供他們主題表現(xiàn)和建構(gòu)技巧的水平,而且還引導(dǎo)他們互相模仿、互相欣賞,培養(yǎng)了幼兒的自信心和解決問(wèn)題、嘗試新方式的態(tài)度和能力。這些能力的培養(yǎng),都是在指導(dǎo)結(jié)構(gòu)游戲中自然而然進(jìn)行的。
(四)有效組織評(píng)價(jià),正確對(duì)待建構(gòu)的成果。
在幼兒園的結(jié)構(gòu)游戲中,由于場(chǎng)地的原因很少有建構(gòu)成果能夠保存下來(lái),很容易使幼兒產(chǎn)生挫敗感,挫傷了幼兒建構(gòu)的積極性。那些付出孩子們心血的、讓孩子很有成功感的作品,應(yīng)當(dāng)留下圖片資料,作為對(duì)孩子的鼓勵(lì)。這樣,孩子會(huì)認(rèn)為自己的勞動(dòng)成果受到老師的重視。在評(píng)價(jià)幼兒建構(gòu)成果時(shí),以鼓勵(lì)為主,在尊重幼兒意愿為前提下可以提出一些好的建議。對(duì)他們?cè)诮Y(jié)構(gòu)游戲中表現(xiàn)出來(lái)的創(chuàng)造性、堅(jiān)持性、合作性等優(yōu)點(diǎn),及時(shí)表?yè)P(yáng)強(qiáng)化,從而使結(jié)構(gòu)游戲在真正意義上促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力,社會(huì)情感的全面發(fā)展,讓孩子獲得更全面的成長(zhǎng)。
角色游戲反思 3
游戲目標(biāo)
1、能扮演好自己的角色。
2、通過(guò)表演發(fā)現(xiàn)其中的錯(cuò)誤。
3、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。
4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
游戲準(zhǔn)備
公交車(chē)模型、車(chē)票、錢(qián)袋、錢(qián)幣、椅子。
游戲玩法
1、公交車(chē)模型里擺好兩排椅子飾公交車(chē)?yán)锩娴淖弧?/p>
2、全班游戲分配好角色的扮演,先選出公交車(chē)司機(jī)、售票員,其余的當(dāng)成乘客。
3、一起回想坐公交車(chē)的情形,回憶坐公交車(chē)的時(shí)候,(。來(lái)源老師教案網(wǎng))公交車(chē)司機(jī)、售票員和乘客都是怎么做的?是怎么去說(shuō)話的?
4、演出其中的情景,我們可以先表演一遍,讓孩子們挑出不對(duì)的地方,加以改正后,繼續(xù)表演。
5、每次表演完一次,要進(jìn)行一次角色互換,比一比,看誰(shuí)演的最好。
6、孩子們表演中可以自由發(fā)揮,也可以按老師的引導(dǎo)來(lái)進(jìn)行表演。
活動(dòng)反思
《公交車(chē)》是一節(jié)引導(dǎo)學(xué)生細(xì)心觀察生活常見(jiàn)交通工具,能用夸張有趣的方式畫(huà)一輛公交車(chē)的課程。對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生,公交車(chē)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)作為一個(gè)了解的部分,要求學(xué)生畫(huà)出公交車(chē)的細(xì)節(jié),畫(huà)出乘客的不同動(dòng)態(tài)表情,用夸張有趣的方法畫(huà)出生活氣氛。
通常一年級(jí)學(xué)生畫(huà)的公交車(chē)就是最簡(jiǎn)單的長(zhǎng)方形加上輪子和車(chē)門(mén)。為了讓學(xué)生了解公交車(chē)的內(nèi)部結(jié)構(gòu),首先欣賞了藝術(shù)家李孝宣的國(guó)畫(huà)作品《公交車(chē)》,作品對(duì)公交車(chē)的構(gòu)造描繪細(xì)致入微,車(chē)頭、駕駛室、車(chē)廂、車(chē)窗、車(chē)輪。包括公交車(chē)各個(gè)零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤(pán)、牌照。作品用了透明的方式表現(xiàn)了擁擠的車(chē)廂,同學(xué)們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動(dòng)態(tài),猜猜他們?cè)谧鍪裁?想什么?了解完汽?chē)的外部結(jié)構(gòu)和內(nèi)部結(jié)構(gòu),我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車(chē)是多層的,每一層站滿乘客,有的是長(zhǎng)長(zhǎng)的公交車(chē),有的乘客在看報(bào)紙,有的在聊天,有點(diǎn)在看風(fēng)景,有些作品描繪的`公交車(chē)在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。
有了這些富有想象力的作品,開(kāi)拓了學(xué)生思維,請(qǐng)學(xué)生來(lái)講講,你想畫(huà)什么樣子的公交車(chē)呢?同學(xué)們提出自己的想法,老師和學(xué)生共同討論。然后請(qǐng)學(xué)生完成作業(yè),從學(xué)生作業(yè)來(lái)看,學(xué)生能夠畫(huà)出公交車(chē)的基本形態(tài),也能畫(huà)上乘客,但是人物的動(dòng)態(tài)表情過(guò)于類(lèi)似,不夠生動(dòng)。雖然在講課過(guò)程中引導(dǎo)學(xué)生分析了不同表情動(dòng)作的人物,但是學(xué)生還不能在一節(jié)課這么短的時(shí)間內(nèi)馬上掌握。還學(xué)要循序漸進(jìn)的引導(dǎo)。讓學(xué)生理解一幅畫(huà)的好壞需要構(gòu)圖,造型,色彩和靈活的排版。
角色游戲反思 4
結(jié)合“美麗的春姑娘”主題活動(dòng)的開(kāi)展,我將花店作為本次角色游戲的重點(diǎn)指導(dǎo)區(qū)域,并提供了相應(yīng)的半成品制花材料供游戲使用,我覺(jué)得這樣不僅可以增強(qiáng)幼兒的動(dòng)手能力,而且也豐富了大家的角色游戲內(nèi)容。
我對(duì)活動(dòng)中所存在的問(wèn)題進(jìn)行了如下梳理:
1.在花店提供了一些做花的半成品材料,但鑒于之前的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),能力弱的幼兒不愿意也無(wú)法完成做花的任務(wù),所以當(dāng)天只請(qǐng)了能力較強(qiáng)的幼兒制作花朵。但這樣并不利于所有幼兒的全面發(fā)展,設(shè)想可以在下次的活動(dòng)中鼓勵(lì)能力較弱的幼兒再來(lái)嘗試,通過(guò)同伴互助,以強(qiáng)帶弱的方式讓每位幼兒得到不同的發(fā)展,共同獲得成功的喜悅。此外,還可以鼓勵(lì)幼兒為自己制作的花朵取個(gè)好聽(tīng)的名字,并增強(qiáng)與花店老板的溝通交往,將制作的花朵送與花店進(jìn)行銷(xiāo)售。
2.各區(qū)域中半成品的操作材料還可以進(jìn)一步豐富,并及時(shí)進(jìn)行調(diào)整更新,以激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣,防止因缺乏新鮮感而對(duì)游戲失去參與積極性。
3.對(duì)于活動(dòng)中個(gè)別活動(dòng)積極性不高的幼兒的引導(dǎo)還不夠,沒(méi)能讓他大膽的交往,融入游戲,因此,對(duì)其還有待一對(duì)一的聆聽(tīng)和交心,了解他的活動(dòng)興趣和需要,進(jìn)行持之以恒的引導(dǎo),已達(dá)到使其勇于交往的目的。
4.最后的評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)只是讓幼兒交流游戲感受,肯定了表現(xiàn)好的幼兒,沒(méi)有針對(duì)存在的突出現(xiàn)象(如個(gè)別幼兒表示沒(méi)玩到)進(jìn)一步探討其背后的原因,并商量解決的辦法。
總之,教師應(yīng)時(shí)刻思索如何才能讓每位幼兒在游戲中得到不同的發(fā)展,獲得快樂(lè)有益的感受!
大班角色游戲活動(dòng)反思二:大班角色游戲教學(xué)反思(528字)
以下是我在活動(dòng)后的幾點(diǎn)反思:在活動(dòng)中大部分的孩子都能投入到活動(dòng)中,認(rèn)真扮演好自己的角色,對(duì)各個(gè)主題都比較熟悉。相較于上周的活動(dòng),有了明顯的進(jìn)步,如在上周活動(dòng)中有發(fā)現(xiàn)幼兒都跑到菜市場(chǎng)和照相館這兩個(gè)主題上,導(dǎo)致醫(yī)院和理發(fā)店無(wú)人問(wèn)津,在這一周的活動(dòng)中,我有側(cè)重的引導(dǎo)了幼兒對(duì)這兩個(gè)主題進(jìn)行整改和宣傳,因此在這周中開(kāi)放的幾個(gè)主題都能達(dá)到預(yù)期的效果。
但是在游戲中還有許多的不足之處:
1、有的孩子對(duì)角色職責(zé)不夠明確,如玩理發(fā)店的小朋友本來(lái)是扮演理發(fā)師的,一會(huì)就又跑到菜市場(chǎng)買(mǎi)東西了;
2、游戲中主題間的交流還是不夠好;
3、幼兒對(duì)錢(qián)的概念還需要加強(qiáng),如我扮演客人問(wèn)香蕉一斤多少錢(qián),剛開(kāi)始售貨員會(huì)說(shuō)5塊錢(qián),可是如果你跟他說(shuō)太貴了,他就會(huì)說(shuō)那算你6塊錢(qián);
4、玩照相館這一主題的孩子對(duì)玩法還是不夠明確。
在上周活動(dòng)中存在的問(wèn)題還是有發(fā)現(xiàn),就是幾個(gè)攝影師懷著好奇的心理自己把玩著照相機(jī),一個(gè)勁的東拍西照,完全沒(méi)有理會(huì)是不是有客人來(lái)照相了。我發(fā)現(xiàn)了這樣的情況后,雖然以店長(zhǎng)的身份參與到游戲中,經(jīng)過(guò)引導(dǎo),孩子們都基本能夠用正確的方式進(jìn)行活動(dòng),但是效果還是有待提高。
希望通過(guò)這樣的一次次自我反思,能夠讓我自身得到提升。這些將會(huì)是我寶貴的經(jīng)驗(yàn)財(cái)富,我將在下次的角色游戲中改正今天的不足之處。
大班角色游戲活動(dòng)反思三:活動(dòng)反思_大班角色游戲(1167字)
在本次角色游戲研討中,大家分別針對(duì)“如何豐富幼兒的游戲情節(jié)”、“材料的提供”、“游戲規(guī)則的'制定”等進(jìn)行了梳理,從孩子的年齡段、發(fā)展水平、存在問(wèn)題出發(fā),老師們都動(dòng)了很多腦筋,從中我學(xué)到了很多。
特別是對(duì)中班圓圓老師介紹的“豐富情節(jié)”的方法,我覺(jué)得深有同感,對(duì)我們大班來(lái)說(shuō),有很多借鑒點(diǎn)。比如:游戲內(nèi)容與主題活動(dòng)的開(kāi)展相結(jié)合,我們平時(shí)在組織游戲時(shí),也常常采用這樣的方法。在《春天的暢想》主題中,本班就增設(shè)了“旅行社”游戲區(qū),把小游客們組織起來(lái)去春游。孩子們前期有跟著老師、家長(zhǎng)一起出去春游過(guò),對(duì)春游有經(jīng)驗(yàn),因此,他們會(huì)組織起來(lái),一起吃吃、聊聊、逛逛等等,這樣就避免了部分幼兒作為小客人總是在買(mǎi)賣(mài)東西的游戲中,讓他們也能夠多一些與同伴之間的交流了。
但是,單單幼兒之間吃吃、聊聊久了,孩子們的興趣點(diǎn)又會(huì)轉(zhuǎn)移,所以,我覺(jué)得可以進(jìn)行這樣的調(diào)整:
、痹诖河蔚攸c(diǎn)上進(jìn)行增加,例如參觀自然角,去觀察觀察自然角的動(dòng)植物。拿一塊桌布到自然角,大家還可以坐下來(lái)一起野餐,這樣的感覺(jué)和在教室桌上野餐又是不同的感受,這樣更加接近現(xiàn)實(shí),孩子們更加愿意去。
⒉可以與相鄰班級(jí)之間進(jìn)行互動(dòng),小旅行社的游客們到隔壁班級(jí)與他們一起春游,不但去參觀了別的班級(jí)的游戲,還和他們進(jìn)行了交流。當(dāng)然這也不用擔(dān)心安全的問(wèn)題,兩個(gè)班級(jí)之間非常近,孩子去了隔壁班級(jí),老師還是能夠關(guān)注到,效果比較好。
其實(shí)這個(gè)區(qū)域地增設(shè),也正好可以應(yīng)和圓圓老師所說(shuō)的結(jié)合季節(jié)而游戲,當(dāng)秋天來(lái)的時(shí)候,我們就可以改為“秋游”。當(dāng)然,我覺(jué)得在這個(gè)過(guò)程中,
為了避免時(shí)間久了,孩子興趣不佳,我們還可以添加主題的游戲,結(jié)合一些節(jié)日,例如:兒童節(jié)的時(shí)候帶著游客去觀看小朋友們的才藝表演等。
另外,在游戲規(guī)則的制定上,我聽(tīng)了老師們的介紹后,我覺(jué)得本班可以做一些調(diào)整。游戲從小班開(kāi)始玩上來(lái),孩子們的經(jīng)驗(yàn)是連貫性的,
沒(méi)有太大的規(guī)則上的改變。進(jìn)入大班后,我們的游戲區(qū)也不時(shí)地添加,不論是臨時(shí)的還是長(zhǎng)久的,在規(guī)則的制定上,
基本都是老師預(yù)設(shè)好的,在游戲介紹時(shí),直接跟孩子說(shuō)了。但是,作為大班的孩子,他們經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)比較豐富了,我們老師就可以適當(dāng)?shù)赝宋唬o孩子一些自主的空間。在規(guī)則的制定上,就可以讓孩子們自己來(lái)制定,游戲區(qū)該有幾個(gè)服務(wù)人員、分別該做些什么工作、應(yīng)該怎么做等,孩子們是很有想法的,即使在剛剛開(kāi)始實(shí)施時(shí),孩子的規(guī)則制定并不是那么完善,教師就可以適當(dāng)?shù)亟o予一些引導(dǎo),這樣教師就只是個(gè)給予建議的參與者,主體的還是孩子自己。
本班后來(lái)開(kāi)設(shè)的“點(diǎn)心加工廠”,孩子們就完全是自己在做,人員分配也十分合理,出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),也能夠商量著解決,實(shí)在解決不了的,在講評(píng)時(shí)提出,大家再想辦法。
通過(guò)這次研討之后,我結(jié)合本班的情況在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行了簡(jiǎn)單的調(diào)整,效果還不錯(cuò)。都說(shuō)大家的智慧是無(wú)窮大的,以后還會(huì)多多請(qǐng)教其他老師,多學(xué)一些方法,讓孩子們的游戲越來(lái)越精彩。
角色游戲反思 5
上學(xué)期我班就投放了"小超市"區(qū)角游戲內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)游戲的最終目的為讓孩子們?cè)谟螒蛑屑瓤梢愿鶕?jù)物品的類(lèi)型進(jìn)行分類(lèi)擺放,又可以進(jìn)行相互之間的角色交往。但在對(duì)游戲過(guò)程的觀察中我們發(fā)現(xiàn)孩子存在著幾種現(xiàn)象:
1、學(xué)期初我們發(fā)現(xiàn)幼兒物品的擺放漫無(wú)目的,隨意的擺放,雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時(shí)并不會(huì)根據(jù)貨物的類(lèi)型進(jìn)行分類(lèi)擺放,于是我們?cè)谪浛鹄镔N上了貨物的圖片,讓幼兒可以有目的的進(jìn)行一一對(duì)應(yīng)的擺放。經(jīng)過(guò)觀察我們又發(fā)現(xiàn)讓幼兒?jiǎn)螁胃鶕?jù)圖片進(jìn)行擺放,好像對(duì)于部分幼兒并沒(méi)有難度,很快就能把所有的貨物都分完。
2、娃娃家的幼兒喜歡到超市購(gòu)物,并會(huì)買(mǎi)回一大筐的食物,教師試問(wèn):這是什么?買(mǎi)回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創(chuàng)設(shè)了買(mǎi)菜購(gòu)物單,讓幼兒手持購(gòu)物單去購(gòu)物,讓幼兒購(gòu)物成為有目的性的行為。但觀察后我們又發(fā)現(xiàn)了新的情況:娃娃家的幼兒一直熱衷于買(mǎi)菜,一會(huì)兒出來(lái)買(mǎi)一次,一會(huì)兒又來(lái)一次,雖然在買(mǎi)菜的過(guò)程中幼兒語(yǔ)言進(jìn)行了交往,也通過(guò)交往使幼兒知道了這些物品的名稱,初步建立了目標(biāo)意識(shí)。但買(mǎi)回家的菜一大堆,孩子并不會(huì)去燒成一桌的菜,而只會(huì)堆放在一邊。
現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo):
根據(jù)幼兒的.表現(xiàn)適時(shí)調(diào)整材料及給與幼兒進(jìn)一步的指導(dǎo)反思與調(diào)整:
當(dāng)我觀察了幼兒活動(dòng)的過(guò)程,我認(rèn)為應(yīng)該根據(jù)幼兒的認(rèn)知能力和情感需求,設(shè)計(jì)適合不同層次的游戲場(chǎng)景,使幼兒在游戲中學(xué)習(xí)上或起到積極的推波助瀾的作用。
調(diào)整策略如下:
1、原有層次為按筐內(nèi)圖片放入相應(yīng)的材料,對(duì)部分幼兒沒(méi)有挑戰(zhàn),現(xiàn)增加相應(yīng)的難度,一種增設(shè)貨品:葷菜,為幼兒擺放創(chuàng)設(shè)障礙;另一種創(chuàng)設(shè)擺放圖,溶入了數(shù)字配對(duì)、顏色配對(duì)、圖片配對(duì)的難度,讓幼兒挑戰(zhàn)更高層次。
2、解決第二種現(xiàn)象:
。1)制定相關(guān)游戲規(guī)則:引導(dǎo)娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營(yíng)業(yè)員擺放好貨物后超市開(kāi)張了,才可以進(jìn)行購(gòu)物。
。2)超市內(nèi)適當(dāng)擺放真實(shí)的貨物,購(gòu)物單進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,顧客購(gòu)物后可以根據(jù)買(mǎi)回的菜進(jìn)行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點(diǎn)轉(zhuǎn)換到另一個(gè)內(nèi)容讓,從而減少一直買(mǎi)菜的現(xiàn)象
角色游戲反思 6
本次活動(dòng)目標(biāo)我圍繞知識(shí)、技能以及情感三方面來(lái)進(jìn)行制定。讓幼兒通過(guò)了解輪船的基本構(gòu)造,從而學(xué)習(xí)用花片來(lái)拼插船,并懂得與同伴分享成功的喜悅。
活動(dòng)過(guò)程中,我首先以出示輪船范例引入,引出話題“小朋友們見(jiàn)過(guò)輪船嗎?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)他見(jiàn)過(guò)的輪船是什么樣子的?”,并組織幼兒討論自己所見(jiàn)過(guò)的輪船,幼兒參與活動(dòng)的積極性較高。接著逐副出示圖片讓幼兒直觀地來(lái)觀察各種輪船的構(gòu)造。這一環(huán)節(jié)的主要目的是要讓幼兒知道輪船的構(gòu)造可以分成船艙和船底兩個(gè)部分,但是由于在引導(dǎo)幼兒觀察的時(shí)候我沒(méi)有重點(diǎn)圍繞著這一個(gè)目的來(lái)引導(dǎo),導(dǎo)致圖片觀察完幼兒仍然不理解如何來(lái)劃分輪船的結(jié)構(gòu)。在這一環(huán)節(jié)我的引導(dǎo)語(yǔ)言不夠簡(jiǎn)練,花費(fèi)了較長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)引導(dǎo),導(dǎo)致后面示范引導(dǎo)幼兒拼插的時(shí)間較倉(cāng)促。
通過(guò)了解輪船的基本構(gòu)造,再分別出示船底和船艙的范例,并引導(dǎo)幼兒觀察。我首先示范引導(dǎo)幼兒拼插梯形的船底,重點(diǎn)示范如何連接兩個(gè)梯子,船艙也是以同樣的方法將兩個(gè)梯子連接起來(lái),最后我請(qǐng)幼兒來(lái)連接船底和船艙。這一環(huán)節(jié)是本次活動(dòng)重點(diǎn)和難點(diǎn),重點(diǎn)是引導(dǎo)幼兒掌握一個(gè)拼插壘高的技能,難點(diǎn)是如何根據(jù)船的構(gòu)造,運(yùn)用不同長(zhǎng)短的'“梯子”來(lái)連接成輪船。通過(guò)孩子拼插的過(guò)程來(lái)看,我發(fā)現(xiàn)有個(gè)別的幼兒連接“梯子”的方法還是沒(méi)掌握好。
最后我讓幼兒根據(jù)輪船的構(gòu)造,和牢固性及其顏色的搭配來(lái)嘗試評(píng)價(jià)和自己的作品并進(jìn)行總結(jié)評(píng)價(jià)。
整個(gè)活動(dòng)動(dòng)的過(guò)程性對(duì)較清晰,過(guò)度也相對(duì)自然,就是在出示范例引入并引導(dǎo)幼兒觀察輪船圖片了解輪船構(gòu)造和示范拼插這兩大環(huán)節(jié)的時(shí)間沒(méi)有把控好,導(dǎo)致示范講解不夠到位。從幼兒作品完成來(lái)看,大部分的幼兒都能夠根據(jù)輪船的構(gòu)造進(jìn)行拼插。并且在評(píng)價(jià)的時(shí)候已經(jīng)懂得根據(jù)顏色及其構(gòu)造來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià)。
角色游戲反思 7
我們大班自從開(kāi)設(shè)了羊羊超市后就吸引了許多幼兒,但我發(fā)現(xiàn)幼兒雖然喜歡到超市里玩,卻越來(lái)越少的幼兒愿意到大潤(rùn)發(fā)當(dāng)“服務(wù)員”,究其原因就是因?yàn)槊看斡螒蚪Y(jié)束后“服務(wù)員”都要花上較長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)整理材料。所以玩了一會(huì)兒,“服務(wù)員”就跑到其他的區(qū)域去游戲了,自然超市力就沒(méi)人了,有的幼兒就開(kāi)始自己隨便拿自己所要的東西。這時(shí),教師應(yīng)該發(fā)揮引領(lǐng)作用,如教師可以與幼兒一起參與到游戲中。幼兒非常喜歡和教師一起游戲,教師對(duì)游戲的態(tài)度會(huì)直接影響到幼兒的.態(tài)度。如果教師能與幼兒一起參與到游戲當(dāng)中,并能用熱情的態(tài)度和幼兒一起充當(dāng)服務(wù)員,它山之石可以攻玉,以下內(nèi)容是差異網(wǎng)為您帶來(lái)的9篇《中班角色游戲教學(xué)反思》,希望能夠給您提供一些幫助。
角色游戲反思 8
今天,快餐店區(qū)域活動(dòng)時(shí),我以顧客的身份來(lái)到快餐店中和其他小朋友一起選擇食物。這時(shí),快餐店的“售貨員”非常熱情,為我介紹她們這里的“食物”:有漢堡包、各種飲料、冰淇淋、三明治等等好吃的東西。幾個(gè)“顧客”都你選這個(gè)我選那個(gè),弄得售貨員不知道先聽(tīng)誰(shuí)的好。
當(dāng)我問(wèn)到有沒(méi)有“點(diǎn)餐單”時(shí),售貨員們回答我:“沒(méi)有”。孩子們問(wèn)我:“什么是點(diǎn)餐單?”我還沒(méi)說(shuō)話,一位小朋友說(shuō):“就是飯館點(diǎn)菜的那個(gè)。我和爺爺奶奶去飯館吃飯就有那個(gè)東西!”我說(shuō):“對(duì)呀!就像一本小書(shū)一樣的東西。上面有很多好吃的東西!薄皼](méi)有。沒(méi)有!”售貨員說(shuō)!澳俏覀?cè)趺袋c(diǎn)呢?”一位“售貨員”對(duì)我們說(shuō):“你們看著這里。”邊說(shuō)邊指指架子上的東西:“想要哪個(gè)就指指唄!”
由于沒(méi)有“點(diǎn)餐單”,我們只好看著想要的東西來(lái)點(diǎn)一點(diǎn)。很是不方便。
分析:
在平時(shí)的區(qū)域活動(dòng)中,大家的操作活動(dòng)都有些模式化了。游戲的內(nèi)容、材料在段時(shí)間內(nèi)很少有變化的`。綱要和指南中都提到:教師要滿足幼兒多方面的發(fā)展需求,引導(dǎo)孩子們?cè)谏詈突顒?dòng)中生動(dòng)、活潑、主動(dòng)的學(xué)習(xí)。在這次活動(dòng)中,孩子們盡管有興趣,但是也是沒(méi)有什么創(chuàng)新。通過(guò)這次以角色的身份深入到孩子中去,了解孩子的興趣和需求,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,幫助幼兒解決問(wèn)題,在游戲中及時(shí)發(fā)現(xiàn)孩子的興趣點(diǎn)和需求,思考如何挖掘其中的教育 價(jià)值。在與孩子們共同動(dòng)手創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、準(zhǔn)備材料、滿足需求的過(guò)程中,使孩子們的主動(dòng)性、創(chuàng)造性、自信心等積極的自我意識(shí)得到了發(fā)展,動(dòng)腦動(dòng)手解決問(wèn)題的能力、交往能力得到了提高。這種孩子的興趣、需求不斷得到滿足的游戲才有活力,才能促進(jìn)幼兒 發(fā)展。
指導(dǎo)與調(diào)整:
現(xiàn)在,孩子們的生活經(jīng)驗(yàn)非常的豐富,想法也跟著開(kāi)闊起來(lái)了,也很有創(chuàng)意。當(dāng)老師提到“食譜”時(shí),幼兒就會(huì)聯(lián)想到飯店里的“點(diǎn)菜譜”。雖然當(dāng)時(shí)沒(méi)有現(xiàn)成的東西,幼兒也能通過(guò)自己的方式來(lái)解決好問(wèn)題——看著食物來(lái)點(diǎn)一點(diǎn)。盡管這個(gè)解決方式很簡(jiǎn)單,但也說(shuō)明幼兒有獨(dú)立解決問(wèn)題的能力了。但是通過(guò)實(shí)際活動(dòng)來(lái)看,幼兒看著東西來(lái)點(diǎn)餐,的確有些不符合實(shí)際生活。于是我們調(diào)整了材料的投放,增加了點(diǎn)東西的“菜單”,這樣既拓展了游戲的內(nèi)容,又方便了幼兒對(duì)材料的整理。讓活動(dòng)更有秩序的開(kāi)展下去。
角色游戲反思 9
活動(dòng)背景:
《指南》中指出角色游戲是學(xué)前階段最重要的游戲形式。在游戲中幼兒要用語(yǔ)言去進(jìn)行角色之間的交換,學(xué)習(xí)按角色的要求運(yùn)用語(yǔ)言,又模仿又創(chuàng)造,對(duì)培養(yǎng)口語(yǔ)表達(dá)能力有促進(jìn)作用。幼兒在角色游戲中認(rèn)識(shí)社會(huì),滿足參與社會(huì)的渴望,在情感上得到滿足和快樂(lè)!
活動(dòng)目標(biāo):
1、幼兒能夠理解、了解理發(fā)店工作人員的勞動(dòng),幼兒在角色游戲中能大膽表演,表現(xiàn)角色職責(zé)。
2、幼兒在角色游戲中,能夠在老師的引導(dǎo)下,聯(lián)系已有的生活經(jīng)驗(yàn),解決游戲中遇到的問(wèn)題,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。
3、幼兒在角色游戲中養(yǎng)成輕拿輕放玩具、輕聲說(shuō)話、禮貌交往的習(xí)慣。
4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
5、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
一、知識(shí)準(zhǔn)備:
1、了解休息區(qū)的作用,是顧客排隊(duì)等待的地方。
2、知道在理發(fā)店里可以洗發(fā)、理發(fā)、染發(fā)、燙發(fā),了解洗發(fā)、染發(fā)、理發(fā)的基本步驟。
二、物質(zhì)準(zhǔn)備:
場(chǎng)景布置、梳子、鏡子、花剪刀、卷發(fā)器、吹風(fēng)機(jī)、毛巾、卷發(fā)棒等
活動(dòng)過(guò)程:
第一階段:
1、游戲前請(qǐng)家長(zhǎng)帶幼兒參觀理發(fā)店,觀察、了解理發(fā)店的的工作人員以及各自的職責(zé)。
2、布置理發(fā)店環(huán)境,準(zhǔn)備理發(fā)師常用的工具。
3、出示各種理發(fā)工具,讓幼兒了解各種工具的名稱和用途。
4、引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)理發(fā)店都有哪些工作人員,他們都是怎么樣工作和服務(wù)客人的。
5、教師可示范洗發(fā)、理發(fā)、染發(fā)等過(guò)程,師幼一起討論,加深幼兒對(duì)理發(fā)店工作人員工作的了解。
第二階段:
1、幼兒自主協(xié)商分配角色,進(jìn)行角色游戲。
2、教師扮演各種角色,進(jìn)入角色區(qū),以各種身份詢問(wèn)幼兒角色,觀察幼兒其履行職責(zé)的情況,引導(dǎo)幼兒正確地運(yùn)用已有的生活經(jīng)驗(yàn),再現(xiàn)生活原景。
3、在游戲的過(guò)程中,教師要注意提醒幼兒運(yùn)用禮貌用語(yǔ):“歡迎光臨”“你好,請(qǐng)問(wèn)有什么需要幫助的`嗎?”“請(qǐng)坐”“請(qǐng)你稍等一下”等;同時(shí)教師要提醒幼兒注意活動(dòng)時(shí)的音量,不要太大吵到別人。
4、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn)。
活動(dòng)反思:
在游戲開(kāi)始,全班幼兒都會(huì)積極主動(dòng)地參加游戲,而且還有了自我的主見(jiàn),但角色意識(shí)不夠強(qiáng),有的幼兒只會(huì)擺弄道具,不明確自己所扮演的角色,還有的幼兒能按角色要求行動(dòng),但表演一般。還有一些幼兒不遵守游戲規(guī)則。
在知識(shí)準(zhǔn)備方面我們做得還不夠,繼續(xù)請(qǐng)家長(zhǎng)配合我們的工作,帶幼兒去理發(fā)店參觀。老師提供有關(guān)的資料豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
角色游戲反思 10
案例一:游戲開(kāi)始啦!孩子們穿梭在游戲區(qū)域中間,來(lái)來(lái)往往好不熱鬧。今天,好吃點(diǎn)的生意特別好,因?yàn)楹贸渣c(diǎn)的廚師們“研發(fā)”了新產(chǎn)品!客人絡(luò)繹不絕的來(lái)到店內(nèi),一個(gè)廚師負(fù)責(zé)燒烤,另外四個(gè)廚師忙著給客人做小點(diǎn)心。姍姍來(lái)到店內(nèi):“給我一串糖葫蘆!薄昂玫!睓炎苏f(shuō)道。接著姍姍坐在了餐桌旁等候!疤呛J好了!睓炎藢(duì)著姍姍喊道。姍姍站起來(lái),拿著糖葫蘆把錢(qián)給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。這時(shí)候第二個(gè)客人來(lái)了,櫻姿隨手把錢(qián)扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開(kāi)了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時(shí)間慢慢過(guò)去,廚房桌子上散落的錢(qián)越來(lái)越多,顧客餐桌上、地上的剩菜也越來(lái)越多了!
反思:
出現(xiàn)上述的情況,我覺(jué)得主要的.原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配角色,從而進(jìn)行分工合作。好吃點(diǎn)中我們共有六個(gè)幼兒可以進(jìn)行游戲。大部分的孩子只了解自己是好吃點(diǎn)得工作人員,殊不知同一個(gè)游戲區(qū)內(nèi)的工作人員也分各種各樣的工作職務(wù)。所以,導(dǎo)致幼兒出現(xiàn)了“一群廚師而無(wú)人整理”的混亂場(chǎng)面。對(duì)此,我在講評(píng)時(shí),特地強(qiáng)調(diào)了游戲人員的分配問(wèn)題。幫助幼兒了解在同一個(gè)游戲中若能夠做到分工明確,往往能夠達(dá)到意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師提供的半成品較多,但成品較少。中班的角色游戲中半成品的提供是必要的。但是孩子們?cè)谝欢ǖ臅r(shí)間內(nèi)制作的東西畢竟是有限的,在大部分的時(shí)間里供應(yīng)量無(wú)法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏于整理。所以游戲成品的提供也是不容忽視的一個(gè)內(nèi)容。
案例二:
在今天的游戲中,我特地觀察了好吃點(diǎn)得游戲情況。游戲開(kāi)始,我就聽(tīng)到恒恒在說(shuō):“今天我來(lái)做冰激凌吧!”“那我來(lái)做燒烤!睓炎藨(yīng)和道!拔襾(lái)賣(mài)包子。”“我來(lái)管超市!背退伤梢哺f(shuō)道!澳銈兌歼x走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問(wèn)道!皩(duì)了,我們還差一個(gè)收錢(qián)的和一個(gè)服務(wù)員,要不,你做服務(wù)員吧!”恒恒眼睛一轉(zhuǎn),馬上為婷婷想到了辦法!昂冒。揖蛠(lái)做服務(wù)員!薄袄蠋熣f(shuō),服務(wù)員也可以收錢(qián)的!焙愫憷^續(xù)說(shuō)著!皩(duì)!對(duì)!還要拿個(gè)盒子把收來(lái)的錢(qián)放在一起,這樣就不會(huì)亂了!睓炎诉呎f(shuō)邊轉(zhuǎn)身找來(lái)一個(gè)盒子:“就拿這個(gè)吧!”婷婷接過(guò)盒子:“好,那我就做服務(wù)員了,嘿嘿。”幾十分鐘的游戲下來(lái),好吃點(diǎn)比往常整齊多了。
反思:
游戲中孩子們的一番對(duì)話充分的肯定了孩子們對(duì)上一次游戲評(píng)價(jià)內(nèi)容消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識(shí)。整個(gè)游戲過(guò)程中,也比上一次游戲有序很多。但是,在這一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的情況,另外服務(wù)員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的情況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了。但是雖然孩子們進(jìn)行了一定的分工,但是廚師人數(shù)并未因此減少,并且整個(gè)游戲過(guò)程中每個(gè)廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點(diǎn)的另一端卻只有一個(gè)服務(wù)員在為客人進(jìn)行服務(wù),導(dǎo)致服務(wù)員格外忙碌。其實(shí),我們可以幫助幼兒進(jìn)一步進(jìn)行合理分工。幫助幼兒根據(jù)好吃點(diǎn)的忙碌情況合理分配服務(wù)員、廚師等工作人員的人數(shù),做到隨機(jī)應(yīng)變。
角色游戲反思 11
角色扮演是兒童反映現(xiàn)實(shí)生活的一種形式。這是孩子們根據(jù)自己的愿望和生活經(jīng)歷來(lái)反映現(xiàn)實(shí)生活的一種創(chuàng)造性方式。角色扮演不僅是孩子們喜愛(ài)的活動(dòng),也是一種很好的教育手段。這一天,我去看了《花園幼兒園》的角色游戲,感觸很深。我將談?wù)勎覍?duì)角色游戲中角色分配和角色扮演的看法。
角色扮演是角色游戲的中心環(huán)節(jié)。孩子們應(yīng)該通過(guò)角色扮演來(lái)滿足自己的愿望。每個(gè)人都關(guān)心他們扮演什么角色。在游戲開(kāi)始時(shí),孩子們常常為了爭(zhēng)奪角色而引起混亂。強(qiáng)者和強(qiáng)者一起爭(zhēng)吵。強(qiáng)者和弱者在一起。強(qiáng)者總是扮演角色,弱者總是扮演配角。這種現(xiàn)象幾乎總是存在的,因?yàn)橛螒蛑行枰?dòng),這自然會(huì)導(dǎo)致角色矛盾。
在角色分配中,對(duì)于一些總是急于成為主要角色的孩子,老師應(yīng)該有意識(shí)地引導(dǎo)他們成為次要角色,對(duì)于膽小的孩子,應(yīng)該鼓勵(lì)他們成為主要角色。在游戲中,教師應(yīng)該觀察那些性格活躍的孩子。如果他們精力充沛,而他們的需求得不到滿足,他們就會(huì)在比賽中到處干擾,不會(huì)受到同齡人的歡迎。教師應(yīng)根據(jù)這些孩子的個(gè)性特點(diǎn),創(chuàng)造適合他們的角色,讓他們快樂(lè)地參與游戲。在游戲中,他們的需要得到滿足,他們的缺點(diǎn)自然受到約束,以達(dá)到教育的'目的。
當(dāng)孩子們玩角色游戲時(shí),他們最關(guān)心自己扮演的角色,并且對(duì)扮演角色和模仿角色活動(dòng)感到滿意。然而,在角色游戲開(kāi)始時(shí),孩子們只熱衷于模仿某個(gè)角色的動(dòng)作或活動(dòng),并不知道自己的角色,這需要老師的啟發(fā)。幫助他們明確自己在游戲中的角色身份,以便更好地模仿這個(gè)角色。我們總是發(fā)現(xiàn)孩子們什么也不做,或者在游戲區(qū)玩材料。教師利用一切機(jī)會(huì)引導(dǎo)孩子觀察周?chē)纳鐣?huì)生活,調(diào)動(dòng)和豐富孩子的生活體驗(yàn)。例如,為了豐富兒童扮演醫(yī)生角色的經(jīng)驗(yàn),教師可以組織兒童參觀醫(yī)院。參觀結(jié)束后,通過(guò)對(duì)話激發(fā)孩子們的原始體驗(yàn):當(dāng)你去醫(yī)院時(shí),你看醫(yī)生做了什么?護(hù)士在干什么?最后,可以得出結(jié)論,醫(yī)生應(yīng)該首先詢問(wèn)患者的病情,然后檢查,最后治療患者。護(hù)士負(fù)責(zé)注射、服藥和護(hù)理病人。各負(fù)其責(zé),各負(fù)其責(zé)。孩子們知道他們做什么和怎么做。
生活就是課堂。在觀察周?chē)澜绲倪^(guò)程中,兒童逐漸積累經(jīng)驗(yàn),形成社會(huì)角色。角色游戲可以讓孩子們通過(guò)角色扮演和假想的動(dòng)作、情境和交流來(lái)反映他們眼中的世界,F(xiàn)實(shí)生活中有很多日常觀察。通過(guò)每次觀察,孩子們對(duì)不同職業(yè)的人的工作有了初步的感性體驗(yàn)。因此,掌握和積累社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲的基礎(chǔ)。
簡(jiǎn)言之,角色游戲符合兒童的年齡特點(diǎn),深受兒童喜愛(ài)。當(dāng)孩子們扮演角色時(shí),他們覺(jué)得自己是游戲的主人,認(rèn)為自己是非常有能力做成年人所做的各種工作的人。我們應(yīng)該真正認(rèn)識(shí)角色游戲的教育功能,提高兒童角色游戲的水平,使角色游戲更好、更具教育性。
角色游戲反思 12
角色游戲是幼兒游戲的一個(gè)重要組成部分。在幼兒玩角色游戲中,我們要學(xué)會(huì)細(xì)致地觀察,隨時(shí)發(fā)現(xiàn)孩子的需要,引導(dǎo)孩子把生活中的各種經(jīng)驗(yàn)遷移到自我的游戲中,再經(jīng)過(guò)分享和同伴溝通,在相互模仿中互相習(xí)得,這樣才能更好地推動(dòng)游戲的發(fā)展和自身交流水平的提升。
每個(gè)區(qū)域的活動(dòng)設(shè)置還要注重游戲和游戲之間的串連。比如在角色游戲中,去銀行取錢(qián),娃娃家的爸爸媽媽能夠去超市給娃娃購(gòu)買(mǎi)生活用品,然后帶娃娃去理發(fā)或者去壽司店;有的家庭里來(lái)了教師客人,缺少水果,幼兒會(huì)協(xié)商安排留媽媽在家招待客人,讓爸爸去超市購(gòu)買(mǎi)水果,還能夠帶寶寶去理發(fā)做發(fā)型,把客人招待的好好的,孩子自我內(nèi)心在獲得了當(dāng)爸爸媽媽的滿足感的同時(shí),也懂得游戲中的相互協(xié)商和溝通的'重要性,還學(xué)會(huì)怎樣尊重教師和招待客人。
角色游戲中還發(fā)現(xiàn)了以下幾點(diǎn)小問(wèn)題:
一、材料的準(zhǔn)備和添置,我觀察到孩子一般玩了一段時(shí)間的角色游戲后,如果沒(méi)有新的東西投入就會(huì)對(duì)這個(gè)游戲失去興趣。針對(duì)這種情景,我們要及時(shí)更新游戲的資料和材料,讓孩子們對(duì)游戲充滿興趣。
二、給孩子充足的時(shí)間整理和收拾玩具。我們要從小就要培養(yǎng)孩子收拾物品的習(xí)慣。我們要讓孩子從小養(yǎng)成有職責(zé)收拾自我玩具的好習(xí)慣,一個(gè)好習(xí)慣能讓孩子將來(lái)受益終身。
三、游戲活動(dòng)中要引導(dǎo)孩子多動(dòng)手操作,區(qū)域之間要有關(guān)聯(lián)性。
像我們壽司店會(huì)供給半成品讓孩子動(dòng)手操作,隨后再賣(mài)給顧客;
理發(fā)店也會(huì)引導(dǎo)幼兒設(shè)計(jì)新的發(fā)型,裝扮顧客。
建構(gòu)區(qū)我們會(huì)給幼兒供給圖紙,讓幼兒根據(jù)圖紙進(jìn)行搭建。
開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)里我們準(zhǔn)備各種時(shí)令的蔬菜水果,孩子們自我動(dòng)手種植,成熟后再拿去超市進(jìn)行販賣(mài)。
四、游戲活動(dòng)中,活動(dòng)紀(jì)律不容忽視。另外在游戲活動(dòng)情境中交流時(shí),要讓孩子們學(xué)會(huì)輕聲說(shuō)話。對(duì)于有些孩子我們也要注重其心理情景,比如有的孩子當(dāng)天遇到什么不開(kāi)心的事情,這也會(huì)影響到他們?cè)诮巧螒蛑械那榫w。教師也要適當(dāng)理解孩子的心境,不能勉強(qiáng)孩子做自我不愿意做的事情。
最終關(guān)于今后我們?cè)撊绾沃笇?dǎo)幼兒園的幼兒進(jìn)一步的完好角色游戲,關(guān)鍵在于教師要以準(zhǔn)備者,啟發(fā)者,支持者和參謀者的身份去幫忙孩子,支持孩子,讓孩子充分發(fā)揮游戲的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。我們要評(píng)價(jià)角色游戲是否趣味,就要看這游戲是否能吸引孩子,關(guān)鍵我們要看孩子是否下次還想玩這個(gè)游戲。此外,我覺(jué)得以后我們還要注重對(duì)幼兒在游戲中的評(píng)價(jià)方式。評(píng)價(jià)方式應(yīng)當(dāng)是多形式、多層次、多維度進(jìn)行的,恰當(dāng)、及時(shí)的評(píng)價(jià)能促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展。幼兒經(jīng)過(guò)展示、講述自我的活動(dòng)過(guò)程,與同伴、教師之間互動(dòng)交流,既在同伴面前展示了自我,讓同伴對(duì)自我有了更加深入的了解,又是一個(gè)相互交流、提高的過(guò)程。引導(dǎo)幼兒參與游戲評(píng)價(jià),也是對(duì)幼兒活動(dòng)的一種認(rèn)可,幼兒才能從中獲得自信,獲得成功的與他人交往、與他人合作的社會(huì)性的意識(shí)傾向,并在不斷的循環(huán)中得以逐步的發(fā)展成熟。
經(jīng)過(guò)這次角色游戲的觀摩,相信我們教師今后再開(kāi)展角色游戲活動(dòng)時(shí),幼兒和教師都會(huì)有很大的提高的。
角色游戲反思 13
本月,我參加有園內(nèi)舉行的角色游戲評(píng)比活動(dòng),隨著活動(dòng)的落幕,我也對(duì)此次游戲進(jìn)行了一系列的梳理與反思,我發(fā)現(xiàn)在角色游戲中,幼兒對(duì)游戲材料的感知與運(yùn)用很重要,這是他們進(jìn)行游戲交往的載體。而一些小裝飾物對(duì)幼兒進(jìn)行游戲角色的確認(rèn)與分工同樣也是非常重要的。
在此次游戲中,我特別增加了一些以前游戲中沒(méi)有的小物品,而這些物品使得班級(jí)里的孩子們?cè)谟螒驎r(shí)特別地有感覺(jué)。比如,我在美食屋里增加了服務(wù)員的小頭巾,點(diǎn)心師的小圍兜等,孩子們一帶上這些小裝飾物,儼然就進(jìn)入了自己的角色,點(diǎn)心師忙碌地做點(diǎn)心,服務(wù)員熱情地招待客人,并且非常地?zé)崆橹艿剑舜碎g的角色意識(shí)明顯增強(qiáng),也沒(méi)有跨角色游戲現(xiàn)象的發(fā)生。而在表演區(qū),我準(zhǔn)備了小話筒與主持人報(bào)節(jié)目時(shí)所需要的.“節(jié)目單”,這樣,孩子們的分工又明確起來(lái),主持人忙碌地排節(jié)目單與報(bào)節(jié)目,演員則是認(rèn)真地表演節(jié)目,也沒(méi)有搶著當(dāng)主持人的現(xiàn)象出現(xiàn)了。
針對(duì)這樣的情況,我對(duì)幼兒今后的游戲有了更深的想法。以前,在角色游戲中由于材料的不豐富,更由于老師的不注意,而使幼兒在游戲中的交往缺乏興趣,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)有幼兒無(wú)所事事的現(xiàn)象。在以后的游戲中作為教師要盡可能去為幼兒創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的游戲情境,滿足幼兒的游戲需要,提供豐富多樣的游戲材料,充分考慮幼兒的特點(diǎn),從而調(diào)動(dòng)幼兒游戲的積極性、主動(dòng)性、參與性,是角色游戲真正成為孩子們最最喜歡的游戲。
角色游戲反思 14
開(kāi)學(xué)了,我們班的孩子們都成了中班的“哥哥”和“姐姐”,這個(gè)稱號(hào)使得他們感到自豪和驕傲。每一件事情,孩子們都想去嘗試著做,積極地參與,甚至還模仿大人般照顧同伴。
有一天,角色游戲正在進(jìn)行中,一群小小班的孩子散步走進(jìn)了我們的活動(dòng)室。只見(jiàn)有幾個(gè)哭鼻子的幼兒專注地看“司機(jī)”為“顧客”解難,而忘記了哭泣。我想:我班的孩子既然渴望模仿大人,而小小班的孩子又被我們的游戲吸引,我何不鼓勵(lì)班上的“哥哥姐姐”去帶著“弟弟妹妹”一起游戲呢?
游戲的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)我班的孩子特別投入,而且,也很有“大人”的感覺(jué),有的教弟弟妹妹怎樣做病人;有的.帶弟弟妹妹到娃娃家做客;有的手牽著手從這個(gè)游戲角玩到那個(gè)游戲角。而弟弟妹妹呢,他們雖然不知道是怎么一回事,但是居然不哭也不鬧,跟隨在哥哥姐姐的身邊。
活動(dòng)結(jié)束的時(shí)候,我班的孩子還有禮貌地向弟弟妹妹說(shuō)“再見(jiàn)”,并且主動(dòng)地送他們回到老師的身邊。當(dāng)我和班上的孩子交流活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,他們都興高采烈地談起自己的感受,有的說(shuō):“弟弟本來(lái)不愿意和我玩,后來(lái)我說(shuō)了‘請(qǐng)’字,他就愿意玩了!庇械恼f(shuō):“我牽了兩個(gè)妹妹去看病!边有的說(shuō):“那個(gè)弟弟害怕打針,于是我叫醫(yī)生輕輕打,不能用力!蔽衣(tīng)了笑著問(wèn):“你們喜歡和弟弟妹妹一起玩游戲嗎?”孩子們一起高興地說(shuō):“喜歡,很喜歡!”話語(yǔ)問(wèn)我感受到了孩子們的快樂(lè)。
一次無(wú)意的混齡游戲,使我感受到了班上的孩子確實(shí)在長(zhǎng)大,確實(shí)懂事了很多,而且,一幅幅其樂(lè)融融的游戲場(chǎng)景讓我看到:當(dāng)孩子們擁有了一個(gè)比原來(lái)更 為豐富的游 戲場(chǎng)所時(shí),他們的自主性和主動(dòng)性會(huì)有進(jìn)一步的提升,他們的交往能力也會(huì)得到進(jìn)一步的提高。
角色游戲反思 15
在學(xué)校開(kāi)學(xué)時(shí),我們班的孩子在中產(chǎn)階級(jí)中已成為“兄弟”和“姐妹”。這個(gè)頭銜讓他們感到驕傲和自豪。在任何事情上,孩子們都想嘗試,積極參與,甚至像成年人一樣照顧同齡人。
有一天,角色游戲正在進(jìn)行,一群小班兒童走進(jìn)了我們的活動(dòng)室。我看到一些哭泣的孩子,他們專注于“司機(jī)”為“客戶”解決問(wèn)題,卻忘了哭。我想:既然我們班的孩子都渴望模仿大人,而我們小班的孩子也被我們的游戲所吸引,為什么我不鼓勵(lì)“模仿”呢;兄弟姐妹在我的課堂上與兄弟姐妹?
在游戲中,我發(fā)現(xiàn)我們班的孩子們非常投入,感覺(jué)自己像“成年人”。一些人教他們的弟弟妹妹如何成為病人,一些人帶他們的弟弟妹妹去玩偶的家,一些人手牽手從一個(gè)游戲角玩到另一個(gè)游戲角。雖然他們不明白發(fā)生了什么,但他們沒(méi)有哭泣或制造麻煩,而是跟隨他們的兄弟姐妹。
活動(dòng)結(jié)束時(shí),我們班的孩子禮貌地向他們的弟弟妹妹說(shuō)了聲“再見(jiàn)”,并主動(dòng)把他們送回老師身邊。當(dāng)我和班上的孩子們交流活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)時(shí),他們都愉快地談?wù)撝约旱母惺。有人說(shuō):“我不知道;我哥哥不想和我玩,然后我說(shuō)lsquo;“請(qǐng)”他愿意玩“有人說(shuō)”;我?guī)е业?兩個(gè)姐姐去看醫(yī)生其他人說(shuō),“我?guī)е业膬蓚(gè)姐姐去看醫(yī)生!保荒莻(gè)哥哥害怕打針,所以我請(qǐng)醫(yī)生輕輕地打針,“不難”我微笑著問(wèn):“你喜歡和你的兄弟姐妹一起玩游戲嗎?”孩子們高興地說(shuō),“我非常喜歡,我感覺(jué)到了孩子們的快樂(lè)。
一個(gè)無(wú)意中玩的混齡游戲讓我覺(jué)得班上的孩子真的長(zhǎng)大了。
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