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幼兒園游戲教案《有趣的多米諾骨牌》含反思

時間:2023-06-15 11:17:45 雪桃 親子游戲 我要投稿
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幼兒園游戲教案《有趣的多米諾骨牌》含反思

  隨著社會不斷地進(jìn)步,課堂教學(xué)是重要的工作之一,反思過往之事,活在當(dāng)下之時。反思應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編精心整理的幼兒園游戲教案《有趣的多米諾骨牌》含反思,歡迎大家分享。

幼兒園游戲教案《有趣的多米諾骨牌》含反思

  幼兒園游戲教案《有趣的多米諾骨牌》含反思 1

  【活動設(shè)計】

  《綱要》中指出:“為幼兒探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機(jī)會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見,學(xué)會尊重別人的觀點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)。通過引導(dǎo)幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學(xué)習(xí)的意識和能力,學(xué)習(xí)用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結(jié)果!贝舜位顒俞槍τ變合矚g游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動學(xué)習(xí)。

  【活動目標(biāo)】

  1、引導(dǎo)幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動起來,以及使運(yùn)動的物體靜止的方法。

  2、培養(yǎng)幼兒大膽探索、仔細(xì)觀察和主動積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗(yàn)合作的樂趣。

  3、培養(yǎng)幼兒對科學(xué)的興趣。

  4、通過小組合作,共同商量表達(dá)表現(xiàn)的.形式,大膽表演。

  5、主動參與活動,體驗(yàn)活動的快樂及成功的喜悅。

  【活動準(zhǔn)備】

  多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力作用的玩具若干

  【活動流程】

  欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續(xù)倒下的方法→體驗(yàn)其他體現(xiàn)力作用的游戲

  【活動過程】

  1、欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。

  2、幼兒嘗試玩骨牌

  (1)讓幼兒帶著問題去嘗試:擺骨牌的過程中你感受到了什么?為什么骨牌會一個個的倒下?

  (2)請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規(guī)定玩法和路線。

  【活動反思】

  整個活動環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節(jié)活動課認(rèn)識了一個新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個主要的介入點(diǎn)來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時充分體驗(yàn)到多米諾骨牌的好玩之處。

  幼兒園游戲教案《有趣的多米諾骨牌》含反思 2

  活動目標(biāo):

  1、感受多米諾骨牌效應(yīng),初步感知推力的作用。

  2、能用多種方法玩骨牌,積極用語言表達(dá)自己的操作。

  3、積極探索,樂意合作,體驗(yàn)游戲的快樂。

  4、發(fā)展合作探究與用符號記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果的能力

  5、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗(yàn)。

  活動準(zhǔn)備:

  骨牌若干盒、投影儀、課件、錄像、地墊。

  活動過程:

 。ㄒ唬┯變禾剿魍婀桥啤

  1、教師出示麻將牌并進(jìn)行介紹。

  教師:今天老師帶來了好玩的玩具,看看是什么呀?它還有一個好聽的名字叫骨牌。今天我們就和骨牌來玩一個有趣的游戲,比一比哪個小朋友玩的方法多。

  2、引導(dǎo)幼兒用多種方法玩骨牌。

  3、通過投影儀請個別幼兒示范多米諾骨牌的玩法。

  (二)玩多米諾骨牌,感知推力的作用。

  1、幼兒嘗試操作。

  2、集中交流各自的玩法。

  3、教師:原來擺骨牌時要讓它們一個一個豎立著排,并且前后的距離要一樣多,這樣在第一塊骨牌的.上面用力的時候就更容易成功。

 。ㄈ┝私舛嗝字Z骨牌效應(yīng)的原理。

  1、猜測原因。

  教師:我們只推了第一塊骨牌,為什么后面的會一塊接一塊都倒下呢?

  2、觀看課件,了解原因。

  教師:你看到了什么?聽到了什么?

  教師小結(jié):原來我們推了第一塊骨牌,在力的作用下,它倒下去的時候就會把力傳到第二塊,第二塊倒下去時又會把力傳到第三塊,就這樣,一塊接一塊地最后都倒下。

  3、合作玩骨牌。

  4、游戲:人體骨牌。

  活動延伸:

  觀看錄像,拓展經(jīng)驗(yàn)。

  活動反思:

  1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個問題時引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達(dá)。

  2、活動時應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。

  3、活動中“幼兒交流演示”的時間安排可以再緊湊一些。一塊接著一塊倒下的,只是倒下來的時候加快了速度。

  幼兒園游戲教案《有趣的多米諾骨牌》含反思 3

  設(shè)計意圖:

  今天的活動來源于我們幼兒的日常游戲。材料,也非常的簡單,就是幼兒每天都會接觸到的積木。當(dāng)小朋友在搭積木的時候,常常會有許多新的創(chuàng)意,有一天,小朋友把積木一塊一塊地排列好,不小心碰到了前面的一塊,結(jié)果孩子發(fā)現(xiàn)后面的積木也隨之全部挨個倒下,幼兒為自己發(fā)現(xiàn)這一現(xiàn)象歡呼雀躍,可其他幼兒在模仿這一現(xiàn)象時卻出現(xiàn)了一些問題,于是我抓住了幼兒的這個興趣點(diǎn),聯(lián)系多米諾玩法開展了這次的活動。

  活動目標(biāo):

  1、初步了解推力的作用,知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)。

  2、能夠通過觀察、合作、比較,大膽的進(jìn)行有目的有規(guī)律地探索。

  3、培養(yǎng)幼兒主動積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗(yàn)游戲的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。

  5、激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數(shù)量、筆 、投影儀、課件、錄像、地墊。

  活動過程:

  一、幼兒自由玩木塊。

  老師給你們帶來了積木,想玩嗎?去玩一玩。

  二、老師演示推多米諾骨牌,引起幼兒興趣。

  老師排出8塊,輕輕推第一塊,你們猜這些積木會怎樣?是這樣嗎?我來試試。你們想玩嗎?

  三、幼兒玩多米諾骨牌。

  1、你成功了嗎?為什么會倒?你的為什么沒有倒?

  2、幼兒再次玩。排成彎的。

  出示兩條線,大拐彎和小拐彎。討論哪種更容易倒。

  四、幼兒合作玩多米諾骨牌。

  1、看圖片。

  多米諾骨牌除了排成直的和彎的,還可以排成各種圖案呢,看。你們能排出其它的圖案嗎?

  2、合作玩多米諾骨牌。

  交代要求:我們一個人的木塊不夠,怎么辦?怎么合作呢?找好朋友,5個人一組,選一個組長,討論排成什么圖案。最后請他來介紹后并且推倒。

  五、游戲:人體多米諾。

  生活中除了用積木,還可以用麻將牌、硬的香煙殼子來玩多米諾。更有趣的是還可以用我們的人體當(dāng)多米諾骨牌呢。

  活動反思:

  在今天的活動中,“積木塊”成了“主角”,為使幼兒能盡快融入到活動中,我們一開始就讓孩子對積木的玩法說出了自己的想法。在這個部分,孩子們利用已有經(jīng)驗(yàn),充分發(fā)揮想象,自由地講述,分享同伴的經(jīng)驗(yàn),同時激發(fā)了孩子參與下面活動的積極性。 接著,我提出了自己的看法“我也想來玩一玩,我的玩法更有趣!焙⒆觽冇X得很好奇:“老師會怎么玩呢?和我們玩得一樣嗎?”小朋友的注意力一下子集中到了老師的身上。我一邊演示一邊拋出問題:“我把積木一塊一塊排好,用手推第一塊,你們猜,后面的積木會怎樣呢?”面對我的問題,幼兒運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)去猜想可能的結(jié)果,在這一環(huán)節(jié)中,我耐心地傾聽了孩子對結(jié)果的種種猜測,在結(jié)果沒有呈現(xiàn)時,我對孩子的觀點(diǎn)表示認(rèn)可,這給孩子創(chuàng)造了安全的心理氛圍,從而,激發(fā)了孩子的猜想活動。我推倒積木,驗(yàn)證了孩子的猜想結(jié)果,更引發(fā)了孩子想親自試一試的欲望。

  有了孩子們的第一次操作,他們對多米諾玩法有了一個初步的'印象。孩子們在我的引導(dǎo)與主動的探索下發(fā)現(xiàn)了原來是力的傳遞在起作用。

  矛盾是幼兒進(jìn)一步探索的動力,這時我又適時地擺出了新的矛盾:你成功了嗎?你是怎么擺的?你沒有成功,是什么原因呢?把這些問題的出現(xiàn)作為一個新的刺激點(diǎn),在我一個問題接著一個問題的追問下,在幼兒一次次討論、交流、操作中解決了積木塊之間的距離問題,我還讓成功的孩子用自己的經(jīng)驗(yàn)來指導(dǎo)同伴,達(dá)到自主探索,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的目的。

  緊接著,又出現(xiàn)了新的矛盾,多米諾的排列由原來的直線變成了曲線,這時,拐彎處的排列成了新的矛盾,我又拋出問題:“為什么拐彎地方的積木沒有倒?怎樣擺才能讓前面一塊積木能碰到后面一塊積木呢?”這個問題又引發(fā)了孩子的探索欲望。小朋友不斷擺弄轉(zhuǎn)角處積木的方向,我又及時給予語言引導(dǎo):“請您檢查一下前面一塊是不是能碰到后面一塊?”這樣避免了孩子盲目地去推倒積木塊,給了幼兒一個發(fā)現(xiàn)錯誤、糾正錯誤的機(jī)會。

  第三次操作,是同伴間的合作,在這個環(huán)節(jié)中,大家要商量、分工、合作,將大家的積木塊合在一起,還要共同來設(shè)計一個圖案,這對孩子們來說又多了一份考驗(yàn),這時我作為旁觀者去傾聽孩子們的交流、討論、操作。孩子在介紹、推積木塊的過程中獲得了成功的滿足,盡管有的小組積木塊沒有一次成功,我還是從不同的角度加以肯定與鼓勵。

  最后用人體做骨牌,將整個活動推向了高潮,就在活動接近尾聲時,我給孩子欣賞了一段動態(tài)的多米諾現(xiàn)象,這一現(xiàn)象更進(jìn)一步激發(fā)了孩子想繼續(xù)玩的欲望,大家在一個比較興奮、愉悅的狀態(tài)下結(jié)束了活動。

  在活動過程中我注重了幼兒的主動性與創(chuàng)造性,注重了孩子的情感態(tài)度,因?yàn)楹⒆犹角笾R的過程與方法比掌握知識的多少本身更重要。

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