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幼兒園中班游戲教案

時間:2022-03-08 00:06:26 親子游戲 我要投稿

【精華】幼兒園中班游戲教案范文8篇

  作為一名無私奉獻的老師,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么應當如何寫教案呢?下面是小編整理的幼兒園中班游戲教案8篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

【精華】幼兒園中班游戲教案范文8篇

幼兒園中班游戲教案 篇1

  活動背景:

  兒歌《蟲蟲蟲蟲爬》簡單、有趣,每一幅圖畫聯結起來就像是一幅慢慢展開的分格漫畫,陸續(xù)出場的角色將兒歌內容一波一波地推進。采用了循環(huán)兒歌的形式,有很強的節(jié)奏感。每一句的末尾和下一句的開頭呼應,非常有利于幼兒進行預測。同時在知識經驗方面,還展現了不同動物的生活習性特征,用“爬、飛、跳、游”等動態(tài)詞描繪了小動物的活動方式。

  針對同一教學內容,讓教師根據不同的年齡層次調整活動的設計,重新組織重、難點,這對于幼兒教師來說也是一次不同尋常的“經歷”。這一活動設計我們根據兒歌的節(jié)奏框架,在難度和重點方面進行了調整,使它更適合中班幼兒的學習特點并根據語言學習領域里提倡的:“發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力!币虼耍瑢⑦@個學習活動的目標定位在:

  1.通過游戲和表演的形式,感知圖片的內容,體驗兒歌的韻律和節(jié)奏。

  2.感受圖片分格線的格式,以此猜測兒歌的內容并學習仿編兒歌。

  3.體驗參與游戲帶來的快樂。

  活動準備:

  圖片、伴奏旋律、動物卡片

  活動過程:

  (一)聽音樂模仿小動物

  老師:“今天,老師帶來了一首很好聽的音樂,咦,我們一起聽聽這段音樂中可能藏了哪些小動物,這些小動物又是怎樣走路的?(老師提醒幼兒用節(jié)奏來念)帶領幼兒聽音樂模仿小動物的“爬、飛、跳、游”4種走路方式。

 。ㄊ紫,創(chuàng)設情境,以一首聽上去輕松而且節(jié)奏感很強的旋律導入,并借助于問題:這段音樂中可能藏了哪些小動物,他們又是怎樣走路的,來調動幼兒最直接的經驗回憶。帶領幼兒模仿小動物,雖然這個環(huán)節(jié)比較簡單,但需要幼兒不斷適應新的動作模式,因此老師的示范、鼓勵等策略由而此介入:看,誰來了,它是怎樣走路的呀?等等,幫助幼兒初步感知了兒歌的節(jié)奏型,為后面的活動做了很好的經驗準備。)

 。ǘ┛磮D學兒歌,了解分格線的格式

  老師:“剛才你學了哪些小動物,它是怎樣走路的?”

  老師:“我們還可以把這個好玩的游戲變成一首很有趣的兒歌呢?這首兒歌在哪兒呢?就藏在老師帶來的圖片里,我們一起來看看!

  1、出示第一張圖片:

  老師:“圖片上有誰?它在干什么?它爬到誰的家?”

 。ㄟ@張圖片可以用一句好聽的話來說——“蟲蟲蟲爬,爬到蝴蝶家!崩蠋煄ьI幼兒集體學說。)

  2、出示第二張圖片:

  “蝴蝶是怎樣走路的?它又會飛到誰的家呢?”

  (這張圖片也可以像第一張圖片一樣用一句好聽的話來說,誰來說說,請幼兒個別講述——“蝴蝶蝴蝶飛,飛到青蛙家!保

  (將第一幅和第二幅圖片放在一起講述因為這兩幅圖片的內容、畫面、句式有著許多相似之處。問題簡單明了,對幼兒來說,圖片兒歌的.內容是簡單的,富有節(jié)奏的句式是有趣的。因此,這個環(huán)節(jié)我不斷地提醒幼兒將注意力集中在兒歌的句式節(jié)奏上。通過這一環(huán)節(jié),幼兒也會初步感知到這種首尾呼應的句式。)

  3.了解分格線的格式

 。1)請幼兒比較第一、二張圖片:“這兩張圖片和我們平時看的圖片有什么不一樣的地方,你能發(fā)現其中的小秘密嗎?”

  (2)向幼兒介紹分格線。

  老師:“這個分格線有什么用呢?”

  小結:當我們把幾幅小圖片放在一起,用分格線隔開,我們就可以看出這些小動物在做這些事情的連續(xù)過程了。

  (3)出示第三幅圖片:

  老師:“這幅圖片上也有分格線,誰來用一句好聽的話把這幅圖片的內容像前兩幅圖片一樣說出來呢?”

  ——“青蛙青蛙跳,跳到小魚家!

 。ㄟ@個環(huán)節(jié)重點是解決分格線這個難點。分格線對于幼兒來說知識性含量大,所以我把它放在第一個大環(huán)節(jié)中單獨解決掉,同時也是想讓幼兒帶著初步掌握的知識經驗潛移默化地在后面的環(huán)節(jié)中慢慢地消化理解。)

  4.第四、五張圖片:

  老師:“咦,小青蛙跳到小魚家,它找小魚干什么呢?”原來,青蛙要告訴小魚一件很可怕的事情,我們一起來看看。

  老師:“在小魚的身邊出現了什么呀?”———魚網要來網小魚了。

  “小青蛙會對小魚說什么?”

  “小魚會害怕嗎?”

  “小魚小魚游,游到誰的家呢?魚網是它的家嗎?它的家又在哪兒?”

  “小魚究竟有沒有被抓走?我們一起看看”

  “小朋友在干什么?哦,小朋友跑呀跑,跑回了自己的家!

 。ㄟ@兩張圖片的內容和前面圖片的內容相比略有不同,因此一系列的提問采用了遞進的形式讓幼兒在聯系自己生活經驗的基礎上進行猜測、推斷。建構了有效的師生互動。)

  5.完整地學說兒歌一遍。

  老師:“我們一起來聽著好聽的音樂把兒歌完整地說一說。”

 。ㄐ蜗笊鷦拥膱D片配上韻味十足地旋律,能在瞬間調動起幼兒的視聽感官,培養(yǎng)了幼兒欣賞性的傾聽能力,促使幼兒在傾聽和欣賞畫面過程中油然而生一種愉悅感。給了后面創(chuàng)編活動帶來無限想象的空間。)

  (三)創(chuàng)編兒歌

  1.集體創(chuàng)編。

  老師:“在這首兒歌中講了4種小動物不同的走路方式,在一開始的游戲中我們已經知道了很多小動物的走路方式。咦,我們能不能把這些會爬的、會跳的、會走的小動物編進兒歌中,讓它變成一首會變化的兒歌。我們來試試,好嗎”

  “好,我們先來看第一張圖片,除了毛毛蟲會爬,還有誰會爬?”

 。ㄓ變赫f出小動物的名稱,老師相應地貼上圖片。)

  幼兒一起把新創(chuàng)編出的兒歌說一說。

  2.個別創(chuàng)編

  老師:“大家想不想自己來試一試,老師給大家準備了許多圖片,大家可以挑選自己喜歡的小動物放在圖卡上來創(chuàng)編新的兒歌。

  要求:

  (1)新兒歌中幾種小動物走路方式要不一樣。

  (2)貼圖片的時候,想一想,前一幅分格線后面的圖片應該和后一幅分格線前面的圖片怎么樣?你的新兒歌能不能連貫地講下去。

  幼兒分別操作。

  3. 幼兒展示自己的兒歌

  (這個大環(huán)節(jié)應該是整個活動的高潮部分,由集體創(chuàng)編——小組展示幫助孩子更好地遷移作品經驗。這也是實現教育活動目標的一個重要手段。這種講述遷移更好地幫助幼兒把書本經驗轉化為實踐生活經驗。同伴之間的合作,創(chuàng)編出一個個有趣的兒歌。一個幼兒的表述,有啟發(fā)了其他幼兒的想象,開拓了思路,從而引發(fā)更多的新組合。)

幼兒園中班游戲教案 篇2

  活動目的訓練小肢體和大肢體動作以及協(xié)調能力。

  活動中班 1、數樣用來夾取的小東西,如:小張的紙、小玩具、小蘇打餅、豌豆、項鏈、三明治等等。

  2、干凈的工作地板或桌面。

  3、夾子。

  4、大碗。

  活動過程 1、收集數樣用來夾取的小東西,它們都是一些能夠訓練孩子夾取技巧,但又不至于難道他們的.東西。

  2、和孩子面對面坐下來,把所有的物品擺在你們倆眼前。

  3、依照夾取難度,一一把物品分類好。

  4、將碗擺在你和孩子中間位置。

  5、給孩子夾子,請他先試著用用看。

  6、讓孩子用夾子夾取第一樣東西,放入碗里。

  7、夾取難度從容易到困難,讓孩子一一用夾子夾取小東西放入碗里。

  活動提示 1、取代夾子,請孩子試著用腳指頭夾取東西!

  2、確保夾子松緊度適當,而且沒有任何會傷及孩子的利角。

  3、注意為勝,用過的食品不能再給孩子吃。

幼兒園中班游戲教案 篇3

  活動目標:

  1.練習發(fā)準等音

  2.體會識字的樂趣,認識字詞九十拍手指

  3.體會念兒歌的樂趣

  活動準備:

  1.磁帶幼兒用書人手一冊相應大字寶寶兩份大范例一份(把要識的字遮起來)拿著這個寶寶匠

  2.塑料鐵錘一個“火車司機”“裁判員”字寶寶頭飾各一個小貼紙

  活動過程:

  1.請幼兒打開書到25頁,出示要求:手指字,眼睛看,耳朵聽,嘴巴小聲念。跟念三遍收書。

  2.請幼兒邊念兒歌邊做手指游戲三遍。

  3.展示大范例,跟讀一遍。咦!怎么有些字寶寶不見了,到哪里去了,我們來找一找。哦,原來在這兒啊。聽聽它們在說什么,它們說想去找小朋友們玩游戲。我們來看看都有誰,一一展示每一個字寶寶,和小朋友們打招呼。(注意糾正幼兒讀音)

  4.我們的游戲開始嘍,我們先來“開火車”。(根據幼兒情況來選擇火車司機)教師先來做“火車司機”,念兒歌:“嗚......嗚......某某字寶寶快快來我們的火車就要開,嗚.....”請拿著這個字寶寶的.幼兒坐到火車上來。(游戲反復進行,請坐上火車的幼兒跟著司機一起念兒歌,每換一輪時給下車的小朋友們貼上小貼紙。)

  5.哇!火車到站了,我們下車來玩游戲嘍!現在請7個小朋友們站到前面,每個人拿一張字寶寶,老師先做“裁判員”,手持鐵錘。當“裁判員”說到哪個字寶寶時,拿著那個字寶寶的小朋友就要將字寶寶舉起來,并大聲的念出來。如果被鐵錘敲到頭還沒念出來就要罰下場,請下一個小朋友來繼續(xù)游戲。待小朋友們對字寶寶熟悉后可請一位小朋友來做“裁判員”。

  6.師模仿字寶寶的語氣說:“今天玩得太高興了,和你們在一起真好玩。但天都晚了,我們要回家了,要不然媽媽會著急的,小朋友們再見!”然后小朋友們向字寶寶一一說“某某字寶寶再見!”,送它們回家。

  7.字寶寶們回家了,我們出去開火車嘍!活動結束。

幼兒園中班游戲教案 篇4

  活動目標:

  1、讓幼兒了解筷子的本領,探索并初步掌握其使用方法。

  2、通過有趣的游戲,讓幼兒練習使用筷子的方法,增強"我長大了的"自豪感。

  3、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。

  4、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

  發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。

  樂意參與游戲,體驗游戲的`樂趣。

  活動準備:

  1、每人準備一雙了筷子。每人一個小盤。

  2、老師為幼兒準備花生米、(或豆子)橘子、蘋果。

  3、《幼兒畫冊》上學期一第23頁。

  活動過程:

  一、導入--兒歌《我有一雙小小手》。

  小朋友我們都聽過《小河馬吃飯》的故事,小河馬為什么沒吃到飯呢?我們的小手懶不懶呢?對了,我們有一雙能干的小手,我們用學過的兒歌來夸夸它吧。

  我有一雙小小手,它是我的好幫手,能洗臉,能刷牙,穿衣服,會梳頭,掃屋地,擦桌子,做手工,拍皮球。我愛我的小小手,它是我的好朋友。

  二、幼兒自由探討使用筷子的方法。

  1、我們的小手這么能干,它能幫我們吃飯嗎?我們用什么來吃飯?(筷子)現在我發(fā)給小朋友每人一雙筷子,我們也學一學用筷子吧。ㄓ變涸囍每曜樱┱l來說一說你是怎樣用的?

  2、總結拿筷子和使用筷子的方法:

  兩根筷子放在右手大拇指和食指的中間(準許個別幼兒習慣用左手),大拇指在兩根筷子的上面,食指、中指、拇指尖夾住外面一根筷子,無名指和拇指內側抵住里面一根筷子,小拇指在無名指的下面。

  3、組織幼兒討論:使用筷子是要注意什么?

  老師:筷子可以幫我們用來夾菜、夾魚等食物,在使用筷子時要注意安全,以防戳到自己或周圍的小朋友;還要注意文明衛(wèi)生,做到不敲打桌碗,不亂翻菜。

  三、游戲活動

  1、練一練--我要吃水果。(教師指導幼兒用筷子,并提醒幼兒注意安全)2、看誰的小手本領大。比賽夾豆子看誰往自己的小盤里夾的多。

  3、獎勵幼兒,吃豆子。

  4、做練習《幼兒畫冊》。

  5、游戲結束,兒歌《小筷子》

  小筷子本領大吃飯夾菜全靠它,我用小手緊緊拿,不亂翻,不亂扒,不讓飯菜滿地撒。

  四、活動反思:

  通過這次活動,幼兒不僅學會了使筷子,還增強了自己要動手的勇氣和信心,使幼兒在比賽中增強了動手的樂趣和會用筷子的自豪感。

  小百科:筷子,是指中國常用的飲食工具,通常由竹、木、骨、瓷、象牙、金屬、塑料等材料制作。華夏飲食文化的標志之一,是世界上常用餐具之一,發(fā)明于中國,后傳至朝鮮、日本、越南等漢字文化圈。

幼兒園中班游戲教案 篇5

  活動背景

  作為愛吃野菜的南京人,我們的餐桌上經常會出現各種美味的野菜。野菜有其特殊的營養(yǎng)價值,但幼兒對這些有著特殊氣味的野菜并不特別喜好,常常想出各種方法拒絕吃。為此我設計了這個活動。

  活動目標

  1.了解三種常見的野菜,知道其名稱、外形、主要特征及營養(yǎng)。

  2.樂意品嘗不同口味的菜,愿意接受野菜菜肴的特殊口味。

  3.能運用多種感官進行探索,增強觀察、比較的能力。

  活動準備

  1.知識經驗:幼兒已了解常見蔬菜的名稱和主要營養(yǎng)價值。

  2.物質材料:野菜標記若干,與幼兒人數相等;營養(yǎng)圖標;幼兒操作材料;蘆蒿、菊花腦、小簍子若干。

  3.燒好的蘆蒿炒香干、清炒菊花腦、涼拌馬蘭頭,小碗、勺子、夾子、毛巾若干。

  4.電腦,視頻展示儀,展板。

  活動過程

  1.野菜寶寶開火車進場。

  幼兒佩戴野菜標記,扮演成三種野菜寶寶隨著音樂開火車進場。

  2.玩游戲“找朋友”,認識野菜的名稱和外形特征。

  (1)幼兒圍坐成圓,運用多種感官觀察并介紹自己野菜寶寶的名稱和外形特征。

  教師:小火車上這么多菜寶寶,你們是誰呀?請你們介紹一下自己,你是誰?長得什么樣?聞起來是什么樣的氣味?這里有和你長得一樣的朋友嗎,找找看。

 。2)觀看圖片了解蔬菜和野菜生長環(huán)境的不同,學習新詞匯“野菜”。

  ①教師:我們以前認識的蔬菜寶寶生長在菜地里,今天認識的這三種菜寶寶是生長在哪里呢?

 、诮處煶鍪疽暗貓D片,引導幼兒觀察野外環(huán)境與菜地環(huán)境的不同,知道這三種菜生長在野地里,不需要人專門照料,這樣的菜有個專門的名字叫“野菜”。

  (3)玩“找朋友”游戲,鞏固對這三種野菜名稱和外形特征的認識。

  玩法:音樂停,持花的小朋友就站起來向大家介紹自己,并問:“X X X、X X X、X X X寶寶在哪里?”和他同樣的菜寶寶就站起來:“XXX寶寶在這里。”

  3.玩“猜猜看”游戲,了解野菜的營養(yǎng)價值。

 。1)教師出示圖標,請幼兒猜猜馬蘭頭、菊花腦、蘆蒿的不同功效。

  (2)幼兒把自己的野菜寶寶與相應的功效圖標匹配。

  4.分組游戲,進一步了解野菜。

  (1)找找我的家:請小朋友幫蔬菜寶寶和野菜寶寶找找適合它們生長的環(huán)境,把菜寶寶小圖片放在底圖上。

 。2)廚師小幫手:學摘蘆蒿、菊花腦。

 。3)美食會:品嘗蘆蒿炒香干、炒菊花腦、涼拌馬蘭頭。

  5.幼兒相互交流和野菜寶寶玩游戲的感受,進一步激發(fā)幼兒對各種野菜的喜愛。

  活動反思

  在幼兒園健康教育中,比較重視對幼兒飲食營養(yǎng)認知和習慣的培養(yǎng),其實,兼顧食物和進餐的生理及文化意義,拓寬飲食營養(yǎng)教育的視野也是幼兒園健康教育中可以挖掘的.一個內容。因此,在這節(jié)健康活動中,教師希望幼兒對飲食的了解更廣泛,讓飲食文化融入日常的健康教育中。

  健康認知!耙安藢殞毻嬗螒颉眰戎赜谧層變涸趯嵺`體驗中提高健康認知水平,通過對蘆蒿、馬蘭頭、菊花腦這三種常見野菜的特點的認識,了解野菜對身體保健特有的價值,從而豐富幼兒已有的食物經驗,激發(fā)幼兒品嘗各種食物的興趣。

  健康行為。幼兒對食物的喜好是有原因的。在健康教育中,教師要針對行為產生的原因,采用生動有趣的形式幫助幼兒真正接受各種食物。如有些幼兒覺得野菜有種特別的氣味不愿意接受它,活動中通過野菜娃娃自我介紹的環(huán)節(jié)讓幼兒摸一摸、看一看、聞一聞自己的野菜,因為是“自己獨有的氣味”,幼兒心理更容易接受這種味道,原本的抵觸心理巧妙地轉化為接受心理。在品嘗時,幼兒也不會因為野菜的氣味而拒絕了。活動更注重于幼兒學習品質的培養(yǎng),通過操作、品嘗、討論等多種方式的參與、互動,激起幼兒的食欲,真正樂意接受野菜這種特別的食物。

  健康態(tài)度。在幼兒飲食營養(yǎng)教育中,健康態(tài)度的情感作用是連接健康認知和健康行為的關鍵一環(huán),是提高層次的催化劑。教師通過游戲的貫穿推動幼兒對野菜寶寶的認識,幼兒以一個野菜寶寶的身份參加活動,在多種感官幫助下了解了“自己的特點”!罢遗笥选钡挠螒蜻M一步激發(fā)了幼兒了解野菜的興趣。 “猜猜看”的有趣形式則幫助幼兒積極參與討論,正確理解粗淺的飲食營養(yǎng)知識。三個分組游戲從各個角度進一步豐富了幼兒對野菜知識的了解,通過品嘗、操作等游戲,讓幼兒愿意主動地和野菜交朋友。樂在其中是這個健康活動最大的特點。

  健康認知、健康行為、健康態(tài)度三者的有機結合,正是健康教育特色的體現。健康的飲食營養(yǎng)教育要抓住時機,抓住教育難點,增加幼兒來自多方面的健康經驗,使幼兒健康體驗由一個范圍擴散到另一個范圍,在實踐體驗中提高健康水平。

幼兒園中班游戲教案 篇6

  目標:

  1.通過猜色游戲提高有意注意能力,探索記憶的規(guī)律與方法。

  2.熟悉輪流扔骰子的游戲規(guī)則,體驗與同伴共同游戲的樂趣。

  準備:

  1.同種顏色的圓形磁鐵扣若干;餅干或月餅鐵盒圓蓋若干;三面為紅色、三面為綠色的紅綠色骰子一枚。

  2.游戲卡片若干張,上面分別貼有按不同模式排列的紅、綠圓點,其中有的圓點排列有規(guī)律,如"紅綠紅綠……""紅紅綠綠紅紅綠綠……""紅綠綠紅綠綠……""紅紅紅綠紅紅紅綠……"等,有的圓點排列是隨機的(見圖4)。

  玩法:

  1.兩名幼兒參與游戲,先選擇一張游戲卡片置于鐵盒圓蓋內,然后用圓形磁鐵扣分別遮蓋住卡片上面的紅、綠圓點,這張游戲卡片同時也被磁鐵扣固定在了鐵盒圓蓋內(見.圖5)。

  2.游戲時,幼兒依次扔骰子,并根據骰子朝上一面所顯示的顏色,去猜鐵盒圓蓋中哪一枚磁鐵扣下面的圓點顏色有可能與骰子所示顏色相同,并將這枚磁鐵扣翻開。比如,當投到紅色骰子時,幼兒就要設法去猜哪個磁鐵扣下面的圓點有可能是紅色的。如果卡片上露出的圓點顏色與骰子所示顏色一致,則猜測成功,可以獲得這枚磁鐵扣。如果猜測錯誤,則要用這枚磁鐵扣重新蓋住圓點,讓對方繼續(xù)扔骰子,游戲重新開始。以此類推,直至全部猜出。

  3.待幼兒熟練后,可增加游戲難度。即在幼兒猜錯時,把磁鐵扣重新蓋住圓點,然后將鐵盒圓蓋轉一圈。

  規(guī)則:

  1.扔骰子后,兩名幼兒要根據骰子朝上一面的顏色去猜磁鐵扣下的圓點顏色,猜對者可以贏走這枚磁鐵扣。

  2.每猜一次只能翻一枚磁鐵扣,不得連續(xù)翻看。

  3.游戲結束時,得到磁鐵扣多者為勝。更換游戲卡片,游戲繼續(xù)進行。

  評析:

  "猜紅綠"的亮點在于游戲材料的巧妙選擇與應用。教師收集來餅干或月餅鐵盒圓蓋,拿它作為游戲底盤,與磁鐵扣和圓點卡片組合在一起,幼兒迅速被這個與磁鐵有關的游戲材料所吸引。為了增加游戲的趣味性,游戲卡片上的圓點明顯小于磁鐵扣,紅、綠圓點都能完全被磁鐵扣遮蓋住,有效防止了幼兒在猜測時看到圓點邊緣顏色的可能。

  游戲過程設計則處處體現提升幼兒智力的意圖。幼兒最初的猜測往往是盲目的,但后來漸漸學會了有意注意與觀察。經歷幾次失敗后,幼兒逐步發(fā)現了紅、綠圓點的`排列規(guī)律,從而根據排列規(guī)律推斷被遮蓋住的圓點顏色。由于圓點是封閉排列的,一旦旋轉鐵盒圓蓋,幼兒就容易受到干擾,從而增加了游戲的難度,等等。這一游戲對幼兒觀察、思維能力等的發(fā)展非常有價值。教師在活動中善于放手,讓幼兒自主探索,不斷積累經驗,尋找記憶方法發(fā)現顏色圓點排列規(guī)律,而不是一發(fā)現幼兒有錯誤就給予糾正或告訴答案。比如,當幼兒猜錯時,教師引導幼兒看一看、想一想,尋找圓點顏色的排列秘密。幼兒在游戲中的表現常常出人意料,比如,在兩人游戲中,幼兒采用的策略各不相同。有的幼兒在了解了圓點排列規(guī)律后,會嘗試運用機械識記的方法提高猜測的準確性,即使鐵盒圓蓋旋轉了,也能記住圓點的排列規(guī)律;有的幼兒為了增加對方猜測的難度,采取"跳著拿"磁鐵扣的方法,導致對方出現即使按圓點規(guī)律拿取也不易判斷的困難。

  "猜紅綠"游戲的變通性很強,教師可根據本班幼兒的能力做出多種設計。首先,可以設計不同難易程度的卡片,卡片上圓點的排序可以是有規(guī)律的,也可以是無規(guī)律的,有的可以簡單點,有的可以復雜點;顒雍笃,教師甚至可以引導幼兒自己設計游戲卡片。其次,鐵盒圓蓋可以多準備幾個,可以有大小之分,大圓蓋上面的圓點數量可增多,猜測難度也會隨之提高。再次,可以設計多變的游戲規(guī)則。例如,看到紅色骰子要求猜綠色圓點,看到綠色骰子要求猜紅色圓點等。總之,游戲設計思路可以靈活多變,以讓幼兒的學習更富創(chuàng)意和活力。

幼兒園中班游戲教案 篇7

  一、活動目標:

  1.認識和了解一些常見的交通標志的實際意義和作用,并能遵守游戲規(guī)則。

  2.能根據指令變化,調節(jié)自己的動作,在開車的過程中體驗集體游戲的快樂。

  二、活動準備:

  1.交通標志若干個,如左右拐彎、限速、停車等。

  2.每人一輛小汽車。

  三、活動過程:

  1)引題------玩車

  1.小司機們,你們看,這是什么?那它和平時在馬路上開的汽車一樣嗎?有什么不一樣?

  2.我們來做快樂的小司機,一起來玩一玩好嗎?

 。ㄓ變鹤杂赏妗

  2)快樂的.小司機

  (一)置身情境

  1.小司機們,你們想不想到大馬路上去開一開。想一想,到大馬路上開要注意一些什么?

  (要注意安全……要看好紅綠燈……要看好標志……)

  2.看一看,我們的大馬路上有哪些標志?

 。ㄓ變焊鶕延薪涷炛v述:紅綠燈……轉彎標志……不同的車道標志……禁止通行……停車場標志等)

  3.它們告訴我們什么?我們小司機要怎么開呢?(幼兒泛講:看見紅綠燈,紅燈停、綠燈開……)

  4.快樂的小司機們,你們準備好了嗎?這次我們開的時候要看好標志,出發(fā)了!

  (幼兒看好標志開車,老師注意觀察和指導)

  (二)組織幼兒游戲

  小司機學好了本領,我們準備上路了,你們要保護好自己,路上有很多交通標志,大家要看清楚哦。

  1.我們前面遇到了什么標志?它告訴我們什么呢?(紅綠燈)

  2.繼續(xù)往前開,又遇到了什么標志?它告訴我們什么呢?(限速60碼)

  3)體驗游戲的快樂,表揚安全行車的幼兒。

  1.幼兒游戲數次。

  2.進停車場休息。

  3.放松動作。

幼兒園中班游戲教案 篇8

  活動目標

  培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習慣。

  體會集體合作游戲的快樂。

  提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

  活動準備

  各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

  活動過程

  1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

  2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進行。游戲以取棒多者為勝。

  案例分析

  幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的.想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。

  活動結束小朋友一起探討。

  教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。