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幼兒園中班游戲教案

時間:2022-03-24 17:29:36 親子游戲 我要投稿

【必備】幼兒園中班游戲教案合集8篇

  作為一位無私奉獻的人民教師,總歸要編寫教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家整理的幼兒園中班游戲教案8篇,歡迎閱讀與收藏。

【必備】幼兒園中班游戲教案合集8篇

幼兒園中班游戲教案 篇1

  玩法:

  1.請5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。

  2.將小魚放在池塘內(nèi),并請5名摸魚人觀察好小魚的位置。

  3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。

  4.請他們跳進池塘摸魚。

  5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的`為勝者。

  6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開始。

  準備:

  蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。

  提示:

  1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。

  2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在游戲開始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。

幼兒園中班游戲教案 篇2

  一、活動目標。

  1、了解公園基本的游覽規(guī)則,在游戲中懂得遵守公園的游覽規(guī)則。

  2、能明辨是非,大膽地表達自己的想法,體驗找“茬”的樂趣。

  二、活動準備。

  1、掛圖一張。

  2、圖片若干張、棋譜(1——20)、隊標2個、點數(shù)骰子一個。

  三、活動過程。

 。ㄒ唬┩ㄟ^圖中找茬,了解在公園里游玩的規(guī)則。

  1、師:小朋友,玩過“大家來找茬”的游戲嗎?就是把不對的地方找出來。我上次去公園玩的可開心啦,可是我拍了一張照片,總覺得有些地方不對勁,請大家?guī)蛶兔Γ瑤臀襾碚也纭?/p>

  2、幼兒觀察,在圖中找茬。

  師:現(xiàn)在一會兒時間,請大家先自己來找,把你認為不對的對方找出來,先放在心里。

  3、交流討論掛圖中的錯誤之處,了解公園里的規(guī)則。

 。1)提問:他們這樣做好嗎?為什么?應該是怎樣做?請幼兒分別講述。

 。2)(不分前后順序):

 、俨日ú荨⑴逝罉淠荆汗珗@里有了它們的打扮,才有美好的環(huán)境,要愛護花草樹木。

 、谟螛穲觯阂獔F結(jié)友愛,互相謙讓,還要自我保護,注意安全。

  ③給動物亂吃東西:動物們都有自己的生活習慣,隨便給動物們吃東西,會讓他們生病的,還會有生命危險呢!

 、軄y扔垃圾:公園里的管理員把公園打扮的漂漂亮亮、打掃的干干凈凈,我們要愛惜他們的'勞動,一起保護環(huán)境。

  (二)游戲下棋:介紹棋譜,設置游戲規(guī)則。

  1、介紹棋譜、設置游戲規(guī)則。

  (1)師:在剛才的找茬游戲中,大家知道了在公園里游玩的規(guī)則了瞧,我設計了一張棋譜,我把在公園里看到的照片放在棋譜中,(邊擺放公園里圖片,邊確認規(guī)則)當照片上的事情做的不對,棋就要往后退2格,照片上做的對的,就可以往前跳躍2格,看哪隊先到達終點就獲勝。

 。2)誰來告訴我哪里是起點,哪里是終點?

  2、分組、分配隊標、游戲。

  師:小朋友要分成兩個隊,一個是紅隊,隊棋就是紅色,另一個隊是藍色,隊棋就是藍色。確認自己的隊,為自己隊加油。(分完隊后,把隊棋同時放到起點準備)決勝負后輪流投擲骰子

  (三)結(jié)束游戲,離場。

  決出勝負,為勝利隊加油。

  師:剛才下了一局,xx隊輸了,他們有點不服氣,那我們帶著棋譜回教室再下一局吧。

幼兒園中班游戲教案 篇3

  【讀本分析】

  這是一個寓教于樂的小故事,第一次讀完這個故事時,都會覺得故事中穿黃衣服的小松鼠最值得學習,因此他不三心二意,做事情有始有終,不容易被新事物吸引而半途而廢。此外,這個故事還有一個很好的挖掘點,很多小朋友受發(fā)展水平所限,不能很好地處理交往過程中出現(xiàn)的問題,因此發(fā)展問題解決能力、豐富交往技巧是幼兒社會性發(fā)展的一個重要內(nèi)容。

  讀本還涵蓋了數(shù)量關系的認識(一只比一只少的情節(jié)設計)和語感培養(yǎng)(重復的有節(jié)奏的語句),并把二者巧妙地融于故事情節(jié)的`設計和講述中,讓故事在變化中有重復,利于發(fā)展孩子的語感和文本預測能力,讀起來更瑯瑯上口。

  【教學目標】

  1、能理解做事情要有始有終的道理。

  2、學習正規(guī)的書面語言,發(fā)展語言韻律感。

  3、進一步了解故事的主要內(nèi)容。

  4、通過傾聽教師對圖書書面語言的朗讀,提升依據(jù)畫面展開想象并用較豐富的語匯進行表述的能力。

  5、借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養(yǎng)孩子仔細閱讀的習慣,激發(fā)閱讀興趣。

  【教學重點】

  培養(yǎng)幼兒的語感和文本預測能力。

  【教學難點】

  知道做事情不要三心二意,做事情有始有終。

  【教學準備】

  大書、小書、PPT。

  【教學過程】

  一、教師完整、快速地展示一遍大書,師幼共同回憶故事內(nèi)容。

  1、問:三只松鼠出去采松果,途中發(fā)生了什么樣的事情?

  2、最后剩下了誰?

  3、最后小動物是怎么樣做的?

  二、集體閱讀大書,整理故事。

  逐頁進行指導。

  三、總結(jié)分享。

  1、這本書教書面名字?

  2、一遍提示幼兒回憶故事,教師一遍完整講述故事,。中間部分詞語可讓幼兒進行講述。

  四、幼兒閱讀小書。

  五、討論。

  1、你最喜歡哪只松鼠,為什么?

  2、如果大家一起商量做好一件事情,你想途中去玩或有其他的事情,應怎樣征得同伴的同意呢?

  【活動反思】

  我在活動中給幼兒創(chuàng)設了自由、寬松的語言環(huán)境,讓幼兒想說、敢說、大膽說、有機會說并能得到積極應答,體驗語言交流帶來的樂趣,幼兒能大膽講述,并且初步理解了做事要有始有終的道理。活動中我進行了大膽地嘗試,孩子們的反應還是比較好的。大部分幼兒能仔細觀察畫面的主要信息,用自己的語言比較連貫地講述畫面內(nèi)容,而且講話比較有層次性。但在活動中有一些細節(jié)的東西還需關注。如:在讓幼兒上來扮演小動物時,最好佩戴胸飾,使孩子們清楚自己扮演的角色,進行合理想象。

幼兒園中班游戲教案 篇4

  教材簡介:

  秋天的草地上,狗、老虎、河馬、斑馬、袋鼠、獅子、兔子……孩子們喜歡的動物朋友正玩著捉迷藏的游戲,簡潔而略帶夸張的動物形象,生動地刻畫出了每一種動物的典型特征。作者對繪本的很多環(huán)節(jié)都作了精心的設計,每次翻頁都是讓孩子來猜猜“誰藏起來了?”、 “誰轉(zhuǎn)過身去了?”……巧妙的藝術(shù)構(gòu)思和精致的手工畫令人贊嘆。動物們輪流躲藏著、變換著各種不同姿態(tài),讓孩子們喜歡上這些可愛的動物們。根據(jù)中班幼兒的年齡特點,我選取了其中的9個動物,通過快樂的游戲,讓孩子們不僅認識可愛的動物,并且在一次次的“捉迷藏”游戲中不知不覺地發(fā)展他們的觀察力、記憶能力,對各種動物之間的不同特征也會有更多更深入的理解。

  活動目標:

  1、通過游戲引導幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)動物的不同之處,了解動物的主要特征,并清楚地表達。

  2、引導幼兒通過縱橫序列初步感知方位,能說出動物的具體位置,培養(yǎng)幼兒空間概念。

  3、體驗和同伴一起游戲的快樂。

  4、加強幼兒的安全意識。

  5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  活動重點難點:

  活動重點:

  感知序列。

  活動難點:

  利用縱橫坐標感知空間概念。

  教學過程:

  一、導入

  1、(出示課件)小朋友,這是什么地方?(秋天的草地)秋天的草地真漂亮!小動物們也排著隊來了,瞧,來了幾個動物?你能說說它們是誰嗎? (幼兒說出動物的名稱。)

  2、小動物排成幾排?(2排),我們用數(shù)字來表示。

  3、小動物要和你們玩?zhèn)“猜一猜”的游戲:請你說出一個動物和別的動物不一樣的地方,讓別的小朋友猜猜它是誰?

  4、用例如“頭上有花的小動物是誰?”這樣的話來說。

  二、游戲一

  1、小動物要和小朋友做個捉迷藏的游戲。你們玩過捉迷藏的游戲嗎?怎么玩?

  2、小動物們躲起來了,小朋友閉上眼睛。哎,誰躲起來了?你怎么知道的?

  小朋友真厲害,都能根據(jù)動物的身體特征看出來。

  三、通過縱橫序列認識房間號

  1、小動物們在草地上玩得真開心,現(xiàn)在它們還想到家里玩捉迷藏的游戲。

  2、(出示課件)看,小動物的家有幾層?(三層)最高的是幾樓?最低的是幾樓?中間呢?(在白板上寫出樓層號)看,一樓有幾個房間?哪間是第一間?(老師寫上房間號)

  3、我們把1樓的第一個房間叫做101,前面的1表示什么?后面的1表示什么?那1樓的第二個房間叫幾零幾?第三個房間呢?

  2樓的第一個房間叫什么?第二個房間是幾零幾?第三個呢?誰能說出3樓的房間號?

  4、現(xiàn)在我們來做個“我說動物你說房間號”的游戲,反之,我說房間號,你說動物。

  四、游戲二

  1、現(xiàn)在,動物們要繼續(xù)玩捉迷藏的游戲了。看,誰躲起來了?(河馬)你是怎么知道的?河馬的'嘴巴有什么特別的地方?

  河馬住在哪個房間?你能用“幾零幾的誰藏起來了”這樣的話來說嗎?

  2、一個動物藏起來你能找到,多藏幾個你能找出來嗎?

  3、這次是誰躲起來了?你是怎么知道的?它們住在幾零幾房間?

  4、小朋友真厲害,都能根據(jù)動物的不同特征找出來。

  5、這次小動物是怎么躲的?它的身體怎么樣了?(小豬轉(zhuǎn)過身來了)哦,原來是讓我們找轉(zhuǎn)過身來的動物。幾零幾的小豬轉(zhuǎn)過身來了?

  6、 看,這次有幾個動物轉(zhuǎn)過身來了?(3個)它們是誰?誰能用“幾零幾的誰轉(zhuǎn)過身來了”來說?老虎的身體是什么樣的?你怎么知道是獅子?它是獅子爸爸還是媽媽?

  7、小朋友們眼睛真亮,都能找到躲起來的小動物。如果動物再多躲幾個你還能找到嗎?那躲幾個你能找到?全都躲起來你能找到嗎?

  8、(出示課件)幾個躲起來了?你還知道它們是誰嗎?河馬在哪兒?犀牛呢?301會是誰?你還記得哪個動物的位置?

  五、幼兒操作

  1、這兒也有樓房,還有9個動物的圖片,請你把動物送回它們的房間好嗎?

  2、結(jié)合課件評價。我們一起來看看,小動物都回到自己房間了嗎?(檢查操作結(jié)果)啊,小朋友真能干!小動物謝謝你們。

  六、結(jié)束

  今天我們和小動物玩了捉迷藏的游戲,老師的書上還有好多動物在玩捉迷藏呢,走,和老師一起去找找吧。

幼兒園中班游戲教案 篇5

  【活動目標】

  感受彈簧的彈性,并探索彈性大小與受力的關系。

  體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

  【活動準備】

  樂百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料。

  【制作方法】

  1、將彈簧固定在樂百氏奶瓶的下端。

  2、用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發(fā)),用毛根纏繞在瓶身上做手。

  3、將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾。

  玩法一:

  人手一個彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽口令一起松手,看看誰的小玩偶彈得最高。

  玩法二:

  可設障礙,看看誰的.小玩偶能跳過障礙,試一試怎樣才能跳過障礙。

  教學反思:

  課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

幼兒園中班游戲教案 篇6

  普通的撲克牌,在大人的手里可能只是用來娛樂、消遣的一種休閑方式。但對于孩子來說,可能會是神奇的魔術(shù)牌,可以變換出很多奇妙無窮的魔術(shù),而主宰整個變化的魔術(shù)師就是我們的孩子。

  中班的孩子活波好動,中班的孩子愛玩、想玩、會玩,中班的孩子會合作,設規(guī)則,中班的孩子有著自己喜歡的區(qū)域活動與游戲。"魔術(shù)牌"是我們班孩子自己起的名字,參與他們的益智區(qū),給我感受最深的就是他們所謂的"魔術(shù)牌"(非結(jié)構(gòu)性材料),所以迫不及待地想與所有人分享我們小魔術(shù)師的精華。

  玩法一

  比大小(A--10)這是孩子們最容易掌握和操作的一種玩法,可以獨自游戲、比較,也可以兩人或兩人以上共同游戲,大家把牌扣在桌子上,每人抽一張,比大小。看似簡單的游戲,但孩子們會演繹的很豐富,他們自己制定規(guī)則,分配角色,并有不同的情節(jié)。

  玩法二

  找朋友(A--10)我們班的孩子在進行了相鄰數(shù)、單雙數(shù)的數(shù)學活動后,自己設計的新游戲。相鄰數(shù):把黑、紅、梅、方分好類,四個小朋友一人拿一種花,一個小朋友先選擇一張牌,如:3,另外三個小朋友就拿出3的`好朋友,4和5,比比誰最快。最快的那個小朋友可以開始先出數(shù)字。單雙數(shù),以桌子兩邊為界,單數(shù)回單數(shù)的家找朋友,雙數(shù)回雙數(shù)的家找朋友。

  玩法三

  給牌分家可以有兩種分法,按花色分,按數(shù)字分。

  玩法四

  給牌排隊按同一花色排隊,練習十以內(nèi)的數(shù)數(shù)和序數(shù)。

  玩法五

  看誰記憶好把牌無順序的擺放,然后由魔術(shù)師把牌扣過來,大家說說都是什么牌,說對了魔術(shù)師就可以把牌翻過來,并給予獎勵。

  玩法六

  自制牌根據(jù)撲克牌的順序和內(nèi)容,自己選擇喜歡的圖案自制牌。這是有個孩子想的,因為我們的牌在操作時不易保護,有的已經(jīng)出現(xiàn)殘缺,所以就有幼兒提制,這個難度稍微大了一些,因為關于牌的圖案排版不好掌握,老師應該主動參與,與幼兒一起來完成。

  玩法七

  火車接龍數(shù)學接龍:由一個孩子拿出一張牌,由其他孩子按順序從手中找出接應的牌,依次接龍,如2--3--4……;順序接龍,就是找規(guī)律,由一個幼兒選擇三到四張牌,自己選擇是正面還是反面,后面的幼兒按這個順序找規(guī)律,繼續(xù)接龍。

  玩法八

  多米諾紙牌這是我在《絕對挑戰(zhàn)》上看到的一個游戲,我覺得很有意思,就是把撲克牌一張張對折起來,然后就像積木區(qū)和多米諾股牌類似一張張往上搭建,結(jié)果與我們班的孩子一分享,果然他們的興趣非常大,一起討論怎樣才可以搭的越高,于是給這樣的玩法起名叫"多米諾紙牌"。這樣的玩法不但可以培養(yǎng)幼兒的注意力,合作意識,可以鞏固數(shù)學方面的數(shù)數(shù),目測高矮等數(shù)概念方面的認知,還可以在游戲的過程中感受"力",感受紙牌是怎么受力而搭建起來的,怎樣的受力可以搭的更高等。我們班的孩子還提出了非常可貴的意見,就是把這個牌換上更好看的顏色和花色就更漂亮了,于是我們開始自己制作我們的好看的多米諾紙牌。

  我們的魔術(shù)牌還在變化之中,我想新的玩法肯定還會在誕生的,不同孩子來操作,就會有不同收獲,我想很多的老師已經(jīng)有比我更多的經(jīng)驗和玩法,希望可以有互相交流的機會。我只是想與我的收獲,這一切的快樂都是孩子們給我的,和他們每一次游戲和活動,都是我最快樂的時刻,慶幸自己可以這樣的幸福下去,做自己喜歡的工作,和自己喜歡的孩子們在一起。

幼兒園中班游戲教案 篇7

  活動目標:

  1、 鼓勵幼兒勇敢地、不怕冷地參加體育活動。

  2、聽信號進行走、跑、跳的動作練習,發(fā)展幼兒靈活的反應能力。

  活動準備:

  1、活動場地。

  2、檢查幼兒的穿戴。

  活動過程:

  1、 幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,并聽老師數(shù)1~10,當數(shù)到10的'時候教師說:“結(jié)冰”。全體幼兒就不動了。

  2、老師說:“冰化了!”幼兒散開繼續(xù)自由做動作,如此重復游戲。

  3、 幼兒熟悉游戲后,教師可變換口令,如“兩人結(jié)冰”,此時幼兒必須兩人在一起,身體的某一部分接觸,表示凍結(jié)在一起了。

  規(guī)則:

  老師說“結(jié)冰”時,幼兒必須停止各種動作,原地不動。誰動了,停止游戲一次。

  參加游戲的小朋友扮雪花,分散在場地上;老師扮北風,站在場地中間。游戲開始,老師領著小朋友們小跑步,同時發(fā)出“呼呼”的聲音,聲音有大有小。聲音小表示風小,小朋友們就慢跑;聲音大表示風大,小朋友們就快跑。老師說:“風停了!”大家就站著不動。老師喊:“太陽出來了!”小朋友們馬上蹲下,表示雪花融化了。休息一會兒,游戲再進行 。誰不照口令做,誰就站在一邊,暫停一次游戲。

  規(guī)則:

  動作錯誤者,暫停游戲一次。

  活動結(jié)束:

  小朋友一起回教室。

幼兒園中班游戲教案 篇8

  活動目標:

  1、利用廢舊的瓷磚作畫,增進幼兒與母親之間的情感交流。

  2、培養(yǎng)幼兒的'表達與表現(xiàn)美的能力。

  活動準備:油畫棒、瓷磚、抹布等

  活動過程:

  1、準備一塊瓷磚或地磚。清洗干凈,保持干燥。

  2、活動中由家長和孩子共同使用油畫棒,完成一幅瓷磚畫。

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