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幼兒園小班益智游戲教案

時間:2022-12-14 10:12:05 兆波 親子游戲 我要投稿

幼兒園小班益智游戲教案(通用25篇)

  作為一名教師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編整理的幼兒園小班益智游戲教案,歡迎大家分享。

幼兒園小班益智游戲教案(通用25篇)

  幼兒園小班益智游戲教案 篇1

  活動目標

  1、引導幼兒體驗勞動和辛苦,初步懂得珍惜別人的勞動成果。

  2、了解糧食來之不易,養(yǎng)成愛惜糧食的良好習慣。

  活動準備

  照片:幼兒吃飯

  活動過程

  一、導入

  談話導入,引出課題。

  1.幼兒相互交流,說一說自己最喜歡吃的飯。

  2.啟發(fā)思考:如果我們一頓不吃飯,會感到怎樣?

  (引導幼兒知道糧食對人的重要性)

  二、展開

  1.幼兒欣賞兒歌,了解一粒米是怎樣來的?

  教師:你們知道我們吃的糧食是怎樣來的嗎?

  聽一聽兒歌里是怎樣說的。

  (1)幼兒欣賞兒歌《一粒米》。

  (2)提問:糧食是誰種出來的?(引導幼兒知道是農民伯伯)

  2.講述《一粒米》,簡單講述一粒米的生長過程。

  (引導幼兒了解糧食來之不易)

  教師:你們知道農民伯伯是怎樣種糧食的嗎?

  (1)利用照片為幼兒講述一粒米的生長過程。

  (2)農民伯伯種糧食,先做了哪些事情?

  (松土,播種)

  播種后,農民伯伯還要做哪些事情?

  (施肥、澆水、噴灑農藥等)

  糧食成熟以后,還要做什么?

  (收割)

  小結:農民伯伯多辛苦呀!一粒米長大,他們要做這么多的事情,

  流許多汗。它們不停的勞動,小朋友才能吃上白白的米飯,

  我們一起謝謝農民伯伯吧!

  3.游戲:種糧忙。

  游戲玩法:一半幼兒模仿小種子在泥土里,另一半幼兒模仿農民伯伯種糧食。

  在松土、播種、

  澆水。種子慢慢長大,破土而出。

  兩組幼兒交換角色。

  4.出示照片,幼兒進行行為判斷,學會愛惜糧食。

  教師:農民伯伯種糧食這么辛苦,大家看看圖中小朋友吃飯是怎樣做的?

  提問:圖上的小朋友在干什么?誰做得對?

  我們吃飯時應該怎樣做?

  小結:糧食是農民伯伯辛辛苦苦種出來的,應珍惜他們的'勞動果實。

  吃飯時不挑食、不剩飯,愛惜每一粒糧食。

  三、結束

  1.裝飾標志牌,宣傳愛惜糧食。

  教師為幼兒提供不同形狀的標志牌,并幫助幼兒寫好“請愛惜糧食”的警示語。

  2.幼兒涂色,添畫簡單的圖案。

  一粒米

  小小一粒米,別把它看不起

  一粒一粒米呀,來的不容易

  農民伯伯早起晚睡,每天種田地

  一粒一粒米呀,來的不容易。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇2

  活動目標:

  1、對紅、黃、藍、綠4種顏色的認識。

  2、培養(yǎng)幼兒動手操作和參與活動的興趣。

  3、在創(chuàng)作時體驗色彩和圖案對稱帶來的均衡美感。

  4、培養(yǎng)幼兒的`觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創(chuàng)新意識。

  5、培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。

  活動準備:

  房子、膠水、紅、黃、藍、綠4種不同顏色的門和窗若干。

  活動過程:

  1、帶幼兒到顏色王國去玩玩。

  (1)講故事,讓幼兒初步感知4種不同顏色。

  (2)進一步認識4種不同的顏色。

  2、游戲:找朋友。

  (1)介紹游戲規(guī)則。

  (2)讓幼兒為顏色寶寶找朋友。

  3、幼兒操作活動:顏色匹配

  (1)為房子裝上相同的顏色的門和窗。

  (2)幼兒活動講評。

  4、為教室外面的顏色寶寶找家,結束活動。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇3

  活動目標:

  1.通過全景圖來回顧故事內容,同時讓孩子感受到語言的節(jié)奏感。

  2.通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。

  3.能仔細傾聽故事,理解主要的故事情節(jié)。

  4.能分析故事情節(jié),培養(yǎng)想象力。

  5.引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

  活動準備:

  圖大書

  活動過程:

  一、創(chuàng)設故事情節(jié),激發(fā)幼兒興趣。

  1.這是一個美麗的池塘,池塘里面和周圍住著許多的小動物,它們會經(jīng)常串門做客。想知道它們是怎樣串門做客的嗎?

  2.教師出示大圖書,引起幼兒的興趣。

  二、教師引導幼兒用手指做出蟲蟲爬的動作,幼兒自由做。

  蟲蟲、蟲蟲爬,爬到蝴蝶家。

  教師:還可以爬到哪?

  出示第二幅圖,引出第二句內容:蝴蝶蝴蝶飛,飛到青蛙家。

  教師:還愿意飛到哪呢?(幼兒做動作)

  三、聽音樂:呱、呱、呱,提問:是什么在叫?

  引出下面的內容:

  青蛙青蛙跳,調到魚兒家。魚兒魚兒游,游到誰的家?

  四、幼兒進行猜測,進行續(xù)編。

  教師出示圖片,問:孩子們看,這是什么?那我們的小朋友怎么辦?幼兒各說出自己的辦法。

  小朋友跑啊跑,跑到自己家。

  師:這就是我們好看的書,那我們再來看一次。

  五、教師再次放圖片,請幼兒看圖書內容。師:那我們配上節(jié)奏來一次。

  幼:我喜歡快的,我喜歡慢的。

  師:那我們就用拍手打節(jié)奏的方法來讀兒歌。

  六、分組看書,四人一組,幼兒邊看圖書邊讀。

  教師出示小動物卡片,幫小動物找家。

  七、請幼兒邊朗誦邊用動作表演。

  活動反思:

  幼兒的思維特點是以具體形象思維為主。小班幼兒在直接行動思維基礎上,逐漸演變?yōu)橹饕獞{借事物的具在調動了幼兒已有的知識經(jīng)驗后,和孩子逐頁的觀察和閱讀時除了觀察小動物的表情和動作,還有部分細節(jié)的觀察,引發(fā)孩子的好奇心,是孩子專注投入到閱讀活動中,鍛煉了孩子的觀察力和想象力;顒又胁聹y的'部分調動了幼兒的積極性,使幼兒感受到了享受美的過程。在閱讀的過程中教師與孩子之間還形成了溫馨、和諧、信任的關系,教師的表揚和鼓勵是孩子閱讀的原動力,是讓孩子自主閱讀的前提,是孩子們快樂閱讀的開始。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇4

  活動目標:

  1.通過觀看情境表演,理解故事內容,并能用情境性的語言進行講述。

  2.知道生病要去醫(yī)院看病,并懂得關心問候病人的情感。

  活動準備:

  熊先生頭飾、小兔子頭飾、護士帽、白大褂、針筒、藥瓶、藥、號碼牌、醫(yī)生用具(聽診器、壓舌板、手電筒等)。

  活動過程:

  一、感知理解講述對象。

  1.角色導入,激起幼兒聽故事的興趣。

  (教師扮演感冒的熊先生出場)師:小朋友,你們看誰來了?今天熊先生沒有去上班,我們看看他怎么了?

  提問一:熊先生怎么了?(熊先生在不停地咳嗽和流鼻涕。)提問二:熊先生應該找誰幫忙呢?(熊先生感到身體不舒服,與幼兒討論熊先生應該找誰幫忙?)引導幼兒知道生病了找誰來幫忙。

  2.教師完整的情境講述表演。

  (一個教師扮演熊先生、一個教師扮演醫(yī)生、一個教師扮演護士。)

  二、圍繞講述內容自由交談,教師逐個進行指導。

  引導幼兒回憶并且講述故事內容。

  提問一:熊先生到醫(yī)院做的第一件事情是什么?(熊先生先去掛號。)提問二:熊先生看到兔醫(yī)生,醫(yī)生是怎么問他?(熊先生,請問您哪里感到不舒服啊?)提問三:熊先生是怎么回答醫(yī)生的?(我不停地咳嗽和流鼻涕,覺得全身乏力。)提問四:醫(yī)生是怎么給熊先生看病的.?(首先用聽診器聽了熊先生的呼吸和心跳,接著又請熊先生張開嘴巴,用壓舌板和手電筒看了熊先生的喉嚨。)提問五:醫(yī)生給熊先生看好了病,又對他說了什么?

  (你感冒了,要按時吃藥,多休息、多喝水,很快就會好的。)提問六:最后,熊先生看好了病對醫(yī)生說了一句什么話?(謝謝醫(yī)生。)提問七:熊先生拿到了藥,對護士又說了一句什么話?(謝謝護士。)

  三、引進新的講述經(jīng)驗,學習情景中的對話。

  邀請幼兒講述故事,幼兒再次欣賞故事,教師完整地講述故事內容。

  四、鞏固遷移新的講述經(jīng)驗。

  教師指導幼兒用故事中的對話進行角色表演。

  五、教師小結。

  我們生病了,就要到醫(yī)院找醫(yī)生看病。如果小朋友身邊有人生病了,我們應該怎么做呢?怎樣去關心他們呢?

  附:《熊先生生病了》

  今天,熊先生沒有去上班,他感冒了,在不停地咳嗽和流鼻涕。

  他來到了在家附近的醫(yī)院,并掛了號。接著,他來到了兔醫(yī)生的辦公室。

  兔醫(yī)生:"熊先生,請問您哪里感到不舒服啊?"熊先生:"我不停地咳嗽和流鼻涕,覺得全身乏力。"兔醫(yī)生用聽診器聽了熊先生的呼吸和心跳,接著又請熊先生張開嘴巴,用壓舌板和手電筒看了熊先生的喉嚨。

  兔醫(yī)生:"你感冒了,要按時吃藥,多休息、多喝水,很快就會好的。"熊先生:"謝謝醫(yī)生!"兔醫(yī)生:"不用謝!"熊先生在藥房拿到了藥,并對護士說:"謝謝護士!"護士:"不用謝!再見!"熊

  幼兒園小班益智游戲教案 篇5

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。

  2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  活動過程:

  教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。

 。ㄒ唬 游戲: "翻跟斗"

  1、 老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導,因人施教。

  2、 教師按上述方法步驟依次指導幼兒將學具向前、后、左、右翻轉,翻出六種底色。

  3、 幼兒按老師指令依次翻轉學具,教師巡回指導,因人施教。

 。ǘ 游戲:"捉迷藏"

  1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學具中找出藏起的畫面。

  2、 幼兒憑記憶從學具中找出"西紅柿",教師巡回指導,對個別幼兒給予適當?shù)奶崾尽?/p>

  3、 教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。

  4、 教師小結記憶方法,對幼兒的操作進行評價。

  5、 幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。

 。ㄈ 游戲"看誰搭的對又快"

  1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學具拼擺。

  2、 幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導,幫助個別有困難的'幼兒。

  3、 教師再現(xiàn)圖案,幼兒對照檢查、驗證。

  4、 教師啟發(fā)幼兒小結圖案的規(guī)律,積極評價幼兒的操作活動。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇6

  學習目標:鍛煉控制身體活動的能力。

  活動準備:輕快的音樂。

  活動過程

  1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

  2.當老師說“我們都是木頭人,一不準說話、二不準動,三不準露出大門牙”時,幼兒便要停止動作,做出一個喜歡的造型(如模仿小動物),并保持身體靜止,看誰堅持的時間最

  3.可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

  活動建議:

  1、幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

  2、組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的.語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇7

  活動目標

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

  3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備

 、 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

  ② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

 、 小星星的音樂

  活動過程

  1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

  2、 送球寶寶回家:

  "顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。

  3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  4、 表演《小星星》

  "太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

  5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的`家,游戲結束。

  1、幫小熊按數(shù)取物

  玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

  2、“超市”游戲

  玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到“小超市”購買相應數(shù)量的物品,購買后回到座位。

  3、找媽媽

  玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。

  4、看數(shù)字捶捶背

  玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

  5、看數(shù)字捶捶背

  玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)

  幼兒園小班益智游戲教案 篇8

  【活動目標】

  1、初步了解蛀牙形成的原因。

  2、使幼兒知道保護牙齒的方法,積累幼兒的生活經(jīng)驗。

  3、使幼兒知道保護牙齒的方法,培養(yǎng)幼兒的良好習慣。

  【活動準備】

  巧克力餅干,小鏡子,多媒體課件,布娃娃小熊一只。

  【活動過程】

  一、吃點心巧克力餅干,引出話題。

  1、今天,老師給小朋友帶來了好吃的餅干,請小朋友品嘗。

  2、小熊醫(yī)生來給小朋友檢查牙齒,看小朋友牙齒猜想小朋友剛吃了巧克力餅干,牙齒會有什么變化?

  3、小朋友互相看牙齒,看看牙齒有什么變化?

  提問:說一說為什么小熊醫(yī)生會知道小朋友剛吃了巧克力餅干。

  二、了解蛀牙形成的原因。

  1、放課件《牙齒的秘密》。

  仔細看動畫,看看你們會發(fā)現(xiàn)什么?

  提問:

  (1)東東的牙齒上有什么?黑乎乎的圓圓的東西它是誰?他在東東的牙齒上干什么?

  (2)東東的牙齒怎么了?變成什么樣了?

  (3)你們還看到了什么?

  2、自由觀察。

  現(xiàn)在,我請小朋友們來當一次牙科醫(yī)生,互相看一看誰的`牙齒里有蛀牙。

  討論:長蛀牙好不好?長了蛀牙什么感覺?

  三、知道怎么樣保護牙齒。

  1、既然小朋友都知道長了蛀牙不好,那我們應該怎么樣保護我們的牙齒呢?

  幼兒討論保護牙齒的方法。

  2、使用牙模,學刷牙

  學習正確的刷牙方法。練習重復刷牙。

  四、結束。

  小朋友們,小熊醫(yī)生可是說過了,吃了甜食要刷牙,長期不刷牙蛀蟲可是很喜歡去吃那些東西的,為了防止蛀蟲入侵我們的牙寶寶,我們現(xiàn)在一起拿起杯子,接好溫水,去把蛀蟲沖掉吧!

  幼兒園小班益智游戲教案 篇9

  活動總目標:

  1.在才藝展示中,發(fā)展身體協(xié)調能力、創(chuàng)造力、動手操作能力、藝術表現(xiàn)力等。

  2.能大方地在集體面前展示自己,提高自信心。

  3.在親子活動中,培養(yǎng)和諧、溫暖的親子情感。

  4.體驗新年氛圍,感受新年新氣象。

  5.通過迎新年系列活動,知道長大一歲了,體驗成長的'快樂。

  系列活動一:熱熱鬧鬧秀才藝

  名稱規(guī)則

  ★小巧手——穿脫衣服

  會自己穿脫衣服,要求能獨立完成,看誰最快。

  ★小精靈——雙腳跳圈

  能雙腳并攏連續(xù)跳五個圈以上,看誰最快。

  ★脫口秀——兒歌或歌曲

  自選演唱一首自己喜歡的歌曲或兒歌,勇敢地上臺表演。(可提供伴奏帶,服裝自備。)

  ★涂鴉秀——涂色

  能在圣誕樹上添畫圓形彩燈,并能均勻地涂色。

  ★智慧樹——圖形排隊

  能根據(jù)提供的彩色圖形進行按序串珠。

  活動方式:

  1、各班自主進行,每天一項。

  2、獎項由各班自定教師設計好比賽的記錄表,將每個孩子的情況記錄下來。

  3、賽后及時將結果公示給家長,并結合31日活動頒發(fā)獎狀。

  系列活動二:心語心愿送祝福

  各班結合“心語心愿送祝福”新年系列活動,開展“教師給幼兒送祝福”——寄明信片活動,布置裝飾新年環(huán)境,讓孩子知道新年即將來臨,相互表達問候;開展“爸爸媽媽給幼兒送祝!薄H子心愿包制作,由爸爸媽媽和孩子一起完成,相互說說對老師、好朋友新年的愿望,將賀卡掛到心愿樹上,表達新年的祝福。

  系列活動三:親子嘉年華

  一、活動時間:xx月xx日

  二、活動人員:全體幼兒、家長、老師

  三、活動要求:

  1、設計嘉年華活動券;制定親子游藝活動的規(guī)則;各班活動場地自定進口、出口標記;場地周圍安排好家長等待區(qū)。

  2、親子游藝活動時間為9:30——10:40。

  3、發(fā)放新年禮物、才藝比賽獎狀。

  四、活動過程:

  1、來園活動(各班教室8:00-8:30)

  2、生活活動(8:30-9:00)

  3、親子心愿包活動(9:00-9:30)

  準備:壓歲包、紙、蠟筆、記號筆

  玩法:各班家長和孩子共同在紙上畫或寫新年心愿,再裝入紅信封袋。

  4、親子嘉年華(9:30-10:00)

  準備:場地布置、主持人一名、音樂(新年好系列音樂)

  過程:

  (1)操場集中:律動“新年好”,主持人開場,宣布活動開始。(9:30-9:40)

  幼兒園小班益智游戲教案 篇10

  一、活動時間:20xx年9月12日

  二、活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒獨自參與集體活動,體驗集體生活的樂趣。

  2、體驗短時間離開家長,適應過集體生活。

  三、活動準備:

  跳跳糖每人一份。

  四、活動過程:

  1、早餐(提出要求:進餐時注意安靜,保持桌面衛(wèi)生。教育幼兒不挑食,并學習使用擦嘴布。)

  2、游戲活動:開心跳跳糖

  (1)教師用漂亮的糖果吸引孩子的.注意力,介紹糖果的名稱。

  (2)教師將糖果的外包裝撕開,一點一點故作神秘的將里面的糖果拿出來,請孩子觀察糖的顏色和形狀。

  (3)品嘗跳跳糖并交流吃跳跳糖的感受。

  (4)用肢體表現(xiàn)吃跳跳糖的感受。

  3、各班根據(jù)本班孩子情況組織小游戲。

  如:小一班游戲:“毛毛蟲變蝴蝶”

  小二班游戲:“彩虹傘”

  小三班游戲:“開火車”

  小四班游戲:“神奇的手指”

  小小班游戲:“桌面建構游戲”

  4、給幼兒發(fā)禮品。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇11

  【活動目標】

  1、在分享中認識新的糖果,感知糖不同的顏色、外形、味道。

  2、感受與同伴一起品嘗糖果的樂趣。

  【材料準備】

  1、每位小朋友帶一支棒棒糖。

  【活動過程】

  一、每組幼兒介紹自己帶來的棒棒糖。

  1、你帶來的棒糖是什么樣的?

  2、哪些棒棒糖是你從來沒見過的?是什么樣的?

  二、猜猜這些棒棒糖的是什么味道的?為什么?

  三、請幼兒找自己喜歡的棒棒糖與小朋友進行交換。

  四、幼兒品嘗棒棒糖。

  你品嘗的棒棒糖是什么味道的?

  反思和建議:

  這節(jié)活動主要是讓幼兒對糖果的認識和小朋友們一起分享的快樂,因此教師在對糖果進行描述時,可以通過提問,引導幼兒分外形、味道等方面進行講述。在進行第二個環(huán)節(jié)時,我問小朋友棒棒糖是什么味道時?小朋友就會說是甜的.。在這時我意識到我的問題有點分岐,于是我把這個問題改成了這個棒棒糖是什么水果味的?為什么?可是前面的問題解決了后面的為什么,小朋友們就不會回答了,不知道怎么回答,我就把這個問題也改了一下,變成了:你們是從什么地方看出來的?

  幼兒園小班益智游戲教案 篇12

  活動目標:

  1、能隨樂邊演唱邊有節(jié)奏地表現(xiàn)相應的動作,增強節(jié)奏感。

  2、提高手指動作的靈敏性,體驗手指游戲的快樂。

  活動準備:

  經(jīng)驗準備:幼兒在日常生活中已熟悉《手指變變變》的童謠、幼兒已有模仿毛毛蟲、小兔、小貓、鴿子等動作經(jīng)驗。

  活動過程:

  1、介紹游戲玩法。

  (1)玩法:前奏時幼兒齊念口訣"我的小手真靈巧,我的小手變變變"。

  (2)第一段:伸出左右手的手指,在變變變的時候雙手平放胸前,繞三圈,然后伸出一只手指頭平放胸前,做毛毛蟲爬行的樣子。

  (3)第二段:伸出左右手的食指和中指,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手兩只手指頭豎直頂在頭頂頂部,做小兔蹦跳的.樣子。

  (4)第三段:伸出左右手的后三個手指,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手三只手指頭放在臉頰旁,做小貓喵喵叫的樣子。

  (5)第四段:左右手拇指下壓,其他四指伸開,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手四只手指扇動,兩臂交叉做鴿子飛翔的樣子。

  (6)第五段:左右手兩只張開,隨音樂伸出,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手五只手指頭彎曲,坐老虎撲食的樣子。

  (7)重點指導幼兒的動作盡量符合音樂的節(jié)奏,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后變成相應的動物形象。

  2、幼兒隨音樂游戲,教師指導。

  幼兒熟悉玩法后,可引導幼兒自己變出不同的形象,編出其他不同的手指游戲。

  3、評價活動。

  活動延伸:

  將音樂投放在表演區(qū),供幼兒繼續(xù)游戲。

  三、戶外活動:

  1、體育游戲:運瓜見領域活動指導P28。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇13

  目標:

  1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。

  2、喜歡和同伴一起聽老師講故事。

  準備:

  布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。

  過程:

  1、布偶表演,初步了解故事:

  教師邊演示邊講述故事!鞍职值拇罂诖镉行┦裁?”

  2、欣賞故事,理解內容:

  教師完整講述故事。

  重點理解第三段。“小亮使勁扳開爸爸的'大拳頭,什么也沒有,小亮怎么樣?”

  讓幼兒來扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。

  “第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學講角色對話)

  幼兒學說對話!澳銈儠裥×烈粯痈吒吲d興上幼兒園嗎?”

  3、模仿游戲:高高興興上幼兒園

  教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。

  “家長”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長”說“再見”,并叫聲“老師早”。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇14

  【活動目標】

  1、愿意跟隨老師雙腳向前跳。

  2、樂于參與游戲,體驗游戲的快樂。

  【活動準備】

  1、兔子頭飾若干;

  2、用硬紙板做成的紅蘿卜若干。3戶外場地放至三把小椅子。

  【活動過程】

  一、引題

  教師和幼兒帶上小兔的頭飾,教師手拿蘿卜扮演兔媽媽,請幼兒做兔寶寶和媽媽一起送蘿卜到兔奶奶,兔爺爺和兔妹妹家。

  二、給兔奶奶送蘿卜

  1、教師帶幼兒跳到奶奶家,伸手做前門的`動作,邊敲邊說,“篤篤篤,兔奶奶在家嗎?”

  2、教師扮演兔奶奶的角色,模仿開門說:小兔子們,你們有事嗎?

  3、師引導:兔奶奶,我們給您送大蘿卜。邊說邊遞。

  三、游戲:送蘿卜

  幼兒反復幾次送到兔爺爺和妹妹家。

  【活動反思】

  活動前,全班做舒展活動,跟著音樂輕輕的運動。在輕松音樂的氛圍中,小朋友非常愉悅舒展自己的身體。

  下個環(huán)節(jié),以小兔子的角色環(huán)節(jié)進行,練習雙腳并攏向上跳,請個別幼兒示范,其余集體糾錯模仿。

  在送的環(huán)節(jié)中,一直以情景灌輸,小朋友都非常愿意送給爺爺、奶奶食物,并在游戲中繼續(xù)學習跳的動作。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇15

  活動名稱:有趣的蓋子(小班科學)

  活動目標:

  1、使幼兒認識各種形狀、質地、大小不同的帶蓋的瓶子、盒子。

  2、嘗試用各種方法打開蓋子,并用語言簡單的表述出來。

  3、培養(yǎng)幼兒了與參加游戲、體驗成功的快樂。

  活動準備:

  1、各種形狀、質地、大小不同的帶蓋的瓶子、盒子若干。

  2、糖果若干。(裝入不同的瓶中)旺仔牛奶、汽水、洗潔精、海飛絲洗頭液、午餐肉各一瓶。

  3、自備套盒一組。(大紙箱—電腦紙箱—小盒子—巧克力盒——小玩具)

  活動過程:

  一、游戲“送禮物”,引入主題。

  1、出示一個用膠帶封好的大紙箱,請幼兒想辦法打開它。

  “小朋友,你們好!今天吳老師要給你們送個禮物,我們來看看是什麼吧!(大紙箱)“誰來幫老師想個辦法打開它?”(撕開、用剪刀剪開、用鑰匙戳開------)選一種方法打開。

  2、從中取出一個電腦紙箱,請幼兒打開。

  3、從中取出一個小盒子,請幼兒打開。

  4、從中取出一個巧克力盒子,請幼兒打開。

  5、從中取出一個小玩具熊。

  二、請幼兒觀察布置好的場地中各種各樣的瓶子、盒子。

  “今天老師給你們還準備了許多東西,你們看看大門都是什麼?你都看到里什麼瓶子?”“它是什麼形狀的?什麼東西做的?”請個別幼兒回答,教室可引導幼兒選擇性地講述。

  三、請幼兒嘗試用各種辦法打開盒子,并用語言簡單表述。

  “吳老師給你們每個小朋友準備了禮物,它們都藏在盒子里,你們要想一些辦法打開它就能得到禮物了。你們去挑一個你喜歡的瓶子或盒子打開它,看里面是什麼?拿到里禮物后,請把蓋子再蓋好放到桌子上!薄按蜷_里面有什麼?你是怎麼打開的?”教師巡回觀察引導幼兒講述。

  四、請幼兒回座位休息一會兒,提問:

  1、你們找到寶貝了嗎?拿出來看看?是什麼?

  2、你找到了幾顆糖?數(shù)數(shù)看?(幼兒個別提問回答)

  3、出示一個粘膠帶紙的透明盒、化妝品的.瓶子,請幼兒嘗試打開,說說你是怎麼打開的?

  五、請幼兒講講你是用什麼方法打開瓶子、盒子的?

  六、教師依次再出示旺仔牛奶、汽水、午餐肉罐頭、八寶粥。

  “我這還藏著寶貝呢,小朋友看看是什麼?他們是怎麼開的?”逐個講解演示。

  1、你還見過那種瓶子的開法不一樣,請幼兒講述。

  2、還有什麼東西跟汽水一樣的開法?

  七、教師小結。

  八、活動延伸:將瓶子進行分類

  幼兒園小班益智游戲教案 篇16

  活動目標:

  1.學畫折線、波浪線、螺旋線三種曲線。

  2.提高手的控制能力,進一步提高對繪畫活動的興趣。

  活動準備:

  1.電腦制成的動畫:螃蟹、金魚、蝴蝶的動態(tài)及留下的痕跡并配上兒歌。筆記本電腦、背投電視機。

  2.幼兒每人一支蠟筆、一張畫有小動物圖片的畫紙。

  活動過程:

  1.看動畫課件,觀察畫面,逐步感知三種不同的曲線。

  師:今天呀,有一些動物朋友要來我們這里做客,歡迎它們嗎?先來看是誰來了?

  (1)(課件出示小金魚)師:是誰呀?(金魚)游來了一條小金魚,它是怎么來的?(游來的)誰來學學小金魚游的.樣子。(請一位幼兒上來模仿)(點擊課件)師:看,小金魚快樂地往前游,往前游,唉,在它的后面,還留下了一條痕跡,是怎樣的呀?(一彎一彎的)有點像什么?(小山)師小結:這種一彎一彎的曲線叫波浪線,叫什么線?它也很像河里的波浪,一彎一彎,我們來學一學?(小金魚,尾巴大,搖搖尾巴游呀游)

  (2)(點擊課件出示蝴蝶)師:接著是誰來了呢?(蝴蝶),原來是一只花蝴蝶,它是怎么來的?(飛來的)誰來學學花蝴蝶飛來的樣子。(請一位幼兒上來模仿)(點擊課件)花蝴蝶高興得跳起了圓圈舞,她后面留下了的痕跡是什么樣的?(一圈一圈的)像什么?(繞毛線、棒棒糖、蝸牛)師小結:這種一圈一圈的曲線叫螺旋線,什么線?我們來學學看,(花蝴蝶,來跳舞,圓圈舞呀真漂亮)

  (3)(點擊課件出示螃蟹)師:誰等不及,也來了?(螃蟹),它是怎么來的?(爬來的)螃蟹爬的時候是什么樣子的,誰來學一學。(請一位幼兒上來模仿)(點擊課件)別看螃蟹個小,力氣可大啦,它是來找朋友的,它后面留下了什么樣的痕跡呢?(一上一下、尖尖的)像什么?(牙齒)師小結:這種像牙齒一樣、一上一下的曲線叫曲折線,什么線?我們來學學看,(小螃蟹,力氣大,東爬西爬找朋友。)

  2.念兒歌復習鞏固三種線的畫法。

  提問:剛才來了幾個動物朋友?(三個),請它們一起出來,我們和它們打個招呼。(提示幼兒徒手練習)

  (點擊課件)老師帶領幼兒邊念兒歌邊用手描繪:“小金魚,尾巴大,搖搖尾巴游呀游;花蝴蝶,來跳舞,圓圈舞呀真漂亮;小螃蟹,力氣大,東爬西爬找朋友”。

  3.幼兒作畫,教師指導。

  師:還有許多花小金魚、花蝴蝶、螃蟹也都來了,請你幫它們畫上留下的痕跡,愿意嗎?每張紙上都有三個小動物,畫之前先想想它會留下什么樣的曲線痕跡,用蠟筆畫下來。畫的時候,線條要畫得深一些,多一些。

  4.幼兒作畫,教師巡回指導,幫助個別幼兒回憶不同的曲線,鼓勵幼兒把線條畫得大一些,深一些。

  5.欣賞作品,評價。

  我們一起來看看小朋友畫的線條。小金魚留下的痕跡是什么線?(波浪線)花蝴蝶留下的是什么線?(螺旋線)螃蟹留下的是什么線?(曲折線)看看他們畫得怎么樣?師生一起點評。

  6.跟著音樂學小金魚、花蝴蝶、螃蟹。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇17

  活動目標:

  1、在游戲中鞏固理解“4”以內數(shù)的實際意義。

  2、感受與同伴一起摘水果、裝水果的快樂。

  活動準備:

  經(jīng)驗準備:前期帶領幼兒參觀水果店,認識常見的水果。

  物質準備:水果園背景圖、樹和水果圖片若干。車票若干:分別是數(shù)量(1、2、3、4)及顏色(紅、黃、藍)的點子卡片。座位上貼有數(shù)字1、2、3、4的紅、黃、藍座位號。

  活動過程:

  一、游戲:乘車

  (價值取向:幼兒初步嘗試4以內的點數(shù)對應。)

  1、師:今天老師要帶你們去美麗的水果園玩。這是車票,看看上面是什么顏色什么數(shù)字,去找到自己的位子吧。

  2、檢查是否坐對了。

  二、游水果園

  (價值取向:在游戲中理解“4”以內數(shù)的實際意義,感受與同伴一起摘水果、裝水果的快樂。)

  ●找水果寶寶

  1、師:水果園里有什么呀?

  2、數(shù)數(shù)地上的水果。

  ●摘水果

  1、示范:看看籃子上有什么?(數(shù)字)數(shù)字是幾表示只能摘幾個水果,蘋果桔子都可以。

  2、操作:按照籃子上的.數(shù)字,摘水果放在籃子里。

  3、交流與檢查。

  ●裝水果盆

  1、示范:按水果盤上的要求裝水果。(如3蘋果、1蘋果2桔子等)

  2、操作,交流與檢查。

  三、游戲:乘車

  (價值取向:在游戲中進一步鞏固4以內的點數(shù)對應。)

  交換車票乘車回家,及時糾錯。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇18

  活動目標:

  1、認識多種蔬菜的外部特征,了解蔬菜的不同食用部分。

  2、了解吃蔬菜的好處,培養(yǎng)幼兒不挑食的飲食習慣。

  3、讓幼兒在游戲和品嘗過程中,體驗快樂及成功的愉悅。

  4、知道人體需要各種不同的營養(yǎng)。

  5、初步了解健康的小常識。

  活動重難點:

  重點:認識幾種蔬菜的外部特征,了解蔬菜的不同食用部分。

  難點:了解吃蔬菜的好處。

  活動準備:

  1、幼兒用餐錄像,《蔬菜三字經(jīng)》和《多吃蔬菜有益健康》視頻;常見蔬菜的相關多媒體圖片。

  2、課前讓幼兒帶自己喜歡吃的蔬菜來上課,教師準備吃各部分的實物蔬菜(白菜、生菜、花菜、黃瓜、胡蘿卜、西紅柿)。

  3、教師用西紅柿、黃瓜、胡蘿卜做好一份蔬菜沙拉。

  4、盛器、消毒竹簽、標有根塊等字的四個籃子。

  5、在教師的墻上貼上各種蔬菜的圖片,區(qū)域角里放上幼兒的橡皮泥。

  活動過程:

  (一)播放本班幼兒吃中餐時的錄像,激起幼兒興趣。

  1、小朋友好!今天吳老師帶來了一段錄像要放給你們看,你們待會兒看清楚了,有誰?在干什么?

  2、播放錄像視頻:(有的幼兒吃蔬菜吃得很香,有的在倒蔬菜,有的只吃一種菜等等。)

  3、觀看完錄像,幼兒反饋。

  你們剛才看見誰了?她(他)在干什么?他吃得香不香?這樣好不好?為什么?

  4、認識蔬菜圖片。師:剛才我們看見有的小朋友喜歡吃各種菜,不挑食;有的小朋友會挑食,有的菜不吃還偷偷倒掉,這樣不好。這是為什么呢?我們先來認識我們都吃過的蔬菜吧,課件出示蔬菜圖片,幼兒認識。

  5、那么這些蔬菜長什么樣?出示一副完整的植物生長圖,知道植物的身體是由(根、莖、葉、花、果實)五部分組成的。

  (二)游戲:買菜、送菜。認識多種常見蔬菜的外部特征,幼兒按照吃的不同部位進行分類。

  1、游戲:買菜。引導幼兒觀察辨認常見蔬菜,鞏固已有經(jīng)驗。師扮買菜阿姨讓幼兒說出自己帶來的菜叫什么?吃那部分?

  第一組:

  (1)這是什么菜?(白菜)我們該吃它的哪一部分?(葉子)還有什么蔬菜我們吃它的葉。(菠菜、包菜、生菜)

  第二組:

  引導觀看,“有些蔬菜我們不是吃它的葉子,那是吃它的哪個部位?”出示胡蘿卜,看這是什么?我們該吃它的什么?(根莖)還有什么菜我們吃根莖的?(胡蘿卜、洋蔥、蓮藕、豆芽)

  第三組:

  教師提示,還有些蔬菜我們既不吃葉子,也不吃根塊而是吃它的另一個部分。出示西紅柿,小朋友說說,這西紅柿我們吃得是那一部分?(果實)小朋友還知道哪些是吃果實的蔬菜嗎?(辣椒、西紅柿、茄子、冬瓜)。

  第四組:

  教師出示花菜,你們看看這是什么菜?我們是吃那一部分的?(花)還有什么菜是吃花的?(黃花菜,西蘭花,韭菜花)

  師:今天小朋友也帶來你們愛吃的蔬菜,我們看看,品種真多,那這些蔬菜是吃什么部位的呢?

  2、游戲:送菜回家,幼兒相互討論自己帶來的蔬菜,初步了解蔬菜吃的不同部位。

  (1)幼兒動手實踐,把自己帶來的蔬菜進行歸類。

  (2)教師出示標有(根、莖/葉、花、果)標志的籃筐。

  (3)幼兒把自己帶來的蔬菜進行歸類。

  師:小朋友看,這是吃那部分的蔬菜的家?(根)誰帶來的'蔬菜是吃根的呢?把它送過來。其他類的一樣歸類。

  (4)糾錯、小結,看看有沒有找錯家的蔬菜?為什么?師:那么多的蔬菜我們讓食堂里的廚師燒給我們吃吧!

  教師小結歸納,并做簡單的歸類:有的吃葉子、有的吃根塊、有的吃果實、還有的吃花。這么多的菜他們有一個共同的名字叫(蔬菜)。

  (三)了解吃不同的蔬菜對我們身體的好處。

  討論:我們每天為什么要吃各種蔬菜?

  1、幼兒回答;

  2、播放《三字蔬菜歌》和《寶寶吃飯》視頻,引導幼兒說吃蔬菜的好處。剛才你聽到了什么?小朋友為什么要多吃各種蔬菜?

  3、幼兒回答;

  小結:原來蔬菜里有各種豐富的營養(yǎng),有多種維生素,我們每天多吃蔬菜才長得結實、健康,不生病。不吃蔬菜我們的身體就長不好,會生病的。

  4、提問錄像里不愛吃蔬菜的孩子,蔬菜是我們的好朋友,有各種豐富的營養(yǎng),你今天中午吃飯的時候會吃蔬菜了嗎?

  (四)品嘗交流《蔬菜沙拉》。

  教師出示用番茄.黃瓜.紅蘿卜做的沙拉,請幼兒品嘗,交流《蔬菜沙拉》的制作方法。讓幼兒吃吃講講中,逐步意識到蔬菜營養(yǎng)豐富,含有多種維生素,多吃蔬菜有助于身體健康,教育幼兒不要挑食。

  (五)延伸活動:

  1、念《三字蔬菜歌》;在教室里和好朋友一起看蔬菜圖片,說說這些蔬菜是吃那部分的。

  2、在區(qū)域角里用橡皮泥印蔬菜泥。

  3、請幼兒回家和爸媽一起做做蔬菜沙拉,鞏固對蔬菜的認識。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇19

  一、目標

  1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。

  2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

  二、準備

  一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

  三、游戲過程

  1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

  2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

  3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

  四、提示與建議

  此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

  走進夏天―摸魚(益智游戲)

  玩法:

  1.請5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。

  2.將小魚放在池塘內,并請5名摸魚人觀察好小魚的位置。

  3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。

  4.請他們跳進池塘摸魚。

  5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。

  6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開始。

  準備:

  蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。

  提示:

  1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。

  2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在游戲開始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。

  走進夏天―金蘋果,銀蘋果(益智游戲)

  玩法

  1.兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。

  2.大家一起邊念兒歌邊做相應的動作,念到最后一個字時,就把右手伸出來,玩“包剪錘”的游戲。

  附兒歌《金蘋果,銀蘋果》

  金蘋果,銀蘋果,

  上上,下下,左左,右右,

  前前,后后,骨碌骨碌錘。

  中班益智游戲:我畫小動物

  中班益智游戲:我畫小動物

  游戲目的:

  1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

  2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

  游戲準備:

  1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的.卡片)。

  2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

  游戲過程:

  1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

  2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

  3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

  4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

  5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

  備注:

  教師可根據(jù)幼兒不同情況適當指導繪畫。

  中班益智游戲――數(shù)學娃娃找朋友

  中班智力游戲――數(shù)學娃娃找朋友

  游戲目標:

  1.能正確區(qū)分10以內數(shù)的相鄰數(shù)。

  2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

  游戲準備:

  1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

  游戲玩法:

  1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

  2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內,并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友!

  3.游戲可反復進行。

  游戲規(guī)則:

  必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

  幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚

  幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚

  目的:知道磁鐵對鐵制品具有吸引力。

  用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫筆。

  做法及玩法:先沿著蠟光紙上畫的輪廓剪下小魚,然后在玻璃板上畫出水紋和水草等。將回形針別在小魚下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動,小魚便會跟著游起來。

  因為磁鐵具有磁性,對鐵制品有吸引力,所以小魚隨著磁鐵的移動,在玻璃板上游起來。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇20

  游戲目的:

  1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

  2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。

  3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

  游戲內容:

  1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

  2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。

  說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

  游戲指導:

  1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

  2、此游戲可以多個小朋友一同進行。四、《小貓釣魚》

  游戲目的:

  (1、)訓練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

  (2)訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的.判斷力。

  游戲內容:

  1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。

  2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。

  游戲指導:

  1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。

  2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。

  活動反思:

  本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達到了我預先制定的目標,相對來說,是一節(jié)較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習,把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇21

  活動目標

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

  3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  4、提高幼兒思維的敏捷性。

  5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

  活動準備

  ① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

 、 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

  ③ 小星星的音樂

  活動過程

  一、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

  二、 送球寶寶回家:

  "顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。

  三、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  四、 表演《小星星》

  "太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束

  教學反思:

  樂曲所要表現(xiàn)的是黑夜里滿天星星閃爍、此起彼伏的美景。讓幼兒在表演合唱中要將"一閃一閃"的.跳躍感唱出來,在用手作"閃"的動作時注意合拍和跟節(jié)奏。熟悉4/4節(jié)奏并學會運用簡單打擊樂,是本教材的重點;而根據(jù)不同的音樂形象鼓勵幼兒大膽在音樂伴奏下聽音樂打節(jié)奏時示范和指導并表現(xiàn)是本教材的難點。這個游戲能夠充分激發(fā)幼兒興趣和積極性。在鼓勵幼兒大膽地模仿別人動作并表現(xiàn)音樂中,教師的指導重點放在讓幼兒按音樂節(jié)奏活動,并不重復別人的動作。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇22

  【活動目標】

  1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調能力及反應能力。

  2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。

  3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。

  【活動準備】

  紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。

  【活動過程】

  一、《找對應》

  教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應能力。

  二、《比多少》

  教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應能力。

  [游戲規(guī)則]

  1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。

  2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。

  三、《扭扭走》

  教師引導孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行S線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調性。

  [游戲規(guī)則]

  首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。

  四、《跳跳跨跨》

  在上一個游戲的基礎上,教師引導孩子將紅藍魔方變換一種方式按照紅紅、藍藍的規(guī)律進行擺放,練習雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力

  [游戲規(guī)則]

  孩子在第二關游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側面跳過。

  五、《疊疊高》

  教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛煉孩子的跨跳能力。

  [游戲規(guī)則]

  孩子在第三關游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

  六、《搭建城堡》

  紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的`6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

  [游戲規(guī)則]

  1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

  2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇23

  區(qū)域活動總目標:

  1、通過自主區(qū)域活動,提高動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。

  2、樂意參與區(qū)域活動,學會分享與合作,提高區(qū)域規(guī)則意識。

  重點指導區(qū)域:

  數(shù)學區(qū)

  區(qū)域分目標:

  1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學會簡單的分類和排序。

  2、樂意參與數(shù)學操作活動,遇到困難時不輕易放棄,能嘗試解決。

  活動準備:

  經(jīng)驗準備:已經(jīng)知道了基本的進區(qū)規(guī)則,能排隊取放進區(qū)卡;能正確取放材料;已經(jīng)嘗試過2個人一組進行游戲。

  數(shù)學區(qū):撲克牌、找相同、排序、瓶蓋游戲、一一對應、交通工具排序、擺一擺、數(shù)字配對、拋色子等。

  活動過程:

  一、談話導入

  1、師:現(xiàn)在又是我們玩區(qū)域的時間啦,上次我們玩的時候老師發(fā)現(xiàn)一些小朋友卡插在建構區(qū),人在益智區(qū)游戲,喜歡跑來跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊游戲一邊講話,特別吵鬧。我們在游戲區(qū)域的時候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的'卡插在什么區(qū)域,就在那個區(qū)域玩,不能走來走去。另外,我們區(qū)域結束后,請你按材料的編號放回原來的位置。

  2、介紹新增設的區(qū)域材料:

 。1)這是益智區(qū)的找相同材料,(教師出示示范圖)我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示范圖進行排序。

 。2)這是分類的游戲,第一欄是動物的,你找到小動物的圖片放在第一欄小兔的后面,接下來還有水果、蔬菜、服裝等,待會請你去找一找。

  二、幼兒自主選擇活動

  1、幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。教師指導幼兒排隊取放學號進區(qū)牌,注意區(qū)域游戲的常規(guī)。

  2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。

  3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導,爭取取得成功。

  三、師生交流共享

  1、引導幼兒共同收拾各區(qū)域的材料。

  2、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學到更大的本領。

  3、表達區(qū)域游戲中表現(xiàn)好的幼兒,予以肯定,增強幼兒的自信心及成功感。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇24

  【活動目標】

  一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。

  二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗能力和初步運用科學程序的能力。

  三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學經(jīng)驗。

  【活動準備】

  一、師生共同布置:輪子展覽會。

  二、多媒體動畫片:輪子應用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。

  【活動過程】

  一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

  1.導語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)

  2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”

 。1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。

 。2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結:原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。

  二、輪子的.制作。

  1.導語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

  2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

  3.幼兒自由滾輪子玩。

  三、輪子的實驗。

  1.導語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些。”

  2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。

  3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?

  四、輪子的應用。

  1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結實,創(chuàng)造出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的?

  2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。

  【活動延伸】

  一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。

  二、戶外體游:騎小車。

  幼兒園小班益智游戲教案 篇25

  設計意圖:

  俗話說:“玩是幼兒的天性!痹谛睦韺W上,這正是幼兒的一個正常年齡特點。特別是對于數(shù)學,倘若一味的乏味,只會讓幼兒喪失學習的興趣與各方面的能力。中班的孩子也漸漸開始變得越來越活潑、好動,因此,我結合了幼兒生理、心理的特點,特設計了一個《快樂大轉盤》,通過數(shù)字、數(shù)點及各數(shù)量的關系等,讓幼兒在“玩中學、學中樂!

  制作材料:

  1、大轉盤:泡沫紙、卡紙、大、小蛋糕盒底板各一個、1—12個數(shù)字、12生肖圖片。

  2、魔術屋:三種蔬菜、三種水果、三種動物,分別為1—9的數(shù)量。kt板、皺紙、泡沫紙。

  制作方法:

  1、用大蛋糕底板做成鐘面的底層,用小蛋糕底做第二層并在上面貼上各種顏色的泡沫紙,用筆畫上各小圓圈為點數(shù),再用卡紙剪成時針、分針,以轉盤中心為準,沿中心用針線穿過吸管至反面固定,最后在轉盤內邊貼上1—12個數(shù)字,外面貼上12個生肖圖片。

  2、用皺紙、泡沫紙來裝飾房屋,用筆畫上蔬菜、水果、動物各三種,并涂上顏色同一種名稱排隊,并用彩紙固定并進行塑封。

  游戲功能:

  1、認識1-10以內的數(shù)字,學會手口一致點數(shù),理解數(shù)字的含義。會用數(shù)字表示物體的數(shù)量。

  2、知道8以內數(shù)的相鄰數(shù),理解數(shù)群之間多1少1的關系。

  3、能夠對圖片上的物體進行認真觀察,并點數(shù)出它們的數(shù)量。

  4、學會認識整點,嘗試認識半點,感受鐘表在生活中的運用,建立初步時間觀念。

  游戲方法:

  玩法一(數(shù)字與數(shù)點):

  五位幼兒投骰子,點數(shù)最大的為魔術師,其余幼兒為觀眾,魔法師用魔法棒一施魔法,點著任意鐘面上的數(shù)字,一起說出數(shù)字,轉動大轉盤,數(shù)字、數(shù)點要求一致。在熟悉的基礎上,魔術師請各幼兒一一回答各問題。

  玩法二(實物數(shù)量):

  魔法屋中有各種圖片,魔術師施展到的.卡片,分別讓幼兒說一說各圖片的名稱,點一點各圖片的數(shù)量,從而鞏固數(shù)量與數(shù)字的關系。

  玩法三(認識時間)

  幼兒撥一撥時針、分針,認識整點,在熟悉的基礎上也可嘗試認識半點。一個幼兒在撥動時,另外幼兒觀看,答案同意的幼兒可一起拍手通過。

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