- 中班角色游戲反思 推薦度:
- 中班角色游戲反思 推薦度:
- 中班角色游戲反思 推薦度:
- 相關(guān)推薦
中班角色游戲反思(精選11篇)
在日常生活中,我們要有很強(qiáng)的課堂教學(xué)能力,反思過(guò)往之事,活在當(dāng)下之時(shí)。那么優(yōu)秀的反思是什么樣的呢?以下是小編精心整理的中班角色游戲反思,歡迎大家分享。
中班角色游戲反思 篇1
在這天的游戲中,我特地觀察了好吃點(diǎn)得游戲狀況。游戲開(kāi)始,我就聽(tīng)到恒恒在說(shuō):“這天我來(lái)做冰激凌吧!”“那我來(lái)做燒烤!睓炎藨(yīng)和道!拔襾(lái)賣(mài)包子!薄拔襾(lái)管超市!背退伤梢哺f(shuō)道!澳銈兌歼x走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問(wèn)道!皩(duì)了,我們還差一個(gè)收錢(qián)的和一個(gè)服務(wù)員,要不,你做服務(wù)員吧!”恒恒眼睛一轉(zhuǎn),立刻為婷婷想到了辦法!昂冒,我就來(lái)做服務(wù)員。”“教師說(shuō),服務(wù)員也能夠收錢(qián)的!焙愫憷^續(xù)說(shuō)著!皩(duì)!對(duì)!還要拿個(gè)盒子把收來(lái)的錢(qián)放在一起,這樣就不會(huì)亂了。”櫻姿邊說(shuō)邊轉(zhuǎn)身找來(lái)一個(gè)盒子:“就拿這個(gè)吧!”婷婷接過(guò)盒子:“好,那我就做服務(wù)員了,嘿嘿。”幾十分鐘的游戲下來(lái),好吃點(diǎn)比往常整齊多了。
反思:
游戲中孩子們的一番對(duì)話充分的肯定了孩子們對(duì)上一次游戲評(píng)價(jià)資料消化的.用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識(shí)。整個(gè)游戲過(guò)程中,也比上一次游戲有序很多?墒牵谶@一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的狀況,另外服務(wù)員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的狀況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了?墒请m然孩子們進(jìn)行了必須的分工,可是廚師人數(shù)并未所以減少,并且整個(gè)游戲過(guò)程中每個(gè)廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點(diǎn)的另一端卻僅有一個(gè)服務(wù)員在為客人進(jìn)行服務(wù),導(dǎo)致服務(wù)員格外忙碌。其實(shí),我們能夠幫忙幼兒進(jìn)一步進(jìn)行合理分工。幫忙幼兒根據(jù)好吃點(diǎn)的忙碌狀況合理分配服務(wù)員、廚師等工作人員的人數(shù),做到隨機(jī)應(yīng)變。
中班角色游戲反思 篇2
開(kāi)學(xué)了,我們班的孩子們都成了中班的“哥哥”和“姐姐”,這個(gè)稱(chēng)號(hào)使得他們感到自豪和驕傲。每一件事情,孩子們都想去嘗試著做,進(jìn)取地參與,甚至還模仿大人般照顧同伴。
有一天,角色游戲正在進(jìn)行中,一群小小班的孩子散步走進(jìn)了我們的活動(dòng)室。只見(jiàn)有幾個(gè)哭鼻子的幼兒專(zhuān)注地看“司機(jī)”為“顧客”解難,而忘記了哭泣。我想:我班的孩子既然渴望模仿大人,而小小班的`孩子又被我們的游戲吸引,我何不鼓勵(lì)班上的“哥哥姐姐”去帶著“弟弟妹妹”一起游戲呢?
游戲的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)我班的孩子異常投入,并且,也很有“大人”的感覺(jué),有的教弟弟妹妹怎樣做病人;有的帶弟弟妹妹到娃娃家做客;有的手牽著手從這個(gè)游戲角玩到那個(gè)游戲角。而弟弟妹妹呢,他們雖然不明白是怎樣一回事,可是居然不哭也不鬧,跟隨在哥哥姐姐的身邊。
活動(dòng)結(jié)束的時(shí)候,我班的孩子還有禮貌地向弟弟妹妹說(shuō)“再見(jiàn)”,并且主動(dòng)地送他們回到教師的身邊。當(dāng)我和班上的孩子交流活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,他們都興高采烈地談起自我的感受,有的說(shuō):“弟弟本來(lái)不愿意和我玩,之后我說(shuō)了‘請(qǐng)’字,他就愿意玩了!庇械恼f(shuō):“我牽了兩個(gè)妹妹去看病!边有的說(shuō):“那個(gè)弟弟害怕打針,于是我叫醫(yī)生輕輕打,不能用力。”我聽(tīng)了笑著問(wèn):“你們喜歡和弟弟妹妹一起玩游戲嗎?”孩子們一起高興地說(shuō):“喜歡,很喜歡!”話語(yǔ)問(wèn)我感受到了孩子們的歡樂(lè)。
一次無(wú)意的混齡游戲,使我感受到了班上的孩子確實(shí)在長(zhǎng)大,確實(shí)懂事了很多,并且,一幅幅其樂(lè)融融的游戲場(chǎng)景讓我看到:當(dāng)孩子們擁有了一個(gè)比原先更為豐富的游戲場(chǎng)所時(shí),他們的自主性和主動(dòng)性會(huì)有進(jìn)一步的提升,他們的交往本事也會(huì)得到進(jìn)一步的提高。
中班角色游戲反思 篇3
娃娃家是學(xué)前幼兒最喜歡并善于模仿學(xué)習(xí)的角色游戲。2—3歲的孩子在游戲的表征水平大都是停留在擺弄玩具上,進(jìn)入小班后,為了豐富游戲的清景,我們?cè)黾恿私巧陌缪荩ㄈ纾喊职、媽媽、姐姐、寶寶等),孩子們十分的感興趣。
區(qū)域活動(dòng)開(kāi)始了,瑞瑞和小李在娃娃家玩,只聽(tīng)見(jiàn)“哇”的一聲,我趕緊走過(guò)去一看原先是瑞瑞哭了,我問(wèn):“瑞瑞你怎樣了?”瑞瑞:“他搶我的煤氣灶!毙±畲舐曊f(shuō):“我沒(méi)有煤氣灶怎樣燒菜呀!”說(shuō)著也快要哭出來(lái)了。我趕緊讓他們放下手中的煤氣灶,問(wèn):“你們今日在娃娃家里做什么?”“我當(dāng)爸爸,我當(dāng)媽媽”他們異口同聲的回答!澳悄銈兊陌职謰寢屧诩依锸遣皇且蚕衲銈兇丝桃粯訐寲|西呀?”他們倆個(gè)直搖頭。“對(duì)呀,爸爸媽媽是一家人,要相親相愛(ài),你們今日當(dāng)?shù)氖前职謰寢專(zhuān)砸惨嘤H相愛(ài),相互謙讓好嗎?”他們倆個(gè)聽(tīng)后使勁的點(diǎn)了點(diǎn)頭。然后小李把煤氣灶遞給了瑞瑞,說(shuō):“家里媽媽做的飯最好吃,你今日當(dāng)媽媽?zhuān)銇?lái)做飯吧!
反思:我班幼兒進(jìn)入小班團(tuán)體生活才一個(gè)月,大多數(shù)初次接觸角色游戲,所以很喜歡扮演其中的'角色,異常喜歡當(dāng)爸爸媽媽?墒且坏┧麄冋嬲娴臅r(shí)候有經(jīng)常會(huì)忘記自我扮演的角色,于是就出現(xiàn)了“爸爸”和“媽媽”爭(zhēng)奪東西的場(chǎng)面。
指導(dǎo)策略:在游戲中,教師應(yīng)當(dāng)經(jīng)常提醒幼兒,生活中的爸爸和媽媽是怎樣做的?寶寶又應(yīng)當(dāng)怎樣做?寶寶可不能夠碰煤氣灶?爸爸和媽媽能不能搶東西?相信多一些這樣的引導(dǎo)孩子間的爭(zhēng)搶行為會(huì)慢慢減少。
中班角色游戲反思 篇4
開(kāi)學(xué)了,我們班的孩子們都成了中班的“哥哥”和“姐姐”,這個(gè)稱(chēng)號(hào)使得他們感到自豪和驕傲。每一件事情,孩子們都想去嘗試著做,積極地參與,甚至還模仿大人般照顧同伴。
有一天,角色游戲正在進(jìn)行中,一群小小班的孩子散步走進(jìn)了我們的活動(dòng)室。只見(jiàn)有幾個(gè)哭鼻子的幼兒專(zhuān)注地看“司機(jī)”為“顧客”解難,而忘記了哭泣。我想:我班的孩子既然渴望模仿大人,而小小班的孩子又被我們的游戲吸引,我何不鼓勵(lì)班上的“哥哥姐姐”去帶著“弟弟妹妹”一起游戲呢?
游戲的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)我班的孩子特別投入,而且,也很有“大人”的感覺(jué),有的.教弟弟妹妹怎樣做病人;有的帶弟弟妹妹到娃娃家做客;有的手牽著手從這個(gè)游戲角玩到那個(gè)游戲角。而弟弟妹妹呢,他們雖然不知道是怎么一回事,但是居然不哭也不鬧,跟隨在哥哥姐姐的身邊。
活動(dòng)結(jié)束的時(shí)候,我班的孩子還有禮貌地向弟弟妹妹說(shuō)“再見(jiàn)”,并且主動(dòng)地送他們回到老師的身邊。當(dāng)我和班上的孩子交流活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,他們都興高采烈地談起自己的感受,有的說(shuō):“弟弟本來(lái)不愿意和我玩,后來(lái)我說(shuō)了‘請(qǐng)’字,他就愿意玩了。”有的說(shuō):“我牽了兩個(gè)妹妹去看病!边有的說(shuō):“那個(gè)弟弟害怕打針,于是我叫醫(yī)生輕輕打,不能用力!蔽衣(tīng)了笑著問(wèn):“你們喜歡和弟弟妹妹一起玩游戲嗎?”孩子們一起高興地說(shuō):“喜歡,很喜歡!”話語(yǔ)問(wèn)我感受到了孩子們的快樂(lè)。
一次無(wú)意的混齡游戲,使我感受到了班上的孩子確實(shí)在長(zhǎng)大,確實(shí)懂事了很多,而且,一幅幅其樂(lè)融融的游戲場(chǎng)景讓我看到:當(dāng)孩子們擁有了一個(gè)比原來(lái)更 為豐富的游 戲場(chǎng)所時(shí),他們的自主性和主動(dòng)性會(huì)有進(jìn)一步的提升,他們的交往能力也會(huì)得到進(jìn)一步的提高。
中班角色游戲反思 篇5
組織小班角色游戲時(shí),我在“娃娃家”投放了各式各樣的玩具,有煤氣灶、鍋、鏟、杯子、碗、盤(pán)子、衣服、梳子、電吹風(fēng)、剪刀、衣架、洗衣機(jī)、熱水器等。游戲前,我特地向孩子們提出要求:“要愛(ài)惜玩具,不爭(zhēng)搶?zhuān)婧笠淹婢叻呕卦!焙⒆觽兌柬懥恋鼗卮穑骸爸懒!笨墒,游戲還沒(méi)開(kāi)始,孩子們就亂了套了,琳琳和娜娜像拉大鋸似的搶著鍋?zhàn),娜娜說(shuō):“這是我的,我先拿到的!绷樟照f(shuō):“我是媽媽?zhuān)也拍苤箫。”琛琛哭著跑過(guò)來(lái):“老師,明明搶我的手機(jī),不讓我當(dāng)爸爸!泵髅鳡(zhēng)辯著:“他是弟弟,我才是爸爸,弟弟不能全手機(jī)!辩麋骱驮(shī)詩(shī)為搶電吹風(fēng)也吵了起來(lái)……
游戲無(wú)法進(jìn)行下去了。我準(zhǔn)備了那么多的玩具材料,目的是激發(fā)幼兒對(duì)游戲的興趣,促進(jìn)游戲的發(fā)展,但結(jié)果是幼兒對(duì)玩具產(chǎn)生了濃厚的興趣,游戲卻無(wú)法開(kāi)展下去。問(wèn)題正是出在我沒(méi)有充分考慮小班幼兒的游戲特點(diǎn)。
小班幼兒模仿和從眾心理強(qiáng),看到同伴玩什么也要跟著玩什么,所以會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)搶角色、爭(zhēng)搶玩具的現(xiàn)象?梢(jiàn)只投放種類(lèi)多樣,但數(shù)量只有一套的玩具是無(wú)法使游戲順利開(kāi)展的。有了前車(chē)之鑒,在接下來(lái)的游戲中,我在每個(gè)“娃娃家”投放了兩套及以上的玩具。孩子手頭都有玩具了,爭(zhēng)搶現(xiàn)象確實(shí)少了很多?墒牵碌膯(wèn)題出現(xiàn)了。只見(jiàn)每個(gè)“娃娃家”的桌子上都堆滿了碗、盤(pán)子、勺子等,地上也放著菜籃子、洗菜盆等。峰峰從菜籃里拿了一個(gè)蘿卜,望著滿桌子的東西不知道往哪兒放,最后干脆掀開(kāi)鍋蓋把蘿卜放在鍋里;寧寧拿起所有瓶瓶罐罐全往鍋里扔……又亂了套了。
投放數(shù)量充足、種類(lèi)多樣的玩具減少了爭(zhēng)執(zhí)和沖突,但新的問(wèn)題隨之而來(lái),究其原因還是我對(duì)小班幼兒缺乏全面、深入的了解。小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)有限,游戲內(nèi)容相對(duì)單純,因而玩具多了反而影響游戲的`開(kāi)展,而只能停留在簡(jiǎn)單的玩具操作上。
那么,如何科學(xué)地為小班的角色游戲投放玩具材料呢?經(jīng)過(guò)幾次嘗試,我逐漸明白:同一主題的材料應(yīng)多套,但種類(lèi)數(shù)量不能過(guò)多,應(yīng)根據(jù)階段分層次投放玩具。游戲初期的玩具種類(lèi)一般以四五種為宜,相同材料以兩套為宜。隨著游戲開(kāi)展的需要和孩子經(jīng)驗(yàn)的豐富,可逐步增加玩具的種類(lèi)和數(shù)量,以推進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展,豐富游戲內(nèi)容。
中班角色游戲反思 篇6
今日,快餐店區(qū)域活動(dòng)時(shí),我以顧客的身份來(lái)到快餐店中和其他小朋友一起選擇食物。這時(shí),快餐店的“售貨員”十分熱情,為我介紹她們那里的“食物”:有漢堡包、各種飲料、冰淇淋、三明治等等好吃的東西。幾個(gè)“顧客”都你選這個(gè)我選那個(gè),弄得售貨員不明白先聽(tīng)誰(shuí)的好。
當(dāng)我問(wèn)到有沒(méi)有“點(diǎn)餐單”時(shí),售貨員們回答我:“沒(méi)有”。孩子們問(wèn)我:“什么是點(diǎn)餐單?”我還沒(méi)說(shuō)話,一位小朋友說(shuō):“就是飯館點(diǎn)菜的那個(gè)。我和爺爺奶奶去飯館吃飯就有那個(gè)東西!”我說(shuō):“對(duì)呀!就像一本小書(shū)一樣的東西。上頭有很多好吃的東西。”“沒(méi)有。沒(méi)有!”售貨員說(shuō)!澳俏覀?cè)鯓狱c(diǎn)呢?”一位“售貨員”對(duì)我們說(shuō):“你們看著那里!边呎f(shuō)邊指指架子上的.東西:“想要哪個(gè)就指指唄!”
由于沒(méi)有“點(diǎn)餐單”,我們只好看著想要的東西來(lái)點(diǎn)一點(diǎn)。很是不方便。
分析:
在平時(shí)的區(qū)域活動(dòng)中,大家的操作活動(dòng)都有些模式化了。游戲的資料、材料在段時(shí)間內(nèi)很少有變化的。綱要和指南中都提到:教師要滿足幼兒多方面的發(fā)展需求,引導(dǎo)孩子們?cè)谏詈突顒?dòng)中生動(dòng)、活潑、主動(dòng)的學(xué)習(xí)。在這次活動(dòng)中,孩子們盡管有興趣,可是也是沒(méi)有什么創(chuàng)新。經(jīng)過(guò)這次以角色的身份深入到孩子中去,了解孩子的興趣和需求,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,幫忙幼兒解決問(wèn)題,在游戲中及時(shí)發(fā)現(xiàn)孩子的興趣點(diǎn)和需求,思考如何挖掘其中的教育價(jià)值。在與孩子們共同動(dòng)手創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、準(zhǔn)備材料、滿足需求的過(guò)程中,使孩子們的主動(dòng)性、創(chuàng)造性、自信心等進(jìn)取的自我意識(shí)得到了發(fā)展,動(dòng)腦動(dòng)手解決問(wèn)題的本事、交往本事得到了提高。這種孩子的興趣、需求不斷得到滿足的游戲才有活力,才能促進(jìn)幼兒發(fā)展。
指導(dǎo)與調(diào)整:
此刻,孩子們的生活經(jīng)驗(yàn)十分的豐富,想法也跟著開(kāi)闊起來(lái)了,也很有創(chuàng)意。當(dāng)教師提到“食譜”時(shí),幼兒就會(huì)聯(lián)想到飯店里的“點(diǎn)菜譜”。雖然當(dāng)時(shí)沒(méi)有現(xiàn)成的東西,幼兒也能經(jīng)過(guò)自我的方式來(lái)解決好問(wèn)題——看著食物來(lái)點(diǎn)一點(diǎn)。盡管這個(gè)解決方式很簡(jiǎn)單,但也說(shuō)明幼兒有獨(dú)立解決問(wèn)題的本事了?墒墙(jīng)過(guò)實(shí)際活動(dòng)來(lái)看,幼兒看著東西來(lái)點(diǎn)餐,的確有些不貼合實(shí)際生活。于是我們調(diào)整了材料的投放,增加了點(diǎn)東西的“菜單”,這樣既拓展了游戲的資料,又方便了幼兒對(duì)材料的整理。讓活動(dòng)更有秩序的開(kāi)展下去。
中班角色游戲反思 篇7
今天,快餐店區(qū)域活動(dòng)時(shí),我以顧客的身份來(lái)到快餐店中和其他小朋友一起選擇食物。這時(shí),快餐店的“售貨員”非常熱情,為我介紹她們這里的“食物”:有漢堡包、各種飲料、冰淇淋、三明治等等好吃的東西。幾個(gè)“顧客”都你選這個(gè)我選那個(gè),弄得售貨員不知道先聽(tīng)誰(shuí)的好。
當(dāng)我問(wèn)到有沒(méi)有“點(diǎn)餐單”時(shí),售貨員們回答我:“沒(méi)有”。孩子們問(wèn)我:“什么是點(diǎn)餐單?”我還沒(méi)說(shuō)話,一位小朋友說(shuō):“就是飯館點(diǎn)菜的那個(gè)。我和爺爺奶奶去飯館吃飯就有那個(gè)東西!”我說(shuō):“對(duì)呀!就像一本小書(shū)一樣的東西。上面有很多好吃的東西!薄皼](méi)有。沒(méi)有!”售貨員說(shuō)。“那我們?cè)趺袋c(diǎn)呢?”一位“售貨員”對(duì)我們說(shuō):“你們看著這里!边呎f(shuō)邊指指架子上的'東西:“想要哪個(gè)就指指唄!”
由于沒(méi)有“點(diǎn)餐單”,我們只好看著想要的東西來(lái)點(diǎn)一點(diǎn)。很是不方便。
分析:
在平時(shí)的區(qū)域活動(dòng)中,大家的操作活動(dòng)都有些模式化了。游戲的內(nèi)容、材料在段時(shí)間內(nèi)很少有變化的。綱要和指南中都提到:教師要滿足幼兒多方面的發(fā)展需求,引導(dǎo)孩子們?cè)谏詈突顒?dòng)中生動(dòng)、活潑、主動(dòng)的學(xué)習(xí)。在這次活動(dòng)中,孩子們盡管有興趣,但是也是沒(méi)有什么創(chuàng)新。通過(guò)這次以角色的身份深入到孩子中去,了解孩子的興趣和需求,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,幫助幼兒解決問(wèn)題,在游戲中及時(shí)發(fā)現(xiàn)孩子的興趣點(diǎn)和需求,思考如何挖掘其中的教育 價(jià)值。在與孩子們共同動(dòng)手創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、準(zhǔn)備材料、滿足需求的過(guò)程中,使孩子們的主動(dòng)性、創(chuàng)造性、自信心等積極的自我意識(shí)得到了發(fā)展,動(dòng)腦動(dòng)手解決問(wèn)題的能力、交往能力得到了提高。這種孩子的興趣、需求不斷得到滿足的游戲才有活力,才能促進(jìn)幼兒 發(fā)展。
指導(dǎo)與調(diào)整:
現(xiàn)在,孩子們的生活經(jīng)驗(yàn)非常的豐富,想法也跟著開(kāi)闊起來(lái)了,也很有創(chuàng)意。當(dāng)老師提到“食譜”時(shí),幼兒就會(huì)聯(lián)想到飯店里的“點(diǎn)菜譜”。雖然當(dāng)時(shí)沒(méi)有現(xiàn)成的東西,幼兒也能通過(guò)自己的方式來(lái)解決好問(wèn)題——看著食物來(lái)點(diǎn)一點(diǎn)。盡管這個(gè)解決方式很簡(jiǎn)單,但也說(shuō)明幼兒有獨(dú)立解決問(wèn)題的能力了。但是通過(guò)實(shí)際活動(dòng)來(lái)看,幼兒看著東西來(lái)點(diǎn)餐,的確有些不符合實(shí)際生活。于是我們調(diào)整了材料的投放,增加了點(diǎn)東西的“菜單”,這樣既拓展了游戲的內(nèi)容,又方便了幼兒對(duì)材料的整理。讓活動(dòng)更有秩序的開(kāi)展下去。
中班角色游戲反思 篇8
小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識(shí),他們渴望像成人那樣參加各種活動(dòng),他們會(huì)在假想的情景下反映真實(shí)生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實(shí)際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過(guò)玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動(dòng)更有目的,增加幼兒對(duì)游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見(jiàn)別人玩什么,自己也玩什么,看見(jiàn)別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類(lèi)不宜過(guò)多,而相同的玩具數(shù)量要充足。
再有,小朋友的`能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來(lái),讓他們互相帶動(dòng)和感染,共同感受游戲的快樂(lè)。
中班角色游戲反思 篇9
《公交車(chē)》是一節(jié)引導(dǎo)學(xué)生細(xì)心觀察生活常見(jiàn)交通工具,能用夸張有趣的方式畫(huà)一輛公交車(chē)的課程。對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生,公交車(chē)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)作為一個(gè)了解的部分,要求學(xué)生畫(huà)出公交車(chē)的細(xì)節(jié),畫(huà)出乘客的不同動(dòng)態(tài)表情,用夸張有趣的方法畫(huà)出生活氣氛。
通常一年級(jí)學(xué)生畫(huà)的公交車(chē)就是最簡(jiǎn)單的長(zhǎng)方形加上輪子和車(chē)門(mén)。為了讓學(xué)生了解公交車(chē)的內(nèi)部結(jié)構(gòu),首先欣賞了藝術(shù)家李孝宣的國(guó)畫(huà)作品《公交車(chē)》,作品對(duì)公交車(chē)的構(gòu)造描繪細(xì)致入微,車(chē)頭、駕駛室、車(chē)廂、車(chē)窗、車(chē)輪。包括公交車(chē)各個(gè)零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤(pán)、牌照。作品用了透明的方式表現(xiàn)了擁擠的車(chē)廂,同學(xué)們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動(dòng)態(tài),猜猜他們?cè)谧鍪裁?想什么?了解完汽?chē)的外部結(jié)構(gòu)和內(nèi)部結(jié)構(gòu),我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車(chē)是多層的,每一層站滿乘客,有的'是長(zhǎng)長(zhǎng)的公交車(chē),有的乘客在看報(bào)紙,有的在聊天,有點(diǎn)在看風(fēng)景,有些作品描繪的公交車(chē)在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。
有了這些富有想象力的作品,開(kāi)拓了學(xué)生思維,請(qǐng)學(xué)生來(lái)講講,你想畫(huà)什么樣子的公交車(chē)呢?同學(xué)們提出自己的想法,老師和學(xué)生共同討論。然后請(qǐng)學(xué)生完成作業(yè),從學(xué)生作業(yè)來(lái)看,學(xué)生能夠畫(huà)出公交車(chē)的基本形態(tài),也能畫(huà)上乘客,但是人物的動(dòng)態(tài)表情過(guò)于類(lèi)似,不夠生動(dòng)。雖然在講課過(guò)程中引導(dǎo)學(xué)生分析了不同表情動(dòng)作的人物,但是學(xué)生還不能在一節(jié)課這么短的時(shí)間內(nèi)馬上掌握。還學(xué)要循序漸進(jìn)的引導(dǎo)。讓學(xué)生理解一幅畫(huà)的好壞需要構(gòu)圖,造型,色彩和靈活的排版。
中班角色游戲反思 篇10
1.游戲環(huán)境溫馨、美觀。要讓幼兒進(jìn)入角色,投入地游戲,游戲區(qū)域的布置很重要,因此我們逐漸將各個(gè)游戲區(qū)域進(jìn)行重新地布置與調(diào)整。娃娃家、小舞臺(tái)的墻面用廣告紙等材料裝飾一新后,給人溫馨、舒服的感覺(jué)。兩個(gè)娃娃家與小吃店靠得比較緊,因過(guò)于開(kāi)放,互相容易受影響,于是我們?cè)谕尥藜遗c小吃店中間用屏風(fēng)攔隔斷,不僅讓區(qū)域劃分更明顯,也讓娃娃家的空間變得私密,幼兒在娃娃家更能靜下心來(lái)照顧寶寶,燒飯、煮菜。
小吃店的布置也進(jìn)行了多次調(diào)整,最后劃分出收銀區(qū)、廚房、材料區(qū)、出點(diǎn)心處等,這樣更有利于幼兒操作。在調(diào)整過(guò)程中,我們考慮到了每一張桌子的擺放、利用是否都能順應(yīng)幼兒游戲的需求。同時(shí),我們還在區(qū)域中布置了一些店面招牌,標(biāo)識(shí)物的使用讓游戲環(huán)境更溫馨、自然、真實(shí),幼兒在這樣的氛圍中游戲輕松、愉快,更有感覺(jué),更容易進(jìn)入角色。
2.材料投放不斷更新、調(diào)整。在游戲過(guò)程中,我們經(jīng)常關(guān)注游戲材料能否滿足幼兒的興趣和需要,并不斷地進(jìn)行調(diào)整、變換。通過(guò)適時(shí)適量地增添游戲材料,來(lái)引發(fā)幼兒新的游戲情節(jié),使幼兒對(duì)游戲保持興趣,同時(shí)也能更好地促進(jìn)幼兒之間的交往。比如我們小吃店剛開(kāi)出來(lái)時(shí),發(fā)現(xiàn)小吃品種提供得太多太雜,對(duì)小班幼兒來(lái)說(shuō)操作有一定難度,而且總是處于零亂狀態(tài),不好整理,也不利于規(guī)則的形成,于是我們將小吃減少至七八種,這樣一來(lái),難度降低了,幼兒操作起來(lái)也比較方便。在小吃店開(kāi)出一段時(shí)間后,原有的游戲材料已經(jīng)無(wú)法吸引幼兒,游戲興趣慢慢減弱,我們又逐步地增添一些新的材料進(jìn)去,如結(jié)合主題中的活動(dòng),在小吃店提供了油泥、餅干模具以及烤箱,diy形式符合幼兒需求,幼兒自制餅干、烤餅干賣(mài),忙得不亦樂(lè)乎;原來(lái)不感興趣的面包,在新添了荷包蛋、蔬菜等材料后,可以自制成美味的漢堡;點(diǎn)心票、價(jià)目表、收銀機(jī)的逐步提供,不僅讓幼兒游戲變得更有序,內(nèi)容變得更豐富,也增加了游戲的.趣味性。由于我們不時(shí)地對(duì)材料進(jìn)行調(diào)整、更新,因此,雖然我們的小吃店已經(jīng)開(kāi)出很長(zhǎng)一段時(shí)間了,但還是能夠保持幼兒對(duì)小吃店游戲的興趣。
3.游戲中,幼兒是活動(dòng)的主人,教師是支持者、參與者而不是指揮者,這是至關(guān)重要的。我們?cè)诮M織游戲過(guò)程中,給予幼兒充分的自由,認(rèn)真地觀察和了解幼兒的游戲現(xiàn)狀,不失時(shí)機(jī)地給幼兒一些啟發(fā)性的建議,引導(dǎo)幼兒擴(kuò)展新的游戲情節(jié),當(dāng)發(fā)現(xiàn)游戲中存在問(wèn)題時(shí),及時(shí)作出有效的指導(dǎo)。比如在游戲中,我發(fā)現(xiàn)超市里錢(qián)幣很多,很混亂,于是在我的啟發(fā)下,收銀員軒軒想到了把錢(qián)存到銀行,接下來(lái),他跑去銀行存了好幾次,結(jié)果造成顧客買(mǎi)了東西沒(méi)人收錢(qián)的現(xiàn)象。講評(píng)時(shí),我結(jié)合這一游戲行為,逐步將問(wèn)題拋出,來(lái)啟發(fā)幼兒解決問(wèn)題。首先,我將“超市賺的錢(qián)太多太亂了,怎么辦?”這一問(wèn)題拋向幼兒,因?yàn)橛變河猩罱?jīng)驗(yàn),因此都想到了錢(qián)多了是可以存到銀行去的。于是我馬上又拋出下一個(gè)問(wèn)題,“那超市里沒(méi)有人收錢(qián)了,怎么辦呢?”軒軒馬上說(shuō),“可以快去快回!钡玫竭@樣的回答,我沒(méi)有肯定,也沒(méi)有否定他,而是繼續(xù)問(wèn),“除了這個(gè)辦法,還有沒(méi)有其他更好的辦法呢?”有孩子就說(shuō),可以跟超市其他工作人員說(shuō)一聲,幫忙看一下。我立即肯定了這一做法。
從幼兒的游戲行為出發(fā),我通過(guò)啟發(fā)性地引導(dǎo),讓幼兒去面對(duì)問(wèn)題,發(fā)表對(duì)事件的想法,來(lái)嘗試自己解決問(wèn)題。幼兒之所以喜歡游戲,就是因?yàn)橛變旱淖灾餍阅軌蛟谟螒蛑械玫匠浞值捏w現(xiàn)與發(fā)揮。因此,我們?cè)诮M織幼兒開(kāi)展游戲時(shí),與幼兒是同處于一個(gè)平等的位置上的,充分尊重幼兒游戲的自主性。正是因?yàn)檫@樣一種平等、寬松的游戲氛圍,我們班孩子很能融入自己的角色,能夠大膽地交往,真切地投入到游戲中。
中班角色游戲反思 篇11
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè)趣。
美食,顧名思義就是美味的食物,貴的有山珍海味,便宜的有街邊小吃。其實(shí)美食是不分貴賤的`,只要是自己喜歡的,都可以稱(chēng)之為美食。中國(guó)素有"烹飪王國(guó)"這個(gè)美譽(yù)。在中國(guó)這個(gè)大家庭里,有五十六個(gè)小家庭,每個(gè)家庭都有自己的特色美食。美食吃前有期待、吃后有回味,享受美食也要看場(chǎng)合,場(chǎng)合好美食吃起來(lái)才有味道。世界各地美食文化博大精深,營(yíng)養(yǎng)物質(zhì)各不相同,品味更多美食,享受更多健康,也讓人吃的更加開(kāi)心。
【中班角色游戲反思】相關(guān)文章:
中班角色游戲反思09-29
中班角色游戲反思(通用8篇)11-14
中班角色游戲反思(通用25篇)11-26
中班角色游戲反思(匯編8篇)11-14
中班游戲角色游戲教案04-29
中班角色游戲的特點(diǎn)10-09
中班教案:角色游戲01-07
中班角色游戲的教案08-25
中班角色的游戲教案11-03