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幼兒園大班音樂游戲教案

時間:2024-01-26 13:21:15 藝勛 親子游戲 我要投稿

幼兒園大班音樂游戲教案((通用15篇)

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,有必要進行細致的教案準備工作,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么你有了解過教案嗎?下面是小編精心整理的幼兒園大班音樂游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園大班音樂游戲教案((通用15篇)

  幼兒園大班音樂游戲教案 1

  【活動目標】

  1、演奏《喜洋洋》樂曲,感受音樂ABA的結(jié)構(gòu)和樂曲喜洋洋的情緒。

  2、掌握身體動作的基礎(chǔ)上,嘗試隨著音樂打擊樂器演奏,享受集體合作的快樂。

  3、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內(nèi)容。

  4、熟悉歌曲旋律,為歌曲創(chuàng)編動作。

  【活動準備】

  音樂、ppt、打擊樂器(雙響筒,碰鈴,鈴鼓)

  【活動重點難點】

  1、重點:演奏《喜洋洋》樂曲,感受音樂ABA的結(jié)構(gòu)。

  2、難點:在掌握身體動作的基礎(chǔ)上,嘗試隨著音樂打擊樂器演奏。

  【活動過程】

  一、傾聽音樂,感受音樂情緒。(約2分鐘)師:我們來聽一首曲子,聽完說說這首曲子聽上去感覺怎么樣?

  幼1:聽起來很熱鬧(感覺很熱鬧)

  幼2:很歡快

  幼3:像過年了

  師:這是一首很歡快、熱鬧的的樂曲,過年,過節(jié)的時候大家有時會聽到,感覺喜氣洋洋的、很開心,這首曲子的名字就叫喜洋洋。我們再來聽聽這首曲子,大家聽聽這個音樂可以分為幾段?

  二、 聽辨樂句節(jié)奏,鼓勵幼兒用身體動作表現(xiàn)樂曲。(約20分鐘)

  1、出示樂句節(jié)奏圖譜,感受樂曲ABA結(jié)構(gòu)(約15分鐘)

  師:音樂聽完了,你覺得這個樂曲,能分成幾段?

  幼1:兩段師:聽得很認真,還有其他的嗎?

  幼2:三段師:為什么這樣分段?

  幼:第一段很快,有點熱鬧,第二段有點慢,第三段又很快師:聽音樂的感受不一樣,所以表達也不一樣,是的.這個音樂是ABA式的三段體,第一段感覺很熱鬧,像一群人在敲鑼打鼓,第二段很舒緩像大家在一起跳舞,第三段跳完舞大家又開開心心的在一起迎新年(重復第一段)師:出示ppt,這里有兩條樂句的節(jié)奏,一條是A段的,一條是B段的,你們來聽一聽那句是A段的,那句是B段的?

  再聽一遍音樂,聽辨樂句的節(jié)奏師:音樂結(jié)束了,誰來說說哪條樂句是A段的,哪條樂句是B段的?

  幼:第一條是A段的,第二條是B段的。

  師:說一下這樣分的理由幼:因為第一段很熱鬧,他的節(jié)奏很快,所以第一條是A段的,第二段很舒緩,他的節(jié)奏就慢一些,所以第二條是B段的。

  師:聽得很認真仔細,表達的很清楚。第一條樂句的節(jié)奏重復了幾次?

  我們再聽一遍音樂(播放A段)幼:四次,師:大家同意嗎幼:同意師:第二條樂句的節(jié)奏重復了幾次?我們來聽聽音樂(播放B段)幼:8次師:大家這次聽得很認真,因為是ABA式的三段體,所以第三段重復第一段的節(jié)奏。能不能用我們的身體來打一下節(jié)奏?

  2、嘗試用身體的各部位表現(xiàn)音樂的多種節(jié)奏型(引導幼兒學習怎樣演奏的聲音好聽)(約5分鐘)(1)教師啟發(fā)幼兒用不同的方式表現(xiàn)二拍子的多種節(jié)奏型

  師:不一樣的節(jié)奏型,打出來的節(jié)奏是不一樣的,能不能用我們的身體來打一下節(jié)奏呢?

  師幼共同確定節(jié)奏型的身體部位打擊方式。

  (2)配樂演奏身體部位的節(jié)奏

  三、聽音樂嘗試用樂器分聲部演奏(8分鐘)

  1、 自主選擇樂器:

  師:剛才我們已經(jīng)用身體來演奏過了。老師為小朋友們準備了幾種打擊樂器,我們用打擊樂器來演奏。

  出示樂器和節(jié)奏型,鼓勵幼兒自主配樂

  2、 看指揮用樂器演奏一遍(提醒幼兒要注意看老師的指揮)師:老師這里有一張我們配好的節(jié)奏譜,看著這張節(jié)奏譜進行樂器演奏,我們現(xiàn)在是一個樂隊,你們都是這個樂隊的演奏家,師:樂隊演出是有要求的,你知道哪些要求?

  幼:聽音樂(你知道聽著音樂打節(jié)奏)幼:看節(jié)奏(樂曲中有節(jié)奏,這樣打出來的樂曲會更好聽)幼:看圖譜、看指揮(瞧,知道這么多,很關(guān)鍵的要求)幼:要和小朋友配合好(朋友的配合,知道了樂器什么時候用,什么時候休息)

  3、根據(jù)幼兒的自主配樂方案,進行配樂演出

  4、交換樂器演奏樂曲。

  教師指示圖譜,幼兒跟隨音樂地打擊樂器演奏。

  關(guān)注幼兒使用樂器的方法及演奏時 教師對剛才的演奏情況進行簡單的小結(jié),將沒有演奏好的地方提出來,指曲譜帶領(lǐng)幼兒練習。

  【活動延伸】

  自由選擇,交換樂器演奏

  【活動反思】

  教師在尊重幼兒認知特點的基礎(chǔ)上,利用多媒體制作的CAI課件,運用視聽結(jié)合的方法解決音樂教育中的難點,讓孩子們在輕松的兒童畫獲獎作品環(huán)境下感受、理解、表現(xiàn)音樂。從感受樂曲到理解樂曲再到表現(xiàn)樂曲,孩子們的參與欲望都十分強烈,他們能用連貫的語句、詞匯說出自己對樂曲的感受,能用肢體動作的快慢來理解樂曲的節(jié)奏變化,能用不同節(jié)拍來表現(xiàn)A、B、A’樂段,在喜洋洋的音樂聲中幼兒早教圖片,他們盡情舞蹈興致昂然、意猶未盡。整個活動孩子們都十分愉悅,最后用舞龍、舞獅、扭秧歌等民間藝術(shù)表演方式來結(jié)束活動更是把活動推向了高潮。作為一名年青的幼兒教師,我一直為上音樂欣賞課所困惑,這次教育實踐對自己是一個挑戰(zhàn),但鑒于幼兒年齡特點的制約,音樂欣賞又是幼兒園音樂教育中的一個難點。本活動試圖通過多媒體直觀、生動、視聽結(jié)合幼兒早教音樂的教學形式來突破這個難點,幫助幼兒感受、理解樂曲ABA’的結(jié)構(gòu)形式,從而獲得音樂欣賞的愉悅體驗,發(fā)展想象力,提高幼兒的審美能力。

  幼兒園大班音樂游戲教案 2

  一、活動目標

  1、學習用接唱和對唱的方式演唱歌曲。

  2、嘗試按節(jié)奏創(chuàng)編謎語歌詞,玩猜謎游戲。

  3、體驗有節(jié)奏地念象聲詞的快樂,在一次次的更高要求中感受到挑戰(zhàn)性,并勇于戰(zhàn)勝困難。

  4、能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  5、隨歌曲旋律唱出來。

  二、活動準備

  1、音樂會背景圖一張,各種小動物圖片若干。

  2、節(jié)奏圖譜一張,智慧老爺爺圖片。

  三、活動過程(一)幼兒初步猜謎學念歌詞、節(jié)奏。

  1、引出課題,集中注意力。

  出示音樂會圖片,森林里要開一場隆重的音樂會,可是那么多小動物選誰參加呢?大家決定請智慧老爺爺來選小動物,智慧老人已經(jīng)把選中的小動物編成了有趣的謎語,如果小朋友猜對了,就能請出這些小動物了。第一個出場的會是誰呢?

  2、教師邊念歌詞邊出示圖片,幼兒自由想出答案。

  腦袋,圓圓的,眼睛亮亮的,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫你們猜猜這是什么動物?(知道知道這就是小花貓,答案可以是各種動物)在老師的引導下,幼兒集體一一唱出他們自己想出的答案。(小花貓、小花狗、小松鼠、小公雞、小花鴨、小胖豬等)。

  智慧老人最喜歡聽完整、有節(jié)奏的話,你們能不能和他的節(jié)奏一樣,把謎底完整地告訴他呢?(幼兒嘗試念),講得真好,智慧爺爺已經(jīng)把它記下來了,出示節(jié)奏譜,你們能不能有節(jié)奏地拍著手來念一遍給智慧老爺爺聽呢?師幼合作邊拍手邊念歌詞一遍,熟悉節(jié)奏。

  3、教師念歌詞,幼兒拍出歌詞的節(jié)奏。

  一個謎語怎么會有那么多謎底呢?別著急,智慧老人他還沒講完呢?后面還有兩句呢。例:腦袋圓圓的,眼睛紅紅的,耳朵長長的,毛兒白白的,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫,知道知道這就是小白兔。

  (二)幼兒多種形式學唱歌曲。

  1、教師范唱歌曲一遍。

  小朋友真能干,你們都猜對了,智慧爺爺可高興了,一高興他就唱起來了,你們聽,智慧爺爺是怎么唱的?前面和后面有什么不一樣?哪兒是唱的?哪兒是念的?(前面是念的,后面是唱的。)

  2、教師與幼兒一起用歌唱猜謎一則。

  原來,謎語也可以唱,那我們也唱著回答智慧老人,好嗎?腦袋圓圓的,眼睛紅紅的,耳朵長長的,毛兒白白的,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫,知道知道這就是小白兔。

  腦袋圓圓的,耳朵尖尖的,胡子兩邊翹,喜歡抓老鼠,……小花貓教師兩次謎語,幼兒進行猜謎并歌唱。

  3、幼兒嘗試直接猜謎,與教師對唱。

  下面這個小動物又是誰呢?教師用同樣的句式再出兩個有關(guān)個別動物特征的謎面。(腦袋圓圓的,耳朵大大的,叫聲汪汪汪,看家本領(lǐng)大),并完整地歌唱問句部分,幼兒討論后得出一致的答案,師生完整地唱出答案。教師兩次謎語,幼兒進行猜謎并歌唱。

  4、幼兒嘗試直接接唱答案。

  教師直接唱出前四句有關(guān)動物特征的句子,幼兒直接接唱出答案。

 。ㄈ┯變簢L試自己進行創(chuàng)編歌唱活動。

  1、出示一個小動物,讓個別幼兒嘗試按節(jié)奏創(chuàng)編前四句有關(guān)動物特征的歌詞,組成一個完整的謎語,其余幼兒一起完整直接接唱歌曲的后半部分。

  2、幼兒獨立完成謎語,大家一起猜、接唱。

  (四)結(jié)束

  今天,大家都很能干,不僅猜出來,而且用好聽的`聲音把小動物請出來,讓小動物們可以快快樂樂地參加音樂會,他們高興極了,想請我們小朋友一起跳個快樂的舞來慶祝一下,你們愿意嗎?聽音樂集體跳套圈舞。)

  活動反思:

  猜謎語一直我們大班孩子非常喜歡參加的游戲,每次開展猜謎游戲,孩子們都能積極開動腦筋,踴躍猜測謎底,可以說孩子們對猜謎語這樣的活動充滿著濃厚的興趣。出于這樣的原因,在半日活動中我安排了這樣一個又能唱又能游戲的音樂活動。在這個活動中我主要圍繞這兩個主要目標開展

  1、學習用接唱和對唱的方式演唱歌曲。

  2、創(chuàng)編謎語歌詞,玩猜謎游戲。

  在活動的開展中有幾點做的還不是很好:

  1、在課前沒有充分挖掘動物的形象特征,孩子的知識經(jīng)驗還不夠豐富。所以在創(chuàng)編歌詞的環(huán)節(jié)中,孩子們創(chuàng)編的動物種類很少,有些小朋友創(chuàng)編出來的還是跟老師說的一樣。

  改進策略:可以事先豐富其他動物的形象特征,也可以教師將其他動物的形象特征畫下來,以一封信的形式發(fā)到每個幼兒的手里,根據(jù)自己拿到的這個動物進行想象創(chuàng)編。

  2、在第一次接唱的時候,幼兒有點唱不出來,而且孩子們有點不明白接唱的特點。

  改進策略:在第一次接唱的時候教師要進行接唱的示范,同時在接唱時教師可以稍微解釋接唱的特點。

  在這個活動中,孩子的參與性還是很高的,整個活動都是在快樂、輕松的游戲情景中。另外,從本次活動中我還體會到,教師應(yīng)多鼓勵一些能力較弱的幼兒,不斷給他們信心。雖然她們掌握的不是很好,但至少他們嘗試了,游戲了,對他們是非常大的幫助。

  幼兒園大班音樂游戲教案 3

  活動目標

  1、理解歌詞內(nèi)容,學唱歌曲。

  2、認識附點和休止符,并唱準附點和休止音符。

  3、感受音樂中友好,快樂的情緒。

  活動準備

  1、圖譜

  2、各種色彩的紙質(zhì)笑臉娃娃

  活動過程

  一、導入,激發(fā)幼兒對果娃娃的興趣。

  師:小朋友,今天果園里發(fā)生了一件有趣的事情,你們猜猜看果園里會發(fā)生什么事情呢?

  師:小朋友剛才都做了好多的猜想,現(xiàn)在,我們來聽一聽果園里到底發(fā)生什么有趣的事情。

  二、理解歌詞內(nèi)容,學唱休止音符。

  教師第一次范唱。

  師:小朋友,誰來到了果園里?

  師:光寶寶來到了果園里,它來果園里干了什么事?

  師:光寶寶親親一群果娃娃,你們還記得他親了哪些果娃娃嗎?

  教師根據(jù)小朋友回答的出示果娃娃圖片。

  師:果娃娃都出現(xiàn)了什么表情?

  師:它們都露出了笑臉,很快樂。我們拍著小手有節(jié)奏地把果娃娃的'名稱念一遍,來感受一下果娃娃的快樂。

  師:小朋友,我們把剛才念得這一部分叫做念白,在這段念白處有兩個停頓的地方,我們一起來學一學。

  三、認識附點,并能唱準附點音符。

  教師根據(jù)圖譜,第二次范唱。

  師:小朋友,在這張圖譜上有三個小圓點,你們知道這個小圓是什么嗎?

  師:是附點,你們已經(jīng)學過一次了,你們還記得有附點的地方怎么唱嗎?

  師:前面唱的長一點,后面短一點,我們一起來學一學。

  三處附點,每處唱兩遍。

  四、完整學唱歌曲。

  師:現(xiàn)在,我們一起看著圖譜來唱一唱這首歌。

  師:我們分兩組來唱這首歌,男孩唱唱的部分,女孩念念白的部分,我們來比一比誰最棒。

  師:小朋友剛才都表現(xiàn)的很棒,這次我們反一反,女孩唱唱的部分,男孩念念白的部分。

  幼兒園大班音樂游戲教案 4

  活動目標:

  1、了解歌曲內(nèi)容,熟悉音樂旋律,能合著節(jié)拍自由結(jié)伴表演。

  2、在學會歌表演的基礎(chǔ)上,學玩控制性游戲:當熊出現(xiàn)時,能保持原有姿勢不動。

  3、體驗,分享和交流合作表演的快樂。

  活動重點:

  了解歌曲內(nèi)容,熟悉音樂旋律,能合著節(jié)拍自由結(jié)伴表演。

  活動難點:

  在學會歌表演的基礎(chǔ)上,學玩控制性游戲:當熊出現(xiàn)時,能保持原有姿勢不動。

  活動準備:

  1、物質(zhì)準備樹林背景圖、小鳥、小兔、小孩、熊圖片;熊的頭飾;錄音機、磁帶。

  2、經(jīng)驗準備知道熊的習性。

  活動過程:

  一、復習歌曲,引起幼兒活動的興趣

  1、教師出示熊的頭飾:小朋友們,它是誰?熊是個很厲害的動物,它會傷害小孩,當小孩遇到熊的.時候,我們應(yīng)該怎么辦?

  2、對了,只要小孩一動不動地裝木頭人,熊就不會傷害我們了。

  3、讓我們一起來唱唱《熊和小孩》的歌吧。

  二、學習歌表演并創(chuàng)造最后不動的造型

  1、熊沒有來的時候,小動物和小孩在干什么?

  (1)幼兒即興表演小動物和小孩

 。2)相互學習和模仿伙伴的動作

  2、熊來了,小動物和小孩怎么辦呢?

 。1)幼兒自編不動的造型

 。2)相互模仿和學習

  3、熊來了,看到都是石頭人,它會怎樣呢?

 。1)學熊走路

  (2)學熊尋找食物的樣子

  三、感受和欣賞完整的音樂,體會ABA的音樂結(jié)構(gòu)

  1、欣賞第一遍音樂:

 。1)音樂有幾段?

 。2)它們有什么不同?

  2、欣賞第二遍音樂:

 。1)什么地方是小孩和小動物在一起玩的音樂?

 。2)什么地方是熊來了的音樂?

  四、幼兒合作玩《熊和小孩》的游戲1、教師介紹游戲玩法。

  2、教師扮熊玩游戲。

  3、幼兒扮熊玩游戲。

  幼兒園大班音樂游戲教案 5

  一、活動目標

  1、熟悉感受樂曲歡快的旋律,區(qū)分樂曲中的長音和短音。

  2、學會用不同的的動作表現(xiàn)樂曲中的旋律。

  3、能與很多的小伙伴進行游戲,培養(yǎng)幼兒的合作意識,感受合作的快樂。

  二、活動重點

  熟悉樂曲中的旋律,掌握不同旋律的變換。

  三、活動難點

  學習不同旋律中的不同動作,并能與小伙伴合作游戲。

  四、活動準備

  《奧爾夫幼兒園音樂游戲mp3》、音樂播放器

  五、活動過程

  師:小朋友們,大家好!生:老師好!

  師:今天呀,老師要帶你們玩一個超級好玩的音樂游戲,想不想玩呀? 生:想…想!

  師:那現(xiàn)在請我們的小朋友們小手放背后,小眼睛看老師,坐坐好 師:誰做得好呀? 生:我做得好呀!

  師:現(xiàn)在老師告訴你們我們待會兒要玩的是什么游戲

  師:我們要玩的游戲叫做《誰是木頭人》,老師現(xiàn)在要給大家聽一個音樂,小朋友們要仔細聽喲(播放音樂)

  師:小朋友們是不是聽了好幾種旋律的音樂呀? 生:是!

  師:在我們的音樂中是有不同動作的,等音樂一停,我們的小朋友就要停下來,扮做木頭人,不能再動哦,誰要是動了,就要在旁邊等我們其他小朋友玩游戲,游戲結(jié)束后再給我們大家表演節(jié)目。小朋友們,聽明白了嗎? 生:明白了!

  師:真棒,F(xiàn)在老師先給你們演示一下

  師:(邊放音樂)在放這個音樂的`時候,我們的小朋友就要做這樣的動作。師:(邊放音樂)聽到這個音樂的時候,我們的小朋友就要這樣向右手邊走。你們知道哪邊是右嗎?舉起你們的小手給老師看下 師:對的,小朋友們都很棒

  師:(邊放音樂)突然聽到這個音樂的時候,小朋友們就是木頭人了,這個時候老師就要看看誰在動了,如果發(fā)現(xiàn)哪個小朋友在動的話,那么老師就要請他在旁邊看其他小朋友玩游戲了。

  師:小朋友們都知道怎么玩了嗎? 生:知道了!

  師:小朋友們,我們現(xiàn)在要開始玩游戲了。師:請小朋友們牽起你們的小手圍成一個圈 師:老師現(xiàn)在要放音樂嘍……

  …… 師:停!

  …… 師:開始!

  …… 師:停!

  ……

  師:我們的游戲結(jié)束,有多少小朋友是木頭人呢?

  六、活動延伸

  請途中被淘汰的小朋友為大家表演節(jié)目,可以單人表演,也可以找搭檔一起表演,表演形式自定

  七、活動意義

  1、有效地鍛煉了音樂感知能力和對音樂節(jié)奏的把握。

  2、促進了幼兒之間感情的交流。

  幼兒園大班音樂游戲教案 6

  活動目標:

  1、感受樂曲ABA段節(jié)奏以及歡快、舒緩的旋律變化,能隨音樂有節(jié)奏用動作表現(xiàn)文具的特點。

  2、隨樂曲有節(jié)奏玩?zhèn)鬟f游戲找出領(lǐng)頭人(鉛筆),能即興創(chuàng)編動作表現(xiàn)鉛筆和橡皮互動游戲的有趣情節(jié)。

  3、體驗與同伴一起扮演文具共同游戲的樂趣。

  活動重點:感受樂曲的節(jié)奏和旋律變化,能隨音樂有節(jié)奏用動作表現(xiàn)文具的特點。

  活動難點:隨樂曲有節(jié)奏玩?zhèn)鬟f游戲找出領(lǐng)頭人(鉛筆),能即興創(chuàng)編動作表現(xiàn)鉛筆和橡皮游戲的有趣情節(jié)。

  活動準備:課件、樂曲《鉛筆盒進行曲》、傳遞游戲用的鉛筆盒

  活動過程:

  一、師幼交流,引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

  1、播放課件,提問:這是什么?你有鉛筆盒嗎,你的鉛筆盒里裝了哪些文具?

  2、結(jié)合課件小結(jié):小明也有一個自己心愛的鉛筆盒,里面裝著鉛筆、橡皮、尺子和卷筆刀。有一天,他夢見鉛筆盒里的文具隨著音樂做起了游戲。我們一起來聽一聽吧。

  二、初步欣賞樂曲,感受樂曲特點并創(chuàng)編各種文具的動作。

  1、播放樂曲,幼兒完整欣賞。

  提問:你覺得這是一首怎樣的音樂?夢中鉛筆盒、文具玩了什么游戲?

  2、鼓勵幼兒大膽表達對音樂的感受和對鉛筆盒游戲的想象。

  小結(jié):有一天,小明睡著了。他做了一個很美麗的夢。他夢見自己的鉛筆盒輕輕打開,鉛筆、橡皮、尺子、卷筆刀快樂的跳起了舞。鉛筆盒轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊,轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊,突然有一只淘氣的鉛筆跑出來在紙上亂畫,能干的橡皮就趕緊擦干凈。鉛筆畫直線,橡皮擦直線;鉛筆畫波浪線,橡皮擦波浪線……他們忙的不亦樂乎。鈴鈴鈴,鬧鐘響了,淘氣的小鉛筆趕緊跑回鉛筆盒。小明這才明白,原來自己做了一個夢。

  3、幼兒模仿文具跳舞的動作。

 。1)提問:你能用動作來表現(xiàn)一下鉛筆、橡皮、尺子、卷筆刀嗎?

  鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編各種文具的動作,教師哼唱歌譜,幼兒共同模仿練習。

 。2)引導幼兒隨A段音樂有節(jié)奏的做動作,表現(xiàn)文具跳舞的情景

  4、學做領(lǐng)頭人(鉛筆)創(chuàng)編動作,表現(xiàn)鉛筆畫和橡皮擦的游戲情節(jié)

 。1)兩名教師示范鉛筆和橡皮玩畫畫擦擦的游戲提問:鉛筆和橡皮玩畫面擦擦的游戲,他們是怎么配合游戲的?鉛筆畫了幾次,每次面了幾下?

 。2)小結(jié)并幫助幼兒了解游戲的玩法和規(guī)則:鉛筆和橡皮玩畫面擦擦的`游戲,鉛筆先畫,橡皮再照著鉛筆的痕跡擦。鉛筆按著節(jié)奏面了4次,每次畫4下,橡皮也按著節(jié)奏擦4次,每次擦4下。

 。3)教師當鉛筆,幼兒集體當橡皮,引導幼兒隨音樂練習畫畫擦擦的動

 。4)幼兒兩人一組創(chuàng)編畫畫擦擦的游戲動作

  (5)請個別幼兒展示創(chuàng)編動作,教師就動作的節(jié)奏感、美感和規(guī)則等進行點評。

  三、隨B段練習傳鉛筆盒找出領(lǐng)頭人(淘氣的鉛筆),嘗試完整游戲

  1、提問:我們怎么選出誰當淘氣的鉛筆?

  2、小結(jié):我們隨第二段舒緩優(yōu)美的音樂傳鉛筆盒。音樂停止時,鉛筆盒在誰手里,誰就是淘氣的鉛筆。

  3、指導幼兒嘗試完整游戲,進一步熟悉游戲的玩法和規(guī)則四、完整游戲,體驗游戲的樂趣。

  1、教師與幼兒一起隨音樂完整游戲。

 。1)觀察幼兒是否能快速判斷領(lǐng)頭人并帶領(lǐng)游戲、是否遵守規(guī)則協(xié)調(diào)一致做畫和擦動作的情況。

 。2)開展游戲2-3遍,啟發(fā)幼兒用肢體動作有趣、夸張的做鉛筆和橡皮的互動動作,及時捕捉個性化的創(chuàng)編進行點評。

  2、提高游戲難度,領(lǐng)頭人自由創(chuàng)編舞蹈動作,表現(xiàn)鉛筆和橡皮看樣學樣的共舞情節(jié)。

 。1)提問:鉛筆調(diào)皮的在小明的本子上亂畫,小橡皮會對它說什么?

  (2)小結(jié)并引發(fā)拓展游戲玩法:小鉛筆說,我不在本子上亂畫了,要認認真真的寫字畫畫,干凈整潔,這樣才是個棒棒的小學生。小橡皮,你跟我來跳舞吧,我來跳你來學。

 。3)引導幼兒大膽創(chuàng)編領(lǐng)頭人的舞蹈動作,體驗共舞的快樂

 。4)觀察評價與提升幼兒自由創(chuàng)編動作的節(jié)奏感、美感和創(chuàng)造性。

  五、播放課件,引導幼兒隨音樂表現(xiàn)去上學情境,活動結(jié)束提問:鈴鈴鈴,鬧鐘響了。小明醒來了,發(fā)現(xiàn)自己做了這么有趣的夢。

  你看,他現(xiàn)在要去哪里?我們一起去讀書吧!

  延伸活動:

  1、在音樂區(qū)中投放音樂、鉛筆盒等文具引發(fā)幼兒拓展游戲玩法。

  2、開展整理文具盒的活動。

  3、嘗試使用各種文具,學習掌握使用方法,進一步了解文具的特點和功能。

  活動反思:

  1、情景線索貫穿始終,注重幼兒對樂曲感受與表達。

  活動中,教師將欣賞音樂與大膽想象作為活動的起始環(huán)節(jié),能幫助幼兒充分的感知樂曲旋律性質(zhì)和變化,發(fā)現(xiàn)樂曲ABA結(jié)構(gòu)的特點,把握音樂游戲的情境脈絡(luò),為幼兒學習和創(chuàng)編做好充分的準備。創(chuàng)設(shè)“鉛筆盒里的文具聚會”的游戲情境,引導幼兒完整欣賞音樂,教師注重幼兒邊聽辨樂段的變化迎想象“鉛筆盒里的小文具都發(fā)生了什么有趣的事情?”使幼兒打開了想象的閘門,他們自然而然的進入“鉛筆”“橡皮”“尺子”等不同文具的角色中大膽表達對樂曲的理解。接納每個幼兒對樂曲的理解和表達,用有趣的故事情節(jié)將他們的想象串聯(lián)成完整,提升了幼兒對樂曲的情境脈絡(luò)的理解,點燃了幼兒參與游戲的活動興趣。

  2、活動體現(xiàn)由易到難、循序漸進,凸顯幼兒的主動學習。

  活動過程中,教師采用故事、問題討論、教師示范等讓幼兒清楚地理解游戲的玩法和規(guī)則,通過幼兒創(chuàng)編、獨立練習、同伴合作分享等方式,使每個幼兒都積極主動地參與到音樂游戲的學習中。由最初自主表現(xiàn)不同文具的動作,到傳遞鉛筆盒確定“鉛筆”帶頭人,再到“鉛筆”和“橡皮”互動游戲,從手部游戲,逐漸變化為全身不同部位游戲,這一過程中充分體現(xiàn)著循序漸進的特點,逐步將游戲滲透給孩子,讓孩子獲得自主探索、自主表現(xiàn)的機會,習得游戲的規(guī)則和玩法,獲得自己掌控游戲、創(chuàng)新游戲的成功體驗。

  3、捕捉、提升幼兒個性化的動作,體驗共同學習游戲的快樂。

  創(chuàng)編動作做“鉛筆”領(lǐng)頭人是此活動最具挑戰(zhàn)性和趣味性的環(huán)節(jié),它賦予每個幼兒創(chuàng)編動作引領(lǐng)同伴游戲的機會,有利于促進幼兒創(chuàng)造性表現(xiàn)音樂的能力培養(yǎng)。幼兒游戲中,教師將細致觀察、捕捉幼兒富有個性的動作,引導其大膽展示分享個體經(jīng)驗,適時、適宜的給予提升,使幼兒在游戲中提升感受音樂、創(chuàng)編動作的節(jié)奏感和美感,體驗同伴相互學習、彼此欣賞的美好情感。

  活動存在著不足,一是因為此活動沒有找到配套教材的音樂,采用了鋼琴伴奏,音效大打折扣,削弱了幼兒對原教材樂曲欣賞感知的整體效果,和活動的氛圍、游戲性。二是幼兒游戲中的“淘氣小鉛筆”即興創(chuàng)編動作環(huán)節(jié)動作較單一,教師靈活機智的回應(yīng)與評價的教育智慧仍需提升。

  幼兒園大班音樂游戲教案 7

  活動目標:

  1、復習基本舞步,并會合拍的邊聽音樂邊呈螺旋形走。

  2、遵守游戲規(guī)則,炮仗被點著后能及時發(fā)出信號,不提前,不落后的發(fā)出:“嘭”、“啪”聲。

  3、培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力。

  4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  活動準備:

  課件,幼兒會基本舞步。

  活動過程:

  一、導入。

  師:看兩位叔叔在干什么?什么時候會放炮仗?過年,開店,結(jié)婚等。炮仗會發(fā)出什么聲音?

  二、熟悉歌曲旋律,了解歌詞內(nèi)容。

  (1)聽教師范唱,說出所唱歌曲內(nèi)容。

  (2)邊看圖譜,邊嘗試演唱熟悉歌詞和旋律。

  三、練習螺旋形走。

  (1)從炮仗頂部往下觀察:你看到了是什么樣的?像什么?圓怎么變螺旋形?(課件演示)

  師:現(xiàn)在我要把你們變成一個大炮仗,圓點代表小朋友,那我們首先要圍成一個什么形狀?(圓形)那么圓形怎么變成螺旋形呢?第一個人帶頭向中心繞圈,后面一個接一個,(課件演示動畫變)

  (2)幼兒手拉手站成圓形,首尾不連接,教師邊唱歌邊拉著第一人的手,呈螺旋形走。

  (3)幼兒學習在教師點炮仗后及時的發(fā)出反應(yīng)!班亍,“啪”!炮仗爆炸啦,大家都變成了小紙屑輕輕飄落,回到原來的位置。

  四、學(復)習游戲中的基本舞步。

  (1)看教師邊唱歌邊做動作。

  (2)說出教師的動作中,哪些舞步已會跳,哪些不會跳。

  (3)復習已會跳的舞步,重復練習有困難的舞步。

  五、玩音樂游戲。

  集體,分組

  師:商量好了嗎?你們誰是帶頭人,誰來放炮仗,看那一組唱的.準、走得齊,卷的好,炸得響,飛得美。

  活動延伸:

  師:我們還學過什么舞步?滑步,娃娃步,踵趾小跑步,下次我們還可以把這些舞步加到歌曲里,手上也可以有一些變化。

  活動反思:

  卷炮仗是一項深受幼兒喜愛的傳統(tǒng)活動,它巧妙地用集體合作走螺旋線的方式來表現(xiàn)炮仗的外形特點。在以往的教學實踐中,我們通常以體育游戲的方式和幼兒共同玩。盡管在“卷”的過程中教師會不停地發(fā)出語言提示:“手拉好,一個跟著一個,卷緊一點!钡S著炮仗越卷越大,幼兒的情緒會越來越高漲,螺旋隊形也就很容易出現(xiàn)擁擠、碰撞、隊形散亂的現(xiàn)象。

  分析原因,我認為主要是在游戲的過程中幼兒只是把自己作為一個相對獨立的個體參與游戲,而沒有真正理解這個游戲是靠大家的合作來進行的,在設(shè)計這個活動時我們需要解決的問題是:改變以往體育活動中已經(jīng)出現(xiàn)的幼兒因不理解螺旋隊形而盲目跟從的現(xiàn)象,啟發(fā)幼兒通過探索先理解螺旋線的原理,在理解螺旋線原理的前提下再學習用動作表現(xiàn)螺旋線。

  在這個活動中,科學與藝術(shù)的結(jié)合突破了計劃中我們預測的困難,在理解螺旋線特征的基礎(chǔ)上,幼兒能夠逐步完成卷炮仗的動作表現(xiàn)。如果說傳統(tǒng)的單一的體育活動或音樂活動只是帶給幼兒淺層的感官愉悅的話,那么科學與藝術(shù)的結(jié)合,卻是讓幼兒的愉悅帶有一定的理性指導成分,即理解了卷炮仗游戲的真正玩法。正是在科學活動中對螺旋線的探索,才使得藝術(shù)活動中的卷炮仗游戲玩得更加豐富精彩。在教師的引領(lǐng)下,幼兒圍繞螺旋線這個線索,在探究中游戲,在游戲中探究,凸顯出科學與藝術(shù)、感性與理性結(jié)合的魅力。

  幼兒園大班音樂游戲教案 8

  教學目的:

  1、通過節(jié)奏樂《木偶大聚會》,讓幼兒感受樂曲明快、含蓄的性質(zhì),分析樂曲的結(jié)構(gòu),體驗演奏活動中合作的快樂。

  2、引導幼兒看圖譜表現(xiàn)樂曲的節(jié)奏,初步掌握看指揮演奏的方法。

  3、愿意參加對唱活動,體驗與老師和同伴對唱的樂趣。

  4、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。

  教學重難點:

  感受樂曲的情緒,體驗演奏樂器的快樂。

  互相傾聽,協(xié)調(diào)音色。

  活動準備:

  樂器、音樂、圖譜。

  活動過程:

  一、開始部分

  1、組織幼兒做端,準備上課。

  2、教師談話,引出課題。

  快樂的音樂響起來了,木偶家族即將進行盛大的聚會,你們看誰來了?

  二、基本部分

  1、引導幼兒欣賞音樂,并完整感受。

  提問:你覺得這首音樂是怎么樣的?好像在干什么?

  2、再次欣賞音樂進一步感受樂曲性質(zhì)。

  介紹:樂曲的作者、名稱及內(nèi)容。

  3、熟悉圖譜

  介紹:圖譜中的三種顏色的木偶分別代表三種演奏方法,老師是根據(jù)樂曲聲音的特點來畫的,請小朋友仔細看,這些木偶是怎么和音樂舞蹈的?

  4、匹配樂曲。

  5、請幼兒按圖譜打節(jié)奏。

  6、引導幼兒隨音樂看圖譜打節(jié)奏。

  7、徒手練習

  (1)手打樂曲的動作,嘴發(fā)樂曲的聲音,看圖譜練習一遍。

  (2)看指揮,分樂器練習。

  (3)提出要求進一步練習。

  8、配器演奏

  1、輕輕拿出樂器,注意指揮的手勢,看指揮演奏。

  討論:演奏的效果,提出要求注意的地方。

  2、提高要求,再演奏一次,提醒幼兒互相傾聽。

  3、鼓勵幼兒自由選擇,交換樂曲演奏。

  9、引導幼兒看指揮,完整演奏,活動自然結(jié)束。

  三、結(jié)束部分

  1、教師總結(jié),對本節(jié)課表現(xiàn)好的幼兒進行表揚。

  2、收拾用具,下課休息。

  活動反思:

  《木偶大聚會》選自《胡桃夾子組曲》,樂曲歡快活潑,節(jié)奏感強,很容易調(diào)動幼兒的情緒,讓幼兒熱情高漲。選擇本次教學活動,除了讓幼兒享受到奏樂活動帶來的快樂,更能促進幼兒合作協(xié)調(diào)能力的發(fā)展,同時也能使幼兒進一步提高對音樂的.感受力和表現(xiàn)力,F(xiàn)將本次活動反思如下:

  1、教師思路清晰,在活動中為了讓幼兒將故事內(nèi)容記得更深刻,我出示一組打亂的圖片,讓幼兒根據(jù)故事內(nèi)容按順序?qū)D片擺好,隨后教師再次講故事讓幼兒自己驗證結(jié)果,注重了幼兒的主體地位。

  2、放手,把機會給予孩子。在以前的打擊樂活動中,我們一般是讓孩子集體練習,集體演奏,樂器早就放在了孩子們的椅子底下,孩子們對樂器沒有選擇的余地。在今天的教學活動中,我將三種樂器擺在教師前邊,讓幼兒選擇自己喜歡的樂器進行打擊樂活動。通過這樣的形式,孩子們的興趣就更高了,演奏的效果也比較好。有時候,我們放一放手,孩子們會給予我們很多的驚喜,但這些驚喜還是要建立在平時一點一滴的積累上的。

  3、在和保教主任溝通后,得知孩子們以前沒有接觸過打擊樂活動,所以在出示打擊樂后我增添了介紹、認識打擊樂的環(huán)節(jié),通過說一說、試一試的方式讓幼兒熟悉了三種樂器的演奏方法。在聽、看、試、演等環(huán)節(jié)中,孩子們對樂曲的旋律掌握的較好,打擊樂活動順利完成。

  幼兒園大班音樂游戲教案 9

  游戲目標:

  1.喜歡玩音樂游戲小籬笆。

  2.學習咬字要柔和地唱二段體的歌曲。

  3、能用肢體動作來表現(xiàn)歌曲。

  4、在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。

  5、借助圖譜記憶歌詞、學習歌曲。

  游戲準備:

  圖片、磁帶

  游戲過程:

  一、欣賞歌曲,并讓小朋友說說歌曲的性質(zhì)。

  二、玩法:女孩唱第一段,男孩唱第二段,邊唱邊做動作。

  規(guī)則:誰唱錯了或動作做錯了就算違規(guī)。

  教學反思:

  這是一節(jié)音樂活動,對于大班的幼兒來說,這算是一首難度較高的曲目了,歌曲中的轉(zhuǎn)音較多,幼兒在演唱時較難掌握,歌詞的理解較易,因此,怎樣讓這首歌成為一首朗朗上口的曲子,是本次活動需要攻克的重點。在組織學習這首歌曲前,我引導幼兒觀察了位于教室內(nèi)裝飾畫上的“小籬笆”。讓幼兒直觀感知這一事物,一定程度上讓他們?nèi)谌胱约旱那楦。緊接著,在歌詞教授的環(huán)節(jié),我?guī)ьI(lǐng)幼兒一句一句的朗讀歌詞,結(jié)合他們豐富的想象力,讓一句句優(yōu)美的歌詞記熟在他們心間,在幼兒的跟讀中,為幼兒添上生動的`意境,因此,在接下來的旋律欣賞中,幼兒不由自主的唱了起來,讓活動順利完成。在這次活動中,我運用了情境導入法,直觀法,討論法和視聽法,雖然本次活動幼兒積極參與,但我認為在活動的準備階段還可以更加充分,或者在活動結(jié)束后進行及時延伸,整合入美術(shù)活動,請幼兒根據(jù)歌詞繪畫出圍繞在自己家門口的小籬笆。

  幼兒園大班音樂游戲教案 10

  【活動目標】

  1、根據(jù)樂句創(chuàng)編簡單的舞蹈動作,學跳邀請舞。

  2、積極參與活動,表現(xiàn)大方,體驗共同舞蹈的快樂。

  【活動準備】

  1、不同顏色的彩紙4張、記號筆

  2、舞蹈音樂

  【活動過程】

 。ㄒ唬┦煜ひ魳

  1.欣賞音樂,初步感受音樂的歡快、活潑。

  師:今天我們初次見面,給你們帶來了一份禮物,這份禮物需要用你的耳朵去聽。(幼兒欣賞音樂)師:喜歡么?聽了有什么感覺?

  2.聽辨樂句,在每一樂句的句首處拍一下手。

  師:我們在樂句的第一拍拍一下手,找找有幾個樂句。(教師邊拍手邊有語言輕輕提示)師:拍了幾下手?也就是有幾個樂句?

  師:請你們自己試著在樂句開始時拍一下手。

  (二)創(chuàng)編動作

  1、幼兒聽音樂自由表演,老師選擇動作進行記錄。

  師:現(xiàn)在請你們在這里找個空的地方,讓老師看到你們每個人的動作。跟著音樂讓自己的身體動起來。(播放前半部分音樂,教師記錄幼兒的動作)

  2、幼兒根據(jù)圖譜學習舞蹈動作。

  師:這個動作怎么做?應(yīng)該注意什么?像在做什么?(教師哼唱譜子)師:讓我們邊做動作邊走起來吧,前奏的時候我們要做好準備。(手背后面,點頭)(第一遍:他走的特別神氣,我們再來試一試;第二遍教師語言提示)3、聽音樂表演舞蹈動作師:剛才我們是看著圖譜做動作的,如果我們不看圖譜能記下這些動作么?(需要給你們一點時間去記一記嗎?)(幼兒轉(zhuǎn)身記憶動作)

 。ㄈ┨埼

  1、討論并學習做邀請的動作。(坐在椅子上討論)師:今天我們跳的是邀請舞,應(yīng)該要有邀請的動作,你會怎樣邀請朋友呢?請你來試一試?我們今天就先用這個寶貝的邀請動作。ń處熓痉,作提升:動作到位,一樂句做一次邀請)師:邀請朋友應(yīng)該有禮貌,眼睛應(yīng)該看誰?去找個朋友試一試邀請的動作。(關(guān)注眼神的交流)

  2、老師完整表演邀請舞,引導幼兒初步了解跳邀請舞的方法。

  師:我先來做邀請者,你們在圈上做什么動作呢?

  師:你們看,我在什么時候把朋友輕輕地請進來的?現(xiàn)在邀請者變幾個了?我們兩個現(xiàn)在去邀請啦。(2變4)師:現(xiàn)在有幾個邀請者啦?1個變2個,2個變成幾個啦?猜猜4個會變成多少個呢?8個呢?邀請者越來越多,到最后就全被邀請完了,這樣的邀請舞喜歡嗎?(如果發(fā)現(xiàn)到邀請時還沒有找到朋友,應(yīng)馬上引導:我們應(yīng)該在哪個樂句就應(yīng)該找到朋友?)

  3、幼兒學跳邀請舞,在舞蹈過程中引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。

  師:讓我們繼續(xù)跳舞吧。(老師離開至旁邊用語言提示,3個開始邀請)師:跳的時候有沒有發(fā)現(xiàn)什么?應(yīng)該怎么解決呢?(如果多人找一個朋友,應(yīng)該及時調(diào)整)4.集體跳邀請舞,感受共同舞蹈的快樂。

  師:跳的開心嗎?想再來一次嗎?(3--6--12--24)

  【活動延伸】

  師:朋友都邀請完了,音樂還有好多,還可以怎么跳呢?那試試吧!

  師:今天學的開心嗎?原來大家一起跳舞是件這么快樂的事情,讓我們把快樂帶給更多的人,好嗎?

  反思:

  今天,我開了一節(jié)舞蹈課《快樂邀請舞》,上完這節(jié)課后我感想很多。我很喜歡這節(jié)課,總體來說我對自己上的這節(jié)課還是很滿意的。這個活動的教案設(shè)計是比較成熟的,環(huán)節(jié)設(shè)計循序漸進,遵循人體的生理機能能力變化規(guī)律,適合幼兒的年齡特點和接受能力。并且活動選材也比較新穎,雖然也是學習舞蹈,但內(nèi)容是學習一個邀請舞,邀請舞不會乏味枯燥,可以更多的引起幼兒的興趣,提高幼兒的積極性。

  這個活動的重點主要把握在創(chuàng)編簡單的舞蹈動作和學跳邀請舞兩個方面,創(chuàng)編動作環(huán)節(jié)相對把握較好,創(chuàng)編動作的時候,我在活動之前首先預設(shè)了許多的動作,都是幼兒容易想到容易做出來的動作,并且對這些動作的提問進行了精心的設(shè)計,最后把每個動作總結(jié)成優(yōu)美的語言,這是為了在活動中更好的引導幼兒,啟發(fā)幼兒的記憶,也有利于教師的課堂駕馭,以免發(fā)生語言障礙。在幼兒創(chuàng)編的時候,再發(fā)現(xiàn)較美觀較有創(chuàng)造性的動作,進行簡筆畫記錄,充分體現(xiàn)了幼兒在活動中的自主性,體現(xiàn)了“動作創(chuàng)編從幼兒中來、到幼兒中去”這一個先進的教學理念。讓幼兒在層層遞進的環(huán)節(jié)設(shè)計中掌握舞蹈動作,但是在語言的指導上還是有所欠缺。

  到后面的.學習邀請舞的環(huán)節(jié)時,學習邀請的動作這個環(huán)節(jié)沒有配合音樂嘗試,所以幼兒比較生疏,因為還沒有掌握,所以整個舞蹈連貫性不好。問題就是學習邀請動作與整體舞蹈的協(xié)調(diào)的要求講的不夠清楚,動作的節(jié)拍也沒有講述清楚。其實教案原來設(shè)計是2拍一個動作,做4次。然后考慮到本班幼兒的實際情況,稍作了修改,改成了4拍一個動作,做兩次。在活動的時候還是沒有講清楚要求,導致有的幼兒4拍一個動作,有的幼兒2拍一個動作,甚至有的幼兒不會做。但是在這里注意到了細節(jié)的把握,如:做邀請動作的時候引導幼兒眼睛要看著對方,臉上要帶著微笑,有禮貌的邀請。并且在活動中發(fā)現(xiàn)問題,有三個幼兒同時去邀請了一個幼兒,后來她們中有兩個后到的主動離開了,這是活動中發(fā)現(xiàn)的問題,及時進行提問!叭绻袃蓚或者三個邀請者同時去邀請一個人,怎么辦呀?”問題拋出來,大多數(shù)幼兒沒有反映,但是有幾個幼兒說出來“晚來的去找其他的朋友”。也及時解決了問題。

  其實,出現(xiàn)以上問題的根本原因,還是在于我對這個活動的理解的不夠深入徹底,雖然這是一個比較成熟的教案,幼兒的反映也是十分的好,她對整個活動的理解與我是不同的,我只停留在了活動的表面,理解的很淺,而她是把活動內(nèi)化為了自己的東西,把握了活動的內(nèi)在含義,再給孩子,孩子接受的東西就是不一樣的

  幼兒園大班音樂游戲教案 11

  活動目標:

  1、在"老狼老狼幾點了"的游戲情節(jié)中感知樂曲的ABC結(jié)構(gòu)。

  2、能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應(yīng)的動作。

  3、在音樂游戲中體驗與同伴游戲的快樂。

  4、初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  5、初步感受歌曲中親切的情緒,用親切的語調(diào)唱歌。

  活動準備:

  音樂一段、PPT課件、老狼頭飾若干

  活動過程:

  一、進場:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法入場。

  二、初步感知音樂:

  1、以簡單的故事引入師:"剛才我們在外面玩了一個什么游戲?"你們想玩得更開心些嗎?

  "今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧。ǖ谝槐椋

  2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現(xiàn)出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"

  三、理解樂曲結(jié)構(gòu)

  1、教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結(jié)構(gòu)師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"

  2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)

  3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎?"小結(jié):原來白色的是小羊,黑色的是老狼。

  四、按游戲圖譜分析角色:

  1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)

  2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

  師:"這次我們用口型和動作來表現(xiàn)音樂,不發(fā)出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)

  五、聽音樂和老師一起玩游戲。

  1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(xiàn)(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現(xiàn))老狼轉(zhuǎn)身的'時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現(xiàn)。

  2、幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(前四句)--肯定造型獨特的幼兒--鼓勵幼兒變成不同的造型

  3、幼兒分角色進行游戲:

  第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)

  4、幼兒兩兩結(jié)合進行分角色游戲:

  當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結(jié)合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應(yīng)的角色動作。

  活動反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

  幼兒園大班音樂游戲教案 12

  活動目標:

  1、學習區(qū)別樂曲中的高低音。

  2、能用身體動作表現(xiàn)高人和矮人走。

  3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

  4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

  活動準備:高人與矮人的圖片。

  指導要點:

  一、出示對比明顯的高人與矮人的圖片,請幼兒觀察并自己用動作表現(xiàn)高人和矮人走路。教師總結(jié)幼兒的動作(高人走:把手舉高高小腳踮起來,矮人走:把手藏背后彎彎腰)

  二、引導幼兒聽辨音樂。

  1、聽一聽,這是誰在走?(在低音區(qū)彈音樂最后一句)再聽聽,現(xiàn)在又是誰在走?(在高音區(qū)彈奏最末一句后。)

  2、聽到是高人出來了,就站起來和他握手,聽到矮人出來了,就蹲下來和他握手(重復彈最后一小節(jié),即興重復變化彈奏的音)

  3、跟著音樂練習,按四分音符的'均勻節(jié)拍一拍一拍地走步。(在中音區(qū)彈奏)。

  三、游戲“高人走,矮人走”,提醒幼兒聽音樂變化改變走路的姿態(tài)。

  1、完整彈奏樂曲三遍,第一遍在中音區(qū);第二遍在低音區(qū),第三遍在高音區(qū)。要求幼兒用小朋友走(自然姿態(tài)走)!案呷俗,矮人走”的動作分別對三遍音樂的不同音區(qū)作出反。

  2、教師即興在彈奏過程中變化音區(qū),請幼兒注意傾聽其變化并快速做出反應(yīng)。

  四、聽音樂自由學高人或矮人出活動室。

  教學反思

  1.活動過程對幼兒探索精神,合作能力得到了發(fā)展,充分做到了以幼兒為主體。幼兒通過美麗的荷葉展開想象,聯(lián)想到青蛙以及青蛙的各種叫聲并向同伴表現(xiàn)。

  2.幼兒在師幼、同伴之間的的互動中感受音樂的樂趣,從而對音樂感興趣、能充分體驗、展開豐富想象和極力表現(xiàn)。感受平時也應(yīng)該用合適的聲音表現(xiàn)歌曲,不能喊唱、亂唱。

  3.存在不足:在進行同聲合唱時,分聲部站位不明顯,幼兒唱歌時容易跑調(diào)。

  4.改進措施:

 。1)加強單聲部練習,練習好單聲部再明顯安排站位進行合唱。

 。2)在活動中,教師可視幼兒的興趣在區(qū)角活動進行延伸,提供更多的動物圖片,引發(fā)幼兒想象更豐富的聲音和節(jié)奏表現(xiàn)不同動物的叫聲,以便豐富合唱內(nèi)容。

  幼兒園大班音樂游戲教案 13

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒保護樹木的意識和責任感。

  2、引導幼兒在理解歌詞內(nèi)容的基礎(chǔ)上,根據(jù)歌曲的旋律自編動作,真切自然地進行扮演。

  3、引導幼兒唱出敘事歌曲流暢的特點。

  4、感受樂曲歡快富有律動感的情緒。

  5、能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  重難點分析:

  重點:能夠比較連貫、自然的演唱歌曲。

  難點:理解歌詞的內(nèi)容,樂意為歌曲自編動作,進行扮演唱。

  活動準備:

  知識:簡單了解有關(guān)環(huán)保的知識。

  物質(zhì):錄音磁帶和錄音機,與歌曲內(nèi)容相符的圖片兩幅。

  活動方式:

  集體與分組結(jié)合

  活動過程:

  一、導入:請幼兒傾聽歌曲的錄音磁帶,引起幼兒的'學習興趣:

  引導語:小朋友,請閉上眼睛,我們一起來欣賞一首動聽的歌曲好嗎。

  二、展開:

  1、提問問題,理解歌詞:

  問:剛才你聽到歌曲中唱了什么?路旁的小樹遭到了什么倒霉?是誰將小樹苗搭救了?這首歌曲告訴我們一個什么道理?

  2、出示圖片,再次完整欣賞歌曲,引發(fā)幼兒的模仿興趣。

  引導語:"現(xiàn)在老師再請小朋友傾聽一遍,請你把最喜歡的一句記下來。"問:"誰來學唱自身喜歡的一句?,對模仿出的幼兒和時褒揚鼓勵,頒發(fā)小獎品,激發(fā)幼兒演唱的興趣。

  3、教師彈奏歌曲旋律,幼兒完整跟唱歌曲第一段。

  4、播放錄音伴奏,集體完整跟唱。

  5、播放錄音演唱,請幼兒完整欣賞,并大膽歌唱。

  6、幼兒集體演唱,鼓勵幼兒大膽表示自身的感情,可以自編動作進行扮演唱。

  7、講解歌曲特點,兩人面對面,以敘事的形式進行演唱。

  三、結(jié)束:播放一段搖籃曲請幼兒欣賞,動靜交替,結(jié)束活動!

  幼兒園大班音樂游戲教案 14

  【設(shè)計意圖】

  動畫片《貓和老鼠》是一部深受幼兒喜愛的片子。故事講述了黑貓湯姆受盡老鼠杰利欺負的事情,詼諧、幽默。幼兒對于老鼠那種不畏強大、機智勇敢、聰明幽默的表現(xiàn)非常喜歡。因此我根據(jù)幼兒的興趣,選擇了一首情節(jié)幽默、詼諧的歌曲——《老鼠畫貓》,讓幼兒感受歌曲的不同風格,學習說唱形式的演唱方法并嘗試運用表情和動作表現(xiàn)歌曲詼諧、幽默的特點。

  【活動目標】

  1、能自然、輕快地演唱歌曲,掌握滑音的唱法。

  2、初步學習說唱形式的演唱方法,活動中會控制自己的歌聲。

  3、嘗試運用表情和動作表現(xiàn)歌曲詼諧、幽默的特點。

  【活動準備】

  1、大老鼠頭飾一個,小老鼠胸飾與幼兒相等。

  2、紙、筆與幼兒人數(shù)相等;音樂、課件。

  【活動過程】

  一、開始部分:創(chuàng)設(shè)情景表演《小老鼠上燈臺》,引出新歌曲。

  1、老師扮演老鼠媽媽:寶寶們,前幾天,媽媽發(fā)現(xiàn)了一個地方有好多油,我們現(xiàn)在去弄點來吃吃吧。(播放音樂《小老鼠上燈臺》,幼兒律動)

  2、遇到了一只兇狠的大野貓(播放課件),使老鼠們的覓食行動受到了阻礙,貓趾高氣昂地走了。(貓來了,趕緊躲起來呀!)

 。ㄔu析:興趣是最好的老師,是探索的一種動力和成功的誘因。所以,活動一開始,我采用了游戲的口吻激起幼兒的興趣,我做鼠媽媽,孩子們做鼠寶寶,夸張的語調(diào)再配以隨樂的律動,迅速挑動起幼兒的學習興趣,從而集中了孩子們的注意力,把孩子們帶進我預設(shè)的情景。很好的為下一環(huán)節(jié)的開展,做好了全方位的鋪墊。)

  3、鼠媽媽:"哎呀呀,好痛!我可憐的孩子們被嚇壞了吧?該死的野貓,眼睛要是再小點就不會發(fā)現(xiàn)我們了,看,這是被貓爪子抓的,好疼呀!要是貓的爪子再少一點,該多好啊!"

 。ㄔu析:隨著游戲的進一步深入,我通過受傷來讓孩子們提煉出歌詞的相關(guān)內(nèi)容:眼睛小,爪子少…。為下面的理解歌詞做準備)

  二、學習新歌曲《老鼠畫貓》

  1、初步感受旋律:

 。1)鼠媽媽:看來這兒并不安全,我們還是回家吧。S著歌曲旋律,鼠媽媽帶著鼠寶寶回到座位上。)

 。2)鼠媽媽:寶貝們,我們折騰了一天,很累了。趕快休息一下,美美的睡上一覺吧!

 。3)(睡眠曲響起,眾鼠作睡覺的`樣子,其間鼠媽媽不斷發(fā)出笑聲。)"哈哈,我剛才做了一個很美的夢,夢見有只能干的小老鼠把討厭的大野貓變得不厲害了,你們猜猜看,他會變成什么樣子呢?"(小老鼠"們議論紛紛,鼠媽媽鼓勵他們大膽表達自己的想法。)

 。ㄔu析:提出問題,引導"鼠寶寶"們自由交流討論,如何讓野貓變得不厲害?在這里我融入了語言領(lǐng)域的教育;《綱要》指出:語言能力是一種綜合能力,幼兒語言的發(fā)展與其情感、思維、社會參與水平、交流技能、知識經(jīng)驗等方面的發(fā)展是不可分割地聯(lián)系在一起的,語言教育應(yīng)當滲透在所有的活動中。)

  (4)鼠媽媽:乖寶寶,你們的想法和能干的小老鼠是一樣的,都想讓野貓的眼睛變得小小的,爪子變短,牙齒也沒有了…我們來看看夢中的小老鼠是怎么畫貓的。ń處熯吢俪柽厡⒇埖臉幼咏o畫出來)

  (評析:在此環(huán)節(jié)中,我邊慢速唱歌邊按歌詞順序把貓的滑稽樣子畫出來,以悄然滲透的方式讓孩子們進一步熟悉歌詞,并為后面的孩子邊唱邊畫打下基礎(chǔ)。)

  2、理解、熟悉歌詞:

  (1)鼠媽媽:小老鼠畫的貓和大野貓一樣嗎?發(fā)生了哪些變化?為什么眼睛要變得小小的,腿變得短短的,胡子要往上翹(讓他們自由發(fā)表自己的觀點)

 。2)小老鼠先畫什么?再畫什么?(引導幼兒熟悉歌詞,逐步出示課件上的圖片幫助幼兒記憶歌詞。)

 。ㄔu析:在充分分析、理解教材后,我覺得這首歌曲中,幼兒對老鼠畫貓的順序不容易掌握,很容易把歌詞顛亂,于是,我在讓鼠寶寶觀察、比較夢中的野貓和現(xiàn)實中的野貓的區(qū)別以后,教學時嘗試運用歌詞記憶圖來記憶歌詞。)

 。3)"寶寶們,一起跟著媽媽來說說小老鼠是怎樣畫貓的。"(指著課件上的圖片隨著歌曲旋律按節(jié)奏讀歌詞。)

 。4)"看著這樣的貓,小老鼠的心情會怎樣?"(很高興、很得意、很開心)你們從哪里看出來的?"(圖片上小老鼠的眼神、尾巴、姿態(tài)等)請幼兒學學小老鼠得意的樣子。

 。5)"我的寶寶們真能干,那我們一起學著小老鼠來得意地唱一唱。

  (6)我的寶貝們,你們喜歡這首歌嗎?為什么?(有趣、滑稽)那我們再來唱一遍,要把小老鼠的得意和歌曲的滑稽味兒唱出來。

  (評析:本環(huán)節(jié)提高了難度,要求幼兒將歌曲詼諧有趣的情緒通過聲音和動作表現(xiàn)出來。對于滑音的處理,我設(shè)計了一個箭頭向上的標記;說白的一句要求幼兒正確表達并得意地演唱;唱到"胡子要畫翹"的"翹"字時提醒幼兒語言要突出。對于這些細節(jié),由于處理得當,幼兒掌握較好。)

 。7)鼠媽媽:寶貝們,你們想不想也畫一只這樣的貓?那就讓我們一起來畫吧。ㄒ魳沸善,幼兒根據(jù)音樂歌詞畫貓。)

 。ㄔu析:心理學家指出:"凡是人們積極參加體驗過的活動,人的記憶效果就會明顯提高。"為了讓幼兒對歌曲有更深的印象,我讓幼兒一邊聽歌曲,一邊來畫畫。在唱唱、畫畫的過程中進一步激發(fā)幼兒的學習興趣。)

  (8)"小寶貝,你們的貓畫好了嗎?讓我們用歌聲來檢查一遍。"(拿著自己的畫,隨音樂一起表演唱)

  三、結(jié)束部分

  一聲貓叫——(課件上的貓出現(xiàn),眾鼠蹲下)鼠媽媽:看來,我們夢想的貓是不存在的,真的貓還是要來的,我們還是悄悄搬家吧。ā缎±鲜笊蠠襞_》的音樂聲中結(jié)束)

 。ㄔu析:《老鼠畫貓》整首歌曲幽默、詼諧,所以在活動的結(jié)束部分我也運用了游戲的形式:一聲貓叫后,眾鼠隨樂一起跳起來,活動結(jié)束。和整首歌曲的風格相呼應(yīng)。)

  幼兒園大班音樂游戲教案 15

  活動目標:

  1.按音樂的節(jié)奏繼續(xù)學走彈簧步,表現(xiàn)老鼠抬轎子的情景;

  2.了解并樂意遵守音樂游戲的規(guī)則,在游戲中體驗民間娶親的習俗。

  活動準備

  根據(jù)音樂游戲的特點,選擇了大家耳熟能詳?shù)母枨洞蠡ㄞI》的主旋律,并將這一主旋律貫穿在游戲始終,使音樂符合"抬花轎娶新娘"喜氣洋洋的情境。

  在音樂游戲開始之前,我們開展了以下活動,這一切都為游戲的開展創(chuàng)造了有利條件。

  1.從圖與文兩個方面閱讀繪本故事,有興趣地背誦民間童謠,談?wù)?一物降一物",民間婚嫁習俗等話題。

  2.欣賞由《大花轎》音樂改編的對唱歌曲,進一步熟悉了故事及旋律。

  3.共同收集圖片,觀看傳統(tǒng)婚禮的視頻,對拋繡球、帶紅頭蓋、坐花轎、轎夫抬花轎等一系列民間娶親的習俗有了初步的.認識。

  4.通過引導幼兒觀察抬花轎的情景,區(qū)別抬花轎的步子和平時走路的樣子,初步嘗試走彈簧步。

  5.在戶外運動時,嘗試過一位司機在前,四位乘客在后,兩前兩后地排列,左右各拉一根繩子組成一輛車,開展"開汽車"的運動游戲。

  活動過程

  利用民間娶親的習俗設(shè)計了有角色交換、自由選擇等規(guī)則的"老鼠娶新娘"游戲。具體玩法如下:

  1.新郎找一位好朋友當新娘,先進行裝扮。

  2.第一、二遍音樂:新郎隨音樂出發(fā),重復兩遍音樂邀請轎夫,在邀請時根據(jù)語言節(jié)奏邀請轎夫,每次請兩位。

  3.第三遍音樂:聽音樂搭轎子――在音樂結(jié)束前要搭好轎子。轎子的形狀是新郎一人在前,轎夫兩前兩后站立,左右拉好繩子,后兩位轎夫相互搭手臂,前兩位轎夫?qū)⑹执钤谛吕傻募缟希艳I子圍起來。

  4.第四遍音樂:抬花轎接新娘――五人共同前進。

  5.新娘聽到鑼鼓聲上花轎。

  6.新郎新娘到新房――六人共同前進。

  7.新娘拋繡球――聽到鼓聲轉(zhuǎn)圈,在最后一拍將繡球拋出:接到繡球者扮演下一次游戲的新娘(或新郎),邀請一位新郎(或新娘)繼續(xù)游戲。

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