大班益智游戲大全(13篇)
大班益智游戲1
活動(dòng)目標(biāo)
1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。
3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類(lèi)游戲操作紙若干。
活動(dòng)過(guò)程
1、教師簡(jiǎn)單的'向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
。1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
。2)連線(xiàn)――把相同的圖用線(xiàn)連起來(lái)或把部分點(diǎn)用線(xiàn)連成和范例一樣的圖案。
。3)數(shù)數(shù)――認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
。4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過(guò)觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。
。5)涂色――讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。
。6)大尋找。
。7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
大班益智游戲2
開(kāi)學(xué)初我們?cè)谝嬷菂^(qū)里提供了一些按數(shù)取物和自制拼圖等的游戲材料,剛開(kāi)始孩子們玩得還很起勁,可是一段時(shí)間后,他們的積極性就沒(méi)有那么高了。我們尋思著要投放些新材料,激發(fā)他們的興趣。于是,我們結(jié)合了本階段的數(shù)學(xué)目標(biāo)和區(qū)域研究的重點(diǎn),覺(jué)得紙牌是一種常見(jiàn)的游戲材料,用它可以來(lái)開(kāi)發(fā)許多的游戲,因此我們?cè)谝嬷菂^(qū)投放很多自制紙片。
在區(qū)域活動(dòng)中讓幼兒自制紙牌剛開(kāi)始他們玩的游戲是按照序列從小到大排,或者是從大到小排。孩子們活動(dòng)的時(shí)候,我在旁邊觀察,剛開(kāi)始的時(shí)候,他們操作地很認(rèn)真,有的孩子先把1放在最上面,然后再把2、3、4、5、6、7、8、9、10依次擺上去。等到過(guò)了些時(shí)候,我回過(guò)頭去看到他們不知什么時(shí)候竟然玩起了新花樣。只聽(tīng)見(jiàn)周子浩跟他旁邊的謝澤陽(yáng)說(shuō):“我們來(lái)玩新游戲吧!”“什么新游戲”?謝澤陽(yáng)問(wèn)。周子浩說(shuō):“就是我們每人拿些牌,再比比誰(shuí)的牌上數(shù)字大!敝x澤陽(yáng)點(diǎn)點(diǎn)頭表示同意。只見(jiàn)周子浩和謝澤陽(yáng)都拿了一張牌,周子浩的.是5,謝澤陽(yáng)的是6,謝澤陽(yáng)贏了,他高興地說(shuō):“我贏了,我要刮你一個(gè)鼻子!薄翱梢浴敝茏雍扑斓卮饝(yīng)了。他們兩個(gè)開(kāi)心的游戲著……在他們兩個(gè)的帶動(dòng)下,益智區(qū)里的其他孩子也都愉快地玩了起來(lái),從他們臉上的表情就可以看出他們很喜歡這個(gè)新游戲,因?yàn)檫@個(gè)游戲感覺(jué)更加有趣,能進(jìn)行比大小,贏了還可以去刮別人的鼻子。等到活動(dòng)結(jié)束的時(shí)候,他們玩得還是意猶未盡。
材料投放以后,針對(duì)孩子們的操作過(guò)程要多觀察,發(fā)現(xiàn)他們有什么創(chuàng)新的舉動(dòng),教師可以加以鼓勵(lì)和支持。
由此看出,益智區(qū)活動(dòng)不但促進(jìn)幼兒自主性探索能力的發(fā)展,而且數(shù)學(xué)(認(rèn)識(shí)數(shù)字、數(shù)數(shù)、比大小等)思維能力和兩兩合作能力也得到了發(fā)展。同時(shí)教師給區(qū)角里投放一些幼兒可自主操作的材料,不僅可以鍛煉幼兒的動(dòng)手能力,同時(shí)也讓幼兒在區(qū)域中,充分發(fā)揮自己的想象力與探索力。
大班益智游戲3
目標(biāo):
1、運(yùn)用多種方式數(shù)數(shù),目測(cè)10以?xún)?nèi)數(shù)群、理解序數(shù),并且正確進(jìn)行記錄。
2、在操作擺弄中,體驗(yàn)益智游戲的樂(lè)趣。
材料準(zhǔn)備:
墻面創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)池塘、廢舊紙盒制作的青蛙家的情景。
材料:蜻蜓、魚(yú)、荷花、荷葉等圖片若干、情景卡片(上有數(shù)字、點(diǎn)子)、問(wèn)題卡片、筆、規(guī)則暗示圖。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒閱讀過(guò)《夏天的荷花塘》的兒歌、對(duì)兒歌內(nèi)容理解,對(duì)荷花塘里的動(dòng)物植物興趣較高。
玩法:
墻面上創(chuàng)設(shè)有池塘,池塘邊貼了荷葉和青蛙的暗示圖片,告訴孩子這是夏天的池塘。池塘旁邊有用廢舊的紙盒制作的房子,房子共有三層,每層三間房間,底樓第一間房間標(biāo)有“101”字樣。其他房間沒(méi)有數(shù)字提示。池塘與房子間有草地、樹(shù)木連起來(lái),整個(gè)墻面是夏天池塘的情景。地面的墊子上有充分的荷葉、荷花、蜻蜓、小魚(yú)圖片。問(wèn)題情景卡片分別在池塘和房子邊,上面標(biāo)有數(shù)字,暗示幼兒操作的`順序。
幼兒先取在標(biāo)有“第1步”中的情景卡片處,取一張情景卡,解讀上面的要求,按照卡片上所需的動(dòng)物、植物和它們的數(shù)量,按數(shù)字或者點(diǎn)子取物。有點(diǎn)子的卡片要求孩子默數(shù)卡片上點(diǎn)子的數(shù)量(旁邊標(biāo)有“小眼睛”的暗示圖)。將所需的動(dòng)物、植物貼到池塘里。然后到標(biāo)有“第2步”的取卡處取卡片,按照卡片上的要求,把相應(yīng)數(shù)量的動(dòng)物或者植物請(qǐng)到相應(yīng)的青蛙家的房間里。最后對(duì)請(qǐng)來(lái)的動(dòng)物和植物客人的總數(shù)進(jìn)行記錄(根據(jù)幼兒不同能力層次可用多種方式統(tǒng)計(jì),可以相加、點(diǎn)數(shù)、目測(cè)、默數(shù)等)。
在孩子操作游戲材料過(guò)程中,教師按幼兒能力層次的不同,可以充當(dāng)旁邊者、指導(dǎo)者和游戲伙伴的角色,用語(yǔ)言提示簡(jiǎn)接指導(dǎo)幼兒游戲。
提示:
1、耐心解讀問(wèn)題情景卡片,理解內(nèi)容后再操作。
2、是否運(yùn)用不同的方法進(jìn)行操作,并能正確進(jìn)行記錄。
大班益智游戲4
游戲名稱(chēng):《糖果分分樂(lè)》
【年齡段】
5—6歲
【游戲人數(shù)】
4人
【游戲類(lèi)別】
益智游戲
【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】
親手操作獲得數(shù)概念,領(lǐng)會(huì)計(jì)算方法,在游戲的過(guò)程中,動(dòng)手、思維、語(yǔ)言密切結(jié)合,培養(yǎng)了幼兒的注意力、觀察力、動(dòng)手能力、分析能力和統(tǒng)籌分配、謀劃能力,逐步形成熟練的計(jì)算能力。
【游戲準(zhǔn)備】
材料準(zhǔn)備:
自制游戲盒;紅、黃、藍(lán)、綠珠子若干;紅、黃、藍(lán)、綠的盤(pán)子各一個(gè);四個(gè)瓶子;制止篩子一個(gè);計(jì)時(shí)器。
音頻準(zhǔn)備:背景音樂(lè)
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有5以?xún)?nèi)數(shù)多種分解組合的經(jīng)驗(yàn);與同伴進(jìn)行過(guò)競(jìng)賽類(lèi)的.游戲。
【游戲玩法】
四名幼兒自己商討游戲順序,輪流擲篩子確定點(diǎn)數(shù),根據(jù)點(diǎn)數(shù)自由選擇珠子的顏色放置相應(yīng)的盤(pán)子里,當(dāng)任意盤(pán)子里湊齊5顆珠子時(shí),就可以將盤(pán)子里的珠子放到自己的瓶子里,用時(shí)9分鐘,珠子最多者獲勝。
【游戲規(guī)則】
1、篩子點(diǎn)數(shù)與取珠子的數(shù)量相同,過(guò)多或過(guò)少算犯規(guī),停玩一輪。
2、盤(pán)子里必須集齊5顆珠子,才能將珠子放到自己的瓶子里,否則停玩一輪。
3、沒(méi)有按照順序游戲,停玩一輪。
4、計(jì)時(shí)結(jié)束,游戲停止。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
關(guān)注點(diǎn)1:觀察幼兒是否仔細(xì)觀察盤(pán)子里的珠子數(shù)量,按照自己的思考把珠子分配到相應(yīng)的盤(pán)子里,并贏得珠子。
教師策略:引導(dǎo)幼兒觀察同伴挑選、分配珠子的方法,讓幼兒間互相影響,互相促進(jìn)。
關(guān)注點(diǎn)2:關(guān)注幼兒能否統(tǒng)籌分配,為自己謀劃贏得更多珠子。
教師策略:鼓勵(lì)幼兒仔細(xì)觀察、思考,大膽嘗試,發(fā)現(xiàn)可以贏得更多珠子的分配方法。
關(guān)注點(diǎn)3:當(dāng)幼兒一直不能贏得珠子時(shí),幼兒表現(xiàn)如何。
教師策略:耐心等待幼兒,不急于干預(yù),給予幼兒表達(dá)與思考的空間,幼兒如有情緒低落鼓勵(lì)幼兒。
大班益智游戲5
【活動(dòng)意圖】
幼兒喜歡做游戲,透過(guò)游戲使幼兒練習(xí)雙腳并攏跳、手腳著地爬的動(dòng)作,同時(shí)使幼兒認(rèn)識(shí)果蔬的顏色,并按顏色將果蔬分類(lèi),分別放到相應(yīng)的箱子內(nèi),寓教于樂(lè),使幼兒在游戲中既鍛煉了幼兒身體的協(xié)調(diào)性,又培養(yǎng)了幼兒的合作意識(shí)與合作潛力。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、練習(xí)雙腳并攏跳,手腳著地爬的動(dòng)作。
2、能按顏色將果蔬玩具分類(lèi)并放到相應(yīng)的箱子內(nèi)。
3、喜歡模仿動(dòng)物的動(dòng)作,用心參與游戲。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
紅黃藍(lán)綠四種顏色的筐子各一個(gè)四種顏色的塑料果蔬玩具若干《走路》音樂(lè)光碟小貓、小兔頭飾小鼓【活動(dòng)重點(diǎn)】
練習(xí)小兔子雙腳并攏跳和小烏龜手腳著地爬的動(dòng)作。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、創(chuàng)設(shè)情境播放《走路》音樂(lè)光碟,引導(dǎo)幼兒模仿動(dòng)作,進(jìn)入游戲情境。
2、介紹游戲玩法:
、俅魃闲∝埖念^飾,向幼兒介紹場(chǎng)地和游戲的材料:“小兔子們,小貓有一些箱子,你們看有什么顏色的?”“有幾個(gè)箱子?”“我們一齊數(shù)一數(shù)吧!” ②介紹游戲玩法規(guī)則:“小貓媽媽的.果園里有許多的果子(將四種顏色的塑料果蔬玩具撒在地上)“請(qǐng)小兔子幫忙撿1個(gè)水果或蔬菜回來(lái),動(dòng)腦筋想一想,小兔子撿到1個(gè)紅果子要放到什么顏色的箱子里呢?”“如果撿到一個(gè)黃果子呢?撿到一個(gè)綠果子呢?撿到一個(gè)藍(lán)果子呢?” ③小兔子要怎樣走路?(提示幼兒兩只手的食指和中指分開(kāi)放在頭頂上,兩只腳要并緊了向前跳。)
、堋靶⊥米觽,聽(tīng)到貓媽媽的小鼓一響就一齊開(kāi)始跳到果園里撿果蔬,準(zhǔn)備好了嗎?” 3、合作玩游戲《送果蔬回家》四名幼兒分別站在箱子前做小老師,其他幼兒撿拾果蔬玩具放在箱子里,看看他們放的對(duì)不對(duì)。
、儆^察幼兒的動(dòng)作和取放玩具的狀況②變換不同的動(dòng)物幫忙貓媽媽運(yùn)果子,例如小烏龜發(fā)展幼兒手腳著地爬的動(dòng)作;③根據(jù)幼兒的取放狀況,不斷增加取放的數(shù)量,能夠是2個(gè)、3個(gè)。
【活動(dòng)延伸】
幼兒回家后繼續(xù)玩送果蔬回家的游戲。
大班益智游戲6
游戲1:撒花片
材料:
用紙剪10個(gè)花形的片片,5個(gè)涂紅色,5個(gè)涂綠色,也可以用孩子的玩具花片,將紅片和綠片用雙面膠兩面相貼,變成一面為紅一面為綠的雙色花片。
紙和筆。
玩法:
讓孩子觀察花片。“看一看這些花片,和平常玩的有什么不同?有幾個(gè)?”
教師示范撒花片的玩法:把五個(gè)花片握在手心里,然后輕輕撒在桌上,看看撒出來(lái)了幾個(gè)紅的,幾個(gè)綠的,把它記錄下來(lái)。告訴孩子可以撒五次,記五次。
教師和孩子一起玩,撒完后分別說(shuō)說(shuō)每一次撒的結(jié)果,第一次有幾個(gè)紅的、幾個(gè)綠的,第二次――――有沒(méi)有相同的結(jié)果,是幾和幾,相同的結(jié)果出現(xiàn)了幾次?注意引導(dǎo)孩子正確的記錄方法:“記的不僅自己能看懂,還能讓教師也能看懂你撒的結(jié)果!
再次撒花片并記錄,還是撒五次記五次,看看這一次撒的結(jié)果有沒(méi)有是上一次沒(méi)有出現(xiàn)的。
說(shuō)明:
通過(guò)游戲可讓孩子體驗(yàn)到5分成兩份有不同的答案。此游戲可重復(fù)玩,為提高孩子的興趣,教師和孩子可以輪流撒。
游戲2:玩撲克
材料:撲克牌一副,去掉其中的Q、K、J及大小司令,6—10的數(shù)字卡片各一張。
玩法:
1、比大小
教師和孩子每人摸8—10張牌,和孩子一起游戲。即每人出1張牌,引導(dǎo)孩子說(shuō)一說(shuō)是數(shù)字幾,比較出誰(shuí)多誰(shuí)少,數(shù)字大的牌吃掉數(shù)字小的牌。誰(shuí)先把對(duì)方的牌吃完,誰(shuí)叫先獲得勝利。
2、和我走一樣的花
教師和孩子輪流摸牌,和孩子共同給相同花色的牌分類(lèi)。由有紅桃3的的一方先出牌,并說(shuō)清出牌的規(guī)則,說(shuō):“和我走一樣的花”。另一人就出有紅桃花的.牌,依次按比大小出牌,先走完紅桃花的人為勝利者,先勝者再出一張牌,也說(shuō)清出牌的規(guī)則:“和我走一樣的花!敝钡绞种械呐迫孔咄,就獲得勝利。
3、湊數(shù)字
教師和孩子輪流摸牌,要湊數(shù)字幾,則先抽去該數(shù)字的牌。如出示數(shù)字8,由有紅桃3的一方先出牌,另一人則出數(shù)字5的牌;若一人出數(shù)字10的牌,另一人則出數(shù)字2的牌;以次類(lèi)推。若1人出牌時(shí)另一方?jīng)]有可湊的數(shù)字,則由出牌者再出一張牌,誰(shuí)先走完牌誰(shuí)先取得勝利。
說(shuō)明:
在玩牌游戲中,讓孩子進(jìn)行分類(lèi),感知10以?xún)?nèi)的數(shù)量,比較它們的大小,并學(xué)習(xí)10以?xún)?nèi)數(shù)的加減運(yùn)算。教師還可引導(dǎo)孩子自己設(shè)計(jì)新的玩牌方法,幫孩子制訂規(guī)則,體驗(yàn)自己創(chuàng)造的樂(lè)趣。
游戲3:超市購(gòu)物
材料:硬幣12元。
玩法:
取12塊錢(qián)硬幣,分給孩子6塊并帶他去超市購(gòu)物。教孩子學(xué)會(huì)看商品的價(jià)格,并選擇7至10塊錢(qián)的一種商品和孩子商量:僅用一個(gè)人的錢(qián)夠不夠買(mǎi)?缺幾塊??jī)蓚(gè)人的錢(qián)合在一塊是多少錢(qián)?夠不夠?會(huì)多出幾塊?現(xiàn)在兩人分別出多少錢(qián)就可以把它買(mǎi)下來(lái)??jī)扇说腻X(qián)還可以怎么出也可以買(mǎi)下它?用剩下的錢(qián)還可以買(mǎi)到哪兩樣?xùn)|西呢?引導(dǎo)孩子尋找兩樣?xùn)|西的價(jià)格合起來(lái)與剩下的錢(qián)相等的商品。按照最后商定的辦法讓孩子到收銀臺(tái)去付帳。
說(shuō)明:本游戲通過(guò)實(shí)際購(gòu)物過(guò)程來(lái)引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)數(shù)的加、減。
游戲4:玩骰子
材料:
選2個(gè)大小相同的正方形積木或正方形紙盒,外面包上彩色的包裝紙。在紙盒的六個(gè)面分別寫(xiě)上或貼上1—6的圓點(diǎn)或?qū)懮?—6的數(shù)字。跳棋、跳棋盤(pán)一套。記分卡2張(白紙即可),筆1支。
玩法:
1、擲骰子比賽
由一位教師和孩子輪流投擲骰子,待骰子轉(zhuǎn)停后,看看上方的一面點(diǎn)數(shù)是幾,并讓孩子數(shù)數(shù)是幾個(gè)點(diǎn)子,或認(rèn)一認(rèn)是數(shù)字幾,點(diǎn)數(shù)多者為勝。勝利者在記錄卡上畫(huà)一個(gè)★或其他的標(biāo)記,也可由另一位教師記錄得分。誰(shuí)先得滿(mǎn)10個(gè)標(biāo)記誰(shuí)就先獲得勝利并讓孩子數(shù)數(shù)誰(shuí)的標(biāo)記多,誰(shuí)的標(biāo)記少,多幾個(gè),少幾個(gè)。
2、玩跳棋
教師當(dāng)裁判,用擲骰子的方法來(lái)決定走棋的步數(shù)。兩人各擲一粒骰子,如教師擲3點(diǎn)(大數(shù)),孩子擲2點(diǎn)(小數(shù)),則執(zhí)行的規(guī)則為3—2=1(大數(shù)—小數(shù)),教師走1步;而孩子的走法為2+3=5(小數(shù)+大數(shù)),孩子走5步。假如加的數(shù)量超過(guò)10,則重新投擲。最后看誰(shuí)先走到終點(diǎn)即為勝利者。若孩子不理解規(guī)則,當(dāng)裁判的教師可以先把算式寫(xiě)下來(lái),讓孩子邊看算式邊游戲。
說(shuō)明:
本游戲意在通過(guò)游戲的形式,讓孩子感知10以?xún)?nèi)的數(shù)量,比較數(shù)量的多少。在競(jìng)賽游戲中,可根據(jù)孩子游戲的情況,增加骰子上點(diǎn)子的數(shù)量,如6—10,加大游戲的難度。教師可和孩子共同設(shè)計(jì)游戲的規(guī)則,用不同的擲骰子的方法決定每一局走棋的方法,積極引導(dǎo)孩子運(yùn)用10以?xún)?nèi)數(shù)的組成、加減等數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),對(duì)自己的走棋步數(shù)作出正確的判斷。
游戲5:換禮物
材料:
孩子想得到的某種物品、想?yún)⒓拥哪撤N游戲或教師準(zhǔn)備給孩子購(gòu)買(mǎi)的禮物,如:玩具、圖書(shū)、學(xué)習(xí)用品等。制作分值的紙、筆。
玩法:
問(wèn)一問(wèn)孩子有哪些愿望,想得到哪些禮物,和孩子一起用表格的形式畫(huà)下來(lái)。讓孩子想一想怎樣才能得到這些禮物或?qū)崿F(xiàn)愿望,啟發(fā)孩子通過(guò)進(jìn)行摘菜。掃地、抹櫥、整理房間等家中需要完成的家務(wù)勞動(dòng)實(shí)現(xiàn)愿望。然后以神秘的口吻邊說(shuō)邊出示禮物,給孩子驚喜,激發(fā)他(她)參加游戲的興趣。
教師可根據(jù)表格內(nèi)容,有意識(shí)地用數(shù)字表示禮物或愿望的分值,如:用數(shù)字8表示得到玩具禮物的分值是8分。能自己整理好房間得3分、抹櫥柜得2分、掃地得3分、摘豆角得4分、收拾碗筷得1分等。
游戲前對(duì)孩子說(shuō):“先看好你想得到的玩具需要得到多少分才能實(shí)現(xiàn),然后再去選擇游戲,當(dāng)你玩好一種游戲后即可得到一定的分值。分值的數(shù)量夠了以后就可以來(lái)?yè)Q玩具了。”等孩子得到一份禮物后,教師和孩子可一起分享快樂(lè),請(qǐng)他說(shuō)說(shuō)自己是通過(guò)做那些事得到禮物的,及時(shí)表?yè)P(yáng)并鼓勵(lì)他(她)繼續(xù)玩,得到其他的禮物或?qū)崿F(xiàn)愿望。
說(shuō)明:
學(xué)會(huì)有計(jì)劃地安排自己的游戲,在游戲中運(yùn)用加減、組成的經(jīng)驗(yàn)解決換禮物過(guò)程中的分值計(jì)算,體驗(yàn)用自己的勞動(dòng)換來(lái)的禮物是最有意義的。游戲的時(shí)機(jī)、內(nèi)容可以根據(jù)自己孩子的能力、情況進(jìn)行調(diào)整。
大班益智游戲7
教案一:骰子翻翻樂(lè)
活動(dòng)目標(biāo):
1、知道按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,鍛煉仔細(xì)傾聽(tīng)并根據(jù)指令快速反應(yīng)的能力。
2、體驗(yàn)合作游戲比賽的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
泡沫板制作的骰子16個(gè),上面貼有數(shù)字和形狀,ppt
活動(dòng)過(guò)程:
一、介紹翻骰子游戲規(guī)則:
1、把若干個(gè)骰子隨意擺放在場(chǎng)地中間,音樂(lè)開(kāi)始,游戲開(kāi)始,音樂(lè)結(jié)束,游戲結(jié)束。
2、聽(tīng)清楚老師指令,不能用力壓骰子,要小心的翻。
3、翻骰子要一直翻,不停地翻。
4、將孩子分成兩組,請(qǐng)幼兒給各自組取個(gè)好聽(tīng)的隊(duì)名。根據(jù)不同的指令在規(guī)定時(shí)間內(nèi)翻動(dòng)骰子。哪隊(duì)翻出的骰子多,哪一隊(duì)為勝。
二、根據(jù)顏色指令玩游戲
1、個(gè)別幼兒示范玩法,初步了解游戲規(guī)則:看清楚,輕輕翻,一組翻紅色一面,一組翻黃色一面。音樂(lè)響,游戲開(kāi)始,音樂(lè)停,游戲結(jié)束。看哪一組翻的多為勝。
2、請(qǐng)每個(gè)隊(duì)派個(gè)代表數(shù)一數(shù),然后向老師匯報(bào)(請(qǐng)幼兒用完整的語(yǔ)句報(bào)告)
3、師宣布獲勝的隊(duì)名。請(qǐng)獲勝方談?wù)劔@勝的方法。
三、根據(jù)數(shù)字指令玩游戲
1、師:骰子還可以怎么玩呢?引導(dǎo)幼兒說(shuō)出翻數(shù)字和翻形狀。
2、請(qǐng)幼兒聽(tīng)指令:一隊(duì)翻出骰子中最大的數(shù)字,另一隊(duì)翻出骰子中最小的數(shù)字。音樂(lè)響,游戲開(kāi)始,音樂(lè)停,游戲結(jié)束。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō)骰子上最大的數(shù)字和最小的數(shù)字,然后每隊(duì)派代表分別將屬于各自隊(duì)的骰子搬回,仔細(xì)數(shù)一數(shù)?茨慕M翻的多為勝。
3、每隊(duì)請(qǐng)一個(gè)小朋友匯報(bào)結(jié)果:我們隊(duì)一共翻了Ⅹ個(gè)。師宣布獲勝方
四、根據(jù)形狀指令玩游戲
1、請(qǐng)兩隊(duì)幼兒分別找出骰子上面邊數(shù)最多和邊數(shù)最少的形狀。
音樂(lè)響,游戲開(kāi)始,音樂(lè)停,游戲結(jié)束,請(qǐng)幼兒分別說(shuō)一說(shuō)邊數(shù)最多的'和邊數(shù)最少的形狀(借助ppt)
2、兩隊(duì)各自將正確的骰子搬回,數(shù)一數(shù)有多少個(gè),匯報(bào)結(jié)果。
活動(dòng)延伸:
翻骰子游戲除了翻顏色、比大小,形狀的邊數(shù)比較之外,還可以怎么玩呢?(單雙數(shù)等)我們回去再玩一玩吧。
教案二:圖形骰子翻翻樂(lè)
活動(dòng)目標(biāo):
1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。
2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒游戲用的圖形骰子14個(gè),六個(gè)面分別貼有正方形、長(zhǎng)方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長(zhǎng)方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個(gè);小鈴一個(gè);白色磁性板1塊;紅筆一支。
2、幼兒能識(shí)別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。
活動(dòng)過(guò)程:
一、游戲:拋骰子
1、讓幼兒認(rèn)識(shí)骰子,說(shuō)說(shuō)圖形名稱(chēng)。
提問(wèn):轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,你還認(rèn)識(shí)骰子上的圖形嗎?
2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說(shuō)說(shuō)圖形名稱(chēng)并找相同的圖形。
二、游戲:圖形骰子翻翻樂(lè)
1、講解玩法和規(guī)則。
(1)教師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個(gè)“圖形骰子翻翻樂(lè)”的游戲,怎么玩呢?請(qǐng)聽(tīng)仔細(xì)。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊(duì)開(kāi)展比賽。小鈴響起的時(shí)候,兩隊(duì)隊(duì)員根據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時(shí),兩隊(duì)隊(duì)員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊(duì)根據(jù)要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。
(2)提問(wèn):別人翻過(guò)的骰子還能再翻嗎?
2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個(gè)骰子)
教師小結(jié):想贏得比賽,一定要聽(tīng)清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過(guò)的骰子也能再翻。
3、讓幼兒玩第二次游戲:聽(tīng)指令翻骰子(6名幼兒,10個(gè)骰子)。
4、讓幼兒玩第三次游戲:聽(tīng)兒歌翻骰子(全部幼兒,16個(gè)骰子)。
大班益智游戲8
活動(dòng)目標(biāo):
1.在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以?xún)?nèi)數(shù)的大小,體驗(yàn)玩瓶蓋的'樂(lè)趣。
2.培養(yǎng)合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.用卡紙畫(huà)好一幅格子圖。
2.收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以?xún)?nèi)數(shù)字。
3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
游戲玩法:
一、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿(mǎn),注意瓶蓋反面朝上。
二、兩人分別將自己的瓶蓋翻開(kāi),正面朝上,每次翻一個(gè)蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。
三、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以?xún)?nèi)加減法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。
四、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。
五、指導(dǎo)要點(diǎn):
1.活動(dòng)中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵(lì)幼兒想出多種排列方法。
2.翻蓋“比大小”時(shí)提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。
3.鼓勵(lì)幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則
大班益智游戲9
【年齡段】
5--6歲
【游戲人數(shù)】
8人
【游戲類(lèi)別】
益智游戲
【預(yù)期構(gòu)建經(jīng)驗(yàn)】
此游戲需要幼兒仔細(xì)的觀察,發(fā)展幼兒觀察力、專(zhuān)注力,在反復(fù)的操作探索中,提高幼兒視覺(jué)空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過(guò)程中,發(fā)展其空間方位認(rèn)知,通過(guò)與同伴進(jìn)行分工、合作、協(xié)商、經(jīng)驗(yàn)分享,提升合作意識(shí),提高幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力,在情景游戲的設(shè)置中,讓幼兒體驗(yàn)闖關(guān),解救小動(dòng)物所帶來(lái)的成就感和快意。
【游戲準(zhǔn)備】
材料準(zhǔn)備:
自制疊影重重卡片,噴繪闖關(guān)地面游戲圖;目標(biāo)卡托4個(gè)。托盤(pán)20個(gè)。
音視頻準(zhǔn)備:
玩法視頻、音樂(lè)
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
1.幼兒對(duì)于環(huán)形形狀、顏色、有一定的認(rèn)知。
2.有一定的觀察力,和空間方位感,會(huì)分清物體的上下、左右及重疊關(guān)系。
【游戲玩法】
此游戲一共有五關(guān),每一關(guān)都有一張目標(biāo)卡,游戲開(kāi)始后,幼兒要根據(jù)給出的目標(biāo)卡,對(duì)照目標(biāo)卡通過(guò)重疊2張或2張以上卡片,完成線(xiàn)索卡組合,再將組合卡、線(xiàn)索卡與目標(biāo)卡放到指定位置,繼續(xù)闖關(guān),最先完成五關(guān),搭建起解碼小路,解救出被困的小動(dòng)物為勝。
【游戲規(guī)則】
1.對(duì)照目標(biāo)卡,組合顏色卡片時(shí),卡片必須完全重合,同時(shí)組合的圖形要與目標(biāo)卡圖形一模一樣。
2.每組幼兒在游戲時(shí)要每一個(gè)關(guān)卡都要完成,不能漏掉關(guān)卡。
3.闖完五關(guān),搭建起解碼小路,先解救出小動(dòng)物者為贏。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
關(guān)注點(diǎn):
游戲材料:
關(guān)注孩子與材料的互動(dòng)情況,能否通過(guò)旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、組合圖形卡。
游戲情緒:
1.關(guān)注幼兒是否能積極專(zhuān)注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。
2.關(guān)注幼兒是否有游戲的成功感與滿(mǎn)足感,正確面對(duì)輸贏。
游戲常規(guī):
在游戲時(shí)能否遵守游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。,
游戲交往合作:
關(guān)注幼兒能否與同伴合作,快速、準(zhǔn)確組成目標(biāo)卡,同時(shí)也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。
支持策略:
1.認(rèn)真觀察,學(xué)會(huì)耐心的等待孩子不急于干預(yù)。
在幼兒探索操作過(guò)程中,教師作為觀察者和支持者,同時(shí)在遵守游戲規(guī)則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關(guān)成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的選擇與意見(jiàn),當(dāng)發(fā)生沖突時(shí),在安全的范圍內(nèi),可以等待觀察,鼓勵(lì)幼兒自主解決問(wèn)題沖突,通過(guò)適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)、展示、于交流分享等引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)尊重與接納同伴,提高游戲的質(zhì)量。
2.關(guān)注幼兒面對(duì)困難時(shí)的情緒給予適當(dāng)?shù)墓膭?lì)與幫助
因?yàn)橛螒蛴幸欢y度,所以教師要隨時(shí)關(guān)注幼兒的情緒情感,當(dāng)幼兒游戲中遇到苦難時(shí),要適當(dāng)?shù)?引導(dǎo)鼓勵(lì)與支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經(jīng)驗(yàn)。關(guān)注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂(lè)的體驗(yàn)。
【建議】
延伸游戲:
1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時(shí)提供實(shí)物圖片在過(guò)渡到較為抽象的形狀。
2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時(shí),不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉(zhuǎn)和重疊卡片,率先識(shí)別出來(lái)后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗(yàn)證。如果驗(yàn)證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。
注意事項(xiàng):
此游戲是視覺(jué)觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時(shí),目標(biāo)卡與配對(duì)卡上的圖案大小、位置要一致。
大班益智游戲10
大班教案《益智游戲》適用于大班的主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性,在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣,快來(lái)看看幼兒園大班《益智游戲》教案吧。
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、在有趣的.游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。
3、與同伴合作進(jìn)行的搭建游戲。
4、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動(dòng)的樂(lè)趣。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類(lèi)游戲操作紙若干。
三、活動(dòng)過(guò)程:
1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
。1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
。2)連線(xiàn)——把相同的圖用線(xiàn)連起來(lái)或把部分點(diǎn)用線(xiàn)連成和范例一樣的圖案。
。3)數(shù)數(shù)——認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
。4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過(guò)觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。
(5)涂色——讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。
。6)大尋找。
。7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
小百科:益智游戲是指那些通過(guò)一定的邏輯或是數(shù)學(xué),物理,化學(xué),甚至是自己設(shè)定的原理來(lái)完成一定任務(wù)的小游戲。一般會(huì)比較有意思,需要適當(dāng)?shù)乃伎,適合年輕人玩。
大班益智游戲11
活動(dòng)目標(biāo)
1.通過(guò)游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。
2.能注意觀察游戲畫(huà)面,善于思考靈活進(jìn)行判斷。
重點(diǎn)難點(diǎn)
活動(dòng)重點(diǎn):通過(guò)平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。
活動(dòng)難點(diǎn):及時(shí)發(fā)現(xiàn)三點(diǎn)連成一線(xiàn)并進(jìn)行圍堵。
活動(dòng)準(zhǔn)備
物質(zhì)準(zhǔn)備:九宮格、寬闊的場(chǎng)地、藤圈、玩具等。 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒了解五子棋的基本玩法。
。ㄒ唬┯螒驘嵘憝h(huán)節(jié):五子棋
教師通過(guò)提問(wèn),幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。
1.我們都玩過(guò)五子棋,誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)玩五子棋時(shí)候怎樣就算贏了?
2.怎樣才能防止自己輸了呢?
。ǘ┯螒蚧A(chǔ)部分:平面連連看
1.出示平面連連看,請(qǐng)幼兒觀察特征。
。1)請(qǐng)你說(shuō)一說(shuō)在圖上都看到了什么?
。2)這里只有圈,沒(méi)有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?
2.介紹平面連連看游戲的玩法
。1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線(xiàn)就算完成,看誰(shuí)
活動(dòng)過(guò)程最先用 3 物品連成一條直線(xiàn)。
(2)提問(wèn):三個(gè)物品都可以怎樣連,請(qǐng)幼兒試一試。
。3)教師小結(jié):平面連連看需要有 9 個(gè)圓圈,把 3 個(gè)相同的物體連成一條直線(xiàn)或者
斜線(xiàn)就算勝利。當(dāng)別人已經(jīng)連起 2 個(gè)的時(shí)候,我們應(yīng)該怎么辦?
3.幼兒分組挑戰(zhàn)游戲:連連看
。1)請(qǐng)幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。
(2)每個(gè)人選擇不同的玩具,準(zhǔn)備開(kāi)始游戲。
。3)兩人對(duì)決,看誰(shuí)最先獲得勝利。
。4)教師小結(jié):兩個(gè)人游戲的時(shí)候你怎樣才能最快的連城一條線(xiàn)。
。ㄈ┯螒蚪Y(jié)束部分:立體連連看賽
1.將全班幼兒帶到戶(hù)外參加游戲
。1)幼兒自愿分成兩隊(duì),每隊(duì)選出一個(gè)組長(zhǎng)。每隊(duì)選擇 1 種操作玩具。
。2)介紹戶(hù)外連連看游戲的玩法。
教師介紹玩法:每隊(duì) 9 人,分兩隊(duì)站好,游戲開(kāi)始后,每隊(duì)幼兒要商討如何進(jìn)行分工。場(chǎng)地上沒(méi)有 9 個(gè)圓圈,我們需要先擺上 9 個(gè)圓圈,然后在進(jìn)行游戲。誰(shuí)負(fù)責(zé)擺圈,誰(shuí)負(fù)責(zé)投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊(duì)最先完成 3 個(gè)物品的連連看,即為勝利。
(3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)。
提示幼兒在完成本隊(duì) 3 個(gè)物品連連看的`同時(shí),要注意防守。
(4)討論:玩立體連連看的時(shí)候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問(wèn)題?
教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動(dòng)腦筋思考問(wèn)題,連連看的時(shí)候能培養(yǎng)小 朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進(jìn)行分工,小朋友以后要多 進(jìn)行這樣的游戲。
活動(dòng)延伸:根據(jù)幼兒對(duì)游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。
。ㄒ唬┙處煼矫妫
1.游戲設(shè)計(jì)突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。
在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂(lè),同時(shí)每個(gè)層次中幼兒始終都在活 動(dòng)中進(jìn)行操作,或個(gè)別或小組,體現(xiàn)每個(gè)人的價(jià)值。三個(gè)層次的設(shè)計(jì)不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。
活動(dòng)反思
2. 本次活動(dòng)互動(dòng)性。
當(dāng)把平面的游戲變成立體游戲時(shí),游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時(shí)教師能夠給 孩子們提供和周?chē)嘶?dòng)的機(jī)會(huì),問(wèn)題解決了,同時(shí)幼兒又多了一種向他人求助的 方式。
3.材材料準(zhǔn)備簡(jiǎn)單,易于操作。
。ǘ┯變悍矫妫
1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過(guò)自主學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí),了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)意識(shí)。在這個(gè)活動(dòng)的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個(gè)物體的連連看,變 成四個(gè)物體的和五個(gè)物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動(dòng)的開(kāi)展能讓孩子們?cè)絹?lái)越喜歡這個(gè)游戲,同時(shí)更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動(dòng)。
大班益智游戲12
【年齡段】
5—6歲
【游戲人數(shù)】
8人
【游戲類(lèi)別】
益智游戲
【預(yù)期構(gòu)建經(jīng)驗(yàn)】
在游戲中發(fā)展幼兒的思考能力、邏輯分析能力、語(yǔ)言表達(dá)能力,具有大局觀,提升同伴間的合作能力及吃掉對(duì)方保護(hù)自己的預(yù)防能力,激發(fā)幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)與博弈的精神。
【游戲準(zhǔn)備】
材料準(zhǔn)備:
PPT、游戲棋盤(pán)、石頭、剪刀、布及國(guó)王的`頭飾、國(guó)王權(quán)杖、提示手環(huán)、音樂(lè)。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
1、幼兒會(huì)玩石頭剪刀布的游戲
2、知道下棋的基本規(guī)則
3、有基本的方位概念
【游戲玩法】
8名小朋友自由組合,4人為一組,分為黃、綠兩隊(duì)。每隊(duì)由一名國(guó)王和石頭、剪刀、布三名棋子組成,兩隊(duì)分別站在棋盤(pán)兩側(cè),由國(guó)王指揮棋子跳格子。先吃掉對(duì)方國(guó)王的一隊(duì)為勝。
【游戲規(guī)則】
1、每個(gè)棋子每次只能跳兩個(gè)格子,過(guò)多過(guò)少都被淘汰。
2、所有棋子需聽(tīng)國(guó)王指揮,不得自行隨意走動(dòng)。
3、國(guó)王要在指定區(qū)域內(nèi)指揮,如超出范圍將被淘汰。
4、國(guó)王要在對(duì)方行棋結(jié)束后再指揮本隊(duì)棋子行棋。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
關(guān)注點(diǎn)1:觀察幼兒在游戲過(guò)程中能否根據(jù)對(duì)方的排兵布陣不斷調(diào)整自己的游戲策略。
支持策略1:引導(dǎo)幼兒專(zhuān)注游戲,注意觀察游戲次序與行進(jìn)方向。
關(guān)注點(diǎn)2:觀察幼兒是否能與隊(duì)友的密切配合,協(xié)商解決所遇問(wèn)題。
支持策略2:引導(dǎo)幼兒虛心聽(tīng)取同伴的意見(jiàn),游戲中能顧全大局。
關(guān)注點(diǎn)3:關(guān)注幼兒是否有等待、思考、推理、表達(dá)等良好的游戲品質(zhì)。
支持策略3:耐心的等待孩子,不急于干預(yù),給與幼兒表達(dá)與思考的空間。
【建議】
1、增加格子數(shù)量及參與人數(shù),激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)性。
2、如幼兒對(duì)空間方位熟練掌握后,可將棋盤(pán)上的水果去掉,增加游戲難度。
3、為方便幼兒記住自己每次所選擇的角色,可以將提示手環(huán)調(diào)整為胸貼等記憶標(biāo)志。
大班益智游戲13
活動(dòng)目標(biāo):
1、練習(xí)走、跑、跳、攀爬、平衡、投擲等動(dòng)作技能,積極探索多種上山、下山的方法;2、大膽地嘗試用自己感到困難的方式上山、下山,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣;3、以積極、勇敢、團(tuán)結(jié)協(xié)作的.狀態(tài)參與游戲,培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇敢精神品質(zhì)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
環(huán)境布置:將怪獸圖案或模型粘貼或放置到山坡對(duì)面約4-5米的位置兒童迷彩裝、步話(huà)機(jī)一對(duì)、報(bào)紙球若干、簡(jiǎn)易擔(dān)架兩副、絨布娃娃玩具若干、。
備用材料:羊角球、高蹺、玩具馬、沙袋等游戲器械若干。
活動(dòng)過(guò)程:
一、準(zhǔn)備活動(dòng):練兵。
1、活動(dòng)肢體熱身運(yùn)動(dòng):隊(duì)列練習(xí),復(fù)習(xí)操節(jié):《我是小兵》。
2、齊步走和變向跑練習(xí):游戲“搶占山頭”。
玩法:教師帶領(lǐng)幼兒在場(chǎng)地中間**,吹哨練習(xí)齊步走,當(dāng)出現(xiàn)一聲長(zhǎng)哨時(shí),馬上看教師手勢(shì),跑至所指方位。
3、蹲、起、S型小跑步、平衡等技能練習(xí):游戲“戰(zhàn)斗機(jī)”。
玩法:幼兒做開(kāi)飛機(jī)狀,跟著教師做飛行練習(xí),如變向跑,原
地轉(zhuǎn)、蹲起等。至“大本營(yíng)”即山坡下**。
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