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大班益智游戲

時間:2024-06-21 09:25:29 益智游戲 我要投稿

大班益智游戲(集錦13篇)

大班益智游戲1

  開學(xué)初我們在益智區(qū)里提供了一些按數(shù)取物和自制拼圖等的游戲材料,剛開始孩子們玩得還很起勁,可是一段時間后,他們的積極性就沒有那么高了。我們尋思著要投放些新材料,激發(fā)他們的興趣。于是,我們結(jié)合了本階段的數(shù)學(xué)目標(biāo)和區(qū)域研究的重點(diǎn),覺得紙牌是一種常見的游戲材料,用它可以來開發(fā)許多的游戲,因此我們在益智區(qū)投放很多自制紙片。

  在區(qū)域活動中讓幼兒自制紙牌剛開始他們玩的游戲是按照序列從小到大排,或者是從大到小排。孩子們活動的時候,我在旁邊觀察,剛開始的時候,他們操作地很認(rèn)真,有的孩子先把1放在最上面,然后再把2、3、4、5、6、7、8、9、10依次擺上去。等到過了些時候,我回過頭去看到他們不知什么時候竟然玩起了新花樣。只聽見周子浩跟他旁邊的謝澤陽說:“我們來玩新游戲吧!”“什么新游戲”?謝澤陽問。周子浩說:“就是我們每人拿些牌,再比比誰的牌上數(shù)字大!敝x澤陽點(diǎn)點(diǎn)頭表示同意。只見周子浩和謝澤陽都拿了一張牌,周子浩的.是5,謝澤陽的是6,謝澤陽贏了,他高興地說:“我贏了,我要刮你一個鼻子!薄翱梢浴敝茏雍扑斓卮饝(yīng)了。他們兩個開心的游戲著……在他們兩個的帶動下,益智區(qū)里的其他孩子也都愉快地玩了起來,從他們臉上的表情就可以看出他們很喜歡這個新游戲,因?yàn)檫@個游戲感覺更加有趣,能進(jìn)行比大小,贏了還可以去刮別人的鼻子。等到活動結(jié)束的時候,他們玩得還是意猶未盡。

  材料投放以后,針對孩子們的操作過程要多觀察,發(fā)現(xiàn)他們有什么創(chuàng)新的舉動,教師可以加以鼓勵和支持。

  由此看出,益智區(qū)活動不但促進(jìn)幼兒自主性探索能力的發(fā)展,而且數(shù)學(xué)(認(rèn)識數(shù)字、數(shù)數(shù)、比大小等)思維能力和兩兩合作能力也得到了發(fā)展。同時教師給區(qū)角里投放一些幼兒可自主操作的材料,不僅可以鍛煉幼兒的動手能力,同時也讓幼兒在區(qū)域中,充分發(fā)揮自己的想象力與探索力。

大班益智游戲2

  活動目標(biāo)

  1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

  2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

  3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

  4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  活動準(zhǔn)備

  1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

  2、各類游戲操作紙若干。

  活動過程

  1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的`興趣。

  2、幼兒自選小組游戲。

  (1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

 。2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

  (3)數(shù)數(shù)――認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

 。4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

 。5)涂色――讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。

  (6)大尋找。

 。7)自由拉橡皮筋。

  3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

  4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

大班益智游戲3

  【年齡段】

  5--6歲

  【游戲人數(shù)】

  8人

  【游戲類別】

  益智游戲

  【預(yù)期構(gòu)建經(jīng)驗(yàn)】

  此游戲需要幼兒仔細(xì)的觀察,發(fā)展幼兒觀察力、專注力,在反復(fù)的操作探索中,提高幼兒視覺空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過程中,發(fā)展其空間方位認(rèn)知,通過與同伴進(jìn)行分工、合作、協(xié)商、經(jīng)驗(yàn)分享,提升合作意識,提高幼兒語言表達(dá)能力,在情景游戲的設(shè)置中,讓幼兒體驗(yàn)闖關(guān),解救小動物所帶來的成就感和快意。

  【游戲準(zhǔn)備】

  材料準(zhǔn)備:

  自制疊影重重卡片,噴繪闖關(guān)地面游戲圖;目標(biāo)卡托4個。托盤20個。

  音視頻準(zhǔn)備:

  玩法視頻、音樂

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

  1.幼兒對于環(huán)形形狀、顏色、有一定的認(rèn)知。

  2.有一定的'觀察力,和空間方位感,會分清物體的上下、左右及重疊關(guān)系。

  【游戲玩法】

  此游戲一共有五關(guān),每一關(guān)都有一張目標(biāo)卡,游戲開始后,幼兒要根據(jù)給出的目標(biāo)卡,對照目標(biāo)卡通過重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標(biāo)卡放到指定位置,繼續(xù)闖關(guān),最先完成五關(guān),搭建起解碼小路,解救出被困的小動物為勝。

  【游戲規(guī)則】

  1.對照目標(biāo)卡,組合顏色卡片時,卡片必須完全重合,同時組合的圖形要與目標(biāo)卡圖形一模一樣。

  2.每組幼兒在游戲時要每一個關(guān)卡都要完成,不能漏掉關(guān)卡。

  3.闖完五關(guān),搭建起解碼小路,先解救出小動物者為贏。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  關(guān)注點(diǎn):

  游戲材料:

  關(guān)注孩子與材料的互動情況,能否通過旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、組合圖形卡。

  游戲情緒:

  1.關(guān)注幼兒是否能積極專注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。

  2.關(guān)注幼兒是否有游戲的成功感與滿足感,正確面對輸贏。

  游戲常規(guī):

  在游戲時能否遵守游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。,

  游戲交往合作:

  關(guān)注幼兒能否與同伴合作,快速、準(zhǔn)確組成目標(biāo)卡,同時也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。

  支持策略:

  1.認(rèn)真觀察,學(xué)會耐心的等待孩子不急于干預(yù)。

  在幼兒探索操作過程中,教師作為觀察者和支持者,同時在遵守游戲規(guī)則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關(guān)成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的選擇與意見,當(dāng)發(fā)生沖突時,在安全的范圍內(nèi),可以等待觀察,鼓勵幼兒自主解決問題沖突,通過適當(dāng)?shù)脑u價、展示、于交流分享等引導(dǎo)幼兒學(xué)會尊重與接納同伴,提高游戲的質(zhì)量。

  2.關(guān)注幼兒面對困難時的情緒給予適當(dāng)?shù)墓膭钆c幫助

  因?yàn)橛螒蛴幸欢y度,所以教師要隨時關(guān)注幼兒的情緒情感,當(dāng)幼兒游戲中遇到苦難時,要適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)鼓勵與支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經(jīng)驗(yàn)。關(guān)注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂的體驗(yàn)。

  【建議】

  延伸游戲:

  1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時提供實(shí)物圖片在過渡到較為抽象的形狀。

  2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時,不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉(zhuǎn)和重疊卡片,率先識別出來后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗(yàn)證。如果驗(yàn)證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。

  注意事項:

  此游戲是視覺觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時,目標(biāo)卡與配對卡上的圖案大小、位置要一致。

大班益智游戲4

  游戲名稱:《糖果分分樂》

  【年齡段】

  5—6歲

  【游戲人數(shù)】

  4人

  【游戲類別】

  益智游戲

  【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)】

  親手操作獲得數(shù)概念,領(lǐng)會計算方法,在游戲的過程中,動手、思維、語言密切結(jié)合,培養(yǎng)了幼兒的注意力、觀察力、動手能力、分析能力和統(tǒng)籌分配、謀劃能力,逐步形成熟練的計算能力。

  【游戲準(zhǔn)備】

  材料準(zhǔn)備:

  自制游戲盒;紅、黃、藍(lán)、綠珠子若干;紅、黃、藍(lán)、綠的盤子各一個;四個瓶子;制止篩子一個;計時器。

  音頻準(zhǔn)備:背景音樂

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有5以內(nèi)數(shù)多種分解組合的經(jīng)驗(yàn);與同伴進(jìn)行過競賽類的游戲。

  【游戲玩法】

  四名幼兒自己商討游戲順序,輪流擲篩子確定點(diǎn)數(shù),根據(jù)點(diǎn)數(shù)自由選擇珠子的顏色放置相應(yīng)的盤子里,當(dāng)任意盤子里湊齊5顆珠子時,就可以將盤子里的珠子放到自己的瓶子里,用時9分鐘,珠子最多者獲勝。

  【游戲規(guī)則】

  1、篩子點(diǎn)數(shù)與取珠子的數(shù)量相同,過多或過少算犯規(guī),停玩一輪。

  2、盤子里必須集齊5顆珠子,才能將珠子放到自己的瓶子里,否則停玩一輪。

  3、沒有按照順序游戲,停玩一輪。

  4、計時結(jié)束,游戲停止。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  關(guān)注點(diǎn)1:觀察幼兒是否仔細(xì)觀察盤子里的珠子數(shù)量,按照自己的`思考把珠子分配到相應(yīng)的盤子里,并贏得珠子。

  教師策略:引導(dǎo)幼兒觀察同伴挑選、分配珠子的方法,讓幼兒間互相影響,互相促進(jìn)。

  關(guān)注點(diǎn)2:關(guān)注幼兒能否統(tǒng)籌分配,為自己謀劃贏得更多珠子。

  教師策略:鼓勵幼兒仔細(xì)觀察、思考,大膽嘗試,發(fā)現(xiàn)可以贏得更多珠子的分配方法。

  關(guān)注點(diǎn)3:當(dāng)幼兒一直不能贏得珠子時,幼兒表現(xiàn)如何。

  教師策略:耐心等待幼兒,不急于干預(yù),給予幼兒表達(dá)與思考的空間,幼兒如有情緒低落鼓勵幼兒。

大班益智游戲5

  活動目標(biāo):

  1、練習(xí)走、跑、跳、攀爬、平衡、投擲等動作技能,積極探索多種上山、下山的方法;2、大膽地嘗試用自己感到困難的方式上山、下山,體驗(yàn)游戲的樂趣;3、以積極、勇敢、團(tuán)結(jié)協(xié)作的'狀態(tài)參與游戲,培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇敢精神品質(zhì)。

  活動準(zhǔn)備:

  環(huán)境布置:將怪獸圖案或模型粘貼或放置到山坡對面約4-5米的位置兒童迷彩裝、步話機(jī)一對、報紙球若干、簡易擔(dān)架兩副、絨布娃娃玩具若干、。

  備用材料:羊角球、高蹺、玩具馬、沙袋等游戲器械若干。

  活動過程:

  一、準(zhǔn)備活動:練兵。

  1、活動肢體熱身運(yùn)動:隊列練習(xí),復(fù)習(xí)操節(jié):《我是小兵》。

  2、齊步走和變向跑練習(xí):游戲“搶占山頭”。

  玩法:教師帶領(lǐng)幼兒在場地中間**,吹哨練習(xí)齊步走,當(dāng)出現(xiàn)一聲長哨時,馬上看教師手勢,跑至所指方位。

  3、蹲、起、S型小跑步、平衡等技能練習(xí):游戲“戰(zhàn)斗機(jī)”。

  玩法:幼兒做開飛機(jī)狀,跟著教師做飛行練習(xí),如變向跑,原

  地轉(zhuǎn)、蹲起等。至“大本營”即山坡下**。

大班益智游戲6

  大班教案《益智游戲》適用于大班的主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性,在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣,快來看看幼兒園大班《益智游戲》教案吧。

  一、活動目標(biāo):

  1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

  2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

  3、與同伴合作進(jìn)行的搭建游戲。

  4、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。

  二、活動準(zhǔn)備:

  1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

  2、各類游戲操作紙若干。

  三、活動過程:

  1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

  2、幼兒自選小組游戲。

  (1)找圖形——找出相同部分的.圖形卡或缺了的那一塊。

  (2)連線——把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

  (3)數(shù)數(shù)——認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

 。4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

 。5)涂色——讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。

 。6)大尋找。

  (7)自由拉橡皮筋。

  3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

  4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

  小百科:益智游戲是指那些通過一定的邏輯或是數(shù)學(xué),物理,化學(xué),甚至是自己設(shè)定的原理來完成一定任務(wù)的小游戲。一般會比較有意思,需要適當(dāng)?shù)乃伎,適合年輕人玩。

大班益智游戲7

  游戲1:撒花片

  材料:

  用紙剪10個花形的片片,5個涂紅色,5個涂綠色,也可以用孩子的玩具花片,將紅片和綠片用雙面膠兩面相貼,變成一面為紅一面為綠的雙色花片。

  紙和筆。

  玩法:

  讓孩子觀察花片!翱匆豢催@些花片,和平常玩的有什么不同?有幾個?”

  教師示范撒花片的玩法:把五個花片握在手心里,然后輕輕撒在桌上,看看撒出來了幾個紅的,幾個綠的,把它記錄下來。告訴孩子可以撒五次,記五次。

  教師和孩子一起玩,撒完后分別說說每一次撒的結(jié)果,第一次有幾個紅的、幾個綠的,第二次――――有沒有相同的結(jié)果,是幾和幾,相同的結(jié)果出現(xiàn)了幾次?注意引導(dǎo)孩子正確的記錄方法:“記的不僅自己能看懂,還能讓教師也能看懂你撒的結(jié)果。”

  再次撒花片并記錄,還是撒五次記五次,看看這一次撒的結(jié)果有沒有是上一次沒有出現(xiàn)的。

  說明:

  通過游戲可讓孩子體驗(yàn)到5分成兩份有不同的答案。此游戲可重復(fù)玩,為提高孩子的興趣,教師和孩子可以輪流撒。

  游戲2:玩撲克

  材料:撲克牌一副,去掉其中的Q、K、J及大小司令,6—10的數(shù)字卡片各一張。

  玩法:

  1、比大小

  教師和孩子每人摸8—10張牌,和孩子一起游戲。即每人出1張牌,引導(dǎo)孩子說一說是數(shù)字幾,比較出誰多誰少,數(shù)字大的牌吃掉數(shù)字小的牌。誰先把對方的牌吃完,誰叫先獲得勝利。

  2、和我走一樣的花

  教師和孩子輪流摸牌,和孩子共同給相同花色的牌分類。由有紅桃3的的一方先出牌,并說清出牌的規(guī)則,說:“和我走一樣的花”。另一人就出有紅桃花的牌,依次按比大小出牌,先走完紅桃花的人為勝利者,先勝者再出一張牌,也說清出牌的規(guī)則:“和我走一樣的花!敝钡绞种械呐迫孔咄辏瞳@得勝利。

  3、湊數(shù)字

  教師和孩子輪流摸牌,要湊數(shù)字幾,則先抽去該數(shù)字的牌。如出示數(shù)字8,由有紅桃3的一方先出牌,另一人則出數(shù)字5的牌;若一人出數(shù)字10的牌,另一人則出數(shù)字2的牌;以次類推。若1人出牌時另一方?jīng)]有可湊的數(shù)字,則由出牌者再出一張牌,誰先走完牌誰先取得勝利。

  說明:

  在玩牌游戲中,讓孩子進(jìn)行分類,感知10以內(nèi)的數(shù)量,比較它們的大小,并學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運(yùn)算。教師還可引導(dǎo)孩子自己設(shè)計新的玩牌方法,幫孩子制訂規(guī)則,體驗(yàn)自己創(chuàng)造的樂趣。

  游戲3:超市購物

  材料:硬幣12元。

  玩法:

  取12塊錢硬幣,分給孩子6塊并帶他去超市購物。教孩子學(xué)會看商品的價格,并選擇7至10塊錢的一種商品和孩子商量:僅用一個人的錢夠不夠買?缺幾塊?兩個人的錢合在一塊是多少錢?夠不夠?會多出幾塊?現(xiàn)在兩人分別出多少錢就可以把它買下來?兩人的錢還可以怎么出也可以買下它?用剩下的.錢還可以買到哪兩樣?xùn)|西呢?引導(dǎo)孩子尋找兩樣?xùn)|西的價格合起來與剩下的錢相等的商品。按照最后商定的辦法讓孩子到收銀臺去付帳。

  說明:本游戲通過實(shí)際購物過程來引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)數(shù)的加、減。

  游戲4:玩骰子

  材料:

  選2個大小相同的正方形積木或正方形紙盒,外面包上彩色的包裝紙。在紙盒的六個面分別寫上或貼上1—6的圓點(diǎn)或?qū)懮?—6的數(shù)字。跳棋、跳棋盤一套。記分卡2張(白紙即可),筆1支。

  玩法:

  1、擲骰子比賽

  由一位教師和孩子輪流投擲骰子,待骰子轉(zhuǎn)停后,看看上方的一面點(diǎn)數(shù)是幾,并讓孩子數(shù)數(shù)是幾個點(diǎn)子,或認(rèn)一認(rèn)是數(shù)字幾,點(diǎn)數(shù)多者為勝。勝利者在記錄卡上畫一個★或其他的標(biāo)記,也可由另一位教師記錄得分。誰先得滿10個標(biāo)記誰就先獲得勝利并讓孩子數(shù)數(shù)誰的標(biāo)記多,誰的標(biāo)記少,多幾個,少幾個。

  2、玩跳棋

  教師當(dāng)裁判,用擲骰子的方法來決定走棋的步數(shù)。兩人各擲一粒骰子,如教師擲3點(diǎn)(大數(shù)),孩子擲2點(diǎn)(小數(shù)),則執(zhí)行的規(guī)則為3—2=1(大數(shù)—小數(shù)),教師走1步;而孩子的走法為2+3=5(小數(shù)+大數(shù)),孩子走5步。假如加的數(shù)量超過10,則重新投擲。最后看誰先走到終點(diǎn)即為勝利者。若孩子不理解規(guī)則,當(dāng)裁判的教師可以先把算式寫下來,讓孩子邊看算式邊游戲。

  說明:

  本游戲意在通過游戲的形式,讓孩子感知10以內(nèi)的數(shù)量,比較數(shù)量的多少。在競賽游戲中,可根據(jù)孩子游戲的情況,增加骰子上點(diǎn)子的數(shù)量,如6—10,加大游戲的難度。教師可和孩子共同設(shè)計游戲的規(guī)則,用不同的擲骰子的方法決定每一局走棋的方法,積極引導(dǎo)孩子運(yùn)用10以內(nèi)數(shù)的組成、加減等數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),對自己的走棋步數(shù)作出正確的判斷。

  游戲5:換禮物

  材料:

  孩子想得到的某種物品、想?yún)⒓拥哪撤N游戲或教師準(zhǔn)備給孩子購買的禮物,如:玩具、圖書、學(xué)習(xí)用品等。制作分值的紙、筆。

  玩法:

  問一問孩子有哪些愿望,想得到哪些禮物,和孩子一起用表格的形式畫下來。讓孩子想一想怎樣才能得到這些禮物或?qū)崿F(xiàn)愿望,啟發(fā)孩子通過進(jìn)行摘菜。掃地、抹櫥、整理房間等家中需要完成的家務(wù)勞動實(shí)現(xiàn)愿望。然后以神秘的口吻邊說邊出示禮物,給孩子驚喜,激發(fā)他(她)參加游戲的興趣。

  教師可根據(jù)表格內(nèi)容,有意識地用數(shù)字表示禮物或愿望的分值,如:用數(shù)字8表示得到玩具禮物的分值是8分。能自己整理好房間得3分、抹櫥柜得2分、掃地得3分、摘豆角得4分、收拾碗筷得1分等。

  游戲前對孩子說:“先看好你想得到的玩具需要得到多少分才能實(shí)現(xiàn),然后再去選擇游戲,當(dāng)你玩好一種游戲后即可得到一定的分值。分值的數(shù)量夠了以后就可以來換玩具了!钡群⒆拥玫揭环荻Y物后,教師和孩子可一起分享快樂,請他說說自己是通過做那些事得到禮物的,及時表揚(yáng)并鼓勵他(她)繼續(xù)玩,得到其他的禮物或?qū)崿F(xiàn)愿望。

  說明:

  學(xué)會有計劃地安排自己的游戲,在游戲中運(yùn)用加減、組成的經(jīng)驗(yàn)解決換禮物過程中的分值計算,體驗(yàn)用自己的勞動換來的禮物是最有意義的。游戲的時機(jī)、內(nèi)容可以根據(jù)自己孩子的能力、情況進(jìn)行調(diào)整。

大班益智游戲8

  目標(biāo):

  1、運(yùn)用多種方式數(shù)數(shù),目測10以內(nèi)數(shù)群、理解序數(shù),并且正確進(jìn)行記錄。

  2、在操作擺弄中,體驗(yàn)益智游戲的樂趣。

  材料準(zhǔn)備:

  墻面創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)池塘、廢舊紙盒制作的青蛙家的情景。

  材料:蜻蜓、魚、荷花、荷葉等圖片若干、情景卡片(上有數(shù)字、點(diǎn)子)、問題卡片、筆、規(guī)則暗示圖。

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒閱讀過《夏天的荷花塘》的兒歌、對兒歌內(nèi)容理解,對荷花塘里的動物植物興趣較高。

  玩法:

  墻面上創(chuàng)設(shè)有池塘,池塘邊貼了荷葉和青蛙的暗示圖片,告訴孩子這是夏天的池塘。池塘旁邊有用廢舊的紙盒制作的房子,房子共有三層,每層三間房間,底樓第一間房間標(biāo)有“101”字樣。其他房間沒有數(shù)字提示。池塘與房子間有草地、樹木連起來,整個墻面是夏天池塘的情景。地面的墊子上有充分的荷葉、荷花、蜻蜓、小魚圖片。問題情景卡片分別在池塘和房子邊,上面標(biāo)有數(shù)字,暗示幼兒操作的順序。

  幼兒先取在標(biāo)有“第1步”中的情景卡片處,取一張情景卡,解讀上面的要求,按照卡片上所需的動物、植物和它們的數(shù)量,按數(shù)字或者點(diǎn)子取物。有點(diǎn)子的卡片要求孩子默數(shù)卡片上點(diǎn)子的數(shù)量(旁邊標(biāo)有“小眼睛”的.暗示圖)。將所需的動物、植物貼到池塘里。然后到標(biāo)有“第2步”的取卡處取卡片,按照卡片上的要求,把相應(yīng)數(shù)量的動物或者植物請到相應(yīng)的青蛙家的房間里。最后對請來的動物和植物客人的總數(shù)進(jìn)行記錄(根據(jù)幼兒不同能力層次可用多種方式統(tǒng)計,可以相加、點(diǎn)數(shù)、目測、默數(shù)等)。

  在孩子操作游戲材料過程中,教師按幼兒能力層次的不同,可以充當(dāng)旁邊者、指導(dǎo)者和游戲伙伴的角色,用語言提示簡接指導(dǎo)幼兒游戲。

  提示:

  1、耐心解讀問題情景卡片,理解內(nèi)容后再操作。

  2、是否運(yùn)用不同的方法進(jìn)行操作,并能正確進(jìn)行記錄。

大班益智游戲9

  教案一:骰子翻翻樂

  活動目標(biāo):

  1、知道按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,鍛煉仔細(xì)傾聽并根據(jù)指令快速反應(yīng)的能力。

  2、體驗(yàn)合作游戲比賽的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  泡沫板制作的骰子16個,上面貼有數(shù)字和形狀,ppt

  活動過程:

  一、介紹翻骰子游戲規(guī)則:

  1、把若干個骰子隨意擺放在場地中間,音樂開始,游戲開始,音樂結(jié)束,游戲結(jié)束。

  2、聽清楚老師指令,不能用力壓骰子,要小心的翻。

  3、翻骰子要一直翻,不停地翻。

  4、將孩子分成兩組,請幼兒給各自組取個好聽的隊名。根據(jù)不同的指令在規(guī)定時間內(nèi)翻動骰子。哪隊翻出的骰子多,哪一隊為勝。

  二、根據(jù)顏色指令玩游戲

  1、個別幼兒示范玩法,初步了解游戲規(guī)則:看清楚,輕輕翻,一組翻紅色一面,一組翻黃色一面。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束。看哪一組翻的多為勝。

  2、請每個隊派個代表數(shù)一數(shù),然后向老師匯報(請幼兒用完整的語句報告)

  3、師宣布獲勝的隊名。請獲勝方談?wù)劔@勝的方法。

  三、根據(jù)數(shù)字指令玩游戲

  1、師:骰子還可以怎么玩呢?引導(dǎo)幼兒說出翻數(shù)字和翻形狀。

  2、請幼兒聽指令:一隊翻出骰子中最大的數(shù)字,另一隊翻出骰子中最小的數(shù)字。音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束。請幼兒說一說骰子上最大的數(shù)字和最小的數(shù)字,然后每隊派代表分別將屬于各自隊的骰子搬回,仔細(xì)數(shù)一數(shù)。看哪組翻的`多為勝。

  3、每隊請一個小朋友匯報結(jié)果:我們隊一共翻了Ⅹ個。師宣布獲勝方

  四、根據(jù)形狀指令玩游戲

  1、請兩隊幼兒分別找出骰子上面邊數(shù)最多和邊數(shù)最少的形狀。

  音樂響,游戲開始,音樂停,游戲結(jié)束,請幼兒分別說一說邊數(shù)最多的和邊數(shù)最少的形狀(借助ppt)

  2、兩隊各自將正確的骰子搬回,數(shù)一數(shù)有多少個,匯報結(jié)果。

  活動延伸:

  翻骰子游戲除了翻顏色、比大小,形狀的邊數(shù)比較之外,還可以怎么玩呢?(單雙數(shù)等)我們回去再玩一玩吧。

  教案二:圖形骰子翻翻樂

  活動目標(biāo):

  1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

  2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)活動的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  1、幼兒游戲用的圖形骰子14個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個;小鈴一個;白色磁性板1塊;紅筆一支。

  2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

  活動過程:

  一、游戲:拋骰子

  1、讓幼兒認(rèn)識骰子,說說圖形名稱。

  提問:轉(zhuǎn)動骰子,你還認(rèn)識骰子上的圖形嗎?

  2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說說圖形名稱并找相同的圖形。

  二、游戲:圖形骰子翻翻樂

  1、講解玩法和規(guī)則。

  (1)教師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個“圖形骰子翻翻樂”的游戲,怎么玩呢?請聽仔細(xì)。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊開展比賽。小鈴響起的時候,兩隊隊員根據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時,兩隊隊員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊根據(jù)要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。

  (2)提問:別人翻過的骰子還能再翻嗎?

  2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個骰子)

  教師小結(jié):想贏得比賽,一定要聽清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過的骰子也能再翻。

  3、讓幼兒玩第二次游戲:聽指令翻骰子(6名幼兒,10個骰子)。

  4、讓幼兒玩第三次游戲:聽兒歌翻骰子(全部幼兒,16個骰子)。

大班益智游戲10

  活動目標(biāo)

  1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。

  2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進(jìn)行判斷。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  活動重點(diǎn):通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。

  活動難點(diǎn):及時發(fā)現(xiàn)三點(diǎn)連成一線并進(jìn)行圍堵。

  活動準(zhǔn)備

  物質(zhì)準(zhǔn)備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒了解五子棋的基本玩法。

 。ㄒ唬┯螒驘嵘憝h(huán)節(jié):五子棋

  教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。

  1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?

  2.怎樣才能防止自己輸了呢?

  (二)游戲基礎(chǔ)部分:平面連連看

  1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。

 。1)請你說一說在圖上都看到了什么?

 。2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?

  2.介紹平面連連看游戲的玩法

 。1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰

  活動過程最先用 3 物品連成一條直線。

  (2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。

 。3)教師小結(jié):平面連連看需要有 9 個圓圈,把 3 個相同的物體連成一條直線或者

  斜線就算勝利。當(dāng)別人已經(jīng)連起 2 個的時候,我們應(yīng)該怎么辦?

  3.幼兒分組挑戰(zhàn)游戲:連連看

 。1)請幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。

 。2)每個人選擇不同的玩具,準(zhǔn)備開始游戲。

 。3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。

 。4)教師小結(jié):兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。

 。ㄈ┯螒蚪Y(jié)束部分:立體連連看賽

  1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲

 。1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇 1 種操作玩具。

 。2)介紹戶外連連看游戲的玩法。

  教師介紹玩法:每隊 9 人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進(jìn)行分工。場地上沒有 9 個圓圈,我們需要先擺上 9 個圓圈,然后在進(jìn)行游戲。誰負(fù)責(zé)擺圈,誰負(fù)責(zé)投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊最先完成 3 個物品的.連連看,即為勝利。

 。3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

  提示幼兒在完成本隊 3 個物品連連看的同時,要注意防守。

 。4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問題?

  教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養(yǎng)小 朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進(jìn)行分工,小朋友以后要多 進(jìn)行這樣的游戲。

  活動延伸:根據(jù)幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。

  (一)教師方面:

  1.游戲設(shè)計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。

  在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活 動中進(jìn)行操作,或個別或小組,體現(xiàn)每個人的價值。三個層次的設(shè)計不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。

  活動反思

  2. 本次活動互動性。

  當(dāng)把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時教師能夠給 孩子們提供和周圍人互動的機(jī)會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的 方式。

  3.材材料準(zhǔn)備簡單,易于操作。

 。ǘ┯變悍矫妫

  1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí),了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)意識。在這個活動的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變 成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動。

大班益智游戲11

  【年齡段】

  5—6歲

  【游戲人數(shù)】

  8人

  【游戲類別】

  益智游戲

  【預(yù)期構(gòu)建經(jīng)驗(yàn)】

  在游戲中發(fā)展幼兒的思考能力、邏輯分析能力、語言表達(dá)能力,具有大局觀,提升同伴間的合作能力及吃掉對方保護(hù)自己的預(yù)防能力,激發(fā)幼兒的競爭意識與博弈的精神。

  【游戲準(zhǔn)備】

  材料準(zhǔn)備:

  PPT、游戲棋盤、石頭、剪刀、布及國王的頭飾、國王權(quán)杖、提示手環(huán)、音樂。

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

  1、幼兒會玩石頭剪刀布的游戲

  2、知道下棋的基本規(guī)則

  3、有基本的方位概念

  【游戲玩法】

  8名小朋友自由組合,4人為一組,分為黃、綠兩隊。每隊由一名國王和石頭、剪刀、布三名棋子組成,兩隊分別站在棋盤兩側(cè),由國王指揮棋子跳格子。先吃掉對方國王的一隊為勝。

  【游戲規(guī)則】

  1、每個棋子每次只能跳兩個格子,過多過少都被淘汰。

  2、所有棋子需聽國王指揮,不得自行隨意走動。

  3、國王要在指定區(qū)域內(nèi)指揮,如超出范圍將被淘汰。

  4、國王要在對方行棋結(jié)束后再指揮本隊棋子行棋。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  關(guān)注點(diǎn)1:觀察幼兒在游戲過程中能否根據(jù)對方的排兵布陣不斷調(diào)整自己的`游戲策略。

  支持策略1:引導(dǎo)幼兒專注游戲,注意觀察游戲次序與行進(jìn)方向。

  關(guān)注點(diǎn)2:觀察幼兒是否能與隊友的密切配合,協(xié)商解決所遇問題。

  支持策略2:引導(dǎo)幼兒虛心聽取同伴的意見,游戲中能顧全大局。

  關(guān)注點(diǎn)3:關(guān)注幼兒是否有等待、思考、推理、表達(dá)等良好的游戲品質(zhì)。

  支持策略3:耐心的等待孩子,不急于干預(yù),給與幼兒表達(dá)與思考的空間。

  【建議】

  1、增加格子數(shù)量及參與人數(shù),激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)性。

  2、如幼兒對空間方位熟練掌握后,可將棋盤上的水果去掉,增加游戲難度。

  3、為方便幼兒記住自己每次所選擇的角色,可以將提示手環(huán)調(diào)整為胸貼等記憶標(biāo)志。

大班益智游戲12

  活動目標(biāo):

  1.在玩的過程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小,體驗(yàn)玩瓶蓋的樂趣。

  2.培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

  活動準(zhǔn)備:

  1.用卡紙畫好一幅格子圖。

  2.收集黃、紅兩種顏色的'飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

  3.將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

  游戲玩法:

  一、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。

  二、兩人分別將自己的瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。

  三、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以內(nèi)加減法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。

  四、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。

  五、指導(dǎo)要點(diǎn):

  1.活動中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵幼兒想出多種排列方法。

  2.翻蓋“比大小”時提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。

  3.鼓勵幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則

大班益智游戲13

  【活動意圖】

  幼兒喜歡做游戲,透過游戲使幼兒練習(xí)雙腳并攏跳、手腳著地爬的動作,同時使幼兒認(rèn)識果蔬的顏色,并按顏色將果蔬分類,分別放到相應(yīng)的箱子內(nèi),寓教于樂,使幼兒在游戲中既鍛煉了幼兒身體的協(xié)調(diào)性,又培養(yǎng)了幼兒的合作意識與合作潛力。

  【活動目標(biāo)】

  1、練習(xí)雙腳并攏跳,手腳著地爬的動作。

  2、能按顏色將果蔬玩具分類并放到相應(yīng)的箱子內(nèi)。

  3、喜歡模仿動物的.動作,用心參與游戲。

  【活動準(zhǔn)備】

  紅黃藍(lán)綠四種顏色的筐子各一個四種顏色的塑料果蔬玩具若干《走路》音樂光碟小貓、小兔頭飾小鼓【活動重點(diǎn)】

  練習(xí)小兔子雙腳并攏跳和小烏龜手腳著地爬的動作。

  【活動過程】

  1、創(chuàng)設(shè)情境播放《走路》音樂光碟,引導(dǎo)幼兒模仿動作,進(jìn)入游戲情境。

  2、介紹游戲玩法:

 、俅魃闲∝埖念^飾,向幼兒介紹場地和游戲的材料:“小兔子們,小貓有一些箱子,你們看有什么顏色的?”“有幾個箱子?”“我們一齊數(shù)一數(shù)吧!” ②介紹游戲玩法規(guī)則:“小貓媽媽的果園里有許多的果子(將四種顏色的塑料果蔬玩具撒在地上)“請小兔子幫忙撿1個水果或蔬菜回來,動腦筋想一想,小兔子撿到1個紅果子要放到什么顏色的箱子里呢?”“如果撿到一個黃果子呢?撿到一個綠果子呢?撿到一個藍(lán)果子呢?” ③小兔子要怎樣走路?(提示幼兒兩只手的食指和中指分開放在頭頂上,兩只腳要并緊了向前跳。)

 、堋靶⊥米觽儯牭截垕寢尩男」囊豁懢鸵积R開始跳到果園里撿果蔬,準(zhǔn)備好了嗎?” 3、合作玩游戲《送果蔬回家》四名幼兒分別站在箱子前做小老師,其他幼兒撿拾果蔬玩具放在箱子里,看看他們放的對不對。

 、儆^察幼兒的動作和取放玩具的狀況②變換不同的動物幫忙貓媽媽運(yùn)果子,例如小烏龜發(fā)展幼兒手腳著地爬的動作;③根據(jù)幼兒的取放狀況,不斷增加取放的數(shù)量,能夠是2個、3個。

  【活動延伸】

  幼兒回家后繼續(xù)玩送果蔬回家的游戲。

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