益智游戲教案15篇(熱)
作為一名教學工作者,就難以避免地要準備教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編為大家整理的益智游戲教案,歡迎大家分享。
益智游戲教案1
活動目標:能根據指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應能力。
活動準備:魔術帽、魔術棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張
活動過程:
一、 引出:教師扮演魔術師出場
教:小朋友們好,大魔術師給你們帶來了精彩的魔術,想看嗎?(想)
二、魔術表演
1.魔術師表演:
揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術師表演得棒不棒?給我拍拍手。 同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走
2. 請配班老師一起表演
魔術師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走
魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭
三、魔術師和幼兒一起表演
1.教師提出要求
“變變變,變變變,變成毛毛蟲”
魔術師巡視,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
2.“變變變,變變變,變成小鴨子”
3.“變變變,變變變,變成大猩猩”
4.游戲可循環(huán)繼續(xù)。
四、邀請幼兒當魔術師進行表演
教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?
1.邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,男孩女孩分組游戲
2.繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演
五、 結束:
教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
益智游戲教案2
【設計意圖】
大班幼兒隨著年齡的增長,對戶外游戲活動的興趣越來越濃,特別是對有一定難度和挑戰(zhàn)性的游戲很感興趣。在及時捕捉到了孩子們的興趣點之后,設計本次戶外游戲活動,培養(yǎng)孩子在游戲中的合作意識及合作能力,讓幼兒體驗游戲的快樂。
【活動目標】
1、訓練幼兒快跑中身體動作的協(xié)調性及躲閃的動作的靈活性,發(fā)展幼兒身體的平衡能力。
2、培養(yǎng)幼兒能在游戲中合作意識及合作能力,讓幼兒體驗游戲的快樂。
【活動準備】 彩色布條 平整的場地 音樂光盤
【活動過程】
一、幼兒聽音樂《歡樂小兵》做熱身運動。
二、游戲開始:
1、幼兒想想怎樣玩布條。
幼兒自由找朋友,分散練習,教師巡回指導。
2、教師請幼兒示范玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。
3、教師講解玩法規(guī)則:幼兒自由分組,5----6人為一組,教師數“一二三”,幼兒開始在指定的范圍內四散跑開瞅準機會揪對方揪尾巴,但不得推拉,先揪下對方尾巴為勝,幼兒進行游戲。
4、教師提問:怎樣不被對方捉住尾而自己卻能捉住別人的尾巴?鼓勵幼兒快跑躲閃身體靈活動作要快。
三、自由玩布條
1、幼兒探索布條的新玩法
2、教師提問:你們知道,布條除了有這些玩法,還有其他什么有趣又好玩的方法嗎?自己去和好朋友一起玩一玩。
3、互相交流分享各自發(fā)現(xiàn)的.新玩法。
【延伸活動】
將幼兒探索的新玩法揪尾巴的游戲,回家后請家長與幼兒一起玩,共同體驗游戲的快樂。
【活動反思】
《揪尾巴》這個游戲活動主要是訓練幼兒快跑活動中身體的靈活性和快速躲閃動作的協(xié)調性。通過本次活動的訓練幼兒在游戲中還是比較靈活的。從而培養(yǎng)了幼兒在游戲中的合作意識及合作能力,讓幼兒在游戲中體驗合作的快樂
益智游戲教案3
材料:
1.登山棋棋盤,比賽記錄表,棋子(可用扣子、瓶蓋等代替),3組數字(1、4、7,3、6、9,2、5、8),9個玻璃球(可用扣子、石子兒等代替)。
2.“幼兒學習材料”——《快樂總動員》。
玩法與建議:
1.引導幼兒根據所出玻璃球的數量找出對應的數字,確定走棋的人,步步推進棋子,體驗勝利登頂的喜悅。
2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第11頁,了解游戲的玩法。玩法:幼幾3個人組,每人自主選擇一個起點(分別將棋子放上)、一組數字,每人3個玻璃球。游戲開始,幼兒暗中將玻璃球放在手中,數量自定,也可以不放(若3個人都不放,則重新出球),然后同時伸出手,3個人手中玻璃球的'總數與誰的數字相同,誰的橫子前進一步。先到達頂端者勝。
3.指導幼兒自由結伴玩游戲,協(xié)商選擇數字和起點,提幼兒遵守游戲規(guī)則在比賽記錄表中記錄勝負。
4.鼓勵幼兒在家與父母一起玩登山棋,體驗親子游戲的快樂。
益智游戲教案4
活動目標:
發(fā)展幼兒跑的能力,且不與他人碰撞。
使幼兒在游戲中感受快樂。
能在游戲中充分發(fā)展幼兒的智慧、懂得團結起來力量大。
活動準備:
一條圍巾;小雞頭飾若干;小雞和狐貍的家場景;狐貍頭飾1個;“蟲子”若干;
草地、樹、草叢。
活動過程:
一、準備活動
“小雞跟著雞媽媽”從家里走出來。
雞寶寶”在“雞媽媽”的`帶領下隨音樂活動身體(頭部、肢體等)
二、小雞學本領
1、雞媽媽示范提“蟲子”。
提問:“媽媽示范是怎么過去提蟲子的?”
。ㄓ變簩W習跑的動作,雙手握空拳,前后自然擺動,雙腳跑動)
2、請四個雞寶寶去草地上學習提蟲子
。ㄌ崾倦u寶寶不與別人碰撞,注意安全)
三、游戲《小雞提蟲》
1、第一次游戲
請一個寶寶前去觀察狐貍是否在家,然后再一起去草地上提蟲子
2、第二次游戲
一個雞寶寶被狐貍提去了
3、商量營救的方法
提問:“一個雞寶寶被狐貍提去了,怎么辦呢?”
、俚谝淮螤I救(失敗,再與寶寶們商量)
、诘诙螤I救(媽媽去狐貍那里搶寶寶,寶寶們用棒、石頭來幫忙救同伴,成功救回家并指出為什么會被狐貍提去的原因)
3、講評結束(寶寶們,我們有這么多的蟲子,我們給鄰居雞媽媽送去好嗎?)
益智游戲教案5
我畫小動物
游戲目標:
1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想象力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的'小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。
還能這樣數
活動目標:
1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數完全部的數數方法。
2、對數數活動感興趣,提高思維的靈活性。
3、提高幼兒思維的敏捷性。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
環(huán)境創(chuàng)設:
小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。
活動過程:
。ㄒ唬┎僮魈骄浚
1、設置問題情境,交代活動任務。
2、幼兒探究數數方法。
。ǘ┙涣饔懻摚
1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數的又快又對。
2、幼兒交流數數方法。
3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心里,然后接著數下去。
。ㄈ╈柟滩僮
1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數數方法。
2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。
3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
小星星
活動目標
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備
①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
、诟魃蛉舾,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③小星星的音樂
活動過程
1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
2、送球寶寶回家:
”顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,”星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。
3、找顏色”顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
4、表演《小星星》
”太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!毙菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
5、送自己回家”我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:”我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
益智游戲教案6
【年齡段】
5--6歲
【游戲人數】
8人
【游戲類別】
益智游戲
【預期構建經驗】
此游戲需要幼兒仔細的觀察,發(fā)展幼兒觀察力、專注力,在反復的操作探索中,提高幼兒視覺空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過程中,發(fā)展其空間方位認知,通過與同伴進行分工、合作、協(xié)商、經驗分享,提升合作意識,提高幼兒語言表達能力,在情景游戲的設置中,讓幼兒體驗闖關,解救小動物所帶來的成就感和快意。
【游戲準備】
材料準備:
自制疊影重重卡片,噴繪闖關地面游戲圖;目標卡托4個。托盤20個。
音視頻準備:
玩法視頻、音樂
經驗準備:
1.幼兒對于環(huán)形形狀、顏色、有一定的認知。
2.有一定的觀察力,和空間方位感,會分清物體的上下、左右及重疊關系。
【游戲玩法】
此游戲一共有五關,每一關都有一張目標卡,游戲開始后,幼兒要根據給出的目標卡,對照目標卡通過重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標卡放到指定位置,繼續(xù)闖關,最先完成五關,搭建起解碼小路,解救出被困的小動物為勝。
【游戲規(guī)則】
1.對照目標卡,組合顏色卡片時,卡片必須完全重合,同時組合的圖形要與目標卡圖形一模一樣。
2.每組幼兒在游戲時要每一個關卡都要完成,不能漏掉關卡。
3.闖完五關,搭建起解碼小路,先解救出小動物者為贏。
【關注點與支持策略】
關注點:
游戲材料:
關注孩子與材料的互動情況,能否通過旋轉、翻轉、組合圖形卡。
游戲情緒:
1.關注幼兒是否能積極專注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。
2.關注幼兒是否有游戲的成功感與滿足感,正確面對輸贏。
游戲常規(guī):
在游戲時能否遵守游戲規(guī)則進行游戲。,
游戲交往合作:
關注幼兒能否與同伴合作,快速、準確組成目標卡,同時也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。
支持策略:
1.認真觀察,學會耐心的等待孩子不急于干預。
在幼兒探索操作過程中,教師作為觀察者和支持者,同時在遵守游戲規(guī)則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的`選擇與意見,當發(fā)生沖突時,在安全的范圍內,可以等待觀察,鼓勵幼兒自主解決問題沖突,通過適當的評價、展示、于交流分享等引導幼兒學會尊重與接納同伴,提高游戲的質量。
2.關注幼兒面對困難時的情緒給予適當的鼓勵與幫助
因為游戲有一定難度,所以教師要隨時關注幼兒的情緒情感,當幼兒游戲中遇到苦難時,要適當的引導鼓勵與支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經驗。關注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂的體驗。
【建議】
延伸游戲:
1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時提供實物圖片在過渡到較為抽象的形狀。
2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時,不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉和重疊卡片,率先識別出來后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗證。如果驗證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。
注意事項:
此游戲是視覺觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時,目標卡與配對卡上的圖案大小、位置要一致。
益智游戲教案7
一、音樂導入法:
老師與幼兒一起聽音樂、做動作進入活動室。
二、觀察發(fā)現(xiàn)法:
1、看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)
2、比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導幼兒與同伴、老師的手進行比較。
3、說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的`小手變成最能干的小手。
4、保護好我們的小手。討論:怎樣保護好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護好自己的小手。
三、游戲鞏固法:
玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術”,鼓勵幼兒自由選擇喜歡的材料進行操作活動,如印畫、撕紙、穿項鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。
四、活動結束:
聽音樂離開活動場地。
益智游戲教案8
游戲目的:
鍛煉孩子的觸覺和靈敏度,提高孩子的.注意力和記憶力。
游戲準備:
紙巾盒、各種玩具、糖果等。
游戲玩法:
往紙巾盒里面放進一些玩具、糖果、水果等,讓孩子摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點的孩子,你可以給他否定的指令,如:"請你把不可以吃的東西拿出來""請你把不是圓的東西拿出來"等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵給孩子吃,拿錯了,就將糖果放回盒里面。
游戲提示:
這個游戲適合3-4歲的孩子,由于孩子使用觸摸覺和視覺來進行判斷,可刺激右腦發(fā)展。
益智游戲教案9
一、 材料提供
電燈(最好是應急燈)、皮球、乒乓球。
二、 活動層次
第一層次:觀察月亮,能發(fā)現(xiàn)月亮每天都在發(fā)生變化,有時是圓的,像一只盤子;有時彎彎的'。像一只小船。
第二層次:將觀察到的月亮的形狀描繪出來,制作月亮變化的觀察記錄本。
第三層次:通過實驗了解月全食現(xiàn)象。用應急燈當太陽,小皮球當地球,乒乓球當月亮,將三者固定擺放成一條直線。
益智游戲教案10
材料:
方形卡片若干,青島名優(yōu)產品和名勝古跡的小圖片若干。
玩法與建議:
1.引導幼兒用翻牌的方式記憶青島的名優(yōu)產品和名勝古跡的位置,進一步了解青島名優(yōu)產品和名勝古跡。
教師與幼兒共同將名優(yōu)產品和名勝古跡的小圖片粘貼在方形卡片上制成牌。游戲時,幼兒兩人一組,一人翻牌,另一人記憶。翻牌的幼兒任意取出4-5張牌,圖片朝上放在桌上,擺成一排,請同伴記憶牌的.位置及圖片的內容,把牌按原位置正面朝下放在桌上,請記憶的幼兒猜其中一張牌是什么內容,猜對了便可以取走此牌,然后雙方交換角色繼續(xù)游戲,直到所有牌被取走,誰拿到的牌數量多誰獲勝。提示幼兒可先從4張牌玩起,逐漸增加到8張,擺放的方式也可以從一增加到兩排。
益智游戲教案11
游戲目標:
1.能正確區(qū)分10以內數的相鄰數。
2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
3.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
游戲準備:
1~10的數字頭飾每人一個。
游戲玩法:
1.幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。
2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的'朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的。ù螅┡笥。"
3.游戲可反復進行。
游戲規(guī)則:
必須是被老師點到"三"的數字娃娃才可以跑到圓心處。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)現(xiàn)。
益智游戲教案12
活動目的與要求:
1、引導幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。
2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。
3、教育小朋友要愛護小動物。
活動準備:小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的'食物小卡片若干、與幼兒人數相等的連線書本。
活動過程:
一、以游戲形式,引出活動內容。
導語:“小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”
1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。
2、鼓勵幼兒相互交流。
二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》
1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”
2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。
3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。
4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。
5、每人一本畫冊,引導幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。
6、教師巡回指導,及時糾正連線有誤的幼兒。
三、小結:
1、表揚大膽參與活動的幼兒。
2、教育幼兒愛護小動物。
益智游戲教案13
活動目標
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備
、 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
、 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
、 小星星的音樂
活動過程
1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
2、 送球寶寶回家:
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。
3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
4、 表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
1、幫小熊按數取物
玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。
2、“超市”游戲
玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數量不等的購物券,各拿一個小筐,根據購物券上的數字卡到“小超市”購買相應數量的物品,購買后回到座位。
3、找媽媽
玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。
4、看數字捶捶背
玩法:兩人一組,一人從1-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的.次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。
5、看數字捶捶背
玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)
益智游戲教案14
一、目標
1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。
2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
二、準備
一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干
三、游戲過程
1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的`短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
四、提示與建議
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動設計:拍手
目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
玩法:
1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”
2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘
益智游戲教案15
材料:
圖釘和紙盒制作的釘板若干,各色橡皮筋若干,畫有不同圖形、圖案的`提示卡若干。
考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
玩法與建議:
1.鼓勵幼兒用橡皮筋創(chuàng)造性地在釘板上創(chuàng)作圖形畫,感受創(chuàng)意皮筋畫的樂趣。
2.指導幼兒按提示卡所示,在釘板相應位置按上圖釘,用橡皮筋拉出圖形或圖畫。提示卡應由易到難,先形狀,后圖畫。鼓勵能力強的幼兒自己構思,創(chuàng)造性地構圖,可以自制提示卡與同伴分享。
3.發(fā)現(xiàn)幼兒拉橡皮筋的技能掌握得不好,可提示幼兒先套住兩個釘,再慢慢拉成自己喜歡的圖形。
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