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中班益智游戲教案

時間:2024-05-25 18:15:45 澤彪 益智游戲 我要投稿

中班益智游戲教案(精選13篇)

  作為一位杰出的老師,時常需要編寫教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的中班益智游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

中班益智游戲教案(精選13篇)

  中班益智游戲教案 1

  活動目標(biāo):

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

  3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

 、偌t、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

 、诟魃蛉舾桑t黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

 、坌⌒切堑囊魳

  活動過程:

  1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

  2、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

  "顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球?yàn)⑾蛴變,讓幼兒撿球?星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

  3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  4、表演《小星星》

  "太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個相同顏色的.星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

  5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點(diǎn)回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

  準(zhǔn)備:2個紙筐,積木,6個乒乓球

  玩法:將乒乓球從桌子上積木搭好的跑道中吹進(jìn)對面的筐內(nèi),一吹進(jìn)的為勝。

  規(guī)則:不能用手拿球,只能用嘴吹。

  游戲目標(biāo):

  1.培養(yǎng)幼兒的觀察細(xì)心,四肢平衡能力。

  2.喜歡集體活動,積極參與。

  3.幼兒能自主結(jié)隊(duì)進(jìn)行游戲,學(xué)會與他人協(xié)作,提高團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。

  4.培養(yǎng)競爭意識,體驗(yàn)游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

  5.在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  游戲準(zhǔn)備:

  班級床6張,長橡皮筋3條,紅色雪花片,小凳子。

  游戲玩法:

  將所有的桌子四腳朝上,橡皮筋在所有桌子的腳上高低、錯落有致的拉開,小凳子隨機(jī)擺放在火線內(nèi),當(dāng)?shù)乩讌^(qū),并在拉出的每條橡皮筋上夾上雪花片,幼兒從外面慢慢進(jìn)入火線內(nèi),不觸碰火線,避開地雷區(qū),在聽到炸彈爆炸的倒計(jì)時時,馬上進(jìn)入安全區(qū),避開炸彈才算成功,安全區(qū)就是每一張桌子內(nèi)。

  游戲規(guī)則:

  幼兒進(jìn)入火線區(qū)內(nèi)的時候身體的任何一部分觸碰火線,雪花片搖晃和掉落就被視為受傷,退出火線區(qū),在進(jìn)入安全區(qū)之前也要避免身體碰到火線,炸彈爆炸還沒有進(jìn)入安全區(qū)的就被認(rèn)為受傷退出火線區(qū),危險過去后,幼兒繼續(xù),教師可以適時改變桌子的擺放和橡皮筋的變化,以增加難度。

  游戲反思:

  今天我們班級玩了穿越火線的游戲,布置完場地后,孩子們都特別興奮,都討論著今天我們玩什么,有人說是跳皮筋,有人說抓魚,等我說完游戲玩法后,孩子們躍躍欲試,于是我請所有的幼兒進(jìn)行嘗試,接著請他們總結(jié)經(jīng)驗(yàn),但在正式開始后,我就發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了大問題,所有的孩子在游戲中最多的關(guān)注不是自己有沒有碰到火線,而是其他小朋友有沒有碰到火線,所以班級里非常的嘈雜,都是小朋友在說,誰誰誰碰到了,你要出去,去療養(yǎng)站,慢慢的孩子之間的氣氛有點(diǎn)緊張了,我馬上請所有的幼兒進(jìn)入安全區(qū),和孩子們討論,所以讓孩子們了解這個游戲的情景,這是是軍事演習(xí),你們現(xiàn)在是一個團(tuán)隊(duì),所有的人都是去執(zhí)行任務(wù)的,所以你們要做的是完成自己的任務(wù),然后去幫助自己的隊(duì)友,而賀老師是軍官,來監(jiān)管你們誰不小心,失敗的人多了,你們的任務(wù)就失敗了,接下來活動就順利多了,孩子們漸漸融入游戲情景中,小心的行進(jìn),幫助隊(duì)友,活動結(jié)束后,孩子們都希望我下次再玩這個游戲,而我要做的就是下次,如何設(shè)計(jì)游戲,讓游戲更加生動有趣,讓孩子們在游戲中體驗(yàn)快樂,并相互合作。

  中班益智游戲教案 2

  活動目標(biāo):

  1、通過用小腳丫進(jìn)行的游戲,進(jìn)一步讓幼兒了解腳的不同用處及保護(hù)方法。

  2、嘗試用小腳來跳竹竿舞,增強(qiáng)幼兒的節(jié)奏感。

  3、讓幼兒體驗(yàn)集體游戲、親子游哮來的快樂。

  4、了解多運(yùn)動對身體有好處。

  5、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1.場地準(zhǔn)備:在室內(nèi)布置出光、毛、軟、硬不同的駱。

  2.材料準(zhǔn)備:沙包四只,竹竿若干根,眼罩若干只,小筐四只。

  3.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒進(jìn)行過有關(guān)小腳丫的活動,看過跳竹竿舞的錄象。

  活動過程:

  一、帶幼兒進(jìn)行“小腳丫的旅行”,體驗(yàn)?zāi)_走在不同駱上的感受。

  教師:今天,我們要做小小旅行家,光著腳一起去旅行。旅行時可能會走過一些很特別的路呢。

  (讓小朋友光著小腳,還聽說要去旅行,他們的興趣和積極性一下就調(diào)動起來了。)

  1.黑夜旅行:蒙眼走進(jìn)行體驗(yàn)

  (1)介紹游戲,提出要求

  “首先我們要進(jìn)行的是‘黑夜旅行’,天黑了,眼睛看不見了。那么到底會走過哪些特別的路呢?你們可要用小腳仔細(xì)去辨別呀。”

  (2)帶上眼罩,開始旅行

  帶幼兒排好隊(duì),依次走過場地另一端事先布置好的不同的駱。

  (為了增加難度,我還鋪了條較難辨別的草席。由于蒙著眼,幼兒看不見,這就更引起了他們的好奇與興趣。他們都走得小心翼翼,用小腳仔細(xì)去探索,用心的辨別與猜測腳走在了什么上面。)

  (3)回到座位,交流感受

  “剛才你走過哪些不同的駱的?”

  (多數(shù)幼兒都能辨別并說出腳走過了高低不平的鵝卵石路、毛毛的塑膠路、軟軟的墊子及光滑的磨光石子路。劉萱小朋友還說出“我還走過了席條路”。)

  2.白天旅行:睜眼走第二次體驗(yàn)

  “現(xiàn)在天亮了,我們再去旅行,看看你們剛才猜的路對不對!

  (在這一環(huán)節(jié)中,孩子們異常興奮,因?yàn),他們在?yàn)證剛才猜測的結(jié)果。不時聽到“哦,我猜對了,是鵝卵石路”,“我也猜對了”,“我猜對墊子了”的歡呼聲,他們體驗(yàn)到了成功的喜悅。)

  二、說說我的小腳丫:

  1.引導(dǎo)幼兒討論腳的本領(lǐng)

  討論:腳除了能有不同的感覺外,能做很多的事情,請說說它還能做些什么?

  讓幼兒以開火車的形式,每人講出一個腳的本領(lǐng)。

  2.討論如何保護(hù)腳

  (這里幼兒調(diào)動已有經(jīng)驗(yàn),說腳的本領(lǐng)時,回答主要是:腳能走路、跑步、上下樓梯、踢球、跳繩、騎車、跳舞。有個別小朋友說到:沒有手的人他們用腳也會寫字、拿東西呢。)

  三、親子游戲:小腳取物接力賽

  “剛才有小朋友說,有人能用腳來寫字、拿東西,那么你們能不能也用小腳來拿東西呢?現(xiàn)在請你們和爸爸媽媽一起來玩一個游戲。”

  介紹游消稱與方法。

  以小組為單位,四組幼兒與家長拉好手,分別站在場地兩邊,聽到信號,每組第一個幼兒及家長用腳夾住一沙包,單腳往前跳至對面,將沙包放進(jìn)小筐,然后站至隊(duì)尾,這時對面的排頭開始以同樣的方法往前跳,依次進(jìn)行,看哪隊(duì)最快。

  (當(dāng)親子游戲“小腳取物接力賽”一開始,氣氛更為熱烈,家長也脫去了鞋襪,和孩子攙著手,各用單腳夾沙包,將沙包送入場地另一端的小筐里,看似簡單的動作,可有個別幼兒卻很難做到,用腳夾了半天也夾不起來,甚至有的人都很費(fèi)勁,腳好象不聽使喚,沙包老往下掉,引得家不時爆發(fā)出歡笑聲,“加油”聲不絕于耳。)

  四、小腳丫的舞蹈

  1.請一個老師穿著少數(shù)民族服裝表演跳竹竿舞,引起幼兒興趣。

  “小朋友你們看,誰來了?王老師要表演什么給家看呢?”

  2.讓幼兒欣賞音樂并練習(xí)基本節(jié)奏和動作。

  3.請幼兒跳竹竿舞。

  (敲竹竿的節(jié)奏,我們用了最簡單的`,竹竿變化的方法也是最基本的分開、并攏。雖然先帶小朋友進(jìn)行了節(jié)奏與動作的練習(xí),可當(dāng)真有竹竿在舞動時,小朋友們還是膽怯了,不敢將腳跳進(jìn)竹竿中間,卻又非常想跳,這對幼兒來說,很具有挑戰(zhàn)性。看到幾個膽的孩子已經(jīng)順利地在竹竿中間跳動、穿梭,家才鼓足勇氣也跳進(jìn)竹竿中。幾次嘗試后,總算能合拍的跳了。這下,家的興致更高了,歡快的跳個不停。)

  4.家長參與敲竹竿及跳竹竿舞。

  (在歡快的鼓樂聲中,小朋友們進(jìn)行著“小腳丫的舞蹈”,踩著鼓點(diǎn)跳起竹竿舞,家長們被這恢的氣氛深深感染和吸引,也紛紛加入到孩子們的行列中,有的敲竹竿,有的跳起舞,頓時,活動室變成了恢的海洋。)

  活動思:

  “小腳丫的游戲”這一活動,是我們在進(jìn)行有關(guān)小腳丫的系列活動后的一個綜合性活動,它既是對家長們的一次開放活動,也是個讓家長參與的親子活動。

  我覺得活動有許多可取之處,主要有以下特點(diǎn):

  有效利用教育資源;顒訉ο笤醋杂谥黧w自身,內(nèi)容貼近生活,符合幼兒年齡特點(diǎn),而且有一定挑戰(zhàn)性(如嘗試跳竹竿舞),有助于調(diào)動幼兒已有經(jīng)驗(yàn),構(gòu)建新的直接經(jīng)驗(yàn)。

  活動形式豐富,內(nèi)容新穎,趣味性強(qiáng),始終貫穿了游戲性,加上家長的參與活動,無一不激發(fā)起孩子們濃厚的興趣與主動性。因此活動效果比較好。

  但我也感覺到了一點(diǎn)不足,即在幼兒“旅行”過后的交流表達(dá)中,我對他們的語言表述提升得還不夠,當(dāng)幼兒只講出磨光石子路“光光的”,有的幼兒說“還有點(diǎn)滑”時,我沒能及時將詞語“光滑的”豐富給他們,因此,我感覺有些欠缺,必須在以后的活動中加以彌補(bǔ)。

  中班益智游戲教案 3

  活動目標(biāo):

  1.能隨音樂創(chuàng)編相應(yīng)動作并進(jìn)行游戲。

  2.在游戲活動中鍛煉自我控制能力。

  3.遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)音樂游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  圖譜一副,瑪麗、小怪獸、烏龜、蘑菇單獨(dú)的圖片若干及音樂準(zhǔn)備和前期的知識鋪墊。

  活動過程:

  一、師幼入場

  1、播放音樂入場

  師:孩子們,準(zhǔn)備好了嗎?讓我們跟著音樂一起快樂的跳舞。幼兒和教師一起隨音樂入場。

  二、幼兒理解音樂,感受音樂歡快的情緒。

  1、情境導(dǎo)入,引發(fā)興趣

  (1)出示瑪麗圖片,幼兒觀察

  師:看看這是誰?瑪麗喜歡做什么?游戲中除了瑪麗還有誰?他們有什么本領(lǐng)?

  (2)幼兒第一次傾聽音樂

  師:瑪麗要進(jìn)行闖關(guān)了,在闖關(guān)的時候還有一個好聽的音樂我們來聽一聽。

  2、出示圖譜,創(chuàng)編動作

  (1)出示圖譜,幼兒觀察理解圖譜內(nèi)容

  師:今天我?guī)砹爽旣愱J關(guān)的路線圖,看看瑪麗究竟遇到了誰。

  幼兒完整聽音樂。

  (2)聽第一小節(jié)音樂,熟悉圖譜

  師:請你觀察圖譜,看看瑪麗遇見了幾次小怪獸?

  師:你會用什么方法戰(zhàn)勝小怪獸。

  師:瑪麗遇見了幾次小怪獸?我們一起來試一試,請你在遇見怪獸的時候,跳起來踩它。

  小結(jié):遇見小怪獸,我們要雙腳跳起來踩它,這樣才能消滅小怪獸。

  (3)幼兒聽第二小節(jié)音樂理解內(nèi)容

  1.師:再來看第二條路線,瑪麗遇見了誰?烏龜。烏龜?shù)谋绢I(lǐng)是什么?瑪麗遇見它會怎么辦?誰能來做一做保護(hù)自己的動作?

  2.師:那我們來聽一聽瑪麗在這段音樂中是怎樣闖關(guān)的?

  3.再次傾聽音樂,感受音樂節(jié)奏

  4.現(xiàn)在老師扮演小烏龜,你們聽到小烏龜出現(xiàn)一定要定住了,像木頭人一樣,我會去抓你們。

  小結(jié):遇到烏龜一定要定住。

  (4)感受理解第三小節(jié)音樂

  1.師:瑪麗吃完蘑菇還要繼續(xù)闖關(guān),我們來聽一聽,瑪麗遇見了誰?

  師:你怎么知道遇見的是小怪獸?遇見小怪獸怎么樣?因?yàn)榈谝欢我魳泛瓦@一段音樂一樣,所以知道遇見的是小怪獸。

  2.根據(jù)圖譜做動作,熟悉音樂的'結(jié)構(gòu)。

  我們聽著音樂試一試。

  (5)感受理解第四小節(jié)音樂

  1.聽一聽誰來了?蘑菇有什么樣的本領(lǐng)?你會做長大的動作嗎

  2.一起跟著音樂試一試。

  三、完整感受音樂,遵守游戲規(guī)則

  1.回憶闖關(guān)方法,完整傾聽音樂。

  師:現(xiàn)在我們跟著音樂,看著路線圖再試一試(教師發(fā)現(xiàn)問題及時糾正孩子)

  2.在路線上做游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

  師:剛才我們已經(jīng)知道瑪麗闖關(guān)的路線了。現(xiàn)在就變成小瑪麗來闖關(guān)。

  一起來到闖關(guān)路線上,注意不要走到路線外面,很容易被其它怪獸抓到的,一起闖關(guān)吧!

  老師扮演小烏龜,四、延伸活動,請幼兒扮演角色。

  有沒有誰想扮演小烏龜?瑪麗們不要被烏龜抓到呀。

  五、結(jié)束部分

  師:游戲好玩嗎?你們剛剛的表現(xiàn)特別的棒。尤其在遇到困難的時候沒有退縮,很勇敢。老師這里還有很多闖關(guān)游戲,一起繼續(xù)闖關(guān)吧!

  中班益智游戲教案 4

  游戲目標(biāo):

  1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

  2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

  3.讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  游戲準(zhǔn)備:

  1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

  游戲玩法:

  1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

  2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點(diǎn)數(shù):"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的.數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。

  游戲規(guī)則:

  必須是被老師點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機(jī)及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)現(xiàn)。

  中班益智游戲教案 5

  活動目標(biāo):

  1、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  2、告訴幼兒要做一個勤勞的人。

  3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  4、考驗(yàn)小朋友們的應(yīng)能力,鍛煉他們的'個人能力。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  10個正方形格子、20個蘿卜、2個呼啦圈和小白兔頭飾

  活動過程:

  1、談話導(dǎo)入游戲

  冬天到了,為了過冬小白兔要找很多的食物儲存在家里,如果它們怕冷不出去找吃的就會餓肚子。小朋友,你知道小白兔喜歡吃什么嗎?(蘿卜)小白兔走路的時候是怎么走的?(跳著走),小白兔找蘿卜很辛苦,要走很遠(yuǎn)的山路,又要過橋,又要鉆山洞。今天,我們就來做一只勤勞的小白兔,到山的那一邊去找蘿卜,好嗎?

  2、介紹游戲規(guī)則

  分為男女兩組,讓參加游戲的小朋友戴上小白兔的頭飾,一路用跳的方式去找蘿卜,要經(jīng)過小橋鉆過山洞才能找到蘿卜,然后回家。在規(guī)定的時間內(nèi)哪組小朋友找的蘿卜最多它們的冬天就過得最舒服。

  3、游戲開始,鼓勵幼兒積極參與。

  4、游戲結(jié)束,總結(jié)游戲。

  告訴幼兒我們要做一個勤勞的人,這樣才不會餓肚子。

  中班益智游戲教案 6

  重點(diǎn)指導(dǎo)區(qū)域:

  數(shù)學(xué)區(qū)

  區(qū)域分目標(biāo):

  1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學(xué)會簡單的分類和排序。

  2、樂意參與數(shù)學(xué)操作活動,遇到困難時不輕易放棄,能嘗試解決。

  活動準(zhǔn)備:

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已經(jīng)知道了基本的進(jìn)區(qū)規(guī)則,能排隊(duì)取放進(jìn)區(qū)卡;能正確取放材料;已經(jīng)嘗試過2個人一組進(jìn)行游戲。

  數(shù)學(xué)區(qū):撲克牌、找相同、排序、瓶蓋游戲、一一對應(yīng)、交通工具排序、擺一擺、數(shù)字配對、拋色子等。

  活動過程:

  一、談話導(dǎo)入

  1、師:現(xiàn)在又是我們玩區(qū)域的時間啦,上次我們玩的時候老師發(fā)現(xiàn)一些小朋友卡插在建構(gòu)區(qū),人在益智區(qū)游戲,喜歡跑來跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊游戲一邊講話,特別吵鬧。我們在游戲區(qū)域的時候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的卡插在什么區(qū)域,就在那個區(qū)域玩,不能走來走去。另外,我們區(qū)域結(jié)束后,請你按材料的編號放回原來的位置。

  2、介紹新增設(shè)的'區(qū)域材料:

 。1)這是益智區(qū)的找相同材料,(教師出示示范圖)我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示范圖進(jìn)行排序。

 。2)這是分類的游戲,第一欄是動物的,你找到小動物的圖片放在第一欄小兔的后面,接下來還有水果、蔬菜、服裝等,待會請你去找一找。

  二、幼兒自主選擇活動;

  1、幼兒按自己的興趣和意愿進(jìn)入活動區(qū)活動。教師指導(dǎo)幼兒排隊(duì)取放學(xué)號進(jìn)區(qū)牌,注意區(qū)域游戲的常規(guī)。

  2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導(dǎo)。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。

  3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導(dǎo),爭取取得成功。

  三、師生交流共享:

  1、引導(dǎo)幼兒共同收拾各區(qū)域的材料。

  2、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學(xué)到更大的本領(lǐng)。

  3、表達(dá)區(qū)域游戲中表現(xiàn)好的幼兒,予以肯定,增強(qiáng)幼兒的自信心及成功感。

  中班益智游戲教案 7

  活動目標(biāo):

  培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。

  2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  活動過程:教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。

 。ㄒ唬 游戲: "翻跟斗"

  1、 老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學(xué)具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導(dǎo),因人施教。

  2、 教師按上述方法步驟依次指導(dǎo)幼兒將學(xué)具向前、后、左、右翻轉(zhuǎn),翻出六種底色。

  3、 幼兒按老師指令依次翻轉(zhuǎn)學(xué)具,教師巡回指導(dǎo),因人施教。

 。ǘ 游戲:"捉迷藏"

  1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學(xué)具中找出藏起的畫面。

  2、 幼兒憑記憶從學(xué)具中找出"西紅柿",教師巡回指導(dǎo),對個別幼兒給予適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

  3、 教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。

  4、 教師小結(jié)記憶方法,對幼兒的操作進(jìn)行評價。

  5、 幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學(xué)具中找出藏起的'畫面。方法步驟同上。

  (三) 游戲"看誰搭的對又快"

  1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學(xué)具拼擺。

  2、 幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導(dǎo),幫助個別有困難的幼兒。

  3、 教師再現(xiàn)圖案,幼兒對照檢查、驗(yàn)證。

  4、 教師啟發(fā)幼兒小結(jié)圖案的規(guī)律,積極評價幼兒的操作活動。

  中班益智游戲教案 8

  目標(biāo):

  1、激發(fā)幼兒對物體轉(zhuǎn)動現(xiàn)象及原因的好奇心。

  2、鍛煉幼兒的觀察、比較、記錄、思考的能力。

  材料設(shè)計(jì):

  1、木質(zhì)、塑料、新型陀螺。

  2、厚紙片、瓦楞紙、各種材質(zhì)的紙。

  3、粗細(xì)木棒或竹筆、冰棍棒、各式瓶蓋、彩色筆和釘子。

  4、記錄本。

  玩法提示:

  1、幼兒自由觀察各種不同的陀螺。

  2、讓幼兒自由操作這些陀螺,并在記錄本的相應(yīng)位置記錄操作結(jié)果。(記錄轉(zhuǎn)的.快與轉(zhuǎn)的慢的結(jié)果或什么材質(zhì)上能轉(zhuǎn)、什么材質(zhì)上不能轉(zhuǎn))

  3、第二次操作:要求幼兒自己發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)的快的應(yīng)該用怎樣的圖片來記錄,轉(zhuǎn)的慢的`該用什么樣的圖片記錄。

  指導(dǎo)要點(diǎn):

  1、引導(dǎo)幼兒互相觀察用不同材料制成的陀螺,比較各種陀螺轉(zhuǎn)動的現(xiàn)象。

  2、鼓勵幼兒相互交流、協(xié)作,增進(jìn)幼兒間的合作性。

  3、利用提供的材料,可以讓幼兒自己設(shè)計(jì)各種不同的陀螺。

  4、還可利用幼兒的這些陀螺進(jìn)行比賽,以提高幼兒今后制作的興趣。

  中班益智游戲教案 9

  目標(biāo):

  1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。

  2、喜歡和同伴一起聽老師講故事。

  準(zhǔn)備:

  布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。

  過程:

  1、布偶表演,初步了解故事:

  教師邊演示邊講述故事!鞍职值腵大口袋里有些什么?”

  2、欣賞故事,理解內(nèi)容:

  教師完整講述故事。

  重點(diǎn)理解第三段!靶×潦箘虐忾_爸爸的大拳頭,什么也沒有,小亮怎么樣?”

  讓幼兒來扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。

  “第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學(xué)講角色對話)

  幼兒學(xué)說對話。“你們會像小亮一樣高高興興上幼兒園嗎?”

  3、模仿游戲:高高興興上幼兒園

  教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。

  “家長”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長”說“再見”,并叫聲“老師早”。

  中班益智游戲教案 10

  一、活動目標(biāo):

  1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

  2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

  3、與同伴合作進(jìn)行的.搭建游戲。

  4、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的.樂趣。

  二、活動準(zhǔn)備:

  1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

  2、各類游戲操作紙若干。

  三、活動過程:

  1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

  2、幼兒自選小組游戲。

  (1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

 。2)連線——把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

 。3)數(shù)數(shù)——認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

 。4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

  (5)涂色——讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。

 。6)大尋找。

  (7)自由拉橡皮筋。

  3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

  4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

  中班益智游戲教案 11

  活動名稱:

  認(rèn)識圖形

  活動目標(biāo):

  1.學(xué)習(xí)按形狀、顏色的特征進(jìn)行分類。

  2.鞏固對圓形、正方形、三角形特征的認(rèn)識。

  活動準(zhǔn)備:

  1.《小朋友的書。數(shù)學(xué)》

  2.三個動物玩具(胸前別著○、□、△圖形,圖形反面分別是紅色、黃色、藍(lán)色)

  活動過程:

  一、教師出示《小朋友的書。數(shù)學(xué)》的“操作卡片(二),幼兒觀察圖形卡片。

  師:這張圖片上有哪些形狀的圖形?這些圖形是什么顏色的?

  二、請幼兒取一張自己喜歡的卡片,說一說卡片式什么顏色、什么形狀的?

  如:我的卡片是紅色的三角形或我的卡片是黃色的'圓形。

  三、游戲“給小動物喂食”

  按形狀給小動物送食物。

  出示小動物玩具(胸前別著○、□、△圖形)

  請幼兒根據(jù)每個小動物喜歡的食物給它喂食(如小兔前面貼著○,就用相應(yīng)的圖形給它喂食),并請幼兒共同檢查是否正確。

  按顏色給小動物送食物。

  出示小動物玩具(翻轉(zhuǎn)卡片,胸前別著紅色、黃色、藍(lán)色)

  請幼兒根據(jù)每個小動物喜歡的食物給它喂食(如小兔前面貼著紅色,就用相應(yīng)的顏色給它喂食),并請幼兒共同檢查是否正確。

  四、操作卡片“找朋友”

  請幼兒取下《小朋友的書。數(shù)學(xué)》的“操作卡片(二)上的卡片。

  指導(dǎo)幼兒分別將卡片按形狀、顏色、大小、點(diǎn)子數(shù)量進(jìn)行分類。

  設(shè)計(jì)說明:

  在幼兒已有基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展。

  游戲式的操作、多樣玩法讓幼兒感興趣,并樂意操作。

  課后反思:

  可以鼓勵幼兒用各種形狀、顏色、大小的圖片進(jìn)行拼圖游戲。

  中班益智游戲教案 12

  教材分析:

  在本次活動,將通過認(rèn)知、連線等形式讓幼兒了解小動物們喜歡吃的食物,培養(yǎng)幼兒熱愛小動物的情感。活動中,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知動物的喜好,增加活動的趣味性。

  活動目的與要求:

  1、引導(dǎo)幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。

  2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的.食物連起來。

  3、教育小朋友要愛護(hù)小動物。

  活動準(zhǔn)備:

  小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的`連線書本。

  活動過程:

  一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。

  導(dǎo)語:“小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”

  1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。

  2、鼓勵幼兒相互交流。

  二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》

  1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”

  2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。

  3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進(jìn)行配對。

  4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

  5、每人一本畫冊,引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。

  6、教師巡回指導(dǎo),及時糾正連線有誤的幼兒。

  三、小結(jié):

  1、表揚(yáng)大膽參與活動的幼兒。

  2、教育幼兒愛護(hù)小動物。

  中班益智游戲教案 13

  活動目標(biāo):

  1、知道小動物的外形特征

  2、學(xué)會觀察動物特征,找動物的尾巴,體驗(yàn)游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:組織幼兒進(jìn)行課前對小動物的觀察、探索和關(guān)愛活動。

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:投影設(shè)備、動物圖片(身體和尾巴分開)、其他區(qū)域材料。

  活動過程:

 。ㄒ唬┯^察導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動樂趣。

  師:今天老師請來了幾個特別的客人,看,他們來了。你們看看他們有什么特別呢?(缺少什么?)今天就需要我們小二班的孩子們給他們找找尾巴。

 。ǘ┙處煶鍪静牧,介紹玩法。

  師:老師這里有兩種玩法,第一種比較簡單,就是先拿起一只小動物,在腦袋里仔細(xì)想想它的尾巴長什么樣子?是哪一個?找找他的尾巴,找到了就將動物屁股和尾巴上的魔術(shù)貼碰一碰就黏住找到了。第二種比較難,看看這是什么?(出示螺絲螺帽)把找到的尾巴和動物屁股上的洞洞對齊后,螺絲從上向下穿過,這時再用螺帽對準(zhǔn)了,輕輕地旋轉(zhuǎn),唉!旋緊后,尾巴也貼緊了。找完尾巴,互相檢查一下,還可以交換動物操作。

 。ㄈ⿵(qiáng)調(diào)其他區(qū)域的注意事項(xiàng)個規(guī)則

  師:其他區(qū)域也有許多好玩的.玩具

  1、去美工區(qū)做客的小朋友注意了,今天橡皮泥可以做美味的餅干、也可以做好吃的棒棒糖,還可以包糖果給娃娃家的娃娃吃。但是,材料不能掉得到處都是。

  2、在生活區(qū)做客的孩子,可以給娃娃整理整理襪子。

  3、在建構(gòu)區(qū)和娃娃家里做客的.小朋友不能太大聲,收玩具時要分開整理好。

  4、音樂區(qū)的小朋友,先點(diǎn)歌,點(diǎn)好了就一起按歌詞輕輕地敲樂器,再用好聽的聲音唱出來,注意不能太大聲。

 。ㄋ模┯變鹤杂扇肴,教師指導(dǎo)。

 。ㄎ澹┙處熢u價。

  師:“小朋友們,你們今天玩得開心嗎?你在什么區(qū)玩?你玩了什么?你是怎么玩的?有沒有遇到不開心的事?為什么?后來呢?

  “那今天老師也看到了一些東西,我來和大家分享下!保ń榻B今天孩子們的表現(xiàn))

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