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幼兒園中班益智游戲教案(通用17篇)
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。那么應(yīng)當(dāng)如何寫(xiě)教案呢?下面是小編為大家收集的幼兒園中班益智游戲教案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
幼兒園中班益智游戲教案 1
玩法:
1、請(qǐng)5名幼兒提著籃子扮演“摸魚(yú)人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。
2、將小魚(yú)放在池塘內(nèi),并請(qǐng)5名摸魚(yú)人觀察好小魚(yú)的位置。
3、將5名摸魚(yú)人戴上蒙眼布。
4、請(qǐng)他們跳進(jìn)池塘摸魚(yú)。
5、摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。
6、然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開(kāi)始。
準(zhǔn)備:
蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚(yú)玩具若干。
提示:
1、培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。
2、為了更具有趣味兒,增強(qiáng)競(jìng)賽意識(shí),可在游戲開(kāi)始前,先規(guī)定好摸幾條魚(yú),誰(shuí)最先摸到規(guī)定的.數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。
幼兒園中班益智游戲教案 2
準(zhǔn)備材料:米口袋提圈2個(gè)、黃綢緞或布?jí)Kl塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。
制作方法:
1、取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側(cè)將綢緞扎出魚(yú)的兩個(gè)眼球。
2、拆開(kāi)“提圈”固定在兩魚(yú)眼下方,作為魚(yú)身體部分,同時(shí)向身體部分填充軟泡沫,將“提圈”合攏固定。
3、用l根橡皮筋扎緊“提圈”下面散開(kāi)的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚(yú)尾部。
游戲方法:
1、健康活動(dòng)
(1)幼兒手持“提圈飛魚(yú)”向前、向上、向后練習(xí)定向投擲;或兩人一組對(duì)拋、對(duì)接,練習(xí)手眼協(xié)調(diào)能力。
(2)將“提圈飛魚(yú)”頂在頭頂進(jìn)行壹走、繞物走等平衡練習(xí)。
(3)兩人一組雙腳夾飛魚(yú),彈跳拋出飛魚(yú),練習(xí)彈跳技能。
(4)雙膝夾飛魚(yú),連續(xù)兔跳,練習(xí)跳的技能。
2、角色活動(dòng):用作動(dòng)物園內(nèi)魚(yú)池的`成品材料。
3、表演區(qū)活動(dòng):作為孩子們進(jìn)行“金魚(yú)與農(nóng)夫”木偶故事表演的道具。
4、計(jì)算區(qū)域活動(dòng):用飛魚(yú)進(jìn)行點(diǎn)數(shù)與分類練習(xí)。
幼兒園中班益智游戲教案 3
一、目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。
2、培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。
二、準(zhǔn)備
一幅街道圖形的棋盤(pán)圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。
三、游戲過(guò)程
1、每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤(pán)的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2、抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的'場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3、如認(rèn)不出漢字或說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí)就贏得勝利。
四、提示與建議
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
幼兒園中班益智游戲教案 4
玩法
1、兩名幼兒相對(duì)而坐,都把手放在后面。
2、大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),就把右手伸出來(lái),玩“包剪錘”的游戲。
附兒歌《金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果》
金蘋(píng)果,銀蘋(píng)果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘。
幼兒園中班益智游戲教案 5
準(zhǔn)備材料:米口袋提圈1個(gè),長(zhǎng)塑辯吸管1個(gè)、毛線8根、硬卡紙l張。
制作方法:
1、拆開(kāi)“米袋提圈”,只取上半部分有孔的.待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。
2、將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
3、將拆分開(kāi)的上下“米袋提圈”合二為一即成。
游戲方法:
1、健康活動(dòng):
雙手用勁搓塑料吸管,當(dāng)“提圈飛碟”飛快旋轉(zhuǎn)起來(lái)時(shí),雙手順勢(shì)往前方猛地伸出,并同時(shí)放手,“提圈飛碟”就會(huì)旋轉(zhuǎn)著向前、向上飛去?蓡稳送、也可雙人一組玩、還可以進(jìn)行接力活動(dòng)。
2、建筑活動(dòng):
可以用于游樂(lè)園“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動(dòng)中。將“小人”或“小動(dòng)物”放入筐中,進(jìn)行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)”的修建與游樂(lè)。
幼兒園中班益智游戲教案 6
活動(dòng)目標(biāo)
1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。
3、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
4、提高幼兒思維的敏捷性。
5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。
、 小星星的音樂(lè)
活動(dòng)過(guò)程
一、 出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)
二、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了"教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨颍?星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。
三、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了"咱們一起去找找它好嗎?"引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。
四、 表演《小星星》
"太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束
教學(xué)反思:
樂(lè)曲所要表現(xiàn)的是黑夜里滿天星星閃爍、此起彼伏的美景。讓幼兒在表演合唱中要將"一閃一閃"的`跳躍感唱出來(lái),在用手作"閃"的動(dòng)作時(shí)注意合拍和跟節(jié)奏。熟悉4/4節(jié)奏并學(xué)會(huì)運(yùn)用簡(jiǎn)單打擊樂(lè),是本教材的重點(diǎn);而根據(jù)不同的音樂(lè)形象鼓勵(lì)幼兒大膽在音樂(lè)伴奏下聽(tīng)音樂(lè)打節(jié)奏時(shí)示范和指導(dǎo)并表現(xiàn)是本教材的難點(diǎn)。這個(gè)游戲能夠充分激發(fā)幼兒興趣和積極性。在鼓勵(lì)幼兒大膽地模仿別人動(dòng)作并表現(xiàn)音樂(lè)中,教師的指導(dǎo)重點(diǎn)放在讓幼兒按音樂(lè)節(jié)奏活動(dòng),并不重復(fù)別人的動(dòng)作。
幼兒園中班益智游戲教案 7
【游戲目的】
1、發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。
2、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。
3、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
【準(zhǔn)備材料】
大小不同的圈個(gè)、底柱個(gè)。
【游戲步驟】
1、成人先將個(gè)圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
2、將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
3、也可將圈依次疊高。
【游戲提示】
1、底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開(kāi)始游戲時(shí),可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對(duì),以后改用上下一樣粗細(xì)的柱子。
2、游戲中成人可適當(dāng)提示。
教學(xué)反思:
愛(ài)游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過(guò)自己喜歡的方式進(jìn)行活動(dòng),是一個(gè)活動(dòng)成功的基礎(chǔ)。 給孩子展示的機(jī)會(huì)和舞臺(tái),讓每個(gè)孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個(gè)孩子都能體驗(yàn)到成功,是這個(gè)活動(dòng)的一個(gè)重要目標(biāo)。在這個(gè)過(guò)程中,孩子一開(kāi)始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問(wèn)題,不是教師指出的,是同伴指出的.;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動(dòng)。通過(guò)互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺(jué)中學(xué)到了很多很多。
幼兒園中班益智游戲教案 8
游戲目標(biāo):
1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想象力。
2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
3、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
游戲準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒(méi)有圖的`卡片)。
2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。
游戲過(guò)程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。
4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。
5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫(huà)。
幼兒園中班益智游戲教案 9
活動(dòng)名稱:紅藍(lán)魔方
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。
2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。
3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
紅藍(lán)魔方各6個(gè)、音樂(lè)、繩子3條。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、《找對(duì)應(yīng)》
教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說(shuō)到10以內(nèi)的加減法算式時(shí),例如:2+2,紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊(duì)伍的圓圈中,哪隊(duì)最先完成就為獲勝,這個(gè)游戲不僅可以鍛煉孩子運(yùn)算能力,在活動(dòng)中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。
二、《比多少》
教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)幼兒聽(tīng)到音樂(lè)后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊(duì)伍的圓圈中,音樂(lè)停止后哪隊(duì)的魔方多,就為獲勝隊(duì),主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。
[游戲規(guī)則]
1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì)。
2、游戲開(kāi)始后每隊(duì)幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊(duì)伍的圓圈中。
三、《扭扭走》
教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行S線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
[游戲規(guī)則]
首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個(gè)魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。
四、《跳跳跨跨》
在上一個(gè)游戲的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方變換一種方式按照紅紅、藍(lán)藍(lán)的規(guī)律進(jìn)行擺放,練習(xí)雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力
[游戲規(guī)則]
孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過(guò),看到藍(lán)色的魔方就要雙腳分開(kāi)從魔方側(cè)面跳過(guò)。
五、《疊疊高》
教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。
[游戲規(guī)則]
孩子在第三關(guān)游戲時(shí),要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過(guò)魔方。
六、《搭建城堡》
紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒分別拿自己隊(duì)伍中的.6個(gè)魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對(duì)搭建的高又不會(huì)倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
[游戲規(guī)則]
1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì),請(qǐng)小朋友用自己隊(duì)伍中的魔方來(lái)共同配合搭建城堡。
2、在搭建城堡過(guò)程中小朋友不能走出自己隊(duì)的圓圈中,看看那隊(duì)的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
幼兒園中班益智游戲教案 10
準(zhǔn)備材料:米口袋提圈lO個(gè)、寬松緊帶20根、彩色卡紙。
制作方法:
取2個(gè)米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個(gè)拉力器。
游戲方法:
1、健康活動(dòng):
(1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進(jìn)行擴(kuò)胸活動(dòng)。
(2)將提圈拉力器一頭固定在活動(dòng)場(chǎng)地的柱子上,進(jìn)行單臂射箭活動(dòng),或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習(xí)單臂肌肉。
(3)兩人一組玩開(kāi)火車的游戲。
(4)將拉力器橫放于地面,充當(dāng)小河等障礙物,進(jìn)行單腿或雙腿跳的練習(xí)。
2、思維訓(xùn)練活動(dòng):
(1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。
(2)幼兒蹦跳觸物,并根據(jù)相應(yīng)色彩模仿動(dòng)物的聲音或動(dòng)植物的形態(tài)。如觸摸到黑和白的掛飾,可模仿奶牛一邊叫一邊走回來(lái),或模仿斑馬噠噠地跑回來(lái);如果觸摸到綠色的提圈掛飾,可模仿柳枝飄回來(lái);如果觸摸到紅色的提圈掛飾,可模仿花朵,唱著紅花的.歌走回來(lái)……
3、建構(gòu)活動(dòng):作為馬路的隔離帶或圍合動(dòng)物園的成品材料使用。
幼兒園中班益智游戲教案 11
制作方法:
1、將兩個(gè)米口袋提圈上部分保留,并用膠布粘上,做房頂、房屋備用。
2、其余提圈一律只留提圈部分,進(jìn)行自由組合。
游戲方法:
1、建構(gòu)活動(dòng):
將半成品材料組合成房間、房頂,再用單純的提圈圍合即成水晶房。
2、思維活動(dòng):
孩子們按提圈的.顏色,進(jìn)行有規(guī)律的拼圖。鍛煉思維靈活性、創(chuàng)造性。
3、手工活動(dòng):
(1)用提圈進(jìn)行繞毛線的手工活動(dòng),鍛煉孩子們小肌肉群的靈活性。
(2)將提圈拆開(kāi),粘貼在自紙上,再在提圈周圍進(jìn)行添畫(huà)活動(dòng)。
幼兒園中班益智游戲教案 12
設(shè)計(jì)思路:
“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過(guò)觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的'快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
課件、音樂(lè)
活動(dòng)過(guò)程:
一、導(dǎo)入:
“小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”
二、觀看課件,找出圖片不同之處。
1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。
三、想一想,數(shù)一數(shù)
“小朋友,我們來(lái)想一想在動(dòng)物園都看見(jiàn)了哪些小動(dòng)物!
四、結(jié)課。
“游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開(kāi)開(kāi)心心地回家吧?”幼兒隨音樂(lè)離開(kāi)活動(dòng)室。
延伸活動(dòng)
幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來(lái)分享發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)。
幼兒園中班益智游戲教案 13
教學(xué)目標(biāo):
1、讓幼兒能夠識(shí)別并說(shuō)出基本顏色。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力和反應(yīng)能力。
3、通過(guò)游戲增強(qiáng)幼兒對(duì)顏色的`興趣。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、各種顏色的卡片或玩具。
2、背景音樂(lè)。
教學(xué)過(guò)程:
1、引入:
展示不同顏色的卡片或玩具,問(wèn)幼兒:“這是什么顏色?”鼓勵(lì)幼兒回答。
2、游戲說(shuō)明:教師播放背景音樂(lè),將卡片或玩具隨機(jī)扔在地上,音樂(lè)停止時(shí),幼兒需要快速找到一個(gè)和自己手中卡片顏色相同的物品,并大聲說(shuō)出顏色。
3、分組游戲:將幼兒分成小組,每組選出一名隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)負(fù)責(zé)檢查隊(duì)員是否找對(duì)顏色。
總結(jié):
游戲結(jié)束后,總結(jié)哪些幼兒找得又快又準(zhǔn),并表?yè)P(yáng)他們。
幼兒園中班益智游戲教案 14
教學(xué)目標(biāo):
1、讓幼兒認(rèn)識(shí)并命名基本形狀(如圓形、正方形、三角形等)。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力和空間感知能力。
3、激發(fā)幼兒對(duì)形狀的探索興趣。
教學(xué)準(zhǔn)備:
帶有不同形狀的圖片或玩具。
形狀卡片。
教學(xué)過(guò)程:
1、引入:
展示形狀卡片,讓幼兒說(shuō)出每個(gè)形狀的名稱。
2、游戲說(shuō)明:教師將帶有形狀的.圖片或玩具擺放在教室中,幼兒需要快速找到指定形狀的物品,并帶回給教師。
3、增加難度:教師可以同時(shí)說(shuō)出多個(gè)形狀,讓幼兒同時(shí)尋找多個(gè)目標(biāo)。
總結(jié):
游戲結(jié)束后,教師與幼兒一起復(fù)習(xí)今天學(xué)習(xí)的形狀,并表?yè)P(yáng)找到最多形狀物品的幼兒。
幼兒園中班益智游戲教案 15
教學(xué)目標(biāo):
1、讓幼兒能夠識(shí)別并說(shuō)出1-10的數(shù)字。
2、培養(yǎng)幼兒的記憶力和邏輯思維能力。
3、通過(guò)游戲讓幼兒感受數(shù)學(xué)的樂(lè)趣。
教學(xué)準(zhǔn)備:
數(shù)字卡片(1-10)。
教學(xué)過(guò)程:
1、引入:
教師出示數(shù)字卡片,讓幼兒跟讀數(shù)字。
2、游戲說(shuō)明:
教師先說(shuō)出一個(gè)數(shù)字(如“3”),幼兒需要接著說(shuō)出比這個(gè)數(shù)字大1或小1的數(shù)字(如“4”或“2”)。接不上的`幼兒需要表演一個(gè)小節(jié)目或做一個(gè)小任務(wù)。
3、變化規(guī)則:
教師可以變化規(guī)則,如說(shuō)出兩個(gè)數(shù)字讓幼兒找出它們之間的數(shù)字,或者說(shuō)出“奇數(shù)”或“偶數(shù)”讓幼兒說(shuō)出相應(yīng)的數(shù)字。
總結(jié)
游戲結(jié)束后,復(fù)習(xí)今天學(xué)習(xí)的數(shù)字,并表?yè)P(yáng)在游戲中表現(xiàn)優(yōu)秀的幼兒。
幼兒園中班益智游戲教案 16
教學(xué)目標(biāo):
1、讓幼兒認(rèn)識(shí)并說(shuō)出常見(jiàn)的動(dòng)物名稱。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力和模仿能力。
3、通過(guò)游戲增強(qiáng)幼兒對(duì)動(dòng)物的興趣。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、動(dòng)物圖片或玩具。
2、背景音樂(lè)。
教學(xué)過(guò)程:
1、引入:
展示動(dòng)物圖片或玩具,讓幼兒說(shuō)出動(dòng)物的名稱。
2、游戲說(shuō)明:
教師播放背景音樂(lè),幼兒模仿自己喜歡的動(dòng)物的'動(dòng)作和聲音,其他幼兒需要猜出是哪種動(dòng)物。
3、分組競(jìng)賽:
將幼兒分成小組,每組選出一名代表模仿動(dòng)物,其他組幼兒需要猜出動(dòng)物名稱。猜對(duì)的小組得分。
總結(jié):
游戲結(jié)束后,總結(jié)哪些動(dòng)物被模仿得最像,并表?yè)P(yáng)得分最高的小組。
幼兒園中班益智游戲教案 17
教學(xué)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒的觀察力和推理能力。
2、增強(qiáng)幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和解決問(wèn)題的能力。
3、通過(guò)游戲激發(fā)幼兒的探索欲望。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、線索卡片(包含各種線索)。
2、獎(jiǎng)勵(lì)小禮品。
教學(xué)過(guò)程:
1、引入:
向幼兒介紹游戲的'背景和角色(如小小偵探)。
2、游戲說(shuō)明:
教師給每個(gè)幼兒發(fā)放一張線索卡片,幼兒需要根據(jù)線索找到“寶藏”的位置。線索可以是顏色、形狀、數(shù)字等,需要幼兒結(jié)合之前學(xué)到的知識(shí)進(jìn)行分析和推理。
3、團(tuán)隊(duì)協(xié)作:
鼓勵(lì)幼兒之間互相交流和合作,共同解決問(wèn)題。
4、尋找寶藏:
幼兒根據(jù)線索找到“寶藏”的位置,并帶回給教師。
總結(jié)與獎(jiǎng)勵(lì):
教師與幼兒一起回顧游戲過(guò)程,表?yè)P(yáng)在游戲中表現(xiàn)優(yōu)秀的幼兒,并頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)小禮品。
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