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iOS的UI開發(fā)中Button的基本編寫方法解析

時間:2022-04-01 18:12:24 手機 我要投稿
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iOS的UI開發(fā)中Button的基本編寫方法解析

  一、簡單說明

  一般情況下,點擊某個控件后,會做出相應反應的都是按鈕

  按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調(diào)整內(nèi)部圖片和文字的位置

  二、按鈕的三種狀態(tài)

  normal(普通狀態(tài))

  默認情況(Default)

  對應的枚舉常量:UIControlStateNormal

  highlighted(高亮狀態(tài))

  按鈕被按下去的時候(手指還未松開)

  對應的枚舉常量:UIControlStateHighlighted

  disabled(失效狀態(tài),不可用狀態(tài))

  如果enabled屬性為NO,就是處于disable狀態(tài),代表按鈕不可以被點擊

  對應的枚舉常量:UIControlStateDisabled

  三、注意點

 。1)從Xcode5開始,圖片資源都放到Images.xcassets中進行管理,可以使用拖拽的方式添加項目中用到的圖片到Images.xcassets中

 。2)若干多個控件共用一段代碼,通常使用tag。

  四、代碼示例

  (1)

  復制代碼 代碼如下:

  #import "LFViewController.h"

  @interface LFViewController ()

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

  @end

  @implementation LFViewController

  // 在OC中,絕大多數(shù)的控件的監(jiān)聽方法的第一個參數(shù)就是控件本身

  //- (IBAction)left:(UIButton *)button {

  //

  // NSLog(@"----");

  //}

  - (IBAction)move

  {

  // 通過frame修改head的位置

  // 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”

  // 允許修改“對象”的“結構體屬性”

  // 1. 取出結構體屬性

  CGRect rect = self.headImageView.frame;

  // 2. 修改結構體成員

  rect.origin.y -= 20;

  // 3. 設置對象的結構體屬性

  self.headImageView.frame = rect;

  }

 。2)

  復制代碼 代碼如下:

  #import "LFViewController.h"

  使用git

  1. 創(chuàng)建項目時,勾選git

  2. 開發(fā)告一段落后,選擇"Source Control""Commit",并編寫注釋

  // 枚舉類型實質(zhì)上就是一個整數(shù),作用就是用來替代魔法數(shù)字

  // 枚舉類型中,指定了第一個整數(shù)之后,后面的數(shù)字會遞增

  typedef enum

  kMovingDirTop = 10,

  kMovingDirBottom,

  kMovingDirLeft,

  kMovingDirRight,

  } kMovingDir;

  #define kMovingDelta 50

  @interface LFViewController ()

  @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

  @end

  @implementation LFViewController

  - (IBAction)move:(UIButton *)button

  // CGRect rect = self.headImageView.frame;

  CGPoint p = self.headImageView.center;

  // magic number魔法數(shù)字,其他程序員看到代碼的時候,不知道是什么意思

  switch (button.tag) {

  case kMovingDirTop:

  p.y -= kMovingDelta;

  break;

  case kMovingDirBottom:

  p.y += kMovingDelta;

  break;

  case kMovingDirLeft:

  p.x -= kMovingDelta;

  break;

  case kMovingDirRight:

  p.x += kMovingDelta;

  break;

  [UIView beginAnimations:nil context:nil];

  [UIView setAnimationDuration:1.0];

  self.headImageView.center = p;

  [UIView commitAnimations];

  - (IBAction)zoom:(UIButton *)button

  CGRect rect = self.headImageView.bounds;

  // 在C語言中,關于bool的判斷:非零即真

  if (button.tag) {

  rect.size.width += 50;

  rect.size.height += 50;

  rect.size.width -= 50;

  rect.size.height -= 50;

  // 首尾動畫

  // beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中

  [UIView beginAnimations:nil context:nil];

  [UIView setAnimationDuration:2.0];

  self.headImageView.bounds = rect;

  // self.headImageView.alpha = 0;

  // commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫

  [UIView commitAnimations];

  @end

  五、補充筆記

  1. IBAction的參數(shù)

  - (IBAction)left:(UIButton *)button

  (1) 在OC中,絕大多數(shù)的控件監(jiān)聽方法的第一個參數(shù)就是控件本身

 。2) 默認連線時的參數(shù)類型是id

 。3) 如果要在監(jiān)聽方法中,方便控件的使用,可以在連線時或者連線后,修改監(jiān)聽方法的參數(shù)類型

  2. 修改對象的結構體成員

  在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”,但是允許修改“對象”的“結構體屬性”

  修改結構體屬性的成員方法如下:

 。1)使用臨時變量記錄對象的結構體屬性

 。2) 修改臨時變量的屬性

 。3)將臨時變量重新設置給對象的結構體屬性

  3. 在程序開發(fā)中需要避免出現(xiàn)魔法數(shù)字(Magic Number)

  使用枚舉類型,可以避免在程序中出現(xiàn)魔法數(shù)字

 。1)枚舉類型實質(zhì)上就是一個整數(shù),其作用就是用來替代魔法數(shù)字

 。2)枚舉類型中,指定了第一個整數(shù)之后,后面的數(shù)字會遞增

  4. frame & bounds & center

  1> frame可以修改對象的位置和尺寸

  2> bounds可以修改對象的尺寸

  3> center可以修改對象的位置

  5. 首尾式動畫

  復制代碼 代碼如下:

  // beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中

  [UIView beginAnimations:nil context:nil];

  // setAnimationDuration用來指定動畫持續(xù)時間

  [UIView setAnimationDuration:2.0];

  self.headImageView.bounds = rect;

  ......

  // commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫

  [UIView commitAnimations];

  下面來羅列一下UIButton的基本屬性羅列

  第一、UIButton的定義

  復制代碼 代碼如下:

  UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);

  能夠定義的button類型有以下6種,

  復制代碼 代碼如下:

  typedef enum {

  UIButtonTypeCustom = 0, 自定義風格

  UIButtonTypeRoundedRect, 圓角矩形

  UIButtonTypeDetailDisclosure, 藍色小箭頭按鈕,主要做詳細說明用

  UIButtonTypeInfoLight, 亮色感嘆號

  UIButtonTypeInfoDark, 暗色感嘆號

  UIButtonTypeContactAdd, 十字加號按鈕

  }UIButtonType;

  第二、設置frame

  復制代碼 代碼如下:

  button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);

  [button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];

  第三、button背景色

  復制代碼 代碼如下:

  button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];

  [button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];

  第四、state狀態(tài)

  forState: 這個參數(shù)的作用是定義按鈕的文字或圖片在何種狀態(tài)下才會顯現(xiàn)

  復制代碼 代碼如下:

  enum {

  UIControlStateNormal = 0, 常規(guī)狀態(tài)顯現(xiàn)

  UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮狀態(tài)顯現(xiàn)

  UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的狀態(tài)才會顯現(xiàn)

  UIControlStateSelected = 1 << 2, 選中狀態(tài)

  UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 當應用程序標志時

  UIControlStateReserved = 0xFF000000 為內(nèi)部框架預留,可以不管他

  @property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently

  @property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application

  @property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;

  第五 、設置button填充圖片和背景圖片

  復制代碼 代碼如下:

  [buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

  [buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

  第六、設置button標題和標題顏色

  復制代碼 代碼如下:

  [button1 setTitle:@"點擊" forState:UIControlStateNormal];

  [buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];

  第七、設置按鈕按下會發(fā)光

  復制代碼 代碼如下:

  button.showsTouchWhenHighlighted=NO;

  第八、添加或刪除事件處理

  復制代碼 代碼如下:

  [button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

  [btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

  第九、 設置按鈕內(nèi)部圖片間距和標題間距

  復制代碼 代碼如下:

  UIEdgeInsets insets; // 設置按鈕內(nèi)部圖片間距

  insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;

  bt.contentEdgeInsets = insets;

  bt.titleEdgeInsets = insets; // 標題間距

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