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全景拍攝火了VR虛擬現(xiàn)實為什么沒有跟上
導(dǎo)語:去年開始,有關(guān)VR虛擬現(xiàn)實的描繪、產(chǎn)品以及前景被大量報道,恍如我們即將進入一個全新的時代,人們可以沉浸在虛擬世界當(dāng)中,享受著與眾不同的生活體驗。一年后的今天,虛擬現(xiàn)實還是一個重要的未來話題,但發(fā)展進度卻開始放慢。反而與VR相關(guān)的全景拍攝變得越來越火爆,這是為什么呢?
全景拍攝火了VR虛擬現(xiàn)實為什么沒有跟上
虛擬現(xiàn)實的概念想必大家都有了解,通過VR眼鏡等設(shè)備,利用計算機生成一種模擬環(huán)境,并可以與虛擬環(huán)境中的元素互動。交互式的三維動態(tài)視覺和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸在現(xiàn)實以外的環(huán)境當(dāng)中。這個技術(shù)最早應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,如今仍然是游戲的一大發(fā)展方向。不過從去年到現(xiàn)在,除了游戲外,其他領(lǐng)域的發(fā)展并不快,這確實值得深思。
大疆為航拍推出了全景飛行 眼鏡
另一方面,全景拍攝行業(yè)開始火爆起來。全景拍攝并不是過往的全景拼貼技術(shù),而是可以將現(xiàn)實拍得的照片進行合成處理。最終獲得可以滑動查看的720度照片。當(dāng)然也可以配合VR眼鏡實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實,恍如置身于拍攝現(xiàn)場一般。這個技術(shù)早在近10年就已經(jīng)存在了,當(dāng)時合成技術(shù)限制,實現(xiàn)起來難度很高,一直沒有火起來,直到近幾年VR技術(shù)進入大眾視線,全景拍攝才又有了生機。不過這幾年觀察可以發(fā)現(xiàn),被帶旺的全景拍攝反倒比VR技術(shù)本身更受關(guān)注。涉及的領(lǐng)域也越來越多。
地圖、導(dǎo)航、商業(yè) 展示都需要全景拍攝這種新的展現(xiàn)形式
說到原因其實也簡單,先說說為什么全景拍攝火爆。全景拍攝存在這么多年,并不是應(yīng)用需求上缺乏,而是早期技術(shù)太落后,以至于實現(xiàn)全景拍攝的成本很高,包括拍攝制作的成本以及時間成本。再好的展示方式在成本面前也是要妥協(xié)的。除了少部分機構(gòu)展示需求外,幾乎沒有滲入到其他大眾領(lǐng)域,消費者也是看個獵奇,并不在乎它帶來的體驗升級。當(dāng)然也在于VR技術(shù)當(dāng)時還是個前沿技術(shù),對全景拍攝本身沒有刺激作用,VR技術(shù)和全景拍攝兩者幾乎是割裂開來的兩個領(lǐng)域。
多相機支架整合拍攝是目前提高效率的全景拍攝做法
今天全景拍攝應(yīng)用在很多領(lǐng)域:地圖導(dǎo)航、商鋪展示,直播報道,甚至是全景航拍。對全景影像的需求在日益增加,這是一個非常好且直觀的展示方式,因此在VR技術(shù)的帶動下普及開來并不意外。而能夠普及的重要原因在于全景拍攝的合成技術(shù)有了明顯的進步。這是IT行業(yè)進步下的結(jié)果,軟件算法更高效,電腦硬件速度更快,讓全景照片的合成成本大幅度降低。
個人全景記錄相機也漸漸火爆
另一方面,全景拍攝對器材的要求不是特別高,一臺相機也可以完成,而要有效率地拍攝,可以選擇多臺相機搭配全景拍攝支架,或是直接使用全景相機拍攝,全景拍攝的興起也讓相機廠商找到了新的發(fā)展出路,全景相機的入門化正在進行中,而全景攝影的.發(fā)展方向,是更高像素輸出與更高效與精準的合成方案。這些也是未來全景拍攝的發(fā)展需求所在。
VR虛擬現(xiàn)實尤其是AR,在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用很廣,但難推行
再來說說為什么VR虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在有點偃旗息鼓了?最重要的一點還在于技術(shù)的需求點未明確。除了游戲領(lǐng)域外,其他方面的VR需求還未被挖掘。或者說其他領(lǐng)域如果要升級到VR技術(shù)來實現(xiàn)的話,是一個顛覆性的事情。對于很多傳統(tǒng)行業(yè)來說是牽一發(fā)動全身的變革。輕易不會為之。如產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域,如果換成VR設(shè)計的話,大部分的設(shè)計師都要重新培訓(xùn)再上崗了,這種顛覆性的變化不能一蹴而就,需要有一個過程。
除了需求點未被挖掘外,VR技術(shù)的實現(xiàn)成本也過高,未到可以商業(yè)化的程度。實現(xiàn)VR技術(shù)的硬件設(shè)備要求不高,擁有一臺高性能的計算機,配合VR眼鏡使用就已經(jīng)可以實現(xiàn)大部分的VR景觀。但是軟件開發(fā)是一個十分大工程的事情,而且對口性低。之所以VR游戲依然火爆,是因為游戲市場關(guān)注度高,游戲玩家樂意為新的游戲體驗形式買單,開發(fā)商自然樂意投入研發(fā)新的VR游戲。反觀其他領(lǐng)域,新形式的應(yīng)用未必可以榨取更多的利潤,自然缺少企業(yè)研發(fā)VR技術(shù)的動力。
總結(jié):VR虛擬現(xiàn)實毫無疑問是未來的一大趨勢,但這種改變需要有一個革命性變化作刺激,從傳統(tǒng)走向三維互動需要有一個刺激點,這個刺激點什么時候可以達成,目前還不好說,希望再來一場工業(yè)革命,讓VR技術(shù)不止是停留在游戲領(lǐng)域。
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