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vr虛擬眼鏡是什么
導(dǎo)語(yǔ):隨著數(shù)碼科技的發(fā)展,數(shù)碼已經(jīng)融入我們之中。人之所以能夠看到立體的景物,是因?yàn)槲覀兊碾p眼可以各自獨(dú)立看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細(xì)微的差別,而這樣的差別會(huì)讓兩眼個(gè)別看到的景物有一點(diǎn)點(diǎn)的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產(chǎn)生出有空間感的立體視覺(jué)效果在大腦中。
vr虛擬眼鏡是什么
由于計(jì)算機(jī)屏幕只有一個(gè),而我們卻有兩個(gè)眼睛,又必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨(dú)立分開(kāi),才能有立體視覺(jué)。這時(shí),就可以通過(guò)3D立體眼鏡,讓這個(gè)視差持續(xù)在屏幕上表現(xiàn)出來(lái)。通過(guò)控制IC送出立體訊號(hào)(左眼->右眼->左眼->右眼->依序連續(xù)互相交替重復(fù))到屏幕,并同時(shí)送出同步訊號(hào)到3D立體眼鏡,使其同步切換左、右眼圖像,換句話說(shuō),左眼看到左眼該看到的景像,右眼看到右眼該看到的景像。3D立體眼鏡是一個(gè)穿透液晶鏡片,通過(guò)電路對(duì)液晶眼鏡開(kāi)、關(guān)的控制,開(kāi)可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住一眼圖像;關(guān)可以控制眼鏡鏡片為透明的,以便另一眼看到另一眼該看到的圖像。3D立體眼鏡就可以模仿真實(shí)的狀況,使左、右眼畫面連續(xù)互相交替顯示在屏幕上,并同步配合3D立體眼鏡,加上人眼視覺(jué)暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D圖像。
現(xiàn)實(shí)3D立體眼鏡的顯示模式
市面上搭配3D/VR立體眼鏡應(yīng)用的立體圖像種類繁多。最常見(jiàn)的顯示模式主要有以下四種:交錯(cuò)顯示(Interlacing)、畫面交換(Page-Flipping)、線遮蔽(Line-Blanking)、畫面同步倍頻(Sync-Doubling)。
Vr虛擬現(xiàn)實(shí)交錯(cuò)顯示(Interlacing)
交錯(cuò)顯示(Interlacing)就是依序顯示第1、3、5、7……等單數(shù)掃描線,然后再依序顯示第2、4、6、8……等偶數(shù)掃描線的周而復(fù)始的循環(huán)顯示方式。這就有點(diǎn)類似老式的逐行顯示器和NTSC、PAL、及SECOM等電視制式的顯示模式。
交錯(cuò)顯示模式的工作原理是將一個(gè)畫面分為二個(gè)圖場(chǎng),即單數(shù)描線所構(gòu)成的單數(shù)掃描線圖場(chǎng)或單圖場(chǎng)與偶數(shù)描線所構(gòu)成的偶數(shù)掃描線圖場(chǎng)或偶圖場(chǎng)。在使用交錯(cuò)顯示模式做立體顯像時(shí),我們便可以將左眼圖像與右眼圖像分置于單圖場(chǎng)和偶圖場(chǎng)(或相反順序)中,我們稱此為立體交錯(cuò)格式。如果使用快門立體眼鏡與交錯(cuò)模式搭配,則只需將圖場(chǎng)垂直同步訊號(hào)當(dāng)作快門切換同步訊號(hào)即可,即顯示單圖場(chǎng)(即左眼畫面)時(shí),立體眼鏡會(huì)遮住使用者之一眼,而當(dāng)換顯示偶圖場(chǎng)時(shí),則切換遮住另一支眼睛,如此周而復(fù)始,便可達(dá)到立體顯像的目的。
由于交錯(cuò)模式不適于長(zhǎng)時(shí)間且近距離的操作使用,就計(jì)算機(jī)顯示周邊技術(shù)而言,交錯(cuò)模式需要顯示硬件與驅(qū)動(dòng)程序的雙重支持之下方可運(yùn)行。隨著相關(guān)顯示周邊技術(shù)的進(jìn)步,非交錯(cuò)模式已完全取代交錯(cuò)模式成為標(biāo)準(zhǔn)配備。
Vr虛擬現(xiàn)實(shí)畫面交換(Page-Flipping)
畫面交換(Page-Flipping)是由特殊的程序來(lái)改變顯卡的工作原理,使新的工作原理可以用來(lái)表現(xiàn)立體3D效果。因?yàn)椴恢艿娘@示芯片有其獨(dú)特的工作原理,所以如果要使用畫面交換,那么必須針對(duì)各個(gè)顯示芯片發(fā)展獨(dú)特的立體驅(qū)動(dòng)程序以驅(qū)動(dòng)3D硬件線路,因此畫面交換僅限于某些特定顯示芯片。
它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號(hào)作為快門切換同步訊號(hào)即可達(dá)成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設(shè)備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號(hào)分隔的畫面)分送至左右眼顯示設(shè)備上即可。
畫面交換提供全分辨率的畫面質(zhì)量,故其視覺(jué)效果是四種立體顯示模式中最佳的。但是畫面交換的軟硬件要求也是最高的,原因主要有兩點(diǎn)。第一、Vr虛擬現(xiàn)實(shí)屏幕的交錯(cuò)顯示與3D立體眼鏡的遮蔽不佳的話,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"圖像(左眼、右眼、合成圖像),也就是說(shuō)圖像會(huì)有殘影出現(xiàn)。所以要想同時(shí)存取左右眼的畫面,那么畫面緩存器(Frame Buffer)所需的最小容量就要普遍的兩倍。第二,由于屏幕是交錯(cuò)顯示,因此不可避免地會(huì)出現(xiàn)閃爍現(xiàn)象。要想克服立體顯像的閃爍問(wèn)題,左右眼都必須提供至少每秒60個(gè)畫面,也就是說(shuō)垂直掃描頻率必須達(dá)到120Hz或更高。
Vr虛擬現(xiàn)實(shí)畫面同步倍頻(Sync-Doubling)
畫面同步倍頻(Sync-Doubling)與前兩種顯示模式最大的不同,它是用硬件線路而不是軟件去產(chǎn)生立體訊號(hào),所以無(wú)需任何驅(qū)動(dòng)程序來(lái)驅(qū)動(dòng)3D硬件線路,因此任何一個(gè)3D加速顯示芯片均可支持。只需在軟件系統(tǒng)上,對(duì)左右眼畫面做上下安排便可達(dá)成。
它的工作原理是通過(guò)外加電路的方式在左右畫面間(即上下畫面間)多安插一個(gè)畫面垂直同步訊號(hào),如此便可使左右眼畫面,就像交錯(cuò)般地顯示在屏幕上,通過(guò)使用畫面垂直同步訊號(hào)為快門切換同步的方式,我們便可以將左右畫面幾乎同時(shí)送到相對(duì)應(yīng)的雙眼中,達(dá)到立體顯像的目的。由于畫面同步倍頻會(huì)將原垂直掃描頻率加倍,因此須注意顯示設(shè)備掃描頻率的上限。此模式是最具效果的立體顯示方式,不會(huì)受限于計(jì)算機(jī)硬件規(guī)格,同時(shí)可利用圖像壓縮(MPEG)格式,達(dá)到進(jìn)一步傳輸、儲(chǔ)存的目的。
Vr虛擬現(xiàn)實(shí)線遮蔽(Line-Blanking)
線遮蔽(Line-Blanking)與畫面同步倍頻一樣,是通過(guò)外加電路的方式來(lái)達(dá)到立體顯像的目的,相當(dāng)適合計(jì)算機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的非交錯(cuò)顯示模式。
它的工作原理是將擷取的畫面儲(chǔ)存在相當(dāng)?shù)木彺嫫?Buffer)中,送出遮蔽偶數(shù)掃描線的畫面后送出一個(gè)畫面垂直同步訊號(hào),再接著送出遮蔽單數(shù)掃描線的畫面,如此周而復(fù)始的擷取畫面并送出兩個(gè)單偶遮蔽的畫面,便可類似于畫面交換的方式行立體顯像的工作。其工作模式會(huì)將顯卡送出訊號(hào)的垂直掃描頻率加倍,因此使用這種立體顯示模式,須注意顯示設(shè)備掃描頻率的上限。
由于其采用立體交錯(cuò)格式,對(duì)于過(guò)去的交錯(cuò)顯示的應(yīng)用軟件及媒體,線遮蔽都可充分支持,因此這種立體顯示模式的回溯兼容性最佳。但它與交錯(cuò)模式一樣,垂直分辨率將會(huì)減少一半,所以立體畫面品質(zhì)會(huì)比畫面交換模式稍差。
市場(chǎng)上的一些Vr虛擬眼鏡產(chǎn)品
虛擬現(xiàn)實(shí)Eye3D無(wú)線立體眼鏡系一款高階玩家級(jí)立體眼鏡,戴上Eye3D無(wú)線立體眼鏡后,立刻就能進(jìn)入非常逼真的3D場(chǎng)景, 看見(jiàn)游戲中的人物在眼前跳進(jìn)跳出。同時(shí)無(wú)線設(shè)計(jì)的立體眼鏡,讓玩家們?cè)谕嬗螒驎r(shí),可以毫無(wú)負(fù)擔(dān),輕松又自在地融入游戲之中,體驗(yàn)一趟超炫的身立奇境之旅。
Vr虛擬現(xiàn)實(shí)E-D無(wú)線立體眼鏡 是eDimensional公司生產(chǎn)最近的'一款無(wú)線3D立體眼鏡,它可以用在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中3D 圖形,它可以讓你非常真實(shí)的體驗(yàn)虛擬世界中3D 游戲,電影,網(wǎng)絡(luò),照片等圖片環(huán)境。E-D? 3-D眼鏡可以將你觀看的PC視頻游戲轉(zhuǎn)換成真實(shí)的3D。它可以更精度的計(jì)算你的高度和距離。
Vr虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)眼鏡 3.0 Rimax:我們經(jīng)常在電影里看到隨身攜帶的圖象顯示鏡,還有一些連接大儀器的電影眼鏡,那只是人們的一個(gè)夢(mèng)想,不過(guò)現(xiàn)在研制出一款Rimax 3.0 便攜式電影眼鏡。它可以讓你更近距離的觀賞電影,給你36寸電視的超爽感覺(jué)!
Vr虛擬現(xiàn)實(shí)Eye-Trek FMD 700:迷你LCD顯示器,獨(dú)特的光學(xué)系統(tǒng)復(fù)制了36寸熒屏效果。無(wú)限的兼容性可連接到DVD播放器,游戲控制臺(tái)或其他AV產(chǎn)品上,PLA逐行倒相制式可連接國(guó)際電視系統(tǒng)委員會(huì)錄象機(jī)信號(hào),外制8小時(shí)超容量電池。攜帶方便,操作容易,能像傳統(tǒng)的眼睛一樣配戴。力量適配器: 直流 9 V 電壓的輸出,可充電的鋰性電池:LP900鋰電池,7.2V/900 mAH。
Vr虛擬現(xiàn)實(shí)Eye-trek FMD-700是Olympus 影像眼鏡的高階產(chǎn)品,專門提供作為專業(yè)領(lǐng)域使用。本產(chǎn)品可以跟所有的影像訊號(hào)作連結(jié)而且擁有可以跟PC或是筆記型計(jì)算機(jī)直接連接的界面。Eye-trek FMD-700擁有驚人的百萬(wàn)畫素的影像分辨率以及BBE環(huán)繞音效。加上本身是NTSC界面適合全世界所有的使用格式。
Eye-Trek開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的娛樂(lè)世界。Eye-Trek,只有一只太陽(yáng)眼鏡的大小,變能夠?qū)⑵胀ǖ挠跋窕蚴请娨曈捌D(zhuǎn)變成令人驚艷的超大尺寸畫面—就像是從兩公尺的距離觀賞著52" 的大屏幕一樣。
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