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AR裝備和VR裝備的區(qū)別
導(dǎo)語:隨著數(shù)碼科技的發(fā)展,數(shù)碼已經(jīng)融入了我們之中。AR和VR只是因為現(xiàn)階段技術(shù)不成熟而導(dǎo)致的兩個分支,隨著科技的發(fā)展,這兩個技術(shù)必定會結(jié)合為一個新的技術(shù)。那么AR裝備和VR裝備區(qū)別在哪?哪個更貼近生活呢?帶著疑問我們來看看AR裝備和VR裝備的區(qū)別?
AR裝備和VR裝備的區(qū)別
AR(增強現(xiàn)實)和VR(虛擬現(xiàn)實)裝備最簡單的區(qū)別是:AR是通過攝像頭(重點)把現(xiàn)實和虛擬融合在一起,多數(shù)是基于攝像頭的軟件來實現(xiàn)而VR是把虛擬的體驗還原到現(xiàn)實(個人),各種穿戴設(shè)備,例如Oculus Rift,AR-增強現(xiàn)實技術(shù)-增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術(shù),將虛擬形象以疊加顯示VR-虛擬現(xiàn)實技術(shù)-在三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。
AR是在真實場景上進行理解,虛擬場景只是對真實場景的補充,或者方便交互。AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。
VR,主要在于虛擬。類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的.體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。
以上就是AR裝備和VR裝備的區(qū)別之處。不過現(xiàn)在隨著實時的3D建模技術(shù)的發(fā)展,vision和graphics很多技術(shù)上開始融合的越來越密切,AR和VR這兩者以后交集必然會越來越大,我們拭目以待。
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