- 相關(guān)推薦
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理是什么?
現(xiàn)在VR越來(lái)越火了,既有價(jià)格幾元錢(qián)的眼鏡盒子,也有幾千塊的VR一體機(jī)等等,讓人很是詫異,那么到底vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是什么東西呢?vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理是什么?如何才能實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)這樣聽(tīng)起來(lái)似乎有點(diǎn)不可思議的技術(shù)?一起來(lái)看看下面對(duì)vr眼鏡的核心技術(shù)的詳細(xì)解析!
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(tái),即(Virtual Reality Platform,簡(jiǎn)稱VRP)。VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,也稱為多感知。
vr技術(shù)是什么
vr是Virtual Reality的簡(jiǎn)稱,意思是虛擬現(xiàn)實(shí),這是計(jì)算機(jī)的一個(gè)術(shù)語(yǔ)?吹竭@里,很多人還是不明白,那么到底vr技術(shù)是什么意思呢?下面就為大家詳細(xì)的介紹一下vr技術(shù)。
盡管vr技術(shù)和相關(guān)產(chǎn)品最近這幾年才火爆起來(lái),但實(shí)際上虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念并不是個(gè)新鮮玩意。就跟本世紀(jì)初3D技術(shù)的興起一樣,盡管3D技術(shù)已經(jīng)被提出了很多年,但也就是近10年的時(shí)間里,3D成像技術(shù)才實(shí)現(xiàn)了普及。最早的消費(fèi)級(jí)vr產(chǎn)品的出現(xiàn)是在上世紀(jì)90年代。最新才突然火爆起來(lái)的vr技術(shù)之所以受到了這么多的關(guān)注和認(rèn)可,是因?yàn)橥ㄟ^(guò)技術(shù)的創(chuàng)新和進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)目標(biāo)終于被逐步實(shí)現(xiàn)了:通過(guò)先進(jìn)的傳感設(shè)備,vr產(chǎn)品能夠讓用戶獲得沉浸于另外一個(gè)世界的體驗(yàn),并且能夠在這個(gè)虛擬世界中與虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)交互。
現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)使得虛構(gòu)出來(lái)的電子世界真實(shí)感達(dá)到了超一流水平。比如飛行模擬器,假想中虛構(gòu)出來(lái)的遙遠(yuǎn)行星等等,這些場(chǎng)景都是依靠計(jì)算機(jī)制造出來(lái)的。目前的市場(chǎng)中,vr技術(shù)的領(lǐng)頭羊是Oculus Rift、Sony PlayStation vr、Samsung Gear vr和HTC Vive,這些產(chǎn)品現(xiàn)在主打的vr體驗(yàn)幾乎全與游戲相關(guān)。
vr的頭盔中裝載的傳感器能夠檢測(cè)并持續(xù)跟蹤用戶的頭部和視線的移動(dòng),通過(guò)對(duì)用戶數(shù)據(jù)的跟蹤可以實(shí)現(xiàn)用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的導(dǎo)航問(wèn)題,并讓用戶能夠與周?chē)h(huán)境進(jìn)行互動(dòng),借此為用戶提供身臨其境之感。人與環(huán)境的“交互”體驗(yàn),是區(qū)分深度多媒體體驗(yàn)與vr體驗(yàn)的最重要區(qū)別。在vr環(huán)境中,用戶能夠充當(dāng)環(huán)境的參與者,而不僅僅只是一個(gè)旁觀者。
以上內(nèi)容就是對(duì)vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理的分析,是不是感覺(jué)vr技術(shù)很強(qiáng)大,在未來(lái)五年vr技術(shù)會(huì)更貼近大家的生活。
基本特征
多感知性
指除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)感知、觸覺(jué)感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺(jué)、嗅覺(jué)、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。
存在感
指用戶感到作為主角存在丁模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。
交互性
指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。
自主性
指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界物理運(yùn)動(dòng)定律動(dòng)作的程度。
技術(shù)特點(diǎn)
VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來(lái)臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門(mén)類,在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù):形而上的終極再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡(jiǎn)稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性!
“作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過(guò)人機(jī)界面對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語(yǔ)言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗(yàn)。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴(kuò)展的人機(jī)對(duì)話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵所在。從整體意義上說(shuō),VR藝術(shù)是以新型人機(jī)對(duì)話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其最大優(yōu)勢(shì)在于建構(gòu)作品與參與者的對(duì)話,通過(guò)對(duì)話揭示意義生成的過(guò)程。
藝術(shù)家通過(guò)對(duì)VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,并賦予創(chuàng)造的過(guò)程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過(guò)程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來(lái)促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過(guò)視頻界面進(jìn)行動(dòng)作捕捉,儲(chǔ)存訪問(wèn)者的行為片段,以保持參與者的意識(shí)增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增強(qiáng)效果和重新塑造、處理過(guò)的影像;通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過(guò)自身動(dòng)作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動(dòng)的場(chǎng)景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過(guò)程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會(huì)!
【VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理是什么?】相關(guān)文章:
VR是什么意思09-02
靜電耳機(jī)原理是什么08-21
龍吸水是什么原理08-19
烤箱加熱原理是什么03-14
水空調(diào)原理是什么08-21
空調(diào)扇原理是什么09-02
水冷空調(diào)的原理是什么07-27
直飲機(jī)的原理是什么08-11
防靜電手環(huán)原理是什么08-17