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索尼PS VR能不能調(diào)節(jié)焦距
playstation vr是索尼旗下的虛擬現(xiàn)實頭盔,這款新的vr頭顯之前稱為Project Morpheus,現(xiàn)在正式命名為playstation vr。下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的索尼PS VR能不能調(diào)節(jié)焦距的經(jīng)驗,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!
PS VR能不能調(diào)節(jié)焦距
不可以,近視眼只能帶眼鏡,不過PS VR可以調(diào)節(jié)綁帶松緊,所以戴著眼鏡再戴PS VR幾乎沒有任何不適感。
市面上很多vr設(shè)備,除了gear vr ,近視的都要戴著眼鏡再戴vr設(shè)備
在體驗了四個小時的PlayStation VR,玩了各種首發(fā)游戲之后,我們可以說它找準(zhǔn)了自己的位置。頭顯的人體工學(xué)設(shè)計很好,無論是戴上、脫下還是調(diào)整位置都很容易。即使是戴著眼鏡,你都能找到最佳的`佩戴方式,又不會覺得太緊。
PlayStation VR上一個叫《Golem》的Demo很有趣,它講述了一個雙腿無法走動的小女孩,能用心靈感應(yīng)控制小巧的娃娃,以及巨大的魔像。當(dāng)你變成魔像時,使用手柄進(jìn)行戰(zhàn)斗就成了主要玩法。你需要用自己的雙手來進(jìn)攻或防守。
另一個例子是《Job Simulator》。這個Demo你在Oculus Rift和HTC Vive上也能體驗,然而到PlayStation VR這邊就成了麻煩。因為PlayStation MOVE的相對遲鈍,抓取東西就變成了一件煩人的事情。
PS VR初體驗
PS VR的用料并不會給人帶來廉價的感覺。佩戴起來也非常舒適,雖然PS VR是三款VR設(shè)備中最重的一款(PSVR重610g,而Oculus Rift CV1和HTC Vive分別重470g和555g),但是可能由于支點和固定等設(shè)計原因,實際佩戴起來卻不覺得重。焦距調(diào)整的設(shè)置個人感覺也是三款設(shè)備中最簡單方便的`。
實際體驗下來,PS VR在紙面上落后的性能在現(xiàn)階段并沒有對游戲的畫面表現(xiàn)和流暢度造成影響。沒有感覺到和競爭對手的明顯差別。當(dāng)然這也可能是因為VR初期Oclus Rift和HTC Vive還沒有3A級制作的殺手級游戲,而索尼提供試玩的幾款游戲大多出自第一方工作室,想必對PS4和PS VR的硬件都相當(dāng)熟悉,壓榨出了大部分的性能。
不過如果當(dāng)真如此,那么PS VR的潛力可能就不如Oclus Rift和HTC Vive了,這感覺也和PS4和高配PC的情況非常相似。主機可以發(fā)揮出絕大部分的機能,而PC則要受制于優(yōu)化等問題浪費許多性能,但是在這個世代,高配PC的上限和可能性始終要大幅領(lǐng)先主機。如何取舍可能就要看各人所好了。
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