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有了PS4/Xbox One后Nintendo Switch還該不該買
任天堂的Switch已經(jīng)開售,而作為老任的競爭對手,索尼PS4和微軟Xbox One不免會拿來被與Switch進(jìn)行直接對比。因此對于糾結(jié)與其中的玩家來說,如何在三款游戲主機(jī)中選擇,成為了一件讓人糾結(jié)的事情。下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的有了PS4/Xbox One后Nintendo Switch還該不該買的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!
Switch并不能算是PS4和Xbox One的直接競爭對手,因此就算你已經(jīng)擁有其中一個(gè),也完全可以再入手Switch。
有了PS4/Xbox One Switch該不該買?看完就知
任天堂Switch與PS4和Xbox One一個(gè)最大的區(qū)別就是自帶顯示屏,可以帶著到處走,在各種場合下都可以體驗(yàn)游戲的樂趣。而除此之外,在作為次世代主機(jī)使用的時(shí)候,在性能上與PS4、Xbox One究竟有哪些差別呢?我們一起來看看。
需要說明的是,這篇文章不是為了告訴大家Switch、PS4和Xbox One究竟誰更好,而只是從各個(gè)方面進(jìn)行一個(gè)客觀的介紹,應(yīng)該如何選擇,還得看大家自己的需求。
Switch工作方式
PS4和Xbox One我們都已經(jīng)很熟悉,而許多人對Switch還并不太了解,因此在對比之前,我們先來大致了解一下Switch。
·Switch主機(jī)配備了1280×720像素的6.2英寸顯示屏,并且在兩側(cè)配備了可拆卸的Joy-Con手柄;
·續(xù)航時(shí)間大約在2.5小時(shí)到6小時(shí)之間;
·當(dāng)連接底座的時(shí)候,可以通過電視輸出游戲畫面,同時(shí)Joy-Con手柄也通過與另外一個(gè)底座組合,變成普通的主機(jī)手柄;
·Joy-Cons手柄由左右兩個(gè)部分組成,并且還可以用來當(dāng)做簡單的體感游戲控制器;
·額外還有Switch Pro單獨(dú)的游戲手柄出售;
·最多同時(shí)支持八人無線連接;
手柄對比
有了PS4/Xbox One Switch該不該買?看完就知
任天堂Switch的手柄與我們之前熟悉的都不太一樣,尤其是與索尼和微軟相比。Switch的手柄由Joy-Con和Pro兩個(gè)部分組成。
有了PS4/Xbox One Switch該不該買?看完就知
除了上面圖表中呈現(xiàn)的差異之外,Switch的Joy-Con內(nèi)置的反饋震動(dòng)控制器擁有“高敏感”程度的精確震動(dòng),可以讓我們體驗(yàn)到更微妙的動(dòng)作。而這個(gè)特性在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中將起到重要的作用。
Joy-Con的充電方式讓也比較有趣,除了通過USB的方式充電之外,當(dāng)Switch主機(jī)連接到大屏幕之后,Joy-Con手柄就不會消耗自己的電量,連接底座之后,手柄還會處于正常充電的模式。這樣手柄和主機(jī)就在同一時(shí)間進(jìn)行充電。
考慮到Joy-Con手柄的使用時(shí)間能夠達(dá)到20小時(shí),因此續(xù)航不應(yīng)該是個(gè)太大的問題。如果你還是擔(dān)心續(xù)航,那么可以選擇額外花24.99英鎊(約合人民幣210元)購買一個(gè)充電底座,可以一邊玩一邊給Joy-Con手柄充電。
另一方面,索尼PlayStation Move是一個(gè)可以和Joy-Con對比的配件,雖然技術(shù)上完全不同,但是同樣都提供了精確的運(yùn)動(dòng)追蹤特性和作用。
另外,Joy-Con還包含了一個(gè)紅外傳感器來檢測運(yùn)動(dòng)目標(biāo),同時(shí)還包括NFC芯片和Amiibo支持。
性能和顯卡
下面是三款主機(jī)在配置上的直接對比,很直觀。
有了PS4/Xbox One Switch該不該買?看完就知
首先來看看五大核心參數(shù),Switch在許多參數(shù)上都要比PS4和Xbox One差一些,當(dāng)然考慮到這么小的體積,性能參數(shù)上有差距也是意料之中的事情。
也許對于普通玩家來說,這些數(shù)字有點(diǎn)枯燥,不過來自于NVIDIA的技術(shù)的確是了不起的配置。Switch的CPU和GPU都是基于NVIDIA Tegra X1處理器,不考慮屏幕和其他組件時(shí),最大功耗不過15w,而PS4和Xbox One則要高出很多。
其實(shí)將Switch和PS4、Xbox One主機(jī)進(jìn)行對比,本身就有些不太公平。畢竟Switch是一個(gè)便攜式的主機(jī),而索尼和微軟則是專門以大屏幕為輸出裝置的主機(jī),因此本身就有先天的差異。
Switch的最大輸出分辨率為1080p,因此對于4K電視來說,就有點(diǎn)顯得不太夠用。相比之下,PS4和Xbox One也支持FHD輸出,而升級版還支持4K分辨率。不過目前來看,1080p的分辨率已經(jīng)足夠應(yīng)對普通游戲。
有了PS4/Xbox One Switch該不該買?看完就知
當(dāng)離開底座的時(shí)候,Switch的屏幕分辨率為720p,而這也就是為什么當(dāng)Switch在單獨(dú)使用的時(shí)候,系統(tǒng)運(yùn)行效率更高,因?yàn)榉直媛式档停瑢ο到y(tǒng)的要求也降低不少。
而不同的游戲在不同的配置下也表現(xiàn)不同,比如《塞爾達(dá)傳說》在1080p分辨率下,為60fps,而在900p分辨率下可以達(dá)到30fps。
而存儲空間又是另外一個(gè)問題,Switch的內(nèi)置空間只有32GB,與索尼、微軟最多2TB相比,沒有多少額外的空間用來下載游戲。任天堂提供了在線訂閱的定制服務(wù),因此玩家需要經(jīng)常注意Switch的存儲空間,經(jīng)常更新刪除等。
當(dāng)然,Switch用戶還可以選擇使用microSD卡來擴(kuò)展存儲空間,當(dāng)然儲存卡也是一項(xiàng)額外支出,尤其是一些大型游戲,對于儲存卡容量的要求也比較高。
音頻接口上來說,Switch并沒有提供S/PDIF接口,不過這不是什么大問題,除非你家中擁有高端的影院套裝。
游戲
除了硬件討論之外,游戲也是非常重要的方面。任天堂有許多專屬游戲,比如《塞爾達(dá)傳說》和《超級馬里奧》等。
不過,Xbox One和PS4也會有不少的獨(dú)占游戲,而這個(gè)就得看玩家的喜好了。
總結(jié)
有了PS4/Xbox One Switch該不該買?看完就知
從想法和創(chuàng)意上來說,任天堂Switch是一個(gè)非常迷人的主機(jī),并且需要更多的時(shí)間來發(fā)揮更多的潛力。在價(jià)格上,Switch和PS4、Xbox One比較接近,但是玩家是否更能接受Switch的移動(dòng)屬性,還需要時(shí)間的檢驗(yàn)。
其實(shí),Switch并不能算是PS4和Xbox One的直接競爭對手,因此就算你已經(jīng)擁有其中一個(gè),也完全可以再入手Switch?梢哉fSwitch是PS4和Xbox One的補(bǔ)充,另外還有像《塞爾達(dá)傳說》這樣極具吸引力的大作。
對于任天堂鐵粉和骨灰級玩家來說,購買入手Switch幾乎是板上釘釘?shù)氖虑椤2贿^對于其他用戶來說,Switch更像是生活中的一個(gè)調(diào)味劑,而并不是主要的游戲工具。
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