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利用U盤為系統(tǒng)加速的方法介紹

時(shí)間:2022-10-10 15:25:04 數(shù)碼 我要投稿
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利用U盤為系統(tǒng)加速的方法介紹

  數(shù)碼技術(shù)又被稱為數(shù)字技術(shù),因?yàn)槠浜诵膬?nèi)容就是把一系列連續(xù)的信息數(shù)字化,或者說(shuō)是不連續(xù)化。以下是小編精心整理的利用U盤為系統(tǒng)加速的方法介紹,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

  我們都知道拓展系統(tǒng)內(nèi)存可以加快系統(tǒng)的運(yùn)行速度,但由于資金技術(shù)經(jīng)驗(yàn)限制,很多時(shí)候我們沒(méi)有給自己的電腦加裝內(nèi)存。不過(guò)今天這篇教程可以讓你大改變一番,只要使用刻有“高速”字樣的U盤,那么恭喜你,在Win7系統(tǒng)的支持下,就可以用它來(lái)拓展你的系統(tǒng)內(nèi)存。

  我們準(zhǔn)備一個(gè)256M~4G的U盤,將其插入電腦USB接口.這里說(shuō)一下,不是所有的U盤都可以,但一般的U盤或者M(jìn)P3或者手機(jī)TF卡都行,最好事先格成NTFS格式。在win7系統(tǒng)下,電腦會(huì)彈“自動(dòng)播放”,然后點(diǎn)擊“加速我的系統(tǒng)”。

  點(diǎn)擊“使用這個(gè)設(shè)備”,如果U盤不做他用,建議點(diǎn)擊第二項(xiàng)“該設(shè)備專用于ReadyBoost”。下面的調(diào)子調(diào)整到一半就行,點(diǎn)擊確定即可完成設(shè)置,完成后系統(tǒng)會(huì)在U盤內(nèi)生成一個(gè)很大的文件,請(qǐng)不要?jiǎng)h除它。

  這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下原理,微軟windows客戶端性能研發(fā)小組的大哥們忽然想到U盤的閃存隨機(jī)讀寫及零碎文件讀寫上很有優(yōu)勢(shì),理論上可提供雙倍的內(nèi)存性能,然后就設(shè)計(jì)了這個(gè)ReadyBoost程序并發(fā)到vista系統(tǒng)中,隨后又放到windows7系統(tǒng)中并拓展了功能,可以插8塊U盤。

  最后需要注意的是,4G以上U盤暫時(shí)無(wú)法使用該功能,推薦調(diào)整數(shù)值和實(shí)際內(nèi)存數(shù)值比為1:1,拔掉U盤雖然不會(huì)引發(fā)較嚴(yán)重的后果(系統(tǒng)已將文件備份),但會(huì)變慢,暫時(shí)不支持讀卡器上的卡。雖然上面的效果有限,但對(duì)于配置較舊、內(nèi)存較小的電腦來(lái)說(shuō),這個(gè)功能還是值得一試的!

  教你如何在win7系統(tǒng)下打開顯卡的硬件加速

  顯卡的主要構(gòu)成

  顯卡的主要構(gòu)成(極其參數(shù))

  1、顯示芯片(型號(hào)、版本級(jí)別、開發(fā)代號(hào)、制造工藝、核心頻率)

  2、顯存(類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率)

  3、技術(shù)(象素渲染管線、頂點(diǎn)著色引擎數(shù)、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率)

  4、PCB板(PCB層數(shù)、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)

  5、品牌

  顯卡驅(qū)動(dòng)程序丟失

  顯卡驅(qū)動(dòng)程序載入,運(yùn)行一段時(shí)間后驅(qū)動(dòng)程序自動(dòng)丟失,此類故障一般是由于顯卡質(zhì)量不佳或顯卡與主板不兼容,使得顯卡溫度太高,從而導(dǎo)致系統(tǒng)運(yùn)行不穩(wěn)定或出現(xiàn)死機(jī),此時(shí)只有更換顯卡。

  此外,還有一類特殊情況,以前能載入顯卡驅(qū)動(dòng)程序,但在顯卡驅(qū)動(dòng)程序載入后,進(jìn)入Windows時(shí)出現(xiàn)死機(jī)。可更換其它型號(hào)的顯卡在載入其驅(qū)動(dòng)程序后,插入舊顯卡予以解決。如若還不能解決此類故障,則說(shuō)明注冊(cè)表故障,對(duì)注冊(cè)表進(jìn)行恢復(fù)或重新安裝操作系統(tǒng)即可。

  A:桌面右鍵→屏幕分辨率→高級(jí)設(shè)置→疑難解答→更該設(shè)置→硬件加速→完全。然后運(yùn)行dxdiag,打開顯示選項(xiàng)卡,會(huì)發(fā)現(xiàn)DirectX功能已經(jīng)全部啟用了

  電腦顯卡技術(shù)介紹

  技術(shù)象素渲染管線渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內(nèi)部處理圖形信號(hào)相互獨(dú)立的的并行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見的各種生產(chǎn)流水線,工廠里的生產(chǎn)流水線是為了提高產(chǎn)品的生產(chǎn)能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線的數(shù)量一般是以 像素渲染流水線的數(shù)量×每管線的紋理單元數(shù)量 來(lái)表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個(gè)紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個(gè)紋理單元等等,其余表示方式以此類推。

  渲染管線的數(shù)量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數(shù)之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數(shù)量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線的數(shù)量,同時(shí)還取決于顯示核心架構(gòu)、渲染管線的的執(zhí)行效率、頂點(diǎn)著色單元的數(shù)量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。一般來(lái)說(shuō)在相同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線越多也就意味著性能越高,例如16×1架構(gòu)的GeForce 6800GT其性能要強(qiáng)于12×1架構(gòu)的GeForce 6800。

  就象工廠里的采用相同技術(shù)的2條生產(chǎn)流水線的生產(chǎn)能力和效率要強(qiáng)于1條生產(chǎn)流水線那樣;而在不同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線的數(shù)量多就并不意味著性能更好,例如4×2架構(gòu)的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架構(gòu)的GeForce4 MX440,就象工廠里的采用了先進(jìn)技術(shù)的1條流水線的生產(chǎn)能力和效率反而還要強(qiáng)于只采用了老技術(shù)的2條生產(chǎn)流水線那樣。頂點(diǎn)著色引擎數(shù)頂點(diǎn)著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點(diǎn)遮蔽器,根據(jù)官方規(guī)格,頂點(diǎn)著色引擎是一種增加各式特效在3D場(chǎng)影中的處理單元,頂點(diǎn)著色引擎的可程式化特性允許開發(fā)者靠加載新的軟件指令來(lái)調(diào)整各式的特效,每一個(gè)頂點(diǎn)將被各種的數(shù)據(jù)變素清楚地定義,至少包括每一頂點(diǎn)的x、y、z坐標(biāo),每一點(diǎn)頂點(diǎn)可能包函的數(shù)據(jù)有顏色、最初的徑路、材質(zhì)、光線特征等。頂點(diǎn)著色引擎數(shù)越多速度越快。

  3D APIAPI是Application Programming Interface的縮寫,是應(yīng)用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應(yīng)用程序直接的接口。3D API能讓編程人員所設(shè)計(jì)的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動(dòng)和硬件的驅(qū)動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內(nèi)強(qiáng)大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設(shè)計(jì)效率。如果沒(méi)有3D API在開發(fā)程序時(shí),程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的顯卡性能。

  而有了3D API這個(gè)顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數(shù),這樣就大大簡(jiǎn)化了程序開發(fā)的效率。同樣,顯示芯片廠商根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)設(shè)計(jì)自己的硬件產(chǎn)品,以達(dá)到在API調(diào)用硬件資源時(shí)最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實(shí)現(xiàn)不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現(xiàn)3D API的游戲方面,游戲設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)時(shí),不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標(biāo)準(zhǔn)來(lái)開發(fā)游戲,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí)則直接通過(guò)3D API來(lái)調(diào)用顯卡的硬件資源。目前個(gè)人電腦中主要應(yīng)用的3D API有:DirectX和OpenGL。RAMDAC頻率和支持最大分辨率RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機(jī)存取內(nèi)存數(shù)字~模擬轉(zhuǎn)換器。RAMDAC作用是將顯存中的數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為顯示器能夠顯示出來(lái)的模擬信號(hào),其轉(zhuǎn)換速率以MHz表示。

  計(jì)算機(jī)中處理數(shù)據(jù)的過(guò)程其實(shí)就是將事物數(shù)字化的過(guò)程,所有的事物將被處理成0和1兩個(gè)數(shù),而后不斷進(jìn)行累加計(jì)算。圖形加速卡也是靠這些0和1對(duì)每一個(gè)象素進(jìn)行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號(hào)都是以數(shù)字來(lái)表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進(jìn)行工作的,數(shù)字信號(hào)無(wú)法被識(shí)別,這就必須有相應(yīng)的設(shè)備將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)。而RAMDAC就是顯卡中將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)的設(shè)備。

  RAMDAC的轉(zhuǎn)換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與顯示器的“帶寬”意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時(shí)的畫面質(zhì)量越好.該數(shù)值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下達(dá)到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系數(shù))÷106≈90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達(dá)到350MHz和400MHz,已足以滿足和超過(guò)目前大多數(shù)顯示器所能提供的分辨率和刷新率。

  電腦顯卡品牌介紹

  品牌目前顯卡業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,以下是我自認(rèn)為一些比較不錯(cuò)的牌子,僅供參考請(qǐng)不要太迷信了:邁創(chuàng)(MATROX) 、3Dlabs 、藍(lán)寶石(SAPPHIRE) 、華碩(ASUS)、鴻海(Foxconn)、撼迅/迪蘭恒進(jìn)(PowerColor/Dataland)、麗臺(tái)(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE) 、影馳(GALAXY) 、天揚(yáng)(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)

  電腦顯卡PCB板介紹

  PCB板PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印制電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩(wěn)定。層數(shù)目前的PCB板一般都是采用4層、6層、或8層,理論上來(lái)說(shuō)層數(shù)多的比少的好,但前提是在設(shè)計(jì)合理的基礎(chǔ)上。PCB的各個(gè)層一般可分為信號(hào)層(Signal),電源層(Power)或是地線層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨(dú)立的。

  在4層PCB的主板中,信號(hào)層一般分布在PCB的最上面一層和最下面一層,而中間兩層則是電源與地線層。相對(duì)來(lái)說(shuō)6層PCB就復(fù)雜了,其信號(hào)層一般分布在1、3、5層,而電源層則有2層。至于判斷PCB的優(yōu)劣,主要是觀察其印刷電路部分是否清晰明了,PCB是否平整無(wú)變形等等。顯卡接口常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已經(jīng)淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。輸出接口現(xiàn)在最常見的輸出接口主要有:VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉(zhuǎn)換好的模擬信號(hào)輸出到CRT或者LCD顯示器中DVI (Digital Visual Interface) 數(shù)字視頻接口接口,視頻信號(hào)無(wú)需轉(zhuǎn)換,信號(hào)無(wú)衰減或失真,未來(lái)VGA接口的替代者。

  114.cnS-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量視頻接口,一般采用五線接頭,它是用來(lái)將亮度和色度分離輸出的設(shè)備,主要功能是為了克服視頻節(jié)目復(fù)合輸出時(shí)的亮度跟色度的互相干擾。散熱裝置散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運(yùn)行穩(wěn)定性,常見的散熱裝置有:被動(dòng)散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。風(fēng)冷散熱:在散熱片上加裝了風(fēng)扇,目前多數(shù)采用這種方法。水冷散熱:通過(guò)熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級(jí)顯卡中采用。顏色很多人認(rèn)為紅色顯卡的比綠色的好、綠色的比黃舌的好,顯卡的好壞和其顏色并沒(méi)有什么關(guān)系,有的廠家喜用紅色,有的喜用綠色,這是完全由生產(chǎn)商決定的。一些名牌大廠,那是早就形成了一定的風(fēng)格的。因此,其PCB的顏色一般也不會(huì)有太大的變動(dòng)。

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