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史玉柱的營銷心得體會(huì)
當(dāng)我們備受啟迪時(shí),可以通過寫心得體會(huì)的方式將其記錄下來,這樣可以幫助我們總結(jié)以往思想、工作和學(xué)習(xí)。應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是小編為大家收集的史玉柱的營銷心得體會(huì),希望能夠幫助到大家。
史玉柱的營銷心得體會(huì)1
《史玉柱自述:我的營銷心得》火了!營銷界、企業(yè)界、IT界、游戲界、投資界、出版界都在討論這本書。史玉柱如何把征途這款游戲打造成最賺錢的游戲并成功上市,本文從這本史玉柱迄今為止唯一公開著作中摘錄了部分內(nèi)容?催^《史玉柱自述:我的營銷心得》這本書,書中專門有提到游戲策劃,很精彩也很深刻,只能贊嘆史玉柱對(duì)人性、對(duì)產(chǎn)品是太了解了!不得不服。
榮耀
根據(jù)馬斯洛理論,人有五大追求,從重要程度上來排,第一個(gè)追求是生理追求即吃飽飯;第二個(gè)是安全;第三個(gè)是社交,如親情、友情、愛情等;第四條是尊重;最后一條是自我實(shí)現(xiàn)的需求。
從這個(gè)角度來看,來玩游戲的人首先不是為生理需求,也不是為安全需求,社交需求也有,但由于網(wǎng)游的特征,本應(yīng)該將它列為第一需求,但我沒有,我列的是榮耀,這是為什么呢?這就是網(wǎng)游的特征。
一個(gè)人從網(wǎng)上找的愛情和現(xiàn)實(shí)中找的愛情是有差距的,現(xiàn)實(shí)中你看到喜歡的異性會(huì)發(fā)光,游戲里你會(huì)嗎?不會(huì)。親情更加談不上,友情是有的。這和我列的互動(dòng)是有關(guān)系的。但第一還是榮耀,也就是第四個(gè)追求,這也是玩家來游戲里的第一需要。玩家來游戲內(nèi)心深處第一的需要其實(shí)是想獲得其他人的尊重,要獲得榮耀。
榮耀到底有多重要,我打個(gè)比方,做房產(chǎn)的人經(jīng)常說的一句話,投資房地產(chǎn),最重要的第一是地段,第二是地段,第三還是地段。做網(wǎng)游也是這樣,滿足玩家需求,第一是榮耀,第二是榮耀,第三還是榮耀。
我們應(yīng)該把榮耀作為玩家的首要需要來滿足。
目標(biāo)
單機(jī)游戲和網(wǎng)游一樣,都有對(duì)目標(biāo)的要求。
單機(jī)游戲中,目標(biāo)是最為主要的,如果目標(biāo)都沒有的話,那這個(gè)單機(jī)游戲則是徹底失敗的。相對(duì)而言,做過單機(jī)游戲的人對(duì)目標(biāo)的體會(huì)會(huì)更加深刻。
在我們的策劃隊(duì)伍中,做過單機(jī)游戲的人幾乎沒有,因此我們相對(duì)來說,對(duì)目標(biāo)的管理不是很重視。
沒有目標(biāo)管理系統(tǒng)就沒有單機(jī)游戲,而網(wǎng)絡(luò)游戲是從單機(jī)游戲發(fā)展來的,所以單機(jī)游戲的基礎(chǔ)是必須要保留的。我們現(xiàn)在正是缺少并需要補(bǔ)上這一課的。
目標(biāo)又分為短、中、長期目標(biāo)。短期目標(biāo)是持續(xù)時(shí)間很短的,如玩家接到一個(gè)任務(wù)打20個(gè)怪,那么打完這20個(gè)怪,得到獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)短期的目標(biāo)就實(shí)現(xiàn)了。
中期的目標(biāo)又是哪些呢?如我的包裹不夠,我要增加就要努力,可能需要努力幾個(gè)小時(shí),甚至一天,我就可以把我的這個(gè)需求滿足,這就是我的一個(gè)中級(jí)目標(biāo)。而長期目標(biāo)則可能是升級(jí)、裝備等等。
對(duì)玩家來說,在任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,都應(yīng)該有目標(biāo);在任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,都應(yīng)該短中長期目標(biāo)三者同時(shí)存在。玩家一旦失去目標(biāo),那就是非常危險(xiǎn)的。
如果玩家上線感覺沒事可做,其實(shí)就是玩家沒有目標(biāo)了。也許策劃會(huì)說,我已經(jīng)給他設(shè)定很多目標(biāo)了。這些目標(biāo)都是從你策劃角度出發(fā)的,可能因?yàn)椴邉澦降膯栴}、數(shù)值不合理的問題、細(xì)節(jié)沒有優(yōu)化好的問題、難度太高等問題,從玩家的角度而言就不是他的目標(biāo)。因此策劃是不能代替玩家的。
只有策劃做好了,玩家接受了,那玩家才會(huì)將你設(shè)定的那些作為自己的目標(biāo)。一旦出現(xiàn)玩家上線感覺沒事可做,那離這個(gè)玩家走就不遠(yuǎn)了。因此目標(biāo)管理也是關(guān)系到游戲成敗的一個(gè)關(guān)鍵。
互動(dòng)
單機(jī)和網(wǎng)游最大的區(qū)別就在于互動(dòng)。
網(wǎng)游游戲就是擁有游戲元素的'社區(qū),從它的定義上來說,完全可以看出網(wǎng)游互動(dòng)的重要。如果沒有互動(dòng),那就是一個(gè)單機(jī)游戲而非網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)游中的玩家和單機(jī)游戲中的玩家的追求也是不一樣的。
友情的需求在網(wǎng)游中是存在的,僅次于對(duì)榮耀的追求。對(duì)我們研發(fā)人員而言,能做的有兩個(gè)方面:第一是玩家交互的方式盡量滿足,過去通過語言、文字,現(xiàn)在發(fā)展到語音系統(tǒng)。除此之外,我們還應(yīng)該盡量提供其他的多種交互系統(tǒng),表情、肢體等。我們的程序和美術(shù)應(yīng)該在這方面多琢磨琢磨,把玩家的交互系統(tǒng)進(jìn)行豐富。
第二就是引導(dǎo)。通過利益引導(dǎo)讓玩家之間的關(guān)系更好。有難同當(dāng),打BOSS就是要幾個(gè)人來打,BOSS我覺得就是要強(qiáng),朋友在打的過程中,關(guān)系才會(huì)越來越好。我們要有意地設(shè)計(jì)幾個(gè)好朋友去有難同當(dāng),有利同享。
另外,仇恨也是一種互動(dòng),我們要制造玩家之間的仇恨。但國家內(nèi)部的仇恨要盡量少制造,因?yàn)樘幱诹觿?shì)的一方很容易被強(qiáng)勢(shì)的一方打跑掉,打得不玩了。因此仇恨盡量多地要使用在群體之間,國與國、幫派與幫派之間。
驚喜
驚喜其實(shí)就是隨機(jī)性。它的地位也是非常高的。
我有這樣一個(gè)結(jié)論:沒有隨機(jī)性,網(wǎng)游就沒有耐玩性;沒有隨機(jī)性,就沒有游戲。分析一下,人類所從事的所有活動(dòng),都有隨機(jī)性。只要是游戲,比如打麻將。據(jù)說成都打麻將的勁頭,全國人都?xì)J佩的,而麻將這個(gè)游戲的最大特點(diǎn)就是隨機(jī)。
俄羅斯方塊也是這樣,因?yàn)槟闶冀K不知道下一個(gè)出來的會(huì)是什么形狀,這也是隨機(jī)。賭場也是,如果沒有隨機(jī),就不會(huì)有人那么熱衷了。因此只要是游戲,就有隨機(jī)性。①但我們幾個(gè)項(xiàng)目的策劃們對(duì)隨機(jī)性卻不夠重視。
如果我們的隨機(jī)性做得好,就像打麻將一樣,即使不賭錢,即使任務(wù)的回報(bào)很小,但只要過程好玩,玩家還是很樂意去玩的,享受的是這個(gè)過程。
如果我們的游戲可以做到?jīng)]有經(jīng)驗(yàn),沒有金錢,大家都很喜歡去玩,你再給上經(jīng)驗(yàn)、金錢和各種好處,那這個(gè)游戲不就是一個(gè)好游戲了嗎?
為什么打麻將好玩呢?
因?yàn)樗穗S機(jī)還有努力。
隨機(jī)和努力碰撞在一起時(shí)很微妙,會(huì)起化學(xué)反應(yīng),會(huì)給玩家強(qiáng)烈的吸引力。純隨機(jī)也不行,就如打牌,大家都發(fā)完牌后,大家都亮牌,誰點(diǎn)高誰贏錢,雖然隨機(jī)但不好玩,因?yàn)樗恍枰ΑB閷⒊穗S機(jī)還需要努力,現(xiàn)實(shí)中的游戲是七分隨機(jī)三分努力,玩家玩得比較瘋。網(wǎng)絡(luò)游戲我覺得四分努力,六分隨機(jī)是一個(gè)比較合適的比例。
如果實(shí)在做不到,哪怕五五開。但我們的游戲功能,一半隨機(jī)是0,努力100%,一半是1分努力,隨機(jī)99%。以前我們的策劃沒有注意到隨機(jī)的重要性,尤其沒有注意到隨機(jī)和努力疊加在一起才是游戲的最大魅力。
史玉柱的營銷心得體會(huì)2
史玉柱,曾經(jīng)因負(fù)債2。5億元陷入事業(yè)低谷,但僅僅用了3年就能東山再起,再次創(chuàng)造商業(yè)神話。他所創(chuàng)造的品牌,無論是巨人漢卡、腦白金還是網(wǎng)絡(luò)游戲征途,都曾是成功營銷的典型案例。
本文跟大家總結(jié)10個(gè)史玉柱的營銷心得。
一:企業(yè)一把手必須懂營銷,必須親自抓營銷
史玉柱:企業(yè)一把手如果不懂營銷,或者將營銷決策權(quán)下放,不論該企業(yè)多么強(qiáng)大,也將迅速被競爭對(duì)手殺下馬來。一把手親自負(fù)責(zé)營銷,才能在制度上確保企業(yè)的資源最大化地配置在對(duì)機(jī)會(huì)的開發(fā)上。
二:讓消費(fèi)者參與到營銷策劃中來
史玉柱:我在腦白金推出初期的時(shí)候,還沒有正式銷售、還在試銷的時(shí)候,有一次我?guī)Я藥讉(gè)人去公園實(shí)地調(diào)研。一些老頭老太太在公園亭子里聊天。因?yàn)槟莻(gè)城市我們已經(jīng)在銷售腦白金,我就上去找他們搭話。我們就覺得,要賣腦白金,不能跟老頭老太說話,要跟他的兒子或者女兒說話。向老頭老太太說沒有用。中國的傳統(tǒng),如果給老人送禮就是盡孝道,這又是一個(gè)傳統(tǒng)美德。所以我們回來就討論,這個(gè)定位必須要對(duì)老頭老太的兒子女兒說,不要說得太多,就說兩個(gè)字——“送禮”。
不僅“送禮”這個(gè)概念是這么到老太太那兒聊出來的,我覺得整個(gè)過程都離不開消費(fèi)者。我一直跟公司內(nèi)部的人強(qiáng)調(diào),最好的策劃導(dǎo)師就是消費(fèi)者。
三:好產(chǎn)品是營銷的基礎(chǔ)
史玉柱:作為一個(gè)公司它其實(shí)就是提供產(chǎn)品,滿足消費(fèi)者的需要。但是首先一個(gè)前提,產(chǎn)品一定是好的產(chǎn)品。如果產(chǎn)品無效,欺騙消費(fèi)者的,最多騙三年,三年之后肯定完蛋。一個(gè)產(chǎn)品,想賺錢最終要靠回頭客,真正賺錢是在這些人身上。
四:給產(chǎn)品取個(gè)好名字事半功倍
一個(gè)名字如果不上口,不容易記,往往就要花上幾十倍的廣告力度才能達(dá)到讓別人記得住的效果。雖然名字不是唯一的使產(chǎn)品做好的依據(jù),但是這是核心的重要的一個(gè)環(huán)節(jié),凡是做好的產(chǎn)品,大多數(shù)名字取得不錯(cuò)。
取一個(gè)好名字可以減輕很多的勞動(dòng)量,減輕好多壓力。腦白金名字取得是比較好的,有缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)也很突出;紅桃K名字好。凡是取太大眾化的都讓人記不住,所以取名很重要,我們?nèi)∶是很成功的。
五:廣告不在于好看,而在于留下烙印
史玉柱:“最佳”廣告,第二年就死掉;“最差”廣告,20xx年后還活著。腦白金廣告被評(píng)為最差,是因?yàn)閺V告大家印象深刻,播放頻次很高。
其實(shí)大家對(duì)廣告,內(nèi)心都是抵制的,是被迫的。
所以那個(gè)廣告在他腦海里印象深刻,刻痕刻得很深,他一定評(píng)你最差。
六:一次只做一個(gè)產(chǎn)品
史玉柱:一個(gè)企業(yè)有一個(gè)主打產(chǎn)品,有一個(gè)特別大的產(chǎn)品,就夠了。產(chǎn)品能少一個(gè)就少一個(gè)。少的目的是為什么,目的.不是為了偷懶,其實(shí)就是毛主席說的這個(gè)“集中優(yōu)勢(shì)兵力”,集中到一點(diǎn)上去,把精力、人力、物力、財(cái)力,全聚焦到一點(diǎn)上去。
七:廣告語不要老變
史玉柱:廣告最怕變,因?yàn)槟阋蛔,前面的積累就丟了。所以我們把“今年過節(jié)不收禮,收禮還收腦白金”這個(gè)廣告語確定下來了之后,用了十三四年了,廣告語基本上沒有什么變化。但是表現(xiàn)形式我們每年會(huì)變一下,F(xiàn)在看,這個(gè)廣告效果挺好的。
在這個(gè)廣告打到大概第五年的時(shí)候,在消費(fèi)者腦海里面,一提起“送禮”,他就和“腦白金”不自覺地開始畫等號(hào)了。
八:要播廣告,至少堅(jiān)持一年
史玉柱:電視廣告要在消費(fèi)者腦海里形成印象,需要很長時(shí)間,需要持續(xù)。廣告要么就別播,你要播最起碼有1年以上的計(jì)劃。
如果你播得少,這個(gè)錢就浪費(fèi)掉了,就相當(dāng)于你剛剛預(yù)熱了一下,預(yù)熱了3個(gè)月、6個(gè)月,就把火給撤了,你的水就永遠(yuǎn)開不了了,你前面燒的火白燒了。
九:讓產(chǎn)品占據(jù)消費(fèi)者視線
史玉柱:對(duì)于消費(fèi)者來說,往往最先跳入眼簾的產(chǎn)品就是他要購買的產(chǎn)品。
腦白金當(dāng)初定的如何在終端擺放,就定了一個(gè)原則,腦白金在商店里擺放不得少于3盒,高度不得低于1。5米,不得高于1。8米。1。5米以下看不見,因?yàn)楹芏喈a(chǎn)品都在那個(gè)高度放著,最保險(xiǎn)的高度是1。5到1。7米之間。
十:每個(gè)人都必須了解消費(fèi)者史玉柱:只要是做消費(fèi)品的公司,除了掃地阿姨,每個(gè)人都應(yīng)該了解消費(fèi)者。我要求我們?nèi)珖鞯氐姆止窘?jīng)理、總部的部門負(fù)責(zé)人,每個(gè)月要訪談30個(gè)消費(fèi)者。……我們的訪談是這樣做的。訪談完了之后,要有一個(gè)訪談錄,他和消費(fèi)者的對(duì)話,他說了什么,對(duì)方又說了什么。
史玉柱的營銷心得體會(huì)3
大家還記得巨人倒下的事情吧,史玉柱背負(fù)上億的債去到了江蘇,開始了他新的一輪創(chuàng)業(yè)。帶有一定賭性的"史氏廣告"所向披靡,創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)中國營銷界的神話。而在這些以惡俗著稱的"史氏廣告"背后,卻是史玉柱洞悉人性丶縝密策劃,敢于投入丶精于執(zhí)行的系統(tǒng)性的廣告營銷策略。
記得從20xx年起,腦白金的廣告鋪天蓋地,形成了一道電視奇觀。相信大家還記得"今年過節(jié)不收禮,收禮只收腦白金"。其廣告之密集,創(chuàng)造了中國廣告之最。腦白金以極短的時(shí)間迅速啟動(dòng)了市場,創(chuàng)造了十幾億元的銷售奇跡,是營銷領(lǐng)域的一個(gè)成功典范。以"廣告密集轟炸"等方式為核心的本土化產(chǎn)品定位等一系列營銷策略也被稱為"腦白金式營銷"。
整個(gè)中國民營企業(yè)領(lǐng)域?qū)κ酚裰挠洃,就像他?腦白金"廣告一樣,會(huì)縈繞大家的腦海中,揮之不去。史玉柱的營銷風(fēng)格一直備受爭議,而他卻能夠在惡俗的道路上鍥而不舍的將其"腦白金式"的營銷幾乎貫穿于他所從事的每一個(gè)行業(yè)。不止于此,營銷界也不有很多人向史玉柱學(xué)習(xí)者。
他在《史玉柱自述:我的營銷心得》一書中提到,"做營銷就得使產(chǎn)品在人們腦海中留下深刻印象。"史玉柱的名字,與營銷緊緊地捆綁在了一起。而在史玉柱的營銷案例中,又以"腦白金"的營銷最為讓人印象深刻,作為中國廣告史的`異類,腦白金在中國做了20xx年廣告,連年都被評(píng)為"十大最差廣告之首",但是就是這款廣告,建立了史玉柱商業(yè)勢(shì)力的基礎(chǔ)。
以下就是史玉柱自己口述的一些營銷心得:
1、很多老人很喜歡腦白金,但是因?yàn)樘F他們不愿意自己買,但是子女給買他們就很開心,因此,腦白金是賣給有父母的年輕人的。
2、打廣告的目標(biāo)是要人記住,廣告最怕變來變?nèi),如果一變,以前的廣告效果積累就會(huì)消失。因此,廣告的效果在于積累,腦白金的廣告幾年不換。
3、相對(duì)于廣告本身,廣告語更重要,更不能變,廣告語很重要,必須要讓人記住,病句就很容易讓人記住,"今年過節(jié)不收禮,收禮只收腦白金"就是一個(gè)病句,這個(gè)病句用了20xx年,全中國人都記住了。
4、九成的以上的消費(fèi)品的企業(yè),其命脈在于營銷,營銷的命脈在廣告。如果公司是營銷驅(qū)動(dòng)型的,那么廣告就是公司最重要的一項(xiàng)公司,必須一把手來抓。
5、如果讓廣告公司做創(chuàng)意,十個(gè)創(chuàng)意有十個(gè)要瞎,因?yàn)樽鰪V告,一定是對(duì)自己的產(chǎn)品最了解的人,對(duì)消費(fèi)者體會(huì)最深刻的人,才能做好。
6、"最佳"廣告,第二年就死掉了,"最差"的廣告,20xx年后還活著。"腦白金"廣告就是那個(gè)最差的廣告,因?yàn)椴サ锰,大家印象太深刻了,而大家?duì)心里對(duì)廣告是抵觸的。但是廣告效果好壞跟對(duì)廣告的評(píng)價(jià)本身沒有關(guān)系。
7、投放廣告要集中投放,要在某一個(gè)時(shí)間段,充分地占領(lǐng)投放渠道,形成集中優(yōu)勢(shì),要么沒有,要么鋪天蓋地,消費(fèi)者才能記住你。
8、投放廣告投放的時(shí)機(jī)很重要,子女回家的時(shí)候,端午、中秋、春節(jié),是最重要的時(shí)間段。
9、明星代言沒有用,用戶只對(duì)明星感興趣,對(duì)于明星打的什么廣告不感興趣。
史玉柱口述心得的背后卻卻是在江陰和常州,進(jìn)行了長達(dá)一年的試銷。在試點(diǎn)城市江陰,他親自走村串鎮(zhèn),挨家挨戶地去走訪,和老太老頭拉家常。"今年過節(jié)不收禮,收禮只收腦白金"的廣告語就來自于這些無意的"閑聊"。這個(gè)試銷期間,嘗試各種推廣丶廣告丶銷售手法。為廣告創(chuàng)意提供了足夠的依據(jù)。"保健禮品營銷"的方式和20xx年不變的廣告語就來自這些試銷活動(dòng)。市場是多變的,沒有一個(gè)人能保障自己的戰(zhàn)略是百分百有效的。只有通過實(shí)戰(zhàn)的檢驗(yàn)才能真正測試廣告的效應(yīng)。每條"史氏廣告"都不厭其煩丶長時(shí)間地進(jìn)行市場測試,雖然沒有請(qǐng)明星代言,但通過這種"層層歷練"的廣告的效果威力有多大!
記得史玉柱曾對(duì)《贏在中國》的選手說:"品牌是怎么打造的?我建議你本人到消費(fèi)者中間去。品牌的唯一老師是消費(fèi)者。誰消費(fèi)我的產(chǎn)品,我就把誰研究透,一天不研究透,我就痛苦一天。"
史玉柱在每個(gè)省都從最小的城市開始啟動(dòng)市場。他傾盡所有猛砸廣告。地方電視臺(tái)與報(bào)紙的宣傳相互交錯(cuò),對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行深度說服。腦白金先從江陰起步,然后打無錫,接著啟動(dòng)南京丶常熟丶常州丶吉林……這就是"星星之火,可以燎原"。隨后就順利啟動(dòng)了全國市場。集中資源,集中人群,集中市場,會(huì)創(chuàng)造局部優(yōu)勢(shì)兵力,這是毛澤東戰(zhàn)略思想的精髓,現(xiàn)在史玉柱將它用在了商戰(zhàn)上。
史玉柱的營銷心得體會(huì)4
縱觀史玉柱的經(jīng)歷,開始編寫程序,發(fā)明了漢卡取代了四通打字機(jī),由巨人漢卡起家,后來的投資了保健品腦白金,投資保健品的同時(shí),開啟了巨人大廈,然而巨人大廈使得史玉柱成為了"首負(fù)",也正是由于有了"首負(fù)"的教訓(xùn)才造就了最終的"首富"。
通過解讀《史玉柱自述》,我認(rèn)為他很具有商業(yè)頭腦,能發(fā)現(xiàn)商機(jī),漢卡的發(fā)明足以說明。腦白金也為史玉柱帶來了豐厚的效益。決策失誤是一個(gè)企業(yè)代價(jià)最高的成本。巨人大廈爛尾成為史玉柱一生的痛,前期腦白金的成功讓史玉柱好大喜功,將原計(jì)劃18層的建筑加到72層,資金僅有1億,而實(shí)際上需要資金12億,無疑是一場賭博。最終正是由于資金鏈的`斷裂,導(dǎo)致慘敗。給我們的啟示是,人不能得以忘形,時(shí)刻保持清醒的頭腦,不能被欲望沖昏頭腦。
人在成功的時(shí)候,在順利的時(shí)候,其實(shí)是學(xué)不到東西的,失敗的教訓(xùn)往往更深刻受用。慘痛的教訓(xùn)使得史玉柱的投資風(fēng)格變得穩(wěn)健,或者說是保守。李嘉誠曾說過,投資首先是要看退出機(jī)制通暢不通暢,其次才是看收益高不高。基于這種認(rèn)識(shí),尋找的風(fēng)險(xiǎn)不大、變現(xiàn)能力強(qiáng)的行業(yè),他投資了銀行,除了保健品、銀行和互聯(lián)網(wǎng),其他行業(yè)他基本不碰。原因就是,這三個(gè)行業(yè)都具有非常清晰的盈利模式。
有了巨人大廈的慘痛教訓(xùn),接下來的投資,史玉柱就顯得格外謹(jǐn)慎。史玉柱投資銀行就對(duì)民生銀行做了全面深入的了解,通過了解民生銀行是唯一一家真正的民營銀行,同時(shí)他有一種狼性,哪一塊最賺錢風(fēng)險(xiǎn)又小,就主攻哪一塊;他的產(chǎn)品都是經(jīng)過測試的。這與史玉柱選擇投資可能有很大原因。民生銀行的核心競爭力就是產(chǎn)業(yè)鏈。集中兵力各個(gè)擊破。
收獲:1、如果是自己選擇投資,考慮市場風(fēng)險(xiǎn)險(xiǎn)評(píng)估、變現(xiàn)能力,選擇自己熟悉的領(lǐng)域。
2、并不斷的進(jìn)行總結(jié),時(shí)刻保持清醒的頭腦,做好決策。
3、走進(jìn)消費(fèi)者,分析消費(fèi)者,根據(jù)消費(fèi)者特點(diǎn),來設(shè)計(jì)產(chǎn)品。
4、廣告宣傳的小竅門,從消費(fèi)者出發(fā),采取長期脈沖式宣傳,資金不足可以隔日加大宣傳,宣傳的最關(guān)鍵還是的還是宣傳產(chǎn)品。
5、管理,搞清被人為什么愿意跟著你做。除了要有一定的收入,還有就是要體現(xiàn)一個(gè)人的價(jià)值。創(chuàng)業(yè)初期股權(quán)一定不能分離,當(dāng)上了一定規(guī)模,股權(quán)一定要分離;對(duì)干部要充分授權(quán);允許下面的人犯錯(cuò)誤;說到做到。
6、失敗了不灰心,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)登山再起。
7、擴(kuò)充知識(shí)面,先前對(duì)只是頭腦中有"今年過節(jié)不收禮,收禮只收腦白金",不曾想過一個(gè)成功廣告中的奧秘。對(duì)于廣告行業(yè)、保健品、銀行、網(wǎng)游都不曾關(guān)心過。平日里見到別人夸夸奇談,與之相比,感覺所知甚少。
8、進(jìn)行試銷
9、一個(gè)時(shí)間段主抓一件事情。
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