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LOL上單位置如何上分

時(shí)間:2022-03-30 04:35:34 游戲 我要投稿
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LOL上單位置如何上分

  很多玩家在選擇英雄時(shí)都會(huì)害怕被針對(duì),特別是在上路這條線中,一個(gè)后手選擇的反選上單可能將自己的上單英雄壓的死死的,這也給很多低分段的玩家上分帶來(lái)了很大的困難,自己會(huì)玩的英雄卻總被別人克制,打不出理想的效果,下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的LOL上單如何上分的經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫到大家。覺(jué)得有用的朋友可以分享給更多人哦!

  英雄體系分析

  我們可以將上單分為4大類——坦克型,平A型(平A為普攻),技能型,非主流上單

(上單體系分析圖)

  通過(guò)上面的體系分析圖我們可以大致看出現(xiàn)在上單主流英雄的體系,其中出裝和天賦選擇最為靈活的就是坦克型上單,例如石頭泰坦等坦克型上單既可以選擇輸出又可以選擇肉裝抗壓并且在團(tuán)戰(zhàn)中的作用又非常大,這就是大家覺(jué)得石頭人和泰坦這類英雄非常難纏的原因。而技能型上單基本需要前期就擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)滾雪球,一個(gè)沒(méi)有裝備堆積的技能型上單在團(tuán)戰(zhàn)中的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及坦克型上單。

  而平A型上單則是起到后期單帶的.作用,平A型上單在裝備成型之后往往有1V2或是1V3的能力,高傷害的普攻在拆塔時(shí)的效率也遠(yuǎn)高于技能型和坦克型。一個(gè)會(huì)牽制打41分推的平A型上單遠(yuǎn)比一個(gè)起來(lái)的石頭人更讓人頭痛。而例如各種套路或是娛樂(lè)而選出的非主流上單不具有概括性,筆者在此就不過(guò)贅述。

  以上單為例子:技能型>平A型>坦克型>技能型

  以實(shí)際英雄為例,劍姬>石頭人>潘森>劍姬

  上單的克制鏈永遠(yuǎn)處于一個(gè)循環(huán)的狀態(tài),要成功的反選就要去理解每個(gè)英雄所屬于的體系和被其他英雄克制的原因。

  如何克制反選

  反選可能是玩家們?cè)谶x擇英雄時(shí)最頭痛的問(wèn)題,但是我們有各種套路去處理反選,一個(gè)成功的套路可能讓反選你的英雄比你更加難受

  1.打法反克制

  以現(xiàn)在上單勝率第一的潘森為例,很多玩家在使用劍姬蠻王遇到潘森時(shí)都會(huì)打的非常難受,有時(shí)候甚至連塔刀都補(bǔ)不了,從而被拉開了巨大的經(jīng)濟(jì)和等級(jí)的差距,而在后期,需要單帶的劍姬雖然打得過(guò)潘森但是很難越塔強(qiáng)殺,當(dāng)隊(duì)友開啟團(tuán)戰(zhàn)時(shí)潘森又能比劍姬更快的參加團(tuán)戰(zhàn)。

  分析一下技能的話我們的反克制的思路就很清晰了,潘森克制劍姬蠻王等平A型英雄的原因有兩個(gè):

  雖然潘森的消耗能力強(qiáng),被動(dòng)又能擋格作為傷害來(lái)源的普攻。但潘森腿短,很脆,后期傷害不高,沒(méi)有續(xù)航能力,沒(méi)有牽制能力。劍姬或是蠻子就能在潘森技能CD時(shí)對(duì)拼一波并擊殺他,劍姬在六級(jí)爆發(fā)比沒(méi)有大招的潘森高的多,而蠻王則是多利用Q的回復(fù)效果和W的減攻擊力讓潘森Q的傷害降低并自己血量時(shí)刻保持健康,利用蠻王的賴線能力耗死潘森。

  而選擇狗頭這種有回復(fù)能力的英雄被劍姬等英雄反選時(shí),要好好利用狗頭強(qiáng)大的回復(fù)能力來(lái)取長(zhǎng)補(bǔ)短,被動(dòng)的回復(fù)能力和E技能的磨血能力讓自己的血量一直高于劍姬血量,取得優(yōu)勢(shì)后就能猥瑣在兵線后發(fā)育。

  2.裝備反克制

  當(dāng)我們選擇泰坦或是波比等坦克英雄時(shí),精通反選的對(duì)手會(huì)選出蘭博烏鴉吸血鬼等法系上單來(lái)克制這些傷害不高又沒(méi)有回復(fù)能力的坦克。在被反選壓制時(shí)會(huì)很難補(bǔ)刀和擊殺敵人,我們要好好利用每一個(gè)金幣縮小自己的.劣勢(shì)。

多蘭盾在被敵方英雄傷害后能夠在十秒內(nèi)回復(fù)32點(diǎn)生命值,以蘭博為主流的上單法師大多以持續(xù)傷害為主,前期傷害并不是特別高。通過(guò)多蘭盾的回復(fù)效果能夠讓敵方的磨血效果降至最低。
。不僅能夠增加雙抗、藍(lán)量、減CD。號(hào)令之旗售價(jià)2300,但他的屬性價(jià)值為1200(60護(hù)甲)+540(30魔抗)+500(400法力值)+360(10%CD價(jià)格)=2600。

  從基礎(chǔ)價(jià)格來(lái)看,號(hào)令之旗的屬性價(jià)值就遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于售價(jià),號(hào)令之旗的被動(dòng)能夠強(qiáng)化小兵并免疫魔法傷害,一個(gè)被強(qiáng)化過(guò)的炮車能夠幫助自己推線和拖延時(shí)間,炮車擊殺小兵的金幣也歸自己所有。我們就能夠在敵方上單法師處理炮車時(shí)去中路游走或是和我方打野入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)。

劍姬武器克烈等平A型英雄遇到消耗能力強(qiáng)的英雄選擇早點(diǎn)做出
增強(qiáng)自己的回復(fù)能力,畢竟擁有健康的血量才能夠安心的補(bǔ)刀。而選擇石頭人、泰坦等坦克型英雄遇到劍姬、諾克或是潘森等沒(méi)有回復(fù)技能或是回復(fù)技能不穩(wěn)定的英雄時(shí)便可使用雙
出裝,石頭人和泰坦的技能面板傷害很高,雙多蘭不僅有很好的回藍(lán)效果,30法強(qiáng)也能增加不錯(cuò)的傷害,相信大家都有被石頭人的無(wú)腦Q給折磨過(guò)。

  3.天賦反克制

  很多喜歡玩坦克型上單或是團(tuán)隊(duì)型上單的玩家都很害怕劍姬這種平A型英雄,打中弱點(diǎn)的加速效果和百分比真實(shí)傷害還有Q技能的靈活性都讓笨重的坦克型上單十分難受,但是有時(shí)候選擇一個(gè)非常規(guī)的技能就能讓坦克型上單壓制劍姬等英雄。

  (以劍姬對(duì)線石頭人為例)

  從表格中可以看到,石頭人優(yōu)于劍姬的地方是坦度和控制能力,我們就利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)在天賦選擇上另辟蹊徑——選擇戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)作為基石天賦。

  從坦度來(lái)說(shuō),石頭人遠(yuǎn)遠(yuǎn)比劍姬優(yōu)秀,但是傷害能力比劍姬低的多,并且劍姬的傷害來(lái)源主要是真實(shí)傷害,做再多的護(hù)甲和肉也沒(méi)用太大用處,這個(gè)時(shí)候我們選擇熱誠(chéng)取長(zhǎng)補(bǔ)短,配合W技能的傷害就遠(yuǎn)比劍姬的平A傷害高,并且劍姬的真實(shí)傷害需要一定的操作技巧和時(shí)機(jī),相比之下熱誠(chéng)石頭只需要站A就能打出傷害,容錯(cuò)率也比劍姬低的多。同時(shí)石頭人的Q和R技能也能限制非常靈活的劍姬,也就是說(shuō),只要注意不被打到弱點(diǎn),選擇熱誠(chéng)的石頭遠(yuǎn)比不滅和雷霆更能夠壓制劍姬。可能有人會(huì)說(shuō)劍姬會(huì)出吸血來(lái)和沒(méi)有續(xù)航,出吸血收益不高的石頭拼消耗,但當(dāng)劍姬選擇吸血而不是黑切時(shí),劍姬就會(huì)比穩(wěn)定出肉的石頭低太多。同理還有選擇泰坦時(shí)對(duì)線劍姬武器等英雄時(shí)雷霆也比傳統(tǒng)的巨像不滅好的多,狗頭對(duì)線潘森時(shí)選擇雷霆或是嗜血也比不滅強(qiáng)。

  4.等級(jí)反克制

  很多英雄在前期會(huì)被壓的很慘,但是到了一定等級(jí)或是裝備起來(lái)后會(huì)比同等級(jí)裝備的克制英雄更加強(qiáng)力(例如后期的狗頭與潘森,3級(jí)的諾克與鱷魚)在被克制時(shí),要把握好等級(jí)的時(shí)機(jī),以被鱷魚克制的諾克為例,1級(jí)、2級(jí)和6級(jí)是諾克的強(qiáng)勢(shì)期,而3到5級(jí)是鱷魚的強(qiáng)勢(shì)期。所以在對(duì)線時(shí)可以嘗試在2級(jí)和6級(jí)壓制擊殺鱷魚,在3到5級(jí)避免被鱷魚消耗。同理,一個(gè)刀妹或是瑞文可能在3級(jí)前和6級(jí)前被提莫壓制,但到了中后期,一個(gè)正常發(fā)育的提莫肯定是打不過(guò)瑞文和刀妹的。所以在被反選克制時(shí),要理性的選擇對(duì)拼的時(shí)機(jī)。

  總結(jié):

  在面對(duì)反選時(shí),要注意正常補(bǔ)刀發(fā)育才是最重要的,充分利用好金幣購(gòu)買最需要最適合的裝備。猥瑣發(fā)育等到強(qiáng)勢(shì)期,沒(méi)有哪一個(gè)英雄能夠?qū)⒘硪粋(gè)英雄從1級(jí)克制到18級(jí)。有時(shí)候選擇兵線壓制也是另一種反克制的方法,希望以上的方法對(duì)各位玩家有所幫助。

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