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LOL新版本上單牛頭怎么玩
上單牛頭曾經(jīng)制霸一時(shí),直到拳頭削弱的大刀向他砍下——WA連招的消失,大大減小了他無傷消耗的傷害值,他也慢慢的在上單英雄的行列中消失了。下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的LOL新版本上單牛頭怎么玩的經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!
而現(xiàn)在,這個(gè)連招技巧再度歸來,有圖有真相:
雖然難度相較之前有了不小的提升,但只要進(jìn)行一定的練習(xí),便能擁有很高的成功率。那么,我們?cè)诖丝梢詰c祝上單牛頭的強(qiáng)勢回歸了!
打法分析
牛頭的R技能曾經(jīng)擁有全等級(jí)70%的.減傷,而現(xiàn)在只有滿級(jí)R才能達(dá)到這個(gè)效果——這次削弱讓輔助牛頭一蹶不振,因?yàn)檩o助等級(jí)往往偏低,一局游戲下來,輔助都不一定點(diǎn)得到3級(jí)R。但上單就不一樣了,在團(tuán)戰(zhàn)開始大規(guī)模爆發(fā)時(shí),上單牛往往已經(jīng)超過11級(jí),在裝備的支撐下,是一塊相當(dāng)難啃的硬骨頭。
此外,牛頭擁有無傷消耗能力、線上續(xù)航能力、配合gank、越塔與反gank能力,線上能力不俗,完全有跟主流上單同臺(tái)競技的資本。畢竟,它曾經(jīng)也是一個(gè)主流上單。
符文
由于我們的連招會(huì)攜帶平A,雙穿符文有很高的性價(jià)比。黃色護(hù)甲,藍(lán)色、精華法強(qiáng)。對(duì)線AP時(shí)藍(lán)色換成魔抗,如果較難使出WA連招,精華換成攻速也是不錯(cuò)的'選擇。
天賦
推薦不滅之握。雷霆需要WQA才能觸發(fā),而巨像勇氣會(huì)被W技能直接觸發(fā)。
出裝思路
前期裝備
如果第一次回家錢夠,直接做出耀光。做出來之后先不合成,出一個(gè)小日炎撐血。
錢不夠不要出藍(lán)水晶,多蘭戒+紅水晶/鞋子會(huì)更有性價(jià)比。
中期裝備
一般來說,由于我們自帶一個(gè)解除控制技能的大招,除非對(duì)方控制實(shí)在太多,不然都選擇布甲鞋。在此之后,經(jīng)典的日炎+冰拳的搭配讓你在擁有續(xù)航能力、清線能力的同時(shí)保有不俗的輸出,而振奮提供優(yōu)秀屬性的同時(shí)還能提高被動(dòng)的治療效果。
如果你在合成冰拳和日炎的途中,對(duì)方AP(單人)的傷害讓你吃不消,可以先做一個(gè)幽魂斗篷;如果對(duì)方多AP,你可以先把振奮做出來。,有需要的話可以再補(bǔ)一個(gè)幽魂斗篷。
可選裝備
蘭頓用來針對(duì)成型的`暴擊流ADC,而亡者板甲則是中規(guī)中矩的物理防裝選擇——它的移速效果對(duì)牛頭效果不錯(cuò)。如果我方或?qū)Ψ疥嚾荻郃P,都可以選擇在振奮之后再出一個(gè)深淵,如果己方AP多對(duì)方AP少,可以直接代替掉振奮。
狂徒提供大量血量的同時(shí),給了你第二次進(jìn)場的潛能——頂完一大波傷害,轉(zhuǎn)一圈回來又是一條好漢。
連招技巧
牛頭是一個(gè)很依賴連招的英雄,所以,我們先來講解一些常見的連招:
WQ
最基礎(chǔ)的連招,用W在不頂飛敵人的前提下進(jìn)行突進(jìn),然后q技能擊飛打出控制。 前期一般用于配合GANK,不要用來消耗,首先你的藍(lán)量會(huì)吃不消,第二,你會(huì)進(jìn)入一段很長的技能真空期,容易遭到反打。
WA
上文已經(jīng)提過,是線上消耗的核心連招。
實(shí)用的無傷消耗連招,主W配合耀光有很高的傷害。敵人由于被頂開,無法高效地進(jìn)行反打,而仍擁有q和e技能在手的你不至于被對(duì)手抓住技能真空期進(jìn)行反消耗或壓制。
Q閃
在Q技能抬手的瞬間使用閃現(xiàn),能起到出其不意的效果。常見用法是Q閃抬起一人,然后走位用W頂回,無論是對(duì)線配合打野還是開團(tuán)集火都很有用。當(dāng)然,在W技能冷卻時(shí),也可以用閃現(xiàn)代替W來打出WQ的團(tuán)控效果。
WQ閃
WQ和Q閃的結(jié)合體。Q技能的擊飛動(dòng)作可以持續(xù)一小段時(shí)間,在WQ的時(shí)候接上一個(gè)閃現(xiàn),可以打出大范圍的團(tuán)控效果,擊飛更多的人。
閃WQ
一般用于遠(yuǎn)距離開團(tuán),有閃的牛頭威懾力不亞于一個(gè)石頭人。
如果你只是想控住某個(gè)關(guān)鍵目標(biāo),閃WQ相比WQ閃更加穩(wěn)定,不容易背鍋。
其他技巧E是瞬發(fā)技能,在WQ之后,A出手之前,你就可以先把它打開了。嘗試E到更多的敵人,這可以讓你更快的疊滿它的效果,從而打出帶眩暈的平A。
大招一定要早開!!!絲血R沒有意義,續(xù)不上來的。要么在進(jìn)場的第一時(shí)間開,要么用來解除控制。線上對(duì)拼時(shí),如果你連招的真空期被對(duì)手抓住,不要舍不得開大招,被掄一整套直接打回家就不好玩了。
不要想著Q起來多少多少人,能控住關(guān)鍵人物就足夠了——比如ADC和APC,切入的刺客。
就算我們往往肩負(fù)著開團(tuán)的任務(wù),也不要沖太前。一旦你跟隊(duì)友脫節(jié),大招時(shí)間一過,等待你的也只有死亡。
有些時(shí)候,不用連招會(huì)有更好的效果——特別是后排受到多人的威脅時(shí)。舉個(gè)例子,對(duì)面皇子從正面沖,男刀從背后切,你可以先Q起來皇子,然后用W頂開男刀,打斷爆發(fā)鏈。
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