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無(wú)限回廊怎么玩
說(shuō)到這款游戲,最近放出后受到了玩家們的廣泛關(guān)注。“怎么玩?”的求救聲更是鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。下面就是jy135網(wǎng)為大家整理的無(wú)限回廊怎么玩的經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫到大家。覺(jué)得有用的朋友可以分享給更多人哦!
個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)游戲難度不是很高,玩起來(lái)也非常有樂(lè)趣,是一款很棒的益智游戲。小洋認(rèn)為,之所以有很多玩家朋友說(shuō)不會(huì)玩,其實(shí)是還沒(méi)有“開竅”的緣故。掌握了游戲規(guī)律的話,其實(shí)都是一通百通的事兒啦。
下面來(lái)詳細(xì)講講這游戲的玩法吧:
一、操作:
十字鍵:旋轉(zhuǎn)視角,以達(dá)到想要的位置!
三角鍵:切換“暫停”與“再開”。暫停之后,可以更多時(shí)間考慮怎樣旋轉(zhuǎn)視角。
START鍵:呼出菜單,可以選擇“重新開始”和“退出游戲”。
主要就用這三個(gè)鍵了。其他的不重要~
二、關(guān)卡的.組成:
普通的道路,小人可以在上面行走
樓梯
小洞,小人走到這里會(huì)掉下去
跳點(diǎn),小人走到這里會(huì)向上方跳起
三、五大守則:
第一條:主觀連接!
移動(dòng)視角到下圖的位置,本來(lái)不在同一平面上的兩條路重合了。這時(shí),小人可以從這里通過(guò)!
第二條:主觀存在!
本來(lái)是斷開的路,由于被柱子擋住了。好像并沒(méi)有斷開一樣。這時(shí),默認(rèn)為小人可以從這里通過(guò)!
第三條:主觀不存在!
本來(lái)有一個(gè)小洞。由于被擋住看不見,好像并沒(méi)有小洞一樣。這時(shí)默認(rèn)為那里沒(méi)有小洞!
第四條:主觀掉落!
從小洞中掉下來(lái),本來(lái)不應(yīng)該落在同一平面的其它地方。但是,這里只要視覺(jué)上是在“下方”,就可以落到上面!
第五條:主觀跳躍!
理解方式與小洞類似。本來(lái)不在同一平面內(nèi)的位置,只要視覺(jué)上在“上方”,就能跳上去!
以上就是《回廊》世界的5大守則。只要靈活掌握它們,你就能在《回廊》的`世界中暢通無(wú)阻~~~~
四:游戲目的
本游戲共有3種不同的玩法;钣蒙厦娼榻B的5大守則,再加上優(yōu)秀的空間立體思維能力。不管什么樣的`難關(guān)都難不倒你咯~
S模式:只操縱一個(gè)白色小人,使它吃掉關(guān)卡中所有的影子即為勝利。
P模式:同時(shí)操縱兩個(gè)白小人和兩個(gè)黑小人。讓白色與白色相遇變成一個(gè)灰色,黑色與黑色相遇也變成一個(gè)灰色。最后讓兩個(gè)灰色的小人相遇,即為勝利。
O模式:只操縱一個(gè)白色小人。另外有兩三個(gè)黑色小人不受控制(不吃暫停)。白色小人與黑色小人相撞會(huì)“歸位”。在這種情況下,操縱白色小人吃掉關(guān)卡中的所有影子,即為勝利。
五:必要判斷技巧
1、關(guān)于主觀連接
(1)、想要實(shí)現(xiàn)連接,一定要有“錯(cuò)位”的存在。在同一平面平行的兩條路是不能連接的!
舉例:
像這樣橫排的。
以及這樣豎排的。都不能相連。不信可以自己試一下~
2、關(guān)于遇到岔路時(shí),對(duì)未來(lái)路線的.判斷
遇到岔路時(shí),小人會(huì)優(yōu)先選擇自己左手邊的路。如果左邊沒(méi)有路,它會(huì)選擇直行。只有在“只能右轉(zhuǎn)”的情況下,它才會(huì)右轉(zhuǎn)。
3、關(guān)于主觀不存在
“主觀不存在”除了適用于遮住小洞和跳點(diǎn),還適用于遮住“突起”。但是,“主觀存在”的逆向理解是不適用的。
比如,上面用紅圈圈住的“突起”可以用左邊的柱子遮擋住。
總之,無(wú)論是“斷口”,還是“突起”。只要被遮擋成“看不見”,就默認(rèn)那個(gè)地方是“平整”并且“連續(xù)”的!
4、關(guān)于“小洞”和“跳點(diǎn)”的區(qū)別
“小洞”和“跳點(diǎn)”除了顏色與作用不同以外。更重要的:因?yàn)樾《词?ldquo;通”的,所以從下面也可以看得見。但是,跳點(diǎn)就不同,從下面是看不見的。就是說(shuō),把平面翻過(guò)來(lái),小洞“仍然存在”,但是跳點(diǎn)就“不存在”了!
5、關(guān)于主觀下落
從小洞中掉下來(lái),會(huì)“主觀下落”。但是,預(yù)想的落點(diǎn)要與洞口有一定距離才可以,不然會(huì)被默認(rèn)繼續(xù)往下掉。簡(jiǎn)單一點(diǎn)理解:在小人的頭還沒(méi)有離開小洞以前,它的腳下不會(huì)有判定!
6、關(guān)于對(duì)從“跳點(diǎn)”起跳后,“落點(diǎn)”的判斷
首先要說(shuō),小人的跳躍是有拋物線的。以小人前進(jìn)的方向,向前做拋物線運(yùn)動(dòng)。
作圖說(shuō)明:
當(dāng)順著一條豎直的直線跳起的時(shí)候,拋物線會(huì)變成直線。
一般情況下,跳起的軌跡都默認(rèn)為到小人正前方一定距離的拋物線。但是,從下落開始,視覺(jué)上,小人碰到的第一個(gè)“地面”就是落點(diǎn)~
好了;旧险莆者@些就差不多了。接下來(lái)就是練習(xí)與經(jīng)驗(yàn)的積累了~
六:SOLD模式 解題舉例
S模式在3種模式中是最簡(jiǎn)單,也是最直觀的。初期可以用這種模式來(lái)上手。
相對(duì)來(lái)說(shuō),P模式和O模式更注重“隨機(jī)應(yīng)變”能力,大部分關(guān)卡都是沒(méi)有所謂“參考答案”的。需要走一步看一步的玩……
例1:
出發(fā)點(diǎn)不遠(yuǎn)處有個(gè)小洞,從小洞中落到下面來(lái)?梢猿缘襞赃叺挠白。
利用上方的道路擋住“突起”,來(lái)到紅線的這頭。這時(shí),轉(zhuǎn)到上圖的.連接位置,左轉(zhuǎn)吃掉影子。
掉轉(zhuǎn)方向,利用前方的小洞,落到這里。吃掉影子,并引出最后一個(gè)影子。
再次用和剛才相同的步驟。落到這里。將影子吃掉,順利過(guò)關(guān)~~
例2:
這次來(lái)個(gè)稍微難一點(diǎn)的~
利用“主觀不存在”,避開跳躍。左轉(zhuǎn)吃掉這個(gè)影子。
利用前方的小洞,掉落到紫色點(diǎn),進(jìn)而吃掉影子。
再次利用小洞掉落,吃掉影子。
利用“跳點(diǎn)”起跳,落到上方吃掉影子,并引出最后一個(gè)影子。
利用主觀連接,左轉(zhuǎn)再左轉(zhuǎn),吃掉影子,順利完成任務(wù)!
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