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LOL有哪些實(shí)用對(duì)線技巧
LOL雖然始于對(duì)線,但對(duì)線期就結(jié)束的例子數(shù)不勝數(shù)。如果競(jìng)技游戲開(kāi)局不能站在一個(gè)公平的起跑線那還談個(gè)P的競(jìng)技,至少白金以下對(duì)線期的實(shí)力幾乎決定了你的段位。下面就是小編為大家整理的LOL有哪些實(shí)用對(duì)線技巧的,希望能夠幫到大家。覺(jué)得有用的朋友可以分享給更多人哦!
LOL對(duì)線技巧:
1、技能之間穿插普攻
前期大家等級(jí)低所以生命值都很低,特別是AP/ADC這類脆皮,所以為了達(dá)到傷害最大化,我們應(yīng)該在技能之間穿插普攻卻達(dá)到一個(gè)更好的輸出循環(huán)。
特別是一些可以重置普攻的技能就更該如此,比如銳雯的Q,劍姬的E等等。如果一次對(duì)拼中比別人多3~4次普攻的傷害,在敵方血量未回起來(lái)前所取得的血量壓制足以轉(zhuǎn)為成經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),除非對(duì)面不要命了。
2、了解藥水是干嘛的,藥水能省必須省
首先要明確的一點(diǎn)是對(duì)線期基本沒(méi)有任何英雄存在一套技能把別人秒殺的情況。一般都是先耗血,然后算準(zhǔn)技能的斬殺線再將其擊殺,而藥水最大的職能便是抬血線防止被秒,其次才是續(xù)航之類的東東。
在自身血線安全的情況下我們盡可能的通過(guò)天賦(吸血特性等)、裝備(多蘭劍、萃取等)以及技能(鱷魚(yú)的Q等)去回血,而不是有藥就喝。
就好比敵方機(jī)器或者錘石Q處于CD狀態(tài)或者沒(méi)藍(lán),難道還能給半血的你造成威脅?
最尷尬的是敵方達(dá)到一個(gè)關(guān)鍵等級(jí)(假設(shè)劫到6級(jí)),而你的血量不上不下卻沒(méi)有藥水幫你抬到一個(gè)安全的血線。這時(shí)候是丟兵線回城還是裝一波送死一直是一個(gè)充滿哲學(xué)的問(wèn)題,所以藥水能省必須省。
3、利用敵方補(bǔ)兵的時(shí)機(jī)無(wú)損耗血
大多數(shù)低分段玩家特別注重打錢,把補(bǔ)兵數(shù)看得比什么都重,總想著不漏刀什么的。反正他們補(bǔ)刀我們砍人,來(lái)回幾次無(wú)損消耗賺到足夠的血量后找機(jī)會(huì)對(duì)拼要他們的命!
4、抓住敵方技能冷卻的空檔強(qiáng)勢(shì)換血
比如機(jī)器、錘石的鉤子空了不上去壓難道在后面看戲補(bǔ)兵嗎?亦或者卡爾瑪、璐璐最主要的輸出技能Q空了,在兵線允許的情況下肯定是要懟臉換一波血的。
5、劣勢(shì)的時(shí)候不要無(wú)腦呼喚隊(duì)友幫忙,投資與回報(bào)不成比例
只要不是故意搞事很少出現(xiàn)被敵方無(wú)限擊殺的情況,雖然漏刀是必然的事情,但穩(wěn)住不送大多數(shù)人都能做到。
打野幫助劣勢(shì)路最可怕的情況就是被別人反蹲,強(qiáng)行送雙倍福利。而打野一旦喪失節(jié)奏就意味著我方已經(jīng)對(duì)局勢(shì)失去了控制,很多時(shí)候坑隊(duì)友比單純的送人頭更可怕。
反之如果自身已經(jīng)處于一個(gè)很劣勢(shì)的情況,在自身自滅的情況下說(shuō)不定能夠看見(jiàn)希望的曙光。原因很簡(jiǎn)單,只要我們夠猥瑣而對(duì)面要強(qiáng)行擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)最直接的選擇就是越塔強(qiáng)殺。越塔有風(fēng)險(xiǎn),殺人需謹(jǐn)慎大家都懂的~
6、在對(duì)線期盡量使用走A補(bǔ)刀
走A由于需要不斷的進(jìn)行操作,所以很少出現(xiàn)‘鼠標(biāo)滑了’、‘接觸不良’等走到別人臉上挨打之類的突發(fā)情況。其次,走A可以最大程度的減少攻擊間隔所帶來(lái)的副作用。
7、指向性技能釋放技巧
由于游戲設(shè)計(jì)機(jī)制鏡頭角度的原因,指向性技能瞄準(zhǔn)目標(biāo)偏下的位置釋放是比偏上更準(zhǔn)的。其次,不知道為什么大多數(shù)玩家都喜歡往偏下的方向去躲技能(中槍)!
8、搶6!
如今大多數(shù)玩家都對(duì)搶2心理有數(shù),并且應(yīng)對(duì)的體系都非常成熟了,但是卻沒(méi)有幾個(gè)人能夠?qū)?做出應(yīng)對(duì)。
像劫、瑞文、辛德拉等擁有大招讓其質(zhì)變的英雄是非常需要規(guī)劃自己到6即殺人的戰(zhàn)術(shù)方針的。
一般而言搶6最簡(jiǎn)單的方法就是逼迫敵方回城喪失經(jīng)驗(yàn),這樣當(dāng)別人再次和你對(duì)線時(shí)肯定就算不準(zhǔn)你的經(jīng)驗(yàn)了。為了搶6我們可以召喚打野不斷來(lái)自己的線上旅游,反正不求擊殺只求打殘逼回城~
9、回家后GANK
我們經(jīng)常遇見(jiàn)自己回家補(bǔ)給,然后我方打野幫忙補(bǔ)線的情況。其實(shí)很多時(shí)候其實(shí)完全可以選擇出其不意的進(jìn)行GANK而不是回線發(fā)育,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家是不會(huì)在眼看敵方回城后發(fā)信號(hào)提醒隊(duì)友的。
其次,除非是超人否則沒(méi)人會(huì)在對(duì)線期越塔做視野,這也就意味著回家GANK的路線是安全的,是不容易被發(fā)現(xiàn)的。
10、游走陷阱
很多情況下我們沒(méi)必要什么眼都拆,比如河道眼。打個(gè)比方,我們明明知道敵方在河道草叢插了眼睛,但我們就是置之不理,反而大搖大擺的從別人眼睛走過(guò),給敵方一個(gè)要去GANK邊路的假象。然后在脫離敵方視野的時(shí)候于眼睛的視野之外陰著,之后就是探究人類好奇心的時(shí)候了。
多數(shù)人會(huì)跟過(guò)來(lái)看看情況,而少部分人會(huì)選擇發(fā)信號(hào)提醒隊(duì)友,而少數(shù)人的情況我們不予考慮。所以如果你有把握擊殺對(duì)面,但對(duì)面太過(guò)猥瑣可以采取這種方法嘗試逼他出來(lái)。
11、推線進(jìn)塔其實(shí)能夠好的消耗敵方(適用于下路)
一般而言推線除了卡別人的塔下刀就是磨防御塔的血量,大多數(shù)人會(huì)在我們攻擊防御塔時(shí)攻擊我們,卻不料他們吸引了小兵的仇恨受到的傷害比我們更重(特別是在有炮車的時(shí)候)!
12、判斷敵方背后是否有人
可以歸納為敵方具備先手的英雄是否有越兵線的舉動(dòng)以及在狀態(tài)不佳的情況下依然試圖勾引你兩種。
13、利用每個(gè)英雄的優(yōu)點(diǎn)去對(duì)線
比如巖雀就是要推線,通過(guò)快速的推線壓制敵方嘗試游走。亦或者寡婦一定是以GANK為主,而不是刷野。要是對(duì)面是螳螂這類的英雄它要強(qiáng)行反你的野就讓它反,你寡婦雙BUFF到手3級(jí)后無(wú)腦抓爆它三路,看它怎么說(shuō)~
14、牢記打野前期通用的兩個(gè)GANK時(shí)間點(diǎn)
2級(jí)GANK:2分鐘左后
3級(jí)GANK:2分45秒~3分鐘
值得注意的是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對(duì)手迷之推線,那么一般是敵方為了打野反蹲草叢而在清你的視野。
你也可以在評(píng)論中分享一些你在對(duì)線期間的實(shí)用技巧給大家哦!
內(nèi)容拓展:
LOL有哪些有哪些英雄最難操作
1 沙漠皇帝-阿茲爾
脆皮雞飄逸玩的好,可以躲技能,建議剛玩脆皮雞的人,先別練這樣華爾不實(shí)的操作,等熟練了在練也不遲。
2 暗夜獵手-薇恩
VN的操作難度也很高,特別的吃走位,一個(gè)會(huì)走位,走A的VN,可以發(fā)揮出最大的輸出,相反如果不會(huì)的話,在團(tuán)戰(zhàn)中幾乎直接被秒的節(jié)奏。
3 未來(lái)守護(hù)者-杰斯
杰斯玩的好,在中路對(duì)線的時(shí)候可以對(duì)常規(guī)法師帶來(lái)非常大的威脅。
4 詭術(shù)妖姬-樂(lè)芙蘭
把妖精的連招用好,前期對(duì)線直接可以秒敵人一半血,打的敵人兵都不敢補(bǔ),無(wú)論在什么時(shí)候都可以打出爆發(fā)傷害,玩的不好就成提款姬了。
5 冰晶鳳凰-艾尼維亞
鳳凰的Q需要極高的預(yù)判,彈道比較慢,平A的速度很慢,所以在前期補(bǔ)兵是很難的,將W用好可以,卡位,救人,切開(kāi)敵方陣容,玩的不好就坑隊(duì)友了。對(duì)意識(shí),操作,補(bǔ)刀,都有著非常高的要求。
6 影流之主-劫
雖然能量限制了劫的輸出,但是玩的好脆皮幾乎可以瞬秒。
7 盲僧-李青
一頓操作猛如虎,一看戰(zhàn)績(jī)0/5?梢(jiàn)盲僧操作有多高了吧。
8 祖安怒獸-沃里克
重做之前的狼人,比較的無(wú)腦,而現(xiàn)在的狼人,狼人難度要大了很多,還特別容易空大招空。
9 發(fā)條魔靈-奧利安娜
發(fā)條難道度高,主要是因?yàn)榍虻牟僮麟y度高,預(yù)判要求也非常高,尤其是大招,如果能將發(fā)條的球玩好,對(duì)面幾乎輸了一半了。
10 榮耀行刑官-德萊文
德萊文應(yīng)該ADC中操作難度最高的了,需要一個(gè)很好的走位來(lái)接斧頭,走A,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)連斧頭都不知道飛哪去了,玩的好在團(tuán)戰(zhàn)傷害直接爆炸。甚至可以虐泉。
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